Batman Arkham City: oyun incelemesi, izlenecek yol, sistem gereksinimleri. Batman arkham şehri

Oyun haberciliğinin söylenmemiş geleneğini takip etmek, oyunla ilgili hikayeye geliştiricinin stüdyosu tarafından bir tür monografi ile başlamak için. Yarasa Adam: Arkham şehri doğru olan şey bile bir şekilde rahatsız edici. Ve gerçekten, Rocksteady stüdyosunun polisler ve haydutlar hakkında kötü, ilkesiz bir geçmiş nesil konsol nişancı oyunundan sonra kesinlikle muhteşem bir Arkham Asylum yapacağını kim düşünebilirdi? 2009'da sadece zamanımızın en iyi aksiyon oyunlarından birini değil, aynı zamanda süper kahramanlarla ilgili ana oyunu da yaratan Rocksteady, büyüklerin bile baş edemeyeceği muazzam bir sorumluluk yükü üstlendi (en yakın referans id Software'dir). Bu durumda İngiliz geliştiriciler görevleriyle o kadar doğal ve ustaca başa çıktılar ki (bazı stüdyoların bu tür şeyleri yapması beş yıl sürüyor), insan bunun nasıl olduğunu merak ediyor. kısa vadeli Batman'dan: Genel olarak bir klasikin devamının beklendiği Arkham City, yılın ana projelerinden biri çıktı.

Birkaç dakikalık toplantıdan sonra akla gelen ilk şey Arkham şehri, - Rocksteady'nin Ubisoft Montreal tarafından çizilen yolu takip ettiği ve basitçe mevcut mekaniği genişlettiği hissi. Ancak bu sadece kısmen böyledir. Önceki başarı formülünü koruyan ve oldukça genişleten geliştiriciler, oyunu yeni ufuklara taşıyor: oyuncunun önünde koca bir suç şehri açılıyor. Doğru, hileli bir dikişsiz (oyunda indirmeler var) ve açık (önümüzde Gotham'ın sadece küçük ve dahası kapalı bir parçası var) hakkında havada kaleler inşa etmeye değmez. Aslında Kara Şövalye'nin tüm yeteneklerini ortaya çıkarmak için ideal bir yer olan Arkham City'nin yaratılması, kahramanın ve düşmanlarının karakteri hakkında daha fazla şey anlatmak için harika bir fırsattı.

Batman karakteri hakkında uzun süredir çok fazla kötü söylenti dolaşıyor ve önümüzde bir tür süper kahramanın olması önemli değil. Sanki, Bruce'un kafasında her şey yolunda değil, neredeyse kötü olmayan kötüler, kara şövalyenin varlığından doğarlar (ve gerçekten, bir adam geceleri çatıları siyah bir araba ile keserek hangi örneği öğretebilir? lateks dar takım elbise?) ve Bruce'un hayal gücü ile sonuçlandırıldı. Ve sonra Joker ile bezdirme var - en iyi örnek sağlıksız akıl sağlığı her iki karakter Batman: Arkham City'de Rocksteady, şehirdeki tüm kötüleri serbest bırakır. Gotham değil, ama kendisininki, özellikle karanlık ve kahramanımız kesinlikle oraya oldukça garip bir motivasyonla koşacak, ama bunu anlıyoruz - gösteriş yapmak için. Bu anlamda, oyunun kendisi ve yeniden yarattığı dünya, aslında Bruce'un kafasında olup bitenlerin mükemmel bir alegorisi: dizlerinin üzerindeki Joker, ucube kötüler, psikopatlar denizi, telin üzerinde Alferd ve koşullu tamamen abartılı sorunlarla Gotham şehri.

Buradaki uçan arkadaşımızın düşmanlarının üzerinde, ortalama bir Hollywood gişe rekorları kıran aktörlerle olduğu kadar çalıştılar - burada neredeyse iki düzine var. Herkes hakkında konuşmayacağız, ancak Joker'in davranış şekli kimseyi kayıtsız bırakmayacak: bazen Bruce'a kendisinden bir parça "hediye ediyor", neredeyse flört ediyor ve genellikle kimin maskesinin altında saklandığını özellikle bilmek istemiyor. Yarasa Adam. Batman'in yanı sıra oynamaya geldi. Bay Freeze sadece kadınına sıcak davrandı, Penguin klasik bir aşağılık haraççı, Victor Zsasz çılgın bir manyak ve Ridler hala aynı kibirli dahi. "Arkham City" de yakalandı ve genel halk tarafından çok az biliniyor, çizgi romanlara aşina olmayan karakterler, örneğin ölümsüz Solomon Grundy. Geliştiricilerin karakterlerin her birinin etrafında uygun bir arka plan oluşturmayı nasıl başardıkları dikkat çekicidir. Rocksteady Studios, her düşman için benzersiz, tanınabilir setlere ek olarak, çizgi roman geçmişini oyuna bağlayan bir dizi arşiv bilgisi stokladı.

Batman'in birkaç müttefiki de çok geride değil. Telde Bruce, son bölümden tanıdığımız Kahin'e kaldı, sonunda Bruce'un ünlü melankolik uşağı sahneye giriyor ve Robin'in yanı sıra (oyunun verdiği bilgilere göre ikinci yinelemesi Tim Drake. ) ve tabii ki Catwoman. Ayrı olarak, Alfred'i belirtmekte fayda var, herhangi bir haberi sakince kabul ediyor, Bruce için özellikle endişelenmiyor ve görünüşe göre, olanların ömür boyu bir oyun da olsa sadece bir oyun olduğunu anlayan tek kişi o. Ve Robin ve Catwoman için oynamanıza bile izin verecekler. Oyunun gelişiminin, bir tür mükemmel mükemmeliyetçi olan "dönüşmüş" adamları iyi bir şekilde ele aldığı görülebilir. Kelimenin tam anlamıyla, atmosfer ve ona karşılık gelen arka plan gibi zorunlu bir yöndeki her şey, sağlam bir "yat" olarak işlenmiştir. Taraftarın eli çıplak gözle görülebilir.

Genel olarak, Rocksteady'nin yeni kahramanların yardımıyla ikinci kez Bruce Wayne'i kaslı bir dağ ve süper kahraman kompleksi olan bir fare ile aynı anda ifşa etmeyi başarması şaşırtıcı. Burada hem ebeveynlerle şık psikolojik sahneleri hem de Şapkacı'nın "ilacını" hatırlıyoruz. Yani, Bruce, genel olarak, kendisini genel olarak rahat bir şekilde tanıştığı evde buldu ... taş gargoyles, chernukha, manyaklarla dolu sokaklar, psikopatlar, katiller ve birkaç aklı başında insandan yalnızca biri, iletişim kuruyor Batman, suçlular şehrinde göründüğünü hatırlatır, artık alışma zamanı gelmiştir.

Tüm bu karakterler, tamamen çelik bir çerçeve gibi işlenmiş mükemmel bir olay örgüsünde kolayca katmanlara yerleştirilmiştir (karakterlerin her hareketine inanın). Belli nedenlerden ötürü, tarihin iniş çıkışlarını ortaya çıkarmak ve okuyucuların izlenimini bozmak gibi bir arzumuz yok, ancak "uçurumlardan", parlak diyaloglar, monologlar ve sahnelerin sayısı samimi bir şaşkınlık olarak geliyor.

Mekaniğe gelince, burada her şey iyiden de öte. Ana karakteri Arkham'ın hastane yatağından salıveren geliştiriciler, ona çok daha fazla alet, iyileştirilmiş animasyon sağladı, ona nasıl plan yapacağını ve kendi pelerinine dalacağını öğretti. Görevler arasında Batman, en uygun kanca ve yine bir pelerinle şehri dolaşıyor. Tüm bunların büyüleyici göründüğünü söylemek, hiçbir şey söylememektir, yerel gökdelenden yere ilk inişten sonra, kara şövalyenin her hareketine tam anlamıyla hayran olmaya başlayacaksınız.

Şehirde dolaşmanın, kontrol noktalarını akılsızca takip etmek olmadığı açık. Şimdiden bir gelenek haline gelen Ridler'ın bilmeceleri ve telefon manyağı Zsasz'ın avı ve siyasi mahkumların kurtarılması ve sadece rastgele görevler hizmetinizdedir. ana özelliküçüncü taraf görevleri, içerik açısından bunların hiçbir şekilde üçüncü taraf görevleri olmamasıdır. Birincisi, her biri olay örgüsüne dayalıdır ve ikincisi, devam eden olaylara düzgün bir şekilde yazılmıştır. Genel olarak, geçiş sırasında, tüm yan görevleri geçmeden Rocksteady'nin tüm senaryo fikirlerini anlamanın imkansız olduğuna dair güçlü bir his vardır.

Bununla birlikte, cennetten dünyaya da inmeniz gerekecek - burada mümkün olan her şekilde gelişmiş bir şekilde karşılanacaksınız. dövüş sistemi. Bruce Wayne bir tarayıcı kullanarak odaya girer, alanı dikkatlice inceler, başka bir aygıtın yardımıyla rakiplerin ateşli silahlarını etkisiz hale getirir, patlayıcılar kurar, betaranglar hazırlar, göz yaşartıcı gaz ve sessizce ama cerrahi olarak metodik olarak tüm rakiplere saldırır. Biri çirkin yaratık üzerinde asılı duruyor, biri patlamayla sersemlemiş, biri göze çarpmıyor elektrik şarjı arkada. Gizli geçit, görebileceğiniz gibi, hala büyük saygı görüyor. Açıklanan teknikler sizin için yeterli değilse ve bazen kahramanın üzerine düzinelerce yığılan küstah canavarlar yine de Batman'i bir kavgaya sürüklediyse, o zaman önceki bölümden belirgin şekilde daha güzel olan dövüş sistemi kurtarmaya gelecek . Kara Şövalye, rakiplerin bazılarını sola, bazılarını sağa sinematik olarak daha da dağıtır, dedikleri gibi tamamen kırılır ama öldürmez. Birleşik saldırıların sayısı gözle görülür şekilde arttı, ayrıca bireysel bir yaklaşım gerektiren çeşitli düşmanlar ve yine Yarasaların aletleri var. Ve savaşın hararetinde tekniklerin ve cihazların yaklaşık yarısını unutmanız ve ikincisinin yalnızca ara sıra hatırlanması koşuluyla bile, yerel eylem size yine de bağımlılık yapacak gibi görünecektir. Ya da sadece mükemmel.

Ve bu durumda “Batman: Arkham City”nin bu çerçeveye çok yakın olduğunu söylemek mümkün değil. Bu çok iyi tasarlanmış, sağlam, güçlü ve sağlam bir oyun, Bat-hikayesinin bir başka medya sayfası, çizgi roman, çizgi film ve film kadar orijinal. Video oyun muadilinin ise hiç gerisinde kalmaması dikkat çekiyor. Her biri oyun durumu, sayısı gözle görülür şekilde artan her bir "patron", kelimenin tam anlamıyla her santimetre oyun alanı burada ayrıntılara duyulan gençlik sevgisiyle dolu. Başta göründüğü gibi fazla "teslim edilmiş" karakterler, hızla ortaya çıkar ve orijinal karakterlerle keyiflenir. Neyse ki şehirde dolaşmak başka bir parkur simülatörüne dönüşmedi. Rocksteady, oyunun her bir bileşenine, günümüz endüstrisinde neredeyse saçmalık olan kendi yaklaşımını buldu. Bu projedeki hemen hemen her şey, bir nüans için olmasa da iyidir.

Bu geç incelemeye banal kelimelerle ve onun zamanında ne kadar güzel olduğuna dair hatırlatmalarla başlamak istemiyorum. Arkham İltica- neredeyse ilk gerçekten iyi oyun Kara Şövalye hikayesinin karanlık ortamının tam potansiyelini yeterince gerçekleştiren çizgi romanlara dayalı. Belki de patronlarla en başarılı kavgalar, onun evrensel bir şaheser olmasını engellemedi, bu da sonuç olarak, gotik akıl hastanesini ziyaret etmekten gelen genel coşkuyu zayıflatmadı - diğer unsurlar, çalışmalarının kalitesinden çok hoş bir şekilde şaşırdı. .

Ama bunu zaten biliyorsun.

Dahası, bugünkü incelememize, örneği kullanarak uygun netice oluşturma kanunları hakkında eşit derecede açık argümanlarla devam etmek gibi özel bir arzumuz yok. Arkham şehri selefinin birkaç sürüsünün düzeltildiği ve makul sınırlar içinde genişletildiği oyun Dünyası.

Muhtemelen tüm bunları biz olmadan tahmin edersiniz.

O zaman konuşacak başka ne var?

Mesela…

...Arkham Şehri'nin kendisi...

... yüzlerce mahkumun ve yarım düzine yetkili denetçinin kilitlendiği, dış dünyadan zaptedilemez duvarlarla çevrili, metropolün bütün bir alanı. İlk başta büyüklüğü ile büyüleyen şehir, Art Deco ve modern sanatın en çarpıcı ve grotesk özelliklerini bir araya getiren yerel güzelliklerden ve manzaralardan gözleri kaçırıyor. gotik tarz mimari.

Ve dünyanın ölçeğine rağmen, tek bir bina veya iç mekan, kopyala yapıştır damgasının gölgesinde kalmaz - şehrin her köşesi kendi özelliği ve benzersizliğiyle övünebilir. dış görünüş. Ve örneğin bir polis karakolu, bir müze, yer altı labirentleri veya bir kule gibi iç dekorasyon hakkında ne söyleyebiliriz - ayrıca çökmekte olan bir bilimsel kompleksin teftişiyle birlikte. Portal 2, pratikte bu yerlere yapılan ziyaretler, geçen yılın en parlak sanal ziyaretlerinden biri oldu.

Bununla birlikte, birkaç saat Arkham City oynadıktan sonra artık o kadar büyük görünmüyor - konumun bir ucundan diğerine birkaç yürüyüşten sonra, oyuncu kasvetli sokaklar ve karanlık çatılar arasında nispeten iyi gezinmeye başlıyor. Bu nedenle, giderek daha tanıdık yerler arasında tarafsız sakinlerin varlığından akılda nihayet özel bir kaos, delilik ve sürekli sinirlilik atmosferi oluşuyor - tek kelimeyle, aynı zamanda gerçek bir psikiyatri hastanesi, büyük bir metropolün tam kalbinde .

…veya yerel karakterler…

...genel görüntü konsepti açısından, çizgi romanlardaki orijinal prototiplerine kabaca karşılık gelirken, eşlik eden tüm ayrıntılarla birlikte yerel sinema tarihine mükemmel bir şekilde uyuyor.

Farklı yerel kötü adam ekibine gelince, dürüst olmak gerekirse, her biri en azından ana oyunun başlığına layık olan bu kadar çok sayıda renkli ve kendi kendine yeten düşman içeren tek bir oyunu hatırlamıyoruz. Batman'in maceralarının ayrı bir bölümünde kötü adam.

Joker ile iki yıl önce tanıştık - o zamandan beri joker gözle görülür şekilde hastalandı, ancak hikaye boyunca akıllara durgunluk veren birkaç numara atma, arka plandaki olayları manipüle etme ve sahneye en çok girme gücünü buluyor. önemli noktalar.

Kuşkusuz, sakin bir entelektüel ve Arkham City'deki tüm kanunsuzlukların organizatörü olan Doctor Strange de başarılı oldu ve birkaç saatte bir tüm şehre gizemli Protokol 10'un yakında piyasaya sürüleceğini yüksek sesle yayınladı.

Yüksek sanat standartlarını ve oyun evrenine yeni gelenleri güvenle karşılayın: iğrenç Penguin, aldatıcı bir şekilde çaresiz Mr. Freeze, neredeyse yenilmez Ra's al Ghul ve her yerde bulunan Riddler. Ve tüm bu kardeşliğin nasıl seslendirildiği - Disney, çizgi filmleri için ses seçimine daha az özenle yaklaşıyor.

Ve Kara Şövalye, ünlü düşmanların her biri ile çeşitli ve gerçekten ilginç dövüşlere giriyor. Bir yerde, geleneksel olarak hareket etmeniz ve yüzünüz mavi olana kadar düşmanları yumruklarınızla dövmeniz gerekir (Joker ve onun altılı bir düzinesiyle yapılan büyük dövüşlerden biri sırasında, en sevdiği DualShock'un X düğmesi neredeyse düşüyordu), birisi yalnızca belirsiz bir şekilde yaklaşırken savunmasızdır ve bazen farklı yaklaşımları birleştirmek mantıklıdır. Bu nedenle, artık Rocksteady Studios'un ana eklemini ilk oyundan çıkardığını ve bize bir dizi unutulmaz patron sahnesi sunduğunu güvenle söyleyebiliriz.

Bununla birlikte, ana hikaye çerçevesinde, İki Yüz hakkında özellikle gurur verici bir şey söylemek zor. O sadece hikayenin en başında görünür ve hemen Adam-Yarasa'dan amcıkları kapar ve bundan sonra hikayenin perde arkasında bir yerde kalır. Ancak Kedi için kısa senaryoda, Harvey Dent son testin rolünü oynuyor - ve bu arada, nispeten ilginç.

Müttefiklerle birlikte Batman bu kez çok daha başarılıdır. Çok öne çıkmayan dört göreviyle kötü şöhretli Kedi Kadın, akılda kalıcı bir görüntü, mükemmel esneklik ve dövüş modeliyle övünebilir - ağır sıklet Kara Şövalye'den sonra, onun için oynamak hoş bir çeşitlilik getiriyor. Oyunda aniden ortaya çıkan savaş ninjalarından oluşan bir birliğin komutanı konumunu ve uzun ömürlü Ra's al Ghul'un yakın akrabası rolünü birleştiren Talia al Ghul'un varlığı, renk ve duygu katıyor.

Ancak DLC satın alma konusunda endişelenmeden Nightwing ve Robin'e gerçekten bakamayacaksınız. Oyunun çıkış versiyonundaki ilk kahraman görünürde değilse, ikincisi, meydana gelen olaylar üzerinde herhangi bir ciddi etki olmaksızın, kelimenin tam anlamıyla kısa bir sahnede görünür. Ancak çağrışımları alternatifle bırakın cinsel yönelim ve Arkham City'den unutulmaz Schumacher - Robin filmi, kısa varlığına rağmen, çizgi romandaki tüm karakterlerin buraya ne kadar havalı uyarlandığını bir kez daha gösteriyor.

Merhaba okuyucu. Bu oyun incelemesini oynamak için çok hevesliydim Batman Arkham City'nin gelmesi uzun sürmedi. Onun hakkında kesinlikle söyleyeceklerim var.

Batman: Arknam Knight'ın piyasaya sürülmesinden sonra Rocksteady Studios'tan gelenler, Batman serisinin en iyi oyunlarını yalnızca kendilerinin yayınlamayı hak ettiklerini yüksek sesle tüm dünyaya ilan ettiler. Ve serinin mükemmel devamını yayınlayarak bunu bir kez daha doğruladılar. Bayanlar ve Baylar! Batman arkham şehri!

Batman evreni, çılgın aksiyon, ciddi hesaplaşmalar, karanlığı ve gaddarlığıyla büyüleyen bir atmosfere sahip, unutulmaz ve benzersiz karakterlerden oluşan karanlık ama çok keyifli bir ikili.

Arkham Şehri harika.

Oyunun en büyük avantajı elbette bölümlerin ve atmosferin detaylandırılması. Küçük kar tanelerini yansıtan ay ışığı, çığlıklar ve bozuk sokaklar - hepsi vahşi Gotham atmosferine dalmış durumda. En ürkütücü olan şey ise, bu manyaklar ve katiller topluluğunda, bu karanlık sokaklarda kendinizi evinizde hissetmeye başlamanızdır.

Oyundaki büyük miktarda hareket, şehrin görsel bileşeniyle dengeleniyor. Tasarımcılar her köşe bucağı en küçük anlara kadar çalıştılar. Sokaklar her zaman canlıdır - her köşede bir tür karışıklık veya kavga olan çeşitli pislikler ve haydutlarla doludurlar. Bu ateşli adamlar kesinlikle sıkılmanıza izin vermeyecek.

zor bir hayat

Olaylar son derece hızlı gelişiyor ve oyunun ilk dakikalarından itibaren kendimizi macera ve tehlike zincirine atıyoruz. Geliştiriciler, ana karakterlerin ilişkilerine yeni bir bakışla memnun kaldılar.

şakacı zaten tekerlekli sandalye, dizinin son bölümünde kaptığı bir mutajeni Batman'in kanına bulaştırır ve asıl hesaplaşma o andan itibaren başlar.

Karışıklık ciddi şekilde karışık - kahramanın ölümsüz kötü adam Ra's al Ghul'un DNA'sını araması gerekiyor ve yalnızca başka bir kötü adam bize yardım edebilir ve her şeyi bir kerede vermek istemiyor ve bu hikaye 20 yıl daha uzayacak. Joker'den gelen ve kahramanın onu bir an bile unutmasına izin vermeyen küçük "arkadaş canlısı" mesajların sürekli eşliğinde saatlerce süren oyun.

Her karakterin kendi hedefleri vardır ve her birinin kendi kurnaz planı vardır. İster tüm şehri suçlularla doldurmaya çalışan çılgın profesör Hugo Strange olsun, ister ilacı bu şekilde vermeyi reddeden ve karısını sinsilerin pençelerinden kurtarmak için çok zaman harcamamızı sağlayan Bay Freeze olsun. Joker.

Oyunda ayrıca bir alternatif var hikaye konusu, Kedi Kadın'ın baştan çıkarıcı kahramanının yüzünden. Çevik hırsızlıklarda ona yardım etmeliyiz, ciddi sorunları çözmeliyiz. Ahlaki meseleler ve Batman ile ilişki, Two-Face'i kendisi soyar ve eşitsiz bir savaşta onunla savaşır. Şahsen ben bu hikayeyi daha çok beğendim.

Ah oyun!

Oyun biraz yön değiştirdi. Prensipte en önemli sorunları ortadan kaldırmayan daha fazla gadget'a, daha fazla numaraya, bir dedektif moduna ve bir dizi yeniliğe sahiptir: doğrusallık ve basitlik. Bu kadar çok sayıda farklı cihazla bile, bunlardan yalnızca birkaçı gerçekten yararlıdır. İşe yaramazlık yüzünden gerisini unutuyorsun. Numaraların çoğu işe yaramaz, şimdiye kadar büyük bir haydut kalabalığı tek bir düğmeye basarak öldürülebilir.

Tüm seviyeler, yaratıcılığa ve deneye yer bırakmadan yalnızca bir olası geçiş sağlar, ancak bu kadar dar seçeneklerle bile, geçişten hala çok keyif alabilirsiniz. Batmobil'in tamamen ve tamamen yerini alan bir zıpkın yardımıyla şehirde dolaşmak özellikle sevindirici, böylece onu kaçırmazsınız.

Tesise girdikten sonra oyunun gidişatı hemen değişir - birçok kez daha fazla düşman vardır, ancak onlarla savaşmak daha az mantıklıdır. Kapalı koridorlar, yanıp sönen lambalar ve yerdeki kan lekeleriyle serinin son oyununu hatırlıyorum. Hedefinize ulaşmak için gölgelerde saklanmalı ve çubuklar ve iletişim susturucularla çeşitli manipülasyonlar yapmalısınız.

Kısmen hemen belli olmayan nesneleri ayırmaya ve bulmaya yardımcı olan ve aynı zamanda bulmacaları çözmemize ve bariz olmayan ayrıntıları hesaba katmamıza izin veren yeni bir sistem olan "Dedektif Modu" var. En iyi şekilde yürütülmeyen mini harita ile de durumu kurtarıyor.

Oyunun sonunda, sokaklarda sürekli kavgalar çok ilginç olmaktan çıkıyor. Düşmanların tüm eylemleri önceden tahmin edilir ve savaşın etkinliğini ve renkliliğini artırmak için zorluk seviyesini artırmanız veya özellikle kombo saldırılarla vurmaya çalışmanız gerekir.

Ara sahneler göze hoş geliyor - Batman: Arkham City'nin sinematografisi özel bir ilgiyi hak ediyor. Tüm çerçeveler ve açılar gerçekten yüksek kaliteli bir filmdeki gibi yapılmış ve canlı ve bilgilendirici görünüyorlar.

Sonuç

Tüm küçük dezavantajlara rağmen oyun kesinlikle dikkatinize değer. Oyun son derece kaliteli yapılmıştır ve haklı olarak yerini almaktadır. en iyi oyun Batman evreni hakkında şu an. Umarız Rocksteady Studios'un geliştiricileri hakimiyetlerini kaybetmezler ve bizi memnun etmeye devam ederler. harika oyunlar, çünkü bu sefer hepsine yüzde yüz verdiler.

İncelemeyi okuyan herkese teşekkürler Batman oyunları: Arkham şehri. Umarım bu oyundan benim kadar keyif alırsınız. Blog güncellemelerine abone olun ve iyi şanslar arkadaşlar.

Batman evreninin güzelliği, batırmanın oldukça zor olmasıdır. Belki de mesele karakterdedir - geceleri lateks giyinen ve kötüleri gözlerinden gelen ölüm ışınlarıyla değil, yumrukları ve garaj yapımı aletleriyle ortadan kaldıran kasvetli bir milyarder. Belki de Gotham'dadır - her ilkin bir kurban ve her saniyenin bir suçlu veya bir manyak olduğu Amerika'nın belki de en acı verici kurgusal şehirleri. Ne olursa olsun, prensipte böyle bir fikri batırmak zordur: aşağılık Batman ve Robin'deki Joel Schumacher bile mavi ve kel Arnold Schwarzenegger gibi çirkin karakterlere sahipti. Ve en gülünç Yarasa oyunlarında bile (çoğu süper kahraman gibi Batman, portföyün bu bölümünde çok sayıda gülünç zanaat vardır) bu kırılmaz koza sahipti: ana rollerde güçlü kişilikler ve çaresizlik atmosferinde, bir Aralık akşamı kusmuk dolu bir Sovyet durağına benziyordu. Gerçek bir yetişkin hikayesi. Batman'in aksine pantolonunun üzerine giydiği iç çamaşırından bir türlü büyüyemeyen Superman, böyle bir şeyi asla hayal etmemişti.

ben siyah güveyim

Bruce Wayne'in sihirli kauçuk kulaklarına dokunan yetenekli insanlar harika oluyorlar: Bu, 1989'da dünyanın en iyi Bat ekran versiyonunu çeken Tim Burton ile oldu. Bu, The Shining'den sonra ve Joker'in parlak rolünden önce dokuz yıl boyunca çeşitli saçmalıklarda rol alan Jack Nicholson'ın başına geldi. Ve şimdi birdenbire ortaya çıkan insanlara oluyor. Rocksteady Stüdyoları.

Büyük bir başarının ardından Batman Arkham Asylum 2009, planlanmış bir tekrar için stadyum rock yıldızları gibi davranıyorlar: Arkham şehri size aşağı yukarı tüm kötü adamları (Penguin ve Mr. Freeze dahil) yenme, inanılmaz derecede plastik ama savunmasız Catwoman için oynama ve ayrıca Gotham'ın tüm bölgesini özgürce keşfetme fırsatı verir. Yan görevlerde zaman kaybetmeseniz ve yalnızca ileriye doğru koşsanız bile, geçiş en az 15-16 saat sürecektir: modern bir gişe rekorları kıran için ciddi bir sonuç ve hızı mükemmel bir şekilde sürdürmesi gereken oyun tasarımcıları için zor bir görev. kimse sıkılmıyor.

Ama burada acele etmek ya da sıkılmak dünyadaki en son şey. İlk kez serbest kalarak, Joker'in bir sonraki entrikasını hiç çözmüyorsunuz, ancak çırpınan karların üzerine ne kadar ince kar düştüğünü görünce büyüleneceksiniz. Ay ışığı Batman'in deri ceketi. Veya kollarınızı açarak, alanın yarısında serbestçe uçmak için aniden katedralin yüksek çatısından aşağı atlarsınız. Alternatif olarak, bir zıpkınla onlara yapışarak binadan binaya atlayabilirsiniz. Veya bir devriye helikopterinden sarkarak çevreyi bir usta gözüyle inceleyin. Esas olan çok gerekmedikçe sokağa inmemek. Ne de olsa Arkham City, Maryino'nun gotik bir versiyonundan başka bir şey değil: bilinen suçlular için duvarlarla çevrili ve helikopterle devriye gezilen, temiz kapıların olmadığı ve tuvaletteki son ampulün hüküm sürdüğü sırada kırıldığı bir hapishane alanı. Çar Bezelye.

Bununla birlikte, hikayenin ana kısmı, her şeyden önce, katedrallerin, terk edilmiş polis karakollarının, hastanelerin, laboratuvarların, yıkılmış bir metronun, kanalizasyonların ve eski şehrin gizli zindanlarının oldukça oda manzarasında ortaya çıkıyor. Orada “nereye” tüm sorular kendiliğinden kaybolur, sadece “nasıl” soruları kalır. Böyle anlarda Arkham City'nin ünlü deri takım elbiseyi denemenize izin vermekle kalmayıp kendinizi Batman gibi hissettirdiğini anlıyorsunuz.

Batman, bir taverna boğası gibi yerlerden geçmez - odaya ağır bir adımla girer ve bu, onun dışında kimsenin çıkmayacağı anlamına gelir.

ben bir yarasayım

Böyle anlarda, kusur gibi görünen her şey (bir giriş aramak için bir sonraki binada bir saat dolaşmanız gerektiğinde uygunsuz navigasyon gibi) aniden anlam kazanır, Batman'in süper kahraman adı verilen diğer maskaralık aptallarından ne kadar farklı olduğu anlaşılır. Batman burnunu evin duvarlarına sokmuyor - araştırıyor, gizli bir delik arıyor. Batman havalandırmada saklanmaz, X-ışını görüşünü açarak durumu inceler. Batman, bir taverna boğası gibi yerleri yarıp geçmiyor - odaya ağır bir adımla giriyor ve bu, onun dışında kimsenin çıkmayacağı anlamına geliyor. Ama bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez. Kahraman güçlüdür ve dağılabilir çıplak elle sopalı ve teçhizatlı herhangi bir sayıda serseri, ancak makineli tüfekten çıkan birkaç mermiye bile dayanamayacak. Bu nedenle, gizlice hareket eder, ölümcül bir gölgeyle düşmanlara arkadan dalar ve dürüst olmayan numaralardan çekinmez - dersini bir darbe ile yere serer. tuğla işi. İster dünyanın en iyi dedektifi olun (ya da dünyadan bıkmış zengin bir adam rolünü oynayın), Wayne-Batman düşünen, hisseden ve kahramanca kabadayılık uğruna ölmeyecek bir adam olmaya devam ediyor. Bir çocuk şarkısındaki Pinokyo gibi, "o bir oyuncak değil, o yaşıyor"

Ve bu, her şeyden önce Rocksteady'nin değeridir. Son zamanlarda, bu insanlar kendilerini oyun endüstrisinin Batman'i ile karşılaştırdılar ve bunun iyi bir nedeni var. Çoğu stüdyonun sorunu, neredeyse hepsinin yetenekli programcılara, tasarımcılara, sanatçılara ve yapımcılara sahip olması, ancak çok azının yönetmene sahip olmasıdır. Rocksteady'deki biri kesinlikle doğru yeteneğe sahip. Oyun sadece çeşitli, güzel vb. değil, isteğe bağlı olay örgüsü dışı karşılaşmalardan zorluk seviyesine kadar her şeyde mükemmel bir şekilde ayarlanmış. Kendinizi her çatışmadan önce x-ray görüşünü açmaya alıştırdığınız anda (savaşta çok yardımcı olur), düşmanlar her türlü elektroniği öldüren portatif sinyal bozucularla sahneye çıkacaktır. Batman'in dansın ritminde düşmanları dağıtmasını izleyerek, bilinçli olarak iki düğme arasında nasıl geçiş yapacağınızı öğrenin - eski hilelerin artık geçerli olmayacağı kılıçlı, kalkanlı ve elektrikli coplu rakipler alacaksınız.

Joker gibi, Arkham City de bir bulmaca göreviyle oyuncuyu ne zaman ve nerede rahatsız edeceğini ve bir sonraki video veya telefon görüşmesiyle oyuncuyu ne zaman cezbedeceğini biliyor. Açıkça oyuncuyu manipüle ediyor ama bunu o kadar profesyonelce yapıyor ki oyunun kurallarını anında ve koşulsuz kabul ediyorsunuz. Arkham City biraz daha basit olsaydı, çılgın sihir anında ortadan kalkar ve oyunu askeri zafer yerlerinin interaktif bir turuna dönüştürürdü. Buna bir Batmobil eklemek yeterlidir - şehrin çatılarında seyahat etmenin tüm cazibesi hemen ortadan kalkacaktır.

ile başka bir oyunu yok etmek için dünyayı aç, gazeteciler, Triumfalnaya'dan göstericilerin sloganını anımsatan tam olarak bir iddiayı hazır tutuyorlar - "Özgürlük yok, her şey doğrusal." Arkham City daha incelikli - müsamahakârlık hissine rağmen (Bir hikaye görevine gidin veya Bilmececi'yi arayın? Bu keskin nişancıları boğun veya havalandırmadan gizlice geçin mi?), Bizim için her şeye zaten çığlık atan bir palyaço karar verdi. Ama bunu sadece Joker'in kendisi biliyor.

Arkham City, oyun endüstrisinden bir Joker, ustaca bir kuklacı ve harika bir yönetmen.

Pek çok modern oyun, hatta basından "sekizler" ve "dokuzlar" almış olanlar bile, kısmen iyidir, ancak genel olarak, "Aliens" ın dördüncü bölümünden başarısız genetik klonlama deneyleri gibi görünürler: Görünüşe göre ana bölümler vücut var ama nedense sol omuz yerine dişlek bir ağız çıkıyor, omurga “&” işareti şeklinde ve kaburgaların altından fıtıklar çıkıyor. Arkham City'de her şey yerli yerinde: tek bir cihaz boşta toz toplamaz, tek bir fırsat bile gereksiz olmaz ve herhangi bir yan görev geçmezseniz buna değer, o zaman en azından dikkat edin. Bu nedenle, Rocksteady metaforunu sürdüren Arkham City, oyun endüstrisinden bir Joker, ustaca bir kuklacı ve performansları yalnızca en yüksek övgüyü hak eden parlak bir yönetmen.

Batman: Arkham City nasıl çalışır?

1 — Oyundaki tüm haydutlar farklı kötü adamlar için çalışıyor - bunlar, kıyafete bakılırsa, Two-Face'in maaşını alıyor.
2 — Her oda ve geçit, doğaüstü bir özenle dekore edilmiştir - isteğe bağlı posterler, desenler ve sırlar her yerdedir.
3 — Oyundaki tüm seviyeler genellikle çok katlıdır ve doğrusal değildir: her yerde sessizce dolaşabileceğiniz dolambaçlı yollar vardır.
4 — Arkham City için dört düşman oldukça istisnadır: bazı sahnelerde birkaç düzine hayduttan oluşan bir kalabalığa karşı savaşmanız gerekir.
5 — Batman, oyun ilerledikçe yeni kombinasyonlar öğrenebilir ve daha karmaşık aletlerin kilidini açabilir. Ancak oyun pompalamaktan yorulmaz - oyuncunun bu sürece katılımı minimumdur.

1 — Taş bir çirkin yaratık üzerinde oturmak, neredeyse her dövüşte hala evrensel bir kurtuluş. Ancak zamanla düşmanlar bunu anlayacak ve çirkin yaratıkları makineli tüfeklerle vurmaya başlayacak.
2 — Şehrin üzerinde uçan devriye helikopterleri için sessizce tutunabilirsiniz - yönetilmeyen de olsa ücretsiz bir taksi alırsınız.
3 — Zıpkın herhangi bir binaya yapışır ve neredeyse bir kilometre mesafeden vurur - Örümcek Adam kendini asar.
4 — Ne yazık ki oyunda Batmobile yok. Rocksteady'ye göre, oyunu başka bir GTA'ya dönüştürmek istemediler.

Arkham City - şehrin en çaresiz suçlularının, en korkunç psikopatlarının ve parazitlerinin insafına bırakılmış eski gecekondu mahalleleri - bizim bowling salonumuz. Burada Penguin, Two-Face, Joker ve bu dünyanın diğer harikalarının minyonları şeklinde dokuz kukayı devireceğiz...

Göndermek

Bizimkini hatırladın mı? Yani, bu adamlar gerçek inekler. Gerçekten de tüm zamanlarını kanatlı kahramana, rakiplerine ve korkunç güzelliğe adadılar. Oyun tüm beklentileri haklı çıkarıyor ve asılsız korkuları çürütüyor. Batman neredeyse kusursuz. Burada prensip olarak incelemeyi bitirmek mümkün olabilir, ancak bazı yerlerde geliştiriciler yine de bizi aldattı.

Bruce Wayne ekranlarda karşımıza çıkacak. Ve onun sadece havalı bir milyarder ve iyi bir adam değil, aynı zamanda süper kahraman Batman olduğu gerçeği artık sadece siz ve ben tarafından bilinmiyor. Belli bir psikoterapist Hugo Strange kahramanı şaşırttı, onu demir bir sandalyeye vidaladı ve şimdi saçma sapan bir "Protokol 10" ile tehdit ediyor. Ne? Anlamamız gereken şey bu. Yol boyunca binlerce yan görev bizi bekliyor, bir grup haydut, bir köpekbalığı, elektrikli bir Frankenstein, Siyam ikizleri (Hammer ve Orak, evet) ve çok daha fazlası. Güzel, değil mi?

Şehrin en çaresiz suçluları, en korkunç psikopatları ve parazitleri tarafından parçalanmak üzere bırakılan eski gecekondu mahalleleri bizim bowling salonumuz. Burada Penguin, Two-Face, Joker ve bu dünyanın diğer harikalarının minyonları şeklindeki kukaları devireceğiz. Burada, daha fazla zorluk için sanat eskizlerinin ve haritalarının kilidini açacak Riddler bulmacaları bulacağız.

Şehrin bir adım dışında - öldürmek için ateş edin. Ve orada zaten adı hatırlıyorum. Dürüst olmak gerekirse, Arkham'ın ışıltılı cehenneminden çıkmak imkansız olsa da. Duvarları Batman için bile çok yüksek.
Hikaye kampanyasının neredeyse tüm zamanı "Fare" ye ayrılmıştır. Catwoman için sadece dört kez oynayabileceksiniz (güzellik ve esneklik sevenler bu bölümleri tekrar tekrar oynayabilecekler). İlginç bir şekilde, Catwoman (ağırlık olarak) Batman'den çok daha hafiftir ve cephaneliğinde sadece plastik akrobatik hareketler değil, aynı zamanda bomba sivri uçları, bir kırbaç ve başka bir şey de vardır.

Batman'in elbette daha güçlü ve daha zengin bir cephaneliği var. İlerledikçe, bize yeni araçlar açılıyor. En başından beri mevcut olan betarang, sis bombaları, patlayan jel, betclaw ve çok daha fazlası not edilebilir.

İyilik kötülüğe galip gelecek mi?

Adamlar dürüstçe en zor şeyin Penguen ile çalışmak olduğunu kabul ettiler. Merak etme. Penguenin, aşağılık tavırları ve soğuk elleri olan kaygan, dumanlı yaşlı bir adam olduğu ortaya çıktı. Bu adam genellikle daha parlak bir geleceğe giden yolu tıkar. Bay Cobblepot, ölü bir balığın en iyi arkadaşıdır. Ve sırasıyla kokuyor gibi görünüyor.


#2

Joker ve Harley harika bir çift oluyor. O, Arkham'ın kentsel kenar mahallelerinde aniden Batman'e en yakın kişi haline gelen, gülümseyen dahi bir düzenbazdır: arar ve yazar, ruhunu döker. Elinde sopa olan tam bir psikopat. Ve sadece Joker'i gücendirmeye çalış. Harley seni öldürecek. Kesinlikle.

Victor, namı diğer Bay Freeze, hâlâ karısı için heykel yapıyor. Bize göründüğü gibi, onun için neredeyse bir hobi gibi. Alkış yeni aşı! Şerefe şerefe!

Oyun ilerledikçe, tabii ki, Two-Face, Riddler, bir telefon manyağı, bir suikastçılar ligi, bir TITAN adamı olan Bane ve diğerleriyle tanışacaksınız. İlginç bir şekilde, her birinin oyunun özel menüsünde görebileceğimiz kendi biyografisi var. Her şey burada: göz rengi, boy, tarih ve alışkanlıklar. Sonuçta tüm bunlar, geliştiricilerin proje üzerinde ne kadar sevgiyle çalıştıklarını daha iyi gösteriyor.

Oyunda ilerledikçe, kostüm yükseltmeleri veya örneğin özel kombinasyonlar için harcanabilecek özel puanlar kazanacağız.


#3

Ek olarak, menüde Riddler'ın bilmecelerine adanmış özel bir "bölme" vardır. Kurnaz yüzlere sahip geliştiricilerin bu kadar çalışkan olmasına şaşmamalı. O özel bir karakter. Bilmececi aptal olma, bir çift kaptı doğru insanlar rehin alındı ​​​​ve tabii ki şehirde bir dizi gizem bıraktı. Çözmek üzereyiz.

İlginçtir ki, Batman görevin üstesinden gelemez ve kahramanca ölürse, kötü karakterin sahneye girmesi ve süper kahramanın "şanı için" birkaç söz söylemesi ilginçtir. Örneğin Penguin şöyle diyor: “Satılık Batman kostümü. Biraz salaş ama indirim yapabilirim."

Oyuna döndükten sonra karşımızda bir çizgi roman gibi uçup son olaylar oyunlar. Böylece Arkham dünyasına her döndüğümüzde, ölümümüzden bir dakika önce olanlar bize anlatılacak.


#4

Köpüklü Cehennem Arkham

Arkham City, hiç şüphesiz Nolan'ın çılgınlık ve parlak parıltılarla dolu dünyası. İnsanların canlı canlı müze camlarının altına gömüldüğü, bir eğlence parkının katillerle dolup taştığı ve bir kilisede "cemaatçilerin" boğazlarının kesildiği bir dünya. Bu, duvarda rastgele görülen bir posterin katilin sırrını ortaya çıkarabileceği, bir süper kahramanın pelerininin ve maskesinin korku uyandırdığı ve hırsızların girişimlerinin yerini erdeme bıraktığı yarı ipucu, yarı söz dünyasıdır.

Arkham'ın muhteşem atmosferi, filmlerden ve çizgi filmlerden unutulmaz çizgi romanlara kadar tüm Batman evrenini içine aldı. Arkham'ın atmosferi, geliştiricilerin (ve bizim!) Kahramanları için sıkı çalışmaları, dehaları ve "klinik tutkuları"dır. Ayakta alkışlıyoruz!


#5

Her şey ayrıntılarla ilgili

Herkes tüm güzelliği takdir edemeyecek. Ve bu, donanımınızı yükseltmeyi düşünmek için gerçek bir nedendir (bu arada, bunu zaten düşündük). Neyse ki, yeni Batman'in her iki versiyonunu da oynamayı başardık: konsol ve PC "parlaklık farkı göz ardı edilemez. Ve paragrafın başında ima ettiğimiz sadece grafikler değil. İlk olarak, 3D desteği yeni bir açıdan gösteriyor Oyunda gerçekten yüksek kaliteli 3D uygulanıyor ve acınası benzerliği, "gösteri için" vidalanmış veya pazarlama planında bir nokta değil. NVIDIA, evrenin büyük bir miktar elde ettiği sayesinde küçük parçalar. Bütün bunlar, gerçekten çalışan ve bu arada tam güçle çalışan PhysX teknolojisinin yardımı olmadan olmaz. Asılsız kalmayalım. Ve TV şovundaki harika cümleyi biraz değiştirdikten sonra "Düşler alanı", Gerçekten şunu eklemek istiyorum: "Kanıt, stüdyoya." GameGuru .

 

Şunları okumak faydalı olabilir: