Batman Arkham City oyununun tam incelemeleri. Batman Arkham City: oyun incelemesi, izlenecek yol, sistem gereksinimleri

Eski düşmanlar bir kez daha savaşta çarpıştı - bu sefer Gotham Şehri'nin dışarıdan gelenlerden korunan devasa bir bölgesinde. Oyunun bu konseptinin oynanışı, grafikleri ve olay örgüsünü nasıl değiştirdiğini incelemede okuyun!

Peki gecikme neden?

Rocksteady bu konuda pek çok çalışma yaptı Batman arkham şehri. Tamamen kusursuz yeni bir dünya yaratıldı ve oyundaki görüntü iyileştirildi. Ana karakterin kontrolleri, yetenekleri ve araçları biraz değiştirildi. Rakiplerle ve özellikle patronlarla yapılan can sıkıcı derecede karmaşık kavgalar ortadan kalktı. Olay örgüsünün ortamı önemli ölçüde revize edildi ve bu ana avantaj: sinematografi açısından Batman: Arkham City kolayca atlıyor Görev çağrısı. Aslında yeni bir Batman filmimiz var! Bu kadar büyük bir ilerleme göz önüne alındığında, oyunun belirtilen tarihten bir ay sonra piyasaya sürülmesi affedilebilir.

Bir vuruş, iki vuruş, dönüş, kritik vuruş

Oynanış yeni oyun Batman'le ilgili pek bir değişiklik olmadı: hala düşman kalabalığıyla çılgın hızda savaşları temsil ediyor. Ancak kontroller ve dövüş sistemindeki bazı değişiklikler sayesinde klavyede oynamak eskisinden çok daha rahat ve kolay. İltica. Son olarak, yeni kombinasyonlar öğrenme konusunda endişelenmenize gerek yok; metodik sol-sağ sol-sağ da etkilidir. Hızlı eylemler aynı zamanda savaş sistemine de mükemmel uyum sağlar - düşmanları bataranglarla dağıtmak veya tercih ederseniz dondurma, şok edici ve hatta bir ip fırlatıcı kullanmak uygundur.

Yalnızca gizlilik modunda herhangi bir değişiklik yoktur, ancak burada hiçbir şeyi değiştirmeye gerek yoktur - yine de düşmanları teker teker, hepsini kullanarak sessizce ortadan kaldırabiliriz. mevcut yöntemler. Her ne kadar yumruk dövüş modu artık gizlilikle rekabet ediyor olsa da: Daha önce kendinizi makineli tüfekçilerin kurşunlarına maruz bırakmak ölümcül derecede tehlikeliyse, şimdi birkaç yeni, etkili yumruk tekniği, düşmanlarınıza birkaç saniyelik bir avantaj sağlayacak ve bu sırada sayısını azaltabilirler.

Elbette olay örgüsü sahneleri, bazıları makineli tüfekler, şok tabancaları ve kalkanlarla silahlanmış haydutların kavgalarıyla seyreltiliyor. Bu tür düşmanların her biri özel bir yaklaşım gerektirir. Güçlü mutantlarla sıkıcı savaşları terk eden geliştiriciler, onların yerini uzman patronlarla değiştirdi. Harika hareket, Asylum, tüm bu titanyum pompalı mutantlar sinir bozucuydu.

Grafik ve görsel tasarım

Dünyayı geliştirmekten de çekinmediler. Arkham şehri– Oldukça büyük ve her bir parçasını incelemek için çok zaman harcayabilirsiniz. Oyunda bir tasarımcı ve dekoratörün elinin değmediği hiçbir yer olmadığını göz önünde bulundurarak, Arkham şehri kolayca tartışır Deus Ex: Görsel tasarım açısından İnsan Devrimi.

Oyun kışın geçtiği için şehrin çevresi uygundur: orada burada kar var, bazen şenlikli çelenkler görebilirsiniz (Joker özellikle onları seviyor) ve düşmanların kendisi de sıcak giyiniyor ve bazen havayı hatırlıyor: “ Bir şişe kaçak içki için öldürmeye hazırım." "Bu Bay Freeze yine sihir mi yapıyor?". Elbette küçük bir şey ama yine de güzel.

Oyunun tescilli özelliği de sevindirici: Nvidia PhysX teknolojisini kullanan nesne fiziği. Yalnızca AMD video kartı kullanıcılarına sempati duyulabilir - oyuna tam olarak daldırılmayacaklar. Burada açıklanan DirectX 11, bir arabadaki beşinci tekerleğe benziyor ve bazı dokuların kalitesi daha yüksek olabilir. Buna rağmen oyun en yüksek grafik standartlarını karşılıyor!

Komplo

Gotham'da Arkham City hapishanesinin kurulmasının arkasında kim var? En tehlikeli süper kötüler neyin peşinde? Sıradan haydutlar nasıl yaşıyor? Oyun ilerledikçe birçok sorunun cevabını öğreneceğiz ve pek çok harika olay örgüsüyle karşılaşacağız. Senaryoya göre birkaç “eski tanıdıklarımızı” göreceğiz ama bunun standart “uç-konuş-kazan” olacağını düşünmüyoruz. Bu tür toplantıların her birinde bir çevre ve rakip ruhu vardır. Oyunda tek bir sahne tekrarlanmıyor, bu çok büyük bir artı.

Yalnızca ana kampanya ilgi çekici değil, aynı zamanda yan görevlerşaşırtıcı derecede çok sayıda var. Oyunun diğer unsurları gibi bunlar da dedikleri gibi "elle" yapılır - burada "oraya git, onu getir" bulamazsınız. Her görev ayrıntılı olarak düşünülmüştür (sadece manyak Zassa'yı yakalamanın veya Bilmececi'nin rehinelerini serbest bırakmanın maliyeti!) ve oldukça uzundur.

Oyun karakterini Catwoman'a ve (DLC'de) Robin'e değiştirme fikri özel övgüyü hak ediyor. İşin püf noktası, karakteri değiştirdiğinizde oyunun önemli ölçüde değişmesidir. Örneğin Kedi Kadın Batman'in gücüne sahip değildir ve düşmanları ondan daha güçlüdür. Bu nedenle savaşmak için tamamen farklı taktikler ve cephanelik kullanıyor. Batman’e alışınca bunu hemen hatırlamıyorsunuz.

Genel izlenim

Batman: Arkham City yılın en çok beklenen oyunlarından biri. Oyun mükemmel bir şekilde yürütülüyor: sadece mükemmel grafikler değil, aynı zamanda eğlenceli bir olay örgüsünün yanı sıra çılgın bir oyun da bulacaksınız. Geliştiriciler kahramanı bir şekilde "poşetlemek" için fazla tembel değillerdi - deneyim kazandıkça kostümü, aletleri ve dövüş tekniklerini geliştirmek için yeni fırsatlar elde ediyoruz. Ana hikaye konusu iyi yapılandırılmıştır ve oyunu tamamladıktan sonra olaylar hafızaya sıralanacaktır.

Bu geç incelemeye banal sözlerle ve zamanında ne kadar güzel olduğuna dair hatırlatmalarla başlamak istemem. Arkham Akıl Hastanesi– aslında neredeyse ilk iyi oyun Kara Şövalye hakkındaki hikayenin karanlık ortamının tüm potansiyelini yeterince gerçekleştiren çizgi romanlara dayanmaktadır. Onun evrensel bir şaheser olmasını engelleyen şey, belki de patronlarla yapılan en başarılı savaşlardı ve bu, sonunda gotik bir akıl hastanesini ziyaret etmenin genel zevkini azaltmadı - diğer unsurlar, detaylandırmalarının kalitesi karşısında çok hoş bir şekilde şaşırdılar.

Ama bunu zaten biliyorsun.

Üstelik, aşağıdaki örneği kullanarak doğru devam inşaatı yasaları hakkında daha az açık bir gerekçe göstermeden bugünkü incelemeye devam etme konusunda özel bir isteğimiz yok. Arkham şehri Selefinin birkaç hatasının düzeltildiği ve oyun dünyasının makul ölçüde genişletildiği.

Muhtemelen tüm bunları biz olmadan tahmin edebilirsiniz.

O zaman konuşacak başka ne var?

Mesela…

...Arkham City'nin kendisi hakkında...

...metropolün tamamı, aşılmaz duvarlarla dış dünyadan çitlerle çevrilmiş, yüzlerce mahkumun ve yarım düzine yetkili süpervizörün kilitlendiği bir bölge. Şehir ilk bakışta büyüklüğüyle büyüleniyor ve Art Deco'nun en çarpıcı ve grotesk özelliklerini birleştirerek gözleriniz yerel güzelliklerden ve ilgi çekici yerlerden fal taşı gibi açılıyor. Gotik tarz mimari.

Ve dünyanın ölçeğine rağmen, tek bir bina veya iç mekan kopyala-yapıştır damgasıyla gölgelenmiyor; şehrin her köşesi kendine özgü ve benzersiz bir görünüme sahip olabilir. Ve örneğin bir polis karakolunun, bir müzenin, yer altı labirentlerinin veya bir kulenin iç dekorasyonu ve ayrıca çökmekte olan bir bilimsel kompleksin incelenmesi hakkında ne söyleyebiliriz? Portal 2, bu yerlere pratikte yapılan ziyaretler, geçtiğimiz yılın en heyecan verici sanal ziyaretlerinden biri olarak karşımıza çıkıyor.

Bununla birlikte, birkaç saatlik oyundan sonra Arkham City artık o kadar da büyük görünmüyor - konumun bir ucundan diğer ucuna birkaç yürüyüşten sonra oyuncu kasvetli sokaklar ve karanlık çatılar arasında nispeten iyi gezinmeye başlıyor. Bu nedenle, gittikçe daha tanıdık yerler arasında tarafsız sakinlerin varlığından kaynaklanan özel bir kaos, delilik ve sürekli gerginlik atmosferi nihayet zihinde oluşuyor - tek kelimeyle, aynı zamanda büyük bir metropolün tam kalbinde gerçek bir psikiyatri hastanesi. .

...veya yerel karakterler hakkında...

...görüntülerin genel konsepti açısından kabaca çizgi romanlardaki orijinal prototiplerine karşılık gelirken, beraberindeki tüm ayrıntılarla birlikte yerel sinema tarihine ideal bir şekilde uyuyor.

Yerel kötü adamlardan oluşan farklı takıma gelince, itiraf etmeliyiz ki, her biri ayrı bir oyunda en azından ana kötü adam unvanını hak eden, bu kadar çok renkli ve kendi kendine yeten düşmanları içeren tek bir oyun hatırlamıyorum. Batman'in maceralarının bir parçası.

Joker'le iki yıl önce tanıştık - joker o zamandan bu yana gözle görülür biçimde daha da kötüleşti, ancak hikaye ilerledikçe, akıllara durgunluk veren birçok numarayı başaracak, arka plandaki olayları manipüle edecek ve sahneye en iyi şekilde girecek gücü buluyor. önemli noktalar.

Kuşkusuz, Arkham City'deki tüm kaosun sakin bir entelektüeli ve organizatörü olan Doctor Strange de gizemli Protokol 10'un yakında piyasaya sürüleceğini birkaç saatte bir tüm şehre yüksek sesle yayınlayarak başarılı oldu.

Oyun evrenine yeni katılan diğer kişiler de sanatın yüksek standartlarını güvenle karşılıyor: iğrenç Penguen, aldatıcı derecede çaresiz Mister Freeze, neredeyse yenilmez Ra's al Ghul ve her yerde hazır bulunan Riddler. Ve tüm bu kardeşliğin nasıl dile getirildiğini - Disney, çizgi filmlerinin ses seçimine daha az özen göstermeden yaklaşıyor.

Ve Kara Şövalye, ünlü düşmanların her biriyle çeşitli ve gerçekten ilginç savaşlara giriyor. Bazı yerlerde geleneksel şekilde davranmanız ve yüzünüz morarıncaya kadar düşmanlarınızı yumruklarınızla yenmeniz gerekir (Joker ve onun altılılarından bir düzinesiyle yapılan kitlesel savaşlardan birinde, incelemenin yazarı neredeyse üzerindeki X düğmesini kaybediyordu). sevgili DualShock), birisi yalnızca fark edilmeden yaklaşıldığında savunmasız olabilir ve Bazen farklı yaklaşımları birleştirmek mantıklıdır. Dolayısıyla Rocksteady Studios'un ilk oyundan itibaren ana sorununu ortadan kaldırdığını ve bize patronlarla dolu unutulmaz sahneler sunduğunu artık rahatlıkla söyleyebiliriz.

Ancak ana hikaye çerçevesinde Two-Face hakkında özellikle gurur verici bir şey söylemek zor. Hikayenin yalnızca en başında belirir ve Yarasa Adam'ın amını hızla yakalar ve bundan sonra hikayenin perde arkasında bir yerde kalır. Ancak Kedi'nin kısa senaryosunda Harvey Dent, son testin ve bu arada nispeten ilginç bir testin rolünü oynuyor.

Batman de bu sefer müttefikleriyle çok daha başarılı. Kötü şöhretli Kedi Kadın, pek de olağanüstü olmayan dört göreviyle unutulmaz bir imaja, mükemmel esnekliğe ve dövüş modeline sahip olabilir - hantal Kara Şövalye'den sonra onun için oynamak hoş bir çeşitlilik getirir. Oyunda birdenbire ortaya çıkan bir savaş ninjaları ekibinin komutanlığı konumunu ve uzun ömürlü Ra's al Ghul'un yakın akrabası rolünü birleştiren Talia al Ghul'un varlığı oyuna renk ve duygu katıyor.

Ancak DLC'yi satın alma zahmetine girmeden Nightwing ve Robin'e gerçekten bakamayacaksınız. Oyunun yayın versiyonunda ilk kahramanın izi yoksa, ikincisi, meydana gelen olaylar üzerinde ciddi bir etki yaratmadan, kelimenin tam anlamıyla kısa bir sahnede belirir. Ancak alternatif olan çağrışımları bırakın cinsel yönelim Schumacher'in unutulmaz filmi - Arkham City'den Robin, kısa varlığına rağmen çizgi romandaki tüm karakterlerin buraya ne kadar iyi uyarlandığını bir kez daha gösteriyor.

Gözden geçirmek Batman Arkham'ı City sadece bu serinin hayranlarının değil, aynı zamanda süper kahramanlarla ilgili kaliteli oyunlar arayanların da ilgisini çekecek. Bu proje, kendisinden çok şey beklenilen ikinci kısımdır. Kullanıcıların umutlarının haklı olup olmadığını bu makaleden öğrenebilirsiniz.

Yüksek beklentiler

Tüm hattın ilk kısmı, başlangıçta kimsenin bir şey beklemediği Batman Arkham Asylum adlı bir projeydi. Oyun o kadar güçlüydü ki bazı özel yayınlar onu yılın başyapıtı olarak kabul etti. Kusursuz bir mekaniği vardı. ilginç fikirler ve en önemlisi sizi merakta bırakan olay örgüsü son dakikalar. İzleyiciyi büyüleyen şey buydu. Rocksteady'deki geliştiriciler devam filminin yayınlanacağını duyurduğunda birçok kişi projeyi yakından izlemeye başladı. Yaratıcılar, devam filminin ilk bölümden kat kat daha iyi olacağına dair birçok yeni şey vaat etti, ancak çok az kişi buna inandı. Bunun nedeni, ilk bölümün ideal olarak kabul edilmesi ve oyun endüstrisinde nadiren kimsenin başlarının üstünden atlamayı başarmasıdır.

Oyun Dünyası

Batman Arkham City incelemesinde oyunun muhteşem olduğunu daha ilk satırlardan rahatlıkla beyan edebilirsiniz. Geliştiriciler sadece başlarının üstüne atlamayı değil, aynı zamanda endüstri tarihine geçmeyi de başardılar çünkü bu zaten 10/10 puan alan ikinci proje. Kaliteli ve titiz bir çalışma her açıdan kendini gösteriyor. Oyun Dünyası bir istisna değildi. Batman Arkham Knight gibi mevcut devam filmleriyle karşılaştırıldığında Gotham'da ayrı bir rezervasyon o kadar da etkileyici görünmeyebilir.

Geliştiricilerin hayranlar için hazırladığı ilk dünya yolculuğunda bu görüş hemen değişecek. Harita çok büyük ve üzerinde her zaman rastgele olaylar beliriyor. Dünya yaşıyor ve her adımda hissediliyor. Ya çeteler sokaklarda dolaşıyor, ya polis yakalanıyor, ya da düşmanlar kendilerini tanıtıyor. Mekanların tasarımı neredeyse mükemmel bir şekilde planlandı. Bir kanca kullanarak bir binadan diğerine süzülmek güzel. Aynı zamanda oyunla aynı isimli rezervasyon atmosferini de hissedebiliyorsunuz ve birçok oyuncu için bu oyun oynuyor büyük rol.

Her anlamda daha geniş

Serinin herhangi bir ilk oyununun piyasaya sürülmesinden sonra hayranlar, geliştiricilerden tek bir şey talep ediyor: eski güzel mekaniği yeni fikirlerle kırmamak. Batman Arkham City incelememizde bunun üzerinde çalışmanın yapıldığı birkaç örnekten biri olduğunu belirtmek gerekir. en yüksek seviye bu planda. Bu yalnızca herhangi bir sanal alanın devamındaki standarda göre genişleyen dünya haritası için geçerli değildir. Bu, oyunun gerçekten zenginleştiği, karakter ve bulmaca sayısının arttığı anlamına geliyor.

Oyuncu, aletlerinin yardımıyla çeşitli gizemleri çözecek. Radyo frekanslarının ele geçirilmesi, özel görüş, bir durumu simüle etme yeteneği ve daha fazlası bu konuda yardımcı olacaktır. Batman rolündeki kullanıcı, çizgi romanlardan çok sayıda düşmanla tanışacak. Joker, İki Yüzlü, Penguen, Harley Quinn - bunların hepsi listenin başında yer alıyor. Bilmececi aynı zamanda soru işaretli koleksiyon parçalarına ulaşmak için daha çeşitli yollar da sunuyor. Bu genişlik her anlamda uçurum yaratır Arkham'ın dünyası Onlarca saat boyunca şehir.

Savaş mekaniği

Batman Arkham City incelemesinde, burada mükemmel bir şekilde uygulanan, ancak kendine özgü bir tarza sahip olan savaş mekaniklerinden bahsetmek imkansızdır. Esasen, savaşlar tamamen bir rakip seçmek ve basit bir sol tıklamayla saldırmakla ilgilidir. Ancak şu anda ekranda ana karakterin gösterdiği gerçek bir gösteri ortaya çıkıyor. Saldırılar mümkün olduğu kadar çeşitli gerçekleştirilir, bu özellikle karşı saldırılar sırasında hissedilir. Bruce Wayne, haydutların vücutlarının farklı bölgelerine güçlü saldırılar gerçekleştirmek için zarif müdahaleler kullanıyor. Bir omurganın kırıldığı veya bir dizinin kötü adamın çenesine uçtuğu son vuruşlara çok dikkat edildi ve bunların hepsi ağır çekimde yapıldı. Bazı insanlar için savaş sistemi Tamamen dezavantaj gibi görünebilir çünkü burada savaşmak kolay ama büyük kombinasyonlar elde etmek o kadar da kolay değil. Oyun yalnızca savaşta çeşitlilik gösterenleri deneyimle ödüllendiriyor.

Diğer Oynanış Öğeleri

Batman Arkham City ile gelecekteki Batman devam filminin karşılaştırılması Arkham'ın Kökenleri o zaman büyük bir fark fark edilecektir. İkinci bölüm birçok yenilik getirmiş, devamı ise birçok açıdan başarısız olan başka bir stüdyo tarafından yapılmıştır. Devam filmi, ana karakterin seviyesini yükseltmenin yanı sıra kilidi açılan unutulmaz bir alet cephaneliği sundu. Burada da mevcut ve maksimum çarpan sayısıyla savaşları zarif bir şekilde yürütenlere deneyim puanları veriliyor. Çoğu zaman oyuncu gezici bir kanca ve özel bir bumerang kullanacaktır.

Diğer cihazlar arasında şok tabancası, savaş alanını terk etmek için sis bombaları, yapışkan bombalar ve daha fazlası yer alıyor. Bu cephanelik sayesinde oyuncu herhangi bir savaşta deney yapabilir. Büyük binalarda görevleri sessiz modda tamamlayabilir, düşmanları dikkat çekmeden yok edebilirsiniz. Oyun süreci o kadar çeşitlidir ki, ikinci ve üçüncü oynayıştan sonra bile kullanıcı yeni bir şeyler bulacaktır.

Grafik bileşeni

Batman Arkham City oyununa ilişkin bir incelemede, ana karakterin rezervasyona son vermesinin nedenini açıklayan olay örgüsünü görmezden gelmek imkansızdır. Her şey Hugo Strange'in yetkilileri Protokol 10 programını başlatmanın gerekliliği konusunda ikna etmesiyle başladı. Bunun özü, Gotham'ın tüm alanını, etrafı güvenlikle çevrili büyük bir duvarla ayırmaktı. Batman'in tüm ana rakipleri orada toplanacağı için bu bölgede kanunsuzluk hüküm sürecek. Hugo Strange ayrıca girişte ölmesi gereken milyarder Bruce Wayne'in de bu bölgeye gönderilmesini sağladı. Ancak fiziksel olarak formda olduğu ve bir süper kahraman maskesi altında saklandığı gerçeğini hesaba katmadı. Batman ilk sıkıntıları atlatınca gerekli üniformayı gönderen Alfred ile iletişime geçer. Bundan sonra meydana gelen olaylarla ilgili görkemli bir soruşturma başlıyor. Kahramanın rezervasyonun tüm sırlarını ve kuruluş nedenlerini bulması gerekecek.

İkinci karakter

Devam filmi Batman Arkham City, Batman Arkham Origins'ten açıkça farklı çünkü oynanabilir ikinci bir karakter var. Senaryoya göre kullanıcılara Kedi Kadın rolünü birkaç kez deneme fırsatı verilecek. Onun için oyunun tamamı büyük ölçüde değişti ve bu, yalnızca savaş sisteminden bile görülebiliyor. Gücü Batman'den daha düşük olmasına rağmen daha hızlı hareket eder ve daha zarif bir şekilde saldırır. Kedi Kadın'ın cephaneliğinde kırbaç gibi kendi aletleri var. Onu savaşta kullanmak bir zevktir. Böyle bir karakterin tanıtılması ilginç bir karar. Bu kahramanın kendi olaylara bakış açısı, hareket etme motivasyonu ve karakter özellikleri var. Geliştiricilerin bu konuda hiçbir sorunu yok. Buradaki her düşman da benzersizdir. Hedefleri ve istekleri birbirinden çok farklıdır. Eğlencenin sonunda oyuncu, kötü adamlardan oluşan bir hiyerarşi oluşturabilecek ve suç dünyasının tepesinde kimin oturduğunu öğrenebilecek. Kullanıcı Batman Arkham Origins'te asla böyle bir şeyle karşılaşmayacaktır.

Grafikler ve ikincil görevler

Belki Batman Arkham City'deki grafikler zorlu oyuncular için biraz modası geçmiş görünebilir, ancak 2011 yılında tasarım oldukça iyi görünüyordu. Şu anda bile maksimum ayarlarda, yukarıda da belirtildiği gibi ideal açık dünya tasarımı nedeniyle görüntü göze hitap etmeye devam ediyor. Kasvetli tonlar, sıradan vatandaşların ve polis memurlarının tahliye etmeye bile zamanları olmadığı rezervasyondaki durumu vurguluyor. Geliştiriciler, devasa alanı kendi yöntemleriyle benzersiz hale getirerek onu birkaç bölgeye ayırabildiler. Kusur aramak için her ayrıntıya yakından bakmazsanız, grafikler sizi hayal kırıklığına uğratmayacaktır. İLE ek görevler benzer durum. Bilmececinin bulmacalarını çözmekten mahkumları Victor Zsasz'dan kurtarmaya kadar çeşitli türleri vardır. Bunları ana hikayeden önce oynamak isterseniz birkaç saat sonra çok sıkıcı hale gelebilir. Bunları ana görevlerle değiştirirseniz, böyle bir kokteyl çok keyif verecektir.

Eklentiler

Batman Arkham'da Şehir incelemesi Tüm DLC'leri yapmak o kadar kolay değil. Birçoğu, yalnızca etkileyen kostümlerin başka bir bölümünü eklemeye adanmıştı. dış görünüş ve “Zorluklar” modundaki haritalar. Nightwing Bundle ve Robin Bundle eklentileri aynı isimdeki iki kahramana ithaf edilmiştir. Yukarıda belirtilen oyun modunda kullanılabilirler. Ayrı olarak Batman Arkham City DLC listesinde Catwoman için ek bir hikaye kampanyası da belirtilmelidir. Eklenti, alternatif görünümler de eklemesine rağmen adını bu kahramandan almıştır. Bu kategorideki en yeni ilgi çekici içerik, yeni macera "Harley Quinn'in İntikamı" olarak değerlendirilebilir. Joker'in bu çılgın asistanı, Batman ile doğrudan yüzleşmeye karar verir. Eklenti ana kampanyadan ayrı olarak başlatıldığından bir mini oyun olarak değerlendirilebilir. İçinde kullanıcılar Arkham Asylum'un eski hemşiresini tanıyacak ve onun Joker'e karşı hislerini anlayacak. İçerik övgü dolu eleştiriler aldı ve bu nedenle serinin hayranlarının kesinlikle bu eklemeye katılması gerekiyor.

Sistem gereksinimleri ve özeti

Batman Arkham City'de sistem gereksinimleri minimum karakter oldukça düşük ve altı yaşındaki bilgisayarlar bile lansmanla başa çıkacak. Sahip olmak yeterli işletim sistemi Windows XP ile En son güncellemeler, 2 gigabayt RAM ve NVIDIA ekran kartı 8800 veya başka bir eşdeğeri. İşlemci Herhangi biri yapacak 2,4 gigahertz saat frekansına sahip çift çekirdekli. En konforlu oyun deneyimi için Windows 7'ye sahip olmanız gerekir. Rasgele erişim belleği iki katı kadar tavsiye edilir ve bir GeForce GTX 460 ekran kartı. Saat frekansı işlemci değişmeden kaldı.

İncelemeyi özetlersek, kullanıcıların mükemmel bir devam filmi aldığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Batman'in suçla mücadele ettiği kasvetli dünyanın atmosferini çizgi romanlardan uzak insanlar bile hissedebilecek. Geliştiriciler oyunun her unsuru üzerinde çalıştılar ve bunu en iyi seviyeye getirdiler. yeni seviye tasarım ve ayrıca bir paket ilginç karakter eklendi. Sonuç, birçok insanın neredeyse yedi yıl sonra bile hatırladığı bir şaheserdi.

Lisanslı oyunların çoğu çöp kategorisine girer, indirimlerden satın alınır veya kupa ve başarılar kazanmak için daha az gelişmiş arkadaşlardan ödünç alınır. Batman: Arkham Asylum, kuralın dev bir istisnası olarak, her zaman pislik yığınının üzerine çıktı ve kişisel örnekle asıl meselenin, lisans sahipleri veya aceleci yayıncılar biçimindeki kötü kader değil, ürüne yönelik tutum olduğunu kanıtladı. . Batman: Arkham City, "daha havalı, daha büyük, daha güçlü" sloganını takip ederek ve çizgi roman evreninde izin verilenin sınırlarını zorlayarak mükemmelliğe doğru bu hareketi sürdürüyor.

Batman: Arkham City, Batman'in memleketini daha da karanlık bir yere dönüştürerek Arkham Asylum'un hikayesine devam ediyor. Gotham'ın yeni belediye başkanı Quincy Sharp, Dr. Hugo Strange'in desteğiyle çılgın bir deneye başlıyor: şehrin bir kısmını aşılmaz bir duvarla çevreleyerek bir hapishane şehri yaratıyorlar - Gotham'ın tüm hainlerini barındıran Arkham Şehri, Penguin, Two-Face, Freeze ve eşsiz Joker'in yanı sıra yeni belediye başkanının politikalarına karşı çıkan binlerce düşünce mahkumu da dahil. Şehrin düşmanları listesinde aynı zamanda kara şövalye maskesi altında saklanan milyoner Bruce Wayne de yer alıyor. Tüm önemli karakterlerin tek bir yerde olduğu Doctor Strange, gizemli Protokol 10'u başlatır. Ve Joker, Batman'i ölümlü hayatlarından daha fazlasının tehlikede olduğu başka bir maceraya sürükler.

Batman: Arkham City ile selefi arasındaki temel fark, çevredeki dünyanın yapısıdır. Yeni Batman, anlatının ikincil ve üçüncül görevlerle derinden iç içe geçtiği açık, çok katmanlı bir dünyadır ve dünyada yaşayan NPC'ler, küçük olaylara tutunarak veya ana kararların sonuçlarından yola çıkarak hikayenin bir kısmını anlatır. Oyunun karakteri. Hapishane şehrinde üç grup arasında bir mücadele var. Birincisi Two-Face'in haydutları, ikincisi Penguin'in evcil hayvanları ve üçüncüsü ise Joker'in destekçileri. Gruplardan birinin liderini yendiğinizde kapalı dünyadaki güç dengesi değişir. Bir çete diğerini içine alır veya görünmez bir ittifaka girer. Ayrıca gruplar arasında fikir ayrılıkları da yaşanıyor. Joker'in hastalığı taraftarlarını iki parçaya ayırır; bunlardan biri Harley Quinn'in liderliğini kabul eder, diğeri ise Penguen'e katılmaya hazırdır. Ve bu Riddler'ın birçok casusunu saymıyor. Ayrıca üçüncü taraf güçler de oyuna müdahale ederek gruplara destek sağlıyor. modern silahlar ve şehir sakinlerinin hayatlarını tehlikeye atan izole manyaklar. Batman: Arkham City'nin hikayesi o kadar karmaşık ki birincil, ikincil ve üçüncül hedefler organik bir tuval oluşturuyor ve tarih tahtasındaki pek çok parçadan biri gibi seçim ve katılım özgürlüğü yanılsamasını veriyor. Buna Batman ile Kedi Kadın arasında geçiş yapmanızı sağlayan ve gerekli gerilimi yaratan seri heyecan verici olayları da ekleyin. Kedi (özel bir kod kullanarak onun gibi oynayabilirsiniz) yalnızca benzersiz hareketlere ve kırbaç setine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda Batman'in Riddler'ın kupalarını ararken ulaşamayacağı yerlere ulaşmak için pençelerini kullanabilir ve karanlığı birbirine bağlayabilir. hikayenin anları.

Riddler'ın Arkham Asylum'daki ödülleri, cihazlar yükseltildikçe toplanabilecek nesnelerdi. Arkham City'de, Kedi'ye özgü olanlar hariç, çeşitli bölümlere ayrılmış 400'den fazla kupa var. Azınlığı şehrin karanlık yerlerinde saklanıyor. İkinci ve en büyük kısım, oyuncunun her zamanki dikkatinden daha fazlasını gerektirir. Bunları elde etmek için, bir baterang'ı kontrol etmeyi, hızlı hareket etmeyi veya birkaç cihazı doğru sırayla kullanmayı gerektirebilecek özel bulmacaları çözmeniz gerekir. Yani, bir durumda, içinde kupa olan metal bir topu tehlikeli bir labirentten sürüklemek için bir elektromıknatıs kullanmanız istenecek. Diğerinde, bir baterang'ı kontrol ederken, otomatik kapaklar kapanmadan önce üç düğmeye basmanız gerekir. Üçüncü ve en çok nadir görünüm kupalar çözülemeyen bulmacaların olduğu odalarda gizlidir. Bunları elde etmek için Batman'in yeteneklerini maksimuma çıkarmanız gerekecek, aksi takdirde kahraman kaçınılmaz ve acı verici bir ölümle karşı karşıya kalacak. Bulmacaları çözmek ve Riddler'ın zorluklarını tamamlamak Enigma kodunu etkinleştirecek ve haritada kötü adamın rehinesiyle yeni bir oda açacak. Bu gizli yerler, Saw filmindeki çarpık tuzakları anımsatıyor ve oyuncunun hızlı ve beklenmedik kararlar almasını gerektiriyor.

Şehirde dolaşan ana karakter, sürekli olarak yeni kopyalarla güncellenen bir dizi alet kullanır. Oyunun ilk aşamasında kara şövalyenin elinde sis bombaları ve bir kanca varsa, oyunun sonunda kötü adamların silahlarını bloke edebilir, düşmanları dondurabilir, bir noktadan diğerine hızla hareket edebilir. zipline yapın, kapıları açmak için elektrikli bir atış yapın, yüksek hızlı bir kanca kullanın, patlayıcı bir baterang ile düşmanları havaya uçurun ve nehir boyunca doğaçlama bir buz kütlesi üzerinde ilerleyin. Ancak Batman: Arkham City'deki düşmanlar da daha akıllı hale geldi. Arazide mükemmel bir şekilde geziniyorlar, yoldaşların ortadan kaybolduğunu fark ediyorlar, kalkanlar, bıçaklar ve vücut zırhları kullanıyorlar, otomatik silahlar ve helikopterlerden bahsetmiyorum bile. Ve elbette Batman'in hareket noktalarını fark ederek onun taktiklerine uyum sağlıyorlar. Düşmanı ortadan kaldırmak için sıklıkla çirkin yaratıklar kullanırsanız, kalan heykelleri yok edecekler ve çok yavaşsanız sivilleri rehin alacaklar; dedektif modunu engellemek veya karanlık bir pelerin bulmak için termal görüntüleme cihazlarını kullanmak gibi özel yeteneklerden bahsetmeye bile gerek yok.

Savaş sistemi birçok önemli iyileştirme aldı. Deneyim puanlarını cihazlara dağıtabileceğiniz veya savaşabileceğiniz, örneğin mermilere karşı zırhı maksimuma çıkarabileceğiniz veya sonik bir baterang satın alabileceğiniz, daha önce bahsedilen seviyelendirmeye ek olarak, oyuncular her tehlike için kendi korumaya sahiptir ve bunun tersi de geçerlidir. Ana karakter artık gadget'ların kullanımını buna entegre ederek saldırı ve karşı saldırılardan oluşan savaş zincirleri oluşturabilir. Örneğin, bir düşmana saldırabilir, ikinci bir düşmanın saldırısını püskürtebilir, bir bıçaktan kaçabilir, dördüncüyü elektrikle felç edebilir, tehlikeli bir düşmanı bir kalkanla dondurabilir, altıncıdan bir makineli tüfeği kancayla kapabilir, saldırıyı patlatabilirsiniz, Hayduta ağır bir nesne fırlatın, sis bombası atın, makineyi bir tane daha devre dışı bırakın ve önceki ikisini özel bir hareketle bitirin. Ve tüm bunlar bağlantıyı kesmeden. Ayrıca Batman aynı anda birden fazla düşmanın darbelerini savuşturabilir, bir dizi özel saldırıyla hareketsiz kalabilir ve özellikle mini patronlara karşı etkili olan hızlı yumruklar atabilir. Yırtıcı hayvan modu değişmeden kalır. Batman ancak şimdi silahları alabilir, bölgeyi mayınlayabilir ve düşmanın silahlarını devre dışı bırakabilir. Dedektif modu, rakipler arasındaki konuşmaları ve polis mesajlarını duyabileceğiniz bir radyo frekansı ile desteklenmiştir ve aynı zamanda şüphelilerin çemberini daraltmaya yardımcı olacak kanıtlar bularak suç mahallini analiz etmenize olanak tanır.

Batman'in hikayenin ilk bölümünden beri patronlarıyla zor bir ilişkisi var. Ve orijinalin benzersiz taktikleri artık sıradan rakipler üzerinde mükemmel hale getirilmiş standart manevralardan ve hızlı hareketlerden daha düşük. Doğru, bazı yerlerde benzersiz bir yaklaşım fikri korunmuştur - patronlardan biri ancak bir dizi benzersiz çözümle yenilebilir. Oyunda ayrıca hikayenin temelinden bağımsız ve bağımlı nedenlerden dolayı ortaya çıkan sentetik halüsinasyonlara da yer vardı. Ağır uyuşturucular, çılgın tavşanlar ve tuhaf deneyimlerle Alice'in dünyasına gönderme yapıyor.

Yukarıda belirtildiği gibi oyunda, oyunun ana olay örgüsünün geliştirilmesinden ziyade genel atmosferi etkileyen yan görevler bulunmaktadır. Masum rehineleri kurtarmaya çalışırken, bir telefon manyağının peşine düşerken, gizemli bir yabancının kimliğini keşfetmeye çalışırken ve uğursuz bir keskin nişancının izini sürerken Riddler'ın gizemlerini çözüyorsunuz. Bu görevlerin tümü keşif, takip ve kahramanın özel becerilerinin kullanımını içerir. Ve ödül olarak şehrin sokaklarında kahramanınızın bir sonraki başarısı hakkında temkinli fısıltılar duyacaksınız.

Batman: Arkham City'nin eksikleri var. Ana karakterlerin hikayeleri kısa kesilir (örneğin İki Yüzlü). Catwoman'ın ayrı bir oyun için rezervleri var ama aynı zamanda çok dar bir anlatı çerçevesine sıkıştırılmış, bazı olay örgüsü delikleri hiçbir zaman açıklamasını bulamıyor (Robin tarafından sentezlenen ilaç gibi) ve düşmanlar temizlenmiş yerde yeniden ortaya çıkıyor yalnızca kalıcı tahrişe neden olur. Küçük kusurlar küçüktür, ancak kameranın baterang'ı kontrol ederken yavaşlaması gibi bazıları, test başarısız olursa hoş olmayan hayal kırıklığına neden olur.

Batman: Arkham City, güçlü bir hikayeye sahip, neredeyse mükemmel bir oyundur. dünyayı aç, pek çok olasılık ve çok güçlü bir atmosfer, yazarların homoerotik fantezilerinin kalıcı bir LSD tadına sahip olduğu şık ve teknik açıdan gelişmiş grafikler. Çok katmanlı hikaye anlatımı, çizgi roman hayranlarını tatmin etmeye ve genel kamuoyuna yalnızlıkla ilgili bazı önemli mesajları iletmeye yardımcı oluyor. Büyük dünya, tek arkadaşınız ve ruh eşinizin en çok nefret ettiğiniz kişi olabileceğini ve son olarak, yumruklarla iyi olmanın ahlaki kısıtlamalarla sıkıştırılmış bir kötülükten başka bir şey olmadığını. Demiryolu atıcıları dünyasında bu paha biçilemez.

Sürüm test edildi Xbox 360

Birkaç yıl önce harika Batman: Arkham Asylum'u yapan, daha önce fark edilmeyen Rocksteady Studios kendilerine bir çukur kazdı. Bir mucize gerçekleşmediği sürece, hayatlarının geri kalanında yapmak zorunda kalacakları tek şey Batman oyunları ve dostları/düşmanlarıyla ilgili yan ürünler olacaktır. Her ne kadar hepsi Batman: Arkham City'nin en az yarısı kadar iyi olsa da, prensipte kimse bunu umursamayacaktır. İki ana karakterin dar siyah sadomaso kıyafeti giydiği ve baş kötü adam Joker'in çapkın bir şekilde dudaklarını ve saçlarını boyadığı bir evreni sevmemek kesinlikle imkansızdır.

Herkes seni sevdiğimi söylüyor

Arkham City'de Batman ile Joker arasındaki ilişki temelde yeni bir seviyeye taşınıyor - Batman, Arkham City'nin çatılarından dikkatle Ay'a bakarken, Joker ona PDA'sından özel sesli mesajlar gönderiyor: " Ben öldüğümde ne yapacağını düşündün mü?! Biraz yalnız hissetmez misin?“Bazı nedenlerden dolayı cevap vermek imkansız ama ben istiyorum; bu ikisinin gerçekten konuşacak bir şeyleri var.

İnce kar yağıyor Ay ışığı Batman'in deri pelerinindeki sahne yılın en güzel sahnelerinden biri.

Arkham Asylum'da kanına bir mutajen bulaştıran Joker, Harley Quinn'in kollarında yavaş yavaş ölür, ancak ilk fırsatta Batman'in kendisine bulaşır (enfeksiyonun dış belirtileri HIV enfeksiyonuna çok benzer, bu yüzden daha da yaygınlaşıyor) ve kirli analojilere direnmek daha zordur). Panzehir, sürekli yaşayan kötü adam Ra's al Ghul'un DNA'sından çıkarılabilir ve yalnızca başka bir kötü adam olan Bay Freeze tarafından yapılabilir. Genel olarak Batman, onunla savaşmak veya onu tırmalamaktan daha az olmamak üzere çeşitli adreslere koşmak zorunda kalacak. Şalgam.

Etrafta dolaşmanın artmasının ikinci nedeni ise ilk bölümdeki klostrofobik akıl hastanesinden tamamen farklı olan açık şehirdir. Arkham'ın komutanı Quincy Sharp, o zamandan beri Gotham'ın belediye başkanı oldu ve tüm şiddetli delileri şehrin sıkı bir şekilde korunan bölgesine, aynı Arkham Şehri'ne taşıdı. Rastgele yoldan geçenler yok, arabalar yok (çok beğenilen Batmobile dahil), yalnızca Batman'in tüm ana düşmanları için çalışan haydut çeteleri var. Güney Butovo'nun bu gotik versiyonu, suçluları yetiştiren Profesör Hugo Strange tarafından yönetiliyor. Onun şehir için kendi planları var.

Savaşa girmeden önce daima dedektif modunu açmalı ve etrafınıza bakmalısınız. Eğer bu keskin nişancı zamanında ortadan kaldırılmazsa, sonraki savaş kaybedilecekti.

Ancak Batmobil olmasa bile Arkham City'de dolaşmak yine de herhangi bir yerden daha rahat. ünlü veya Prototip: Batman'in artık herhangi bir gökdelenin veya kulenin tepesine neredeyse neredeyse tek bir kuvvetle tutunmasını sağlayan geliştirilmiş bir zıpkını var. kilometre mesafesi. Yürümeye gerek yok; dilerseniz Örümcek Adam gibi binaların üzerinde sallanarak tüm şehri geçebilirsiniz. Daha da iyisi, daha yüksek bir yere tırmanın, pelerininizi düzeltin ve uçun, hız kazanmak için periyodik olarak keskin bir şekilde aşağıya dalın. Son çare olarak Arkham City'de devriye gezen helikopterlerden birine sessizce tutunabilir ve hiç çaba harcamadan şehrin üzerinde uçabilirsiniz. Burada görülecek bir şey olduğuna sizi temin ederiz: Devasa Harikalar Kulesi (görevlerden birinde tepesine çıkmak için yaklaşık yarım saat harcamanız gerekiyor), Gotik kiliseler, kasvetli bir polis karakolu, çamurlu metro ve suikastçı kardeşliğinin gizli zindanları - tüm bu yerler şaşırtıcı derecede güzel ve beşinci ziyarette bile sıkılmıyorlar.

Gerçekten sinir bozucu olan tek şey, uygun bir mini haritanın olmamasıdır, bu nedenle hedef aniden üstünüzde veya altınızdaysa (örneğin bir kanalizasyonda), bunu anlamak neredeyse imkansızdır. Sonuç olarak şehirde geçirilen zamanın çoğu nereye gideceğini bulmakla geçiyor. Bu bağlamda en aşağılık olanı, muhtemelen, karmakarışık binaların ortasında bazı açık olmayan saçmalıkları arama görevleridir - Joker'in radyo sinyalinin kaynağı, katilin kanının kurşun izlerinin bulunduğu yer, sinyal bozucuların saklandığı çatılar, vesaire. Her zaman olduğu gibi, önemli veya basitçe etkileşimli nesnelerin (anahtarlar, jeneratörler) parlak bir şekilde vurgulandığı dedektif modu faydalıdır.

Gölgeler ve sis

Ancak odaya girer girmez oyun Arkham Asylum'un tanıdık temposuna bürünüyor: Batman havalandırma deliklerinden gizlice giriyor, uçuş sırasında iki korumayı deviriyor, çirkin yaratıklara tutunuyor, saklanıyor, boyunlarını kırıyor ve yüzlerine vuruyor. Ekrandaki düşmanlar artık adeta zombi gibi Ölüler yükseliyor - tam bir kalabalık, ancak göğüs göğüse tekniklerin ve kombinasyonların sayısı da neredeyse iki katına çıktı. Her şey hala üç düğme üzerinde çalışıyor (yumruk, alt-yumruk, blok), ancak burada karmaşık bir dövüş oyunumuz var gibi görünüyor.

Ancak Batman silahlı düşmanlara karşı hâlâ güçsüz; onu iki kurşunla kestiler. Gizliliğin devreye girdiği yer burasıdır. Batman, iki makineli tüfekçiyi devirmek için arkalarındaki tavandan sessizce onlara yaklaşıyor, bir başkasını camdan çıkarıyor ve köşeden üçüncüsünü yavaşça boynundan yakalayarak ciyaklamasına bile izin vermiyor. Gizlilik artık tek bir "gargoyleden aşağı atlama" tekniğine indirgenmiyor: seviyeler genellikle çok katlıdır ve balkondan olmasa da galeriden fark edileceksiniz.

Kedi Kadın açıkça Michelle Pfeiffer'a değil Halle Berry'ye dayanıyordu. Öyle ya da böyle oyundaki en iyi şey o.

Burada elbette bir sis bombası patlatabilir ve pelerininizi sallayarak karanlığa çekilebilirsiniz, ancak düşmanlar son konumunuzu hatırlar ve histerik bir şekilde taş çirkin yaratıkları vurmaya başlar, bundan sonra artık üzerlerine oturamayacaksınız. . Oyunun ortasında bir yerde silahlı düşmanlar, neredeyse körlüğe eşdeğer olan dedektif modunu açmanıza izin vermeyen kalkanlar, vücut zırhları, elektrikli coplar ve hatta radyo bozucular giymeye başlıyor. Öncelikle bu tür alçakları tespit edip ortadan kaldırabilmeniz gerekiyor.

Modern standartlara göre oyun oldukça karmaşıktır ve yalnızca hedefi belirleyerek ve çözüm hakkında düşünmenize izin vererek sizi genellikle görevle baş başa bırakır. Aletlerin cephaneliği arttı ve bunların her biri - ister radar, hırsız, patlayıcı jel, tuzak teli, kontrollü betaranglar, elektrikli ve dondurucu silahlar - kesinlikle işe yarayacak. Aynı zamanda, Arkham City kesinlikle doğrusaldır (genellikle bir seviyeyi tamamlamak için içindeki tüm düşmanları yok etmeniz yeterlidir) ve yalnızca bir kez olay örgüsü seçimi yapmanıza izin verir. Ve geçmenin zorluğu (topografik kretinizm hariç) genellikle zemindeki bir kapaktan oluşur, zengin desenlerin arka planında zar zor fark edilir, bu da seviyeden tek çıkışı maskeler. Takımdaki en önemli şeyin seviye tasarımcıları değil, sanatçılar olduğu açık.

Yeni ne var kedicik?

Ancak üç çam ağacının arasında dolaşmadan bile Arkham City hikaye kampanyası en az 15-16 saat sürüyor - yan görevleri saymazsak ki bunlar da oldukça fazla. Neyse ki, tüm bu zaman boyunca Joker'in saklandığı kanalizasyonun girişini aramanıza veya Bay Freeze'e bir takım elbise almak için onuncu kez geri dönmenize gerek yok.

Elbette bu pislikleri gürültüyle ve kırık camlarla yere serebilirsiniz. Ama sonra silahsız hainlerden biri muhtemelen koşarak gelecek ve terk edilmiş makineli tüfeği yerden alacaktır.

Oyun muhteşem anlarla dolu, ancak her şeyi asıl değiştiren şey, (böyle bir karizmaya sahip!) kendi oyununa layık olan Kedi Kadın'ın görünüşüdür. Bir kez görmeniz yeterli Nasıl bir gökdelenden boşluğa atlıyor ya da öyle bir esneklik ve zarafetle bacaklarıyla bir gardiyanın boynunu kırıyor ve tank benzeri Batman olarak oynama arzusu uzun süre ortadan kaybolacak. Kedi tavanda sürünebilir ve manyetik kancasının yerini, elbette düşmanları cezalandırmak için kullanılabilen, aynı derecede etkili bir kırbaç alır. Tek pişmanlığınız çok az olması, ancak yayınlanmadan önce bile Rocksteady yalnızca kendisine adanmış dört DLC bölümünün yayınlanacağını duyurdu.

Kedi'ye ek olarak, eski savcı Two-Face, Hugo Strange, Penguin, Ra's al Ghul ve kızı Talia'dan (Batman'e karşı zayıf bir noktası olan ve bu nedenle sık sık yardım eden) başlayarak serinin tüm ana kötü niyetli ekibi sunuluyor. kendisi), Solomon Grundy ve daha düşük rütbeli diğerleri. Hatta Batman'in ebedi yardımcısı Robin bile var, o sadece arena savaş modunda mevcut ve görünüşe göre rahatsız etmemek için hikayede sadece on saniye boyunca görünüyor. Arkham City'nin onunla hiçbir alakası yok.

Rocksteady geçen seferki gibi bir kez daha elinden geleni yaptı. Oyun bazı açık olmayan sırlar, isteğe bağlı testler ve bonus kostümlerle doludur. Gişe rekorları kıran filmler genellikle sadece Japonya'da bu kadar fanatik bir titizlikle yapılıyor, Batı için ise bu neredeyse unutulmuş bir yaklaşım. Arkham City, birkaç akşamda yenemeyeceğiniz bir oyundur. Çizgi romanlara ya da Nolan'a katlanamasanız bile karakterlerine aşık olmanızı sağlayacak bir oyun bu. Eğer birisinin platformuna özel olsaydı konsolları daha kötü satmazdı Bilinmeyen Ve Savaş Gears'ı. Ama neyse ki, kesinlikle herkesin kullanımına açık.

Tekrar oynanabilirlik:

Havalı hikaye:

özgünlük:

Öğrenmesi kolay:

Oynanış:

Ses ve müzik:

Arayüz ve kontrol:

Bekledin mi?

Aslında Batman kimseyi öldürmüyor; gökdelenden atılan kötü adamlar bile sürüye dönüşüyor yarasalar. Ama bu sefer herkes gerçekten mutluluktan öldü.

"Efsanevi"

Sen benim için açık bir kitap gibisin

Çizgi roman meraklıları Batman: Arkham City'nin hikayesinin No Man's Land çizgi roman serisine çok benzediğini ve Gotham'ın da kendisini rakip kaçak ve psikopat çetelerinin insafına bıraktığını iddia etmeyi seviyor. Orijinal seriyi okuma zahmetine katlandık ve oyunun ve çizgi romanın ayarlarının gerçekten benzer olduğundan emin olduk. Ancak Arkham City'nin konusu bağımsız olmaktan da öte.

No Man's Land - kıyamet sonrası düzeyde bir deney TAKİPÇİ. veya "Metro 2033" Mart'tan Kasım 1999'a kadar DC çizgi roman evreninde düzenlendi.

Richter ölçeğine göre 7,6 büyüklüğündeki deprem yerle bir oldu en Gotham. Depremi bir tsunami izledi, mahkumlar Blackgate hapishanesinden ve Arkham Asylum'dan toplu olarak kaçtı ve tahliyeler gerçekleşti. siviller. Tüm köprüler yıkıldı, şehri terk etmeyi reddeden haydutlar ve dürüst Gothamlılar yaşadı, harabeler faaliyet göstermedikleri tarafsız bölge ilan edildi. Amerikan yasaları. Giriş ve çıkışlar sıkı bir şekilde denetleniyor ve siyah helikopterler gökdelenlerin enkazı üzerinde geziniyor.

Yani Bölge yerine Gotham'ımız var. Killer Croc, Poison Ivy ve Penguin burada; atomik mutantlar yerine Bay Freeze, bu tür projelerde zorunlu olarak insan yapımı grup rolünü üstleniyor, Two-Face ve Komiser Gordon bir insan ittifakı olarak birleşti, Scarecrow bir yerliyi yönetiyor dini tarikat. Joker'in gaz tuzakları ölümcül anormalliklerin yerini alıyor ve sokaklarda yürüyen çok sayıda Batgirl, Nightwing ve Robin, yerel kostümlü takipçiler.

Seri, Batman ve arkadaşları hakkında büyük ve küçük çizgi romanlardan oluşan 80'den fazla sayıya yayıldı ve daha sonra beş ciltlik kalın bir baskıda yayınlandı.

Sayfaların %90'ı, harap olmuş bir metropol manzarasında süper kahramanlar ve süper kötüler arasındaki kavgalara ayrılmıştır, ancak aynı zamanda sıradan vatandaşların neşesiz hayatlarına (Joker'in evinde güveç kutularına tırmanmak) ve hatta bir sosyo- Hükümet eylemlerinin etkisizliğine ilişkin siyasi yorumlar (Müreffeh Metropolis'ten Süpermen ve Lex Luther'in insani ziyaretleriyle ilgili sorunlar).

Dizinin başında Batman gizemli bir şekilde ortalıkta yok. Ancak çok geçmeden yıkılan binaların duvarları grafitilerle süslenmeye başlıyor yarasa- ilk cildin sonunda Kara Şövalye, Penguen tarafından düzenlenen kuralsız dövüş turnuvasını kazanır ve üçüncüsünde Gotham'ı haydutlardan, mezheplerden ve mutantlardan bölge bölge fethetmeye başlar.

Dördüncü ve beşinci ciltler, Batman ve Joker'in hizipleri arasında şehrin kontrolü için yapılan savaşa ayrılmıştır ve her şey Noel Günü'nde, Joker'in Hayır eylemi sırasında doğan tüm bebekleri kaçırdığı kanlı bir savaşla sona erer. Man's Land, Komiser Gordon'un karısını öldürür ve diz kapağına bir kurşun sıkılır.

Genel olarak, "No Man's Land", Jeph Loeb'in "Uzun Cadılar Bayramı" veya Frank Miller'ın "Kara Şövalye Geri Dönüyor" seviyesinde bir başyapıt değildir (tüm çapraz projeler gibi, şizofrenik dizi de yazarın vizyonunun bütünlüğünden yoksundur), ancak beş ciltlik set hâlâ ciddi bir Batman hayranı olan herkesin rafında gösteriş yapıyor.

Bu, DC tarihinde en sevdiğiniz kahramana kıyamet sonrası bir ortamda bakmak için eşsiz bir fırsat, sanatçıların mükemmel çalışmaları (resimlere bakın!) ve çizgi romanın genel fikri açık ve hümanist: en kötü ihtimalle bile. medeniyetin tamamen çöküşü, kişi kişi olarak kalmalı ve Batman, Batman olarak kalmalıdır.



 

Okumak faydalı olabilir: