Batman Arkham City kedisinin müzedeki geçişi. İzlenecek yol Batman: Arkham City

Batman: Arkham City'nin geçişi, kahramanımızın "sivil" kılığında halkla konuşmasıyla başlar, ancak silahlı kişiler tarafından yakalanıp bilinmeyen bir yöne götürülür. Kontrol bize gelir gelmez kendimizi bir sandalyede oturur pozisyonda bulacağız ve ellerimiz kelepçeli. Başlangıç ​​​​olarak, en azından sandalyeden ayrılmak güzel olurdu ki bu zaten bizim konumumuzda pek kolay değil. Bunu yapmak için, kahramanımızı oklarla sallayın (oyun yeni başlayanlar için çok arkadaş canlısıdır, ne yapılacağına ve nasıl yapılacağına dair ipuçlarından sürekli memnun kalır, bu nedenle kontrolle ilgili herhangi bir sorun olmaz). Salladığınızda sandalyeden düşeceksiniz, ancak karşı saldırı düğmesine zamanında basarak başa çıkmanız gereken bir gardiyan hemen odaya uçacak.

Bu eylem için doğru an, rakibin başının üzerinde mavi bir simgenin belirmesidir. Şimdi sağa dönüp ilerlemeniz gereken diğer mahkumlara gidiyoruz. Diğer mahkumlara ulaştığınızda kapı açılana kadar bekleyin. Sonra dikkatli hareket ediyoruz, çünkü özellikle hızlı mahkumlar çitin üzerinden atlamayı ve yukarıdan bize atlamayı başaracaklar. Yine de onlarla savaşmanız gerekecek, bu yüzden hazırlıklı olun. Önemli bir not - buradaki rakiplerin yalnızca sayaçlarla ve başka hiçbir şeyle nakavt edilmesi gerekir, aksi takdirde dövüş sonsuz olma riski taşır, siz oyun senaryosunun gerektirdiğini yapana kadar düşmanlar tekrar tekrar yükselir. Bu aşamanın sonunda geriye Jack Ryder'ın ayağa kalkmasına yardım etmek kalıyor. Maceramız şimdilik burada bitiyor.

daha yükseğe tırmanmak

Yine esaret altındayız ve eski düşman Penguen'in emirlerini yerine getiriyoruz. Elbette intikam almak istiyor, ancak Batman, sivil bir takım elbise içinde ve elleri kelepçeli olsa bile çok şey yapabilir - önce Penguen'e bir karşı saldırı yaparız, ardından aynı prosedürü arkadaşları üzerinde tekrarlarız. patronun yardımına koştu. Bir dizi başarılı karşı saldırıdan sonra, kahramanımız nihayet kelepçelerden kurtulacak ve ardından onun esnekliğine ve dövüş becerilerine tam anlamıyla hayran kalacaksınız.

Batman'in geçişi: Arkham City, bir grup anahtar kullanan karmaşık savaşlarla ayırt edilmez - en azından çok fazla düşman olmadığı sürece burada savaşmak oldukça kolaydır - sadece grev düğmesine basın ve aynı zamanda belirtin vurmak istediğimiz yön. Arka arkaya birkaç başarılı vuruş yaparak ve "değişim" alamayarak süper bir darbe kazanabilirsiniz. Etraftaki herkesi yendiğinizde, çöp kutusuna atlayın, orada bir merdiven göreceksiniz - yukarı çıkın. Çatıda Batman, Alfred ile iletişime geçecek - savaş giysimizi göndermeye söz verdi. Ama daha yüksek olacak, bu yüzden daha da tırmanıyoruz - orada karmaşık bir şey yok, sadece atlamayı yapmak için istediğiniz düğmeyi hızlandırmanız ve basılı tutmanız gerekiyor. Binada "ACE" çıkıntıya asın ve ardından en yüksek noktaya yükselin.

Batman'in süslü kostümü, hayatımızı çok daha kolaylaştıran tüm aletlerle tam zamanında geliyor. Onu takıyoruz ve düşmanların konuşmalarını dinlemeye başlıyoruz. Burada da her şey oldukça basit - ekrandaki işaretçiyi turuncu dairenin ortasına yönlendirmeniz ve ilgili tuşu basılı tutmanız gerekiyor.

Catwoman'ı Two-Face'ten kurtarın. Two-Face'in mahkeme oturumunu bulun ve içeri girin.

Batman: Arkham City'nin geçişine devam ederken, sadık müttefikimiz Catwoman'ın ciddi sorunları olduğunu öğreniyoruz. Hayatı tehlikede, bu yüzden onu acilen kurtarmanız gerekiyor. Her zamanki kullanışlılığına ek olarak, ihtiyacımız olan bilgilere yalnızca onun sahip olduğu akılda tutulmalıdır, bu nedenle bu görev hızla bir öncelik haline gelir. Bu yüzden tutulduğu binaya bakıyoruz, koşuyoruz, zıplıyoruz ve koş düğmesini bırakmadan adliyeye gitmeyi planlıyoruz.

Rakiplere doğrudan havadan saldırabileceğinizi belirtmekte fayda var, ihtiyacınız olan tek şey onlara yaklaşmak ve başlarının üzerinde bir sembol görüntülendiğinde doğru anı yakalamak. yarasa. O zaman hızlı bir şekilde grev düğmesine basmalısınız, sadece doğru anı kaçırmayın. Adliyenin girişi bir grup düşman tarafından korunuyor - ortadan kaldırılmaları gerekiyor.

Binaya girdikten sonra ikinci kata koşuyoruz, kısa bir sahne başlayacak ve ardından merdivenleri kullanarak daha da yükseğe çıkacağız. Üst katta, korumayı ateşli silahla etkisiz hale getirmek çok önemlidir, ardından geçiş Batman oyunları: Arkham City basit olacak - artık korkacak kimse yok. Böylece bir sonraki dövüşün sizi nerede bekleyeceğini güvenle planlayabilirsiniz. Tüm rakipleri yendikten sonra Two-Face'i ele geçirerek bir müttefiki kurtarıyoruz. Şimdi başka bir video bekliyoruz, ardından yine Catwoman'ın hayatını kurtarmak zorunda kalacağız - bu sefer komşu binalardan birinden bir keskin nişancı tarafından atılan başıboş bir mermiden.

Protokol 10 hakkında daha fazla bilgi edinmek için Joker'i sorgulayın. Balistik veriler için olay yerini tarayın.

Tabii ki, atıcının böyle bir eylemi hiçbir durumda göz ardı edilmemelidir, bu nedenle önce pencerede ondan bir delik ve zemine girdiği yeri bularak merminin yörüngesini hesaplamanız gerekir. Bu basitçe yapılır - "Kanıt Tarayıcı" mucize cihazını çalıştırın, onu önce pencereden çekime, ardından iki cansız beden arasındaki zemine bakmak için kullanın. Artık Joker'in şahsındaki tetikçinin Kilise'den vurulduğunu biliyoruz - bunu anlamak için oraya koşuyoruz.

Çekimin yapıldığı noktayı bulun.

Kilisenin girişi aşağıda yer almaktadır, etrafta dolaşan ve etkisiz hale getirilmesi arzu edilen gardiyanlar da vardır. Şimdi Harley'in bize saldıracağı binaya giriyoruz - karşı saldırı düğmesine basarak yürekten güleceksiniz, görüntü son derece komik. Kızın saldırganlığı her yere gidecek, bu yüzden ateşli konuşmasını bitirip onu sallayarak ayrılana kadar bekleyeceğiz ... genel olarak önemli değil. Ayrıldığında, doğru anın kaybolmasını bekleyin - ileride ağır silahlı haydutlardan oluşan bir kalabalık var, onlarla açıkça savaşmak intihar anlamına geliyor ve Batman'in düşmanlarla tanışmaya başlarsanız bize hatırlatacağı.

Ortadan kaybolmak için bir sis bombası kullanıyoruz, ardından kancayı hızla üst kata çıkmak için kullanıyoruz, burada karanlıkta bir çirkin yaratık üzerinde oturacağız. Artık herkesi görüyoruz ama kimse bizi görmüyor, bu da Batman: Arkham City'nin geçişine devam etmek için gerçekleştirilmesi gereken taktiksel bir üstünlük sağlıyor. Bu en iyi şekilde, önce çok kullanışlı "dedektif" modunu açarak yapılır. Durumu keşfedin, yalnız düşmanlar bulun, aşağı atlayın, onları birer birer ortadan kaldırın ve ardından hemen zirveye dönün ve düşmanlara aniden saldırmanın yeni yollarını arayın. Öyleyse, biri günah çıkarma odasında yok edilmeli, duvarı kırmalı, diğeri - dikkatlice arkasındaki iskeleden aşağı inmeli. Diğer ikisinin aniden arkadan saldırıya uğraması gerekiyor.

Böylece rehinelerin hayatını kurtaracaksınız ve Batman: Arkham City geçidini koyan görevinize, ateşin yapıldığı kilisenin en tepesine tırmanmak için konsantre olabileceksiniz. Bunu yapmak için önce çıkışa gidiyoruz, soldaki sonunda çan kulesine giden sağ kapıyı bulacaksınız. Orada yine tırmanmak için kancayı kullanıyoruz. Dikkatlice bakın, ilerideki yolu görmüyorsanız - gölgede duran bir merdiven olacak, hemen fark etmeyebilirsiniz.

İpuçları için keskin nişancı tüfeğini tarayın.

En tepeye tırmanırken, yakında burada Joker olmadığını ve görünüşe göre olmadığını fark edeceksiniz - uzaktan kontrol edilen yalnızca bir keskin nişancı tüfeği var. Tarayın, aynı zamanda düşmanımızın burada her şeyin çıkarıldığı bilgisinden "memnun olduğu" videoya bir göz atın. Bu yüzden geri sayımın başlamasından sonra pencereden atlayarak hemen çan kulesini terk edin.

Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun.

Artık kahramanımızı adeta bir sonraki dünyaya gönderen düşmanı en baştan aramaya başlamalıyız. Ve bu sefer aynı arayış bizi bir çelik fabrikasına götürecek. Nişancımız bacadan içeri girmekten daha iyi bir şey tavsiye etmeyecektir, bu yüzden en kolay inişe (yeni başlayanlar için) hazır olun. İnişin kaynayan bir maddeye düşmemesi ve aynı isimli filmin ikinci bölümünden her iki sonlandırıcının da acı kaderini tekrarlamaması için planlanması gerekiyor. Başarıyla indikten sonra yolumuza devam ediyoruz.

Çelik fabrikasına ana bacadan sızın.

Fabrikaya girdikten sonra ilerleyin. Seviye çok "koridor", "yanlış" bir yere gitmek imkansız, bu da Batman: Arkhamcity'nin geçişini büyük ölçüde basitleştiriyor. Yolda engeller olacak, bazılarının üzerinden tırmanıyoruz, bazılarının altında kayıyoruz, ta ki tam anlamıyla sıcak bir alana ulaşana kadar - sıcaklık kızartmamak için çok yüksek, bu alanı soğutmanın bir yolunu bulmamız öneriliyor. Görev zor değil - "Dedektif" modu size hemen arazinin zayıflığını gösterecek, sadece karşıdaki ambar kapağına uygulamak için mevcut cephanelikten Batclaw'ı seçmeniz gerekiyor.

Burada sakinleşin, ilerleyin, aşağı atlayın, oyun gerektirdiğinde çıkıntıyı tutun, böylece Sam Fisher tarzında başka bir engelin üstesinden geleceğiz. Belirli bir süre için, başka bir çıkmaza girene kadar her şey basit olacak, ancak burada da herhangi bir zorluk öngörülmüyor - oyun yine ne yapılması gerektiğine dair bir ipucu verecek. "Dedektif" modunu açalım, öndeki zeminin açıkça mavi renkte parladığına dikkat edin, ardından oyunun ipucunu kullanıyoruz ve cephanelikten tam olarak döşenmesi gereken patlayıcı jeli seçiyoruz. "mavi" alan. Patlama bizim için aşağı giden yolu açacak ama orada buharın daha fazla ilerlemesini engelliyor.

Batarang'ın cephaneliğinden seçiyoruz, üstte büyük bir düğmeye atıyoruz. Sağ Taraf, fark etmemek imkansız, böylece buharı kapatıyor. Biz yerin altındayız, biz yukarıdan düşmanları görüyoruz ama onlar bizi görmüyor. Büyük sayıları göz önüne alındığında bu çok iyi - böyle bir kalabalıkla savaşmak tamamen işe yaramaz. Evet ve yeni başlayanlar için yukarı çıkmak için ... Yukarı çıkmak için, buharı tekrar kapatan düğmelerle oynamanız gerekecek - şimdi zaten üç tane olacak, bu da Batman'i geçmenin zorluğunu etkilemez : Arkham şehri. "1" düğmesine üç kez hızlıca basmanız yeterlidir. Yol açık, ilerliyoruz ve Harvey'in yanı sıra iyi bir düzine mahkumun bizimle pek dostça buluşmayacağı yere tırmanıyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar.

Tamamen haksız yere tehlikeye atılan bir doktorun hayatını korumamız gerekiyor. Koridor boyunca ilerleyerek sola koşuyoruz. Burada bir kez daha "Dedektif" modu yardımcı olacaktır - onun yardımıyla yan odada bulunan üç silahlı düşmanı fark etmek kolaydır. Bir baypas rotası kullanacağız - önce aynı odadaki konveyöre tırmanıyoruz, düğmeye basıyoruz, içinden atlayabileceğiniz bir geçit açılacak. Düşmanların dikkatini çekmemek için sis bombası gibi harika bir şey kullanabilirsiniz ama başlangıçta sizi zaten görmezler.

Artık bir çirkin yaratıktan diğerine atlamaya alışkın değiliz ve Batman: Arkham şehrinin geçişi, rakiplerin arkasına gizlice girme deneyimi sağladı. Burada kurşunlardan kaçınmak için daha önce kilisede yaptığımız her şeyi yapmanız gerekiyor. Alarmı yükseltmemek için her şeyi sessizce yapmak önemlidir. Camı kırarak girilebilen bir odaya ulaşacaksınız (oyun size uygun ipucunu verecektir), ardından erime odasına ulaşacaksınız. Oraya acele etmemek daha iyidir - doğru anı bekledikten sonra, bölgede devriye gezen iki düşmanı hemen çarpabilirsiniz. Odanın içinde, kurtarılması gereken (daha doğrusu hangisinin) doktora ek olarak, iki düşman daha var, ancak koruma burada bitmiyor - bir tane daha aşağıda ve bir tane daha var. Tabii ki hepsiyle uğraşmak gerekiyor, rehine ile odaya havalandırma bacasından girebilirsiniz, ancak sessizce açmanız pek olası değildir. Tüm düşmanlar bittiğinde Stacey'i kurtarma görevinin sayılabilmesi için ona yaklaşmanız ve uygun düğmeye basmanız gerekiyor.

Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden bir yol bulun.

Bize nazikçe yeni bir cihaz sağlanacak - gelecekte bizim için yararlı olacak uzaktan elektrik yükü - hem ekipman üzerinde hem de düşman insan gücü üzerinde ölümcül olmayan bir silah olarak kullanılabilir. İlk kullanımını çok yakında bulacaksınız - endüstriyel bir motora ateş etmeniz gerekiyor, ardından altında bir geçit açılacak. Mekanizmayı hemen fark edemediyseniz, her yerde bulunan asistanı, "Dedektif" modunu kullanın. Yukarı taşımak için orta fare düğmesini kullanın (tekerleğe tıklayın), aşağı taşımak için farenin sağ düğmesine basın.

Yükleme sektörüne dönersek eski bir arkadaşla tanışırız. Aynı yerde, merkezi motorda uzaktan elektrik yükü kullanıyoruz, ardından kancayı sallamanız gerekiyor (bu, orta ve sağ fare düğmelerine basarak yapılır). Ardından, geçidi sonuna kadar kırmalı ve zirveye atlamalısınız. Doğru, orada uzun süre kalmayacağız - iyi Bay Hammer bizi hemen oradan atacak. Pekala, tekrar savaşmalısın. Beklendiği gibi, Batman: Arkham şehrinin geçişini kolaylaştırmak için önce daha zayıf düşmanlarla uğraşıyoruz, ancak daha güçlü olanları bir atıştırmaya bırakıyoruz.

Burada "4" tuşuna hızlı bir şekilde iki kez basmak uygundur, bu da Hammer'a ateş etmenizi sağlayacaktır. Sonuç olarak, ikincisi silahlarıyla rakiplerimizi dağıtacak. Kaçınılmaz ve pek pembe olmayan bir kaderin bizi beklediği yerde tekrar yukarı çıkıyoruz - Joker ve Harley'den bir tuzak, onlar tarafından yakalandık. İlki, kanını Gotham'daki tüm hastanelere ayırmadan kahramanımıza tanıtıyor.

Bay Freeze'i bulun ve tedaviyi alın. Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun.

Joker ilginç bir yöntem buldu - Ben kendim hastalanıyorum, o yüzden bırakın herkes hastalansın. Bay Freeze'in yardım etmesi gereken bir şekilde kendimizi kurtarmamız gerekiyor. Bulmak o kadar zor değil - yaklaştıkça derece azalır, uzaklaştıkça sıcaklık artar. Basitçe söylemek gerekirse, şu anda öğreneceğimiz gibi polis merkezi binasında bulunan en soğuk noktayı bulmanız gerekiyor.

Batman: Arkham City'nin geçişi, elbette, bu yerde düşman olmadan olmaz - onlarla ilgilenin, hepsinin silahlı olduğunu unutmayın, bu yüzden kesinlikle çok kolay olmayacak. Yakında tekrar bir uzaktan kumandaya ihtiyacımız olacak elektrik şarjı- kapıyı kısmen açın, aşağıdan kaydırın, sağa dönün. Ardından, bir çip almanız gerekiyor, onu istenen dalga için yeniden yapılandırmanız gerekiyor.

Rakiplerimizin toplam sayısı beş, geçitler yabancıların girmesine karşı oldukça güvenilir bir şekilde korunuyor. Yani, bir baypas aramanız gerekiyor. Merdivenlerden aşağı iniş olan yere tırmanın. Ardından havalandırma bacası tünelinin üstesinden gelin ve başka bir çirkin yaratık üzerine atlayın. Başlamak için, hareketsiz duran düşmanları sessizce ve aniden etkisiz hale getirin, ardından bir sonraki "çift" e geçin ve üçüncüsünde çok daha kolay olacak - zarar görmeden teslim olmaya karar verecek. Ve aynı zamanda bilgi paylaşacak - Frieza Pengueni tutuyor, müzedeler.

Bay Freeze'i müzedeki Penguenden kurtarın.

Şimdi tekrar çıkışa koşuyoruz ama kapı parmaklıklarla kilitli. Her zamanki gibi alternatif bir yol var - tespit etmeyi kolaylaştırmak için "dedektif" modunu açmanız yeterli. Gördüğünüz gibi yer altına inmeniz gerekiyor, ardından Batman: Arkham city'de geçişe devam etmek için yan odaya gitmeniz gerekiyor. Orada kontrol paneline koşuyoruz, şifreleme sıralayıcıyı kullanma zamanı. Sol kısım "A" ve "D" tuşları ile döndürülür, sol fare düğmesi ve sağ fare düğmesi sağdan sorumludur. Bir kelime oluşana kadar her iki parçanın da bükülmesi gerekir. Sonunda bu binadan çıkıp müzeye gidiyoruz.

Yine sıralayıcının zamanı geldi, onunla birlikte merkezi kapıyı kıracağız. Arkasında, yakında bıçaklarla donanmış iki düşmanla karşılaşacağız. Ancak bıçak bir otomat değildir, düşmanları yenmek için güvenle savaşabilir ve karşı saldırı yapabilirsiniz. Onları ezdikten sonra sağdaki pencereden atlayın. Paneli hacklemeye çalışıyoruz...

Penguin'in bozucularını devre dışı bırakın.

Ancak bu girişim başarısızlığa mahkumdur - girişim üreteçleri göreve müdahale eder. Aynı jeneratörü bulmak için dışarı çıkarak binayı terk ediyoruz. Etrafında düşmanlar dolaşıyor, savaşmalısın. Zaferden sonra jeneratörü yok ediyoruz, her ekrana yaklaşıyoruz ve "boşluk" a tıklıyoruz. Bir sonraki jeneratörü yok ettikten sonra yukarı çıkıyoruz, burada yine çok pembe rakipler tarafından karşılanmayacağız. Ortadan kaldırıldıktan sonra, jeneratör ekranlarına tekrar yaklaşıp onlarla ilgileniyoruz.

Artık tek engelimiz kaldı o da yerin altında. Yere ulaştıktan sonra geçidi koruyan düşmanlarla tekrar savaşıyoruz ve ardından sinyalin rehberliğinde aşağı iniyoruz. İleriye koşuyoruz, aşağıdan boruların altından geçiyoruz, jeneratörün etrafında beş düşman dolaşıyor, onlarla ilgileniyoruz ve ardından hiçbir şey son cihazı kırmaya engel olamayacak.

(*) "spoiler" altındaki ekran görüntüleri azaltılmış biçimde.

Tam boyutta (1280x1024) açmak için üzerlerine tıklayın.

ÖNEMLİ! Ekran görüntüleri - hikayeyi çok iyi anlat , yani ne olacağını bilmek istemiyorsanız izlememenizi tavsiye ederim!

1 Batman Başlıyor

Arkham City'ye git

Kendimizi kurtarmak için bir sandalyede sallanıyoruz. Korumaya karşı saldırın ve çipi alın. "A kuyruğundayız" ve kapıdan geçiyoruz. Kapı açıldığında - iki "muhafızı" takip edin. Tutuklularla kavgaya giriyoruz, şu ana kadar karşı saldırılar yapmakta etkili olacak. Jack Ryder'ı yükseltin.


Daha yükseğe tırmanın ve Alfred ile iletişime geçin

Penguin'in darbesini püskürtüyoruz ve adamlarına kelepçe dağıtıyoruz. Bundan sonra Pengueni kesebilirsin. Merdivenleri çatılara tırmanıyoruz, karşınızda "ACE Chemicals" binası olacak - zıplıyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz - boyunca ilerliyoruz. Çatıya çıkıp Batman'e dönüşüyoruz.
TIGER müzakere dalgasını kırmak.

2 Batman: Kedi Kadını İki Yüzden Kurtarın

Two-Face'in mahkeme oturumunu bulun ve içeri girin

Hedefe ulaşmak kolaydır. Burada gökyüzünde Bat-spotlight sinyali ve pusulada yeşil işaret var. Genelde kolonlarla binaya doğru uçarız. Girişte iki yüzlü insanlar tarafından karşılanacağız, önemli değil. Solomon Wayne Adliyesi'ne girip 2. kata çıkıyoruz. Merdivenlere tırmanıyoruz ve korumayı yukarıdan kaldırıyoruz, ip boyunca hareket ediyoruz - kalabalığa dalıyoruz. iyi an Birleşik başarılar için.

3 Batman: Joker'i "Protokol 10" Hakkındaki Ayrıntılar İçin Sorgulayın

Balistik veriler için olay mahallini tarayın

Kanıt tarayıcıyı kullanın, merminin izlerini tarayın:
1) Cam
2) Cinsiyet

Kiliseye gidiyoruz, girişte dayak bekleyen 3 aptal bizi bekliyor. İçeri girip Harley Quinn'i atıyoruz.
Önümüzde Harley'in silahlı adamları var, ortadan kaybolmamız gerekiyor - bir sis bombası atıyoruz ve çirkin yaratıkla havalanıyoruz. Durumu incelemek için "dedektif modunu" kullanıyoruz. Rehineleri kurtarmanız gerekiyor, sadece 4 gardiyan.
Soldakine dikkatlice iniyoruz - duvarı kırıp kesiyoruz. İskeleye yükselip ikinciye atlıyoruz, kesiyoruz. 2 tane kaldı, arkalarına iniyoruz ve "çifte belirleyici darbe" yapıyoruz.

İpuçları için keskin nişancı tüfeğini tarayın

Çan kulesine çıkıyoruz, keskin nişancı tüfeğini tarıyoruz ve pencereden atlıyoruz.


Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun

Sensörü takip ederek Northern Docks bölgesine gidiyoruz. Kaynak, Sionis Industries çelik tesisinden gelecek.


Çelik fabrikasına sızınana boru aracılığıyla

Sağınızdaki en büyük boruya tutunup düşüyoruz.
Halattan borunun kenarına uçuyoruz ve enkazın içinden geçiyoruz. Bir yarasa pençesi alıyoruz, yangını söndürmek için kapağı menteşelerden yırtıyoruz. Aşağı atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve diğer tarafa tırmanıyoruz. Korkuluklara atlıyoruz ve ateşten diğer tarafa geçiyoruz. Dedektif modunu açın, zeminde bir delik açmak için patlayıcı jeli kullanın. Kalıntıların arasından geçiyoruz. Buharı kapatmak için, sağdaki düğmeye basmak için betarang'ı kullanın.
Neler olduğunu izleyerek "bodrum" dan geçiyoruz. Dışarı çıkıp Joker çetesinden kurtuluyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar

Soldaki kapıya giriyoruz, ileride silahlı bir üçlü olacak, konveyörü kullanıyoruz. Çirkin yaratıkların arasından geçip sessizce onları kaldırıyoruz. Kapı kapalı, pencereyi kırıyoruz. Sola gidiyoruz, ikiye kesiyoruz. Odadaki herkesi etkisiz hale getiriyoruz, doktoru kurtarıyoruz - bir alet alıyoruz.

Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden bir yol bulun

Soldaki kapıya gidiyoruz, yeni bir gadget yardımıyla açıyoruz. Havalandırmadan geçiyoruz ve "çıkışı kapatan" adamlarla ilgileniyoruz. Yükleme alanına dönüyoruz, kapının karşısında bir jeneratör olacak - onu elektrik yüküyle vuruyoruz ve yukarıdan işaretleri kırmak için vinci kullanıyoruz.
Herkesle hızlı bir şekilde ilgilenmek için bir çete çıkacak - tek kollu Rus palyaçosuna elektrik yükleriyle ateş ediyoruz, herkesi bir "döner levha" ile dağıtacak ve sonra işini bitireceğiz. Yukarı ofise çıkıyoruz.

4 Batman: Mister Freeze'i Bulun ve Tedaviyi Alın

Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun

Bir sıcaklık sensörümüz var, geriye sadece Dondur'u bulmak kalıyor. Nehir boyunca Gotham'a doğru ilerliyoruz - Polis binasına ulaşıyoruz. Çocuklar girişte bizi bekliyor, gidelim. Kapıyı elektrik boşalmasıyla açıp altına kaydırıyoruz. Ölü muhafızdan çipi alıp yeni bir dalgaya geçiyoruz. Kapıdan giriyoruz, soldaki salonda - silahlı muhafızlar. Köşede saklanıyoruz, buradan çirkin yaratıklara atlayabilirsiniz - yükseliyoruz. Sırayla herkesi kaldırıyoruz ve sonuncusunu sorguluyoruz.


Bay Freeze'i Müzedeki Penguenden Kurtarın

Güvenlik odasındaki paneli kırmak ve kapıyı (ANATOMİ) açmak için şifre sıralayıcıyı kullanın. Ayrılıp spot ışığına - müzeye gidiyoruz. İçeri girmek için - kilidi (FOSSIL) kırın, içeri girin. Keskin silahlardan kaçmayı öğrenmek. Hareket sensörüne göre açılan (kapanan) bir kapı olacak - sağdaki pencereye atlıyoruz ve sensörü kapatmaya çalışıyoruz.

Penguin Jammers'ı Devre Dışı Bırak

Dışarı çıkıp müzenin çatısına tırmanıyoruz, korumalardan kurtuluyoruz ve ardından sinyal bozucuyu yok ediyoruz. Sonra ikinci verici, hemen kuzeyinizde... ve sonuncusu. O metroda. Trenlere iniyoruz, solda bir araba olacak - yukarı çıkıyoruz, terk edilmiş madenlerden geçiyoruz. Düşmanları sersemletiriz, silahın yardımıyla kapıyı kaldırırız - içeri kayarız. Hedefimiz bir grup silahlı düşman tarafından korunuyor, onları çirkin yaratıklar kullanarak teker teker ortadan kaldırıyoruz. Hedefi yok ediyoruz, müzeye dönüyoruz.

Bay Freeze'i Müzedeki Penguenden Kurtarın (Kalan Gotham polis memurlarını kurtarın)

Kapıyı ikinci kez kırın (DİNozor). Aşağı iniyoruz, polisi kurtarıyoruz - kodu öğreniyoruz. Aşağı iniyoruz, bir ızgara olacak - kontrollü bir betarang kullanıyoruz, onu düğmeye yönlendiriyoruz.
Kalabalıkla ilgileniyoruz, sonra "TİTAN" ile dolu bir palyaço çıkacak - sırtına tırmanıyoruz ve herkesi dağıtıyoruz. Size doğru koştuğunda - 1. bölümdeki gibi hızlı bir betarang kullanın.
Daha ileri gitmek için kontrollü bir betarang kullanmanız ve düğmeyi etkinleştirmeniz gerekir. Kilidi kırıyoruz (YURSKY). Asansörü silah yardımıyla kullanıyoruz - yol boyunca duvarı havaya uçuruyoruz. Ayrılıp salona giriyoruz, donmuş polisi kurtarıyoruz - ve ardından bir sal ve bir yarasa pençesi yardımıyla iki tane daha. Penguenin peşine düşmüyorken tüm odaları dolaşıp polisleri ve bizimkileri kurtarıyoruz. Ana hedef- Bay Freeze. (Friz, kostümünün bulunduğu salonun karşısındadır). Frieze'ye ulaşmak için - kapıyı açın (REPTILE). Freeze'in sağında bir duvar var, onu kırıyoruz - ikinci ikiz kardeşle (tek kollu) tanışıyoruz, taktikler aynı. Frieza'yı (MİKRODALGA) geçip serbest bırakıyoruz.

5. Batman: Iceberg Lounge'da Penguenle Savaşın

Buz Topunu devre dışı bırakmak için Freeze'in giysisinden güvenlik anahtarını çıkarın

Freeze serbest bırakıldıktan sonra karşıdaki salona geçiyoruz. Vitrini takım elbise ile kırıyoruz ve yeni bir alet alıyoruz.
"Ice Lounge" a gidiyoruz, Penguen bizi bekliyor. Silahı etkisiz hale getirmek için ona yaklaşmalısın. Buz jetlerinin altına düşmeden kemerler arasında yuvarlanıyoruz. Köprüye ulaşıyoruz - silahı kesiyoruz.


Süleyman Grundy

Grundy elektrikle çalışır, "arenada" 3 güç kaynağı vardır. Jelin yardımıyla - kaynakları yok ederiz, ona yaklaşır ve onu yeneriz. Yine aynı taktikle hareket ediyoruz, toplardan, zıplamalardan ve devasa pençelerden kaçmayı unutmayın. Gidip bitirelim. Kocaman ellerden çıkıyoruz, 3 kaynağı yok ediyoruz ve şimdi kesinlikle onunla işimizi bitiriyoruz.
Roketlerden kaçarız, Penguen'i yeneriz.

6. Batman: Ra's al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın

Ra's al Ghul'a ulaşmak için katilin kanlı izini takip edin

Kanı tarıyoruz, izi takip ediyoruz. Seni kırıldığı çatıya götürmeli.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın

Kanıt tarama.

Katili takip edin ve bir işaret yerleştirin

Kızı yakalarız, karşı saldırıya bir böcek ekleriz.
Robin'den yeni bir alet alıyoruz.


Ra's al Ghul'a ulaşmak için katili bir işaretle takip edin

Bizi "Jolly Joker Adası"na götürecek olan ikona gidiyoruz. Kanalizasyona iniyoruz, uçuruma ulaşıyoruz - ip atıcı kullanmanız gerekiyor. Izgaraya geçiyoruz (diğer tarafa), oradan geri gitmeye başlıyoruz ama ortadan sağa nişan alıp diğer tarafa geçiyoruz. Ambara ulaşıyoruz, zemini kırıyoruz - düşmanlarla ilgileniyoruz ve paneli kırıyoruz (CARRIAGE). Metrodan geçip sokaklara çıkıyoruz. Palyaçolara, savaşa geçiyoruz - ve sonra kapıdan geçiyoruz.
Rehineyi Joker'in silahlı adamlarından kurtarıyoruz. Kapıdan geçmek için aşağı inip çıkıyoruz - topu kullanın.

Mekanik koruyucudan video verilerini kurtarın

Bu alandaki tüm robotları tarıyoruz. 2'si stantlarda, 2'si cadde boyunca, 1'i çatıda, 2'si yıkık evlerde.


Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun

Videoyu izliyoruz, duvara yaklaşıyoruz ve açmaya çalışıyoruz. Bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz ve kapıyı kılıçla açıyoruz. Gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tırmanıyoruz ve doğrudan büyük kapıya gidiyoruz. Thalia'yı takip edin ve kadehten için.
Beyaz yörünge boyunca bir bloğa doğru uçuyoruz, ona bir kanca ile yapışıyoruz. Etraftaki hiçbir şeye dokunamazsınız, aksi takdirde bu bir başarısızlıktır. Savaşlarla uğraşmak, kasırganın ortasına uçmak. Sonra bir sonraki bloğa, sonra diğerine - savaşları savuşturuyoruz - kasırganın ortasına. Thalia ile kalkıp konuşuyoruz.
Önce orduyu yok ediyoruz, sonra yıldızların ucundan kaçarak, büyütülmüş Ra "c al Ghul'da elektrik boşalmasıyla ateş ediyoruz (etrafındaki savaşlar arasında doğrudan boşluğa ateş etmeniz gerekiyor). Hızlı bir şekilde başlıyoruz. Darbeleri püskürtün Aynı taktiği kullanarak birkaç kez hareket ediyoruz, karşı saldırı sonunda asıl olanı öldürüyoruz.
Kontrollü bir betarang kullanıyoruz.

7 Batman: Bir Tedavi Yapın

Quincy Sharp'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi alın

Geldiğimiz yol boyunca sokaklara dönüyoruz, metrodan çıkıyoruz - kapıyı kırarak açıyoruz (BÖLÜM). yükseliyoruz. Belediye başkanına gidiyoruz ... yanındaki adamlardan kurtulup onu alıyoruz.

Ra's al Ghul'dan bir kan örneği alarak polis laboratuvarındaki Bay Freeze'e dönün

Karakola gidiyoruz, kan veriyoruz.
Önce Freeze'den ayrılıyoruz, onu iki hızlı şekilde yenebilirsin:
1) Çevreyi kullanmak (Duvarlara mıknatıslar, duvarları havaya uçurmak vb.).
2) Gadget'ları (kendi teknolojisi) kullanın, arkadan vurun.
Bitirip ilacı alıyoruz, gadget'ı alıyoruz.

8 Batman: Joker'in Tedavisini Alın

Vicki Vale'yi helikopter kaza mahallinde kurtarın

Kaza mahalline gidiyoruz, etraftaki keskin nişancılardan kurtuluyoruz (bulmaları kolay, dürbünle öne çıkıyorlar). Muhabiri kurtar.


Çelik fabrikasına sızın

Fabrikaya gidiyoruz, bu sefer ana kapıdan geçiyoruz. Sal yardımıyla kanalizasyon boyunca yüzüyoruz, daha hızlı yüzmek ve mengenenin altına düşmemek için yarasa pençesini kullanıyoruz. Ayrıca, havalandırmadan geçiyoruz - etkili bir şekilde pencereye uçuyoruz, beşikleri gardiyanlara dağıtıyoruz - yan odada bir kişiyi ölümden kurtarıyoruz. Duvarı kırıyoruz, salı tekrar kullanıyoruz. Demir kapıya ulaşıyoruz, solunuzda bir kalkan ve ileride elektrik var. Kontrollü bir betarang kullanıyoruz, onu elektrikle kalkana yönlendiriyoruz.
Bir buz kütlesi oluşturuyoruz, sağdaki geçide gidiyoruz - paneli (ROMANSIONIS) kırarak açıyoruz. Köprünün arkasında düşecek, doktorla tanışıyoruz.


Çelik Fabrikasında Joker'i Bulun

Eritme dükkanına gidiyoruz, adamları etkisiz hale getiriyoruz. Yan odada bir keskin nişancı var ve mayınlarla dolu - zıplıyoruz ve konveyöre ulaşıyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve kendimizi keskin nişancının arkasından taşıyoruz - zıplıyoruz ve ... bağlı Harley Quinn'i buluyoruz.
Madenden geçiyoruz, yükleme alanına gidiyoruz. İki keskin nişancı ve iki basit palyaço var. Kancaya sarılıyoruz ve keskin nişancıları atıyoruz, kalan düşmanlarla ilgileniyoruz. Ofise gidiyoruz, okları takip ediyoruz.
Joker'i ve ardından hizmetkarlarını yendik. Tek kollu bir elektrik deşarjına ateş ediyoruz - kendi kendini yayacak, "Titan" haydutunu kullanacak - herkesin işini bitireceğiz.

9 Batman: Protokol 10'u durdurmak için gözlem güvertesine girin

Programı bulmak için TIGER helikopterlerini tarayın Genel Müdürlük

Helikopterlere sarılıp ana programı bulana kadar onları tarıyoruz. ~ 6-7 helikopter taramanız gerekiyor.


Genel kontrol programının vericisini ana helikopterden alın

Helikopteri tarıyoruz, verileri yarasa bilgisayarına yüklüyoruz - Gözlem Kulesi'ne erişim kodunu alıyoruz.

Wonder Tower'a erişim kazanın

Kuleye gidiyoruz. Bilgisayar Korsanlığı (İLHAM ALINDI). Aşağı inip kapıya gidiyoruz, korumaları elektrikli coplarla kestik. Hugo'nun mesajından sonra bir kalabalık çıkacaktır (1/2 silahlı). Duman atarsanız - ateş etmeye başlayacaksınız, bu yüzden eski usul daha iyi. Kanalizasyona ve ardından en alttaki deliğe iniyoruz. İp atıcının yardımıyla çirkin yaratıkların olduğu salona geçiyoruz ve bir hemşire ile karşılaşıyoruz. Tüm güvenliği kaldırıyoruz, asansörü kırıyoruz:
1) TAKINTILI
2) İLAÇ
Yükseliyoruz, hemen ambardan çıkıyoruz. Yukarıdan bir pusu olacak, onlara arkadan saldırıyoruz. Kapıyı kırarak açıyoruz (REZERVASYON). Çıkıntıda antene (büyük boru) ulaşıyoruz - ucundan, bir kanca ile çok yüksek nokta. Borulara tırmanıyoruz.
Asansör boşluğunun yanındaki paneli kırarak açıyoruz (BAKIM) - açılan kapağa, ardından havalandırmaya atlıyoruz. "Kulenin kalbinde" koca bir kalabalık çılgın profesörü koruyor, her seferinde birini vuracağız. 1 bekçi balkona gidecek, sersemleteceğiz - diğerleri aramaya başlayacak. Balkondan balkona atlayarak herkesten kurtuluyoruz (muhafız asmak için çirkin yaratıklar da kullanabilirsiniz). Hugo'ya (GOTHAM'IN KORUNMASI) yaklaşıyoruz.

Rus adı: Batman arkham şehri
Geliştirici: Rocksteady Studios
Yayıncı: Warner Bros. İnteraktif Eğlence
Rusya'da yerelleştirici: 1C-SoftClub
Rusya'da çıkış tarihi: 18 Kasım 2011
Platform: PS3, XBox360, PC, WiiU

Başlangıç.
Arkham City'ye gidin.

Hugo Strange'in emriyle yakalanıp Arkham City'de tutulduğumuz tanıtım videosunu izliyoruz. Konuşmadan sonra ışık yanacak ve sol çubukla (oklar) sandalyeyi gevşetmeye başlıyoruz. Düşüyoruz ve şu anda gardiyan giriyor. Düşmanın üzerinde bir parıltı göründüğünde "Karşı Saldırı" düğmesine basıyoruz. Diğer mahkumlara gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve ilerliyoruz. Diğer mahkumların yanında kapı açılana kadar bekleriz. Mahkumlar yukarıdan saldıracakları için yavaşça ilerliyoruz. Karşı saldırılarla onları birer birer etkisiz hale getiriyoruz. Sonuncusu normal bir darbedir. Jack Ryder'ın ayağa kalkmasına yardım ediyoruz.

daha yükseğe tırmanmak

Penguin'in emriyle yine yenildik. Bizden intikam almak istiyor ama biz ona izin vermeyeceğiz. Üzerinde bir parıltı göründüğünde, karşı saldırı yaparız. Kelepçelerden kurtulana kadar düşmanlara karşı saldırıya devam ediyoruz. Şimdi mücadele çok daha kolay. Vuruş butonu + düşmana doğru yön vererek basit kombinasyonlar gerçekleştiriyoruz. Herkesle uğraştıktan sonra çöp kutusuna tırmanıyoruz, merdivenlerden çıkıyoruz. Havalandırma borusuna atlıyoruz ve böylece yukarı tırmanmaya devam ediyoruz. Çatıda olduğumuz için Alfred ile iletişime geçiyoruz. Uygun düğmeyi basılı tutarak olması gerektiği gibi hızlanıyoruz ve çıkıntıyı kaparak ACE binasına atlıyoruz. En tepeye çıkıyoruz. Tam zamanında, Batman kostümü yüksek teknoloji çan ve ıslıklarla gelir. Onu takıyoruz ve düşmanların interkom frekansının sinyalini yakalamaya devam ediyoruz. Kontrol düğmelerini kullanarak işaretçiyi turuncu dairenin merkezine yönlendirin ve ilgili düğmeyi basılı tutun.

Catwoman'ı Two-Face'ten kurtarın.
Two-Face'in mahkeme oturumunu bulun ve içeri girin.

Sonra hızlanıyoruz ve aşağı atlıyoruz. Çalıştır düğmesini basılı tutarak adliyeye uçuyoruz. Doğrudan havadan da saldırabiliriz, sadece düşmana olabildiğince yaklaşın ve üzerinde yarasa sembolü göründüğünde vur düğmesine basın. Binaya girmeden önce korumaları yok ediyoruz. Combo ne kadar uzun olursa, o kadar fazla puan. Bu nedenle, bize saldırmaya çalışanlara (başımızın üzerinde parlıyor) zamanında karşı saldırı yapıyoruz ve boşluk bırakmamaya, yani düşmanın olmadığı bir yöne vurmamaya çalışıyoruz.

Binaya girip ikinci kata çıkıyoruz. Ara sahneden sonra merdivenlerden daha da yükseğe çıkıyoruz. Korumayı silahla etkisiz hale getiriyoruz ve saldırı ile aşağı uçuyoruz. Tüm düşmanları yok ediyoruz, İki Yüzü ele geçiriyoruz, böylece Kedi Kadın'ın hayatını kurtarıyoruz. Selina'ya sorup onu ateş etmek üzere olan keskin nişancıdan tekrar kurtardığımız videoyu izliyoruz.

Protokol 10 hakkında daha fazla bilgi edinmek için Joker'i sorgulayın.
Balistik veriler için olay yerini tarayın.

Şimdi ateşin nereden yapıldığını bulmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, "Kanıt Tarayıcısını" başlatıyoruz ve pencerede ve cesetlerin arasında yerde mermi izlerini inceliyoruz. Joker'in yerini öğrendikten sonra dışarı çıkıp ateşin yapıldığı kiliseye gidiyoruz.

Çekimin yapıldığı noktayı bulun.

Mahkumlar şehrin etrafında fırlar, eğitim için birkaçının kenarlarını buruşturabilirsiniz. Kiliseye giriyoruz ve hemen Harley'e karşı saldırı yapıyoruz. Bir sis bombası kullanma fırsatını bekliyoruz ve hemen zirveye çıkıyoruz. Önce iki rehineyi serbest bırakalım. "Dedektif" modunda eylemleri planlamak çok daha kolaydır. İlk rehineyi, suçlunun arkasındaki duvarı kırarak, ikincisi - dikkatlice iskeleden aşağı inerek serbest bırakıyoruz. Kalan ikisini arkadan gizlice yaklaşarak bitiriyoruz. Çıkışa gidiyoruz ve sona ulaştıktan sonra soldaki çan kulesine açılan kapıdan giriyoruz. Bir zıpkın yardımıyla en tepeye tırmanıyoruz.

İpuçları için keskin nişancı tüfeğini tarayın.

Joker burada değil ama bir keskin nişancı tüfeği var. Hadi tarayıp Joker'den videoyu izleyelim. Geri sayım başladığında, hızla pencereden dışarı atlayın.

Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun.

Joker'i aramaya devam ediyoruz. İzi bizi bacadan ulaşılabilen bir çelik fabrikasına götürüyor.

Çelik fabrikasına ana bacadan sızın.

İpten daha sağlam bir yüzeye uçuyoruz ve ilerliyoruz. Koşarken engellerin altından kayabilirsiniz. Daha ileri gidemezsin çünkü ateş çok sıcak. Cephanelikten bir yarasa pençesi seçip karşı kapakta kullanıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve çıkıntıya tutunuyoruz. Korkuluk boyunca biraz koştu ve tekrar sıkıştı. Dedektif modunu açıyoruz ve zeminin mavi renkle vurgulandığını görüyoruz. Patlayıcı jeli alıp gerekli alana koyuyoruz. Geri çekilip havaya uçuruyoruz. Steam geçişe izin vermiyor, bu yüzden sağ üstte bulunan düğmeye atarak betarang'ı kullanarak kaynağı kapatıyoruz. Düşmanları izleyerek zeminin altında hareket ediyoruz. Birçoğu var, onlarla baş edemiyoruz. Yukarı bir yol arayalım, bunun için dedektif modunda bir çift kontrol paneli arıyoruz ve bir betarang seçtikten sonra, onları hızlı bir şekilde bitişik üç düğmeye atıyoruz. Bunu yapmak için "1" düğmesine üç kez hızlıca basın. Şimdi daha ileri gidebilir ve kalkabiliriz. On sert mahkumla uğraşıyoruz ve Harvey ile tanışıyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar.

Doktoru kurtarmaya gidiyoruz. Sola dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Dedektif modunu etkinleştirdikten sonra, yan odada silahlı üç düşman olduğunu fark ettik. Kapıdan geçmek işe yaramayacak, bu yüzden konveyöre girip yukarı atlıyoruz. Tespit edilmemek için sis bombası kullanıyoruz. Gargoyle boyunca hareket ederek rakiplerin arkasına gizlice girip onları sessizce yok ediyoruz. Pencereyi kırarak yan odaya geçiyoruz. Eritme odasına geçiyoruz ve devriye görevlilerinden biri ikincinin yanında durana kadar bekliyoruz: sonra onları çarpacağız. Doktorun yanındaki odanın içinde iki kişi, üst katta ve alt katta birer tane var. Herkesi etkisiz hale getirip Stacy Baker'ı kurtaracağız.


Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden bir yol bulun.

Yeni bir cihaz alıyoruz - uzaktan elektrik yükü. Endüstriyel bir motora ateş etmek, altındaki kapıyı açacaktır. Bu, kapıların üzerinde çok dikdörtgen bir mekanizmadır. Dedektif modunda açıkça görülebilir. Orta fare düğmesi - yukarı kaldırır, sağ - düşürür.

Yükleme sektörüne dönüyoruz ve yine yaramaz bir kızla karşılaşıyoruz. Merkezi motordaki uzak bir elektrik yükünden ateş ediyoruz. Orta ve sağ fare düğmelerine basarak kancayı sallayın. Geçidi sonuna kadar kırıp yukarı atlıyoruz. Bay Hammer tarafından yere atıldık. Önce küçük düşmanlarla ilgileneceğiz ve sonra daha büyük olana saldıracağız. Düşmanları silahıyla dağıtacak olan Çekiç'i vurmak için hızlıca "4"e iki kez basın. Tırmanırken, Joker ve Quinn bizi tuzağa düşürür ve bağlar. Joker bize kanını enjekte etti ve onu Gotham'daki hastanelere de gönderdi.

Bay Freeze'i bulun ve tedaviyi alın.
Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun.

Yani ilerledikçe derece eksiye doğru azalacaktır. Artarsa, yanlış yöne gidiyoruz demektir. Anlaşıldığı üzere, polis departmanındaki en soğuk nokta. Bölgedeki düşmanlarla ilgileneceğiz, hepsi silahlı. Uzak bir elektrik yükü kullanıyoruz ve kapıyı yaklaşık üçte bir oranında açtıktan sonra alttan kayıyoruz. İçeri girdikten sonra sağa dönün ve çipi alın, istenen dalgaya göre yeniden yapılandırın.

Sadece beş düşman, geçitler korunuyor. Bu nedenle merdivenlerde inişin olduğu yere tırmanıyoruz. Havalandırma bacasından geçip çirkin yaratık üzerine atlıyoruz. Öncelikle sakince duran düşmanları etkisiz hale getiriyoruz. Sonra iki kişi daha, üçüncüsü teslim olacak ve Penguen'in Freeze'i müzede tuttuğunu bildirecek.

Çıkışa geri dönüyoruz, kapılar parmaklıklarla kapatılıyor. Dedektif modunu açıp zeminin altına iniyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Kontrol paneline yaklaşıyoruz, şifreleme sıralayıcıyı kullanıyoruz. Sol tarafı "A, D" düğmeleriyle, sağ tarafı - LMB ve RMB ile kelime oluşana kadar döndürüyoruz. Binadan çıkıp müzeye gidiyoruz.

Merkezi kapıyı bir sıralayıcı ile kırıyoruz. İçeride bıçaklı iki rakip bizi bekliyor, kaçmamıza gerek yok, sadece onlara saldırıyoruz. Sağdaki pencereye atlıyoruz, paneli kırmaya çalışıyoruz.

Penguin'in bozucularını devre dışı bırakın.

Parazit oluşturucular müdahale ettiği için bunu yapmak mümkün olmayacaktır. Eski moda bir şekilde sokağa çıkıp ihtiyacımız olanı arıyoruz. Mahkumlar jeneratörün etrafında toplandı. Onlarla ilgilenir ve onu yok ederiz. Jeneratörün her ekranına yaklaşıyoruz ve "Boşluk" a basıyoruz.

Böylece bir sonraki jeneratörü yok ediyoruz. Yüksek bir noktaya tırmanıyoruz, mahkumlardan birini etkisiz hale getiriyoruz. İki kişinin ona doğru koşmasını bekliyoruz, geride kalan üçüncü ile ilgileniyoruz. Kalan ikisini alıyoruz. Jeneratör ekranlarını yok edin.

Sonuncusu kaldı, yer altında. Radardaki noktaya geliyoruz, koridorda düşmanlarla ilgileniyoruz ve aşağı iniyoruz. Bir sinyalde ilerliyoruz, boruların altından kayıyoruz. Jeneratörün yanında beş rakip var. Yukarıdakileri çabucak yok ederiz, kaçarız. Diğerleriyle ayrıldık. Son cihazı devre dışı bırakın.

Bay Freeze'i müzedeki Penguenden kurtarın.

Müzeye dönüyoruz, artık daha önce hacklenmemiş paneli hackleyebiliriz. Önümüze geçiyoruz ... bir dinozor beliriyor. Aşağı inip memuru kurtarıyoruz. Önce zırhlı olanı bir pelerinle (farenin orta düğmesi) sersemletiyoruz, ardından bir dizi kısa darbe (LMB) uyguluyoruz. Onu sorguluyoruz, şifreyi öğreniyoruz.

Kalan polis memurlarını kurtarın.

Yan kapıya gidiyoruz. İleri geçiyoruz, sağdaki kapı kapalı. Kontrollü bir betarang kullanıyoruz ve geçidin açık olduğu yere atıyoruz. Düğmeyi etkinleştiriyoruz, Penguen ile tanışıyoruz. Birkaç düzine gaddarca mahkumu yok ediyoruz. Ortaya çıkan mutantı da yok ediyoruz. Üzerinde süper sersemletme yapıyoruz (farenin orta düğmesinin üç katı) ve darbelerle bitiriyoruz. Vücudunu ele geçiriyoruz ve küçük rakipleri dağıtıyoruz. Bu işlemi bir kez daha tekrarlıyoruz.

Kontrollü bir betarang atıyoruz, düğmeye basana kadar sola çeviriyoruz. Kapı açılacak ve daha ileri gidebiliriz. Kontrol panelini hackleyin, asansörde oturun. Motordaki uzak bir elektrik yükünden ateş ediyoruz. Asansör yukarı çıkacak ve sonra duracaktır. Tavanı jel ile kaplıyoruz, havaya uçuruyoruz. Penguenlerle tekrar tanışın. Elimizi ve memurlarımızı donduruyor. Hadi buza atlayalım ama koşmayın! Memuru serbest bırakıyoruz, çok dikkatli ilerliyoruz. Ayrıca suda köpekbalığı düşmemiz için can atıyor. Meyve sağda asılı duruyor, buzun kenarına yaklaşıyoruz ve yarasa pençesinden meyveye ateş ediyoruz. Onu kendimize doğru çekiyoruz, üzerine basıyoruz. Memurlara gidip onları serbest bırakıyoruz, ayrıca yarasa pençesini kullanarak ve kendimizi metal halkaların üzerinde yukarı çekerek.
Üç subayı kurtarmaya gidiyoruz. Aynı anda termal kameralara sahip birkaç düşman tarafından güvenilir bir şekilde korunurlar. Saldırıya aşağıdan başlayalım ve herkesi oraya çekelim. Kurtulanlarla konuşuruz ve geri döneriz.

Ters yöne gidiyoruz. Mahkumların alaylarına uzun süre katlanmak zorunda kalmayacaksınız, soldaki paneli kırarak açıyoruz ve onlarla ilgileniyoruz. Odanın ortasında Frieza'yı görüyoruz. Kamerasının kontrol paneli arkada. Sağdaki duvarı havaya uçurmaya çalıştığınızda karşınıza tek kollu bir haydut çıkıyor. Onunla ve diğer birkaç mahkumla paylaşıyoruz. Paneli kırarak açıyoruz, Frieze'i serbest bırakıyoruz ve silahın sırrını öğreniyoruz.

Iceberg Lauge'da Penguen ile savaşın.

Buz topunu devre dışı bırakmak için Freeze'in giysisinin güvenlik anahtarını kaldırın.

Karşı odadaki takım elbiseye gidiyoruz. Yeni bir cihaz alıp Penguen'e gidiyoruz. Etkisiz hale getirmek için yaklaşmanız gerekir. Bu köprü yapacak. Düşman saldırdığında hareketsiz dururuz. Cephanelikten yeni bir gadget seçiyoruz, nişan alıp sol fare düğmesini basılı tutarak Penguene mümkün olduğunca yaklaşıyoruz.

Süleyman Grundy.

Bu devasa da olsa yaratığı öldürmek oldukça basittir. Etrafta koşuyoruz, jeli elektriğin geldiği yerdeki hücrelere koyuyoruz. Jeli serbest bırakmak için "3" üzerine hızlıca çift tıklayın ve aynı hızla patlatın. Üç hücreyi de etkisiz hale getirdikten sonra Grundy'ye yaklaşıyoruz ve bir dizi darbe indiriyoruz.

Hücrelerin enerjisini kesmeye devam ediyoruz ama bu sefer biraz daha karmaşık olacak. Jeli sadece açıkken hücreye koyuyoruz! Hücre açık haldeyken de jeli şişiriyoruz. Zayıflamış Grundy'ye saldırıyoruz.

Bitirmek ister ama canlanır ve bizi avucunun içine alır. Kaçmak için hızlıca "Boşluk" tuşuna basın. Hücrelerin enerjisini keserek önceki adımları tekrarlıyoruz. Bu sefer nihayet kalbini sökerek düşmanı bitiriyoruz. Füzelerden kaçınarak penguene koşuyoruz. Ona vururuz, videoyu izleyin.

Ra's al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın.

İzi sürülebilmesi için katilin kanını tarayın.
Mavi bölgede olmak, yerdeki kanı tarıyoruz.

Ra's al Ghul'a ulaşmak için katilin kan izini takip edin.

Kahin ile konuştuktan sonra dışarı çıkıyoruz. Penguen haydutlarının müzakerelerini dinliyoruz. Dedektif modunu açıyoruz ve yerdeki kan izi boyunca ilerliyoruz.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın.

Yakında iz kesilecek, mavi alandaki delilleri tekrar inceleyeceğiz. Aniden, bir katil bize saldıracak. Peşinde koşuyoruz ve hedefi yakaladıktan sonra karşı saldırı yapıyoruz. Robin kurtarmaya gelir, ondan bir ip atıcı alırız.

Ra's al Ghul'a ulaşmak için işaret ışığıyla katili takip edin.

İşaret sinyali bizi Gotham'ın yeraltına götürüyor. Zırhlı olanlar da dahil olmak üzere düşmanlarla uğraşıyoruz. İpi kullanmanın zamanı geldi. Hareket halindeyken de yön değiştirebiliriz. Dedektif modunu etkinleştiriyoruz ve kırılgan zemini kırıyoruz. Bir düzine düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve kapı kontrol panelini hackliyoruz. Kapıyı açıyoruz, daha ileri geçiyoruz. Açık Kısa bir zaman Batman hastalanır.

Kabloyu kullanıyoruz, düşmanları yok ediyoruz. Rehinenin tutulduğu salonu açıp giriyoruz. Önce aşağıdakilerle ilgileneceğiz, sonra yukarı çekenleri yok edeceğiz. Doktorla konuş ve onu doktora götür. Güvenli yer. Aşağı atlıyoruz, yan kapıyı açıyoruz ve tekrar kötü hissediyoruz. Uzaktan elektrik yükünden zemindeki motorlara ateş ederek kapıları açıyoruz. Uzun süredir açılmayan bir kapıya rastlıyoruz.

Mekanik bir koruyucudan video verilerini alın.

Dedektif modunu açıyoruz ve sağdaki mekanik korumayı tarıyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve "X" i tutuyoruz. %32'de robotun kafası düşüyor. Dedektif modunu kapatmadan diğer gardiyanları aramanız gerekecek. Onları bulmak kolaydır, asıl mesele etrafa ve yukarıya dikkatlice bakmaktır. Hepsi aynı pozisyonda yatıyor. Katiller ara sıra ortaya çıkacak, yaklaşımlarını müzikten öğrenebilirsiniz. %100 iyileşmeyi tamamladıktan sonra videoyu izleyin.

Video verilerini kullanarak gizli girişi bulun.

Artık kapının solundaki duvardaki gizli geçidi biliyoruz. Düğmeye basıyoruz, ortaya çıkan düşmana karşı saldırı yapıyoruz. Merdivenlerden çıkana kadar ilerliyoruz. Batman hastalanır, ölen anne ve babasını görür. Ayağa kalkıp yavaşça ilerliyoruz. Suikastçılar bizi durdurur ama Thalia belirir ve telefonu kapatır. Bu bizim eski sevgili. Testi geçmemize izin vermesini istiyoruz. Aşağı inip odaya giriyoruz.

Bizi ilk teste davet eden Ra's al Ghul'un sesini duyuyoruz. Bardaktan içeriz, geçeriz. Dokunacak bir şey yok, ilk büyük platforma uçuyoruz. İrtifa kazanmak için dalış yapın (L CTRL) ve fare simgesi göründüğünde yukarı çekin. Ne kadar uzun dalış yaparsak o kadar fazla irtifa kazanabiliriz. Platforma bir kanca ile yapışıyoruz, bir sonrakine uçuyoruz. Burada iki düşmanla uğraşmanız gerekiyor, sadece onları yere bırakın. Aşağıdaki sarı portala uçuyoruz.

Buradan çıkana kadar platformdan platforma ilerlemeye devam ediyoruz. Son testi geçmek için Thalia'ya dönüyoruz. Onu öldürmemizi isteyen Ra's al Ghul ile buluşuyoruz. Batman bunu yapmaz, bu yüzden bizi kendi dünyasına geri götürür.

Düşmanlarla uğraşırız, Ra's al Ghul'dan kaçarız. Onlarla işimiz bittiğinde, bıçaklardan kaçarak etrafta koşmaya başlıyoruz. Ra's al Ghul'da elektrik yüklerini serbest bırakmak için hızlıca "4"e iki kez basın. Sağlık çubuğunu tüketiyoruz, karşı saldırılarla kendimizi savunuyoruz (hızlıca birçok kez RMB'ye basıyoruz!). Yapılan tüm adımları sadece karmaşık bir versiyonda tekrarlıyoruz. Örneğin, bıçaklar ateşlendiğinde etrafta değil, bir yandan diğer yana koşmak gerekecektir. Düşmanı bitirip dünyamıza geçiyoruz. Ra's al Ghul kızını yakaladı ve biz onu öldürmezsek onu öldürmeye hazır. Kılıcı atıyoruz ve betarang'ı elimize alıyoruz. Nişan al (RMB), MMB'yi basılı tut ve bırak. Batarang düşmanı arkadan sersemletecek.

İlaç hazırla.
Quincy Sharp'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi alın.

Buraya geldiğimiz gibi sokağa çıkıyoruz. Kalkanlı yeni bir düşman türü ortaya çıktı. Savunmalarını kırmak için önce sersemletmeniz (SCM) ve ardından hızla Boşluk Çubuğuna iki kez basmanız gerekir. Ve buna göre, artık kalkanları almamaları için bitirmek. Belediye başkanına gidiyoruz, etrafı silahlı mahkumlarla çevriliydi. Yakınlarda, uzaktan elektrik yüküyle etkinleştirilebilen ve düşmanları sakat bırakabilen bir motor var. Yalancı belediye başkanını kurtarıyoruz.

Oyuna göründüğü gibi Batman'in değil Catwoman'ın kontrolünde başlamamız gerekecek. Two-Face insanlarıyla ilgileniyoruz, ardından kasayı kırıyoruz ve burada tüm başarımız duyurulan Harvey tarafından kesintiye uğruyor.

Penguin, Wayne'den intikam almak istiyor, yani. Batman ile, bu yüzden onu Arkham City kapanış etkinliğinde kaçırır. Karanlık bir odada aklı başına gelen yerel doktor Hugo Strange, görünüşe göre tüm şehir üzerinde güç kazanmak isteyen burnumuzun önünde titremeye başlıyor. İki kere düşünmeden bir sandalyeye sallanıp bandajlardan kurtuluyoruz. Gelen askeri karşı saldırı ile sersemletiyoruz, ardından başka bir asker bizi platforma diğer mahkumlara atacak. "A" hattına girin ve asansöre gidin. Yukarı çıktıktan sonra mahkumları yürütüyoruz ve ardından Jack Ryder'ın ayağa kalkmasına yardım ediyoruz. Şu anda Penguen'in kendisi görünecek. Onunla konuştuktan sonra sallanmaya başladığı anda ona bir karşı saldırı uyguluyoruz. Adamlarıyla ilgileniyoruz ve çöp konteynerine tırmanabileceğiniz merdiven boyunca çatıya çıkıyoruz. Şimdi yağlı elbiseyi Batman'in imza kıyafetiyle değiştirmelisin. Neon tabela ile komşu binaya atlıyoruz ve çıkıntılar boyunca ilerleyerek çatıya çıkıyoruz. Donattıktan sonra, turuncu bir daire ile gösterilen kodlanmış radyo sinyalini kırıyoruz. Kedi Kadın'ı İki Yüzlü'den kurtarmamız gerekiyor. Adliyeye uçuyoruz, gardiyanlarla ilgileniyoruz ve içeri giriyoruz. Düşmanı bir silahla sessizce etkisiz hale getiriyoruz, ardından aşağı atlıyoruz ve çok azalmış bir seyirci ile bir itiş kakışa geçiyoruz.

Selina kurtuldu, kanıt için burayı incelememiz gerekiyor. Joker'in ateş ettiği camı ve yerdeki mermi deliğini tarıyoruz. Merminin yörüngesine bakılırsa, tetikçi yakınlardaki kilisedeydi - orayı takip ediyoruz. İçeride görünüşe göre bizi selamlamak için bize doğru koşan Quinn ile karşılaşıyoruz. Yumruğumuzu öne koyuyoruz, ardından gücenecek ve odadan çıkacak. Ama öndeki silahlı haydutları geçmemize izin vermiyor. Bir sis bombası atıyoruz ve yukarıdaki çirkin yaratıklara tırmanıyoruz. Dedektif modunu kullanarak uzaktaki son çıkıntıya uçuyoruz, sessizce aşağı atlıyoruz ve çift karşı saldırı yapıyoruz. Rehineleri olan iki haydut kalmıştı. Birini iskeleye asarak ayaklarımızla boğuyoruz, ikincisini tahta bir duvarı kırarak kesiyoruz. Rehineler serbest bırakıldı, şimdi atış yapılan yeri, yani çan kulesini incelememiz gerekiyor. Ana girişin sağındaki kapıyı açın ve yukarı çıkın. Keskin nişancı tüfeğini taradıktan sonra Joker'den videoyu izliyoruz ve ardından bombadan kaçarak pencereden atlıyoruz.

Batman nöbette.

Protokol-10 hakkında bildiklerini sorgulamak için Joker'i bulmalıyız. İnini radyo sinyaliyle aramanız gerekecek. Sinyal net ve daha dallıysa, doğru yöne gidiyoruz demektir. Hedefe belirtilen mesafe de bu konuda yardımcı olacaktır. Alfred ile temasa geçtiğimiz yerden kuleye ulaşıyoruz. Fabrikaya ulaşmak için hemen yan tarafta bulunan bacaya atlamanız gerekiyor.

İpten platforma doğru atlıyoruz. Betonun altından kayıyoruz, boruların üzerinden geçiyoruz. Kömürlerde yanmamak için bir yarasa pençesi alıp onun yardımıyla öndeki kapağı açıyoruz. Erimiş demirin üzerinden sürünerek çıkıntı boyunca aşağı atlıyoruz. Aynı türden diğerlerine atladığımız yerden korkuluğa tırmanıyoruz. Çıkmazda olmak, yere patlayıcı jel koyup aşağı iniyoruz. Betarang'ı çıkarıp sıcak hava buharlarının geldiği borunun üzerindeki kırmızı düğmeye fırlatıyoruz. Dar bir geçide tırmanıyoruz ve doktorun başarısız infazını görüyoruz. Tüm mahkumlar kaçtığında, kalan palyaçoların altındaki parmaklıkların altına sürünüyoruz ve onlarla temas kurmadan daha da sürünüyoruz. Daha ileri gitmemizi engelleyen buharı çıkarmak için dedektif modunda boru boyunca ilerliyoruz ve hızlı bir betarang yardımıyla aynı anda üç anahtarı kapatıyoruz. Artık, Joker'in hizmetkarlarının kafalarına düşmek için talihsiz borunun yanından güvenle geçebilirsiniz. Onlarla ilgilendikten sonra bölgenin haritasını açın ve konveyörü takip edin. Dedektif modunu kullanarak başka bir yol arıyoruz. Bunu yapmak için, burada bulunan düğmeyi kullanarak kapıyı açtığımız konveyörü takip edin. Palyaçoları sessizce ortadan kaldırıyoruz ve pencereden yan odaya atlıyoruz. Geri kalan silahlı haydutları ortadan kaldıracağız ve ardından Dr. Stacy'yi serbest bırakacağız. Yeni bir silah alıyoruz ve Joker'e giden yolu korumaya devam ediyoruz.

Yükleme dükkanına geri dönüyoruz ama Quinn'in adamları tarafından mühürlenen kapı buradan çıkmamıza izin vermeyecek. Solunda, uzaktan elektrik yükü yardımıyla açılabilen başka bir kapı var. Arkasında da aynı şekilde yan kapıyı açıp konveyöre çıkıyoruz. Havalandırma yoluyla dört palyaçoya çıkıp onları dağıtıyoruz. Quinn ile tanıştığımız platformu takip ediyoruz. Çok titan bir Joker'e kaçtığında, bir elektrik yükü alıp tabelanın karşısında bulunan jeneratörde kullanıyoruz. Böylece vinci sallayarak tabelayı yıkıp yukarı çıkıyoruz. Oradan, tek kollu, şişkin bir palyaço bizi dökme demir bacağıyla fırlatacak. Onu elektrik yüküyle felç ediyoruz ki balyozunu sallayarak palyaçolara önemli ölçüde zarar versin ve böylece bizi fazla zorlamasın. Tüm palyaçolar yerdeyken, büyük adamı bitiririz ve Joker'in Batman için tuzak kurduğu yere tırmanırız.

Derin bir istekle, bir helikopterde bir "tavşan" bile uçurabilirsiniz.

Şimdi tekrar Selina olarak oynamalıyız. Bir şeyler almak için dairesine gidiyoruz. Çatıya çıkıyoruz, ızgarayı açıyoruz, davetsiz misafirleri dağıtıyoruz ve eşyaları topluyoruz. Artık tamamen silahlandığımıza göre, Sarmaşık'a gidiyoruz. Zehirli bulutunda boğulmamak için kademeli olarak daha yüksek ve daha yüksek seviyelerde yükselen erkek arkadaşlarını yok ediyoruz.

Bu sırada Joker, Batman'i zehirlemiştir ve kendisini kurtarmak için de çare ister. Batman'in kendisinin de ilaca ihtiyacı var, bu yüzden Freeze'i bulmalısın. Körfezin kıyısında bulunan Gotham'ın en soğuk noktası olan polis binasında bulunuyor. Girişte iki palyaçoyu kestik ve elektrik yükü yardımıyla kapıyı yarıya kadar açıyoruz. İçeri giriyoruz, çipi cesetten alıyoruz ve Penguen'in radyo sinyalinin kodunu çözüyoruz. İçeri girip Penguen'in dört kişisini gizlice sersemletiyoruz. Kalan beşinci dövüşçüyü sorguya çekiyoruz ve ardından tuzaktan çıkmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak için panele sürünerek bir şifreleme sıralayıcı yardımıyla kırıyoruz. "Anatomi" kelimesini alın. Çıkıştan Gotham'a geri dönüyoruz ve müzeye gidiyoruz. Girişte korumalarla ilgileniyoruz ve şifresi "Fosil" olan paneli kırıyoruz. İçeri girip bıçaklardan kaçmayı öğrendikten sonra sağ pencereye atlıyoruz ve öndeki ızgarayı kapatan hareket sensörlerinden konsolu kırmaya çalışıyoruz. Başarısız bir şekilde, askeri sinyal bozucular bize müdahale ediyor, onları yok etmemiz gerekecek. Birincisi müzenin çatısında, ikincisi ise biraz kuzeyde çatıda. Son üçte biri metroda bulunur. Mekana gidiyoruz ve dışarıdaki gardiyanlarla ilgileniyoruz. İçeri giriyoruz ve aynı anda iki dövüşçüyü sersemletiyoruz. Aşağıya inip eski metro tünellerine çıkıyoruz. Araba boyunca kayıyoruz, panolardan duvarı havaya uçuruyoruz, üç haydutu dağıtıyoruz. Sonra, burada bir elektrik yükü yardımıyla kapıyı açıp içeri giriyoruz. Silahlı savaşçıları yok ediyoruz ve son bozucuyla ilgileniyoruz. Aynı yolu takip ederek müzeye dönüyoruz.

Bezpaleva.

Yeni konsolu kırıyoruz ve "Dinozor" şifresini alıyoruz. Daha ileri gidip mahkumu serbest bırakıyoruz. Görünüşe göre bu, buraya görev için gelen polislerden biriymiş. Ancak hepsi esaret altında, Freeze ile birlikte kurtarılmaları gerekecek. Aşağıya inip kapıdan geçiyoruz. Izgarayı yükseltmek için düğme üzerinde kontrollü bir betarang kullanın. Öne geçiyoruz ve Penguen'in bizi büyük bir mahkum kalabalığına indireceği arenaya çıkıyoruz. Batman'in eti için açgözlü bu kalabalıktan kaçmak için, silahlı insanlara elektrik yüküyle ateş ediyoruz, böylece kendi silah arkadaşlarını felç içinde dövüyorlar. Titanyumla güçlendirilmiş bir haydut bize karşı geldiğinde, koçundan kaçar, sersemletir ve kamburuna atlarız. Mahkumların geri kalanını ve haydutun kendisini yok ediyoruz. Daha ileri gitmek için, enerji verilen telin arkasındaki soldaki düğmede kontrollü bir betarang kullanıyoruz. Paneli kırıyoruz, şifre "Yarsky". Asansöre tırmanıyoruz, yukarı çıkıyoruz, tavana patlayıcı jel sürüyoruz, aşağı iniyoruz, havaya uçuruyoruz ve tekrar yukarı çıkıyoruz. Beton ve buz duvarları havaya uçuruyoruz. Büyük salona girerken Penguenin polisi nasıl dondurduğunu görüyoruz. Dikkatlice buzun üzerinden geçerek onu kurtarıyoruz. Asılı sala gidiyoruz ve yarasa pençesinin yardımıyla onu suya indiriyoruz, ardından diğer iki donmuş polisi kurtarıyoruz. Şimdi, konumu haritada belirtilen beş polisi daha kurtarmaya devam ediyor. İlk olarak, üç polisi kurtardığımız cephaneliğe gidelim. Freeze'nin kostümü de burada yer alıyor ama kendisi görülemiyor. Buza geri dönüyoruz ve bir öncekinin karşısındaki başka bir odaya gidiyoruz. Üç alaycı hayduta ulaşmak için konsolu "Sürüngen" şifresiyle hackliyoruz. Gözlerinin altına ışık taktıktan sonra ilerliyoruz ve Freeze'i buluyoruz. Sağında takviye edilmemiş bir duvar var, üzerine jel sürüyoruz ki aniden bir haydut bize doğru düşüyor. Onunla ilgilendikten sonra, Mikrodalga şifresini kırarak Frieza'yı serbest bırakıyoruz. Şimdi takım elbiseye geri dönüp modülü almanız gerekiyor. Buz tabancasının yok edicisini aldıktan sonra Penguen'e gidiyoruz. Ona yakın mesafeden koşuyoruz ve yıkıcıyı kullanıyoruz, ardından kötü adama asil bir çipura yazıyoruz. Ama Süleyman başımıza düşüyor. Onu yenmek için, bu yürüyen ölüm makinesini yenene kadar üç enerji kaynağını arka arkaya üç kez patlatmak için jeli kullanın. Ayrıca füzelerden kaçarak Penguene yaklaşıp onu kesiyoruz.

Arkham Asylum'da Korkuluk bizim için halüsinasyonlar yarattı ama şimdi onun yerini Ra's alıyor.

Dedektif modunda bir ninjanın kanını tarıyoruz ve izleri takip ederek dışarı çıkıyoruz. Kan bizi bandajları bulduğumuz binanın çatısına götürecek. Onları tararız ve o suikastçıya rastlarız. Onu takip ediyoruz ve yetiştiğimizde bir karşı saldırı başlatıyoruz ve sırtına bir böcek takıyoruz. Bu sırada bize bir kablo fırlatıcı hediye edecek olan Robin gelecek. Bu kullanışlı aygıtı seçtikten sonra, bir hata sinyaline gidiyoruz. Bizi Joker adasına götürecek. Kanalizasyon girişinde dört palyaçoyu parçaladıktan sonra savuşturup tünelleri takip ediyoruz. Uçuruma suya ulaştıktan sonra ip atıcıyı çıkarıp geçidin diğer ucundan ateş ediyoruz. Ama sola dönmemiz gerekiyor, bu yüzden çatala geldiğimizde onu diğer yöne doğru vuruyoruz ve böylece ihtiyacımız olan yere gidiyoruz. Altında zemini kırdığımız sağlıklı bir duvar kapağına ulaşıyoruz. Joker insanlarıyla uğraştıktan sonra, konsolu - "Ulaşım" hackliyoruz. Açılan kapıdan eski tanıdık metroya çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz, kapıdan giriyoruz ve sola gidiyoruz, burada ip atıcı yardımıyla suyun üzerinden uçuyoruz.

Çökmüş sokaklara çıkan Batman, Joker'in aynı zehri yüzünden kendini rahatsız hissedecektir. Aklımıza geldikten sonra uçurumun üzerinden uçar ve palyaçolarla uğraşırız. Doktoru kurtardığımız mucize bir makineyle salona çıkıyoruz. Aşağı inip Batman'in tekrar rahatsız hissedeceği kapıdan geçiyoruz. Kapıyı açmak için elektrik yükü kullanıyoruz. Üç ninjayla tanıştıktan sonra onlarla ilgileniyoruz ve tıpkı önceki zamanlarda olduğu gibi kapıyı açıyoruz. Büyük mühürlü kapılara gidiyoruz. Onları öylece açamazsın, içeri girmenin başka bir yolunu bulmalısın. Neyse ki yakınlarda video verilerini almak için taranabilen bir robot var. Ama yine de, ne yazık ki, tüm bilgiler kafasında yer almıyor, geri kalan robotları bulmanız gerekiyor. Biri arkamızda, diğer ikisi karşılıklı vitrinlerde. Dördüncüsü, evin ikinci katındaki kapalı kapının solunda yer alır. Oradan camlı bir pencereye kablo atıcı ile ateş edip içeri uçuyoruz, binanın etrafında dolaşıyoruz, ikinci camı kırıyoruz ve beşinci robotu tarıyoruz. Sonuncusu, bu evin karşısında, dört duvarı kırık çatıda yer almaktadır. Videoyu izledikten sonra ninja ininin gizli girişini öğreniyoruz. Bu yere yaklaşıyoruz, suikastçıya karşı saldırı düzenliyoruz ve kılıcını kullanarak içeri giriyoruz.

Ambardan tırmanan Batman, halüsinasyonlara kadar çok hastalanacak. Neyse ki, bizi saflarına kabul etmeye hazır olan Tallia tarafından karşılandık. Bunu yapmak için testleri geçmeniz gerekir. Eski kız arkadaşın yanına gidiyoruz ve kaseden içiyoruz. Önümüzde büyük bir buz bloğu var - irtifa kazanmak için bir dalış kullanarak ona uçuyoruz. Aynı şekilde, iki kum ninjayı kırdığımız bir sonraki bloğa geçiyoruz. Bizi başka bir yere götürecek olan portala dalıyoruz. Yine buz bloğuna ulaşıyoruz ve bu şekilde portalın kendisine gidiyoruz. Şimdi Ra's'ın kendisini bulmalısın. Thalia'ya gidiyoruz. Onunla içeri girip babasıyla tanışıyoruz. 600 yaşındaki adamla savaşmanın zamanı geldi. Önce onun kum ordusuyla ilgilenelim. Dahası, fırlatan yıldızlardan ve bıçaklardan kaçarak Ra's'a elektrik yüküyle ateş ediyoruz. Bir karşı saldırı uyguladıktan ve işlemi bir elektrik yükü ile tekrarladıktan sonra. Bunu yaşlı adam kızı Thalia'yı rehin alana kadar yapıyoruz. Ters betarang'ı seçiyoruz ve zavallı adamı kurtarıyoruz.

Bu ekran görüntüsünde bir Batman var, onu bulmaya çalışın.

Dönüşte metrodan geçerek sokaklara dönüyoruz. Havalandırma kapısının etrafından dolaşıyoruz ve öncelikle zırhlı palyaçoyu kesiyoruz. Gerisini biz hallederiz ve konsolu hackleriz - "Bölüm". Gökyüzünün altından çıktıktan sonra kaçırılan belediye başkanına gidiyoruz. Kaçıranları dağıttıktan sonra, belediye başkanının kalkıp onu kendimiz kaçırmasına yardım ediyoruz. Alçağı sorguladıktan sonra, ona Ra'nın kanını vermek için Freeze'e gidiyoruz. İyileştirici iksir hazırdır, ancak daha onu yudumlamadan, Freeze karısının kendisine iade edilmesini ister. Ama iksiri hemen şimdi içmelisin, bu yüzden bilim adamıyla savaşa giriyoruz. Onu yenmek için göğüs göğüse çarpışma yeterli değil, aşağıdaki saldırıların çoğunu kullanmanız gerekiyor: duvarları baltalayın, elektromıknatıs kullanın, dökülen su birikintisinde elektrik kullanın, yıkıcı kullanın, kablo fırlatıcı kullanın, gizlice girin arkadan, bir çıkıntıdan tutun, bir platformun altına çekilin ve yukarıdan saldırın, arkadan süzülün, aşağıdan saldırın, pencereden atlayın ve yukarıdan atlayın. Freeze yenildiğinde kasayı açın ve ilaç eksikliğini bulun. Onu Joker'den almalıyız, Victor bize bu konuda yardımcı olacaktır.

Başka bir çıkıştan sokağa çıkıyoruz. Sıcak buhar bizim için problem olmasın diye buz üflemesi ile boruları tıkıyoruz. Dışarı çıkarken, gemide Vicki Vale adlı bir gazetecinin bulunduğu bir helikopter kazası görüyoruz. Kaza mahalline gidiyoruz, keskin nişancılardan kurtuluyoruz ve Vicki'yi kurtarıyoruz. Şimdi Joker'e gitme zamanı. Eski girişten, borudan geçemezsiniz, alev tam anlamıyla ondan düşer. Muhafızlardan kesinlikle kurtulacağımız başka bir girişe gidiyoruz. İçeri girdikten sonra üç palyaçodan kurtulup suya atlıyoruz. Bir buz darbesinin yardımıyla bir sal oluşturuyoruz ve bir batclaw yardımıyla taksi yaparak akışa devam ediyoruz. Havalandırmadan biraz öne doğru sürünüyoruz ve palyaçoyu pencereden planlıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve iki sorgulayıcıyı etkisiz hale getirdikten sonra iki yüzlü adamı kurtarmıyoruz çünkü "teşekkür ederim" yerine yumruğunu arkadan ısıtacak. Duvarı kırıyoruz, bir sal oluşturuyoruz ve duvarın altında yüzüyoruz. Sonra sağa yelken açıyoruz ve bir kablo fırlatıcı yardımıyla diğer tarafa uçuyoruz çünkü. sal sıkışacak. Boruları bir buz üflemesiyle tıkarız. Çelik kapıya ulaştığımızda, ondan bıçak anahtarının parmaklıkların arkasında solumuzda olduğunu fark ediyoruz. Kontrollü bir betarang çıkarıyoruz, onu elektriğe gönderiyoruz ve ardından kalkana yönlendiriyoruz. Bir buz salı oluşturuyoruz, akışa bırakıyoruz. Sağımızda tavanın altında bir çıkıntı var, oraya tırmanıyoruz. Konsolu "Romansionis" şifresiyle hackledikten sonra dönüp köprüden geçiyoruz. Kapıya yaklaşırken burunda çelik bir boru alıyoruz. Ben doktor, sorun değil. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi tanıdık bir odada buluyoruz. Sakinleriyle ilgileniyoruz ve birçok mayınla bir sonrakine geçiyoruz. Etraflarından dolaşarak, keskin nişancıyı yok ediyoruz ve Quinn'i üst kata bağlı buluyoruz. Daha ileri geçiyoruz, çıkıntıdan iki keskin nişancı atıyoruz, ayrıca üç palyaçoyu etkisiz hale getirip Joker'e gidiyoruz. Artık savaş kolay olmaktan çok uzak: bir sürü palyaço, titanyumla şişirilmiş tek kollu bir palyaço ve bizzat Joker. Başlangıç ​​​​olarak, palyaçoları balyozuyla dağıtması için tek kollu bir elektrik yükü atarak kurtuluyoruz. Sonra, sersemleterek tek kolludan kurtulun. Aynısını şişirilmiş palyaço için de yapıyoruz. Şimdi Joker'i bitirmeye devam ediyor.

Işık ve gölge oyununun yardımıyla Batman daha da acımasız hale geliyor.

Batman kendine gelirken, bir kedi kadının hayatında yeni bir bölümle karşı karşıyayız. El konulan depoya gitmeniz gerekiyor. Kanalizasyon kapağına ulaşıp aşağı iniyoruz. Güvenlik sistemini hacklemek için Tiger savaşçılarından üç anahtara ihtiyacımız var. Gürültü yapmak yasaktır, bu yüzden mümkün olduğunca ihtiyatlı davranmanız gerekecek. Bunu yapmak için tavana atlayın ve herhangi üç dövüşçüden üç anahtar çalın. Bilgisayara geri dönüyoruz ve kasayı hackliyoruz. Ancak Tiger'ın savaşçıları, Penguin'in insanları gibi beyinsiz değildir. Her askeri gizlice çıkarıp kasaya giriyoruz. Takviye kuvvetleriyle ilgileniyoruz ve diplomatları topluyoruz. Kasadan ayrıldığımızda iki seçeneğimiz olacak: Batman'i kurtarmak veya ganimetle ayrılmak. Daha sonra vicdanımız bize eziyet etmesin diye sola gidiyoruz ve valizlerimizi atarak aceleyle Batman'a gidiyoruz.
Bu arada Protokol-10 yakında yürürlüğe girecek, derhal durdurulması gerekiyor. Öncelikle genel kontrol programı için helikopterleri taramanız gerekiyor. Ana programı bulana kadar tüm helikopterleri tarayacağız. Helikoptere sarılıyoruz ve verileri indiriyoruz. Şimdi mucize kuleye gitme zamanı. Yere vardığımızda iki keskin nişancı atıyoruz ve paneli kırıyoruz - "İlham Verici". Mahkumlara ve Tiger'ın savaşçılarına çarpana kadar kapıları elektrik yüküyle açarak ilerliyoruz. Strange'in notasyonunu dinledikten sonra tüm savaşçıları dağıtıp kanalizasyon rögarına iniyoruz. Bir ip atıcının yardımıyla zemini baltaladığımız saatli odaya gidiyoruz. Doktorla tanışıyoruz. Kulenin dibindeki muhafızlarla uğraştıktan sonra, asansörü dışarıdan ve içeriden kırarak açıyoruz - "Takıntılı", "Tıp". En tepeye çıktıktan sonra üstteki kapaktan asansörden çıkıyoruz. Camdan belirleyici bir darbe indiriyoruz ve düşmanların geri kalanını bitiriyoruz. Kapıyı açıyoruz - "Rezervasyon". Anten boyunca ilerliyoruz, ucundan bir kanca ile daha yüksek olan bir sonraki noktaya yükseliyoruz. Bu yüzden kirişleri daha yükseğe tırmanmaya devam ediyoruz. Konsolu hackleyin - "Bakım". Havalandırmaya tırmandığımız açık ambarın içine yükseliyoruz. Altı silahlı savaşçıya ulaşıyoruz, onları etkisiz hale getirdikten sonra, Strange - "Gotham Savunması" panelini kırıyoruz. Protokol-10'u devre dışı bırakın ve Joker'i aramaya başlayın.

Her neyse, Gotham güzeldir.

Çevresi boyunca keskin nişancıların bulunduğu tiyatroda yer almaktadır. Onlarla sessizce ilgilenir ve içeri gireriz. Joker'in gerçek olmadığı ortaya çıktı, rolünün yerini Clayface aldı. Joker'in kendisi hiç sağlıklı değil ve hala hasta. Ancak Clayface'le hala ilgilenilmesi gerekecek. Darbelerinden sıyrılarak, tamamen taşlaşana kadar ona bir buz darbesi yağdırıyoruz. Yakın mesafeden koşuyoruz, kılıcı çıkarıyoruz ve kili yoğuruyoruz. Ayrıca maksimum hasar vermesi için onu dinamitle köşelere çekebilirsiniz. Topa dönüştüğünde bunu yapmanız gerekir. Manzarayı değiştirdikten sonra kil ordusuyla savaşıp Clayface'e geçiyoruz. İlacı ondan alıp zehirden iyileştiriyoruz.

Ama hikaye henüz bitmedi. Selina'ya geçiyoruz, bir şeyler için onun evine gidiyoruz. İçeride yerleştirilmiş bomba şeklinde bir sürpriz bizi bekliyor. İki yüzün bir şeyler çaldığı ortaya çıktı, müzesine gidiyoruz, burada büyük bir insan kalabalığıyla uğraştıktan sonra geldiğimizi alıyoruz.

Yarasa Adam: Arkham şehriönceki Arkham Asylum'un doğrudan hikaye devamıdır. Oyunun olayları, Gotham'ın özellikle tehlikeli mahkumları için yeni bir özel hapishanenin yaratılmasını anlatıyor. Şimdi, silahlı bir paralı asker ekibinin sürekli koruması altında ve Batman'ın kendisinin sıkı denetimi altında olan geniş bir kentsel gecekondu bölgesinde yaşıyorlar.

Arkham City'de kullanıcılar bir kez daha kasvetli Gotham City'nin tehlikeli sokaklarına geri dönmelidir. Kara Şövalye, Kedi Kadın ve diğer müttefiklerle birlikte DC Evrenindeki en unutulmaz kötü adamlardan bazılarıyla savaşmak zorunda kalacaklar. Bu tehlikeli macerada, yalnızca kendi gücünüze ve oyun için en yararlı ipuçlarını ve ipuçlarını toplayan "Batman: Arkham City" oyununun eksiksiz geçişine güvenebilirsiniz. Bununla birlikte, kullanıcılar özellikle zor seviyeleri kolayca geçebilir.

Metin kılavuzlarına ek olarak, oyunun video incelemelerinin de olduğunu belirtmekte fayda var. Rusça YouTube'daki en popüler izin verilen oyunlar arasında, aşağıdaki seriler not edilebilir: Cubite, Kuplinov, Gideon vb. ile "Batman Arkham City" oyununun izlenecek yolu.

Kedi Kadın ve Kara Şövalye: oyunun başlangıcı

Tanıtım videosunun ardından hemen Selina Kyle için oynamamız teklif ediliyor. Arkham City'deki ilk savaşın birlikte başladığı iki yüzlü haydutlar tarafından saldırıya uğruyoruz. Zaferden sonra kasaya doğru ilerliyoruz ve boşluk tuşuna basıyoruz.

Ayrıca, "Batman: Arkham City" oyununun geçişi bizi Bruce Wayne'e götürüyor. Elleri kelepçeli, bu yüzden serbest kalmasına yardım etmeliyiz. Oturduğumuz sandalyeyi sallıyoruz, ardından gardiyana karşı saldırı gerçekleştirip çipi ondan alıyoruz. Bir sonraki hedefimiz kapı. Onlara "A hattı" üzerinden ulaşabilirsiniz. İki gardiyanı sessizce takip edip mahkumlarla savaşıyoruz.

Ondan sonra tepeye tırmanıp Alfred ile iletişime geçiyoruz. Penguen ve haydutlarıyla yeni bir mücadele başlar. Kazanır kazanmaz hemen yolumuzu çatılara taşıyoruz. Çıkıntı boyunca Ace Chemicals binasına doğru ilerliyoruz, ardından Batman şeklini alıyoruz ve "Kaplan" dan paralı askerlerin müzakere dalgasına girmeye çalışıyoruz.

Selina Kyle'ı kurtar ve Joker'i sorgula

Two-Face, binanın içinde bir mahkeme oturumu ayarladı. Yarasa ekipmanının ipuçlarını kullanarak hedefe ulaşıyoruz (yol boyunca birkaç haydutla savaşmayı da unutmayın). Zaten içeride en tepeye çıkıyoruz, muhafızla ilgileniyoruz ve düşmanların arasına atlıyoruz.

Bütün bir rakip kalabalığıyla muhteşem bir mücadeleden sonra, dedektiflik becerilerimize odaklanacağız. Salonu tarıyoruz ve gerekli tüm balistik verileri (camda ve yerde) topluyoruz.

Yine haydutlar ve haydutlar tarafından karşılandığımız kiliseye gidiyoruz, ancak bu sefer Harley Quinn liderliğinde. Binanın içinde, tırmanmak için bir sis bombası kullanmanız gerekiyor. Oradan, düşmanın birkaç sivili rehin tuttuğunu görebiliriz. Onları kurtarmak için dört gardiyanla uğraşmamız gerekecek. Tarama durduruldu keskin nişancı tüfekleri ve Joker'in radyo sinyalini kurun.

"Batman: Arkham City" geçişi devam ediyor ve sensörü takip ediyoruz. Sinyal, kahramanımızı Sionis Industries çelik fabrikasının bulunduğu North Dock'a götürmeli. İçeri girmek için boruyu kullanın. "Bodrum" çıkışında Joker'in çetesi bizi bekliyor, bu yüzden onunla cesurca başa çıkıyoruz.

Sol kapıyı seçip pencereden geçerseniz, doktoru kurtarmak için küçük bir mini görevi tamamlayabilirsiniz. ödülü bu durum yararlı bir gadget olarak hizmet edecektir. Ardından, jeneratöre ateş ettiğimiz yükleme sektörüne gidiyoruz - tüm işaretleri kıracak olan vinci çalıştıracak. Başka bir haydut çetesi gürültüye gelecek. en iyi taktik büyük bir palyaçonun elektrik saldırısı olacak - herkesi dağıtacak ve yalnız kalacak. Yukarı çıkıp kendimizi Joker'in ofisinde buluyoruz.

"Batman: Arkham City" oyununun geçişi: Freeze'yi kurtarmak

Şehirdeki en soğuk noktanın yerini bulmak için sıcaklık sensöründen gelen sinyali kullanıyoruz. Girişinde yine küçük bir şirketin bizi beklediği karakola ulaşıyoruz. İçeride, kilitli bir kapının arkasında ölü bir bekçi yatıyor - ihtiyacımız olan çipe sahip, yeni bir sinyali yakalaması gerekiyor (kapı elektrik boşalmasıyla açılıyor). Daha ileri gidip silahlı muhafızlarla buluşuyoruz. Sadece birini canlı bırakmak gerekiyor - onu dövüşten sonra sorgulayacağız.

Şimdi panele erişmek ve kapıyı kırmak için şifre sıralayıcıyı kullanmalıyız. Daha önce girişte başka bir kilidi kırarak kendimizi dışarıda buluyor ve müzeye gidiyoruz. Müzenin içinde hareket sensörünün sinyaliyle açılıp kapanan bir kapı var. Sağ pencereye atlıyoruz ve sensörü hacklemeye başlıyoruz.

Freeze'i kurtarmak için "Batman: Arkham City" oyununun geçişinin bir sonraki bölümünde, birkaç sinyal bozucuyu yok etmemiz gerekecek. İki cihaz dışarıda, müzenin çatısında ve üçüncüsü metroda. Yol boyunca, yolumuza çıkan tüm rakiplerle uğraşıyoruz. Son verici yok edilir edilmez müzeye güvenle dönebilirsiniz.

"Batman: Arkham City" geçişine devam etmek için kapıyı tekrar kıralım. Kurtarılmaya ihtiyacı olan tek kişi Bay Freeze değil. Penguin, onunla birlikte birkaç Gotham Şehri polis memurunu da rehin tutuyor. Bu arada, ilk polisi serbest bırakarak kullanışlı bir kod elde edebilirsiniz. Alt kata iniyoruz ve ızgaraya rastlıyoruz. Bir betarang yardımıyla onu düğmeye yönlendirerek atlayabilirsiniz. Titan'ın altındaki saldırgan bir palyaçonun bizi durdurmaya çalışacağı başka bir dövüş zamanı. Ortaya çıkan fırsattan yararlanmaya ve palyaçonun üstüne atlamaya değer - bu şekilde, onu kontrol ederek, diğer rakiplerle hızlı bir şekilde başa çıkabiliriz.

Düğmeyi etkinleştirmek ve başka bir kilit seçmek için kontrollü batarang'ı tekrar kullanın. Asansörü kullanacağız ve üst katlara ulaşmadan duvarlardan birini havaya uçuracağız. Kendimizi birkaç polisi daha kurtarmamız gereken bir salonda bulacağız. Polislerin geri kalanı komşu odalara kilitlendi, bu yüzden cesaretle onları kurtarmaya gidiyoruz. Yakınlarda bu bölümdeki ana hedefimizi bulacağız - Bay Freeze. Ona ulaşmak için Batman'in kapıyı kırması, duvarı yıkması ve mini patronla savaşması gerekecek.

Kara Şövalye Penguene Karşı

"Batman: Arkham City" oyununun geçişine devam ediyoruz. Donma kaydedildi, bu yüzden giysisini arayacağız ve Buz Topu'nun güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için kullanılabilecek bir anahtar bulacağız. Bonus olarak, yeni bir gadget alıyoruz.

Bir sonraki hedef Iceberg Lounge. İçeride Penguen ile uzun zamandır beklenen bir toplantı bekliyoruz. Silahın devre dışı bırakılması yalnızca yakın mesafeden mümkündür, bu yüzden cesurca kötü adama yaklaşıyoruz. Batman'a buz jetleriyle vurmaktan kaçınmaya çalışıyoruz - bunun için kemerli sığınaklar arasında köprüye doğru ilerleyerek yuvarlanıyoruz. Zaten yerinde, Buz Topunu devre dışı bırakıyoruz.

Bundan sonra Solomon Grundy ile bir kavga başlar. Şarj olarak, "arenada" bulunan üç güç kaynağından elektrik kullanıyor. Jel yardımıyla onları yok edebilirsiniz. Bütün savaş sonraki adımlar: Batman güç kaynaklarını kırar, Solomon'a koşar ve yol boyunca elektrik toplarından kaçarak ona birkaç kez vurmaya çalışır. Ardından Penguen ile "Batman: Arkham City" bölümünün bir bölümünü tamamlıyoruz.

Ra "c al Ghul ve kan örneğinin peşinde

Katilin bıraktığı kanlı iz ile Ra's al Ghul'a götürülmemiz gerekiyor. Parmak izlerini tarıyoruz ve sinyali takip ediyoruz. Ne yazık ki kanlı iz çatılarda kayboluyor, bu yüzden katilin sargılarından kanıt toplamaya çalışalım. net bir sinyal oluşturmayı başardık ve takip Batman'i yabancı bir kıza götürüyor - onu özel bir böcekle işaretlemek için karşı saldırıyı kullanacağız.

Gözetim sürecinde Kara Şövalye kendisini Joker'in Joker Adası'nda bulur. Nihai hedefe ulaşmak için kanalizasyonları kullanacağız ve bir dizi engeli aşacağız. Yol boyunca, Batman'in uğraşmak zorunda kalacağı birkaç silahlı rakip grubuyla karşılaşacağız. Metroyu geçiyoruz ve sonunda Gotham City gecesinin sokaklarına çıkıyoruz. Joker'in palyaçolarıyla savaşıp rehineyi kurtarıyoruz. Topun geçmemize yardım edeceği kilitli kapıyı daha da takip ediyoruz.

"Batman: Arkham City" oyununun bir sonraki bölümünde, onlardan korunan bilgileri toplamak için bazı mekanik korumaları taramamız gerekecek. Aşağıdaki yerleri keşfediyoruz: birkaç stant, bir sokak, çatının bir kısmı ve çökmüş evlerin yakınındaki bölge. Toplanan video verilerini geri yüklüyoruz.

Ortaya çıkan video, gizli girişin yerini ortaya koyuyor. Barınağın içinde büyük bir kapıya ulaşana kadar ilerliyoruz. Ardından Thalia'nın peşine düşüp bardağın içindekileri içiyoruz.

Havada süzülmeye ve bir bloğa tırmanmaya, onu bir Batman kancasıyla yakalamaya başlıyoruz. Bu görevdeki en önemli şey hiçbir şeye dokunmamaktır, aksi takdirde görev başarısız sayılır. Düşmanlarla savaşıyoruz, ardından kasırganın tam merkezine gidiyoruz. Zaman zaman ortaya çıkan düşmanlarla uğraşarak bloklar arasında hareket etmeye devam ediyoruz. En tepeye çıktıktan sonra Thalia bizimle konuşacak.

O zamana kadar genişletilmiş şeklini almayı başaran al Ghul ile Ra "ile savaşacağız. Önce orduyla, ancak o zaman ana patronla anlaşmak daha akıllıca olacaktır. Ra" yı al Ghul ile elektrik deşarjı ile vurduk atışlar, aynı anda misilleme saldırılarından sıyrılıyor. Savaşın sonunda bir karşı saldırı gerçekleştiriyoruz.

Bir tedavi üzerinde çalışmak

Bir sonraki bölüm, Hugo Strange ile ilgili bilgileri bizimle paylaşacak olan Quincy Sharp'ın sorgulanmasıyla başlıyor. Bundan sonra metroyu kullanarak şehrin sokaklarına döneceğiz (daha önce kullandığımız yolu seçiyoruz). Kapıyı hallettikten sonra yukarı çıkıp belediye başkanını görmeye gidiyoruz.

Yolda yine Bay Freeze ile kesişiyoruz. "Batman: Arkham City" pasajı bizi Gotham polis laboratuvarına götürüyor, burada Ra's al Ghul'dan alınan kan örneğini veriyoruz Freeze ile hızlı bir şekilde başa çıkmak için iki taktikten birini kullanabilirsiniz:

  1. Çevrenin unsurlarıyla çalışıyoruz (duvar mıknatısları, altı oyulmuş duvarlar, vb.).
  2. Gadget'larla (Dondurma teknolojisi) çalışıyoruz ve arkadan atıyoruz.

Bay Freeze'e (kesinlikle) son darbeyi vuruyoruz ve ondan ilaç şişesini alıyoruz. Finalde her zamanki gibi Batman yeni bir alet alır.

Joker ile yeni buluşma

"Batman: Arkham City" geçişi sırasında ek görevleri unutmayın. Bu sefer, muhabiri kurtarmanın gerekli olduğu kaza mahallinden düşen helikoptere gideceğiz. Vardığımızda birkaç keskin nişancı bizi bekliyor olacak, bu yüzden onlarla en kısa sürede ilgileneceğiz (geri kalanlara karşı nişangahlarıyla öne çıkıyorlar).

Yaptıktan sonra ek görev hikayeye dönebilirsin Zaten aşina olduğumuz çelik fabrikasına gidiyoruz ama bu kez girmek için lağımı değil ana kapıyı kullanacağız. Önümüzde geçilmesi gereken bir su akışı var. Kendimizi bir yarasa pençesi ile silahlandırıyoruz ve sala tırmanıyoruz - bu şekilde akışa göre hareket edebilir ve tuzaklara düşmekten kaçınabiliriz. Drenajdan sonra havalandırma sistemine ve ardından yan odaya giriyoruz. Yol boyunca, yerel muhafızlarla uğraşmayı ve zavallı bir adamı kesin ölümden kurtarmayı unutmayın. Başka bir duvarı geçtikten sonra tekrar sala çıkıp yolumuza devam ediyoruz. Çok yakında önümüzde kilitli bir demir kapı görünmelidir. Batman'dan elektriği kesilen kalkandan açabilirsiniz. Ancak bu, Kara Şövalye için bir sorun değil çünkü stokta yeterince kontrol edilebilir batarang var.

Yapay olarak oluşturulmuş bir buz kütlesinden doğru geçide ulaşıyoruz ve bir sonraki panelin korumasını kırıyoruz. Arkamızda düşmüş bir köprünün sesi duyulacak - onu bir sonraki yere geçip doktorla buluşacağız.

Joker'i aramak için fabrikanın etrafındaki hareketimize devam ediyoruz. Bu arada, yol boyunca bağlı bir Harley Quinn ile de tanışacağız. Düşmanlar hemen hemen her odada bizi bekliyor olacak, bu yüzden Batman'in yapabileceği her şeyi göstermekten çekinmiyoruz. Mayınların ve keskin nişancının olduğu bir odada, şu taktiği uygulamak daha iyidir: önce yukarı çıkın ve konveyöre gidin ve ardından keskin nişancıya arkadan saldırın.

Fabrikanın üst katlarında yer alan ofise gidiyoruz. Yolda, birkaç haydut palyaço ve birkaç keskin nişancı tarafından karşılanacağımız madeni ve yükleme alanını ziyaret edeceğiz. Bu aşamadaki tüm rakipler oldukça kolaydır, bu yüzden onlarla standart Batman numaralarını kullanarak ilgilenir ve yolumuza devam ederiz.

Ofiste Joker ve hizmetkarları tarafından karşılanıyoruz, bu yüzden önce ilkini yendik ve ancak o zaman geri kalanına geçiyoruz. "Titan" altındaki önceki palyaço ile aynı taktikleri kullanıyoruz.

Çelik fabrikasında "Batman: Arkham City" geçişi tamamlanmış sayılabilir.

"Protokol 10"u durdurun

Gerekli programı bulana kadar "Kaplan" paralı askerlerinin her helikopterini tarıyoruz (bağlanabilirler). Alınan bilgileri bir yarasa bilgisayarı yardımıyla işliyoruz, ardından Gözlem Kulesi'ne erişebileceğiz.

Koordinatlar boyunca Kule'ye doğru ilerliyoruz. İçeride standart görevler bizi bekliyor: kilidi kırın, kapıya girin, birkaç korumayı devirin. Hugo'nun Batman'a itirazından sonra, yarısı ateşli silah taşıyan koca bir rakip kalabalığı toplanacak. Bir duman bombası kullanırsanız, haydutlar hemen ateş etmeye başlayacak - yani seçim oyuncuya kalmış.

Sonra, kanalizasyon kapağına atlıyoruz ve başka bir delikten aşağı iniyoruz. Çirkin yaratıklarla dolu büyük bir odaya gitmek için kablo atıcıyı kullanacağız, ardından bir hemşire bizi karşılamak için dışarı çıkacak. Gardiyanlarla küçük bir kavga ettikten sonra daha önce hacklenmiş asansörle en üst kata çıkıyoruz. Durur durmaz çatıda bulunan özel bir kapaktan çıkıyoruz.

Üst katta Batman, pusuya düşüren sonraki rakipleri bekliyor - onları kesip yolumuza devam ediyoruz. Hacklenen kapıdan sonra, antene giden yolumuza devam etmek için çıkıntıya tırmanmalıyız (büyük bir boru üzerinde bulunur). Oradan en yüksek görünen noktaya doğru banyoyu bırakıyoruz ve tırmanmaya başlıyoruz. Son olarak, kulenin içine girmek için asansör kontrol panelini kırmanız, aşağı inmeniz ve ardından havalandırma kapağına çıkmanız gerekiyor.

Çılgın profesör, bir sürü silahlı düşman tarafından korunuyor. Onlarla gizlilikle başa çıkabilirsiniz: balkonlarda veya çörtenlerde saklanırız ve zaman zaman rakiplere saldırarak onları birer birer keseriz.

Ana kampanyanın tamamlanması: son savaş

"Batman: Arkham City" oyununun geçişinin ana hikayesi sona eriyor. İşaret sinyali bizi birkaç keskin nişancıyla çevrili tiyatro binasına götürüyor. Tüm rakiplerden kurtuluyoruz. güvenli bir şekilde içeri girmek için.

Tiyatroda, son savaşın önümüzde olduğu Clayface (Rus oyuncu tarafından daha çok Clay Man olarak bilinir) bizi bekliyor. Düşman saldırılarından kaçmayı unutmadan ona buz bombaları atıyoruz. Clayface bizim yönümüze doğru yuvarlanmaya başlar başlamaz hemen dinamitle ayağa kalkıyoruz. Tüm savaş, her biri patronun tüm sağlık barı bitene kadar devam eden birkaç aşamaya bölünmüştür. Clayface gücünü kaybettikten sonra Batman onun üzerine çıkıp kılıcıyla onu birkaç parçaya ayırmalı. Er ya da geç düşmanımız kendi kil ordusunu elde edecek - onu yok ediyoruz ve bomba atmaya devam ediyoruz. Bu taktiği sonuna kadar tekrarlıyoruz.

Selina Kyle Hikayesi

Bu bölüm Catwoman'a ve onun adına "Batman: Arkham City" pasajına ayrılmıştır. Hikaye rehberimizin başında zaten kampanyanın ilk bölümünden bahsetmiştik. Oyun süreci Selina Kyle için ana oyuna dahil edilmiştir, ancak ana hikaye pratik olarak alakasız.

Two-Face'in haydutlarını yendikten sonra erişebildiğimiz kasa, değerli bir flash kartı saklıyor. Onu alıp bir sonraki bölüme geçiyoruz.

Sonra sığınağa girmemiz gerekiyor. Haydutlar zaten bizi yerinde bekliyor - onlarla ilgileniyoruz, "hırsızların vizyonu" yeteneğini kullanıyoruz ve pencereden çıkıyoruz. Barınaktan her şeyi alıyoruz gerekli unsurlar teçhizat.

Poison Ivy'nin yaşadığı otele doğru yol alıyoruz. Kedi Kadın olarak oynarken, zaman zaman "hırsızın görüşünü" kullanmayı unutmayın - böylece pek çok yararlı ayrıntı ve ipucu görebiliriz. Otelin içinde köprünün yanında bulunan ana kapıdır. İçinden geçiyoruz ve Poison Ivy uyuşturucusunun etkisi altına giren birkaç adamla tanışıyoruz. Hızla onları kesip üst katlara yöneliyoruz. Pamela'nın yanında, uyuşturulmuş rakiplerle başka bir çatışma bizi bekliyor. Önceki dövüşten temel fark, artık ot mermilerinden de kaçmamız gerektiğidir.

Ivy'nin inindeki bölümden sonra el konulan depoya gidebilirsiniz. Kanalizasyonların yanında agresif yerlilerle küçük bir aksiyon sahnesi bizi bekliyor, ardından yer altına inebilirsiniz. En altta, gözlem odasına gidiyoruz.

Strange'in kasasına geçiş kilitli, bu yüzden üç kart aramaya başlıyoruz. Muhafız kalabalığı er ya da geç dağılmalıdır. farklı taraflar Bu anı bekliyoruz. İpucu: Hırsızların görüşünü kullanmak ve hedefleri tavandan gözlemlemek en iyisidir. Aşağıdaki alan temizlendiğinde, kartlar için aşağı inebilirsiniz. Onları gizliliğin yardımıyla, yani gardiyanlarla savaşmadan çalabilirsiniz. Son olarak, bilgisayara yaklaşıp alınan kartları içine yerleştiriyoruz - depoya geçişin kilidi açıldı.

Artık birkaç savaşa katılabilirsiniz. Başlamak için tırmanıyoruz ve oradan "Kaplan" ın tüm paralı askerleriyle ilgileniyoruz. Sonra kasanın içine girip kasayı alıyoruz. Açar açmaz, başka bir düşman kalabalığı hemen bize saldıracak. Onlara bu durumda kimin hala bir avantajı olduğunu gösteriyoruz ve sakin bir ruhla diplomatı götürüyoruz. Catwoman dışarı çıkar çıkmaz iki seçenek arasından seçim yapmalıdır:

  1. Gotham City'ye gidin (bu durumda Batman ölür).

 

Şunları okumak faydalı olabilir: