Batman Arkham City oyununun incelemesi. Batman: Arkham City - Serinin mükemmel devamı

Selamlar okuyucu. Bu incelemeyi oynarken çok heyecanlandım Batman oyunları Arkham şehri beni bekletmedi. Kesinlikle onun hakkında söyleyecek bir şeyim var.

Batman: Arknam Knight'ın piyasaya sürülmesinden sonra Rocksteady Studios'tan gelen adamlar, Batman serisinin en iyi oyunlarını yalnızca kendilerinin yayınlamaya layık olduklarını tüm dünyaya yüksek sesle ilan ettiler. Ve serinin mükemmel devamını yayınlayarak bunu bir kez daha doğruladılar. Bayanlar ve Baylar! Batman arkham şehri!

Batman evreni, çılgın aksiyon, ciddi hesaplaşmalar ve karanlığı ve zulmüyle büyüleyen bir atmosfere sahip, unutulmaz ve benzersiz karakterlerin karanlık ama çok hoş bir ikilisidir.

Arkham City muhteşem.

Elbette oyunun en büyük avantajı seviye detayı ve atmosferi. Ay ışığı, yansıyan küçük kar taneleri, çığlıklar ve kırık sokaklar - tüm bunlar sizi vahşi Gotham atmosferine sürüklüyor. En korkutucu şey ise manyakların ve katillerin bu buluşmasında, bu karanlık sokaklarda kendinizi evinizde gibi hissetmeye başlıyorsunuz.

Oyundaki büyük miktardaki hareket, şehrin görsel bileşeniyle telafi ediliyor. Tasarımcılar her köşeyi bucakta en küçük anlara kadar çalıştılar. Sokaklar her zaman canlıdır; her köşede bir tür kargaşa veya kavganın olduğu her zaman her türden pislik ve haydutlarla doludur. Bu ateşli adamlar kesinlikle sıkılmanıza izin vermeyecekler.

Kolay bir hayat değil

Olaylar son derece hızlı gelişiyor ve oyunun ilk dakikalarından itibaren kendimizi bir macera ve tehlike zincirinin içinde buluyoruz. Geliştiriciler, ana karakterlerin ilişkilerine yeni bir bakış açısıyla bizi memnun etti.

Joker, zaten içeride tekerlekli sandalye, dizinin son bölümünde yakaladığı mutajeni içeren kanını Batman'e bulaştırır ve asıl hesaplaşma o andan itibaren başlar.

Karmaşıklık ciddi şekilde karışmış durumda - kahramanın ölümsüz kötü adam Ra's al Ghul'un DNA'sını araması gerekiyor ve bize yalnızca başka bir kötü adam yardım edebilir ve o her şeyi bir anda vermek istemiyor ve bu hikaye bir başkası için uzayacak Kahramanın onu bir an bile unutmasına izin vermeyen Joker'den gelen küçük "dostça" mesajların sürekli olarak eşlik ettiği 20 saatlik oyun.

Her karakterin kendi hedefleri ve her birinin kendi şeytani planı vardır. İster tüm şehri suçlularla doldurmaya çalışan çılgın profesör Hugo Strange olsun, ister boşuna tedaviden vazgeçmeyi reddeden ve bizi karısını kötülüğün pençesinden kurtarmak için çok zaman harcamaya zorlayan Bay Freeze olsun. hain Joker.

Oyun aynı zamanda baştan çıkarıcı kadın kahraman Catwoman'ın bakış açısından alternatif bir hikayeye de sahip. Hızlı hırsızlıklarda ona yardım etmeliyiz, ciddi sorunları çözmeliyiz ahlaki sorunlar ve Batman ile ilişkisini ele geçirmek, Two-Face'in kendisini soymak ve onunla eşitsiz bir savaşta savaşmak. Şahsen ben bu hikayeyi daha çok beğendim.

Ah, oyun!

Oyunun yönü biraz değişti. Daha fazla alete, daha fazla tekniğe, bir dedektif moduna ve prensipte en önemli sorunları ortadan kaldırmayan bir dizi yeniliğe sahiptir: doğrusallık ve basitlik. Bu kadar çok farklı cihaz olsa bile, bunlardan yalnızca birkaçı gerçekten kullanışlıdır. Gerisini unutursunuz çünkü onlara ihtiyaç yoktur. Tekniklerin çoğu işe yaramaz; şimdiye kadar büyük bir haydut kalabalığı tek bir tuşa basılarak öldürülebiliyordu.

Tüm seviyeler yalnızca tek bir olası geçiş sağlar, yaratıcılığa ve denemeye yer bırakmaz, ancak bu kadar dar olasılıklarla bile geçişten çok keyif alabilirsiniz. Özellikle Batmobile'in yerini alan ve onu kaçırmamanız için bir zıpkın yardımıyla şehirde dolaşmak özellikle keyifli.

Tesise girdiğinizde oyunun gidişatı hemen değişir - birçok kat daha fazla düşman vardır, ancak onlarla savaşmanın daha az anlamı vardır. Serinin son maçını klostrofik koridorlar, titreşen lambalar ve yerdeki kan lekeleriyle hatırlıyorum. Hedefinize ulaşmak için gölgelerde saklanmalı, çubuklar ve iletişim bozucularla çeşitli manipülasyonlar yapmalısınız.

Göründü yeni sistem, "Dedektif Modu", kısmen hemen görünmeyen nesneleri anlamamıza ve bulmamıza yardımcı olur ve aynı zamanda bulmacaları çözmemize ve açık olmayan ayrıntıları hesaba katmamıza olanak tanır. Aynı zamanda en iyi şekilde yapılmayan mini harita ile durumu kurtarır.

Oyunun sonlarına doğru sokaklarda yaşanan sürekli kavgalar o kadar da ilgi çekici olmaktan çıkıyor. Tüm düşman eylemleri önceden tahmin edilir ve savaşın etkinliğini ve güzelliğini artırmak için zorluk seviyesini artırmanız veya özellikle kombo saldırılarla vurmaya çalışmanız gerekir.

Ara sahneler göze hoş geliyor - Batman: Arkham City'nin sinematografisi özel ilgiyi hak ediyor. Tüm çekimler ve açılar gerçekten yüksek kaliteli bir filmdeki gibi çekiliyor ve canlı ve bilgilendirici görünüyorlar.

Sonuç olarak

Tüm küçük dezavantajlara rağmen oyun kesinlikle ilginize değer. Oyun son derece iyi yapılmış ve haklı olarak yerini alıyor en iyi oyun Batman evreni hakkında şu an. Umalım ki Rocksteady Studios'taki geliştiriciler dokunuşlarını kaybetmesinler ve bizi memnun etmeye devam etsinler harika oyunlarÇünkü bu sefer ellerinden gelenin yüzde yüzünü verdiler.

Batman: Arkham City'nin incelemesini okumayı bitiren herkese teşekkürler. Umarım siz de bu oyundan benim kadar keyif alırsınız. Blog güncellemelerine abone olun ve iyi şanslar arkadaşlar.

Batman evreninin en güzel yanı, onu batırmanın oldukça zor olmasıdır. Belki de karakterdir; geceleri lateks giyinen ve kötü adamlarla gözlerinden çıkan ölüm ışınlarıyla değil, yumrukları ve garaj yapımı aletleriyle uğraşan kasvetli bir milyarder. Belki de Gotham'la da ilgisi var - belki de Amerika'daki kurgusal şehirlerin en acı vericisi; burada her biri kurban, her ikincisi ise bir suçlu ya da manyak. Ne olursa olsun, prensipte böyle bir fikri mahvetmek zordur: Aşağılık "Batman ve Robin" filmindeki Joel Schumacher'in bile mavi ve kel Arnold Schwarzenegger gibi şok edici karakterleri vardı. Ve en gülünç Yarasa oyunlarında bile (Batman, çoğu süper kahraman gibi, portföyünün bu bölümünde pek çok gülünç el sanatına sahiptir) şu kırılmaz koza sahipti: Ana rollerde güçlü kişilikler ve umutsuzluk atmosferi, bir filme benzeyen bir ortam. Bir Aralık akşamı Sovyet durağını kustu. Gerçek, yetişkinlere yönelik bir hikaye. Batman'den farklı olarak pantolonunun üzerine giydiği iç çamaşırıyla asla büyüyemeyen Süpermen, bunu asla hayal etmemişti.

ben siyah bir güveyim

Bruce Wayne'in büyülü plastik kulaklarına dokunan yetenekli insanlar harika oluyor: Bu, 1989'da dünyanın en iyi Yarasa film uyarlamasını yöneten Tim Burton'ın başına geldi. Bu, "The Shining" den sonra ve muhteşem Joker rolünden önce dokuz yıl boyunca çeşitli saçmalıklarda rol alan Jack Nicholson'un başına geldi. Ve şimdi bu, kelimenin tam anlamıyla birdenbire ortaya çıkan insanların başına geliyor Rocksteady Stüdyoları.

Büyük başarının ardından Batman Arkham Asylum 2009'da planlı bir tekrara giren stadyum rock yıldızları gibi davranıyorlar: Arkham şehri neredeyse tüm önemli kötü adamları (Penguen ve Bay Freeze dahil) yenmenize, inanılmaz derecede esnek ama savunmasız Kedi Kadın olarak oynamanıza ve ayrıca Gotham'ın tüm bölgesini özgürce keşfetmenize olanak tanır. Zaman kaybetmesen bile yan görevler ve yalnızca ileri doğru koşarsanız, geçiş 15-16 saatten az sürmeyecek: modern bir gişe rekorları kıran bir film için ciddi bir sonuç ve kimsenin sıkılmaması için hızı mükemmel bir şekilde koruması gereken oyun tasarımcıları için zor bir görev.

Ama burada yapmak isteyeceğiniz son şey acele etmek ya da sıkılmaktır. İlk kez serbest kaldığınızda, Joker'in bir sonraki entrikasını çözmekle hiç ilgilenmiyorsunuz, ancak çırpınan zemine ne kadar ince karın yağdığını görünce büyüleniyorsunuz. Ay ışığı Batman'in deri pelerini. Veya kollarınızı düzleştirerek, alanın yarısında serbestçe uçmak için katedralin yüksek çatısından keskin bir şekilde aşağı atlarsınız. Alternatif olarak, bir zıpkınla onlara tutunarak binadan binaya atlayabilirsiniz. Veya bir devriye helikopterine asılarak çevreyi bir usta gözüyle inceleyin. Önemli olan zorunlu olmadıkça sokağa çıkmamaktır. Sonuçta Arkham City, Maryino'nun gotik bir versiyonundan başka bir şey değil: duvarlarla çevrili ve helikopterler tarafından devriye gezilen, bilinen suçlular için temiz geçitlerin olmadığı ve tuvaletteki son ampulün kırıldığı bir bölge hapishanesi. Çar Bezelye'nin saltanatı.

Bununla birlikte, hikayenin ana kısmı hala eski şehrin katedralleri, terk edilmiş polis karakolları, hastaneler, laboratuvarlar, yıkılmış bir metro, kanalizasyonlar ve gizli zindanlardan oluşan oldukça samimi bir ortamda gelişiyor. Orada tüm “nereye gidilmeli” soruları kendiliğinden kayboluyor, geriye sadece “nasıl” soruları kalıyor. Böyle anlarda Arkham City'nin ünlü deri elbiseyi denemekle kalmayıp Batman gibi hissetmenizi sağladığını anlıyorsunuz.

Batman, meyhane zorbası gibi yerlerden acele etmiyor - odaya ağır bir adımla giriyor ve bu, kendisinden başka kimsenin oradan çıkmayacağı anlamına geliyor

ben bir yarasayım

Böyle anlarda, eksiklik gibi görünen her şey (uygunsuz navigasyon gibi, bir giriş bulmak için bir sonraki binada bir saat boyunca dolaşmak zorunda kalmanız gerektiğinde) aniden anlam kazanır, Batman'in süper kahramanlar olarak adlandırılan diğer aptal aptallardan ne kadar farklı olduğu ortaya çıkar. Batman burnunu evin duvarlarına sokmaz - bir soruşturma yürütür, gizli bir delik arar. Batman havalandırmada oyalanmaz; X-ışını görüşünü açar ve durumu inceler. Batman, bir meyhane zorbası gibi yerlerden acele etmiyor; ağır bir şekilde odaya giriyor ve bu, kendisinden başka kimsenin çıkmayacağı anlamına geliyor. Ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez. Kahraman güçlüdür ve dağılabilir çıplak ellerle parçaları ve teçhizatları olan çok sayıda serseri, ancak makineli tüfekten çıkan birkaç kurşuna bile dayanamayacak. Bu nedenle gizlice hareket eder, ölümcül bir gölge gibi düşmanların üzerine arkadan saldırır ve sahtekâr taktiklerden çekinmez - bir darbe ile bir ders verir. tuğla işi. İster dünyanın en iyi dedektifi olsun (ya da yorgun, zengin bir adam rolünü oynasın), Batman Wayne düşünen, hisseden ve kahramanca cesaret uğruna ölmeyecek bir adam olmaya devam ediyor. Çocuk şarkısındaki Pinokyo gibi “O oyuncak değil, yaşıyor”

Ve bu, her şeyden önce Rocksteady'nin erdemidir. Son zamanlarda bu insanlar kendilerini oyun sektörünün Batman'iyle karşılaştırdılar ve bunun da haklı bir nedeni var. Çoğu stüdyonun sorunu, neredeyse hepsinin yetenekli programcılara, tasarımcılara, sanatçılara ve yapımcılara sahip olması, ancak çok azının yönetmene sahip olmasıdır. Rocksteady'deki birinin buna uygun yeteneğe sahip olduğu açık. Oyun sadece çeşitli, güzel vb. değil, isteğe bağlı ekstra olay örgüsü karşılaşmalarından zorluk seviyesine kadar her şey mükemmel şekilde ayarlanmış. Her çatışmadan önce X-ışını görüşünü açma konusunda kendinizi eğittiğinizde (savaşta çok yardımcı olur), taşınabilir sinyal bozuculara sahip düşmanlar sahneye çıkacak ve tüm elektronikleri öldürecek. Batman'in bir dans ritminde düşmanları nasıl dağıttığını izleyerek iki vuruş düğmesini bilinçli olarak değiştirmeyi öğrenin - eski tekniklerin artık geçerli olmayacağı kılıçlı, kalkanlı ve elektrikli coplu rakiplerle karşılaşacaksınız.

Joker gibi Arkham City de oyuncuyu ne zaman ve nerede şaşırtıcı bir görevle sinirlendireceğini ve oyuncuyu ne zaman başka bir video veya telefon görüşmesiyle cezbedeceğini biliyor. Oyuncuyu açıkça manipüle ediyor ama bunu o kadar profesyonelce yapıyor ki, oyunun kurallarını anında ve koşulsuz olarak kabul ediyorsunuz. Arkham City biraz daha basit olsaydı, çılgın sihir anında ortadan kaybolur ve oyun, askeri ihtişamlı yerlerin etkileşimli bir turuna dönüşürdü. Batmobil'i bir kez eklediğinizde şehrin çatılarında seyahat etmenin tüm cazibesi anında kaybolacak.

Başka bir oyunu yok etmek için dünyayı aç Gazetecilerin, Triumfalnaya'daki göstericilerin sloganını hatırlatan tek bir iddiası var: "Özgürlük yok, her şey doğrusal." Arkham City daha kurnazca davranıyor - müsamahakârlık hissine rağmen (Bir hikaye görevine mi çıkın yoksa Bilmececi'yi mi arayın? Bu keskin nişancıları boğun mu, yoksa havalandırmadan gizlice yanlarından mı geçin?), her şeye bizim için zaten tiz bir palyaço tarafından karar verildi. Ancak bunu yalnızca Joker'in kendisi biliyor.

Arkham City, oyun endüstrisinin Joker'i, usta bir kuklacı ve parlak bir yönetmendir

Birçok modern oyunlar Basından "sekiz" ve "dokuz" alanlar bile kısmen iyi, ancak genel olarak "Uzaylılar" ın dördüncü bölümündeki başarısız genetik klonlama deneylerine benziyorlar: Görünüşe göre vücudun ana kısımları mevcut ancak bazı nedenlerden dolayı sol omuz yerine dişlek bir ağza sahip olduğu, omurganın "&" işaretine benzediği ve fıtıkların kaburgaların altından dışarı çıktığı ortaya çıkıyor. Arkham City'de her şey yerli yerinde: tek bir cihaz bile boşta toz tutmuyor, tek bir fırsat bile gereksiz olmuyor ve herhangi bir fırsat yok. yan görev Eğer geçmezseniz, en azından dikkat etmeye değer. Bu nedenle, Rocksteady metaforunu sürdüren Arkham City, oyun endüstrisinin Joker'idir, usta bir kuklacıdır ve performansları yalnızca en yüksek övgüyü hak eden parlak bir yönetmendir.

Batman: Arkham City nasıl çalışıyor?

1 — Oyundaki tüm haydutlar farklı kötü adamlar için çalışıyor - kıyafetlerine bakılırsa bunlar Two-Face'in maaş bordrosunda.
2 — Her oda ve giriş kapısı olağanüstü bir özenle dekore edilmiştir; isteğe bağlı posterler, desenler ve sırlar her yerdedir.
3 — Oyundaki tüm seviyeler, kural olarak, çok katlıdır ve doğrusal değildir: Her yerde sessizce gizlice dolaşabileceğiniz geçici çözümler vardır.
4 — Arkham City için dört düşman bir istisnadır: bazı sahnelerde birkaç düzine hayduttan oluşan bir kalabalığa karşı savaşmanız gerekir.
5 — Oyun ilerledikçe Batman yeni kombinasyonlar öğrenebilir ve daha karmaşık cihazların kilidini açabilir. Ancak oyun sizi seviye atlamaktan sıkmıyor; oyuncunun bu sürece katılımı minimum düzeyde.

1 — Taş bir çirkin yaratık üzerinde oturmak neredeyse her dövüşte hâlâ evrensel bir kurtuluştur. Ancak zamanla düşmanlar bunu anlayacak ve çirkin yaratıkları makineli tüfeklerle vurmaya başlayacak.
2 — Şehrin üzerinde uçan devriye helikopterlerine fark edilmeden yapışabilirsiniz - kontrol edilemese de ücretsiz bir taksi alacaksınız.
3 — Zıpkın herhangi bir binaya yapışır ve neredeyse bir kilometre uzaktan vurur; Örümcek Adam kendini asar.
4 — Ne yazık ki oyunda Batmobile yok. Rocksteady'ye göre oyunu başka bir GTA'ya dönüştürmek istemiyorlardı.

Birkaç yıl önce harika Batman: Arkham Asylum'u yapan, daha önce fark edilmeyen Rocksteady Studios kendilerine bir çukur kazdı. Bir mucize gerçekleşmediği sürece, hayatlarının geri kalanında yapmak zorunda kalacakları tek şey Batman oyunları ve dostları/düşmanlarıyla ilgili yan ürünler olacaktır. Her ne kadar hepsi Batman: Arkham City'nin en az yarısı kadar iyi olsa da, prensipte kimse bunu umursamayacaktır. İki ana karakterin dar siyah sadomaso kıyafeti giydiği ve baş kötü adam Joker'in çapkın bir şekilde dudaklarını ve saçlarını boyadığı bir evreni sevmemek kesinlikle imkansızdır.

Herkes seni sevdiğimi söylüyor

Arkham City'de Batman ve Joker arasındaki ilişki temelde yeni seviye— Batman, Arkham City'nin çatılarından dikkatle Ay'a bakarken, Joker ona PDA'sından içten sesli mesajlar gönderiyor: " Ben öldüğümde ne yapacağını düşündün mü?! Biraz yalnız hissetmez misin?“Bazı nedenlerden dolayı cevap vermek imkansız ama ben istiyorum; bu ikisinin gerçekten konuşacak bir şeyleri var.

Ay ışığında Batman'in deri pelerinine düşen ince kar, yılın en güzel manzaralarından biridir.

Arkham Asylum'da kanına bir mutajen bulaştıran Joker, Harley Quinn'in kollarında yavaş yavaş ölür, ancak ilk fırsatta Batman'in kendisine bulaşır (enfeksiyonun dış belirtileri HIV enfeksiyonuna çok benzer, bu yüzden daha da yaygınlaşıyor) ve kirli analojilere direnmek daha zordur). Panzehir, sürekli yaşayan kötü adam Ra's al Ghul'un DNA'sından çıkarılabilir ve yalnızca başka bir kötü adam olan Bay Freeze tarafından yapılabilir. Genel olarak Batman, onunla savaşmak veya onu tırmalamaktan daha az olmamak üzere çeşitli adreslere koşmak zorunda kalacak. Şalgam.

Etrafta dolaşmanın artmasının ikinci nedeni ise ilk bölümdeki klostrofobik akıl hastanesinden tamamen farklı olan açık şehirdir. Arkham'ın komutanı Quincy Sharp, o zamandan beri Gotham'ın belediye başkanı oldu ve tüm şiddetli delileri şehrin sıkı bir şekilde korunan bölgesine, aynı Arkham Şehri'ne taşıdı. Rastgele yoldan geçenler yok, arabalar yok (çok beğenilen Batmobile dahil), yalnızca Batman'in tüm ana düşmanları için çalışan haydut çeteleri var. Güney Butovo'nun bu gotik versiyonu, suçluları yetiştiren Profesör Hugo Strange tarafından yönetiliyor. Onun şehir için kendi planları var.

Savaşa girmeden önce daima dedektif modunu açmalı ve etrafınıza bakmalısınız. Eğer bu keskin nişancı zamanında ortadan kaldırılmazsa, sonraki savaş kaybedilecekti.

Ancak Batmobil olmasa bile Arkham City'de dolaşmak yine de herhangi bir yerden daha rahat. ünlü veya Prototip: Batman'in artık herhangi bir gökdelenin veya kulenin tepesine neredeyse neredeyse tek bir kuvvetle tutunmasını sağlayan geliştirilmiş bir zıpkını var. kilometre mesafesi. Yürümeye gerek yok; dilerseniz Örümcek Adam gibi binaların üzerinde sallanarak tüm şehri geçebilirsiniz. Daha da iyisi, daha yüksek bir yere tırmanın, pelerininizi düzeltin ve uçun, hız kazanmak için periyodik olarak keskin bir şekilde aşağıya dalın. Son çare olarak Arkham City'de devriye gezen helikopterlerden birine sessizce tutunabilir ve hiç çaba harcamadan şehrin üzerinde uçabilirsiniz. Burada görülecek bir şey olduğuna sizi temin ederiz: Devasa Harikalar Kulesi (görevlerden birinde tepesine çıkmak için yaklaşık yarım saat harcamanız gerekiyor), Gotik kiliseler, kasvetli bir polis karakolu, çamurlu metro ve suikastçı kardeşliğinin gizli zindanları - tüm bu yerler şaşırtıcı derecede güzel ve beşinci ziyarette bile sıkılmıyorlar.

Gerçekten sinir bozucu olan tek şey, uygun bir mini haritanın olmamasıdır, bu nedenle hedef aniden üstünüzde veya altınızdaysa (örneğin bir kanalizasyonda), bunu anlamak neredeyse imkansızdır. Sonuç olarak şehirde geçirilen zamanın çoğu nereye gideceğini bulmakla geçiyor. Bu bağlamda en aşağılık olanı, muhtemelen, karmakarışık binaların ortasında bazı açık olmayan saçmalıkları arama görevleridir - Joker'in radyo sinyalinin kaynağı, katilin kanının kurşun izlerinin bulunduğu yer, sinyal bozucuların saklandığı çatılar, vesaire. Her zaman olduğu gibi, önemli veya basitçe etkileşimli nesnelerin (anahtarlar, jeneratörler) parlak bir şekilde vurgulandığı dedektif modu faydalıdır.

Gölgeler ve sis

Ancak odaya girer girmez oyun Arkham Asylum'un tanıdık temposuna bürünüyor: Batman havalandırma deliklerinden gizlice giriyor, uçuş sırasında iki korumayı deviriyor, çirkin yaratıklara tutunuyor, saklanıyor, boyunlarını kırıyor ve yüzlerine vuruyor. Ekrandaki düşmanlar artık adeta zombi gibi Ölüler yükseliyor- tam bir kalabalık, ancak göğüs göğüse tekniklerin ve kombinasyonların sayısı da neredeyse iki katına çıktı. Her şey hala üç düğme üzerinde çalışıyor (yumruk, alt-yumruk, blok), ancak burada karmaşık bir dövüş oyunumuz var gibi görünüyor.

Ancak Batman silahlı düşmanlara karşı hâlâ güçsüz; onu iki kurşunla kestiler. Gizliliğin devreye girdiği yer burasıdır. Batman, iki makineli tüfekçiyi devirmek için arkalarındaki tavandan sessizce onlara yaklaşıyor, bir başkasını camdan çıkarıyor ve köşeden üçüncüsünü yavaşça boynundan yakalayarak ciyaklamasına bile izin vermiyor. Gizlilik artık tek bir "gargoyleden aşağı atlama" tekniğine indirgenmiyor: seviyeler genellikle çok katlıdır ve balkondan olmasa da galeriden fark edileceksiniz.

Kedi Kadın açıkça Michelle Pfeiffer'a değil Halle Berry'ye dayanıyordu. Öyle ya da böyle oyundaki en iyi şey o.

Burada elbette bir sis bombası patlatabilir ve pelerininizi sallayarak karanlığa çekilebilirsiniz, ancak düşmanlar son konumunuzu hatırlar ve histerik bir şekilde taş çirkin yaratıkları vurmaya başlar, bundan sonra artık üzerlerine oturamayacaksınız. . Oyunun ortasında bir yerde silahlı düşmanlar, neredeyse körlüğe eşdeğer olan dedektif modunu açmanıza izin vermeyen kalkanlar, vücut zırhları, elektrikli coplar ve hatta radyo bozucular giymeye başlıyor. Öncelikle bu tür alçakları tespit edip ortadan kaldırabilmeniz gerekiyor.

Modern standartlara göre oyun oldukça karmaşıktır ve yalnızca hedefi belirleyerek ve çözüm hakkında düşünmenize izin vererek sizi genellikle görevle baş başa bırakır. Aletlerin cephaneliği arttı ve bunların her biri - ister radar, hırsız, patlayıcı jel, tuzak teli, kontrollü betaranglar, elektrikli ve dondurucu silahlar - kesinlikle işe yarayacak. Aynı zamanda, Arkham City kesinlikle doğrusaldır (genellikle bir seviyeyi tamamlamak için içindeki tüm düşmanları yok etmeniz yeterlidir) ve yalnızca bir kez olay örgüsü seçimi yapmanıza izin verir. Ve geçmenin zorluğu (topografik kretinizm hariç) genellikle zemindeki bir kapaktan oluşur, zengin desenlerin arka planında zar zor fark edilir, bu da seviyeden tek çıkışı maskeler. Takımdaki en önemli şeyin seviye tasarımcıları değil, sanatçılar olduğu açık.

Yeni ne var kedicik?

Ancak üç çam ağacının arasında dolaşmadan bile Arkham City hikaye kampanyası en az 15-16 saat sürüyor - yan görevleri saymazsak ki bunlar da oldukça fazla. Neyse ki, tüm bu zaman boyunca Joker'in saklandığı kanalizasyonun girişini aramanıza veya Bay Freeze'e bir takım elbise almak için onuncu kez geri dönmenize gerek yok.

Elbette bu pislikleri gürültüyle ve kırık camlarla yere serebilirsiniz. Ama sonra silahsız hainlerden biri muhtemelen koşarak gelecek ve terk edilmiş makineli tüfeği yerden alacaktır.

Oyun muhteşem anlarla dolu, ancak her şeyi asıl değiştiren şey, (böyle bir karizmaya sahip!) kendi oyununa layık olan Kedi Kadın'ın görünüşüdür. Bir kez görmeniz yeterli Nasıl bir gökdelenden boşluğa atlıyor ya da öyle bir esneklik ve zarafetle bacaklarıyla bir gardiyanın boynunu kırıyor ve tank benzeri Batman olarak oynama arzusu uzun süre ortadan kaybolacak. Kedi tavanda sürünebilir ve manyetik kancasının yerini, elbette düşmanları cezalandırmak için kullanılabilen, aynı derecede etkili bir kırbaç alır. Tek pişmanlığınız çok az olması, ancak yayınlanmadan önce bile Rocksteady yalnızca kendisine adanmış dört DLC bölümünün yayınlanacağını duyurdu.

Kedi'ye ek olarak, eski savcı Two-Face, Hugo Strange, Penguin, Ra's al Ghul ve kızı Talia'dan (Batman'e karşı zayıf bir noktası olan ve bu nedenle sık sık yardım eden) başlayarak serinin tüm ana kötü niyetli ekibi sunuluyor. kendisi), Solomon Grundy ve daha düşük rütbeli diğerleri. Hatta Batman'in ebedi yardımcısı Robin bile var, o sadece arena savaş modunda mevcut ve görünüşe göre rahatsız etmemek için hikayede sadece on saniye boyunca görünüyor. Arkham City'nin onunla hiçbir alakası yok.

Rocksteady geçen seferki gibi bir kez daha elinden geleni yaptı. Oyun bazı açık olmayan sırlar, isteğe bağlı testler ve bonus kostümlerle doludur. Gişe rekorları kıran filmler genellikle sadece Japonya'da bu kadar fanatik bir titizlikle yapılıyor, Batı için ise bu neredeyse unutulmuş bir yaklaşım. Arkham City, birkaç akşamda yenemeyeceğiniz bir oyundur. Çizgi romanlara ya da Nolan'a katlanamasanız bile karakterlerine aşık olmanızı sağlayacak bir oyun bu. Eğer birisinin platformuna özel olsaydı konsolları daha kötü satmazdı Bilinmeyen Ve Savaş Gears'ı. Ama neyse ki, kesinlikle herkesin kullanımına açık.

Tekrar oynanabilirlik:

Havalı hikaye:

özgünlük:

Öğrenmesi kolay:

Oynanış:

Ses ve müzik:

Arayüz ve kontrol:

Bekledin mi?

Aslında Batman kimseyi öldürmüyor; gökdelenden atılan kötü adamlar bile sürüye dönüşüyor yarasalar. Ama bu sefer herkes gerçekten mutluluktan öldü.

"Efsanevi"

Sen benim için açık bir kitap gibisin

Çizgi roman meraklıları Batman: Arkham City'nin hikayesinin No Man's Land çizgi roman serisine çok benzediğini ve Gotham'ın da kendisini rakip kaçak ve psikopat çetelerinin insafına bıraktığını iddia etmeyi seviyor. Orijinal seriyi okuma zahmetine katlandık ve oyunun ve çizgi romanın ayarlarının gerçekten benzer olduğundan emin olduk. Ancak Arkham City'nin konusu bağımsız olmaktan da öte.

No Man's Land - kıyamet sonrası düzeyde bir deney TAKİPÇİ. veya "Metro 2033" Mart'tan Kasım 1999'a kadar DC çizgi roman evreninde düzenlendi.

Richter ölçeğine göre 7,6 büyüklüğündeki deprem yerle bir oldu en Gotham. Depremi bir tsunami izledi, mahkumlar Blackgate hapishanesinden ve Arkham Asylum'dan toplu olarak kaçtı ve tahliyeler gerçekleşti. siviller. Tüm köprüler yıkıldı, şehri terk etmeyi reddeden haydutlar ve dürüst Gothamlılar yaşadı, harabeler faaliyet göstermedikleri tarafsız bölge ilan edildi. Amerikan yasaları. Giriş ve çıkışlar sıkı bir şekilde denetleniyor ve siyah helikopterler gökdelenlerin enkazı üzerinde geziniyor.

Yani Bölge yerine Gotham'ımız var. Killer Croc, Poison Ivy ve Penguin burada; atomik mutantlar yerine Bay Freeze, bu tür projelerde zorunlu olarak insan yapımı grup rolünü üstleniyor, Two-Face ve Komiser Gordon bir insan ittifakı olarak birleşti, Scarecrow bir yerliyi yönetiyor dini tarikat. Joker'in gaz tuzakları ölümcül anormalliklerin yerini alıyor ve sokaklarda yürüyen çok sayıda Batgirl, Nightwing ve Robin, yerel kostümlü takipçiler.

Seri, Batman ve arkadaşları hakkında büyük ve küçük çizgi romanlardan oluşan 80'den fazla sayıya yayıldı ve daha sonra beş ciltlik kalın bir baskıda yayınlandı.

Sayfaların %90'ı, harap olmuş bir metropol manzarasında süper kahramanlar ve süper kötüler arasındaki kavgalara ayrılmıştır, ancak aynı zamanda sıradan vatandaşların neşesiz hayatlarına (Joker'in evinde güveç kutularına tırmanmak) ve hatta bir sosyo- Hükümet eylemlerinin etkisizliğine ilişkin siyasi yorumlar (Müreffeh Metropolis'ten Süpermen ve Lex Luther'in insani ziyaretleriyle ilgili sorunlar).

Dizinin başında Batman gizemli bir şekilde ortalıkta yok. Ancak çok geçmeden yıkılan binaların duvarları grafitilerle süslenmeye başlıyor yarasa- ilk cildin sonunda Kara Şövalye, Penguen tarafından düzenlenen kuralsız dövüş turnuvasını kazanır ve üçüncüsünde Gotham'ı haydutlardan, mezheplerden ve mutantlardan bölge bölge fethetmeye başlar.

Dördüncü ve beşinci ciltler, Batman ve Joker'in hizipleri arasında şehrin kontrolü için yapılan savaşa ayrılmıştır ve her şey Noel Günü'nde, Joker'in Hayır eylemi sırasında doğan tüm bebekleri kaçırdığı kanlı bir savaşla sona erer. Man's Land, Komiser Gordon'un karısını öldürür ve diz kapağına bir kurşun sıkılır.

Genel olarak, "No Man's Land", Jeph Loeb'in "Uzun Cadılar Bayramı" veya Frank Miller'ın "Kara Şövalye Geri Dönüyor" seviyesinde bir başyapıt değildir (tüm çapraz projeler gibi, şizofrenik dizi de yazarın vizyonunun bütünlüğünden yoksundur), ancak beş ciltlik set hâlâ ciddi bir Batman hayranı olan herkesin rafında gösteriş yapıyor.

Bu, DC tarihinde en sevdiğiniz kahramana kıyamet sonrası bir ortamda bakmak için eşsiz bir fırsat, sanatçıların mükemmel çalışmaları (resimlere bakın!) ve çizgi romanın genel fikri açık ve hümanist: en kötü ihtimalle bile. medeniyetin tamamen çöküşü, kişi kişi olarak kalmalı ve Batman, Batman olarak kalmalıdır.

Süper kahramanlarla ilgili oyunlar yapmak her zaman zordur çünkü dünya çapında yeni bir çizgi roman satın almaktan veya raflarına koleksiyonluk bir figür koymaktan özellikle heyecan duyan milyonlarca hayranı vardır. Hayranlar, en sevdikleri karakterin kostümünü veya karakterini beğenmezlerse, başarısız bir projeyi anında çöpe atmaya hazırlar. Ancak Batman: Arkham City'yi sunan Rocksteady Studios çalışanları halkın öfkesinden kurtulmayı başardı.

"Seni o zamandan beri görmedim... Ne kadar oldu?"

Geliştiricilerin görevi iki kat daha zordu çünkü kalite açısından ilk bölüme göre daha düşük olmayan bir devam filmi yayınlamaları gerekiyordu. Ve hatta daha da üstün, çünkü mevcut izleyici, hikayenin mantıksal olarak devam ettiği ancak pek çok yeniliğin eksik olduğu bir devam filminden memnun değil. Klasiklerin söylediği gibi, "Biz tamamen mahvolduk beyler." Rocksteady oyuncuları şaşırtmayı başardı mı? Kısmen ama bu, oyunun 2011'de “En İyi” unvanını almasını engellemedi.

Devam filminin olayları doğrudan ilk bölümle ilgilidir, bu nedenle dostane bir şekilde önce Arkham Asylum'dan geçmeniz ve ancak o zaman Arkham City'yi ele geçirmeniz gerekir. Evet, ilk oyun devam oyunundan belirgin şekilde daha küçük, ancak öncelikle kimse bunun daha kötü olduğunu söylemiyor ve ikincisi, gerçek bir hayran olmak istiyorsunuz, değil mi? Örneğin, Kara Şövalye'nin neden aniden Bane ile Titan'ı yok etmek için işbirliği yapmaya başladığını anlamak için ilk oyunun hikayesini bilmeniz gerekir.

İçinde geliştiriciler, sınırlamaları nedeniyle kendisini tüm ihtişamıyla gösteremeyen benzersiz bir başarı formülü oluşturmayı başardılar. Batman "dört duvara" kilitlenmişti ve yol boyunca olağanüstü dedektif becerilerimizi ve güçlü yumruklarımızı kullanarak ileri geri koşmak zorunda kaldık. Devamında formül birkaç kez artırıldı ve geniş bir açık dünyayla tatlandırıldı, ancak onu suçlular, katiller ve akıl hastaları için yeni oluşturulan bir alanla sınırladı.

Başlatıcı, Gotham'ın yeni seçilen belediye başkanıydı ve Bruce Wayne'in çizgi romanlardan birinde söylediği gibi "suçun en büyük organizatörü" Dr. Hugo Strange, bu ütopyaya liderlik etmek üzere atandı. Kötü adam, kendisine emanet edilen bölgede düzeni yeniden sağlamayı bile düşünmüyor, bunun yerine gizemli "Protokol 10" planını uyguluyor. Oyunun başında iradesi dışında Arkham City'ye gelen Batman'in dikkatini çeken de tam olarak bu.

“Korku olmadan hayatın anlamı yoktur”

Rocksteady Studios'un sanatçıları ve tasarımcıları gerçekten devasa bir iş çıkardılar. Kasvetli dünya, sürekli gökten düşen kar taneleri, karanlık ve sadece fenerler ve neon ışıklarla aydınlatılan sokaklar, Kara Şövalye'yi her zaman çevreleyen özel atmosfere nüfuz etmenizi sağlar. O, mavi eşofman giymiş tatlı-tatlı bir kahraman değil, çevik ayaklı neşeli bir adam değil, hatta kırmızı siyah takım elbise giymiş antisosyal bir kahkaha bile değil. Bruce Wayne'in hayatı acı ve kayıplarla dolu erken çocukluk. Devasa bir konaktan kanunsuzluğa ve öfkeye bakan çocuğun zihni yavaş yavaş deforme oldu ve giderek karanlığa teslim oldu.

Batman oldu ideal düşman, ancak insanlığın tam da böyle bir süper kahramana ihtiyacı var - bazen kötü, karanlığın örtüsü altında saklanmayı tercih ediyor ve olumlu eylemleri küçümsemiyor. Ve geliştiriciler, kahramanın karakterini mükemmel bir şekilde aktarabildiler, onu uygun bir yerle çevrelediler ve böylece noir unsurlarıyla benzersiz bir atmosfer yarattılar.

Ancak oyunda bu kadar çok çizgi roman karakteri yer almasaydı oyun bu kadar harika olmazdı. Sadece isimleri listelemek, sıkı hayranların (bu sensin, hatırladın mı?) monitöre para atmaya başlaması için yeterli: Joker, Two-Face, Catwoman, Penguin, Robin, Harley Quinn, Clayface, The Riddler, Poison Ivy, Nightwing, Bane, Bay Freeze, Ra's al Ghul, Korkuluk, Delshot, Zsazs ve diğerleri. Başka hangi oyunda her biri benzersiz bir karaktere, kendi düşüncelerine ve hedeflerine sahip bu kadar çok kahraman ve anti-kahramanla tanışabilirsiniz?

Özellikle Selina Kyle'ın peşinden koşma yeteneğini vurgulamakta fayda var - zarafeti, savaş sırasında bile yumuşak hareketleri, Örümcek Adam'ın kıskanacağı duvarlara atlaması, karizması sizi ilk dakikalardan itibaren tam anlamıyla aşık etmenizi sağlıyor. Catwoman'dan sonra artık Kara Şövalye'ye dönmek istemiyorum, ancak ne yazık ki ona genişleme için sadece birkaç saat verildi.

"Bilmecelerimin yarısından fazlasını nasıl tahmin edebildin?"

Hikâye kampanyasının senaryosu, Batman: Arkham City'den birkaç dakika bile olsa kopmak istemeyeceğiniz şekilde gelişmedi. Rocksteady sıkıcı olmayan bir şey yaratmada başarısız oldu savaş sistemi Kulağa ne kadar tuhaf gelse de. Aslında pasaj birkaç bileşen üzerine inşa edilmiştir: rakiplerin kafasına dalmak, mümkünse gizlilik, çoğu şeyi çözmemek zor bilmeceler ve aynı anda bir düzine veya iki düşmana karşı savaşır. Zamanla bu yorulmaya başlar ve bu da oyunun izlenimini bozar. Ne yazık ki patronlarla kavgalar bile uzun süre hatırlanmıyor.

Ama şimdi sevgili geliştiriciler kurtarmaya geliyor Ek görevler— onlar sayesinde hayati çeşitlilik ortaya çıkıyor. İster Riddler'dan soru toplayın, ister psikopat bir katilin çağrılarını yanıtlayın, ister yoldan geçen nadir bir kişiyi tuzaktan kurtarın; hiç fark etmez. Önemli olan, tüm bunlar sayesinde oyunun sizi çekmesi, kelimenin tam anlamıyla sizi daha fazla görevden geçmeye ve bir sonraki rakip kalabalığıyla başa çıkmaya zorlamasıdır.

Rocksteady'nin RPG öğeleri ekleme kararı da ilginç, yani oyunu kolaylaştıran yeni yetenekler keşfederek elde edilen kahramanın seviyesini yükseltmek. Hem rakiplerle başa çıkabileceğiniz, hem de sıkışmış kapıları açabileceğiniz, su içinde hareket edebileceğiniz vb. Bir dondurucu ve bir şok tabancası da dahil olmak üzere yeni cihazların görünümünü not etmemek de imkansızdır.

Devam filmi bir vahiy değildi; Arkham Asylum'da zaten pek çok şey gördük, asıl sorunu sınırlamalarıydı ve bu devam filminde fazlasıyla çözülmüştü. Ne yazık ki, yazarlar aynı yoğunluğu aktarmayı başaramadılar, ancak bu, tüm büyük ve uzun oyunların sorunudur ve bu sorun, büyük miktar küçük karakterler ve ek hikayeler. Rocksteady Studios'un geliştiricileri de aynısını yaptı ama bu oyunu kötü mü yaptı? Tersine. Sonuç olarak Batman: Arkham City hak ettiğini alıyor 10 üzerinden 9 puan.

Ancak bu makaleden sonra almaya karar verin Arkham şehri, kendinize bir iyilik yapın ve önce orijinali oynayın. Öncelikle 2009'un en iyi aksiyon oyunlarından biri olduğu için. İkincisi, iki oyunun olayları birbiriyle bağlantılıdır ve devam oyununun olay örgüsünü takip etmek, arka planını bilmek daha da ilginçtir (ve "TITAN nedir?" gibi sorular ortadan kaybolacaktır). Üçüncüsü, sadece değerlendirerek İltica, ne kadar ilerleme kaydedildiğini anlayacaksınız Şehir.

Kara Şövalye yükseliyor

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB bellek

GeForce 8800/Radeon HD 3800

Sabit sürücüde 17,5 GB

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

Sabit sürücüde 17,5 GB

Rocksteady, denenmiş ve doğrulanmış formülü değiştirmeden, açık katların parçalarını birbirine bağlayan kapıları tekmeledi ve yıktı. Arkham City, Profesör Hugo Strange tarafından, belediye başkanı koltuğuna oturan eski hapishane müdürünün onayıyla oluşturulan, şehir içinde bir şehir, suçlular için bir rezervasyon alanıdır. Modern "kum havuzları" standartlarına göre alan biraz sıkışıktır, ancak ayrıntılara gösterilen mükemmel özen ruha dokunmaktadır. Kirli sokaklara, terk edilmiş bir çelik fabrikasına, harap bir kiliseye ve işe yaramaz bir müzeye kar yağıyor, ancak asfalttaki çöp ve kan dağlarını gizleyecek zamanı olmadığından uçuş sırasında eriyor.

Metropolün parlak ışıklarından buzlu su ve makineli tüfek kuleleri yüzünden kesilen kötü adamlar, hain şeyler planlıyor. Penguen, Joker ve İki Yüzlü çeteler etki alanlarını bölüyor, Poison Ivy eski bir otelde rahat bir yuva kurdu, manyak Victor Zaz yine insanları kaçırıyor, haydut Bane değerli ilaç "TITAN" ile kaplar arıyor , keskin nişancı katili Deadshot "emirleri" yerine getirir ve bodrumda yalnızca Takvim Adam sıkılır... Strange, Batman'in kılık değiştirmesini anlayan şeytani bir dahi olsa da Bruce Wayne'i yakalayıp sürükleyerek ölümcül bir hata yaptı. suç hayvanat bahçesine girdi. Artık gizemli “Protokol-10” da dahil olmak üzere tüm sinsi planlar başarısızlığın eşiğinde!

Ancak Arkham City'de sadist doktorun olmadığı dersler var. Yarasa silüetine sahip bir projektör ışını mevcut hedefe götürür, ancak üçüncü taraf görevlerinin dikkatinizi nasıl dağıtmasına izin vermeyin! Aylak haydutları dövmek deneyime katkıda bulunur, ancak Rocksteady bir sürü daha heyecan verici eğlence hazırladı. Şehir yavaş yavaş koca kulaklı dedektife yeni sırlar atıyor ve haritayı simgelerle noktalıyor. Pek çok yan görev, birinci veya ikinci büyüklükteki ünlü kötü adamlara adanmıştır. Üstelik çoğu durumda "geldi-gördü-fethedildi" değil, uzun bir olaylar zinciridir. Yani Deadshot'ı yakalamak için suç mahallindeki kanıtları taramanız gerekecek ve psikopat Zaz, rehine kurtarma işlemini gerçek bir mini oyun olarak çerçeveledi.

Eski dostumuz Edward E. Nygma bunların en özenle hazırlayanını yaptı. Batman'i aptal gibi göstermeye çalışan Riddler, eskisinden daha zor olan 440 soru işaretini etrafa saçtı. Hevesli koleksiyoncular dikkat, sabır, el becerisi ve tam bir cihaz cephaneliği olmadan yapamazlar. İlginç bir şekilde, yeşil "?" anlamla donatılmıştır. Daha önce oyuncular istatistik ve "başarılar" uğruna ısrar ediyordu, ancak bugün masum insanların kaderi tehlikede. Oldukça büyük bir "sır" bölümünü böldükten sonra kurbanın saklandığı başka bir gizli odanın anahtarını alıyoruz. Zavallı adamı kurtarmak kolay değil; alçak burada da bir bulmacayı çözüyor! Yazarlar, özellikle Batman'in yanı sıra Catwoman'ın da rozet topladığını göz önünde bulundurarak Riddler'la uğraşmanın onlarca saat alacağını söylerken yalan söylemediler.

Yarasa kedi

Bayan Selina Kyle Arkham şehri benzersiz bir role sahiptir. Batman'in asistanı statüsüne düşmeden (sonuçta Robin bunun için var), yine de kendi alışkanlıkları olan tam teşekküllü bir karakter. Maceraları tuvale kusursuz bir şekilde işlenmemiş ama Rocksteady kesinlikle fikir eksikliğiyle suçlanamaz. Kuyruklu kadın uzun atlamalar için kırbaç kullanıyor, duvarlara ve kafes tavanlara tırmanıyor ve muhteşem karşı saldırılar gerçekleştiriyor. Örneği, geliştirilmiş savaş mekaniğinin nasıl çalıştığını açıkça gösteriyor - düşmanlar aynı anda 2-3 kişiye saldırarak savaşı bir gösteriye dönüştürüyor. Stüdyonun animatörleri ve hareket yakalama oyuncuları alkışı hak ediyor.

Catwoman ayrıca başka bir yeni üründen de büyük fayda sağladı - gadget'ın "sıcak" düğmesine iki kez basarak onu hemen kullanıma sunduk. Batman dondurucu el bombaları, elektrik çarpması ve patlayıcı yapıştırıcılar fırlatıyor; teknik olarak, ancak Selina'nın kirli ama son derece yararlı numaralarıyla karşılaştırılamaz. Keskin dikenler her türlü düşmanı yere serer ve boyna sarılan bolas anında nefesi keser. Makineli tüfekli bir grup adam kırılgan bir bayanın üzerine doğru koştuğunda her şey yolundadır.

Zırhı onu kurşunlardan biraz daha uzun süre korusa da Wayne nişancılardan da hoşlanmaz. Kurşun yağmuruna yakalanıp sis bombası atar. Suçlular gözlerini ovuşturup suçluyu ararken, uçan kişi yakındaki bir boruya veya çatıya atlıyor. Güvenli bir yerde oturarak eğlenceli bir deney yapabilirsiniz: bir "pençe" fırlatın ve başka birinin elinden bir silah alın, tetiği uzaktan etkisiz hale getirin veya bir devriyeyi sonik bir batarang ile tuzağa düşürün. Yakın dövüşte, birkaç başarılı vuruştan sonra tetiklenen özel beceriler kurtarmaya gelir. Anında yere sermek saçmalıktır; Bir yarasa sürüsü çağırmak veya düşen düşmanları "nakavt etmek" için bir batarang yağmuru fırlatmak çok daha eğlenceli.

Neyse ki pek çok ekipman ve teknik var. Bazı şeyler senaryoya göre veriliyor, bazı şeyleri ise seviyeye geldiğimizde kendimiz ortaya koyuyoruz. Bir giysinin termal tarayıcılara görünmez olmasını sağlayan bir yükseltme diyelim. Ah evet, ilerlemeyi takip eden yalnızca Batman değil! Bundan sonra ne olacağını bulma arzusuna rağmen, yavaşlamak ve önceden "pompalamak" mantıklıdır. Entrika çok akıllıca kurgulanmıştı (her ne kadar Nolan'ın "Batmanyad"ını bilenlerin Strange'in neye yöneldiğini ve perde arkasında kimin olduğunu hemen tahmin edeceklerine eminim).

...ve çıkış ruble

Genel olarak İngiliz stüdyosu bir kez daha bir rol model verdi. İki yıl içinde birçok fikir geliştirdi Arkham Akıl Hastanesi, kendinden alıntı yapmaktan kaçmadı ve yarı pişmiş çok oyunculu oyunu "single" a ekleme cazibesinden kaçındı. Aksiyon oyunlarını basitleştirme ve sığlaştırma eğiliminin aksine, Arkham şehriöncekinden daha derin. Geçmişteki hatalar düzeltildi: uzun zindanlar yok, müzik kahramanca notalarla çiçek açtı, "patronlar" kopyalanmıyor. Doğru, savaşlar artık daha akıllı hale gelmedi; doğru cihazı seçin ve düşmanınızı sersemleyene kadar onunla zehirleyin.

Bay Freeze tüm yoldaşlarının suçunu üstleniyor; onunla yapacağınız bir savaş beyninizi zorlayacak. "Bilmececinin İntikamı" modu aynı zamanda bir saatten fazla sürecek her türlü testle gri hücrelere ciddi bir meydan okuma teşkil ediyor (yeterli değil mi? Nightwing ve Robin için ayrı görevlerin yer aldığı DLC zaten dijital raflarda).

Bu oyun tıpkı Arkham City'ye benziyor. Oraya ulaşmak kolay, dış dünyaya çıkmak ise çok zordur.

Yerel güzelliklere SSAO ve mozaikleme ekleyen DirectX 11 oluşturmanın yayınlanmak üzere hata ayıklanmamış olması üzücü - hem NVIDIA hem de AMD video kartlarında politik olarak doğru bir "buggy". PhysX yapraklarının dansına hayran kalıyor ve söz verilen yamayı bekliyoruz...

NVIDIA 3D Vision teknolojisi desteği: 10 üzerinden 10

Teknolojiyi test etmek için ekipman NVIDIA tarafından sağlandı.

 

Okumak faydalı olabilir: