Onur madalyası savaşçısı en iyisidir. Electronic Arts süper oyunlar yayınladı: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore ve diğerleri

Dünyada, tabiri caizse, sonsuza dek oyuncular için bir stil ikonu haline gelen bilgisayar oyun stüdyoları var. Electronic Arts da bunlardan biri. En iyi ofislerden biri. Bir zamanlar, neredeyse eşi benzeri yoktu.

Electronic Arts süper oyunlar yayınladı: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore ve diğerleri.

Bu birinci sınıf oyunlar, 2000'lerde dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları memnun etti. Medal of Honor aynı zamanda EA'nın buluşudur. Ve belki de Medal of Honor, varlığının şafağında Call Of Duty'yi geride bırakan bir oyundu.

Her şey değişiyor ve artık bence oyun sektöründe bir başka havalı şirket olan Ubisoft öne çıktı. Bu adamlar, filmlerin ilgisini aşan harika modern oyunlar yapıyorlar.

Ama Ubi'den bahsedeceğiz ama şimdi EA'nın 2012 oyunu hakkında birkaç söz söylemek istiyorum. Savaşcı Onur madalyası. Oyunun aksiyonu, önceki SB 2010'da olduğu gibi bizim zamanımızda geçiyor. Şimdi, en eski oyunlarda olduğu gibi geçmişte Nazilerle değil, Orta Doğu'da bir yerde savaşmalısınız.

Bu herkese göre değil: Faşistlerin olduğu oyun serilerini birçok kişi beğendi ve MoH veya CoD gibi İslamcıların yer aldığı modern temayı herkes beğenmedi. Her halükarda, oyunun olay örgüsü açısından ilginç olduğu ortaya çıktı, ancak bence, bu türden başka bir oyuna karşı genel izlenim açısından çok şey kaybediyor - Call Of Duty: Black Ops II. Way, 2012'de de yayınlandı. Başka bir yazıda bundan bahsedeceğiz.

Medal of Honor: Warfighter, iyi bir hikayeye rağmen çok basit, çok belirsiz. Bir zamanlar güçlü olan Medal of Honor serisi, Call Of Duty'nin rakibine ayak uyduramaz ve açıkça kaybeder. 2008'de Medal of Honor: Airborne piyasaya sürüldüğü bir an vardı, ancak ardından 2010'un pek de ilginç olmayan yeniden lansmanı ve biraz daha ilginç olan 2012'nin devamı geldi.

Call Of Duty'deki benzer sahneleri kemere bağlayan tek güçlü an, araba kovalamaca sahneleridir. İki tane var: kenar mahallelerde bir tür simit kovalamacası ve Dubai'de kovalamaca. Bu kovalamacalar harika. Gerçek bir arabada oturuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Ön camda toz parçacıkları, kir, damlalar, güneş parlaması.

Vites değiştirirken vs. hızlanmayı tam anlamıyla hissediyorsunuz. Üst sınıf. Kovalamaca sahneleri, havalı yarış ürünleriyle uygulama açısından oldukça rekabetçi.

Bu sahnelerde sanki bir nişancı değil, havalı bir araba simülatörü oynuyormuşsunuz gibi bir his vardı. Şaşıracak bir şey yok: EA, yarış yaratma konusunda tanınmış bir usta ve genel olarak sporda bir rıhtım.

Serinin dönüşünden önceki yıl Onur madalyası zafer olarak adlandırılamaz. Ayrıca, uzun süredir EA Los Angeles'ın bir parçası olan Danger Close Games stüdyosu, oyunun tarafsız derecelendirmelerine karşı çok vasat bir tavır sergiledi, çünkü ana olumlu noktalar DICE stüdyosu tarafından yapılan çok oyunculu moda düştü. Bu kez, Los Angeles uzmanları, Battlefield 3 sayesinde ünlenen fantastik Frostbite 2 motoruyla donanmış olarak tüm projeyi kendi başlarına çekmeye karar verdiler.

Savaşcı Onur madalyası

Tür birinci şahıs Nişancı
Geliştirici Tehlike Kapatma Oyunları
Yayımcı Elektronik sanatlar
İnternet sitesi www.medalofhonor.com

Seviye

Frostbite 2 motor

Kampanyada modası geçmiş oyun; iğrenç AI; dengesiz çok oyunculu mod

Şüpheli bir stüdyonun şüpheli sonucu

Bugün iyi bilinen ancak nadiren ziyaret edilen bir kurum bir askıyla başlarsa, geleneğe göre atıcı tek oyunculu bir kampanyayla başlar. Ve birisinin yeni ve orijinal bir şey için umutları varsa, onları dışarıda bırakın. Üstelik emeklilik yaşı konusu sadece başlangıç. Terör tehdidiyle savaşan cesur özel kuvvetler hakkındaki tüm hikayelerden sıkıldınız, en azından denerseniz yeniden canlanabilirsiniz.

Ancak DCG'de kimse böyle bir saçmalık yapmaz - yarım saat içinde pentrit patlayıcı arayan birkaç süper kahraman hakkında bir hikaye bulmak, hepsini klişelerle ve diş ağrısına kadar sıkıcı olan "beklenmedik" kıvrımlarla seyreltmek çok daha kolaydır. Aranan pentrit hacimleri, bu maddenin birkaç gramının bir arabayı baltalamak için yeterli olduğu ve şoka karşı çok hassas olduğu düşünülürse düşündürücüdür. Ancak bu, DCG'deki adamları rahatsız etmedi, cesur ordu tarafından başarıyla havaya uçurulan tüm varilleri çektiler.

Her şey, dizüstü bilgisayarı ve telefonu olan, sağa ve sola talimatlar veren ve birkaç kişiyi terörist ordularıyla savaşa gönderen gizemli bir lider tarafından yönetiliyor. Bu görevin gerçek olaylara dayandığını söyleyen periyodik olarak açılan göstergelere rağmen, yeterli bir kişinin ekranda meydana gelen çılgınlığa inanması zor.

Örneğin, aniden bir "kuyruk" keşfeden ve olay yerinden beş yüz metre uzakta bulunan üssüne yürüyerek kaçan bir teröristi yakalama görevini hayal edin. Yazarlar, çizemeyen Whistler'ın resmini geri yüklemeye çalışan Rowan Atkinson'ın kahramanına biraz benziyor. Call of Duty serisinin oynanışını dikkatlice incelediler ve ardından DICE'tan pahalı ve iyi boyalar alarak kendi oyunlarını "çizmeye" başladılar.

Oynanış Savaşcı Onur madalyası sıkıcı ve doğrusal, görevler gösterişli silindirlerle seyreltilmiş dar koridorlardır. Periyodik olarak, şablon geçiş sürecine çok garip anlar eklenir, GTA'daki bölümleri anımsatır - teröristler tarafından aynı siyah arabalarda aranır, savaşçılar tehlikeli bir arabanın geçişini bekleyen özel yol "ceplerinde" saklanır. Diğer her şey ısrarla türün diğer oyunlarından kopyalanır, ancak olduğu gibi, fotokopiye bir yazım hatası girer ve çıktı çok komiktir.

Bazı nedenlerden dolayı, ağır çekim tarzında kapıları kırma ve temizlik için standart hileler ekstra cicili bicili sağlandı - oyuncu kazanabilir ek araçlar kapıları kırmak için ve anlamları net değil. Her zamanki "serbest" vuruş her şeyden daha etkilidir ve hatta daha hızlıdır - gelişmiş versiyonlarda, bir nedenden ötürü, savaşçılar bir pompalı tüfekle kaleye birkaç kez ateş eder, patlayıcılar yerleştirir, ancak sonunda her şey biter. aynı tekme. Gerçekçi olduğunu iddia eden bir aksiyon filminden çok bir tür çizgi roman şovu için daha uygun.

Geçiş sırasındaki üzüntü ve can sıkıntısı, hem silah arkadaşlarının yerine hem de karşı taraftan konulan "boşluklar" ile de bağlantılıdır. Silah arkadaşları nadiren kimseyi öldürür, teröristler diğer karakterleri görmezden gelerek özenle kahramanı hedef alır, düşmanın her tür silahtan atışının doğruluğu etkileyicidir. Aynı zamanda, kötü adamlar kutuların arasında büyük bir hızla koşarlar ve sürünen bir oyuncuya anında tepki verirler, ancak yakınlara bir el bombası düştüğünde, çömelip elleriyle başlarını örterler.

Anlamsız çekim birkaç saat devam ediyor. Manzara değişir, ancak yine de bir intihar etme arzusu uyandırır: Savaştan sonra acı çeken Saraybosna (savaşın 20 yıl önce olması önemli değil), bir tayfunla dolu Filipinler veya Yemen - her şey tüyler ürpertici kahverengi-gri görünüyor -mavi tonlar, bugün atıcılar için geliştiriciler arasında çok moda.

Çok oyunculu modlarda biraz çeşitlilik sizi bekliyor Savaşcı Onur madalyası. Burada, geliştiriciler mevcut tüm hayal gücünü cezbetti ve oyuncuya yalnızca bir uzmanlık değil, aynı zamanda bir devlet seçmesini teklif etti - hizmette özel kuvvetleri olan 12 ülke mevcuttur. Aynı zamanda, "ırksal" farklılıklar uygulandı - American SEAL'den bir saldırı uçağı seçerek, ek olarak ilgili silahları alacaksınız. Bu da zaten atış menzilini, çevikliği, dürbün artışını, kamuflajı ve şarjör kapasitesini etkiliyor.

Gelecekte, çeşitli milletlerden karma bir savaşçı grubu oluşturmak mümkündür. güçlü her özel birim Oyuncu, ülkesinin renklerini savunmak için savaşabilir - Warfighter'da uygulanan Battlelog sisteminde bir uyruk seçme seçeneği vardır, ardından tüm başarılarınız genel uluslararası sıralamada dikkate alınacaktır. Doğru, bunun pek bir anlamı yok - her hafta yeni bir "sezon" başlıyor.

Çok oyunculu modun kendisi, Battlefield 3 oynanışını dar sınırlara ve Call of Duty haritalarına itme girişimi gibi görünüyor. Koridorları ve sınırlı geçitleri olan yıkılmaz sığ seviyeler, açıkça havan saldırıları ve hava saldırıları için uygun değildir. Helikopterden inişten bahsetmiyorum bile. Dövüşçüler çiftler halinde hareket eder (bu, Warfighter'ın bir özelliğidir, tek oyunculu bir kampanyada bile nadiren birlikte savaşmak zorunda kalırsınız). Büyük bir sayı asker), savaşan bir yoldaşın yanında yeniden doğma yeteneğine sahip olmak. Öyle bir denge yok, öldükten 3 saniye sonra hemen hemen aynı yerde görünmek her türlü saldırıyı geçersiz kılıyor. Genellikle savaşlar, düşmanın ortaya çıkma noktasına girmesi ve bir yoldaşın ölümünden sonra başka seçeneği olmayan yeni ortaya çıkan savaşçıları vurmasıyla sona erer - bu seviyedeki geliştiricilerin izin vermemesi gereken banal bir denge hatası.

Onlar için yeni namlular ve çeşitli aksesuarlar (susturucular, dipçikler, optikler vb.) Oldukça beklenmedik bir şekilde ortaya çıkıyor - belirli bir yükseltmeyi izlemek ve çabalamak zordur ve özel bir arzu yoktur. Genel bir liste de yok, bu yüzden neyin ne zaman beklediğini anlamak imkansız.

Prensip olarak, hiç kimse Danger Close Games'ten doğaüstü bir şey beklemiyordu, ancak bu hızla isimleri kehanet haline gelecek. Stüdyoyu kapatma tehlikesi gerçekten çok yüksek.




Açıkça görülüyor ki EA, Call of Duty'nin yıllık mali başarısının üstesinden gelemiyor ve onu defalarca tekrar etmeye çalışıyor. Bunu yapmak için, yayıncı 2010 yılında İkinci Dünya Savaşı hakkındaki en iyi serilerinden biri olan Medal of Honor'u yeniden yayınladı. 40'lı yılların Avrupa'sından gelen eylemler, zamanımızın Afganistan'ına aktarıldı, Nazilerin yerini teröristler aldı ve tüm yeni yoldaşlarımız uzun sakalları bıraktı..

İsim: Savaşcı Onur madalyası
Tür: FPS
Geliştirici: Tehlike yakın
Yayımcı: Elektronik sanatlar
Tarihi: 23 Ekim 2012
platformu : PC, X-Box 360, PS3

O zaman bile, "Cesaret Madalyası", daha gelişmiş bir motorun kullanılması ve gerçek askeri operasyonlara dayalı olay örgüsünün geliştirilmesi ana argüman olarak düşünüldüğünde, bir Call of Duty katili olarak konumlandırıldı. Büyük miktarda gerçekçilik, elbette, MW'nin abartılı acımasızlığından bıkmış olanlar için ilginçtir, ancak öte yandan, Modern Warfare 2'nin benzeri görülmemiş bir kapsamla bizi fethettiği bir zamanda eğlenceye de biraz vurdu. Eylemin, Medal of Honor 2010 çalıların arkasından ağzı açık teröristleri öldürmeyi teklif etti.

Bir sonraki "katilin" eleştirmenleri, projeyi oldukça soğuk bir şekilde kabul ederek takdir etmediler. Seri yeniden rafa kaldırıldı ve oyun camiası, Battlefield 3 ile Call of Duty: Modern Warfare 3'ün reklam kampanyaları arasındaki büyük yüzleşmeyle sarsıldı.

Ancak EA, süper başarıdan üçüncü "savaşı" çıkarmak için icat etmekten yorulduğunda, Warfighter adlı yeni bir Onur Madalyası duyurdu. İçinde, elbette, ilk bölümdeki tüm hataları düzeltmemiz, benzeri görülmemiş bir olay örgüsü göstermemiz vb. Yayıncı, Electronic Arts - Frostbite 2'nin gelişmiş motorunun tüm gücünü gösteren bir fragmanla sözlerini pekiştirdi. Ama yine hiçbir şey olmadı ...

Medal of Honor: Warfighter çok zayıf bir oyun çıktı ve bunun tam olarak iki sebebi var. Birinci sebep: Geriye dönüp önceki tüm Call of Duty oyunlarına bakıyor ve onları geçmeye çalışıyor (hepsinin açık olduğunu unutuyor). şu an zaten sıkılmak ve modası geçmek için zamanımız oldu) ve kendine ait bir şey icat etmek istemiyor. Görünüşe göre seviye tasarımı şöyle oldu:

    İlk COD görevinde kaç tane patlama oldu?

  • Evet, ikiye katla, üçe katlama! Onlara göstereceğiz!

Warfighter, oyuncuya yeni, benzersiz ve ilginç bir şey sunmaya çalışmıyor. Call of Duty, Üçüncü Dünya Savaşı, dünyanın sonu ve tüm Avrupa'yı zehirlemeye hazır kötü Rusların komplosu hakkında abartılı ve çocuksu ama yine de destansı ve heyecan verici bir hikaye sunarken, Warfighter bize bir kez daha Amerika'nın Arap ülkeleriyle gergin ilişkileri ve 1. Kademe özel manga askerlerinin bulup kahramanca etkisiz hale getirmesi gereken bir terör tehdidi ve bir ton patlayıcı ile yine korkutuyor.

Call of Duty bizi karizmatik Kaptan Price, Çavuş Woods ve John Soap ile tanıştırırken, Warfighter neredeyse aynı görünüme sahip (onları yan yana koyarsanız hangisinin kim olduğunu anlayamazsınız) şapkalı ve panama şapkalı sakallı adamlar sunuyor. Aynı zamanda bu kadar alelade kahramanlara sahip olan Medal of Honor da şaka yapmaya çalışıyor. Kötü çıkıyor.

İkinci sebep: geliştiricilerin ve yayıncının 2010'daki "Madalyaların" başarısızlığından ne kadar büyük bir ders aldıklarına, yaptıkları hatalar üzerinde ne kadar büyük bir çalışma yaptıklarına dair küstah ve utanmaz yalanları.

Hatta 2010'un hataları düzeltilmedi, hatta yenileri eklendi. Sonuç olarak, oyun son derece sıkıcı ve rutin hale geliyor ve eğlenmek yerine oyuncu boş bir soruyla eziyet çekiyor - Call of Duty'de neden aynı rakiplere ateş etmek heyecan verici bir macera ve MOH'da sıkıcı? zaman kaybı? Görünüşe göre aynı şey: siperden dışarı baktı, dikkatsiz bir düşmanın kafasına birkaç kurşun sıktı ve tekrar saklandı, ancak COD'de bunu yapmak eğlenceli ama MOH'da sıkıcı ...

Ama resim güzel, evet. Her şey patlar, şok dalgası kum fırtınaları yaratır, kaçan askerlerin ayaklarının altına çamur saçılır, yağmur damlaları su birikintilerindeki suyu tahriş eder, vb. Frostbite 2, mevcut en iyi motorlardan biridir ve görevini mükemmel bir şekilde yerine getirir, bununla tartışamazsınız.

Projeyi tamamen başarısızlıktan kurtarabilecek tek şey çok oyunculu. İçinde orijinal bir şey aramayın ve yerel arayüzün mantığına girme eşiği oldukça yüksektir: nedense, bir düzine işe yaramaz işlev eklendi ve ekranı basitçe kaplayan bir sürü gereksiz düğme sarıldı. . Ancak genel olarak gerçek insanlarla oynamak çok daha ilginç. Haritalar küçüktür, makul bir şekilde tasarlanmıştır ve hem keskin nişancı hem de saldırı uçağı olarak rahatça oynamak için yeterli taktiksel alan sağlar.

Beş mod vardır: noktaları ele geçirmekten takım savaşına. Oyunun konsepti, aynı Call of Duty'deki her şeyle hemen hemen aynı. Geliştirme aynı şekilde yapılır: öldürmeler ve diğer etkili eylemler için deneyim ve ardından seviyeler elde ederiz. Dövüşler arasında yeni silahlar, ekipmanlar açıyoruz ve oldukça geniş bir özelleştirme menüsüne erişiyoruz.

Tekrarlıyoruz: Özellikle ilginç bir şey beklememelisiniz, ancak Medal of Honor: Warfighter'ın çok oyunculu modu Black Ops 2'nin yayınlanmasından önce kalan birkaç akşamı geçirmenize yardımcı olacaktır. Call of Duty'yi umursamıyorsanız, herhangi bir nedenle henüz satın almadıysanız, Battlefield 3'ü satın alın.

  • İşletim Sistemi: Windows 7;
  • İşlemci: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • Veri deposu: 4 CİGABAYT;
  • Video kartı: NVIDIA GeForce 1024 MB belleğe sahip GTX 560 / 1024 MB belleğe sahip ATI Radeon 6950;
  • En az 20 GB boş sabit disk alanı;

Minimum sistem gereksinimleri:

  • İşletim Sistemi: Windows Vista;
  • İşlemci: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Ekran kartı: 512 MB belleğe sahip NVIDIA GeForce 8800 GTS / 512 MB belleğe sahip ATI Radeon 3870;
  • En az 20 GB boş sabit disk alanı;
  • 1 Mbps veya daha yüksek hızda internet bağlantısı.

Grafik: 9

Gelişmiş Forstbite 2 motoru tarafından sağlanan güzel ve yüksek kaliteli görüntü.Projenin tek avantajı.

Ses: 7

Çekim sesleri ve ortam mükemmel ama karakterlerin seslendirmeleri berbat.

Malzeme besleme: 3

Pakistan yakınlarındaki mağaralarda şehit kuşakları ve hazırlık kampları olan şeytani Arap teröristler hakkında başka bir hikaye. Korkunç mizah, güzel ama dikkat çekmeyen ara sahneler ve karakterlerde tam bir karizma eksikliği.

Oynanış: 4

Çok sayıda patlamayla seyreltilmiş en sıkıcı atış poligonu. MOH: Warfighter'da oyuncuyu daha uzun süre sandalyede tutacak ve bir sonraki görevin sonunda "devam et" düğmesine basmaya zorlayacak hiçbir şey kesinlikle yok. Ama Frostbite 2'de o kadar çok potansiyel var ki...

Puan: 4/10

Medal of Honor: Warfighter, 4 puanlık kırmızı dereceli kötü bir oyundur. Bakınız: Güzel patlamalar için 1 puan, mükemmel grafikler için 1 puan ve aklı başında çok oyunculu için 2 puan. Kesinlikle, yeni Sağlık Bakanlığı verdiğiniz paraya değmez.

Makale 4812 kez okundu

kanallarımıza abone olun

Elektronik sanatlar hatalarından ders çıkarmaya çalışır ama bir katil yapma arzusu görev çağrısı makul argümanlardan çok daha güçlü. Yeni bölüm Onur madalyası kelimenin tam anlamıyla ana rakibinden daha iyi olmasa da daha kötü olmama arzusuyla dolu. Buraya ve oraya eklenen senaryolu sahneler oyun atmosferini geliştirmeli, ancak aslında oyuna bir kukla tiyatrosu dokunuşu vermelidir. Doğal olmayan patlamalar, yanlışlıkla havaya uçan arabalar ve düşen helikopterler o kadar beceriksizce yerleştirildi ki oyun, dokunaklılıkla zenginleştirilmiş hafif bir komedi unsuru kazanıyor. hikaye konusu askeri görev ve Amerikan Anavatanı sevgisi hakkında.

Son bölümde olduğu gibi, olay örgüsünün büyük bir bölümünde, özel bir CIA birimi uluslararası terörist hücrelerle savaşmaya devam ediyor, boğucu Yemen'den Filipinler'e hareket ederek BAE'de dinlenmek ve Bosna'da düşmanın izini sürmek için su altına gidiyor. eski tanıdıklar vudu, vaiz, Anne ve onların CIA muadilleri noktaları ele geçirir, binalara saldırır, gemileri kurtarır ve onların sivil hayat kızlarının, annelerinin ve eşlerinin onları beklediği yerde. Öldürülen yoldaşlar için görev ve intikam hakkında akıl yürüten bir aşk çizgisi, sıradan Amerikan özel kuvvetlerinin tarihine özenle sürülüyor. Bazı yerlerde yapay görünüyor, bazı yerlerde gerçekten duyguları uyandırıyor ama hikayenin birleştirici unsuru olarak zaten çok kaotik bir olay örgüsünün gelişimine müdahale ediyor.

Rekabette öne çıkmaya çalışmak Tehlike yakın Ayrılan bütçeden en iyi şekilde yararlandı. Oyunculara keskin nişancı yarışmalarında savaşmaları, suçluları kovalamaya katılmaları, tarzda tehlikeli yarışlara başlamaları önerilir. Kir, bazuka ile bir helikopteri düşürün ve bir hava saldırısıyla bir binayı havaya uçurun, teknelere binin, helikopterden bir minigun ateşleyin, radyo kontrollü bir silah kullanın savaş aracı ve hatta Filipinler'de bir selden sağ kurtulur. İkincisi, aksiyonun sürekli artan yoğunluğu ve kaçınılmaz yaklaşması sayesinde bu yılın en yoğun seviyelerinden biri olarak adlandırılabilir. su elemanı. Geliştiriciler birkaç yenilikçi çözüm daha sunabildiler - bunlardan biri Dubai'deki arabalarda gizlilik seviyesi. Oyuncular, şehirden fark edilmeden gizlice çıkmak için arabalarında özel yerlerdeki devriye arabalarından saklanmaya davet edilir. diğer yerde Tehlike yakın bir merminin sekerek üç teröristi aynı anda öldürebilmesi için atışın yörüngesini hesaplamayı teklif ediyorlar. Ve bu haraçtan bahsetmiyor Metal Dişli Katı bir kargo gemisinde birinci şahıs gizlilik görevi ile. Tüm sakallı takım arkadaşlarının yer aldığı oyunun son görevi, hayranların hayatlarının perde arkasını anlatan bir belgeseli andırıyor. ZZ ÜST.

Savaş sistemi Savaşcı Onur madalyası da küçük değişikliklere uğramıştır. Oyuncular köşelerden bakıp ateş edebilir, düşmanları vurmak için yavaşlama süresi ve levyeden patlayıcı teybe kadar birçok seçenekten biriyle kilitli bir kapı açma ile daha fazla saldırı görevi tanıtıldı. Ek olarak, artık birincil (yerel silah) ve geçici (rakiplerden alabileceğiniz bir silah) var. Ancak artık takım arkadaşlarınızdan sonsuza kadar cephane ve el bombası dilenebileceğiniz için, düşman silahlarını kullanmanın bir anlamı yok (nadir durumlarda av tüfeği dışında). Ancak, oyun dengesi kadar. Normal bir tabanca daha doğru çalışır keskin nişancı tüfeği ve aynı zamanda daha fazla ücrete sahiptir. Bazen bir hedefi 500 metreden bir tabanca ile kafasına vurabilir ve dürbünlü bir tüfekle ıskalayabilirsiniz. Düşmanlar, daha önce olduğu gibi, önceden yerleştirilmiş noktalardan spam gönderiyor, ancak geliştiriciler onlara yararlı bir numara öğrettiler - sürünebilir ve kör atış için siper kullanabilirler. Doğru Uygulama motorun ana özelliğini buldu donma 2- fenerler. Duman ve sis içindeki düşmanlar tarafından etkinleştirilirler, bu da size gelen düşman kuvvetlerinden atış noktasını savunurken yardımcı olur. Oyundaki yıkım, seçici olmasına rağmen, doğru atmosfer belirli noktalarda Oynanış. HD dokulara sahip ayrı bir disk, çok başarılı değil ama yine de bir zorunluluktur. HD dokular olmadan oynayın Savaşcı Onur madalyası mümkün ama çok üzücü.

Son bölümde olduğu gibi çok oyunculu mod özel ilgiyi hak ediyor. Burada ekip çalışmasına önem verilmektedir. Tüm zaferleriniz ve başarılarınız eşleştiğiniz diğer oyuncu ile paylaşılır, bu da bir kardeşlik duygusu yaratır. Ek olarak, bu yaklaşım, oyuncuyu kişisel kahramanlıktan çok iyi koordine edilmiş takım eylemlerine odaklar. Ve turun sonunda, bir takım değil, en çok puanı "tıklayan" kadrodan ayrı bir çift seçilir. Sınıf sistemi, yavaş pompalamayı, madalya almayı ve silahları değiştirmeyi içerir. Ne yazık ki, eskisi kadar çok oyuncu yok. MORİNA ve görünüşe göre altı ay içinde oyun sunucuları kapatılacak. Ancak, çok oyunculu oynayın Onur madalyası ilginç ve en önemlisi, oyuna girebilir ve 3-4 turda aşağı yukarı alışabilir, birkaç seviye yükseltebilir ve zaten pompalanmış oyuncular için kolay bir av olmayı yavaş yavaş bırakabilirsiniz. Ve eğer son bölümde Sağlık Bakanlığı ilk fragmanın ziyafeti daha iyi zamanlara ertelendi, burada beklemek uzun sürmeyecek. Başarılı bir ekip çalışması (veya daha doğrusu bir kooperatifte), yeni atılan bir el bombası veya doğru bir şekilde pozisyon almak, düşmanın ölümü için gıpta ile bakılan noktaları gümüş bir tepside getirecektir.

Savaşcı Onur madalyası yerleşik bir tür içinde yeni bir şeyler yapmaya çalışan, ancak başarısız bir senaryoya, deneyim ve olay örgüsüne, bazen zayıf grafiklere ve oldukça tartışmalı oyun kararlarına dayanan bir oyundur. Bu karmaşada, Filipinler'deki yarış seviyeleri ve sel gibi harika seviyeler ve inanılmaz çözümler ve eğlenceli çok oyunculu, vasat görevlerle bir arada var oluyor. son görev. Ancak bu eksikliklere dikkat etmezseniz final skoruna bir puan ekleyebilirsiniz.

için test edilmiş sürüm Xbox 360

Electronic Arts şirketi ilginç bir şey buldu - her yıl iki seriyi değiştirerek bir militarist atıcı yayınlamak. Geçen yıl Call of Duty'nin rakibi , 2011'de pankart şuraya geçti: Pekala, bu sonbahar sıra Savaşcı Onur madalyası.

Özel kuvvetlerin olmadığı bir yıl değil

Stüdyo iki yıl önce Tehlike yakın diziye ikinci kez hayat verdi Onur madalyası, modern bir ortamda yeniden başlatmak ve ardından yalnızca gerçekten bıkmış olanlar görev çağrısı. İkinci kısım, Savaşcı Onur madalyası, daha da ileri gitti - bir grafik motoru ödünç aldı donma 2 de Savaş alanı 3, son "Madalyalardan" önceki yılın kahramanlarının kompozisyonunu terk etti ve seçkin özel kuvvetlerin bir müfrezesini Yemen, Dubai, Somali, Pakistan ve Saraybosna üzerinden sürükleyecek olan Arap terörizmine karşı mücadele hakkında bir senaryo edindi.

Önceki Onur Madalyası ile bağlantı hiçbir yere gitmedi: hatırladığımız Voodoo savaşçıları, Vaiz ve Anne asla duvara tüfek asmadılar ve son bölümde bacağını kaybeden sakallı ajan Dusty, grubun askeri danışmanı oldu. . Ancak sonlara doğru, bu süper asker (Kovboy lakaplı ünlü sakallı paralı asker onun için bir prototip görevi gördü) yine de savaş alanına dönecek ve oradaki harareti artıracak.

Eleman Voodoo, bizim tarafımızdan tanıdık "kardeş" adresiyle hatırlanıyor. Özel kuvvetlere katılmadan önce bir Rastafaryan olduğunu söylüyorlar. Çirkin görünümüne bakarak kesin bir şey söylemek zor.

Arsa, gerçek savaş operasyonlarından esinlenmiştir, ancak yalnızca bir görev, gerçekten meydana gelen olaylara dayanmaktadır - geminin kaptanının Somalili korsanlar tarafından yakalanması ve ardından haydutların yok edilmesi. Diğer durumlarda, oyuncunun orijinal kaynağın doğasını kendisinin tahmin etmesi gerekecektir. Yani, örneğin, bir silah baronunun ve bir müftünün karargahını bir kişide temizlemek, Usame bin Ladin ile benzer bir olaya çok benzer, ancak geliştiriciler elbette bunu asla kabul etmeyeceklerdir.

Call of Duty, yalnızca Müslüman terörizme karşı mücadelenin hikayesini benimsemekle kalmadı, oynanış açısından Warfighter iki damla su gibidir. son oyunlar serisi, yalnızca Battlefield 3'ün motorunda. Bununla birlikte, yok edilebilirlik görünmüyor ve görünüşte oyun gözle görülür şekilde geride kalıyor - Danger Close, sahip oldukları teknolojiyi yetkin bir şekilde elden çıkarmayı başaramadı ve büyük ölçekli sahneler kurulmadı. Bunlardan çok azı var ve sahneleme arzulanan çok şey bırakıyor, bu nedenle yeni çıkmış motor aslında hiç kullanılmıyor.

Warfighter hikaye kampanyasındaki nöbetçiler hassas değildir. Bu, örneğin, başlangıç ​​görevinden itibaren gereksiz bir alanı koruyor ve yetmiş kez arkasından zıplasanız veya şınav çekseniz bile asla geri dönmeyecek!

Activision'ın aksiyon filmleri dokunaklılığı, saçmalığı ve kovalamacayı neredeyse mükemmel oranlarda karıştırdı ve bu, oyuncuları ekrana durmadan bakmaya zorladı. Ancak Medal of Honor'ın büyülü formülüne acıklı bir şekilde döküldü: Savaşçı, saçmalık verilmedi ve tarifteki bir başarısızlık nedeniyle, üretim bir bütün olarak düzgün çalışmak istemiyor - yüce Amerika'nın yerel propagandası sunuluyor ekşi bir madenle ve en ufak bir fantezi ipucu olmadan. Doğrudan melankoli, kapağında halkların lideri olan "Çelik" sigara reklamını üstlenir; "kızılcık" en azından eğlencelidir.

sakallı savaşçılar

En bırakmaya çalışan bir Vaizin yerinde geçirdiğimiz zaman tehlikeli meslek ve dikiş yerlerinde patlayan bir evliliği kurtarmak. Belki de yazarlar, anavatanın savunucusunun dramını ve ahlaki şüphelerini göstermek için atıcıyı daha insancıl hale getirmeye çalıştılar, ancak Vaiz'in tüm ıstırabı şöyle bir banal bakışla sona eriyor " Ve ben değilsem kim?

Somalili korsanların sığınağına yapılan saldırı sırasında yoğun ateş altında. Bazen şaşırtıcı bir resim, Warfighter'ın ender erdemlerinden biridir. Ancak bu motora sahip EA DICE harikalar yaratabilirdi ve Danger Close bazı yerlerde oldukça iyi sonuç verdi.

Kampanya beş saat içinde gözlerinizin önünde uçuyor ve içindeki parlak anlar parmaklarda sayılabilir: Dubai'de bir arabada, bir kum fırtınası sırasında otobanın yaklaşmakta olan şeridine bir yolculukla sona eren gizli bir görev, bir çift insansız robot kontrollü bölümler ve gözlerimizin önünde batan bir şehirdeki görevler Isabel. Bir "patlamış mısır" aksiyon filmi için yeterli değil, özellikle gösterişli bölümler sadece çekimlerle değil, aynı zamanda son derece tuhaf "yönetmen buluşları" ile serpiştirildiğinden. Örneğin, bir rehine kurtarma görevinde, bir videoyu uzun süre izlemeniz, ardından yüzüstü birkaç metre sürünmeniz, tek bir atış yapmanız ve üç dakika daha bir CG videosu izlemeniz gerekir. oyun nerede

Hikayedeki çılgın tekne kovalamacası sırasında biri deniz tutabilir. Viraj alırken kamera çok fazla sallanıyor ve kayıyor!

Ama nedense askeri ciddi fizyonomileri olan vatansever konuşmalarla dolu. Sanki oyun, Amerika'nın övgüsünü ve eleştirisini alan en kötü Amerikan yurtseverleri için yapılmış gibi. Arap dünyası ruhun yegane merhemidir. Diyaloglar ilham verici konuşmalarla o kadar doygun ki, geliştiricilerin "Onur Madalyası" senaryosunu Langley'den uzmanlarla koordine ettikleri hissine kapılıyorsunuz.

Oyunda yeniden doğmadan bile çok sayıda Arap terörist var. Kötü silahlanmışlar, çarpık ateş ediyorlar, hijyen umurlarında değil. Ancak "barışı koruma Amerika" nın düşmanı rolünde, Hudson sularındaki kötü Ruslardan çok daha uygundurlar.

İnternette

Çok oyunculu mod ile Warfighter daha iyi durumda. Aslında bu ayrı bir hikaye, oyun içinde bir tür oyun. Alexei Makarenkov bir zamanlar çok oyunculu oyunu Medal of Honor olarak adlandırmıştı. Battlefield altı unsurlarla yeniden Contra". İki yıl sonra çıkan devam filmi prensip olarak çok az değişti.

Vaiz, savaş nişancıları tarihindeki en hüzünlü ve en kara kara düşünen kahramanlardan biridir. Oyunun geleceğini tahmin ediyor musunuz?

Aralarından seçim yapabileceğiniz altı farklı sınıf vardır: keskin nişancı, saldırı uçağı, demoman, makineli nişancı, komando ve nişancı. Her birinin kendi özelliği vardır: örneğin, engellerin arkasındaki düşmanları vurgulayan bir termal sensör. Her sınıf bir şekilde faydalıdır ve kendi silahlarını ve el bombalarını kullanır. Deneyim kazandıkça, bonus sınıf seçeneklerine erişim açılır - tabii ki daha iyi silahlarla.

Ağ modları özgünlük açısından farklılık göstermez (bu onları kötü yapmaz). Sadece anıyoruz" savaş görevi”, Battlefield'dan popüler Rush modu fikrini geliştiriyor. Takımlardan birinin üç nesneyi bombalarla havaya uçurması, ikincisi ise müdahale etmesi gerekiyor. Üç nesneden herhangi biri herhangi bir zamanda saldırıya uğrayabilir veya savunulabilir. Ama... bu Medal of Honor'ın geçmişte kaldı ama yeni bir şey var mı?

Çok oyunculu oyunun ilk çıkışını yapan tek kişi - " Sıcak nokta". Madencilik için haritada rastgele bir yer belirlenir ve bir takımın bu alanı belirli bir süre savunması, diğer takımın ise savunanları yok etmesi ve nesneyi mayınlaması gerekir. Kazanan beş turdan sonra belirlenir. Haritada rasgele görünen nesneler için destek en azından eğlencelidir, ancak adı verilen çok benzer bir modun olacağı zaten biliniyor. zor nokta- meraklı, kimin fikri uygulaması daha başarılı olacak.



Oyun bir bukalemun gibi şekil değiştirir. İlk karede tropik bölgelerden alınmış gibi bir yerleşim Far Cry 3, ikincisi - bazı Modern Savaşlardan tipik bir Mogadişu.

Yazarlar, projeyi zamanında teslim etmek ve ana rakibi geçmek için o kadar acele ediyorlardı ki, Warfighter'ı bir sürü sorundan kurtarmayı unuttular: PC versiyonunda dokular kayboluyor, karakterler bazen duvarlardan geçiyor, birçok oyuncunun resmi donuyor aynı yerlerde ve çevrimiçi hizmete vidalanan Punkbuster hizmeti için sunucuyla sık sık bağlantı kopmaları yaşanıyor. Konsollarda durum daha iyi, yerel sürüm daha dikkatli bir şekilde yalandı, ancak hata raporları hayır, hayır ve ağda yanıp sönecekler.

Memnun
Üzgün

  • bir arabanın direksiyonunda gizli görev;
  • Rusya'nın çok oyunculu oyununa katılan ülkeler listesindeki varlığı;
  • Vahhabilerle zifiri karanlıkta çatışmalar.


 

Şunları okumak faydalı olabilir: