Kader incelemeleri: güzel ama boş bir oyun.

Onları aşırı bilgiyle boğmamak için belki de hemen PC oyuncularına yönelik sonuçlarla başlayalım. Yani anahtar soru şu: “bir konsol satın almaya değer mi?” Kader? "Cevap açık; hayır, buna değmez. Bu, satın almaya değer bir oyun değil PS4 Veya XBOX ONE. Genomu elinde bulunduranlar, yapıştıranlar veya kontrol edenler için cevap o kadar da açık değil. Bazıları için bu para israfı olacak, diğerleri için ise bir düzine heyecan verici saat olacak.
Reklam kampanyası konumlandırıldı Kader Nasıl MMO tam teşekküllü bir AAA atıcının konusu ile, ancak gerçekte beyan edilen türlerin hiçbirinin değerli bir temsilcisi değildir.
Kader - atıcı

Tanıtım videosu bize, Mars'a bir keşif gönderdikten sonra "gezgin" i insan varoluşunun yerini alan dev bir küre gördüklerinde insanlığın altın çağını anlatıyor. İnsanlar gezegenlerdeki iklimi değiştirme fırsatı buldu, ardından Mars ve Venüs kolonileştirildi, ömürleri 300 yıla çıktı ve androidin gücü hiç bitmedi. Ve "gezgin" in bir düşmanı vardı - gelişiminin zirvesinde insanlığı yok eden "karanlık". İnsanları kurtarmak için tam yıkım gezgin kendini feda etti. Artık insanlığın kalıntıları gezegendeki son "güvenli" şehirde saklanıyor ve artık ölü gezginlerin üzerinde yükseliyor. Ölümden önce küre, bizim de onlardan biri olmamız gereken "Savunucuları" bulmak için gezegeni keşfeden "Hayaletler" yarattı. İşte hepsi bu, yeterli bir olay örgüsü Kader biter.
Hayalet bizi paslı arabaların enkazında buluyor, bizi canlandırıyor ve uzun süredir ölü olduğumuzu ve bizim için pek çok şeyin net olmadığını söylüyor. Açıkçası yalan söylemedim, bu duygu tüm oyun boyunca devam ediyor. Açıkladıkları gibi, neden tam olarak oraya gidip tam olarak o şeyi taramanız gerekiyor, ancak beyin herhangi bir bilgiyi algılamayı reddederken, bir sonraki kötü ruhları vurmanız gerekiyor. Ancak söylenenleri anlamak için en azından oyunun evrenine dair minimum düzeyde bir anlayışa sahip olmanız gerekiyor ve bu o kadar kolay değil.

Bu nedenle, olay örgüsü nasıl sunulur:
varış noktanıza ulaşın
taramak için bir hayalet başlatın
birkaç düşman dalgasıyla savaşın
(Bu süreçte ekranda bir gösterge görüntülenir, bazı bilgilerin kilidi açılır)
30 saniyede ganimet topla
görevin sonu
diziyi tekrarla

Garip bir şekilde ekipman, oynamaya devam etmek için en önemli teşvik değildir. Standart şema, daha da havalı bir makineli tüfek almak için daha güçlü bir patronun peşine düşebileceğiniz havalı bir makineli tüfek almak için patronu öldürmektir. Aşamalı olarak oynarsanız, karakter ne tür bir ganimet alırsa alsın, düşman her zaman bir avantaja sahip olacaktır, bu nedenle havalı zırh daha çok bir yanılsamadır. Elbette ilk görevlere efsanevi zırhlarla çıkıp kendinizi tanrı gibi hissedebilirsiniz ancak oyunda sizi bunu yapmaya teşvik edecek hiçbir şey yok.
20. seviyeye ulaştıktan sonra silahlanma yarışı başlıyor ve bu aynı zamanda Desteny'de kalıp kalmama konusunda da dönüm noktası. Kampanya zaten bitti, seviye atlamanın zirvesine ulaşıldı ve artık canavarları vurmak oyuncunun seviyesini yükseltmiyor. Her şey Lootie'ye daha da bağlı hale geliyor. Yalnızca iyi zırhlarda bulunan ve aslında oyuncunun seviyesini yükselten ışık verme yeteneğini kazanır. Bu aşamada, ardı ardına gelen yara izlerinin irade gücü, eldivenlerin ise zeka kattığı gerçeğine de alışmanız gerekiyor. Haftalık yarışmaların kilidi açıldı. Çok oyunculu maçlar ve baskınlar, yeni silahlar satın almak için doğru şekilde harcanabilecek özel puanlar kazandırmaya başlıyor. Ulaşılamaz olanın arayışı başladı.
Düzinelerce botun atışlarını çeşitlendirmek için oyun çeşitli modlar sunuyor PvP. Standart ölüm maçlarında, bayrak hobilerinde ve herkese açık modlarda en fazla 12 oyuncu yarışıyor. Tüm oyuncuların silah ve zırh özellikleri eşit olduğundan 30. seviyedeki bir oyuncunun 10'a herhangi bir avantajı yoktur. Ana harekâtın tamamlanması arasında buraya bakmak çok yararlı olacaktır, çünkü buradaki seviye fena değildir ve 20. seviyeden sonra bu özellik basitçe seviyelendirilir. Namluları karşılaştırmak isteyenler için tüm özelliklerin korunduğu bir mod var. Buraya 20. seviyeye ulaşarak veya Ateş Ekibi aynı seviyede veya daha yüksek olan oyuncu.

Hangi ve herhangi bir çevrimiçi oyun, Kader Arkadaşlarınızla oynarsanız daha eğlenceli olacaktır. Elbette internette iyi takım arkadaşları bulabilirsiniz, ancak aynı zamanda yeterliliğini istemeden sorguladığınız kişiler de vardır.
Hayranlar için Halo, Uzay temaları ve taktiksel nişancı oyunları hayranları için, Kader Zevkinize uygunsa diğerlerini de güvenle geçebiliriz.
Artıları: Tasarım, grafikler, ses, oynanış
Eksileri: Konu, çevrimiçi bağlantı, aynı tür görevler
Kader

Activision'ın dünyadaki herkesi onsuz yaşama konusunda ikna edemediği açık. Kader - kesinlikle olmaz. Bu kesinlikle iyi bir şey, çünkü 500 milyon dolarlık bütçe kesinlikle gazetecilerin nasıl eleştiri yazacağı konusunda endişeleri artırdı. Bununla birlikte, Activision açıkça işini yaptı, pek çok kişi oyunu zaten satın aldı ve Bungie'nin kendisi doğrudan Destiny'yi bir hafta oynamanız gerektiğine işaret ederek onları doğrudan itibarsızlaştırdığı için incelemelere artık dikkat etmeyecekler. onu olduğu gibi takdir etmek için bir veya iki kişi.

Öyle ya da böyle, ilk Destiny incelemeleri nihayet internette yayınlanmaya başladı. Ve diğer şeylerin yanı sıra, Batı'nın en büyük iki sitesi - gamespot ve dev bomba. Ve her iki site de Destiny'i beklenmedik bir şekilde sert ve sert bir şekilde derecelendirdi. 10 üzerinden 6 ve 5 üzerinden 3. Gerçekten AAA+ için değil, değil mi?

Ve en şaşırtıcı şey, her iki incelemenin de Destiny ile ilgili ana ve ciddi bir soruna, onun boşluğuna işaret etmesidir. Dışarıdan oyun, özellikle yeni nesil konsollarda oynanırsa harika çıktı. Nişancı dünyası, Halo serisini yapan Bungie'den beklediğiniz gibi yaratıldı.

Destiny, harika bir çok oyunculu nişancı oyununun tüm unsurlarına sahip ancak sanki bunlar bir araya gelmiyormuş gibi geliyor.

"Bütün bu parçaları topladığınızda, görevlerin tekrarlanmak üzere tasarlandığı bir oyun elde ediyorsunuz, ancak tüm görevler o kadar tekrarlanabilir ki, artık aynı bölgeden tekrar tekrar geçmekle ilgilenmiyorsunuz. itibar ya da ganimet öğütüyor. Boş hislerin olduğu güzel bir oyun."

"Hikaye görevleri de tekrarlama sorunu yaşıyor. Bir ya da iki görev dışında, her görev size bir alanın etrafında koşma fırsatı sunuyor (ilk olarak önceki görevlerde birkaç kez kat ettiğiniz alanlardan geçerek ulaşmanız gerekiyor) ), eski veya uzaylı bir bilgisayar veya başka bir şey bulun Ek olarak, göreve devam edebilmeniz için drone'unuzu nesneyi taraması ve analiz etmesi için gönderin.Birçok görev, siz düşman dalgalarıyla savaşırken drone'un eserin üzerinde asılı kalmasıyla sona erer. Genel olarak anlamsız diyaloglardan oluşan birkaç cümleyi dinlemek Menü, bu alanları farklı zorluklarla defalarca oynamak zorunda kaldığımı hissettirecek şekilde yapılandırılmış, ancak görevlerin çoğu birbirinden pek farklı olmadığı için Hikayeyi tamamladıktan hemen sonra Destiny'de yapacak başka hiçbir şeyim olmadığını hissettim."

"Muhteşem grafikleri çoğu zaman dikkati oyunun çok sinir bozucu mekaniklerinden uzaklaştırıyor. Destiny'de küçük deha dokunuşları var ama çoğu oyunun ne tür bir oyun yarattıklarından tam olarak emin olmayan kişiler tarafından yaratıldığı hissini veriyor. Bu nedir, ganimetli bir tetikçi mi? Onun gibi bir şey ama ganimet pek iyi değil. Ya da belki bir MMO'dur? Hayır, ancak zaman zaman diğer oyuncularla da karşılaşacaksınız. Halo gibi hikaye odaklı bir nişancı oyunu mu? Tabii ki, bu hikayeyi oyunda değil, geliştiricilerin web sitesinde incelemenin bir sakıncası yoksa, burada irfan hakkında birçok bilgi bulunur. Belki Klanlar? Yine internet sitesinde mevcutlar ancak oyuna hiçbir şekilde yansıtılmıyorlar. Tüm öğeler harika oyunlar ve burada türler var ama birçoğu eksiklik, yarım gerçekleşme hissine neden oluyor ve bu nedenle Destiny'nin satın alınması önerilemez. Bu oyunla ilgileniyorsanız, para harcamadan önce Bungie'nin önümüzdeki aylarda neler yapacağını görmeye değer."

Bunlar Giantbomb'un incelemesinden alıntılar. Gamespot'un incelemesini aşağıda görebilirsiniz veya.
Gamespot'a göre kısaca artıları ve eksileri.

Yakında gelecek bütün yıl Playstation 4'ün daireme nasıl yerleştiğini ve o zamandan beri bu konsolu satın almaya değecek tek bir oyunu bile almayı başaramadım. herhangi bir platformdaki herhangi bir iyi atıcıyla değiştirilebilir. Kötü şöhretli: İkinci oğlu genel olarak çok da benzersiz bir sanal alan değildir. Veya diyelim ki bir tür jpgrg istedim - ama artık hiç yoklar! Sonunda ufukta belirdi yeni bölüm Persona, ama hala gidilecek uzun bir yol var.

Ne denememi önerdiler? The Last of Us'ın yeniden yapımı, Tomb Raider'ın yeniden yapımının yeniden yapımı, gelecek sayıyla birlikte FIFA güncellemesi...

Aceleyle bir PS4 satın almanın keyifli yanlarından biri de konsolun artık daha da pahalı olmasıdır. Ve yeni gamepad PC'ye sorunsuz bir şekilde bağlanıyor. Bunları konsoldan ayrı ayrı alıp Steam kütüphanesindeki bağımsız platform oyunlarında kullanabilirsiniz/kullanmalısınız.

En azından münhasır olmayan ama yine de çekici ve tamamen konsol olan Destiny ortaya çıktı.

Destiny, eğer kimse bilmiyorsa, birinci şahıs nişancı oyunudur ama aynı zamanda konsollar arası bir MMO'dur. Destansı bir PR kampanyası, grafikler, gelecek ek içerik ve kozmik hislerle AAA kalibreli. Xbox 360 veya PS3'ünüz varsa oyunu satın almanız gerekir çünkü bu, bu platformlarda çıkan son büyük projelerden biridir ve eğer Xbox One veya PS4, o zaman oyunu satın almanız gerekiyor çünkü bu konsollarda oynayacak başka bir şey yok.

Destiny diskinin fiyatı iki ila üç bin ruble olmasaydı bu inceleme güvenli bir şekilde tamamlanabilirdi. Diyelim ki üçüncü "Matrix" için bir bilet (ki bunu kesinlikle her durumda izlemeniz gerekiyordu) bir kerede çok daha ucuzdu. Artı, çok kullanıcılı bir proje öyle bir şey ki, sadece bir kutu satın almanız değil, aynı zamanda premium aboneliği de sürdürmeniz gerekiyor. Bu nedenle oyuna daha yakından bakmakta fayda var.

Aslında süreç şu şekilde: Görev satın almak ve almak için huzurlu bir şehrimiz var ve farklı soğukluk seviyelerindeki yabancılarla dolu bir yer haritası var. Görevler hikaye, yan ve eziyet görevlerine ayrılmıştır. Hatta birincisi ikincisinden yalnızca ilginç olmayan brifinglerin uzunluğunda farklılık gösterir. Aşağıda grindan'dan ayrı ayrı bahsedeceğiz.

Aniden Destiny, bir tür MMO olmanın yanı sıra, aynı zamanda iyi bir nişancı olduğu ortaya çıktı, dürüst olmak gerekirse, sizinki gerçekten de bunu pek beklemiyordu. Yabancıları vurmanın, seviye atlamak, senaryo ve teçhizat dışında bile heyecan verici bir eğlenceye dönüştüğü ortaya çıktı. Belki de bu artık içimdeki, gamepad'in zorlu zorluklarına alışkın olmayan kaba klavye ineğidir, ancak MMOFPSRPG'mizde düşmanları vurmaktan aynı Killzone: Shadow Fall'a kıyasla çok daha fazla zevk aldım.

Ancak rol süreçleri de elbette kendini hissettiriyor. Ve garip bir şekilde, yerel RPG unsurları hakkında özellikle iyi hiçbir şey söylenemez. Bir istisna dışında.

Neden seviyoruz rol yapma oyunları? İlk olarak, güçlü, tercihen doğrusal olmayan bir çizim için. İnanamayacaksın, burada değil.

Ayrıca RPG'leri, güzelliklerle uzun süreli seviyelendirmeleri nedeniyle de seviyoruz. İsterseniz yaklaşık bir hafta içinde Destiny'de oyununuzda en üst seviyeye çıkabilirsiniz, neyse ki maksimum seviye karakter - yirminci. Ancak parantez içinde geliştiricilerin burada oldukça kurnaz davrandığını belirtmekte fayda var. Aslında yirmi karakterin sınırı değil, sınırıdır kişisel deneyim. Rütbenizde daha yükseğe çıkabilirsiniz, ancak bunu ancak her türlü iyileştirmeyle dolu havalı efsanevi patlayıcılar ve uzay kaskları pahasına yapabilirsiniz. Kabul ediyorum, doğru ekipmanı elde etmek ve seçmek, savaş yerlerini basitçe parçalamaktan daha az önemsiz bir görevdir. Sahadaki ajanlar, bazı kişilerin şık gardıroplar sayesinde otuzuncu seviyeye yükseldiğini bildiriyor ve kim bilir, belki de yaklaşan kaçınılmaz DLC göz önüne alındığında, belki de bu sınır değildir.

Başka ne sevilecek rol yapma projeleri? Arka işbirlikçi oyun, Elbette. Ve Destiny burada modayı takip ederek üç kişiye kadar bir ekip oluşturmanıza olanak tanıyor. İşbirliğine dayalı üçlüler için, grup halindeki maceracıların kesinlikle başka hiçbir oyuncu tarafından rahatsız edilmeyeceği özel örnek konumlar bile vardır. Ve eğer Destiny'de tek başına dolaşan oyuncular, kooperatif hayatının tatili için para ödemek zorunda kalmasaydı, tüm bunlar harika olurdu. Mesele şu ki, aynı örnekler Destiny'de tek başına dolaşan oyuncular da dahil olmak üzere kesinlikle herkes için mutlaka ziyaret edilmesi gereken bir yer. Ve genellikle olduğu gibi, özel konumlara yerleşmiş özel canavarlarımız var. Bizim durumumuzda bunlar çok şişman canavarlar. Prensip olarak, onları tek başınıza öldürebilirsiniz ve bu çok zor bile değil, sadece çok kasvetli ve bu nedenle asla eğlenceli değil.

Bazen bazı şeyler haritaların “halka açık” parçalarında gerçekleşir. Örneğin, sağlıklı bir mekanik topçu akrebi, kelimenin tam anlamıyla bölgedeki tüm oyun güçleri tarafından sakinleştirilmesi gereken bir konuma inebilir. İyi olan şey, bu adamlara daha ilk seviyeden itibaren galaksiler arası bir çılgınla saldırabilmenizdir, neyse ki Destiny'deki ölüm cezaları ihmal edilebilir düzeydedir.

Neden rol yapma sanatlarından hoşlanmıyoruz? Grindan için. Özellikle el işçiliği için öğütülmüş malzemeler ve onsuz alışveriş yapamayacağınız sıra dışı "elit" para birimleri için iyi mağazalar. Kaderde hem birinci hem de ikinci bol miktarda vardır. Hikaye standarttır - her şeyden önce, kötü durumdaki çöpleri sürekli olarak yere sermeniz, almanız ve saklamanız gerekir, ardından "on yabancıyı öldürün ve kafa derilerinden 50'sini toplayın" gibi görev paketlerini tamamlamanız gerekir. Bu şey çok çok çabuk sıkılıyor.

Destiny'nin teknik tarafında hata bulmak zor ama yine de beni rahatsız eden bazı şeyler var. Bu "bir şey", her yarım görevde ve bir buçuk menü ekranında sürekli olarak yeniden yüklenir. Bu rahatsızlık, kendini tekrar etmekten hoşlanan tarihin bir parçası. Giden neslin oyunları kendilerini indirmeyi başardı, halk buna alıştı, yeni konsollar çıkıyor ve iyi şeylere alışkın oyuncuların iniltileri eşliğinde geri dönüş başlıyor. Öldürücü olmayan.

Ancak vaat edilen graphon yerinde ve aynı zamanda formda hoş sürpriz, - çeşitli menüler için mükemmel bir arayüz. Her zamanki konsol cehennemi bu sefer iptal edildi; ekipmanı sıralamak ve görevleri seçmek artık basit ve kullanışlı.

Kötü şöhretli çoklu platformla ilgili olarak. Genel olarak, konsollar arası Destiny sunucularının tek bir görevi vardır - MMO manzaralarının iki ay içinde ıssız çöllere dönüşmemesini sağlamak (örneğin, aynı parlak reklamı yapılan Titanfall projesinde olduğu gibi). Bu fikirden bazı iyi sonuçlar çıkacak; tek soru, oyunun kaç tane sıkı hayran çekebileceğidir. Aksi takdirde, çapraz konsol kesinlikle hiçbir rol oynamaz.

Geliştirici: Bungie.
Yayıncı: Activision.
Tür: MMOFPS.
Platform: PlayStation 4, Xbox One, Windows (24 Ekim 2017).
Benzer oyunlar: Halo serisi.
Yaş sınırı: 16+.

Alt başlığı “MMO” olan oyunlara hepimiz bir şekilde aşinayız. Biz veya arkadaşımız (evet, herkesin böyle bir "arkadaşı" vardır) bazı geleneksel MMO-RPG oynayarak çok fazla zaman harcadık, günlerce karakterin seviyesini yükselttik, çünkü bildiğiniz gibi siz uyurken düşman Seviye atlamak. Bu projelerin çoğu uzun zamandır unutuldu: sunucular kapalı, güncellemeler yüz yıldır yayınlanmıyor, ancak hâlâ neredeyse boş yerlere tekrar tekrar dönen binlerce oyuncu var. Yeni Destiny'nin böyle olup olmayacağını zaman gösterecek ancak oyuncu ordusunu çıkışından çok önce aldı. Kader 2 Sadece sonbaharın değil, 2017'nin de ana sürümlerinden birinin olaylarının merkezinde olmak isteyen hem orijinalin emektarları hem de yeni gelenler tarafından bekleniyordu. Neden bu kadar heyecan? İlk bölüm neden devamı kadar arzu edilmedi? Bunun nedeni, piyasaya sürülen ilk Destiny'nin az miktarda içeriğe sahip oldukça sönük bir oyun olması ve üç yıl içinde dört eklemeyle kademeli olarak tanıtılmasıydı. Bazı oyuncular ilkini satın almadan ikinci kısmı beklemeye karar verdi, diğerleri ise böyle bir içerik atılımını açgözlülükle emerek yakalanma kaderine kapılmadı. Artık oyun PC'de de yayınlanacak ve bu da görünüşe göre ona daha fazla hayran katacak.

Eğer tarif edersen basit bir dille, O Kader 2 ilk bölümdeki hatalar üzerinde çalışmayı temsil eder. Pek çok hata düzeltildi ancak gözünüze çarpan ilk şey hikaye kampanyası. Destiny 2'nin konusu, her şeyin iyiyle kötü arasındaki sıradan bir yüzleşmeye indiği basit bir uzay operası olmasına rağmen, büyülemekten asla vazgeçmiyor. Orijinalinden farklı olarak devam filminin konusu mantıklı, tutarlı ve gereksiz bir eklenti olmaksızın tam teşekküllü bir yetişkin kampanyasına uygun. Devam filminin ana kötü adamı, Kabal ırkının elit ordusu olan Kızıl Lejyon'un uğursuz lideri Galya'dır. Galya ordusu, özel bir kruvazörün yardımıyla Dünya'nın gizemli uydusu Wanderer'ı ele geçirir. Bunca zaman boyunca Gezgin, Dünya'nın savunucularına veya Muhafızlara sözde "Işık" verdi. Işık, Muhafızlara süper güçler kullanma yeteneği veren ve ölmelerini önleyen, savaşçıları tekrar tekrar hayata döndüren özel bir güçtür. Gezgin Galya tarafından ele geçirildikten sonra tüm Muhafızlar Işıklarını kaybeder. Çoğu Son Şehir'i savunurken ölür, sadece birkaçı kaçmayı başarır. Böyle şanslı bir kişiyi liderliğimize alıyoruz. Oyuncu sıfırdan bir karakter oluşturabilir ve eğer orijinal Destiny'nin şanslı sahibiyse, karakterin görünümü oradan aktarılabilir. Oyuncuya seçebileceği üç sınıf verilir: Titan, Hunter ve Warlock. Titan yaşayan bir tanktır; yüksek dayanıklılığa sahip, güçlü ve yavaş bir sınıftır. Avcı, savunma yerine hareketliliği tercih eden hızlı bir sınıftır. Warlock bir tür fütürist sihirbazdır. Bir oyuncu, bir hesap için en fazla üç karakter oluşturabilir, bu nedenle tüm sınıfları denemek sadece mümkün değil, aynı zamanda gereklidir, çünkü sınıflar gerçekten sadece görünüş açısından farklılık göstermez: her birinin kendine özgü alt sınıfları, becerileri ve yetenekleri vardır. .

Hikaye görevleri Kader 2"3 rakun derisi getirin" diye özetlemeyin, oyuncu son Titanfall 2'nin veya yaşlı kadın Halo'nun konusuyla karşılaştırılabilecek bir destan bekliyor. Görevler birbirini zincirleme takip etmiyor; görevlerin tamamlanması arasında oyuncu kalbinin istediğini yapmakta özgürdür. En başından beri, oyuncu neredeyse sınırsızdır: açıldıkça devasa konumlarda özgürce hareket edebilir. Oyuncu, Dünya'nın yanı sıra Satürn ve Jüpiter'in uydularını da ziyaret edecek. Her konum orijinaldir: kendine ait parlak, unutulmaz bir dünyaya ve çeşitli düşman gruplara sahiptir. Ayrıca, neredeyse en başından beri, oyuncunun, Muhafızların düşmanları devirmek için gittiği çok sayıda zindan olan yan görevlere erişimi vardır. yeni ekipman ve çeşitli açık etkinlikler. İkincisi, herhangi bir sayıda oyuncunun aynı anda katılabileceği kısa görevlerdir. Görevleri tamamlamak karşılığında, karakter seviyelendirme puanları ve yerel para biriminin yanı sıra, Muhafızlar zırh, silah ve diğer öğeleri de alırlar.

Oyundaki silahlar, orijinal Destiny'den farklı olarak üç türe ayrılıyor: kinetik, enerji ve kuvvet. İlk tür normal hasar veren bir silahtır; ikincisi üç unsurdan biriyle güçlendirilmiş bir silahtır: elektrik, ateş, boşluk. Hemen hemen tüm silah türleri bu iki kategoriye girer ve oyuncu için özel bir keyif, en yüksek etkiyi sağlayacak kinetik ve enerji silahlarının başarılı bir kombinasyonunun seçilmesi olacaktır. Üçüncü tür olan güçlü silahlar ise büyük hasar vermek için kullanılır. Bu kategori esas olarak el bombası fırlatıcılarını, roketatarları ve keskin nişancı tüfekleri. Bu tür silahlar için fişek sayısı sınırlıdır, bu nedenle istisnai durumlarda kullanılır. Kader 2 orijinalinden en büyük avantajlarından biri olan sözde "silah oyunu"nu devraldı. Son Wolfenstein'daki kadar heyecan verici olmasa da düşmanlara ateş etmek gerçekten ilginç. Tüm silah türlerinin çeşitliliği muazzamdır, her birim farklı hissettirir ve benzersiz bir dizi parametreye sahiptir: hasar, rahatlık, şarjör kapasitesi vb. Oyuncuların, onu etkili bir şekilde kullanabilmek için her yeni silahla nasıl ateş edeceklerini tam anlamıyla yeniden öğrenmeleri gerekir.

Ateş etmek ateş etmektir, ancak karakterinizin seviyesini yükseltmeyi unutmayın. Birkaç aşamaya ayrılabilir. İlkinde, oyuncu mevcut maksimum seviyeye kadar pompalanır (bu incelemeyi yazarken - 20). Büyük etki Bu parametrenin oyun üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak başlangıçta çok harika öğeler kullanamayacaksınız. İkinci aşamada (seviye 20), karakterin daha da güçlendirilmesi yalnızca Güç ile mümkündür. Seviyenin aksine Güç, doğrudan oyuncunun eşyalarının Gücüne bağlı, dinamik olarak değişen bir parametredir. Bu parametre fiili olarak oyundaki ana parametredir. Belirli Güç aşamalarına ulaştıktan sonra oyuncu için çeşitli yeni oyun modlarının kilidi açılır. Karakter, gerçekleştirilen görevlerin karmaşıklığıyla birlikte nadirliği artan harika öğeler aracılığıyla Gücünü artırır.

Oyundaki hikaye harekâtını tamamladıktan sonra geçmiş oyun başlıyor - MMO'ların sevilmesinin nedeni de aslında bu. Hariç yan görevler, olaylar ve öğütme, daha ilginç modlar açılıyor. Bunlardan ilki, basit bulmacaları çözdüğümüz ve yerleri netleştirdiğimiz büyük bir görev olan Raid'dir. Yaklaşık bir düzine farklı Baskın var, bu yüzden bunları gerçekleştirirken sıkılmayacaksınız. Baskınları diğer korumaların (arkadaşlarınızın veya oyunun sizin için nazikçe seçeceği rastgele kişilerin) eşliğinde tamamlayabilirsiniz ve tamamlamalısınız. Akşam karanlığı çok daha fazla karmaşık versiyon Zaman sınırı olan düzenli Baskınlar, Muhafızlar için ciddi sınavlardır. Pek çok MMO'da olduğu gibi pastanın kreması Kader 2 baskınlardır. Destiny 2'deki baskın, beş Muhafız eşliğinde, her birinde çeşitli bulmacaları çözmeniz, mini patronların yolunu temizlemeniz ve onları öldürmeniz gereken aşama aşama geçmeniz gereken benzersiz bir görevdir. Aynı zamanda, her aşamadaki ölüm sayısı sınırlıdır, bu nedenle baskınlar maksimum konsantrasyon ve iyi koordine gerektirir. takım oyunu. Açık şu an Destiny 2'de yalnızca oyuncuların tamamlanması iki saatten iki güne kadar sürebilen tek bir baskın olan Leviathan bulunuyor. Leviathan'ın, geçtikten sonra oyuncunun ilerlemesinin kaydedildiği birkaç kontrol noktası vardır, bu nedenle Nightfall'ın aksine baskının sıfırdan tamamlanması gerekmez. Baskın ilerlemesinin sıfırlanması haftada bir kez gerçekleşir ve oyuncuların bunu kapatmak için zamanları vardır. Bu üç modun tamamlanması, oyuncuların oyuna tekrar tekrar dönmesini sağlayan en harika ekipmanı getiriyor. Akşam karanlığı ve baskınlar rastgele kişilerle tamamlanamaz, yalnızca kendi ekibinizle tamamlanabilir ve bu da birçok kişinin bir araya gelmesi sorun yaratabilir. Bu nedenle oyuncu, kendisine tanıdık olmayan oyuncuları ileriye götürmeye hazır bir liderin ekibine katılacağı Rehber ile oyun modunu seçebilir. Daha deneyimli Muhafızlar kendileri Rehber olabilir. Bu modlardan geçmek çok ama çok heyecan verici; hafızanıza uzun süre kazınacak pek çok benzersiz oyun anı yaratıyorlar.

PvE'de uzmanlaştıktan sonra asıl eğlencenin gerçekleştiği Pota'ya gitme zamanı geldi. Devam filminde birçok oyuncuya göre PvP modu değiştirildi daha iyi taraf. Artık daha az sıkıcı ve öngörülebilir hale geldi, oyuncu sayısının azalması haritalarda daha önce yaşanan kaosu da azalttı. Crucible'da, hızlı ve rekabetçi olarak bölünmüş çeşitli savaş modlarına katılabilirsiniz. İÇİNDE Kader 2İyi koordine edilmiş ekibinizle birlikte geçmeniz gereken özel bir PvP modu olan “Test of Nine” var, aynı takımda rastgele oynayamazsınız. Modların her birinde, savaşlar 4x4 formatında (maksimum) gerçekleşir, burada Güç seviyesinin pratik bir önemi yoktur, yalnızca beceri, yalnızca hardcore.

Klanlar çok hoş bir yenilik haline geldi. Artık daha önce olduğu gibi resmi değiller, yalnızca forumlarda mevcutlar, ancak gerçek oyun içi olanlarda varlar. Bir klana katılmak, oyuncuya görevleri tamamlayarak ekstra ganimet almak ve çeşitli modları tamamlamak için diğer Muhafızları bulmayı kolaylaştırmak gibi çeşitli avantajlar sağlar. Destiny 2 ayrıca daha çok nominal karaktere sahip üç grup ekledi. Bir oyuncu aynı anda yalnızca birine katılabilir. Her hafta takipçileri onu getiren grup en büyük sayı puan. Bir grup için puanlar, çeşitli görevleri tamamlayarak ve düşman malzemelerini yok ederek kazanılır. Oyuncular bir hizip kazanma karşılığında silah alırlar. Küçük bir gelişme ama güzel.

sen Kader 2 Elbette dezavantajları da var. Örneğin, oyunda artık mikro dönüşümler var: gerçek para karşılığında, silahlar ve araçlar için çeşitli boyalar bırakan yağma kutuları satın alabilirsiniz. Ancak bununla birlikte oyuncu, silahları iyileştirmek için oyunun dengesini etkileyen değiştiriciler alabilir. Yani, bazı oyuncular bunları saatlerce öğütebilirken, diğerleri bunları sadece 1 dolar karşılığında satın alabilir. Şu ana kadar gerçek para döken oyunculardan dengede ciddi bir bozulma tespit edilmedi ancak bu yine de endişe verici bir durum çünkü bunun daha sonra etkisi olabilir. İlk bölümü inişli çıkışlı geçiren deneyimli oyuncular için de olumsuz bir nokta var: Devamında çoğunlukla sıkılıyorlar, daha kötü bir performansla da olsa hepsini zaten görmüşler. Bungie, ilki bu kış yayınlanacak olan ve belki de benzersiz içeriklerin sunulacağı birçok önemli eklemenin sözünü veriyor. Dezavantajları arasında ayrıca haftalık olarak sıfırlanan baskınları kapatmak için yeterli zaman ayırma ihtiyacı da yer alıyor. Haftada iki veya üç saat oynamak işe yaramayacaktır.

Sevinçler:

  • Büyük değişkenlik
  • Lüks sanat
  • Canlı karakterler

Edepsiz şeyler:

  • Mikro işlemler
  • Sunucu kararlılığı
  • Çok bağımlılık yapıcı

Değerlendirme: 8.5

Seri, ikinci bölümün yayınlanmasıyla büyük bir adım attı: hayran kitlesi her geçen gün artıyor, içerik miktarı sevindirici (en azından yeni gelenler için) ve PC'de yayınlanma çok yakında. Bungie hataları gidermek konusunda harika bir iş çıkardı ve Destiny 2'nin ilk birkaç saatinden keyif aldıysanız burada kalacağınızı rahatlıkla söyleyebiliriz. Her MMO oyununda olduğu gibi bu oyunun da önemli bir sosyal yönü var: Oyuncular birlikte eğlenebilecekleri yeni arkadaşlar bulabilecekler. Oyun büyüdü, güzelleşti, heyecanlandı, mutlu olmak için başka neye ihtiyacımız var?

Mağaza tarafından sağlanan diski inceleyin

Göndermek

Bungie oyunculara bir veda hediyesi vererek seriden ihtişamla ayrıldı. Duygusal hikaye, mükemmel ses tasarımı, muhteşem oyunculuk ve heyecan verici oynanışla yakından iç içe geçmişti. Böyle bir veda hediyesinin ardından hiç kimse bunun tam olarak söz verdikleri gibi olacağından şüphe duymadı.

Efsanevi yazarların buluşları kesinlikle kötü olamaz. Beklentilerin düzeyi alışılmışın dışındaydı: Her haber, her sanat eseri, oyunla ilgili her söz anında yüzlerce yorum ve söylenti ile çevrelendi. Bize güçlü bir hikaye, baş döndürücü bir dünya ve oyuncuların hünerli, akıllı ve taktiksel olmalarını gerektiren dinamik bir oyun sözü verildi.

Ancak, genellikle olduğu gibi, sabun köpüğü, yönlendirilen duygusallık nedeniyle fahiş boyutlara şişirildi. Aktivasyon ve en katı hayranların beklentileri patladı ve oyun topluluğuna ilginç ama devrim niteliğinden uzak bir aksiyon filmi ortaya çıktı.


Hemen uyarmak isterim ki, her şeye bir anda sahip olmaya alışkın olan oyuncuların kesinlikle yakalayacak hiçbir şeyi yoktur. Bu, uzun vadeli gelişim ve uzun yolculuklarla ilgili bir oyundur. Proje oldukça yavaş gelişiyor ve oyuncuyu tüm unsurlarla birer birer tanıştırıyor. Sadece sabırlı olmanız ve oyun tam potansiyeline ulaşana kadar beklemeniz gerekiyor.

Uzaylı hayırseverin kadim düşmanının gelmesi uzun sürmedi ve çok geçmeden hızla gelişen insanlık yeniden yok olmanın eşiğine geldi. Yüzlerce yılın ardından Dünya nihayet karşılık vermeye hazır. Sözde muhafızların müdahalecilere karşı kararlı bir mücadele vermesi gerekiyor.


Beyaz iplikle dikilmiş olay örgüsü tutarsız ve bazen mantıksız olaylarla doludur. Senaryoda meçhul kahramanların, sıkıcı düşmanların ve yazarların doğru tempoyu ayarlayamamalarının görülebildiği devasa delikler var. etkinlikler geliştirmek. Ancak dikkatlice düşünülmüş bir evren, idealize edilmiş insan kahramanlığı ve muhteşem müzik tasarımı, senaryodaki hataları görmezden gelmemekle birlikte en azından onlara bu kadar önem vermemeyi mümkün kılar.

Ama konunun canı cehenneme, insanlar aksiyon filmlerini kahramanların sümüklerini yumruklarına sarmalarını, öldürülen yoldaşları için ağlamalarını ve düşmanlarıyla samimi konuşmalar yapmalarını izlemek için satın almıyorlar. Zaten yapacak çok şey var. Tek oyunculu, co-op ve takım savaşları için modlar var. Görevler, basit gezegen devriyeleriyle başlayıp, terk edilmiş endüstriyel tesislerin, buralarda yerleşik düşman birliklerinden temizlenmesiyle sona eriyor.

Silah kullanma yeteneği ve bölge bilgisi sağlar deneyimli oyuncular Yeni gelenlere göre avantajlılar ancak bu, acemi guardların zafer anlarını göremeyecekleri anlamına gelmiyor. Haritalar alternatif rotalarla, keskin nişancılar için yuvalarla ve hazır silahlarla olayların içine dalmak yerine kurbanları beklemeyi sevenler için uygun konumlarla dolu.


Pek çok görev sizi oyun dünyasının en ücra köşelerine götürecek olsa da neredeyse tamamı aynı lokasyonlardan başlıyor ve sonuç olarak zamanla sıkılmaya başlıyor. Üstelik görevlerin sıralı olarak tamamlanması, tamamlanan görevler için ödüller almak ve donatmak için üsse dönme ihtiyacı nedeniyle sürekli olarak kesintiye uğruyor. Uzun yükleme süreleri aynı zamanda öfke ateşini de körüklüyor (oyunun tüm versiyonlarında elimize düşen yaralar).

Geliştiricilerin bir parti arama sistemi üzerinde çalışması güzel olurdu. Çoğu zaman takımların çok farklı seviyelerdeki karakterlerden oluşan bir karmaşa gibi göründüğü durumlar vardır, bu da görevleri tamamlamayı bazı oyuncular için çok sıkıcı, bazıları için ise çok zor hale getirir.

İlgili olarak Oynanış tam olarak bir dövüşçünün davranması gerektiği gibi davranıyor Bungie. Sunulan silahların her biri neredeyse mükemmel bir şekilde dengelenmiştir. Ayrıca her sınıfta kendi seti benzersiz beceriler ve yakın dövüş saldırıları.


Eğer yabancı birlikler aptallardan ve ahmaklardan oluşmasaydı, düşmanlara karşı kazanılacak zaferler daha fazla tatmin getirirdi. Rakipler, korumasız kanatları geçmeye bile çalışmadan oyuncuyu yalnızca sayılarla ele geçirmeye çalışıyor, takım halinde çalışıyor ve arazinin avantajlarından yararlanıyor.

Siz tamamladığınızda tüm oyuncu karakterleri paralel olarak gelişir hikaye görevleri ve çok oyunculu savaşlara katılım. Savaşta kazanılan çok fazla ganimet yoktur, ancak neredeyse hepsi kullanıma sunulabilir, böylece kullanışlı silahlar bulmak için tonlarca gereksiz hurda metali karıştırmanıza gerek kalmaz.

Oyunda sadece üç benzer sınıf var. Ancak yine de her birinin kendine has özellikleri var. Büyücü, bir enerji bombasıyla birden fazla düşmanı aynı anda toza çevirebilir, ancak Avcı, yakın dövüşte rakiplerini incelikle şeritler halinde kesmeyi tercih eder.

Gerçekçi olalım: Bilgisayar eğlencesi dünyası uzun zamandır bir taşıma bandına dönüştü; gri ve monoton aksiyon filmlerini bir şekilde yeni ve gerçekten ilginç bir şeyle sulandırmaya çalışan hayalperestlerin devrimci fikirleriyle değil, açgözlü yayıncıların parasıyla çalışıyor. Aktivasyon veya Elektronik sanatlar . Oyunlar, halkın gerçekte ne istediğini bilen kişiler tarafından değil, bazıları bundan daha "zeki" olmayan her türden yönetici tarafından yapılır.



 

Okumak faydalı olabilir: