Batman: Arkham City'nin incelemesi. Her anlamda daha geniş

Eski düşmanlar bir kez daha savaşta çarpıştı - bu sefer Gotham Şehri'nin dışarıdan gelenlerden korunan devasa bir bölgesinde. Oyunun bu konseptinin oynanışı, grafikleri ve olay örgüsünü nasıl değiştirdiğini incelemede okuyun!

Peki gecikme neden?

Rocksteady bu konuda pek çok çalışma yaptı. Batman arkham şehri. Tamamen kusursuz yeni bir dünya yaratıldı ve oyundaki görüntü iyileştirildi. Ana karakterin kontrolleri, yetenekleri ve araçları biraz değiştirildi. Rakiplerle ve özellikle patronlarla yapılan can sıkıcı derecede karmaşık kavgalar ortadan kalktı. Olay örgüsünün ortamı önemli ölçüde revize edildi ve bu ana avantaj: sinematografi açısından Batman: Arkham City kolayca atlıyor Görev çağrısı. Aslında yeni bir Batman filmimiz var! Bu kadar büyük bir ilerleme göz önüne alındığında, oyunun belirtilen tarihten bir ay sonra piyasaya sürülmesi affedilebilir.

Bir vuruş, iki vuruş, dönüş, kritik vuruş

Oynanış yeni oyun Batman'le ilgili pek bir değişiklik olmadı: hala düşman kalabalığıyla çılgın hızda savaşları temsil ediyor. Ancak kontroller ve dövüş sistemindeki bazı değişiklikler sayesinde klavyede oynamak eskisinden çok daha rahat ve kolay. İltica. Son olarak, yeni kombinasyonlar öğrenme konusunda endişelenmenize gerek yok; metodik sol-sağ sol-sağ da etkilidir. Savaş sistemine mükemmel uyum sağlar ve hızlı eylem- düşmanları bataranglarla dağıtmak veya tercih ederseniz dondurma, şok edici ve hatta ip fırlatıcıyı kullanmak uygundur.

Yalnızca gizlilik modunda herhangi bir değişiklik yok, ancak burada hiçbir şeyi değiştirmeye gerek yok - yine de düşmanları teker teker, hepsini kullanarak sessizce ortadan kaldırabiliriz. mevcut yöntemler. Her ne kadar yumruk dövüş modu artık gizlilikle rekabet ediyor olsa da: Daha önce kendinizi makineli tüfekçilerin kurşunlarına maruz bırakmak ölümcül derecede tehlikeliyse, şimdi birkaç yeni, etkili yumruk tekniği, düşmanlarınıza birkaç saniyelik bir avantaj sağlayacak ve bu sırada sayısını azaltabilirler.

Elbette olay örgüsü sahneleri, bazıları makineli tüfekler, şok tabancaları ve kalkanlarla silahlanmış haydutların kavgalarıyla seyreltiliyor. Bu tür düşmanların her biri özel bir yaklaşım gerektirir. Güçlü mutantlarla sıkıcı savaşları terk eden geliştiriciler, onların yerini uzman patronlarla değiştirdi. Harika hareket, Asylum, tüm bu titanyum pompalı mutantlar sinir bozucuydu.

Grafik ve görsel tasarım

Gelişimden de ödün vermediler. Arkham'ın dünyasıŞehir oldukça büyüktür ve her bölümünü incelemek için çok zaman harcayabilirsiniz. Oyunda bir tasarımcı ve dekoratörün elinin değmediği hiçbir yer olmadığını göz önünde bulundurarak, Arkham şehri kolayca tartışır Deus Ex: Görsel tasarım açısından İnsan Devrimi.

Oyun kışın geçtiği için şehrin çevresi uygundur: orada burada kar var, bazen şenlikli çelenkler görebilirsiniz (Joker özellikle onları seviyor) ve düşmanların kendisi de sıcak giyiniyor ve bazen havayı hatırlıyor: “ Bir şişe kaçak içki için öldürmeye hazırım." "Bu Bay Freeze yine sihir mi yapıyor?". Elbette küçük bir şey ama yine de güzel.

Oyunun tescilli özelliği de sevindirici: Nvidia PhysX teknolojisini kullanan nesne fiziği. Yalnızca kullanıcılara sempati duyulabilir AMD ekran kartları– kendilerini tamamen oyuna kaptırmayacaklar. Burada açıklanan DirectX 11, bir arabadaki beşinci tekerleğe benziyor ve bazı dokuların kalitesi daha yüksek olabilir. Buna rağmen oyun en yüksek grafik standartlarını karşılıyor!

Komplo

Gotham'da Arkham City hapishanesinin kurulmasının arkasında kim var? En tehlikeli süper kötüler neyin peşinde? Sıradan haydutlar nasıl yaşıyor? Oyun ilerledikçe birçok sorunun cevabını öğreneceğiz ve pek çok harika olay örgüsüyle karşılaşacağız. Senaryoya göre birkaç “eski tanıdıklarımızı” göreceğiz ama bunun standart “uç-konuş-kazan” olacağını düşünmüyoruz. Bu tür toplantıların her birinde bir çevre ve rakip ruhu vardır. Oyunda tek bir sahne tekrarlanmıyor, bu çok büyük bir artı.

Yalnızca ana kampanya ilgi çekici değil, aynı zamanda yan görevlerşaşırtıcı derecede çok sayıda var. Oyunun diğer unsurları gibi bunlar da dedikleri gibi "elle" yapılır - burada "oraya git, onu getir" bulamazsınız. Her görev ayrıntılı olarak düşünülmüştür (sadece manyak Zassa'yı yakalamanın veya Bilmececi'nin rehinelerini serbest bırakmanın maliyeti!) ve oldukça uzundur.

Oyun karakterini Catwoman'a ve (DLC'de) Robin'e değiştirme fikri özel övgüyü hak ediyor. İşin püf noktası, karakteri değiştirdiğinizde oyunun önemli ölçüde değişmesidir. Örneğin Kedi Kadın Batman'in gücüne sahip değildir ve düşmanları ondan daha güçlüdür. Bu nedenle savaşmak için tamamen farklı taktikler ve cephanelik kullanıyor. Batman’e alışınca bunu hemen hatırlamıyorsunuz.

Genel izlenim

Batman: Arkham City yılın en çok beklenen oyunlarından biri. Oyun mükemmel bir şekilde yürütülüyor: sadece mükemmel grafikler değil, aynı zamanda eğlenceli bir olay örgüsünün yanı sıra çılgın bir oyun da bulacaksınız. Geliştiriciler kahramanı bir şekilde "poşetlemek" için fazla tembel değillerdi - deneyim kazandıkça kostümü, aletleri ve dövüş tekniklerini geliştirmek için yeni fırsatlar elde ediyoruz. Ana hikaye iyi yapılandırılmıştır ve oyunu tamamladıktan sonra olaylar hafızaya sıralanacaktır.

Batman'de son yıllarşanslısınız: Justice League çizgi roman evreninin başarılı bir şekilde yeniden başlatılmasına, büyük bir gişe toplayan bir film üçlemesine ve koşulsuz mükemmel bir video oyunu Arkham Asylum'a sahipsiniz. Yedi yıllık süreyi mükemmel bir şekilde tamamlamak için Yarasa'nın bir sonraki bilgisayar testini geçmesi ve son filmle çıtayı düşürmemesi gerekiyor. Batman ve Bane henüz son görevi tamamlamadıysa, o zaman harika 2009 oyununun devamı ile artık tanışabiliriz.

Yarasa yine örümceklerin olduğu kapalı bir kavanoza girmeyi başardı. Bu etkinlik için şehrin bütün bir alanı Gotham'ın akıl hastası kahramanlarının ve kötü adamlarının oyunlarına ayrıldı. Açıkçası, renkli şirketin ince ruhani dünyasına saygılarını göstermek için şehir merkezinin kendisi de hesaplaşmalar için bir platform görevi gördü. En azından bize söylenen bu, aslında buranın Arktik Okyanusu'ndan daha azına sınırı olmayan bir tür bölge olduğu gerçeğine bakmayın. Neden tüm bu eğlence ilk başta anlaşılır bir şekilde kötü? Yağlı doktor Butter sadece tuhaf bir Doctor Strange değil; maskenin altında kimin saklandığını da biliyor! - Kendim için bir tane topladım zengin koleksiyon hastalar - Joker, İki Yüzlü, Bay Freeze, Penguen ve hepsi, hepsi, hepsi (oyuncularımızın çoğu bilmeyebilir bile: örneğin, Deadshot kimdir ve neyle ünlüdür?) hepsini aptalca öldürmek için . Ama sonra - gerçekten, neden?

Genel olarak Batman: Arkham City'deki birçok an, çizgi romanın hevesli hayranlarına yöneliktir ve bu nedenle büyük olasılıkla eski BDT'deki oyuncuların çoğunun yanından uçup gidecektir. Bu, ironik bir şekilde, öncelikle konunun uzmanları için rahatsız edici olacaktır. Nasıl oluyor da Vasya'nın telefon kulübelerini kimin aradığı hakkında hiçbir fikri yok ama yine de oradan geçmekten hoşlanıyor? Bu nasıl bir küstahlıktır? Biz de buna ancak sevinebiliriz heyecan verici oyun B:AC'de çok zengin Batman mitolojisini bilmenize kesinlikle gerek yok.

Ne olursa olsun, büyüyen karmaşanın temizlenmesi gerekiyor ve Arkham City sokaklarında Batman imajında ​​​​hayatta kalmak playboy Wayne imajından daha kolaydır ve sonra uşak Alfred'i arayıp ona sorarız. ekspres postayla iş kıyafeti içeren bir paket göndermek. Ve gerekli tüm çalışma araçları.

Tamirci

Uçan dedektifimiz, özellikle yarasa biblolarının teslimatı ve ekipmanının acil durum koşulları göz önüne alındığında etkileyici bir cephaneliğe sahiptir. Beklendiği gibi bazı şeyler hemen açılmayacaktır, ancak beyefendinin başlangıç ​​seti hiç de fena değil. Oyuncu hemen şehir içi seyahat için bir kancayla, geleneksel el bombaları-patlayıcılar-batarangların yanı sıra hacklenebilecek ve dinlenemeyecek her şeyi hacklemek ve dinlemek için kurnaz bir bilgisayarla tanıştırılır. Böylesine öldürücü bir setle Bruce Wayne'in "öldürmeyeceksin" emrini nasıl katı bir şekilde yerine getirmeyi başardığını merak etmeden duramazsınız.

Evet, Batman temelde insanları yemin ettiği, yemin ettiği veya buna benzer bir şey yaptığı için öldürmüyor. Bu elbette tüm DC çizgi roman hayranları tarafından biliniyor, ancak BDT'de bu sıkı hayranlardan kaç tane var? Nolan'ın yeniden başlatılan filmlerinde bile Batman'in bir şekilde öldürdüğü tek karakter fiilen ölümsüzdür ve diğer dünyaya her ziyaretten sonra çok sinirlidir. Yani Beth başka bir kötü adamı asitle yıkamak yerine bağladığında, onun sözünde sadık olduğunu ve çocuklar izlediği için utangaç olmadığını bilin. Yazarlar Wayne'e zaten bir hümanist eklemişler çünkü çocuklar izliyor. Uçurum kadar fark var.

Böylesine harika bir mühimmatla Batman, tüm DC Comics evreninin en büyük dedektifi, gizli bir gece avcısı ve aşılmaz bir asker olarak oynayabilecek. Bununla birlikte, ilk nokta daha çok atmosfer için geçerlidir - tüm kötü bulmacalar temeldir ve nadir ipuçları yalnızca kendi başlarına bulunur. Hiçbir zorluk yok, ancak bu kadar kısa, basit ama aynı zamanda eğlenceli, sessiz ve sakin (özellikle de diğer kargaşayla karşılaştırıldığında) bölümlerden oyunun genel resmi daha da parlaklaşıyor. Aslında herkes Batman'in suratına yumruk atamaz.

Ancak konu bir kavga olduğunda, koğuşumuz özverili bir şekilde savaşır - reklamı yapılan yumruk dövüşleri gerçekten iyidir. Ancak ilk başta çok telaşlıdırlar ve tamamen dokunsal duyumlar, beklenen Berserk'ten çok Dance Dance Revolution ve hatta Guitar Hero gibi bir tür ritim oyununu anımsatıyor (tuhaf, ancak Dreamcast'in bu kısa mini şaheseri genellikle uygunsuz Streets of Rage dışında hatırlamayı başardığım tek dövüş), ancak yerel yumruk dövüşlerinin kurallarına uyum sağladığınızda her şey yoluna girecek. Batman güzelce dövüşmeyi öğrendi. İlk suçlunun suratına iki kez yumruk attı, arkadan gelen darbeden kaçtı ve hemen saldırganın ayaklarını yerden kesti, üçüncüsünün üzerinden atladı, dördüncüsünü bir kancayla kendisine doğru çekti ve güçlü bir şekilde havaya vurdu ve ardından bir tane daha, ve sonra bir tane daha... Daha da iyisi, tüm bu kavgalar Akreham City'de onlarca sıkışık saatten sonra bile sıkıcı olmuyor.

Bununla birlikte, bunun büyük bir kısmı, süper kahraman boş zaman aktivitelerinin çeşitliliğine verilmelidir. Kapalı Arkham kasabası o kadar büyük değil ama içerikle dolu. Her birkaç metrede bir, irili ufaklı eğlenceler kanatların altına geliyor. Patron savaşları, yan görevler, "Joker'in kim bilir nerede astığı yüz kişiyi havaya uçur" tarzında ilgi çekici yerler koleksiyonları balonlar", Riddler'dan (er, Riddler) gelen şekerlerle tabutları açmak için değişen derecelerde zihin uyuşukluğuna sahip dört yüzden fazla görev, bireysel olay örgüsü konuları vb. - Skyrim'i sıkıştırmaya çalıştıklarını hayal edin aynı örümcek kavanozunun boyutunda ve kaba bir resim elde edersiniz.

Konsolun doğası ve kontrollerin ergonomik (bizimki) tüm oyun kumandalarına uyarlanabilirliği hakkında. Günün haberi: Gamepad'ler kaydetmiyor. Hiçbiri. Oyunlar giderek sınırlı gamepad işlevselliği duvarına çarpmaya başlıyor. Batman aynı anda binlerce farklı şey yapabilir, ancak onu kontrol eden oyuncular ne yazık ki aynı dövüşün "potansiyelini" ancak birkaç ay süren özenli parmak akrobasi ve bir düzine veya iki tekrar oynandıktan sonra ortaya çıkarabilecekler. hikaye kampanyası. Bu olmayacak. Ne yazık ki, dövüş koreografisinin büyük bir kısmı hiçbir yere varmayacak. Bir sürü dedektif teknolojisi cihazıyla her şey daha basit; doğru anda sakince durabilir, o tarayıcıyı veya patlayıcıyı seçmek için ped üzerindeki hangi beş düğmeye aynı anda basılması gerektiğini hatırlayabilir ve acil sorunların üstesinden sakin bir şekilde gelebilirsiniz. dünyanın en iyi çizgi roman dedektifi. Denediğimiz en iyi seçenek bir klavye artı altı işlev tuşuna ve yeniden yapılandırılmış kontrollere sahip bir fareydi. Ancak buna değip değmediği sorusu.

Bu arada kahramanımız yenilmez bile değil. Özellikle de onu yakın mesafeden pompalı tüfekle vurduklarında. Bir Tiger tankıyla doğrudan ilerlemek her zaman mümkün olmayacaktır - dürüst kahramanımızın aksine, makineli tüfeklere sahip beş büyük adam, hızlı bir şekilde, hızlı bir şekilde sopamızı bilmeceye sokmaktan ve cesedi hızla patronun yanına sürüklemekten çekinmeyecek, böylece onun zamanı olacak. birkaç kelime söyle tür kelimeler Oyun bitmeden ve son kaydetmeyi yüklemeden önce. Bu arada, kötü dövüş dansçıları basit yumruk dövüşlerinde yumruk yeme riskiyle karşı karşıyadır, özellikle de yüksek seviye zorluklar. Yani oyun hala Rage ve diğer Battlefield 3 ile karşılaştırıldığında (elbette yeni "savaşın" single'ından bahsediyoruz) sevinmekten başka bir şey yapamayan bazı zorluklar barındırıyor.

Bazıları implantlarını geliştirirken, diğerleri İmparatorun (eserlerine) olan inançlarını artırırken, Batman kostümünü geliştiriyor. Dürüst olmak gerekirse, bu yaygın pompalamadan zaten sıkılmaya başlıyorsunuz, ancak bu durumda her şey yolunda: seviye atlamadaki küçük şeyler Wayne'e gözleri kapalı batarang atmayı ve tek vuruşta sekiz düşmanı devirmeyi öğretmeyecek, ancak istenirse ona daha da muhteşem bir şekilde kesme fırsatı verecekler ve, kontrolörlerin uygun seviyedeki ustalığı ile etkili bir şekilde. Waynetek'in envanterinde aydınlatıcılar da var ama bunların sayısı çok fazla değil, bu da anlamlı oyunları seven oyuncuları memnun etmekten başka bir şey yapamaz.

Şehirdeki sirk

Atmosfer daha karmaşık. Bir yanda havalı Batman, kasvetli Gotham ve çılgın kötü adamlarımız var - her şey olması gerektiği gibi, ama diğer yanda - küçük bölgemizde çok fazla psikopat toplanmış. Sadece yıldızların düşmesiyle karışık bir tür geçit töreni. Herkese bazen bütün bir şehir yetmez ama nedense sırf kamera karşısında gösteriş yapmak için bir noktada toplanıyorlar. Dikkatinizi bu genel yapıya odaklamazsanız (kuşkusuz, böyle bir kaleydoskopla biraz zor), o zaman Batman'in klostrofobik dünyası üst üste ikinci kez "mükemmel" çıktı. Tıkanmış suç bölgesi telaşlı bir hayat yaşıyor - öfkeli sıradan haydutlar sokaklarda dolaşıyor, kâr elde edecek bir şeyler bulmaya çalışıyor (acil soru, ilk önce ne avlanmalı - zengin Bruce Wayne mi yoksa yemek mi?) ve her gün zorlu, karanlık hakkında sohbet ediyor Hayatta, üst düzey gangsterler işlerini yapıyor, tüm bu üzücü sirkin üzerinde, yandan izleyen jandarmaların gözü var.

Evet, her tarafta güzel bir üç boyutlu kentsel gotik var, sürekli gece ve soğuk. Ve rahatsız edici, rahatsız edici müziğe artık doğru havayı ayarlamak için özel olarak ihtiyaç duyulmuyor, ancak yine de genel kasvetli ve acıklı tabloyu güzel bir şekilde tamamlıyor.

Catwoman'la ilgili. Geliştiricilere hakkını vermekte fayda var: kendilerini tek bir ana karakterle sınırlamaya karar veren oyuncular için DLC karakterini neredeyse acısız bir şekilde oyuna dahil ettiler. Ancak onları sürekli kızdırmayı da unutmadan. Hırsız Selina'nın duvarlara ve tavanlara atlayışlarının uçan dedektifin maceralarıyla neredeyse hiçbir ilgisi yok, bu yüzden bazen biraz aptal görünüyorlar. Burada Kedi Kadın, bizim sıkı rehberliğimiz altında, Poison Ivy tarafından zehirlenen bir haydut sürüsüne karşı savaşarak... motordaki bir videoda kendisi tarafından şahsen yakalanmak için savaştı. Harika bir bölüm. Anlamlı.

Kasım ayında başımıza gelen oyun alanı... tamam, gerçekten doğru kelimeleri bilmiyorum. Mükemmel projelerin bu kadar bombalanması uzun zamandır gerçekleşmedi. Sadece iyi oyun(bkz: Saints Row üçüncü) Battlefield 3, Skyrim, Call of Duty ve harika Arkham City gibi yıldızların galaksisinde kolayca kaybolabilir. Neresinden bakarsanız bakın oyunun neredeyse hiçbir kusuru yok. Her şeye sahibiz - grafikler, oynanış, tarih, içerik denizi, hayranlar için hediyeler, Batman dünyasına yeni gelenler için erişilebilirlik ve bir amatörün ruhunun isteyebileceği her şey, her şey, her şey. bilgisayar oyunları. B:AC'yi oynamamış olanlar için geçerli tek mazeret, ikonik DC karakterine karşı genel soğukluk göz önüne alındığında, banal bir zaman eksikliğidir. O zaman oyunun yılbaşı tatiline kadar ertelenmesine gönül rahatlığıyla izin vereceğiz.

Yayın tarihi: 18 Ekim 2011 Yayıncı: Warner Bros. İnteraktif Eğlence Geliştirici: Rocksteady Studios Türler: Aksiyon / Macera Platformlar: PC / PS3 / Xbox 360 In: 382. sıra Editörün puanı: 90 %

Oynamaya değer mi? (okuyucu derecelendirmelerine göre)

Oyunu nasıl buldun? + 1 (hepsi olumlu)

Süper kahramanlarla ilgili oyunlar yapmak her zaman zordur çünkü dünya çapında yeni bir çizgi roman satın almaktan veya raflarına koleksiyonluk bir figür koymaktan özellikle heyecan duyan milyonlarca hayranı vardır. Hayranlar, en sevdikleri karakterin kostümünü veya karakterini beğenmezlerse, başarısız bir projeyi anında çöpe atmaya hazırlar. Ancak Batman: Arkham City'yi sunan Rocksteady Studios çalışanları, halkın öfkesinden kurtulmayı başardı.

"Seni o zamandan beri görmedim... Ne kadar oldu?"

Geliştiricilerin görevi iki kat daha zordu çünkü kalite açısından ilk bölüme göre daha düşük olmayan bir devam filmi yayınlamaları gerekiyordu. Ve hatta daha da üstün, çünkü mevcut izleyici, hikayenin mantıksal olarak devam ettiği ancak pek çok yeniliğin eksik olduğu bir devam filminden memnun değil. Klasiklerin dediği gibi, "Biz tamamen mahvolduk beyler." Rocksteady oyuncuları şaşırtmayı başardı mı? Kısmen ama bu, oyunun 2011'de “En İyi” unvanını almasını engellemedi.

Devam filminin olayları doğrudan ilk bölümle ilgilidir, bu nedenle dostane bir şekilde önce Arkham Asylum'dan geçmeniz ve ancak o zaman Arkham City'yi ele geçirmeniz gerekir. Evet, ilk oyun devam oyunundan belirgin şekilde daha küçük, ancak öncelikle kimse bunun daha kötü olduğunu söylemiyor ve ikincisi, gerçek bir hayran olmak istiyorsunuz, değil mi? Örneğin Kara Şövalye'nin neden aniden Bane ile Titan'ı yok etmek için işbirliği yapmaya başladığını anlamak için ilk oyunun hikayesini bilmeniz gerekir.

İçinde geliştiriciler, sınırlamaları nedeniyle kendisini tüm ihtişamıyla gösteremeyen benzersiz bir başarı formülü oluşturmayı başardılar. Batman "dört duvara" kilitlenmişti ve yol boyunca olağanüstü dedektif becerilerimizi ve güçlü yumruklarımızı kullanarak ileri geri koşmak zorunda kaldık. Devamında formül birkaç kez artırıldı ve daha fazla katkı maddesiyle tatlandırıldı. dünyayı aç ancak burayı suçlular, katiller ve akıl hastaları için yeni oluşturulan bir alanla sınırlandırıyor.

Başlatıcı, Gotham'ın yeni seçilen belediye başkanıydı ve Bruce Wayne'in çizgi romanlardan birinde söylediği gibi "suçun en büyük organizatörü" Dr. Hugo Strange, bu ütopyaya liderlik etmek üzere atandı. Kötü adam, kendisine emanet edilen bölgede düzeni yeniden sağlamayı bile düşünmüyor, bunun yerine gizemli "Protokol 10" planını uyguluyor. Oyunun başında iradesi dışında Arkham City'ye gelen Batman'in dikkatini çeken de tam olarak bu.

“Korku olmadan hayatın anlamı yoktur”

Rocksteady Studios'un sanatçıları ve tasarımcıları gerçekten devasa bir iş çıkardılar. Kasvetli dünya, sürekli gökten düşen kar taneleri, karanlık ve sadece fenerler ve neon ışıklarla aydınlatılan sokaklar, Kara Şövalye'yi her zaman çevreleyen özel atmosfere nüfuz etmenizi sağlar. O, mavi eşofman giymiş tatlı-tatlı bir kahraman değil, çevik ayaklı neşeli bir adam değil, hatta kırmızı siyah takım elbise giymiş antisosyal bir kahkaha bile değil. Bruce Wayne'in hayatı acı ve kayıplarla dolu erken çocukluk. Devasa bir konaktan kanunsuzluğa ve öfkeye bakan çocuğun zihni yavaş yavaş deforme oldu ve giderek karanlığa teslim oldu.

Batman oldu ideal düşman, ancak insanlığın tam da böyle bir süper kahramana ihtiyacı var - bazen kötü, karanlığın örtüsü altında saklanmayı tercih ediyor ve olumlu eylemleri küçümsemiyor. Ve geliştiriciler, kahramanın karakterini mükemmel bir şekilde aktarmayı başardılar, onu uygun bir yerle çevrelediler ve böylece noir unsurlarıyla benzersiz bir atmosfer yarattılar.

Ancak oyunda bu kadar çok çizgi roman karakteri yer almasaydı oyun bu kadar harika olmazdı. Sadece isimleri listelemek, sıkı hayranların (bu sensin, hatırladın mı?) monitöre para atmaya başlaması için yeterli: Joker, Two-Face, Catwoman, Penguin, Robin, Harley Quinn, Clayface, The Riddler, Poison Ivy, Nightwing, Bane, Bay Freeze, Ra's al Ghul, Korkuluk, Delshot, Zsazs ve diğerleri. Başka hangi oyunda her biri benzersiz bir karaktere, kendi düşüncelerine ve hedeflerine sahip bu kadar çok kahraman ve anti-kahramanla tanışabilirsiniz?

Özellikle Selina Kyle'ın peşinden koşma yeteneğini vurgulamakta fayda var - zarafeti, savaş sırasında bile yumuşak hareketleri, Örümcek Adam'ın kıskanacağı duvarlara atlaması, karizması sizi ilk dakikalardan itibaren tam anlamıyla aşık etmenizi sağlıyor. Catwoman'dan sonra artık Kara Şövalye'ye dönmek istemiyorum, ancak ne yazık ki ona genişlemede sadece birkaç saat verildi.

"Bilmecelerimin yarısından fazlasını nasıl tahmin edebildin?"

Hikaye kampanyasının senaryosu, Batman: Arkham City'den birkaç dakika bile olsa kopmak istemeyeceğiniz şekilde gelişmedi. Rocksteady sıkıcı olmayan bir şey yaratmada başarısız oldu savaş sistemi Kulağa ne kadar tuhaf gelse de. Aslında pasaj birkaç bileşen üzerine inşa edilmiştir: rakiplerin kafasına dalmak, mümkünse gizlilik, çoğu şeyi çözmemek zor bilmeceler ve aynı anda bir düzine veya iki düşmana karşı savaşır. Zamanla bu yorulmaya başlar ve bu da oyunun izlenimini bozar. Ne yazık ki patronlarla kavgalar bile uzun süre hatırlanmıyor.

Ama şimdi sevgili geliştiriciler kurtarmaya geliyor Ek görevler— onlar sayesinde hayati çeşitlilik ortaya çıkıyor. İster Riddler'dan sorular toplayın, ister psikopat bir katilin çağrılarını yanıtlayın, ister yoldan geçen nadir bir kişiyi tuzaktan kurtarın; hiç fark etmez. Önemli olan, tüm bunlar sayesinde oyunun sizi çekmesi, kelimenin tam anlamıyla sizi daha fazla görevden geçmeye ve bir sonraki rakip kalabalığıyla başa çıkmaya zorlamasıdır.

Rocksteady'nin RPG öğeleri ekleme kararı da ilginç, yani oyunu kolaylaştıran yeni yetenekler keşfederek elde edilen kahramanın seviyesini yükseltmek. Hem rakiplerle başa çıkabileceğiniz, hem de sıkışmış kapıları açabileceğiniz, su içinde hareket edebileceğiniz vb. Bir dondurucu ve bir şok tabancası da dahil olmak üzere yeni cihazların görünümünü not etmemek de imkansızdır.

Devam filmi bir vahiy değildi; asıl sorunu sınırlamaları olan Arkham Asylum'da zaten pek çok şey gördük ve bu devam filminde fazlasıyla çözüldü. Ne yazık ki, yazarlar aynı yoğunluğu aktarmayı başaramadılar, ancak bu, tüm büyük ve uzun oyunların sorunudur ve bu sorun, Büyük miktarlar küçük karakterler ve ek hikayeler. Rocksteady Studios'un geliştiricileri de aynısını yaptı ama bu oyunu kötü mü yaptı? Tersine. Sonuç olarak Batman: Arkham City hak ettiğini alıyor 10 üzerinden 9 puan.

Arkham City - şehrin en çaresiz suçlularına, en korkunç psikopatlara ve parazitlere verilen eski bir gecekondu mahallesi - bizim bowling salonumuzdur. Burada Penguen, İki Yüzlü, Joker ve bu dünyanın diğer büyüklerinin kölelerinin şeklindeki iğneleri devireceğiz...

Göndermek

Bizimkini hatırladın mı? Yani bu adamlar gerçek inekler. Gerçekten tüm zamanlarını kanatlı kahramana, rakiplerine ve korkunç güzelliğe adadılar. Oyun tüm beklentileri karşılıyor ve yersiz korkuları çürütüyor. Batman neredeyse kusursuzdur. Burada prensip olarak incelemeyi sonlandırabilirdik, ancak bazı yerlerde geliştiriciler bizi yine de aldattı.

Bruce Wayne ekranlarda görünecek. Ve onun sadece havalı bir milyarder olmadığını ve iyi adam, aynı zamanda süper kahraman Batman de artık sadece sizin ve benim tarafımdan bilinmiyor. Belli bir psikoterapist Hugo Strange, kahramanı şaşırttı, onu demir bir sandalyeye bağladı ve şimdi onu saçma bir "Protokol 10" ile tehdit ediyor. Hangisi? Bu çözmemiz gereken bir şey. Yolda binlerce kişi bizi bekliyor yan görevler, bir grup haydut, bir köpekbalığı, elektrikli bir Frankenstein, Siyam ikizleri (Hammer ve Sickle, evet) ve çok daha fazlası. Güzel, değil mi?

Şehrin en çaresiz suçlularına, en korkunç psikopatlara ve parazitlere verilen eski gecekondu mahalleleri bizim bowling salonumuzdur. Burada Penguen, İki Yüzlü, Joker ve bu dünyanın diğer büyüklerinin köleleri şeklindeki iğneleri devireceğiz. Burada, daha ileri zorluklara karşı sanat çizimlerini ve haritaları açacak Riddler bilmecelerini bulacağız.

Şehrin dışına bir adım - ölümcül ateş. Ve isimlerinin ne olduğunu zaten hatırlıyorum. Dürüst olmak gerekirse Arkham'ın ışıltılı cehenneminden çıkmak kesinlikle imkansız. Duvarları Batman için bile fazla yüksek.
Hikaye kampanyasının neredeyse tamamı “Fare”ye ayrılmış. Kedi Kadın olarak yalnızca dört kez oynayabileceksiniz (güzellik ve esneklik sevenler bu bölümleri tekrar tekrar yaşayabilecek). Catwoman'ın Batman'den (ağırlık açısından) çok daha hafif olması ilginçtir ve cephaneliğinde sadece plastik akrobatik numaralar değil, aynı zamanda sivri uçlu bombalar, kırbaç ve başka bir şey de vardır.

Batman'in cephaneliği elbette daha güçlü ve daha zengin. İlerledikçe yeni araçlar karşımıza çıkıyor. En başından itibaren mevcut olanlar arasında betarang, sis bombaları, patlayan jel, yarasa pençesi ve çok daha fazlası yer alıyor.

İyilik Kötülüğü yenebilecek mi?

Adamlar dürüstçe en zor şeyin Penguin'le çalışmak olduğunu itiraf etti. Peki, şaşılacak bir şey değil. Penguen'in, kötü tavırları ve soğuk elleri olan, kaygan, dumanlı, yaşlı bir adam olduğu ortaya çıktı. Bu adam çoğu zaman daha parlak bir geleceğe giden yolu tıkayacak. Bay Cobblepot - en iyi arkadaş ölü balık. Ve öyle görünüyor ki, kokuyor.


#2

Joker ve Harley harika bir çift. O, Arkham'ın gecekondu mahallelerinde aniden Batman'e en yakın kişi haline gelen gülümseyen, parlak bir aldatıcıdır: arar ve yazar, ruhunu döker. Elinde sopayla tam bir psikopat. Ve Joker'i kızdırmaya çalışın. Harley seni öldürecek. Kesinlikle.

Victor, namı diğer Bay Freeze, hâlâ karısı için ilaç heykelleri yapıyor. Bize öyle gelse de bu onun için neredeyse bir hobi gibidir. Alkış - yeni aşı! Şerefe şerefe!

Oyun ilerledikçe elbette Two-Face, Riddler, telefon manyağı, Suikastçılar Birliği, Bane - TITANIUM adamı ve diğerleriyle tanışacaksınız. İlginç bir şekilde, her birinin kendi biyografisi var ve bunu oyundaki özel bir menüde görüntüleyebiliyoruz. Her şey burada: göz rengi, boy, tarih ve alışkanlıklar. Sonuçta tüm bunlar, geliştiricilerin proje üzerinde ne kadar sevgiyle çalıştıklarını daha iyi gösteriyor.

Oyunda ilerledikçe kostüm yükseltmelerine veya örneğin özel kombinasyonlara harcayabileceğimiz özel puanlar kazanacağız.


#3

Ayrıca menüde Riddler gizemlerine ayrılmış özel bir "bölme" bulunmaktadır. Sinsi suratlı geliştiricilerin bu kadar çok çalışması boşuna değil. O özel bir karakterdir. Riddler, aptal olma, birkaç tane yakaladım doğru insanlar rehin alındı ​​​​ve tabii ki şehirde bir dizi gizem bıraktı. Bunu çözmek bize düşüyor.

İlginç bir şekilde, eğer Batman görevi tamamlamayı başaramazsa ve kahramanca ölürse, kötü oyuncu sahneye çıkıyor ve süper kahramanın "şanı için" birkaç söz söylüyor. Örneğin Penguin şöyle diyor: “Batman kostümü satılık. Biraz eski ama indirim yapabilirim.”

Oyuna döndükten sonra çizgi roman gibi önümüze uçuyorlar. son olaylar oyunlar. Böylece Arkham dünyasına döndüğümüzde, ölümümüzden bir dakika önce ne olduğu bize anlatılacak.


#4

Arkham'ın Parıldayan Cehennemi

Arkham City, hiç şüphesiz Nolan'ın çılgınlık ve renk parıltılarıyla dolu dünyasıdır. İnsanların müze camlarının altına diri diri gömüldüğü, lunaparkın katillerle dolup taştığı, kilisede “cemaatçilerin” boğazlarının kesildiği bir dünya. Bu, duvarda rastgele görülen bir posterin bir katilin sırrını ortaya çıkarabileceği, bir süper kahramanın pelerini ve maskesinin korku uyandırdığı ve hırsızların girişimlerinin yerini erdeme bıraktığı, yarı ipucu, yarı sözden oluşan bir dünyadır.

Arkham'ın muhteşem atmosferi, filmlerden çizgi filmlere, unutulmaz çizgi romanlara kadar tüm Batman evrenini etkisi altına aldı. Arkham'ın atmosferi, geliştiricilerin kendi (ve bizim!) kahramanlarımıza karşı sıkı çalışması, dehası ve "klinik tutkusudur". Ayakta alkışlayalım!


#5

Ayrıntılarda var

Herkes tüm güzelliği takdir edemeyecek. Ve bu, donanımınızı yükseltmeyi düşünmek için gerçek bir nedendir (bu arada, bunu zaten düşündük). Neyse ki yeni Batman'in her iki versiyonunu da oynayabildik: Konsol ve PC farklılıkları göz ardı edilemez. Ayrıca paragrafın başında ima ettiğimiz sadece grafikler değil, ilk olarak 3D desteği yeni bir açıdan gösteriyor. Oyunda gerçekten yüksek kaliteli 3D uygulandı ve "gösteri için" veya pazarlama planında bir nokta olarak berbat bir görünüm değil, ikincisi, buna saygı göstermeye değer. NVIDIA, evrenin çok büyük bir sayı elde etmesi sayesinde küçük parçalar. Bütün bunlar, gerçekten çalışan ve bu arada tam kapasiteyle çalışan PhysX teknolojisinin yardımı olmadan olmuyor. Asılsız olmayalım. Ve TV şovundaki harika bir cümleyi biraz değiştirerek "Düşler alanı", Gerçekten eklemek istiyorum: "Stüdyoya Kanıt GameGuru."

Ancak bu makaleden sonra almaya karar verin Arkham şehri, kendinize bir iyilik yapın ve önce orijinali oynayın. Öncelikle 2009'un en iyi aksiyon oyunlarından biri olduğu için. İkincisi, iki oyunun olayları birbiriyle bağlantılıdır ve devam oyununun olay örgüsünü takip etmek, arka planını bilmek daha da ilginçtir (ve "TITAN nedir?" gibi sorular ortadan kalkacaktır). Üçüncüsü, sadece değerlendirerek İltica, ne kadar ilerleme kaydedildiğini anlayacaksınız Şehir.

Kara Şövalye yükseliyor

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB bellek

GeForce 8800/Radeon HD 3800

Sabit sürücüde 17,5 GB

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

Sabit sürücüde 17,5 GB

Rocksteady, denenmiş ve doğrulanmış formülü değiştirmeden, açık katların parçalarını birbirine bağlayan kapıları tekmeledi ve yıktı. Arkham City, Profesör Hugo Strange tarafından, belediye başkanı koltuğuna geçen eski hapishane müdürünün onayıyla oluşturulan, şehir içinde bir şehir, suçlular için bir rezervasyon alanıdır. Modern "kum havuzları" standartlarına göre alan biraz sıkışıktır, ancak ayrıntılara gösterilen mükemmel özen ruha dokunmaktadır. Kirli sokaklara, terk edilmiş bir çelik fabrikasına, harap bir kiliseye ve işe yaramaz bir müzeye kar yağıyor, ancak asfalttaki çöp ve kan dağlarını gizleyecek zamanı olmadığından uçarken eriyor.

Metropolün parlak ışıklarından buzlu su ve makineli tüfek kuleleri yüzünden kesilen kötü adamlar, hain şeyler planlıyor. Penguen, Joker ve İki Yüzlü çeteler etki alanlarını bölüyor, Poison Ivy eski bir otelde rahat bir yuva kurdu, manyak Victor Zaz yine insanları kaçırıyor, haydut Bane değerli ilaç "TITAN"ın bulunduğu kaplar arıyor , keskin nişancı katili Deadshot "emirleri" yerine getirir ve bodrumda sadece Takvim Adam sıkılır... Strange, Batman'in kılık değiştirmesini anlayan şeytani bir dahi olsa da Bruce Wayne'i yakalayıp sürükleyerek ölümcül bir hata yaptı. suç hayvanat bahçesine girdi. Artık gizemli “Protokol-10” da dahil olmak üzere tüm sinsi planlar başarısızlığın eşiğinde!

Ancak Arkham City'de sadist doktorun olmadığı dersler var. Siluetli bir spot ışığı mevcut hedefe yönlendiriyor yarasa, ancak üçüncü taraf görevlerinden nasıl dikkatiniz dağılmaz! Aylak haydutları dövmek deneyime katkıda bulunur, ancak Rocksteady bir sürü daha heyecan verici eğlence hazırladı. Şehir yavaş yavaş koca kulaklı dedektife yeni sırlar atıyor ve haritayı simgelerle noktalıyor. Pek çok yan görev, birinci veya ikinci büyüklükteki ünlü kötü adamlara adanmıştır. Üstelik çoğu durumda "geldi-gördü-fethedildi" değil, uzun bir olaylar zinciridir. Yani Deadshot'ı yakalamak için suç mahallindeki kanıtları taramanız gerekecek ve psikopat Zaz, rehine kurtarma işlemini gerçek bir mini oyun olarak çerçeveledi.

Eski dostumuz Edward E. Nygma bunların en özenle hazırlayanını yaptı. Batman'i aptal gibi göstermeye çalışan Riddler, eskisinden daha zor olan 440 soru işaretini etrafa saçtı. Hevesli koleksiyoncular dikkat, sabır, el becerisi ve tam bir cihaz cephaneliği olmadan yapamazlar. İlginç bir şekilde, yeşil "?" anlamla donatılmıştır. Daha önce oyuncular istatistik ve "başarılar" uğruna ısrar ediyordu, ancak bugün masum insanların kaderi tehlikede. Oldukça büyük bir "sır" bölümünü böldükten sonra, kurbanın saklandığı başka bir gizli odanın anahtarını alıyoruz. Zavallı adamı kurtarmak kolay değil; alçak burada da bir bilmeceyi çözüyor! Yazarlar, özellikle Batman'in yanı sıra Catwoman'ın da rozet topladığını göz önünde bulundurarak Riddler'la uğraşmanın onlarca saat alacağını söylerken yalan söylemediler.

Yarasa kedi

Bayan Selina Kyle Arkham şehri benzersiz bir role sahiptir. Batman'in asistanı statüsüne düşmeden (sonuçta Robin bunun için var), yine de kendi alışkanlıkları olan tam teşekküllü bir karakter. Maceraları tuvale kusursuz bir şekilde işlenmemiş ama Rocksteady kesinlikle fikir eksikliğiyle suçlanamaz. Kuyruklu kadın uzun atlamalar için kırbaç kullanıyor, duvarlara ve kafes tavanlara tırmanıyor ve muhteşem karşı saldırılar gerçekleştiriyor. Örneği, geliştirilmiş savaş mekaniğinin nasıl çalıştığını açıkça gösteriyor - düşmanlar aynı anda 2-3 kişiye saldırarak savaşı bir gösteriye dönüştürüyor. Stüdyonun animatörleri ve hareket yakalama oyuncuları alkışı hak ediyor.

Catwoman ayrıca başka bir yeni üründen de büyük fayda sağladı - gadget'ın "sıcak" düğmesine iki kez basarak onu hemen kullanıma sunduk. Batman dondurucu el bombaları, elektrik çarpması ve patlayıcı yapıştırıcılar fırlatıyor; teknik olarak, ancak Selina'nın kirli ama son derece yararlı numaralarıyla karşılaştırılamaz. Keskin dikenler her türlü düşmanı yere serer ve boyna sarılan bolas anında nefesi keser. Makineli tüfekli bir grup adam kırılgan bir bayanın üzerine doğru koştuğunda her şey yolundadır.

Zırhı onu kurşunlardan biraz daha uzun süre korusa da Wayne nişancılardan da hoşlanmaz. Kurşun yağmuruna yakalanıp sis bombası fırlatır. Suçlular gözlerini ovuşturup suçluyu ararken, uçan kişi yakındaki bir boruya veya çatıya atlıyor. Güvenli bir yerde oturarak eğlenceli bir deney yapabilirsiniz: bir "pençe" fırlatın ve başka birinin elinden bir silah alın, tetiği uzaktan etkisiz hale getirin veya bir devriyeyi sonik bir batarang ile tuzağa düşürün. Yakın dövüşte, birkaç başarılı vuruştan sonra tetiklenen özel beceriler kurtarmaya gelir. Anında yıkılma saçmalıktır; Bir yarasa sürüsü çağırmak veya düşen düşmanları "nakavt eden" bir batarang yağmuru fırlatmak çok daha eğlenceli.

Neyse ki pek çok ekipman ve teknik var. Bazı şeyler senaryoya göre veriliyor, bazı şeyleri ise seviyeye geldiğimizde kendimiz ortaya koyuyoruz. Bir giysinin termal tarayıcılara görünmez olmasını sağlayan bir yükseltme diyelim. Ah evet, ilerlemeyi takip eden sadece Batman değil! Bundan sonra ne olacağını bulma arzusuna rağmen, yavaşlamak ve önceden "pompalanmak" mantıklıdır. Entrika çok akıllıca kurgulanmıştı (her ne kadar Nolan'ın "Batmanyad"ını bilenlerin Strange'in neye yöneldiğini ve perde arkasında kimin olduğunu hemen tahmin edeceklerine eminim).

...ve çıkış ruble

Genel olarak İngiliz stüdyosu bir kez daha bir rol model verdi. İki yıl içinde birçok fikir geliştirdi Arkham Akıl Hastanesi, kendinden alıntı yapmaktan vazgeçmedi ve yarı pişmiş çok oyunculu oyunu "tekliye" ekleme cazibesinden kaçındı. Aksiyon oyunlarını basitleştirme ve sığlaştırma eğiliminin aksine, Arkham şehriöncekinden daha derin. Geçmişteki hatalar düzeltildi: uzun zindanlar yok, müzik kahramanca notalarla çiçek açtı, "patronlar" kopyalanmıyor. Doğru, savaşlar artık daha akıllı hale gelmedi; doğru cihazı seçin ve düşmanınızı sersemleyene kadar onunla zehirleyin.

Bay Freeze tüm yoldaşlarının suçunu üstleniyor; onunla yapacağınız bir savaş beyninizi zorlayacak. "Bilmececinin İntikamı" modu aynı zamanda bir saatten fazla sürecek her türlü testle gri hücrelere ciddi bir meydan okuma teşkil ediyor (yeterli değil mi? Nightwing ve Robin için ayrı görevlerin yer aldığı DLC zaten dijital raflarda).

Bu oyun tıpkı Arkham City'ye benziyor. Oraya ulaşmak kolay, dış dünyaya çıkmak ise çok zordur.

Yerel güzelliklere SSAO ve mozaikleme ekleyen DirectX 11 oluşturmanın yayınlanmak üzere hata ayıklanmamış olması üzücü - hem NVIDIA hem de AMD video kartlarında politik olarak doğru bir "buggy". PhysX yapraklarının dansına hayran kalıyor ve söz verilen yamayı bekliyoruz...

NVIDIA 3D Vision teknolojisi desteği: 10 üzerinden 10

Teknolojiyi test etmek için ekipman NVIDIA tarafından sağlandı.

 

Okumak faydalı olabilir: