Batman: Arkham City'nin incelemesi. Batman: Arkham City oyununun incelemesi

Eski düşmanlar bir kez daha savaşta çarpıştı - bu sefer Gotham Şehri'nin dışarıdan gelenlerden korunan devasa bir bölgesinde. Oyunun bu konseptinin oynanışı, grafikleri ve olay örgüsünü nasıl değiştirdiğini incelemede okuyun!

Peki gecikme neden?

Rocksteady bu konuda pek çok çalışma yaptı Batman arkham şehri. Tamamen kusursuz yeni bir dünya yaratıldı ve oyundaki görüntü iyileştirildi. Ana karakterin kontrolleri, yetenekleri ve araçları biraz değiştirildi. Rakiplerle ve özellikle patronlarla yapılan can sıkıcı derecede karmaşık kavgalar ortadan kalktı. Olay örgüsünün ortamı önemli ölçüde revize edildi ve bu ana avantaj: sinematografi açısından Batman: Arkham City kolayca atlıyor Görev çağrısı. Aslında yeni bir Batman filmimiz var! Bu kadar büyük bir ilerleme göz önüne alındığında, oyunun belirtilen tarihten bir ay sonra piyasaya sürülmesi affedilebilir.

Bir vuruş, iki vuruş, dönüş, kritik vuruş

Oynanış yeni oyun Batman'le ilgili pek bir değişiklik olmadı: hala düşman kalabalığıyla çılgın hızda savaşları temsil ediyor. Ancak kontroller ve dövüş sistemindeki bazı değişiklikler sayesinde klavyede oynamak eskisinden çok daha rahat ve kolay. İltica. Son olarak, yeni kombinasyonlar öğrenme konusunda endişelenmenize gerek yok; metodik sol-sağ sol-sağ da etkilidir. Savaş sistemine mükemmel uyum sağlar ve hızlı eylem- düşmanları bataranglarla dağıtmak veya tercih ederseniz dondurma, şok edici ve hatta ip fırlatıcıyı kullanmak uygundur.

Yalnızca gizlilik modunda herhangi bir değişiklik yoktur, ancak burada hiçbir şeyi değiştirmeye gerek yoktur - yine de düşmanları teker teker, hepsini kullanarak sessizce ortadan kaldırabiliriz. mevcut yöntemler. Her ne kadar yumruk dövüş modu artık gizlilikle rekabet ediyor olsa da: Daha önce kendinizi makineli tüfekçilerin kurşunlarına maruz bırakmak ölümcül derecede tehlikeliyse, şimdi birkaç yeni, etkili yumruk tekniği, düşmanlarınıza birkaç saniyelik bir avantaj sağlayacak ve bu sırada sayısını azaltabilirler.

Elbette olay örgüsü sahneleri, bazıları makineli tüfekler, şok tabancaları ve kalkanlarla silahlanmış haydutların kavgalarıyla seyreltiliyor. Bu tür düşmanların her biri özel bir yaklaşım gerektirir. Güçlü mutantlarla sıkıcı savaşları terk eden geliştiriciler, onların yerini uzman patronlarla değiştirdi. Harika hareket, Asylum, tüm bu titanyum pompalı mutantlar sinir bozucuydu.

Grafik ve görsel tasarım

Gelişimden de ödün vermediler. Arkham'ın dünyasıŞehir oldukça büyüktür ve her bölümünü incelemek için çok zaman harcayabilirsiniz. Oyunda bir tasarımcı ve dekoratörün elinin değmediği hiçbir yer olmadığını göz önünde bulundurarak, Arkham şehri kolayca tartışır Deus Ex: Görsel tasarım açısından İnsan Devrimi.

Oyun kışın geçtiği için şehrin çevresi uygundur: orada burada kar var, bazen şenlikli çelenkler görebilirsiniz (Joker özellikle onları seviyor) ve düşmanların kendisi de sıcak giyiniyor ve bazen havayı hatırlıyor: “ Bir şişe kaçak içki için öldürmeye hazırım." "Bu Bay Freeze yine sihir mi yapıyor?". Elbette küçük bir şey ama yine de güzel.

Oyunun tescilli özelliği de sevindirici: Nvidia PhysX teknolojisini kullanan nesne fiziği. Yalnızca kullanıcılara sempati duyulabilir AMD ekran kartları– kendilerini tamamen oyuna kaptırmayacaklar. Burada açıklanan DirectX 11, bir arabadaki beşinci tekerleğe benziyor ve bazı dokuların kalitesi daha yüksek olabilir. Buna rağmen oyun en yüksek grafik standartlarını karşılıyor!

Komplo

Gotham'da Arkham City hapishanesinin kurulmasının arkasında kim var? En tehlikeli süper kötüler neyin peşinde? Sıradan haydutlar nasıl yaşıyor? Oyun ilerledikçe birçok sorunun cevabını öğreneceğiz ve pek çok harika olay örgüsüyle karşılaşacağız. Senaryoya göre birkaç “eski tanıdıklarımızı” göreceğiz ama bunun standart “uç-konuş-kazan” olacağını düşünmüyoruz. Bu tür toplantıların her birinde bir çevre ve rakip ruhu vardır. Oyunda tek bir sahne tekrarlanmıyor, bu çok büyük bir artı.

Yalnızca ana kampanya ilgi çekici değil, aynı zamanda yan görevlerşaşırtıcı derecede çok sayıda var. Oyunun diğer unsurları gibi bunlar da dedikleri gibi "elle" yapılır - burada "oraya git, onu getir" bulamazsınız. Her görev ayrıntılı olarak düşünülmüştür (sadece manyak Zassa'yı yakalamanın veya Bilmececi'nin rehinelerini serbest bırakmanın maliyeti!) ve oldukça uzundur.

Oyun karakterini Catwoman'a ve (DLC'de) Robin'e değiştirme fikri özel övgüyü hak ediyor. İşin püf noktası, karakteri değiştirdiğinizde oyunun önemli ölçüde değişmesidir. Örneğin Kedi Kadın Batman'in gücüne sahip değildir ve düşmanları ondan daha güçlüdür. Bu nedenle savaşmak için tamamen farklı taktikler ve cephanelik kullanıyor. Batman’e alışınca bunu hemen hatırlamıyorsunuz.

Genel izlenim

Batman: Arkham City yılın en çok beklenen oyunlarından biri. Oyun mükemmel bir şekilde yürütülüyor: sadece mükemmel grafikler değil, aynı zamanda eğlenceli bir olay örgüsünün yanı sıra çılgın bir oyun da bulacaksınız. Geliştiriciler kahramanı bir şekilde "poşetlemek" için fazla tembel değillerdi - deneyim kazandıkça kostümü, aletleri ve dövüş tekniklerini geliştirmek için yeni fırsatlar elde ediyoruz. Ana hikaye konusu iyi yapılandırılmıştır ve oyunu tamamladıktan sonra olaylar hafızaya sıralanacaktır.

Batman hakkında daha iyi ya da en azından daha kötü olmayan bir oyun yapmanın, kahramanların karakterini aynı sadakatle aktarmanın, aynı inandırıcı görüntüleri, yaşayan bir dünyayı yaratmanın mümkün olup olmadığını kendime defalarca sordum... Ve şimdi. tamamladığımı tüm sorumlulukla beyan ederim: RocksteadyStüdyolarçıtayı aynı tutmayı başardı yüksek seviye ve belki de birçok dakika içinde önceki bölümü bile geçebilir.

Olay örgüsü sizi anında yakanızdan yakalıyor ve sizi en beklenmedik olayların girdabına atıyor. Ve ilk bölümün böylesine canlı bir hikayesinin, bu heyecan verici, büyüleyici maceranın sadece bir kostümlü provası olduğu hissine hemen kapılıyorsunuz. Eski düşmanların yerini birçok yenisi aldı ancak önceki bölümün kötü adamları, özellikle de Joker, burada merkezi bir rol oynuyor. Daha önce eylem sahnesi yalnızca bir psikiyatri hastanesinin sınırlarıyla sınırlıysa (birçok farklı bölge, bina ve güzel doğal manzarayla oldukça büyük olsa da), o zaman burada bölge daha geniş ve çalışmaya açık - şehrin yarısı ( Gotham'ın eski kısmı) organize edilmesi için Profesör Hugo Strange'e tahsis edildi. Arkham şehri heybetli duvarlar, silahlı korumalar, helikopterler, elektrik ve kameralarla.

Geliştirici: Rocksteady Studios.

Yayıncı: Warner Bros Interactive.

Rusya'daki Yayıncı: 1C-SoftKlab.

Tür: aksiyon, polisiye, fantezi.

Range'in bu çılgınlık için nasıl izin aldığı bilinmiyor (daha doğrusu biliyorum ama söylemeyeceğim), ancak bu devasa alan suçlular, süper kötüler ve sıradan haydutlarla doluydu. Burada kafeslerde oturmuyorlar, “hapishane” topraklarında özgürce dolaşıyorlar, farklı liderlerin himayesinde gruplara ayrılıyorlar, birbirleriyle savaşlar düzenliyorlar ve bu şehir içinde iktidar için savaşıyorlar. Her çetenin kendi kostümü, kendi bölgesi vardır. Özellikle Two-Face insanlarının giyim tarzını hatırlıyorum.

Oyun oldukça beklenmedik bir şekilde başlıyor

Gökyüzündeki yarasa sinyali doğru yeri gösteriyor

Strange'in aklında tuhaf bir şeyler var (eğlenceli bir kelime oyunu), Arkham'da bir sorun var. Kendisi de hastalarından pek farklı olmayan psikiyatrist, Joker'in önceki planından daha kötü olacak bir tür oyun başlatmıştır kendisine. Bruce Wayne rakiplerden biri olarak görünüyor Arkham şehri. Kendisi bizzat cezaevinin duvarlarına geliyor ve gazetecilerin önünde protestosunu dile getiriyor ama onlar zaten onu burada bekliyorlardı. Çok geçmeden kendisi de mahkumlardan biri olarak kendini şehrin içinde bulur. Ve ilk on dakika boyunca Batman olarak değil Bruce Wayne olarak oynayacaksınız! Pahalı takım elbisesiyle, silahsız, elleri kenetli. Evet, bu biraz şaşkınlık yaratıyor çünkü kendimizi yönlendirmeye, ne olduğunu anlamaya hiç zamanımız olmadı. Ve ilk görev kendinizi kurtarmak ve bir takım elbise bulmaktır ve Bruce'un bir işadamı ve duvarın bu tarafında bir kişi olarak birçok düşmanı vardır. Girişte Penguin ve şirketi tarafından sıcak bir şekilde karşılanıyoruz ve sıradan haydutlar bile yıldızla birkaç dakika yalnız kalmayı hayal ediyor.

Oyunun konusu oldukça karmaşık ve ilginç, bu yüzden onun hakkında detaylı olarak konuşamıyorum. Geçmiş olaylarla yakından bağlantılıdır, sürekli anılırız. Arkham Akıl Hastanesi ancak burada birçok yeni kötü adam ve hikaye ortaya çıktı. Burada daha önce perde arkasında bırakılmış olan tamamen beklenmedik rakiplerle tanışacaksınız. Penguen, İki Yüzlü, Mister Freeze, Deadshot, Solomon Grundy isimlerini vereceğim... Sizin izleniminizi bozmamak için bazılarının ismini vermeyeceğim.

Catwoman'ı oynamak eğlenceli ama Batman'den biraz daha zor

Ama aynı zamanda alayımıza da geldi. İÇİNDE Arkham şehri Periyodik olarak Kedi Kadın ve Batman arasında geçiş yapacaksınız, Robin olay örgüsünde bir rol oynayacak ve mücadelelerde ve ek kampanya "Harley Quinn'in İntikamı"nda onunla birlikte oynayabileceksiniz. Üstelik diğer karakterlerin yetenekleri, dövüş stilleri ve cihazları farklı, Cat veya Robin'e geçtiğinizde oynanış biraz değişiyor. Buradaki Batman herhangi bir yönü seçerek sadece havayı okla delmiyor. Neredeyse uçmayı öğrendi, ne mutlu ki hâlâ yüksekten düşerek ölmeniz mümkün değil. Bu nedenle, bir toptan veya Baron Munchausen'den atılan bir gülle gibi, şehri basitçe keşfetmek, büyük bir hızla üzerinden geçmek gerçek bir zevk. Yarasa pençesine yakalandı - hızlandı - havalandı, aşağıya daldı, hız kazandı, tekrar yükseldi, tekrar daldı, yakalandı - uçtu. Rüzgar gibi uçabildiğimizde önümüzde ne kadar mesafe var? Uçuşlar çok ustaca yapılıyor, izlemek bile keyifli. Bazı görevleri tamamlamam gerekmeseydi her zaman böyle uçardım... Ayrıca, Ek görevler uçmak, yeni teknikler öğrenmek ve kedinizi geliştirmek.

Her ne kadar hoş olsa da Selina Kyle'ı oynamanın daha da zor olduğunu söylemeliyim. O kadar güçlü cihazları yok, daha az korunuyor ve uçamıyor. Kendine has numaraları olmasına rağmen, düşmanı devirmek için kullanılabilecek sivri uçlar, kırbaç ve bola vardır. Dedektif modunun yerini alacak bir şey bile var - hırsızın görüşü, ancak daha az etkili ve o kadar kullanışlı değil. Ayrıca daha hünerli, daha hızlıdır ve duvarlara, hatta tavanlara bile tırmanabilir. Takım elbisesiyle harika görünüyor ve oldukça çekici... Ancak bu konunun dışında.

Arkham'da Kedi'nin kendi kuralları ve kendi hedefleri vardır. Her zaman olduğu gibi kişisel kazanç ve iyi bir avla ilgileniyor ama zavallı Fare'nin başı beladayken nasıl yardım edemez? Bu yüzden kişisel, bencil hedefler ile asil arzular arasında gidip geliyor. Ve finale yaklaştık - beklenmedik bir şekilde! - hatta sana ne yapacağına dair seçenek bile sunuyorlar.

Oyun sırasında, haydutların rakip gruplarla nasıl başa çıktıklarını veya sadece patronlarının planları hakkında nasıl konuştuklarını, onlara nasıl yanıt verdiklerini birden fazla kez fark etmeniz ilginçtir. son olaylar. Hatta kavgalarına müdahale edip birini kurtarabilirsiniz. Ayrıca tüm mahkumlar, süpervizör gruplarından haydutlara ve şartlı olarak "masum", sözde "siyasi mahkumlara" ayrılıyor. Korunmaları gerekiyor, bunun için ayrı bir görev var, pek de ilginç değil aslında. Ayrıca Gordon tarafından gönderilen gazeteciler, polis memurları ve Strange'in adamları tarafından çok uzakta olmayan sıradan vatandaşlar da var. Arkham şehri ve buraya getirdim.

Şehirde evren için bazı ilginç ve önemli yerler bulabilirsiniz.

Önceki bölümden temel farklardan biri, daha fazla özgürlük, açıklık, birçok ek arayışın varlığı, bazen çok ilginç, konusu ana hikayeyi tamamlıyor ve önceki bölümdeki kötü adamları anlatıyor. Bilmececi, Yarasalar ve Kedi Kadın için pek çok rozet ve test bıraktı (ve Kedinin kendi bilmeceleri var ve Farenin de kendine ait; ancak bazı nedenlerden dolayı Kedi Batman'in rozetlerini çalabilir, ancak bunun tersi mümkün değildir - Ridler'ın tuhaf mantığı). Bu, rozetleri toplamayı ve Ridler'in bahsettiği yerleri tahmin etmeyi içerir. Ve bunun yanı sıra - nesnelerin yok edilmesi: her türden top, Harley bebekleri, kameralar... Bütün bunlar elbette küçük şeyler ama koleksiyonculuk heyecan katıyor ve buna ekstra deneyim veriliyor. Üstelik bilmeceler bazen çok karmaşıktır, sizden neyin gerekli olduğunu hemen anlamıyorsunuz ve bunları çözmek için özel cihazlara bile ihtiyaç var ama tıpkı İltica, gitgide.

Aletler arasında yeni öğeler de ortaya çıktı: dondurucu toplar, düşmanı arkadan vuran "ters" bataranglar; sizi silah seslerinden koruyan ve düşmanları fark edilmeden etkisiz hale getirmenize olanak tanıyan sis bombaları; ateşli silahları düşmanın farkına bile varmayacağı şekilde bloke eden veya mayınları patlatan bir cihaz. Cephaneliğin tamamı hızlı bir şekilde doğrudan savaşta kullanılabilir ve öldürücü bir kombinasyon halinde birleştirilebilir. Savaşlar daha çeşitli ve karmaşık hale geldi, düşmanlar çok daha aktif saldırıyor, herkesi tek bir hareketle yenemezsiniz, daha sofistike olmanız, aletler, belirleyici darbeler ve kombolar kullanmanız gerekiyor. Dövüşler çok daha güzel, daha gösterişli hale geldi ve direniş sürekli hissediliyor, savaşılacak biri var. Ve patronlarla yapılan savaşlar genellikle birkaç aşamaya ayrılabilir, başka bir gerçeklikte, bilinçaltında veya hezeyanda gerçekleşebilir ve bu da oyunu genellikle dramatik bir şekilde değiştirir. Burada daha birçok beklenmedik ve ilginç durum var. Bunu kaçırmadığınızı söylemek çok yetersiz kalıyor; bazen olup bitenler sadece akıllara durgunluk veriyor. Burada aksiyonun ve dinamiğin payı çok büyük. Sıradan ek görevlerde bile size ışık verilebilir, rahatlamak için kesinlikle zamanınız yoktur, ancak kısa süre sonra profesyonel bir dövüşçünün ve süper ajanın el becerisiyle hareket etmeye başlarsınız - aksi takdirde burada normal zorlukta bile hayatta kalamazsınız .

"Harley Quinn'in İntikamı" kampanyasında Robin olarak oynamanıza izin verecekler

Zırhınızı tamamen doldurmak sizi makineli tüfek patlamalarından, bıçakla ve elektrikle yapılan saldırılardan kurtarmayacaktır, bu nedenle planınızı dikkatlice düşünmeniz, savaştan önce alanı incelemeniz ve kaçış rotaları hazırlamanız daha da önemlidir. Çevre çok daha sık kullanılır: hasar gördüğünde sis perdesi oluşturan her türlü kapak, engel, yangın söndürücü, patlayan kaplar. Hatta size nesneler bile fırlatabilirler; örneğin rakibinize iyi nişan alınmış bir sandalyeyi geri göndermenize olanak tanırlar.

Çok daha sık düşünmeniz gerekecek. Ve dedektif modu artık oyunu o kadar basitleştirmiyor; her zaman mevcut bile olmayacak - Penguen, Joker, Strange halkının kullandığı türden "karıştırıcılar" özünde bu hileyi neredeyse tamamen devre dışı bırakıyor, ancak böyle bir kullanışlı ve sorunsuz bir araç, her şeyi bir belirsizlik perdesi gibi kapatıyor, sizi bu kadar savunmasız, sıradan bir insan yapıyor... Düşmanlar mayın kullanmayı öğrendiler, termal görüş cihazları takıyorlar, sizi karanlıkta bile, yukarıda, istedikleri yerde kolayca tespit ediyorlar. daha önce hiç bakmamıştım ve nefesini tutabileceğin bir yer. Özel cihazlar, "bayılmış" bir müttefiki herkese işaret etmelerine olanak tanır, ancak bu aynı zamanda kendi planları için de kullanılabilir. Silahlı haydutlarla açık savaşa girmektense sessizce hareket etmek çok daha karlı, ancak görünmez kalmak o kadar kolay değil.

Kahramanlar hakkındaki bilgileri okumak ilginç olabilir

Ve bilmeceler daha karmaşık ve çeşitli hale geldi. Çoğu zaman sorun, güçlendirilmiş bir düşmanı yenmek değil, gadget'ları kullanarak bir yol bulmak olacaktır. Düşman üssüne girebilmek için her köşeyi, her tüneli ve ambarı incelemelisiniz. Burada dedektiflik becerilerine, çeşitli süper kötü adam kuklalarını atılgan bir şekilde fırlatma yeteneğinden daha az ihtiyaç duyulmuyor.

Gizlilik de daha sık kullanılacak. Bay Freeze'i yenmek, kostümünü devre dışı bırakmak için, genellikle sürekli olarak saklanmanız ve her türlü yolu kullanmanız, arkadan, aşağıdan saldırmanız, ona elektrikle vurmanız, duvarı havaya uçurmanız gerekir. Bu kadar küçük bölümler bile geliştiricilerin en küçük ayrıntıları bile ne kadar iyi düşündüklerini, oyunun her unsurunu, burada ne kadar yeni şeyin ortaya çıktığını, oyunun ne kadar çeşitli hale geldiğini gösteriyor.

Yetenek geliştirme ve seviye atlama açısından burada önceki bölümden çok şey korundu, ancak yeni kombinasyonlar, teknikler ve iyileştirmeler de var. Ve eğer görevleri tamamlama ve bilmeceleri toplama konusunda yeterince gayretliyseniz, o zaman hemen hemen her şeyin seviyesini yükseltebileceksiniz. Bu arada, bilmeceleri aramak daha kolay hale geldi, artık onları işaretleyebilirsiniz. Ek olarak, bazı suçluların "müdahaleci sorgulamalarını" düzenlemeye ve onlardan gerekli bilgileri çıkarmaya, haritada yeni nesneler keşfetmeye davetlisiniz. Doğru, birini sorgulamak için önce yakındaki tüm rakiplerle ilgilenmelisiniz ve özel bir "aura" ile işaretlenen bu konu, silahlı olsa bile şimdilik bilinçli kalmalıdır, aksi takdirde hiçbir şey işe yaramaz.

Mekanlar da benzerlikleri nedeniyle iç karartıcı değil - sadece şeytani dünyayı, Çılgın Şapkacı ile yapılan savaşları, Penguen Cobblepot'un konumunu hatırlayın... bizi acımasızca olaylar, gizemler ve sorular yağmuruna tutuyor, çünkü çok fazla şey var. bunların hepsi mağazada. Aynı zamanda arsa, sarsıntı veya sarkma olmadan uyumlu ve uyumlu bir şekilde inşa edilmiştir. ek görevler yine de eğlence ve sıradışılık açısından ana olanlara göre daha basit ve daha düşüktürler. Ancak sadece ana hikayeyi incelerseniz, sizin için büyük bir özenle hazırlanan sürprizlerin oranı %50'den bile az olacaktır. Daha önce yeri olmayan karakterlere burada daha fazla "ekran süresi" verildi. Ancak “Batman” dünyasına aşina olanların alışması çok daha kolay olacaktır.

Son olarak, olup bitenlerin tüm gelenekselliğine ve fantastik doğasına rağmen sizi Batman olduğunuza, bunların hepsinin gerçek olduğuna inandıran görsel tasarım, stil ve dramatik, karanlık müzik var. Hatta oyun menülerinin birçoğu oldukça şık tasarlanmış olup, çeşitli başarılar elde ettiğinizde açılan üç boyutlu figürler ve eskizler sonsuz bir şekilde hayranlıkla izlenebilir. Kötü olan şey, artık psikoterapi seanslarının ses kayıtlarının olmaması ama burası bir hastane değil. Ancak bazen Arkham'ın tarihi, kahramanlar hakkında çok faydalı bilgiler ortaya çıkıyor. Ve şehri dikkatlice incelerseniz, pek çok ilginç şey bulacaksınız (örneğin, Bruce'un ebeveynlerinin öldürüldüğü Crime Alley var; parçalar arasında "olan kötü adamların kaderi hakkında bir şeyler öğrenebilirsiniz) .

Haydutların tartışmalarının yanı sıra gardiyanlar arasındaki radyo konuşmalarını da dinleyerek onlardan ilginç bir şeyler öğrenebilirsiniz. Kullanılan şifre çözme cihazı aynı, ancak mekanik değişti, artık olay örgüsünde sürekli kullanılan kod kelimelerini tahmin edip buluyorsunuz. Şehirde sadece bir "kedi" ve pelerin yardımıyla uçmakla kalmayıp (böyle anlarda kendimi nedense Örümcek Adam gibi hissettim, çok benzer duygular), aynı zamanda bir güvenlik helikopterine tutunarak da uçabilirsiniz.

Genel resmi tamamlayan tüm ilginç ve dikkat çekici dokunuşları listeleyerek bunun hakkında çok uzun süre konuşabilirsiniz. Gerçekten çok sayıda iyileştirme ve ekleme var, hepsinin eşit derecede faydalı olduğu söylenemez ama çok fazla çalışma yapıldı. Batmobile'i ya da uçağı yönlendirmemize izin vermemeleri biraz hayal kırıklığı yarattı. İltica araba arsada bile kullanıldı. Rahatsız edici otomatik kaydetmelerden rahatsız oldum, bir seviye kazandığınızda, bir beceri satın alın ve sonra aniden ölürseniz aynı şeyi tekrar yapmanız gerekir, aksi takdirde ekranda asılı bir yazıtla dolaşıp bloke edersiniz. senin açından. Ya da bir grup güçlü düşmanla başa çıktınız, bir sonrakine gittiniz, öldünüz; aynı şeyi tekrar yapma nezaketini gösterin. Ancak bu kadar küçük şeyler oyunun izlenimini bozamaz.

Ridler'a adanmış ayrı bir görev var

Oyunda oldukça egzotik yerler de mevcut.

Arkham şehri- Bu tüm dünya, karanlık, zalim, tehditkar, acımasız ama aynı zamanda çekici, gizemli, iyi dozda fanteziyle. Burada anlatılan hikayede büyük bir drama, duygusallık ve düşüncelilik var. Batman hâlâ aynı aptalca ve acımasız inatla ilkelerine bağlı kalmaya, can düşmanlarını bile esirgemeye çalışıyor. normal insanöyle görünüyor ki artık bunu yapamayacak. Ama bu dünyanın konsepti böyle. Yine de ölüm Kara Şövalye'yi her yerde takip ediyor ve buradaki son hem etkileyici hem de beklenmedik. Oyundan sonra sizin için ek bir zor mod açılacak, birçok kahramanın ve karakter modelinin (çizgi filmlerden dahil) katılıma sunulduğu zorlukları da denemek mantıklı.

Sonrasında Arkham şehri Burada olanlardan sonra ne olabileceğini gerçekten anlamıyorsun değil mi? Ne olabilirdi sonraki oyun daha sonrasında? Ve en önemlisi - ne hakkında? Sonuçta her şey o kadar değişti ki... Hikayeyi tamamladığınızda bunu kendiniz anlayacaksınız. Belki de bu yüzden bizi geleceğe değil geçmişe gönderiyor. Ama bu seriden ayrılmak istemiyorum. Çok üzücü olurdu.

Asylum'daki savaşlar sadece Arkham City'e hazırlanmak için yapılan eğitimlerdi

Karşılaştırmaya çalışmadığımı söylemeye değer İltica Ve Arkham şehri hangisinin daha iyi olduğunu öğrenin. Benim için bu, farklı bölümlerden oluşan bir oyun, tek bir bütün olarak algılanmalı çünkü... olay örgüsü bunlarla bağlantılıdır ve karakterlerin karakterleri korunur. Bu bana göre Batman'in en yakın yorumlarından biri; hem orijinal çizgi romanlarla hem de çeşitli film versiyonlarıyla aynı seviyede. Ve genel olarak en sevilen oyunlardan biri, bu türden çok az oyun var.

Selamlar okuyucu. Bu incelemeyi oynarken çok heyecanlandım Batman oyunları Arkham City'nin gelmesi uzun sürmedi. Kesinlikle onun hakkında söyleyecek bir şeyim var.

Batman: Arknam Knight'ın piyasaya sürülmesinden sonra Rocksteady Studios'tan gelen adamlar, Batman serisinin en iyi oyunlarını yalnızca kendilerinin yayınlamaya layık olduklarını tüm dünyaya yüksek sesle ilan ettiler. Ve bunu yayınlayarak bir kez daha doğruladılar. mükemmel devam seri. Bayanlar ve Baylar! Batman arkham şehri!

Batman evreni, çılgın aksiyon, ciddi hesaplaşmalar ve karanlığı ve zulmüyle büyüleyen bir atmosfere sahip unutulmaz ve benzersiz karakterlerin karanlık ama çok hoş bir ikilisidir.

Arkham City muhteşem.

Elbette oyunun en büyük avantajı seviye detayı ve atmosferi. Ay ışığı, yansıyan küçük kar taneleri, çığlıklar ve kırık sokaklar - tüm bunlar sizi vahşi Gotham atmosferine kaptırır. En korkutucu şey ise manyakların ve katillerin bu buluşmasında, bu karanlık sokaklarda kendinizi evinizde gibi hissetmeye başlıyorsunuz.

Oyundaki büyük miktardaki hareket, şehrin görsel bileşeniyle telafi ediliyor. Tasarımcılar her köşeyi bucakta en küçük anlara kadar çalıştılar. Sokaklar her zaman canlıdır; her köşede bir tür kargaşa veya kavganın olduğu her zaman her türden pislik ve haydutlarla doludur. Bu ateşli adamlar kesinlikle sıkılmanıza izin vermeyecekler.

Kolay bir hayat değil

Olaylar son derece hızlı gelişiyor ve oyunun ilk dakikalarından itibaren kendimizi bir macera ve tehlike zincirinin içinde buluyoruz. Geliştiriciler, ana karakterlerin ilişkilerine yeni bir bakış açısıyla bizi memnun etti.

Joker, zaten içeride tekerlekli sandalye, dizinin son bölümünde yakaladığı mutajeni içeren kanını Batman'e bulaştırır ve asıl hesaplaşma o andan itibaren başlar.

Karmaşıklık ciddi şekilde karışmış durumda; kahramanın ölümsüz kötü adam Ra's al Ghul'un DNA'sını araması gerekiyor ve bize yalnızca başka bir kötü adam yardım edebilir ve o her şeyi bir anda vermek istemiyor ve bu hikaye bir başkası için uzayacak Kahramanın onu bir an bile unutmasına izin vermeyen Joker'den gelen küçük "dostça" mesajların sürekli eşlik ettiği 20 saatlik oyun.

Her karakterin kendi hedefleri ve her birinin kendi şeytani planı vardır. İster tüm şehri suçlularla doldurmaya çalışan çılgın profesör Hugo Strange olsun, ister boşuna tedaviden vazgeçmeyi reddeden ve bizi karısını kötülüğün pençesinden kurtarmak için çok zaman harcamaya zorlayan Bay Freeze olsun. hain Joker.

Oyun aynı zamanda baştan çıkarıcı kadın kahraman Catwoman'ın bakış açısından alternatif bir hikayeye de sahip. Hızlı hırsızlıklarda ona yardım etmeliyiz, ciddi sorunları çözmeliyiz ahlaki sorunlar ve Batman ile ilişkisini ele geçirmek, Two-Face'in kendisini soymak ve onunla eşitsiz bir savaşta savaşmak. Şahsen ben bu hikayeyi daha çok beğendim.

Ah, oyun!

Oyunun yönü biraz değişti. Daha fazla alete, daha fazla tekniğe, bir dedektif moduna ve prensipte en önemli sorunları ortadan kaldırmayan bir dizi yeniliğe sahiptir: doğrusallık ve basitlik. Bu kadar çok farklı cihaz olsa bile, bunlardan yalnızca birkaçı gerçekten kullanışlıdır. Gerisini unutursunuz çünkü onlara ihtiyaç yoktur. Tekniklerin çoğu işe yaramaz; şimdiye kadar büyük bir haydut kalabalığı tek bir tuşa basılarak öldürülebiliyordu.

Tüm seviyeler yalnızca tek bir olası geçiş sağlar, yaratıcılığa ve denemeye yer bırakmaz, ancak bu kadar dar olasılıklarla bile geçişten çok keyif alabilirsiniz. Özellikle Batmobile'in yerini alan ve onu kaçırmamanız için bir zıpkın yardımıyla şehirde dolaşmak özellikle keyifli.

Tesise girdiğinizde oyunun gidişatı hemen değişir - birçok kat daha fazla düşman vardır, ancak onlarla savaşmanın daha az anlamı vardır. Serinin son maçını klostrofik koridorlar, titreşen lambalar ve yerdeki kan lekeleriyle hatırlıyorum. Hedefinize ulaşmak için gölgelerde saklanmalı, çubuklar ve iletişim bozucularla çeşitli manipülasyonlar yapmalısınız.

Göründü yeni sistem, "Dedektif Modu", kısmen hemen görünmeyen nesneleri anlamamıza ve bulmamıza yardımcı olur ve aynı zamanda bulmacaları çözmemize ve açık olmayan ayrıntıları hesaba katmamıza olanak tanır. Aynı zamanda en iyi şekilde yapılmayan mini harita ile durumu kurtarır.

Oyunun sonlarına doğru sokaklarda yaşanan sürekli kavgalar o kadar da ilgi çekici olmaktan çıkıyor. Tüm düşman eylemleri önceden tahmin edilir ve savaşın etkinliğini ve güzelliğini artırmak için zorluk seviyesini artırmanız veya özellikle kombo saldırılarla vurmaya çalışmanız gerekir.

Ara sahneler göze hoş geliyor - Batman: Arkham City'nin sinematografisi özel ilgiyi hak ediyor. Tüm çekimler ve açılar gerçekten yüksek kaliteli bir filmdeki gibi çekiliyor ve canlı ve bilgilendirici görünüyorlar.

Sonuç olarak

Tüm küçük dezavantajlara rağmen oyun kesinlikle ilginize değer. Oyun son derece iyi yapılmış ve haklı olarak yerini alıyor en iyi oyun Batman evreni hakkında şu an. Umalım ki Rocksteady Studios'taki geliştiriciler dokunuşlarını kaybetmesinler ve bizi memnun etmeye devam etsinler harika oyunlarÇünkü bu sefer ellerinden gelenin yüzde yüzünü verdiler.

Batman: Arkham City'nin incelemesini okumayı bitiren herkese teşekkürler. Umarım siz de bu oyundan benim kadar keyif alırsınız. Blog güncellemelerine abone olun ve iyi şanslar arkadaşlar.

Bu geç incelemeye banal sözlerle ve zamanında ne kadar güzel olduğuna dair hatırlatmalarla başlamak istemem. Arkham Akıl Hastanesi– aslında neredeyse ilk iyi oyun Kara Şövalye hakkındaki hikayenin karanlık ortamının tüm potansiyelini yeterince gerçekleştiren çizgi romanlara dayanmaktadır. Onun evrensel bir şaheser olmasını engelleyen şey, belki de patronlarla yapılan en başarılı savaşlardı ve bu, sonunda gotik bir akıl hastanesini ziyaret etmenin genel zevkini azaltmadı - diğer unsurlar, detaylandırmalarının kalitesi karşısında çok hoş bir şekilde şaşırdılar.

Ama bunu zaten biliyorsun.

Üstelik, aşağıdaki örneği kullanarak doğru devam inşaatı yasaları hakkında daha az açık bir gerekçe göstermeden bugünkü incelemeye devam etme konusunda özel bir isteğimiz yok. Arkham şehri selefinin birkaç hatasının düzeltildiği ve makul ölçüde genişletildiği oyun Dünyası.

Muhtemelen tüm bunları biz olmadan tahmin edebilirsiniz.

O zaman konuşacak başka ne var?

Mesela…

...Arkham City'nin kendisi hakkında...

...metropolün tamamı, aşılmaz duvarlarla dış dünyadan çitlerle çevrilmiş, yüzlerce mahkumun ve yarım düzine yetkili süpervizörün kilitlendiği bir bölge. Şehir ilk bakışta büyüklüğüyle büyüleniyor ve Art Deco'nun en çarpıcı ve grotesk özelliklerini birleştirerek gözleriniz yerel güzelliklerden ve ilgi çekici yerlerden fal taşı gibi açılıyor. Gotik tarz mimari.

Ve dünyanın ölçeğine rağmen, tek bir bina ya da iç mekan kopyala-yapıştır damgasıyla gölgelenmiyor; şehrin her köşesi kendine özgü ve benzersiz olmakla övünebilir. dış görünüş. Ve bunun hakkında ne söyleyebiliriz? iç dekorasyonörneğin bir polis karakolu, bir müze, yer altı labirentleri veya bir kule - ve aynı zamanda çökmekte olan bir bilimsel kompleksin keşfedilmesi Portal 2, bu yerlere pratikte yapılan ziyaretler, geçtiğimiz yılın en heyecan verici sanal ziyaretlerinden biri olarak karşımıza çıkıyor.

Bununla birlikte, birkaç saatlik oyundan sonra Arkham City artık o kadar da büyük görünmüyor - konumun bir ucundan diğer ucuna birkaç yürüyüşten sonra oyuncu kasvetli sokaklar ve karanlık çatılar arasında nispeten iyi gezinmeye başlıyor. Bu nedenle, gittikçe daha tanıdık yerler arasında tarafsız sakinlerin varlığından kaynaklanan özel bir kaos, delilik ve sürekli gerginlik atmosferi nihayet zihinde oluşuyor - tek kelimeyle, aynı zamanda büyük bir metropolün tam kalbinde gerçek bir psikiyatri hastanesi. .

...veya yerel karakterler hakkında...

...görüntülerin genel konsepti açısından kabaca çizgi romanlardaki orijinal prototiplerine karşılık gelirken, beraberindeki tüm ayrıntılarla birlikte yerel sinema tarihine ideal bir şekilde uyuyor.

Yerel kötü adamlardan oluşan farklı takıma gelince, itiraf etmeliyiz ki, her biri ayrı bir oyunda en azından ana kötü adam unvanını hak eden, bu kadar çok renkli ve kendi kendine yeten düşmanları içeren tek bir oyun hatırlamıyorum. Batman'in maceralarının bir parçası.

Joker'le iki yıl önce tanıştık - joker o zamandan bu yana gözle görülür biçimde daha da kötüleşti, ancak hikaye ilerledikçe, akıllara durgunluk veren birçok numarayı başaracak, arka plandaki olayları manipüle edecek ve sahneye en iyi şekilde girecek gücü buluyor. önemli noktalar.

Kuşkusuz, Arkham City'deki tüm kaosun sakin bir entelektüeli ve organizatörü olan Doctor Strange de gizemli Protokol 10'un yakında piyasaya sürüleceğini birkaç saatte bir tüm şehre yüksek sesle yayınlayarak başarılı oldu.

Oyun evrenine yeni katılan diğer kişiler de sanatın yüksek standartlarını güvenle karşılıyor: iğrenç Penguen, aldatıcı derecede çaresiz Mister Freeze, neredeyse yenilmez Ra's al Ghul ve her yerde hazır bulunan Riddler. Ve tüm bu kardeşliğin nasıl dile getirildiğini - Disney, çizgi filmlerinin ses seçimine daha az özen göstermeden yaklaşıyor.

Ve Kara Şövalye, ünlü düşmanların her biriyle çeşitli ve gerçekten ilginç savaşlara giriyor. Bazı yerlerde geleneksel şekilde davranmanız ve yüzünüz morarıncaya kadar düşmanlarınızı yumruklarınızla yenmeniz gerekir (Joker ve onun altılılarından bir düzinesiyle yapılan kitlesel savaşlardan birinde, incelemenin yazarı neredeyse üzerindeki X düğmesini kaybediyordu). sevgili DualShock), birisi yalnızca fark edilmeden yaklaşıldığında savunmasız olabilir ve Bazen farklı yaklaşımları birleştirmek mantıklıdır. Dolayısıyla Rocksteady Studios'un ilk oyundan itibaren ana sorununu ortadan kaldırdığını ve bize patronlarla dolu unutulmaz sahneler sunduğunu artık rahatlıkla söyleyebiliriz.

Ancak ana hikaye çerçevesinde Two-Face hakkında özellikle gurur verici bir şey söylemek zor. Hikayenin yalnızca en başında belirir ve Yarasa Adam'ın amını hızla yakalar ve bundan sonra hikayenin perde arkasında bir yerde kalır. Ancak Kedi'nin kısa senaryosunda Harvey Dent, son testin ve bu arada nispeten ilginç bir testin rolünü oynuyor.

Batman de bu sefer müttefikleriyle çok daha başarılı. Kötü şöhretli Kedi Kadın, pek de olağanüstü olmayan dört göreviyle unutulmaz bir imaja, mükemmel esnekliğe ve dövüş modeline sahip olabilir - hantal Kara Şövalye'den sonra onun için oynamak hoş bir çeşitlilik getirir. Oyunda birdenbire ortaya çıkan bir savaş ninjaları ekibinin komutanlığı konumunu ve uzun ömürlü Ra's al Ghul'un yakın akrabası rolünü birleştiren Talia al Ghul'un varlığı oyuna renk ve duygu katıyor.

Ancak DLC'yi satın alma zahmetine girmeden Nightwing ve Robin'e gerçekten bakamayacaksınız. Oyunun yayın versiyonunda ilk kahramanın izi yoksa, ikincisi, meydana gelen olaylar üzerinde ciddi bir etki yaratmadan, kelimenin tam anlamıyla kısa bir sahnede belirir. Ancak alternatif olan çağrışımları bırakın cinsel yönelim Schumacher'in unutulmaz filmi - Arkham City'den Robin, kısa varlığına rağmen çizgi romandaki tüm karakterlerin buraya ne kadar iyi uyarlandığını bir kez daha gösteriyor.

Ancak bu makaleden sonra almaya karar verin Arkham şehri, kendinize bir iyilik yapın ve önce orijinali oynayın. Öncelikle 2009'un en iyi aksiyon oyunlarından biri olduğu için. İkincisi, iki oyunun olayları birbiriyle bağlantılıdır ve devam oyununun olay örgüsünü takip etmek, arka planını bilmek daha da ilginçtir (ve "TITAN nedir?" gibi sorular ortadan kaybolacaktır). Üçüncüsü, sadece değerlendirerek İltica, ne kadar ilerleme kaydedildiğini anlayacaksınız Şehir.

Kara Şövalye yükseliyor

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB bellek

GeForce 8800/Radeon HD 3800

Sabit sürücüde 17,5 GB

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

Sabit sürücüde 17,5 GB

Rocksteady, denenmiş ve doğrulanmış formülü değiştirmeden, açık katların parçalarını birbirine bağlayan kapıları tekmeledi ve yıktı. Arkham City, Profesör Hugo Strange tarafından, belediye başkanı koltuğuna oturan eski hapishane müdürünün onayıyla oluşturulan, şehir içinde bir şehir, suçlular için bir rezervasyon alanıdır. Modern "kum havuzları" standartlarına göre alan biraz sıkışıktır, ancak ayrıntılara gösterilen mükemmel özen ruha dokunmaktadır. Kirli sokaklara, terk edilmiş bir çelik fabrikasına, harap bir kiliseye ve işe yaramaz bir müzeye kar yağıyor, ancak asfalttaki çöp ve kan dağlarını gizlemeye zaman bulamadan uçuş sırasında eriyor.

Metropolün parlak ışıklarından buzlu su ve makineli tüfek kuleleri yüzünden kesilen kötü adamlar, hain şeyler planlıyor. Penguen, Joker ve İki Yüzlü çeteler etki alanlarını bölüyor, Poison Ivy eski bir otelde rahat bir yuva kurdu, manyak Victor Zaz yine insanları kaçırıyor, haydut Bane değerli ilaç "TITAN"ın bulunduğu kaplar arıyor , keskin nişancı katili Deadshot "emirleri" yerine getirir ve bodrumda sadece Takvim Adam sıkılır... Strange, Batman'in kılık değiştirmesini anlayan şeytani bir dahi olsa da Bruce Wayne'i yakalayıp sürükleyerek ölümcül bir hata yaptı. suç hayvanat bahçesine girdi. Artık gizemli “Protokol-10” da dahil olmak üzere tüm sinsi planlar başarısızlığın eşiğinde!

Ancak Arkham City'de sadist doktorun olmadığı dersler var. Siluetli bir spot ışığı mevcut hedefe yönlendiriyor yarasa, ancak üçüncü taraf görevlerinden nasıl dikkatiniz dağılmaz! Aylak haydutları dövmek deneyime katkıda bulunur, ancak Rocksteady bir sürü daha heyecan verici eğlence hazırladı. Şehir yavaş yavaş koca kulaklı dedektife yeni sırlar atıyor ve haritayı simgelerle noktalıyor. Pek çok yan görev, birinci veya ikinci büyüklükteki ünlü kötü adamlara adanmıştır. Üstelik çoğu durumda "geldi-gördü-fethedildi" değil, uzun bir olaylar zinciridir. Yani Deadshot'ı yakalamak için suç mahallindeki kanıtları taramanız gerekecek ve psikopat Zaz, rehine kurtarma işlemini gerçek bir mini oyun olarak çerçeveledi.

Eski dostumuz Edward E. Nygma bunların en özenle hazırlayanını yaptı. Batman'i aptal gibi göstermeye çalışan Riddler, eskisinden daha zor olan 440 soru işaretini etrafa saçtı. Hevesli koleksiyoncular dikkat, sabır, el becerisi ve tam bir cihaz cephaneliği olmadan yapamazlar. İlginç bir şekilde, yeşil "?" anlamla donatılmıştır. Daha önce oyuncular istatistik ve "başarılar" uğruna ısrar ediyordu, ancak bugün masum insanların kaderi tehlikede. Oldukça büyük bir "sır" bölümünü böldükten sonra kurbanın saklandığı başka bir gizli odanın anahtarını alıyoruz. Zavallı adamı kurtarmak kolay değil; alçak burada da bir bulmacayı çözüyor! Yazarlar, özellikle Batman'in yanı sıra Catwoman'ın da rozet topladığını göz önünde bulundurarak Riddler'la uğraşmanın onlarca saat alacağını söylerken yalan söylemediler.

Yarasa kedi

Bayan Selina Kyle Arkham şehri benzersiz bir role sahiptir. Batman'in asistanı statüsüne düşmeden (sonuçta Robin bunun için var), yine de kendi alışkanlıkları olan tam teşekküllü bir karakter. Maceraları tuvale kusursuz bir şekilde işlenmemiş ama Rocksteady kesinlikle fikir eksikliğiyle suçlanamaz. Kuyruklu kadın uzun atlamalar için kırbaç kullanıyor, duvarlara ve kafes tavanlara tırmanıyor ve muhteşem karşı saldırılar gerçekleştiriyor. Örneği, geliştirilmiş savaş mekaniğinin nasıl çalıştığını açıkça gösteriyor - düşmanlar aynı anda 2-3 kişiye saldırarak savaşı bir gösteriye dönüştürüyor. Stüdyonun animatörleri ve hareket yakalama oyuncuları alkışı hak ediyor.

Catwoman ayrıca başka bir yeni üründen de büyük fayda sağladı - gadget'ın "sıcak" düğmesine iki kez basarak onu hemen kullanıma sunduk. Batman dondurucu el bombaları, elektrik çarpması ve patlayıcı yapıştırıcılar fırlatıyor; teknik olarak, ancak Selina'nın kirli ama son derece yararlı numaralarıyla karşılaştırılamaz. Keskin dikenler her türlü düşmanı yere serer ve boyna sarılan bolas anında nefesi keser. Makineli tüfekli bir grup adam kırılgan bir bayanın üzerine doğru koştuğunda her şey yolundadır.

Zırhı onu kurşunlardan biraz daha uzun süre korusa da Wayne nişancılardan da hoşlanmaz. Kurşun yağmuruna yakalanıp sis bombası atar. Suçlular gözlerini ovuşturup suçluyu ararken, uçan kişi yakındaki bir boruya veya çatıya atlıyor. Güvenli bir yerde oturarak eğlenceli bir deney yapabilirsiniz: bir "pençe" fırlatın ve başka birinin elinden bir silah alın, tetiği uzaktan etkisiz hale getirin veya bir devriyeyi sonik bir batarang ile tuzağa düşürün. Yakın dövüşte, birkaç başarılı vuruştan sonra tetiklenen özel beceriler kurtarmaya gelir. Anında yere sermek saçmalıktır; Bir yarasa sürüsü çağırmak veya düşen düşmanları "nakavt etmek" için bir batarang yağmuru fırlatmak çok daha eğlenceli.

Neyse ki pek çok ekipman ve teknik var. Bazı şeyler senaryoya göre veriliyor, bazı şeyleri ise seviyeye geldiğimizde kendimiz ortaya koyuyoruz. Bir giysinin termal tarayıcılara görünmez olmasını sağlayan bir yükseltme diyelim. Ah evet, ilerlemeyi takip eden sadece Batman değil! Bundan sonra ne olacağını bulma arzusuna rağmen, yavaşlamak ve önceden "pompalamak" mantıklıdır. Entrika çok akıllıca kurgulanmıştı (her ne kadar Nolan'ın "Batmanyad"ını bilenlerin Strange'in neye yöneldiğini ve perde arkasında kimin olduğunu hemen tahmin edeceklerine eminim).

...ve çıkış ruble

Genel olarak İngiliz stüdyosu bir kez daha bir rol model verdi. İki yıl içinde birçok fikir geliştirdi Arkham Akıl Hastanesi, kendinden alıntı yapmaktan kaçmadı ve yarı pişmiş çok oyunculu oyunu "single" a ekleme cazibesinden kaçındı. Aksiyon oyunlarını basitleştirme ve sığlaştırma eğiliminin aksine, Arkham şehriöncekinden daha derin. Geçmişteki hatalar düzeltildi: uzun zindanlar yok, müzik kahramanca notalarla çiçek açtı, "patronlar" kopyalanmıyor. Doğru, savaşlar artık daha akıllı hale gelmedi; doğru cihazı seçin ve düşmanınızı sersemleyene kadar onunla zehirleyin.

Bay Freeze tüm yoldaşlarının suçunu üstleniyor; onunla yapacağınız bir savaş beyninizi zorlayacak. "Bilmececinin İntikamı" modu aynı zamanda bir saatten fazla sürecek her türlü testle gri hücrelere ciddi bir meydan okuma teşkil ediyor (yeterli değil mi? Nightwing ve Robin için ayrı görevlerin yer aldığı DLC zaten dijital raflarda).

Bu oyun tıpkı Arkham City'ye benziyor. Oraya ulaşmak kolay, dış dünyaya çıkmak ise çok zordur.

Yerel güzelliklere SSAO ve mozaikleme ekleyen DirectX 11 oluşturmanın yayınlanmak üzere hata ayıklanmamış olması üzücü - hem NVIDIA hem de AMD video kartlarında politik olarak doğru bir "buggy". PhysX yapraklarının dansına hayran kalıyor ve söz verilen yamayı bekliyoruz...

NVIDIA 3D Vision teknolojisi desteği: 10 üzerinden 10

Teknolojiyi test etmek için ekipman NVIDIA tarafından sağlandı.

 

Okumak faydalı olabilir: