2 ağ girişindeki kötülük. Bonus görevi: "Orada"

BÖLÜM 5

Fotoğraf: Sebastian Castellanos

Beşinci bölümdeki ilk dosya en başta bulunmaktadır. Ölü Mobius ajanını arayın ve fotoğrafını çekmek için bıçağı kafasından çıkarın. Bunu yaptığınız anda bir ara sahne başlayacak ve oyunun ilk dakikalarında kaçtığınız devasa bir canavarla karşılaşacaksınız.

Canavar dövüşü.

Düşmanı yok etmek için çevreyi kendi avantajınıza kullanmanız gerekecek. Tuzaklar, kırıldığında bir flaş ve yavaş çekim bölgesi oluşturan, gerilmiş bir tel şeklinde konum boyunca yerleştirilir. Canavarı bu tuzaklara çekin, böylece içeri girsin ve birkaç saniyeliğine neredeyse hareketsiz kalsın. Onu vur ve sonra kaç. Yerde devrilmiş bir yakıt kamyonu da var - patronu bu su birikintisine çekerseniz, kesin bir atışla onu ateşe verdiğinizden emin olun. Bu düşmana ciddi zarar verecektir. Tabanca kullanmaktan çekinmeyin. Mümkünse, patlayıcı cıvatalara sahip bir av tüfeği veya tatar yayı kullanın.

Canavar yenildiğinde belediye binasına girin, burada gönderilen son Mobius ekibinden ağır yaralı bir ajanı bulacaksınız. Bu Harrison. Burada Stefano'yu zayıflatacak sabit bir alan yayıcının çalışmasını yeniden sağlamanız gerektiğini size bildirecek. Harrison sana mekanizmayı aktive etmek için gerekli olan iletişim cihazını verecek.

Rapor 00977: Yapısal İhlaller

Harrison'la ilgilendikten sonra birinci kattaki posta odasını bulun. İçinde raporun bulunduğu bir masa var.

Havada asılı duran başka bir Mobius ajanını bulmak için resepsiyon masasının arkasındaki kapıdan geçin. Bu odada hiçbir şey yok, bu yüzden ikinci kata çıkan bir merdiven bulana kadar Belediye Binasında ilerlemeye devam edin. İkinci katta girdiğiniz ilk odada mavi elbiseli bir manken bulunuyor. Manken kameraya dönük değil ve yanında vazolu bir masa var. Mankene yaklaşın ve yüzünüzü kameraya çevirmek için etkileşime geçin.

Ama hepsi bu değil! Sol tarafında zümrüt kolyeli bir stand var. Kolyeyi alın ve mankenin boynuna asın. Bundan sonra daha da sola döndüğünüzde masanın üzerinde kırmızı güllerle dolu bir vazo göreceksiniz. Bu gülleri alın ve mankenin sağındaki vazoya koyun. Bu eylemlere dair bir ipucu, duvarda asılı mavi elbiseli bir kadının resminde bulunuyor.

Gülleri alıp bir vazoya koyun ve ardından mankenin fotoğrafını çekin. Arkasında fotoğraf çekildikten sonra gidebileceğiniz gerçek bir koridora dönüşecek bir resim var.

Kızıl Posta makalesi

Fotoğrafı çektikten sonra öndeki koridora gidin ve ilerleyerek inceleyin. Sağ Taraf. Üzerinde masa lambası olan bir masa ve üzerinde Kızıl Direk olacak. Belge koleksiyonunuza eklemek için toplayın.

Koridorun sonuna gidin. Siz duvarlardaki çeşitli fotoğrafları incelerken Stefano gördükleriniz hakkında yorum yapmaya başlayacak. Hikayede ilerlemek için bunun yapılması gerekir. Gerekli tüm fotoğrafların görüntülenmesi kapılardan birinin açılmasına yol açacaktır. Yaklaş, ama kapanacak - sanki diğer taraftan biri yapmış gibi. Manuel olarak açın ve kendinizi başka bir koridorda bulun.

Katilin monoloğu başlayacak ve ardından yandaki kapı açılacaktır. Yan odada, masanın üzerinde öldürülen Mobius ajanının bir fotoğrafı var. Onu alın ve yine değişen koridoru bulmak için buraya geldiğiniz yoldan geri dönün. Sağ köşede fotoğrafınızı çekmeye çalışan bir katil bulacaksınız. Ona yaklaşın, bu da kapının kapanmasına yol açacaktır.

Tekrar arkanıza dönün ve koridorun sonundaki ışığı görün. Kaynağa yaklaştığınızda kapıya inen bir merdiven bulacaksınız. Bu kapıyı açın ve önceki fotoğrafın bulunduğu pervaneyi bulun (yerde yatan bir manken). Sandalyenin üzerindeki vazoya yaklaştığınızda onun yerine kopmuş bir kafa görünecektir.

Bir not

Odadan çıktıktan sonra kapının yanında bir masa bulun. Üzerinde el yazısıyla yazılmış bir not var.

Işıklar sönecek ve oda taşlaşmış düşmanlarla dolacak. Bu düşmanlar size saldırmayacak veya hiçbir şey fırlatmayacak. Onları görmezden gelin ve odanın dışına çıkan kapıyı bulun. Kendinizi mankenin olduğu bir odada bulana kadar hareket etmeye devam edin. Üstesinden gelmek açık kapı tam ortasında, sabit bir alan yayıcıya sahip bir salon bulmak. Cihaza yaklaşın ve Harrison'dan aldığınız iletişim cihazını takarak cihazla etkileşime geçin. Kısa bir ara sahnenin ardından Obscura boss savaşı başlayacak.

Obscura, önceki canavarın aksine yok edilemez. Stefano gibi o da başının yerine monte edilmiş bir kamera kullanıyor. Bu kamerayla sizi dondurup saldırmaya çalışıyor. Kararlı bir alan yayıcıyı etkinleştirmek biraz zaman alacaktır; 90 saniyelik sürekli bir süreç. Geri sayım en baştan başlayacak, ancak yakında Obscura bunu durduracak ve bunu savaş başına birkaç kez yapacak. Cihaza yaklaşmanız ve yeniden etkinleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmadan önce, Obscura'yı elektrikli bir cıvatayla geçici olarak hareketsiz hale getirmeniz (veya canavarı devirmeye yetecek kadar hasar vermeniz) önerilir.

Obscura zamanı dondurduğunda, onu sersemletmek için ateş edin ve cihazdan uzaklaşacaktır. Canavar hareketsiz durumdayken uzak durmak için elinizden geleni yapın. Dikkatli olun, çünkü geri sayım yarıya geldiğinde Obscura tavanda sürünerek saklanmaya ve Sebastian'a gizlice saldırmaya çalışacak.

Rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi

Artık belediye binası boşaltıldığına göre, masanın üzerindeki raporu bulmak için ikinci kattaki ofislere bakın.

Sabit bir alan yayıcının yardımıyla belediye binası normale dönecek. Ara sahneyi izlemek için buradan çıkın. Ara sahneden sonra Sebastian, O'Neal ile temasa geçecek ve bu, izlenecek yolun bir sonraki bölümünün tamamlanmasına yol açacak. Şeytan Siteye 2 dakika içinde.

BÖLÜM 6

Görevin ilk hedefi O'Neil'e geri dönmek, bu da "Ağ"a geçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Buraya geldiğiniz yoldan geri dönün; bu sefer D5 çıkışına ihtiyacınız var. "Ağ" a ulaştığınızda yeni bir geçit açılacaktır. İçeri girin ve Lily'nin sesini duyun. Sol tarafta bulmaca tahtasıyla kilitlenen başka bir kapı var. Her iki çizgiyi birleştirdiğinizde arkasında cephane kutusunun bulunduğu bir kapı açılacaktır. Odadan çıkın ve sağ tarafta çitlerle çevrili bir alan bulmak için geri dönün. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için çitin içinden geçin.

Koridordan aşağı doğru ilerleyin ve sonundaki iki düşmanı öldürün, ardından ilerlemeye devam edin ve beyaz, köpüren güçle kaplı bir koridora ulaşana kadar merdivenlerden aşağı doğru ilerleyin. Yaklaştıkça kapanan bir dizi kapı bulana kadar yürümeye devam edin. İçerideki devasa canavarla tanışmak için onları açın. Onunla dövüşmeye çalışmayın. Bunun yerine, yan tarafa geçin ve bir sonraki kapıya ulaşana kadar ilerleyin.

Açmaya çalışın - aynı canavar size saldıracak. Kendinizi kurtarmak ve sahneyi izlemek için onu tabancayla vurun.

Rapor 00532: Yer Değiştirme Günlükleri

Beyaz sümükten kaçtığınız anda bir sonraki alanda beyaz sümük tarafından kapatılmış bir kapı bulacaksınız. Odaya girmek için bulmacayı çözün, ardından masadan rapor dosyasını alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yere doğru devam edin.

"Çekirdek rolü için adaylar" e-postası

Ara sahneden sonra, toplanacak bir sonraki dosyayı bulmak için Hoffman'ın bilgisayarına bakın, ardından D5 çıkışından saklandığı yerden ayrılın ve Union'a geri dönün.

Kendinizi postanenin içindeki bir sığınakta bulacaksınız. Sağlığınıza kavuşun, malzemeleri toplayın ve sonra dışarı çıkın. Hemen dışarıda rezonans noktasını göreceksiniz. Onu ayarlayın ve binayı terk edin. Bolşoy Tiyatrosu görüş alanınızda ama ön kapıdan giriş, deli Stefano'nun yarattığı iki tablo tarafından engelleniyor.

Tiyatroya geçiş.

Onunla konuşun, bu altıncı bölümün tamamlanmasına yol açacaktır.

BÖLÜM 7

Rezonans noktasına doğru ilerleyin, Crimson Plaza'daki otoparkta, Şeytan'ın kişisel barının yanında bir grup düşmanla savaşan bir Moebius ajanıyla karşılaşıncaya kadar iletişim cihazını izlemeye devam edin. "Orada" görevine başlamak için bu ajanın enfeksiyon kapmış kişilerle başa çıkmasına yardım edin.

Otopark temizlendiğinde Mobius ajanı kendisini Sykes olarak tanıtacak ve saklandığı yere erişim izni verecek. Yan göreve girin ve tamamlayın, HP'yi geri yükleyin ve cephane toplayın. Sykes sana bir performans daha teklif edecek yan görev- "Yeniden bağlandı."

Barınaktan ayrılır ayrılmaz, iletişim cihazını takip etmeye devam edin. kişisel barİki sinyalden biriyle gösterilen şeytan. Sokaklarda dolaşırken dikkatli olun, çünkü testereli başka bir canavar size saldıracaktır. Bu sefer arabaların etrafında koşmanız, güçlü silahlarla düşmana ateş etmeniz ve hedefi dondurmak için sıvı nitrojen tankları kullanmanız gerekecek. Ana kapıdan bara girin ve etrafınıza bakın.

Barmenin günlüğü

Devil'in kişisel barına girer girmez, girdikten sonra sağ taraftaki uzak masada barmenin yalancı günlüğünü bulun.

Arka odaya gidin ve duvarda asılı bir resim görün. Sebastian'ın tabloyu vurmaya çalışmasını sağlamak için onunla etkileşime geçin. Bunu yaptığında bilinmeyen bir el onu işin içine sürükleyecektir. Arkanızı dönün ve anahtar gerektiren kilitli kapıdan koridora geri dönün. Sonunda ihtiyacınız olan anahtarın bulunduğu kopmuş bir el göreceksiniz. Al, sonra arkanı dön ve koridorun değiştiğini ve artık düşmanlarla dolu olduğunu gör. Hepsini öldürmek için koridordan geçin ve kapıya geri dönün.

Bir anahtarla el.

Anahtarla kilitlerini açtıktan sonra bu odanın artık tel tuzaklarla dolu olduğunu göreceksiniz. Bu tel elektriklidir, bu yüzden ona dokunmaya çalışmayın. Çömelin ve sağa doğru ilerleyin, salonun ortasındaki nesnenin arkasında bir boşluğa ulaşana kadar telin altından ilerleyin. Zamansal bozulmaya girin ve onu yok etmek için nesneyle etkileşime geçin. Yani Stefano'nun işini mahvediyorsun ve Union'a, şeytanın kişisel barına geri dönüyorsun.

İlk öğe yok edildikten sonra ikinciye geçin ve iletişim cihazını kullanarak Abode Hotel'e gidin. Duvarda asılı bir tablo bulmak ve incelemek için ikinci kata çıkın. Seni içeri çekecek. Daha önce olduğu gibi anahtarı bulmanız gerekiyor. Bölgede devriye gezen Stefano'nun Obscura'sını bulmak için merdivenlerden aşağı inin. Soldaki her tarafı açık olan odaya gidin ve Obscura'nın etrafından dolaşarak masadan anahtarı alın. Onu alın ve buraya geldiğiniz yoldan geri dönerek başka bir dizi dikenli tel ile çevrelenmiş eşyayı bulun. Obscura sizi görürse, elektrikli bir sürgü kullanarak onu sersemleterek açmak istediğiniz kapıdan uzaklaştırın. Telin etrafından dolaşın ve nesneyi yok ederek Stefano'nun ikinci tablosunu yok edin ve büyük tiyatronun yolunu açın.

BÖLÜM 8

Tiyatroya girdiğinizde merdivenlerden lobiye çıkın ve çift kapıdan geçerek Sebastian ile Stefano arasındaki sahneyi tetikleyin. Bittikten sonra, büyük bir projektör gözünden saklanarak kapaklar arasında hareket etmeniz gerekecek. Mavi ışığın yana doğru hareket etmesini bekleyin ve bir sonraki kapağa koşun. Küçük adımlarla hareket edin.

Yan odada bir ayna var. Cephane stokladığınızdan emin olun. Stefano'yla karşı karşıya gelmeden önce girebileceğiniz son oda burası. Merdivenlerden aşağı inin ve boss dövüşünü başlatmak için kapıdan geçin.

Stefano periyodik olarak ışınlanmayı kullanarak ve yakın görünerek size yaklaşmaya çalışacak. Patrona güçlü bir silahla saldırmak için yakınlarda göründüğü andan yararlanın. Örneğin bir pompalı tüfek. İyi atış Kısa bir zaman Stefano'yu sersemletecek ve ondan güvenli bir mesafeye kaçmanı sağlayacak.

Duvar bölmelerinin arkasına saklanın ve Stefano'yu geçip arkadan saldırmaya çalışın. Sağlığının yarısını yok ettiğinizde, daha önce kaçtığınız devasa bir canavarı çağıracak. Canavarın sizi görmemesi için duvarların arkasına saklanın, çünkü Sebastian'ı fark eder etmez saldıracaktır. Flaşın şarj olduğunu duyarsanız, yarık tuzağına düşmemek için odanın başka bir alanına koşun. Stefano sıkışıp kaldığında, aynı anda birden fazla darbe indirebilecek ve Sebastian'ı kelimenin tam anlamıyla yok edebilecek ya da onu ölüm kalım eşiğinde bırakabilecek.

Stefano Valentini ile savaş.

Stefano aynı zamanda yarıklar yaratarak onları bulunduğu yere dağıtacak. Işınlanma sırasında onu kandırabilir ve bu yarıklardan birine çekebilirsiniz. Ancak tuzağa kendi başınıza düşmemeye dikkat edin. Stefano'ya daha önce olduğu gibi saldırın, ancak birkaç kez hareket edeceğini unutmayın. O size koştuktan sonra ateş etmeniz gerekir, daha önce değil, aksi takdirde cephanenizi boşa harcarsınız. Fotoğrafçı ayrıca kaçmanız gereken bıçakları da fırlatıyor. Siperde kalın, Stefano'ya ateş edin ve çok geçmeden gerçekten tehlikeli olan ilk patron ölecek.

BÖLÜM 9

Dokuzuncu bölüm, sekizinci bölümün son sahnesindeki olayların ardından Sebastian'ın ofisinde uyanmasıyla başlayacak. Aynanın yerine mumlarla çevrili bir sunak bulacaksınız. Ona yaklaşın ve inceleyin, kendinizi yer altı mezarlarına benzeyen bir yerde bulun. Döner dönmez arkanızı dönün ve odanın köşelerinde yerdeki tüm eşyaları toplayın, ardından geride bıraktığınız sunağın önündeki kapıdan geçin.

Bu kapıyı kullandığınızda ana karakteri çağıran gizemli bir ses duyacaksınız. İleriye doğru yürümeye devam edin ve sağa dönün. Sebastian'ın sol tarafında büyük bir oda göreceksiniz. Üretim malzemeleri bulmak için inceleyin. Yok edilebilecek kasaları bulmak için odanın arkasına doğru ilerlemeye ve koridorda ilerlemeye devam edin. Sonra sağa gidin ve türbenin kapısından geçin. Burası küçük bir yer - eşyaları toplayın, soldaki kapı aralığından geçin ve kafes odasına gidin. Odanın etrafında dolaşın ve köşeyi dönün.

Odanın arkasında bir kapı göreceksiniz. Mekanizmanın kolunu bulmak için içinden geçin. Kolu alın ve odadan çıkın - hücrelerde bulunan tüm enfekte olanlar serbest bırakılır ve onları öldürmeniz gerekecektir. Tabii ki, onları gizlice geçebilir ve açılan hücreleri arayarak yararlı ganimetler bulabilirsiniz.

Türbeye geri dönmeye devam edin ve serbest bırakılan mahkumlarla ilgilenin. Sunakta yalnız bir Enfekte olanı bulmak için sağdaki kilitli kapıdan geçin. Ona gizlice yaklaşın, kötü adamın işini bitirin ve ardından taşınan cephane miktarını artıran tatar yayı çantasını alın.

"Özgürlüğe Teslim Olun"un ilk sayfası

Hücrelerin bulunduğu bloktan geçerken dikkatli olun ve sunakları izleyin. Bunlardan biri "Özgürlüğe Teslim Olun" öğretilerinin ilk sayfasını içeriyor. Bu bölümün tek dosyası bu.

Sayfayı aldıktan sonra sağa dönün ve tabutun yanında açık bir kapı görün. Başka bir açık koridor bulmak için köşeyi sola çevirin ve içinden geçin. Kapıyı bulmak için koridoru takip edin ve daha önce aldığınız kolu takmanız gereken mekanizmayı inceleyin. Daha sonra kapıyı açmak ve geçmek için kullanın.

Şimdi başka bir hücre bloğunda olacaksınız. Her hücreye erişebilirsiniz, bu yüzden onları keşfettiğinizden emin olun. Yararlı öğeleri bulmak için sol taraftaki ilk hücreden başlayın. Aynısını sağdaki hücre için de yapın. Daha sonra sol taraftaki açık alana gidin ve yerdeki kutuları bulun. Duvardaki bir deliği ortaya çıkarmak için onları kırın, eğilip içinden geçerek yerde cephane tutan ölü bir Moebius ajanını bulun. Hepsini topladıktan sonra, enfekte olan ve kapıyı kapatan diğer ajanı öldürün. Sadece gizlice geçebilirsiniz - her durumda, buraya geldiğiniz şekilde çıkmanız gerekecek.

Yatakta yatan başka bir enfekte Mobius askerini bulmak için koridordan ve kapıdan geçin. Onu öldürün, sol taraftaki duvardaki delikten geçin ve anılardan bir parça bulun. İnceleyin ve geldiğiniz yere geri dönün. Son olarak koridorun sonundaki kapıdan geçerek merdivenlerden başka hiçbir şeyi olmayan bir oda bulun. Aşağı inin, ardından çökmeye başlayacak ve geri dönüş yolunu tıkayacaktır. Başka bir odaya girmek için ilerideki koridora devam edin.

Kısa bir ara sahne Sebastian'a uzaktaki evini gösterecek. Başka bir ara sahneyi tetiklemek için eve doğru ilerleyin. Tamamlandıktan sonra üç ateşli düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Onlara yakın dövüş yapamaz veya fark edilmeden onları öldürmek için gizlice yaklaşamazsınız. Uzaktan ateşli silahlarla ve ideal olarak keskin nişancı tüfeğiyle öldürülmeleri gerekecek.

Düşmanlar bir araya toplanabilir, böylece aynı anda birkaç kişiye hasar vermek için patlayıcı bir cıvata veya pompalı tüfek bile ateşleyebilirsiniz. Odayı temizlediğiniz anda duvarda bir amblem göreceksiniz. Yolu göstererek duvarı açmak için ona yaklaşın. Bir sonraki alanda Sebastian'ın ofisine geri dönmenizi sağlayacak bir ayna var. Gerekirse kullanın, ardından yerde bir tabak bulacağınız yan odaya gidin. Döndürebileceğiniz dört tekerleği bulmak için merdivenlerden yukarı odaya çıkın. Dönüyor ve altını kaplıyor. Amblemin doğru şekli alması için bunları döndürün. Bu önünüzdeki kapıyı açacaktır. Bölümü sonlandıran ara sahneyi tetiklemek için koridora gidin.

Fayansların doğru yerleştirilmesi.

BÖLÜM 10

Sebastian, enfekte kişilerin saldırısına uğrayan bir evde uyanır. Yeterli cephaneniz olan bir tabanca veya başka bir silah kullanarak bilinmeyen bir kızın düşman saldırılarına karşı savaşmasına yardım edin. Ateş edebileceğiniz yağı dökmek için namluyu arkadan vurun (düşmanları ateşe verin). İki rakip tavandan düşecek - onları öldürün ve saldırıyı bitirin.

Sebastian'a yardım etmek isteyen Mobius ajanı Torres'i tanıtan bir ara sahneyi tetiklemek için dışarıdaki kızı takip edin. Torres evin dışında seni bekliyor olacak. Burada bulabileceğiniz dağınık cephane ve diğer eşyaları toplayın ve onu takip edin. Dışarı çıktığınızda göreceksiniz doğa rezervi. Yolda Torres'i geçmeye devam ettiğinizde ana yolu kapatan kayalar göreceksiniz.

Torres'e gidiyoruz.

Düşen ağaçların yanından geçen kızı takip edin, onların altına girin ve kendinizi çıkmaz sokağa gireceğiniz bir mağarada bulun. Torres'i alın ve çıkana kadar yola devam edin. Alev silahına sahip bir düşmanın göründüğü bir sahne başlayana kadar Torres'i takip edin. Torres'in saklandığı yer yakındadır, ancak oraya ulaşmak için birkaç alevli düşmanı geçmeniz gerekecek.

Mümkün olduğunca çok kişiyi öldürmek için gizliliği kullanın daha fazla düşman ve yanan binadan geçin. Sessiz bir tabancanız varsa, bu onu kullanmak için harika bir seçenektir. Binanın içinde ilerleyin ve ağacın altında Torres'in saklandığı yere giden bir bez parçası olan bir kapak arayın. Kendinizi onun içinde bulduğunuzda diyalog başlayacak ve onuncu bölüm tamamlanacak.

The Evil Within 2 Çözüm Yolu (2)

  • Genel bilgi .
  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    4.Bölüm Kamera arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata Susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9
    Bölüm 10
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14
    Bölüm 15
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.

5. Bekliyor

Birlik Belediye Binası

Belediye binasına giderken çardakta sol tarafta anılardan parçalar (9/24).

Ölü ajanın sağında bulduğumuz şırıngalar için torbalar.

Merkezde belediye binasının kapılarına yaklaşıyoruz, fotoğraf - belge çekiyoruz (17/40).


Patron: Muhafız

Belediye binasının önündeki meydanda çok başlı, elinde testere olan bir kız bize saldıracak. Artık tamamen silahlıyız ve karşılık verebileceğiz. Patronu öldürebilirsin ya da hemen onun yanından koşabilirsin.

Sağdaki karede yanıcı bir varil var, solda ise bir yakıt birikintisi var, onları patronun yakınında patlatıyoruz. Yan çitlerde canavardan geçici olarak saklanabileceğimiz ayrı odalar var, ama sadece birkaç saniyeliğine. Zafer için 5000 jel alacağız.


Belediye binasının ana girişi kapalı olduğundan sol tarafta arabayı havaya uçurup arka girişe gidiyoruz. Bodrum katından binanın içine giriyoruz.

Ajan Harrison'la tanışıyoruz, bize dengeleyiciyi nasıl açacağımızı açıklayacak ve ölecek.

Harrison'ın yanındaki masada bir belge (18/40) var.

biz geçiyoruz boş odalar, ikinci kata çıkın.

Odada bir kadının olduğu bir resim göreceğiz, yanında da çekim için bir yer var. Solda masadan bir gül ve kolye alıp kameranın önünde bir mankenin üzerine ve bir vazoya koyuyoruz. Her şeyin resimle eşleşmesi için mankeni öne doğru çeviriyoruz. Kameraya yaklaşıyoruz, odağı orta konuma getiriyoruz ve fotoğraf çekiyoruz. Arkadaki manzara gerçek bir koridora dönüşecek, oradan geçiyoruz.

Koridorun sonunda başyapıtları takdir etmemiz için fotoğrafçının bir yazısı var. Resimleri inceliyoruz, Lily'nin görüntüsü ortaya çıkacak.

Bu koridorda masanın üzerindeki belgeyi buluyoruz (19/40).

Koridorlardan geliştirme odasına gidiyoruz, içinde bir belge var (20/40).

Öldürdüğümüz canavarların sergilendiği salona giriyoruz, kapının yanında bir not var - bir belge (21/40).

Verici ile salona gidiyoruz, restorasyonuna başlıyoruz. O sırada fotoğrafçı beliriyor, bizi yavaşlatıyor ve kendini tanıtıyor, adı Stefano Valentini. Bizi canlı bırakıyor ama canavarını gönderiyor.


Patron: Obscura

Bu, kafa yerine kamera bulunan dört ayaklı bir gövdedir. Yayıcının yeniden başlamasına 90 saniye kaldı ama canavar, yanıp sönerek zamanı durdurabilir. Kurulumun çalışmaya devam etmesi için onu kendimize yönlendirmeliyiz. Tam olarak kafanızdaki kamera merceğine ateş etmeniz gerekiyor, patlayıcı cıvata kullanmak daha iyidir. Zaman dolduğunda canavar ölecek ve oda bir müzeden sıradan bir belediye binasına dönüşecek.


Birlik Belediye Binası

Belediye Binası 2.katta. Patronun bulunduğu salondan çıkıyoruz, hemen önümüzde birinci kata açılan bir açıklık var, solunda kapıya giriyoruz, ofis masasında raporu - belgeyi (22/40) okuyoruz.

Ön kapıdan sokağa çıkıyoruz. Gökyüzüne bakıyoruz, dev bir göz merceği yan adaya taşınmış. O "Neal ile iletişime geçiyoruz, size oraya nasıl gideceğinizi anlatacak.

6. Avda

"Ağ": geçiş tünelleri - batı

Barınağa dönüyoruz, ağa gidiyoruz, tünel orada restore edildi. Solda iki odayı inceliyoruz, kaynakları topluyoruz, buluyoruz kese (tabanca). Sağ tarafta kablo kanalından geçiyoruz.


"Ağ": endüstriyel tesisler

Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Alt koridorlarda duvarlarda anlaşılmaz hareketli beyaz bir jel var. Gittikçe daha da artıyor.

Yolda film projektörü ve slaytın bulunduğu bir oda bulacağız (4/11).

Beyaz jelden oluşan büyük bir salonda bir canavar belirecek, sağ taraftan hızla koşarak geçecek.


İltica Hoffman

Monitörü CCTV kameralarıyla izliyoruz, ardından ajan Yukiko Hoffman ile görüşeceğiz. Manyağı en iyi nasıl etkisiz hale getirebileceğimizi tartışıyoruz.

Var 1 kırmızı jel.

Masanın üzerindeki izleme odasında belgeyi buluyoruz (23/40).

Ücretsiz bilgisayar kullanıyoruz, içinde belge var (24/40).

7. Sanata olan susuzluk

Barınaktan postane binasının içinden iş bölgesine çıkıyoruz.

Postanenin çıkışında ölü bir asker var - hafıza parçaları (10/24).


Stoklamak

Postaneye en yakın bina bir depodur. Kilitli. Anahtarı biraz sonra güney sokakta bulacağız. Buraya döndüğümüzde alacağımız çantanın içine uzun namlulu av tüfeği.


Postane ile tiyatro arasında bir kahve dükkanı var. İçeri giremezsiniz ama çatıya çıkabilirsiniz, kilitli bir sandık var.


Tiyatro

Sinyale bakılırsa fotoğrafçı tiyatroda, girişini inceliyoruz. Oraya gitmek imkansız, yol iki tablo tarafından kapatılmış. Bulunduğu yerde tasvir edilen heykelleri bulup yok etmeliyiz.

Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzey şeridine gidebilirsiniz. 2 yavaş güçlü düşman var. Yolun sonunda kese (av tüfeği).


Yakıt ikmali

Sonraki bina bir benzin istasyonudur. Etrafında birkaç canavar var.

Benzin istasyonunun arka bahçesinde bir sürü yanmış ceset var, yanlarında tarama yapıyoruz, buluyoruz. anıların parçaları (11/24). Bundan sonra, cesetlerden bir patron çıkacak - çok başlı bir Muhafız. Çok fazla cephane israf etmemek için yakıt varillerini bulup havaya uçurabileceğiniz güneye çekilmek daha iyidir.


Tren

Doğudaki uçurumun kenarında iki vagon var. İçeride iki canavar köpek dışında ilginç hiçbir şey yok.


yol kenarındaki lokanta

Yakınlarda bulabilirsiniz kese (keskin nişancı tüfeği), bir iletişimci arıyorum.

Lokantanın içinde sahibinin cesedini inceliyoruz, dinliyoruz hafıza parçaları (12/24). Bina kilitlenecek, içeride kızın hayaleti görünecek. Çıkışta görünen koridora doğru koşuyoruz.

Daire şeklinde kanepelerle hastaneye gidelim. Birkaç kapıdan geçiyoruz, her zaman bu odaya döneceğiz. Bulmak doğru yol, aynaya bakmanız gerekiyor, orada kapılardan biri vurgulanıyor ve biz ona giriyoruz. Hayaletin uçacağı odanın gece versiyonuna geçelim. Ondan fark edilmeden aynaya bakıyoruz, doğru kapıyı buluyoruz.

Lokantaya döndüğümüzde kaydırağı seçiyoruz (5/11).


Eklemek. görev: dışarıda

Lokantanın batısında çitin arkasında geniş bir avlu var, oradan güney kapısından geçiyoruz. İçeride, siyah bir ajan ele geçirilmiş kalabalığın arasından ateş ediyor, biz ona yardım ediyoruz. Kartuşlar bölgenin köşelerine dağılmış durumda, üç varil kadar yakıt var, bunları kalabalığı yakmak için kullanıyoruz. 2 düşman dalgası olacak.

Düşmanlarla uğraştığımızda Sykes'in sığınağına giriyoruz. Bu temsilci bir programcıdır, bir görev daha teklif eder - "ağın" bodrumundaki sunucuyu açmak. Karşılığında, tüm kilitli sandıkların kilidini açar, seviye başına 3 adet vardır.


Eklemek. görev: tekrar iletişime geçmek

Mahzenlere dönüyoruz, ikinci kez beyaz jel kalmayacak. Bilgisayarı etkinleştiriyoruz ve sandıklar hemen kullanıma sunulacak:

1 adet bilgisayarın yanında, içerisinde 8 adet kartuş ve 50 adet parça bulunmaktadır.

Kahvehanenin çatısında 2 adet, içeride 10 mermi ve 35 parça.

3'ü Sykes'ın saklandığı yerde, 75 parçanın içinde ve susturulmuş tabanca.


Şeytanın Kişisel Barı

Uzak masadaki barda Barmen'in günlüğü - belge (25/40).

Barda fotoğrafçının ilk fotoğrafını buluyoruz, içine giriyoruz. Heykelin bulunduğu salona girmek için bir anahtara ihtiyacınız var. Onu düz bir koridor boyunca takip ediyoruz ve birkaç sıradan düşmanın bulunduğu yan odalara dönüyoruz. Herkes görülmeden öldürülebilir.

Salonun içinde çok sayıda elektrik çatlakları var. Sağ tarafa gidiyoruz, heykele arkadan yaklaşıyoruz, onu yıkıyoruz.


Güney Lane

Güney şeridinde ölü bir asker bulduk - hafıza parçaları (13/24). Ceplerinde var depo anahtarı. Ancak bu cesedi inceler incelemez yakınlarda başka bir çok başlı Muhafız ortaya çıkacak. Hızlı imhası için bir de varil var.


Otel "Obitel"

Güneydeki en uzak binada ikinci kata çıktığımızda fotoğrafçının ikinci fotoğrafını buluyoruz. Önce anahtarı almanız ve sonra Obscura'nın yanından sessizce geçmeniz gerekiyor, onu burada öldürmenin faydası yok. Salonun içinde elektrikli çatlaklardan geçiyoruz, sol taraftan merkeze daha yakın ilerliyoruz.

The Evil Within 2'de çok sayıda farklı silah türü bulabilirsiniz. Hepsinin kendine göre avantajları ve dezavantajları var. Bazı toplar, ölen Mobius ajanlarının bulunduğu bölgelerde bulunabilir, diğerleri yenilmiş düşmanlardan düşer ve bazıları da ulaşılması son derece zor olan kuytu köşelerde bulunur. Cephaneliğinizi yenilemenizi kolaylaştırmak için oyundaki tüm silahların konumuna ilişkin bir rehber yazmaya karar verdik.

Hayatta Kalma Bıçağı

Yakın dövüşte düşmanları gizlice öldürmeye uygun büyük bir av bıçağı (düşmana arkadan yaklaşmanız gerekir). Bunu ikinci bölümdeki ana hikayeyi tamamladığınızda alacaksınız. İçinde dönen bıçağı olan bir canavar tarafından kovalanacaksınız. İkinci kovalamaca başladığında kırmızı bir koridora ulaşacaksınız. Diğer tarafta size bıçak fırlatacak bir düşman ortaya çıkacak. Atıştan kaçabilecek, bıçağınızı kapabilecek ve bölgeyi sağ salim terk edebileceksiniz. Artık canavarları bıçakla öldürebileceksiniz.

Yarı Otomatik Tabanca

Kaçırılmaması gereken başka bir komplo silahı. 2. Bölümün sonunda bıçağı aldıktan birkaç dakika sonra küçük bir eve gireceksiniz. Kahraman, oradan ayrılmadan önce, kapının yanında duran komodinden bağımsız olarak bir top alacaktır.

Eksenler

Bu yakın dövüş silahı, ilk kullanımdan sonra kırıldığı için sarf malzemesidir. Ancak yakın dövüşte bıçağın yerini alabilir. Bunları oyundaki diğer birçok öğe gibi bulabilirsiniz; yerden baltaları almanız yeterli. Bu baltalar düşmanlardan da alınabilir. Örneğin O'Neal'in saklandığı yerin kuzeydoğusunda yaşayan canavarlar bu tür silahlar kullanıyor.

Tatar yayı "Muhafız". (Müdür Arbalet)

İlk Arbalet "Koruyucu". Yerleşim Alanı'nın güneybatısında yer almaktadır. Neredeyse oyunun en başında buraya ulaşabileceksiniz. 3. Bölümde, nihayet Union'a ulaştığınızda, O'Neill'ın saklandığı yere gitmeniz için size bir hedef verilecek.

Güvenli evden çıkıp yola doğru birkaç adım attığınızda Birliğin dağıldığını gösteren kısa bir sahne başlayacak. Bu noktada sokağı sonuna kadar takip etmeniz yeterli. Eğer iletişim cihazınızı alırsanız, düşmüş bir Mobius ajanını bulacaksınız. Haritayı kontrol ettiğinizde bu ajanın yanında bir silah olduğunu göreceksiniz. Arbalet beyaz Humvee'nin hemen arkasında, barikat gibi görünen yerden çok da uzakta değil. Ölü bir ajanın yanındaki gri bir kutunun üzerinde duruyor. Burada ayrıca bazı kapıları açmak için saklamanızı tavsiye ettiğimiz bir adet Şok Cıvatası bulacaksınız.

Overseer's Crossbow, barınaklarda bulunan özel millerde değiştirilebilir. Bir silah alıp yeteri kadar ek parçasını topladıktan sonra tatar yayını geliştirebileceksiniz. Yeniden yükleme için gereken süreyi kısaltmanızın yanı sıra ateş, mühimmat ve güç oranını da artırmanızı tavsiye ederiz. Ek olarak, kahramanın becerilerine dayalı bir yükseltme bulmaya değer. Bunu yapmak için Sebastian'ın odasına gidin (kırık ayna, sığınaktan çok uzak değil) ve koridorun sonundaki bir sandalyeye oturun.

Kesilmiş Av Tüfeği

İletişim cihazını kullanarak kızın sesinin kaynağını takip etme görevini tamamladığınızda kendinizi Yerleşim Bölgesinde bulacaksınız. Burası başlangıç ​​alanı oyun Dünyası. Moebius ajanıyla buluştuktan ve ilk saklanma yerini bulduktan sonra kuzeydeki yan yola doğru ilerleyin. Bu yol boyunca yürüyün ve sol taraftaki ikinci eve gidin, burada binanın girişinin hemen önünde yatan başka bir ajanı bulacaksınız. Beyaz Saray'a (322 Cedar Ave) girin ve sağınızdaki kapıdan geçin. Yan odada sol kenardan başka bir odaya gidin. Yeni kapıdan geçin ve bodruma açılan kapağı arayın.


Alt katta küçük bir kontrol odası bulacaksınız. Masanın üzerindeki bilgisayara yaklaşın ve onu kullanarak Kemik iliği: Cephanelik (İlik: Cephanelik). Bir sonraki alanda gidebileceğiniz tek bir yer var - başka bir bilgisayara. Yeni bir odaya girmek için kullanın. Kesilmiş av tüfeği bu son binanın sonunda bulunuyor. Erişmek için ilk odanın diğer tarafına gitmeniz, asansörün solundaki kapıdan geçmeniz, tünelden geçmeniz, başka bir kapıyı kullanmanız ve son olarak konsolda genliği ve frekansı ayarlamanız gerekir. Konsoldan açılan kapının arkasında cephanelik bulunmaktadır. Yerdeki cephaneliğin köşesinde, içinde kesilmiş bir av tüfeği bulunan bir kutu var. Bu silahı aldıktan sonra, saklanma yerindeki yükseltmelerini ve istatistiklerini kontrol edebilirsiniz.


Lazer Görüşlü Tabanca

Lazer görüşlü ilk top Yerleşim Bölgesi'nde bulunabilir. Üçüncü bölümü geçerken ulaşacağınız yer burasıdır. Bir noktada Mobius teriminin yerini takip etmeniz gerekecek. Seni ilk sığınağa götürecek.

Bu güvenli odadan çıkın ve kuzeybatıya doğru ilerleyin. Bu alanda haritanın kenarına yaklaşan geniş bir cadde bulacaksınız. Bir otomobil yedek parça mağazasına ulaşana kadar onu takip edin. Üzerine parlak neon tabelalar yerleştirildiği için uzaktan göreceksiniz. Bu dükkanın yanında tel örgülerle çevrili kapalı bir otopark bulun.


Metal çitin üzerinden atlayın ve beyaz kamyonun yanındaki cesedi arayın. Bir silah bulmak için cesede yaklaşın. Şu anda benzersiz akrobatik becerilere sahip bir canavar size saldırabilir. Top hala yerde duracak, böylece onu alıp hemen canavara saldırabilirsiniz. O halde, özelliklerini geliştirmek için bu silahı mutlaka değiştirmenizi tavsiye ederiz.

Keskin nişancı tüfeği

Aslında kırık bir keskin nişancı tüfeği bulacaksınız, bu yüzden gelecekte onu tamir etmeniz gerekeceği gerçeğine hazır olun. 3. bölüme başladıktan ve Yerleşim Alanındaki saklanma yerini ziyaret ettikten sonra kamerayı şuraya çevirin: Sol Taraf. İki katlı tuğla bir bina göreceksiniz. Sağ tarafında tırmanabileceğiniz bir merdiven var. Burada çatıya çıkan birkaç sarı merdiven daha bulacaksınız. Çatıya ulaşana kadar tırmanmaya devam edin. Sonra sola dönün ve kenara gidin. fark edeceksin ceset, yanında çalışmayan bir keskin nişancı tüfeğinin yatacağı bir Mobius ajanına ait.


Keskin nişancı tüfeği nasıl onarılır

Bu silahı onarmak için parçalarına ihtiyacınız olacak. Bunları kulübede bulabilirsiniz. Bu bina Konut Bölgesi'nin kuzeybatı kesiminde yer almaktadır. Keskin nişancı tüfeğini bulduğunuz binanın yakınında bulunan yol boyunca kuzeye gidin. Haritaya baktığınızda üzerinde “T” harfi şeklinde bir bina göreceksiniz. Ahır hemen arkasında. Etrafında birçok canavar koşuyor, bu yüzden kavgaya hazırlanın.

Ahırın içine girdiğinizde sağa bakın. Keskin nişancı tüfeğinin yedek parçaları masada olacak. Artık silahları onarmak için ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuza göre bir çalışma tezgahı bulmanız gerekiyor. Parçaların bulunduğu masa tezgah olduğu için bu fazla zaman almayacaktır. Silahları onarmak için kullanın.


Alev makinesi

Alev silahı alabilmek için on birinci bölümün sonunda karşılaşacağınız boss ile baş etmeniz gerekiyor. Doğru, bu silah kırılacak ve on üçüncü bölüme ulaşana kadar onu kullanamayacaksınız.


Bölüm 13'te alev silahına yakıt depoları almak için iki Habercisi'ni yenmeniz gerekiyor. Bunlardan biri başlangıç ​​barınağının yakınında, ikincisi ise barınağın güneyinde, Lokantanın yanında. Habercileri fark etmek kolaydır; onlar alev silahları olan maskeli psikopatlardır.


Bu iki rakibi öldürdükten sonra nihayet çalışan bir alev makinesi toplayabilirsiniz. Bir sonraki bölümde onu aldığınızdan ve "Seni Kendim Alacağım" başarısı için Laura ile dövüşürken kullandığınızdan emin olun.

Uzun namlulu av tüfeği (Tam Namlulu Av Tüfeği)


Saldırı tüfeği

Bunu "Stronghold" adlı 13. bölümde bulabilirsiniz. Konuya göre size verilecek, dolayısıyla açıklamada küçük spoiler olacak. Sebastian'ın evinde uyandıktan sonra araştırmasını yapın. Tüm ana görevleri tamamladıktan sonra binadan çıkın ve Birliğe geri dönün. Kısa bir konuşmanın ardından saldırı tüfeğini alabileceksiniz. Silah, tüfek mermisi kullanıyor ve onu son derece hızlı tüketiyor. Diğer silahlar gibi bu silahı da geliştirebilirsiniz.


Susturuculu Tabanca

Bölüm 7'de Yerleşim Bölgesi'nin ortasında bulunan park yerinde Sykes'ı kurtarın. Saklandığı yerde onunla konuşurken size iki yan görev verecek: Dışarıda ve Geri Temasta.

Bu iki görevi tamamladığınızda susturuculu bir tabanca alacaksınız. Saklanma yerinde bulunan bu silahın bulunduğu kabı açmanız gerekecek.

Tabanca (Klasik Tabanca Tabancası)

Tabancayı almak için 3 ayrı Anima etkinliğini etkinleştirmeniz gerekecek. Hayalet bir yaratıkla isteğe bağlı karşılaşmaları temsil ediyorlar. Onu öldürmek imkansız, bu yüzden çeşitli nesnelerin arkasına saklanarak sürekli ondan kaçmanız gerekecek.

  • Bölüm 3: İlk etkinlik, Yerleşim Bölgesi'nde bulunan tüyler ürpertici bir evde başlatılacak. Kuzeydeki sığınaktan çıkın ve güneye, en yakın yerleşim alanına doğru ilerleyin. Daha sonra sağdaki üçüncü eve girin. İçerideki dosyayı bulun ve hayaletten uzaklaşın.
  • Bölüm 7: İkinci hayalet karşılaşması İş Bölgesi'nde gerçekleşebilir. Terk edilmiş lokantayı bulun ve mutfaktaki anıyı görüntüleyin.
  • Bölüm 11: Son olay Anima yeraltı laboratuvarında gerçekleşecek. Sebastian'ın kilitli kapıdan geçmek için çipi toplaması gereken büyük odaya gidin ve ardından kırık panelin bulunduğu sağ duvara bir bakın. Elektrikli cıvatayla vurun, ofise girin ve koridorun sonunda yatan dosyayı inceleyin.

Tüm bu etkinlikleri tamamladıktan sonra tabancanın kilidini açacaksınız.

Çift Namlulu Av Tüfeği

Bu silahı elde etmek için Sykes'ı kurtarmanız ve Bölüm 7'deki "Yeniden Bağlandı" yan görevini tamamlamanız gerekiyor. Bunu yaparsanız Sykes size Bölüm 13'te "Son Adım" adlı başka bir ikincil görev verecek. Cihazınızın kilidi otomatik olarak açılır, bu nedenle cihazdaki tüm sinyalleri kontrol ettiğinizden emin olun.

Bu görevi tamamladıktan sonra Sykes kaçacak ve sol köşede bulunan konteynırdan çift namlulu av tüfeğini alabilirsiniz.

Magnum (Magnum Tabanca)

Ödüllendirildi tam izlenecek yol Her zorluk seviyesinde oyunlar.

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 7.5/10

Çevrimdışı: XONE'da 51 (1000 ) ve PS4'te 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

Çevrimiçi: 0

Tüm başarıları elde etmek için tahmini süre: 30+ saat (büyük ölçüde becerilere ve ayrıca Klasik zorluktaki ölüm sayısına bağlıdır)

Minimum geçiş sayısı: 3+

Kaçırılan Başarılar: hikaye olanlar hariç her şey (oyunda bölüm seçimi yoktur)

Devrilemez/hatalı başarılar: HAYIR

Zorluk Başarıları Etkiler mi: Klasik zorluk seviyesini (Akumu) tamamlamalısınız. Geriye kalan her şey kolaylıkla elde edilebilir. Ayrıca oyunu kolay zorlukta bitirerek Klasik Modun kilidini açacaksınız. Brass Knuckles silahını alabilmek için oyunu Nightmare veya Classic zorluk seviyesinde tamamlamanız gerekmektedir.

Giriiş:

The Evil Within 2 kupa/başarı rehberine hoş geldiniz! Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi bu platin de korkaklara göre değil! Akumu zorluğu "Klasik Mod" adı altında geri döndü. Bu modda, tüm oyun boyunca yalnızca 7 manuel kaydetme yapma ve silahlar için yükseltme satın alıp almayacağınıza karar verme fırsatı verilir. İlk oyunun aksine burada keşif için açık yerler bulacaksınız. Düşmanlarınızdan kolayca kaçabilir ve onlar sizin varlığınızı bile fark etmeden geçebilirsiniz. Bu nedenle oyun öncekine göre biraz daha hafif görünebilir. Klasik zorluk, oyunu ilk kez bitirerek açılır (en düşük zorluk da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta). Hikaye kupaları hariç tüm kupalar atlanabilir olarak değerlendirilebilir. Bunların arasında çeşitli koleksiyon parçalarının toplanmasına yönelik başarılar var. Toplamda 115 koleksiyon parçasının yanı sıra kahve içebileceğiniz kahve makineleri ve bulabileceğiniz tüm silahlar var. Oyunu ilk kez bitirdikten sonra New Game+'ın kilidini de açacaksınız. Bu şekilde ilgili kupalar için kalan yükseltmeleri alabileceksiniz. Ancak Klasik Moda hiçbir şey aktarılamaz. Karmaşıklığa karar verdikten sonra ilk adıma geçiyoruz.

Adım 1: Hikayeyi kolay zorluk seviyesinde tamamlayın, tüm koleksiyon parçalarını toplayın, dövüş ve bölümle ilgili kupaları alın

Hikayedeki belirli noktaları geçmek için verilenler dışında, oyundaki tüm kupalar atlanabilir. Zaten oyunu birkaç kez oynamak zorunda kalacaksınız, bu yüzden şimdi bir şeyi kaçırırsanız sorun değil. Ana göreviniz tüm silahları ve koleksiyon parçalarını bulmaktır. Bir şeyi kaçırdıysanız New Game+'da toplayabilirsiniz. Tüm koleksiyon öğeleriniz, ekipmanınız ve silah/beceri yükseltmeleriniz aktarılır.

Oyuna düşük zorlukta başlamanızı öneririz. Bu, cephane eksikliği nedeniyle yüksek zorluk seviyelerinde açılması daha zor olan çeşitli kupaları almanın en kolay yoludur. Ayrıca bu izlenecek yol sayesinde oyuna alışabilecek ve daha fazla malzeme için malzemeleri nerede saklamanın daha iyi olacağını planlayabileceksiniz. yüksek seviyeler zorluklar. New Game+'taki sonraki oyunlar da Easy'de daha hızlı olacaktır.

En çok gözden kaçırılan kupalar, birden fazla bölüme yayılan kupalardır:

  • "Sykesdışarı/ Tedaviden(tedaviye)- Bölüm 7 ve 13: Bölüm 13'teki son görevi alabilmek için Bölüm 7'deki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekir.
  • BEN" LLalmakSenAşağıKendim/ Seni kendim öldüreceğim” - Bölüm 11 ve 14.

Bu oyunda bölüm seçimi yok! Bunları kaçırırsanız, bunları New Game+'da veya doğru zamanda yaptıysanız manuel olarak yapılmış bir kaydetmeyi yükleyerek almanız gerekir.

Adım 2: Yeni Oyun+, Tüm Silahları Yükseltme ve Tüm Becerileri Satın Alma

İlk oyundan sonra New Game+'ın kilidini açacaksınız. Toplanan tüm koleksiyon parçaları, ekipmanlar ve yükseltmeler New Game+'a aktarılır. Aktarılan tüm yükseltmeleri ve öğeleri Bölüm 2'de tek bir noktada alacaksınız. Yeşil Jel ve silah parçaları bol olacak, dolayısıyla tüm yükseltmelerin kilidini açmak zor olmayacak. İyileştirmeler için yeterli miktarda hammadde elde etmek amacıyla tüm düşmanları öldürün ve tüm yerleri dikkatlice keşfedin. Kupa almak için silahlarınızı tamamen yükseltmeniz ve tüm becerileri satın almanız gerekiyor" SopaBTiçindeBenimDamarlar/ manevi güç" Ve " OnlarAslaeşitDurmakAŞans/ Şans yok".

Bu adımı herhangi bir zorlukta tamamlayabilirsiniz. İkinci oyun tüm yükseltmeleri almak için yeterli değilse New Game++'da üçüncü oyuna başlayabilirsiniz.

Ekstra adım: Klasik Modu başlatmadan önce Nightmare zorluk seviyesinde profilaktik oyun

Bu isteğe bağlıdır ancak Klasik Modda sizi bekleyen zorluklara hazırlıklı olmanız için önerilir. Klasik moddaki sorun, otomatik kaydetme eksikliği ve yalnızca 7 kez kaydetme yeteneğinin yanı sıra yükseltme satın alamamaktır. Herhangi bir yükseltme satın almadan oyunu Nightmare zorluk seviyesinde tamamlayın, böylece cephane ve ganimetleri nerede saklayacağınızı bilirsiniz. Elbette bu adımı atlayabilirsiniz; bu size kalmış.

Adım 3: Klasik Mod (Akumu Zorluğu)

Oyunun ilk bölümündeki Akumu zorluğu "Klasik mod" adı altında geri dönüyor. Tüm oyun boyunca size yalnızca 7 manuel kaydetme hakkı verilir ve yükseltme satın alamazsınız. İlk oyunun aksine burada keşif için açık yerler bulacaksınız. Düşmanları atlayabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Bu nedenle oynamak önceki bölüme göre çok daha kolay hale geldi. Ayrıca burada daha az savaş patronlarla. Klasik zorluk, oyunu ilk kez bitirerek açılır (en düşük zorluk da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta).

En çok büyük bir problem oyunda - cephaneden tasarruf edin. Mümkün olduğunda gizli öldürmeler gerçekleştirin. Açık yerlerde herkesi gizlice öldürün ve ganimetleri daha dikkatli arayın. Her birkaç bölümde bir tasarruf sağlayın. Oyunda toplam 17 bölüm var, yani her 2-3 bölümde bir kaydetmenin bir sakıncası yok! Zor bölümlerden veya boss dövüşlerinden önce kurtarış yapın.

Hayatta Kalmayı Öğrenin
Kabustan ve onunla birlikte gelen her şeyden kurtuldun.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğer tüm başarıları tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız.
Çaylak / Acemi 20
Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) tamamladınız.
Zorluk "Yürüyüş" oyunun en başından itibaren mevcuttur. Başlangıç yeni oyun Bu zorlukta mücadele edin ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Hayatta kalan / Hayatta kalan 30
Oyunu en azından Hayatta Kalma zorluğunda tamamladım.
Zorluk "Hayatta Kalma" oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Her şeye rağmen 40
Oyunu en azından Nightmare zorluk seviyesinde tamamladım.
Kabus zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Sen istedin... Yine 50
Oyunu klasik modda tamamladınız.

Klasik modun kilidi, oyunu ilk kez bitirdikten sonra açılır (herhangi bir zorlukta). Bu modun kilidini açmak için oyunu yürüyerek tamamlayın. Akumu'nun ilk bölümdeki zorluğu budur.

Oyunun tamamı için 7 manuel kaydetme işlemiyle sınırlısınız ve yükseltme satın alamıyorsunuz. Neyse ki oyundaki bölümlerin çoğu açık alanlardan oluşuyor ve rakiplerinizi kolaylıkla sessizce öldürebiliyor veya gizlice yanlarından geçebiliyorsunuz. Cephane tasarrufu yapmayı öğrenmek için başlangıçta Nightmare zorluk seviyesinde pratik yapmanızı öneririz.

Birliğe Hoş Geldiniz / Birliğe Hoş Geldiniz! 5
STEM'e geri döndünüz.
Alınan / Vizyon 10
Korkunç bir vizyonun vardı.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Bu Kez Çalışmıyor 15
Belediye Binası yakınında Muhafız'ı yendin.
Bu kupayı 5. Bölümün başında alabilirsiniz. Amacınız "" başarısını elde etmekse bu atlanabilir. Ancak, kaydetmenizi yeniden yükleyebilir ve aynı oyunda her iki başarıyı da elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Bölüm 5'in başında koruyucu boss'u öldürün.
Ekip Psikoloğu / Kurumsal Psikolog 10
"Ağ"da potansiyel bir müttefik buldunuz.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Erken Final 30
Lanet gösteriyi durdurdun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Başka Bir Müttefik / Başka Bir Müttefik 10
Yeni bir arkadaşının yardımıyla bu zorlu süreçten kurtuldun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Diğer Tarafa Geçiş 15
Harbinger'ın huzur içinde yatmasına izin verdin.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Ruhsal Uyanış / Ruhsal Uyanış 10
Geçmişinizle ve bugününüzle yüzleştiniz.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Ateş Benimle Yürü 15
Düşmanın kalesine ulaştınız.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Geçmişin Üstesinden Gelmek 30
Travmanız artık yok.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Her şey yıkılıp gidiyor 15
Var mısın gerçekten dünyanın sonuna ulaştı.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Talihsiz Sonuç 50
Kızını kurtarmak için ne gerekiyorsa yaptın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yedekleme Gelmiyor / Yardım olmayacak 15
İsteğe bağlı görevi tamamladınız Olağandışı sinyal».

Bölüm 3

Bu ek görevi 3. bölümün başında sığınaktaki O "Neil'den alırsınız. Onunla konuştuğunuzda "Tedarik?" iletişim kutusundaki seçeneği seçin. Bu şekilde görevi alacaksınız. Görev işaretleri Harita. Şehirdeki radyo sinyallerini izlemeniz ve keşfetmeniz gerekiyor. Ardından O'Neill'a dönüp aramanızın sonuçları hakkında konuşmalısınız.

Sykes Çıktı 15
"Son Adım" yan görevini tamamladınız.

Bölüm 7 ve 13

Öncelikle 7. bölümdeki tüm isteğe bağlı görevleri tamamlamanız gerekiyor. Bunlardan iki tane var: " Dışarıda" Ve " Tekrar iletişime geçin".

Bu görevleri tamamladıysanız bu sizin için otomatik olarak ek bir görev açacaktır" Son adım" Bölüm 13'te barınaktaki "Ağ" bilgisayarını geçtikten sonra (bölüm 13'ün başı). Bir kupa almak için bu görevi tamamlayın.

Nihayet Ücretsiz / Nihayet Ücretsiz 15
Tüm travmatik olaylardan kurtuldunuz ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

Bu başarıyı dört şeytani illüzyonu (Anima Etkinlikleri) tamamladıktan sonra alacaksınız. Tüm koleksiyon parçalarını topladıysanız bu otomatik olarak gerçekleşir. Kafadaki canavarla tanışma, üçüncü bölümün ikinci slaydının elde edilmesiyle başlayacak. İkinci aksaklık, Bölüm 3'te Lily'nin sinyaline giderken evlerden birinde bulunan "Kadının Günlüğü" koleksiyonundan kaynaklanıyor. Arızalarla üçüncü karşılaşma, iş bölgesindeki bir lokantada, mutfakta telsiz kullanarak anıların bir kısmını dinledikten sonra gerçekleşir. Beyaz Sütunlar'dan "güzel" kişiyle son buluşma, "Ağ" laboratuvarında ceset çöplüğü çukurunun yanındaki odada bulunan bilgisayardaki "Çukur Gözlem" dosyasının okunmasının ardından 11. Bölümde gerçekleşecek.

Sadece dört koleksiyonun hepsini alın ve halüsinasyon görmeye başlayacaksınız. Tüm illüzyonları tamamladıktan sonra kupanın kilidini açacaksınız.

Görmek " ".

İçinde kırmızı var 10
İlk defa kırmızı jel kullandınız.

Oyun sırasında Red Gel ile sadece belirli yerlerde karşılaşacaksınız. Örneğin, bölüm 4'teki (bölümün sonu) / bölüm 5'teki sığınakta (bölüm 4'teki sığınağa geri dönmeniz gerekir).

Kırmızı Jel, yüksek seviyeli becerilerin kilidini açmak için kullanılır. Aynadan ofisinize dönün ve tekerlekli sandalyeye oturun. Birkaç beceri satın alın ve daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jeli kullanabilirsiniz.

Damarlarıma Yapıştır / İçsel Güç 30
Tüm yetenekleri tamamen yükselttiniz.

Bunu yapmak için Yeni Oyun+'ı başlatmanız ve bol miktarda Yeşil Jel toplamanız gerekecek.

Neyse ki Yeşil Jel, New Game+'da ilk oyuna göre çok daha yaygın. Yetenekler, ofisinizde erişebileceğiniz tekerlekli sandalyede oturarak geliştirilebilir. kırık aynalar. Ayrıca daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jel toplamanız gerekir.

İşleri Biraz Daha Kolay Hale Getirmek 10
İlk defa özel silah parçaları kullandınız.
Oyunun belirli alanlarında ve bazı barınaklarda özel silah parçaları bulunuyor. Silahınız için ilk iki yükseltmeyi satın alın, ardından silahı bir sonraki seviyeye yükseltmek için tezgahtaki özel parçaları kullanın.
Şimdi Güçle Oynuyorsun / Şimdi bu farklı bir konu 20
Bir silahı 3. seviyeye yükselttiniz.
Silahları üçüncü seviyeye yükseltmek için, yüksek seviyeli yükseltmelerin kilidini açmak üzere tezgahtaki özel parçaları kullanmanız gerekecek. Tüm yükseltmeleri satın almanıza gerek yok; en son yükseltme setinin kilidini açmak için özel silah parçalarını kullanmanız yeterli.
Biraz Ekstra Tekme 20
Bir Guardian arbalet oku maksimuma çıkarıldı.

"" başarısının kilidini açmayı planlıyorsanız kilidi otomatik olarak açılacaktır (bunun için duman cıvatalarını tamamen yükseltmeniz gerekir).

Koruyucu Arbalet'i üçüncü bölümde bulacaksınız (kupanın açıklamasına bakın "").

Tatar yayını bulduktan sonra herhangi bir tezgahta farklı türdeki cıvataları yükseltebilirsiniz. Oyunda 5 çeşit cıvata bulunmaktadır (duman, şok, patlayıcı, dondurucu ve zıpkın). Zıpkın Oku, 1120 silah parçasının ve 2 özel parçanın tamamına ihtiyacınız olacağından yükseltmesi en ucuz olanıdır. Kupayı almak için duman cıvatasını yükseltmeniz gerektiğinden" Duman Suikastçısı", önce onlarla ilgilenmenizi öneririz.

Hiç Şansları Bile Kalmadı 30
Tüm silahları tamamen yükselttiniz.

Bunu yapmak için çok sayıda silah parçası ve özel parça toplamanız gerekiyor, bu da New Game+'a başlamanız gerektiği anlamına geliyor. Oyun boyunca dağınık halde bulunabilirler. Her binayı dikkatlice inceleyin ve birçok ayrıntı toplayacaksınız.

Tüm yükseltmeler New Game+'a aktarılır. İkinci bölümde tüm eşyalarınızı geri alacaksınız ve onları geliştirmeye devam edebileceksiniz.

Kendin Yap / Kendin Yap 10
İlk defa kendi başına bir şey yarattın.
Bu, 3. bölümdeki sığınağa ulaştığınızda yapılabilir. Saklanma yerindeki tezgahta bir Tabanca Mermisi ürettiğinizde başarının kilidini açacaksınız. Çalışma tezgahları saklanma yerlerinde ve aynanın karşısına geçerken arsada bulunabilir. Düşen düşmanları cesetlerden toplayarak ve oyunu dünyanın dört bir yanına dağılmış halde bularak, üretim için kaynaklar elde edebilirsiniz.
Tamirci 25
Her türden en az bir öğe hazırladınız.

Bu kupa yalnızca New Game+'da elde edilebilir (çünkü magnum cephanesi ilk oyunda işlenemez) ve cephane yapmak için bir pompalı tüfek, keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve alev makinesi almanız gerekir. Öncelikle ilk oyunda tüm silahları toplamanız gerekiyor. New Game+'da çalışma tezgahına eriştikten sonra (ilkini bölüm 3'teki saklanma yerinde bulacaksınız) ve aşağıda listelenen tüm öğeleri (her tür silah cephanesi, tatar yayı cıvataları ve iyileştirme öğeleri) hazırlayın.

Silahlar ve cephane:

Arbalet cıvataları:
  • Elektrikli cıvata
  • duman cıvatası
  • patlayıcı cıvata
  • Zıpkın Oku
  • Kriyobolt
Sağlık ve iyileşme:
  • Şırınga
  • ilk yardım kiti
STEM İçinde Yankılar 20
Geriye kalan tüm anıları gözlemlediniz.
Görmek " ".
Biraz Tespit Yapmak 15
20 belge topladınız.
Görmek " ".
Çalışkan Okuyucu 30
Tüm belgeleri topladınız.
Görmek " ".
Zulanın yarısı 15
16 dolap açtınız.
Görmek " ".
Çilingir / Hırsız 30
Tüm dolapları açtınız.
Görmek " ".
Seni tekrar görmek güzel 10
Muhafız Arbaletini aldınız.

Koruyucu Arbalet, 3. ve 4. bölümlerde şehrin güneybatı köşesindeki APC'nin yakınında bulunabilir (3. bölümdeki ilk sığınaktan caddenin aşağısında hemen sola dönün). Haritanın kuzeyindeki sığınağa erişim sağlamak için gereklidir.

Aynı zamanda başarıyı elde etmek için de harika bir yer" Şok terapisi Bir düşman üzerinden geçerken su havuzuna bir elektrik cıvatası ateşleyerek.

Kidman'la sohbet etmek 25
Kidman'a tüm slaytları anlattın.
Görmek " ".
Santral / Kuvvetler ve tesisler 25
Tüm standart silahları aldınız.
Ön Sipariş Otomatik Tabanca kupaya dahil değildir.
Hepsi Aile İçinde / Bütün aile bir arada 25
Tüm Gizemli Eşyaları topladınız.
Görmek " ".
Kafein Bağımlısı / Kahveci 20
Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

Kahve makineleri saklanma yerlerinde bulunabilir. Toplamda 7 tane var, her saklanma yeri için bir tane. Hikayede ilerledikçe altı saklanma noktasına gireceksiniz. Ancak 13. bölümdeki son saklanma yeri isteğe bağlıdır ve atlanabilir! Bir haritayla bulun. Kupanın kilidi, iş bölgesindeki 13. bölümdeki saklanma yerinde (dışarıda, görevin başladığı saklanma yerinde değil) kahve içtikten sonra açılacaktır.

Kahve içtikten sonra sağlığınıza tamamen kavuşursunuz, bu yüzden buna değer. Saklanma yerlerinde kahve makinelerinin gözden kaçırılması imkansızdır.

İnceltme / Ayıklama 15
30 düşmanı öldürdün.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yolu Temizleme 25
60 düşmanı öldürdün.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Hikayede ilerledikçe 60'tan fazla rakibi öldürmeniz gerekecek.
Duman Suikastçısı 15
Geliştirilmiş Sis Okları ile 3 düşmanı öldürdünüz.

Bu başarı için, arbalet duman cıvatalarını bir çalışma tezgahıyla tamamen yükseltmeniz gerekir. Duman cıvatalarını tamamen yükseltmek için 1650 silah parçası ve 2 özel parça harcamanız gerekiyor. Bu cıvataları alır almaz yükseltin veya bunu New Game+'da yapın.

Düşmanları öldüren zehirli duman elde etmek için duman cıvatalarını tamamen yükseltin. Üç veya daha fazla düşmandan oluşan bir grup bulun ve onları bir okla vurun. Zehirli duman onları öldürecek.

Şok terapisi 15
Suda duran bir düşmanı elektrikli bir okla hareketsiz hale getirdiniz.

Bunu Bölüm 3 ve 4'te konumun güneybatı köşesinde bir APC'nin yanında bulacaksınız (Bölüm 3'teki ilk sığınaktan hemen caddeden sola dönün).

Arbaletle birlikte elektrikli cıvatayı da otomatik olarak kaldıracaksınız. Bundan sonra ıslak bir alanın ve suyun içinde koşan iki düşmanın olduğu kısa bir sahne göreceksiniz. Elektrikli cıvatayı düşmanlarla birlikte suya atın ve kupanın kilidi açılacaktır.

Bekle... / Seni bekliyordum... 15
Bir düşmanı pusuya düşürerek öldürdün.

Bunu yapmak için "Pusu" becerisini edinmeniz gerekir. Bu beceriyi, aynadan geçerek ve tekerlekli sandalyeye oturarak kazanabilirsiniz (ayna herhangi bir saklanma yerinde bulunabilir).

Önce siper alın (veya tuşuna basın) ve bir düşman yaklaştığında (PS4)/(XONE) tuşuna basarak köşeden tutun. Bu, başarının kilidini açacaktır. Düşmanı gürültüyle cezbedebilirsiniz, ancak bu şekilde sizin varlığınızı bileceklerini ve köşeden yakalamanın yalnızca siz gizlendiğinizde işe yaradığını unutmayın.

Tekmele, Vur, Yak 15
Dökülen yakıtı kullanarak aynı anda en az 2 düşmanı öldürdünüz.

Bölüm 3

3. bölümün başladığı sığınağın kuzeyinde, kargo konteynırlarının ve kamyonların park edildiği bir avluya sahip bir depo bulacaksınız. Ayrıca oldukça fazla düşmanın yanı sıra yere dökülen petrol birikintileri de var. Düşmanları su birikintisine çekin ve yağı ateşleyin. Yanmayı önlemek için böyle bir su birikintisinin yanındaki sandığın üzerine tırmanabilirsiniz (düşmanlar size vuramayacaktır).

Önyüklenebilir Hücum / Ayak Hareketi 25
Düşen 15 düşmanı ezerek öldürdün.
Tabancayla düşmanınızın bacaklarına birkaç kez ateş ettiğinizde, yere düşer (ya da bir kez üzerinize koşarken). Düşmana yeterince yaklaştığınızda, ayağınızla düşmanın kafasını parçalamak için (Xbox'ta) tuşuna basabilirsiniz. Bunu oyun boyunca 15 kez yapın ve başarıyı elde edin. Bölümde, oyunun ilk aşamalarında kupayı alabileceğiniz kadar zayıf düşmanlarla karşılaşacaksınız.
Ben Geceyim 25
Gizlice öldürerek 10 düşmanı öldürdün.
Gizlice öldürmek için düşmana arkadan gizlice yaklaşmanız ve Xbox'ta () tuşuna basmanız gerekir. 3. Bölümde 10'dan fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu nedenle erken aşamalarda kupayı almak zor değil. Bir oyunda 10 gizli öldürme yapmalısınız.
Bazen Cevap Dövüşmek Değildir / Savaşmak ya da savaşmamak - soru bu 10
Belediye Binası yakınında gereksiz kan dökülmesini engellediniz (bölüm 5).

Bölüm 5

5. Bölümün başında, sağ eli (Bölüm 2'de daha önce sizi kovalayan) yerine vızıltılı testere kullanan bir patronla karşılaşacaksınız. Bu kupanın kilidini açmak için bu patronla savaşamazsınız. Bunun yerine, sol taraftaki binanın etrafında dolaşmanız, engelleri yok etmeniz, varillere ateş etmeniz ve tuzak tellerini-tuzakları atlayıp/devre dışı bırakmanız gerekir. Binanın arkasında içeriye açılan bir kapı bulacaksınız. Patron dövüşünü atlamak için girin. Kapıdan girer girmez kupanın kilidi açılacaktır.

Yukarıdan Ölüm 15
Asılı bir lambayı kullanarak aynı anda en az 2 düşmanı öldürdüm (Bölüm 9).

Bölüm 9

Bölüm 9'da tavandan sarkan birkaç şamdan var. İki rakip onun altından geçtiğinde/altında durduğunda bunlardan birini vurun. Böylece alev alıp sönecekler. Kapı mekanizmasının kolunu kaldırdıktan sonra karşılaştığınız ilk iki düşmana yapılabilir.

Artık Ateşle Oynamak Yok 15
Gerçek bir inanlıyı en sevdiği eğlenceden koparttınız (bölüm 11).

Bölüm 11

11. bölümün sonunda alev makinesi boss ile savaşacaksınız. Kupayı sırtındaki balona uzun süre ateş ederek elde edebilirsiniz, sonunda balon patlayacak ve düşman silahını kullanamayacaktır.

Melankolik Anılar 10
Tüm geçmişini hatırladın (Bölüm 12).

Bölüm 12

12.Bölümde geçmişteki evinize döneceksiniz. Üst kattaki yatak odasında uyandığınız bir sahne göreceksiniz. Bu cehennem yanan yerden kaçtıktan sonra gerçekleşecek.

Evde etkileşime girebileceğiniz 3 nesne var (üzerlerine geldiğinizde / düğmesi görünecektir). İkinci katta iki eşya (biri merdivenlerin yanında, diğeri merdivenlerin solundaki odada) ve biri altta (oturma odasındaki büfeyi kontrol edin).

Hikayenin devamı olacağı için mutfakta mektupla etkileşime girmeyin.

Seni Kendim Alacağım / Seni kendim öldüreceğim 20
Kendi mangalınızla barbekünüz var (Bölüm 14).

Bu kupa, 11'den 14'e kadar olan bölümlerdeki çeşitli koşulların yerine getirilmesiyle elde edilebilir. Tamamlanması birkaç adımdan oluşan, oyunda en çok gözden kaçan kupa. Bir şey yapmayı unutursanız kupayı göremezsiniz.

Adım 1 (Bölüm 11): Alev makinesi patronunu yendikten sonra, cesedinin yanındaki alev makinesini alın.

Adım 2 (Bölüm 13): Alınan alev makinesi bozuldu ve onu onarmak için iki yakıt deposu bulmanız gerekecek. Bucky, Bölüm 13'te kolayca bulabileceğiniz Harbinger'lardan düşüyor. Üçünü iş bölgesinde kolayca bulabilirsiniz. Sinsi saldırılar onlara çok fazla zarar verir. Her başarılı sürpriz saldırıdan sonra onlardan saklanın ve ardından saldırıyı tekrar tekrarlayın. Bu şekilde onlara çok fazla cephane tasarrufu sağlarsınız. Keskin nişancı tüfeğiyle yapılan kafa vuruşları ve pompalı tüfekle yakın mesafeden yapılan vuruşlar da üzerlerinde çok işe yarar. Alev makinesini onarmak için yakıt depoları almak üzere mağlup olmuş iki Habercinin cesetlerini yağmalamanız yeterli.

Adım 3 (Bölüm 13): Saklanma yerine gidin ve aynanın içinden geçin. Tezgahta, yakıt depolarını kırık bir alev makinesiyle birleştirerek onu onarabilirsiniz.

Adım 4 (Bölüm 14): 14. bölüme gelene kadar oynamaya devam edin. Burada ilk oyunun patronu Laura ile tekrar karşılaşacaksınız. Onu alev silahıyla öldür. Alev makineniz için bol miktarda yakıtınız olduğundan emin olun. Onu öldürmek için en az 80 birim yakıta ihtiyacınız olacak.

Ayrıca Bölüm 11'de manuel kayıt da yapabilirsiniz. Bu şekilde oyunun tamamını tekrar oynamak yerine birkaç bölümü tekrar oynayabilirsiniz.

O Sinematik Duygu... 10
Eklenen videoları görüntülemeyi kabul ettiniz.

Hikayeyi ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta), oyun seçeneklerinde Mektup Kutusu modunun kilidini açacaksınız. Ana menüden şuraya gidin: Ayarlar - Genel sekmesi - Arayüz ayarları - Mektup Kutusu - Göster.

Şimdi yeni bir oyuna başlayın (veya herhangi bir kaydetmeyi yükleyin) ve birkaç saniye sonra başarının kilidi açılacaktır.

İlk The Evil Within'in çıkışından 3 yıl sonra nihayet doğrudan devamı yayınlandı ve neredeyse her açıdan orijinalinden daha iyi olduğu ortaya çıktı. Örneğin oyuncular artık sadece dar koridorlarda değil, şehrin devasa lokasyonlarında da dolaşabilecekler. Doğru, tüm bunlar oyunu daha da zorlaştırdı, bu yüzden zaman zaman nereye gideceğinizi, ne yapacağınızı mutlaka merak edeceksiniz. Bu nedenle, bu sayfada yayınlanan The Evil Within 2'nin ayrıntılı bir incelemesini yazmaya karar verdik.

Birinci bölüm - Ateşe doğru

Başlangıçta ara sahneler olmayacak, yani hemen olayların içine atılacağız. Kendimizi alevler içinde kalan küçük bir evin önünde bulacağız. Konağa koşuyoruz ve nesnelerle etkileşime geçmek için düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sağa dönüp sürgülü cam kapıyı inceliyoruz - ana karakter hemen kıracaktır.

Eve girdikten sonra mutfağa gidin ve sola dönün. Sol taraftaki kapıyı açın ve merdivenlerden bir sonraki kata çıkın. Çocuk odasına bakıyoruz (kapısında çocuk çizimleri asılı) ve uzun bir sahne izliyoruz - görünüşe göre bu bir tanıtım videosu.


STEM'e daldıktan sonra önümüze çıkacak farklı nesnelere doğru ilerliyoruz. Sonuç olarak masaya gidip telsizi alıyoruz. Kidman ile iletişime geçiyoruz ve ortağımızla konuşabileceğimiz ana güvenli alan olan bir ofis buluyoruz. Konuşmayı dinliyoruz ve ardından ikinci bölümün geçişine başlıyoruz.

Bölüm 2 - Bir şeyler ters gitti

Sağ tarafta asılı bilgilerle panoya yaklaşıp inceliyoruz. Mobius grubunun tüm kayıp üyeleri hakkındaki bilgileri okuduk. Bunlar aşağıdaki karakterlerdir:

  • William Baker grubun lideridir.
  • Miles Harrison bir savaş uzmanıdır.
  • Liam O'Neill teknik bir uzmandır.
  • Julian Sykes STEM programcılarından biridir.
  • Yukiko Hoffmane bir psikologdur.

Sonra tahtadaki birkaç fotoğrafı inceliyoruz ve odadan çıkıyoruz. Masanın üzerinde kara bir kedi görüyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve yanındaki kaydırağı kaldırıyoruz. Bu görüntüleri izleyebileceğiz ve ardından Kidman'la tartışabileceğiz. Slayda bakmak için kedinin yanında bulunan projektörü kullanıyoruz.

Sandalyeden kalkıyoruz ve bir kavanoz yeşil jel buluyoruz - yünlü bir top ona işaret edecek. Odanın sonuna gidiyoruz ve aynanın sağ tarafında bulunan terminale tıklıyoruz. Bu cihazlar kayıt oluşturmak için tasarlanmıştır. Daha sonra aynayı kullanarak bu lokasyondan ayrılıyoruz.

Yeni bir ara sahneye bakıyoruz, sonra kapıdan geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı gösteren resme yaklaşıyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve daha önce gördüğümüz kapıyı önümüzde görüyoruz. Açıyoruz ve koridora geçiyoruz. El fenerini açıyoruz, sol kapıdan giriyoruz ve başından vurulan Baker'ı görüyoruz. Sürekli olarak ileri geri oynatabileceğimiz bir anı. Kameranıza bir göz atmayı unutmayın.

Fotoğrafı geliştirdiğimiz sol odaya gidiyoruz. Masanın üzerinde William Baker'ın bir resmini (belgelerden biri) buluyoruz. Yan odada raflar buluyoruz - yanlarındaki zemini inceliyoruz ve raflardan birinin sürekli hareket ettiği sonucuna varıyoruz. Rafa tıklıyoruz, gizli bir geçit açıyoruz ve koridora çıkıyoruz. Sona ulaştıktan sonra aramayı cevaplıyoruz (telefon iyi gizlenmiş bir nişte) ve uğursuz bir kahkaha dinliyoruz. Diz arkası kaslarınız zaten titriyor mu? Bizde hala var…

Bir sonraki kata çıkıyoruz ve kapının kilidini cam uçlarla açmaya çalışıyoruz - hiçbir şekilde yardım edilemeyecek bir kız fark edeceğiz. Çömelip sol taraftaki parmaklıkların altından geçiyoruz. Sağ duvarın yakınındaki masada alışılmadık bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz.

Üst kata çıkıp kırmızı perdelerin asılı olduğu odadan geçiyoruz. Kapıya tıklıyoruz ve gizemli katilin bilinmeyen bir adamla nasıl başa çıktığını görüyoruz. Bu olay aynı zamanda bir hatıradır ve bu nedenle sürekli tekrarlanır.

Kanepenin arkasına saklanıp sola doğru hareket ediyoruz. Köşeye yaklaşıyoruz ve manyağın etrafından dolaşıyoruz. Katil geldiğimiz kapıdan çıktığında kurbanı muayene ediyoruz ve odadan çıkıyoruz. Kendimizi yine önceki merdivenin yakınında bulacağız, ancak konumun kendisi çok daha korkutucu görünecek. Sağ koridora gidiyoruz ve birinin bacaklarının açıklıktan dışarı baktığını fark ediyoruz. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kilitli kapıyı açıyoruz, masanın ve resmin üzerinden atlıyoruz ve ardından sol köşedeki masanın üzerinde yatan başka bir kurbanın (belgelerden biri) fotoğrafını buluyoruz.

Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz, arkasında kızı görebileceğiniz kapıdan geçiyoruz. Balkona çıkıyoruz ve gövdeli büyük bir kurulum görene kadar ilerliyoruz. İnceliyoruz ve Yeniden Doğuş panosuna tıklıyoruz. Sol asansöre girip alt kata iniyoruz.

Sol taraftaki delikten önceden eğilerek geçiyoruz. Duvardaki sembole yaklaşıp arkamızı dönüyoruz ve tripod üzerinde duran kameranın yanına gidiyoruz. Sonra tekrar geriye dönüp baktığımızda kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve kamera tutan bir adamla karşılaşıyoruz. Kendimize geliyoruz ve ardından fotoğrafın sabitlendiği aynaya yaklaşıyoruz. Onu envantere koyuyoruz ve sonra canavarla buluşuyoruz.

Kutuların etrafından dolaşıyoruz ve ardından koridor boyunca canavardan kaçıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz ve ardından en sol köşede bulunan odadan çıkmanın bir yolunu bulmaya çalışıyoruz (eğer kapının arkasında duruyorsanız). Duvarın yakınında bir merdiven buluyoruz. Üzerine tıklayın ve borunun içine tırmanın.

Bir açıklık görene kadar havalandırma geçidi boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve canavardan tekrar kaçıyoruz. Sonunda bizi yakalayacak - hızla "E" tuşuna basıyoruz ve canavardan güvenli bir eve kaçıyoruz. Sağlık yeniden sağlanacak, ancak yalnızca belirli bir noktaya kadar.

Kapının kilidini açıyoruz, masaya gidip şırıngayı buluyoruz. Onu kullanıyoruz ve sonra yan odaya gidiyoruz ve masanın üzerinde bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. Daha sonra evden çıkıp ana karakterin nasıl bir silah bulduğunu ve Castellanos ailesinin bir fotoğrafını (belgelerden biri) incelediğini izliyoruz.

Yol boyunca gidiyoruz, arabadaki cesedi inceliyoruz ve ardından kız için eve gidiyoruz. Tabancayla bitiriyoruz, cesetle mutfağa gidiyoruz ve sağ duvarın yanında şırıngalı bir ilk yardım çantası buluyoruz. 2. kata çıkıyoruz ve bir kavanoz barut buluyoruz. Bu öğeyi gelecekte kartuş oluşturmak için kullanabiliriz.

Binadan çıkın ve sola dönün. Birkaç kutuyu yok ediyoruz ve içlerinde faydalı küçük şeyler buluyoruz. STEAM üyelerinin canavarlardan nasıl kaçmaya çalıştıklarını fark edene kadar yol boyunca yürümeye devam ediyoruz. İçlerinden biri evde saklanmayı başaracak. Çömelip arabanın arkasına saklanıyoruz.

Canavar eve gidene kadar bekliyoruz ve sonra çalıların arasından sola giderek yerden çim topluyoruz. Düşmana gizlice yaklaşıyoruz ve fark edilmeden ona arkadan saldırıyoruz. Aynısını kapıyı çalan canavara da yapıyoruz. Ölümden sonra her canavardan yeşil jel akacak - onu almayı unutmayın.

Eve geçiyoruz, sola dönüyoruz, aşağı inip başka bir sığınak buluyoruz. Liam O'Neal ile konuşabileceğimiz sahneyi inceliyoruz.

Üçüncü Bölüm - Rezonans

Liam'la konuşup ondan bilgi alıyoruz yan görev biraz sonra gerçekleştirebileceğimiz "Olağandışı sinyal" olarak adlandırıldı. Ayrıca Liam, zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu noktayı haritamızda gösterecek. Yakınında Guardian tatar yayını bulabileceksiniz.

Sığınağa bakıyoruz. Kahve makinesi yardımıyla yaşam ölçeğimizi tamamen yenileyebileceğiz ve bunun için para ödememize gerek kalmayacak. İkmal kutularında ilaç ve mühimmat bulunur - zamanla dolacaklardır, bu nedenle silahlar için cephane olmadığında onları ziyaret etmenizi tavsiye ederiz.

Bir tezgahın yardımıyla cephane ve ilk yardım çantaları gibi çeşitli şeyler yapabileceğiz ve silahları değiştirebileceğiz. İlk durumda, çim, barut vb. İhtiyacınız olacak ve ikincisinde silahlar için yedek parçalara ihtiyacınız olacak (birkaç tanesi bu barınakta). Tabancayı geliştirmek için yeterli parçaya sahip olmalıyız.

Barınaktan çıkıp orijinalde bize yardımcı olan Tatyana adında bir hemşireyle tanışıyoruz. Onu doğrudan aynaya doğru takip edip Castellanos'un ofisine giriyoruz. Sonra tekerlekli sandalyeye oturuyoruz ve kendimizi hastanede buluyoruz. Burada yeşil jeli harcayarak çeşitli iyileştirmeler elde edebileceğiz.

Not: Silahları değiştirme ve yükseltme satın alma sistemi iyileştirildi - artık bir sürü yeşil jel toplayıp her şeyi arka arkaya satın alamıyoruz. Mesele şu ki, en çok en iyi beceriler ve yükseltmeler kilitlidir ve yalnızca parçaların yardımıyla açılabilir Yüksek kalite veya kırmızı jel.

Dışarı çıkıyoruz ve kahramanın iletişim cihazını nasıl çıkardığını izliyoruz. Onu çeviririz ve istemin görünmesini bekleriz. Daha sonra istenilen hedefi belirliyoruz. Cihazı cebimize saklayıp yolun karşısına geçiyoruz. Kiliseye giriyoruz ve rahip ve onun rahipleriyle ilgileniyoruz. Cesedin yattığı sunağın arkasından geçiyoruz ve yerde duran anahtarlı bir heykelcik buluyoruz.


Kilisenin sağ tarafında bulunan patikayı takip edip sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve birkaç on metre sonra yolda bir ceset buluyoruz, yanında tabanca için taşınan fişek sayısını 6 birim artıran bir kese yatıyor.

Daha sonra Liam'ın saklandığı yere dönüyoruz ve karşısında şehrin turizm merkezi olan büyük kapılı bir bina buluyoruz. Yanındaki bankta anahtarlı başka bir heykel var. Binanın içine giriyoruz ve sağ tarafta bir kitapçık (belgelerden biri) buluyoruz. Bodrumun kapısını açmaya çalışıyoruz - kapalı olacak, ancak yine de oraya biraz sonra gitmemiz gerekiyor.

Binadan çıkıyoruz, önünde duruyoruz ve sola bakıyoruz. Sokakta başka bir evin çatısına çıkan bir merdiven buluyoruz. Önce merdivenlerden yukarı çıkın ve ardından yangın merdivenini kullanın. Yukarıda canavarı öldürüyoruz ve sonra birkaç ajanın cesedini arıyoruz - bunlardan birinden (belgelerden biri) iletişimci hakkında bir dergi bulabiliriz. Bu arada çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği yatıyor.


Yan Görev: "Olağandışı Sinyal"

Şimdi ikincil bir görevi üstlenmeye değer, ancak aynı zamanda birkaç yararlı küçük şey de bulacağız. Yeşil işaretçiyi takip ediyoruz ve ardından iletişim cihazını elimize alıp karanlık silüetlere yaklaşıyoruz. Cihazı kullanmak ve bir parça anı almak için yanında durmak.

Daha sonra rezonansa sahip birkaç yeri daha incelememiz gerekecek. Ancak öncelikle dikkatimizi yakınlarda duran römorklara çeviriyoruz. En uzağa geçip içeri giriyoruz. Yolumuza çıkan tüm düşmanları yok ederek tüm arabaların arasından geçiyoruz. Sonunda, yakınında başka bir rezonans yerinin bulunduğu bir kızın cesedini bulacağız. Yaklaşıyoruz ve anıların başka bir parçasını görüntülemek için iletişim cihazımızı kullanıyoruz. Cesedin yanında da kırmızı bir jel var.

Arabayı bırakıp rezonans "noktasının" peşine düşüyoruz. Sonuç olarak kendimizi oto tamirhanesinin yakınında buluyoruz. Otomobil merkezinin girişinin karşısında verandasında anahtarlı bir heykelin bulunduğu bir ev görüyoruz.

Doğrudan mağazaya gitmiyoruz. İlk önce sol taraftan dolaşıp tel örgülü bir kapı buluyoruz. Kaleye ateş edip özel mülke geçiyoruz. Zincirin üzerinden atlıyoruz ve alarmı aktif olan arabanın yanında yatan cesede yaklaşıyoruz. Cesedi inceliyoruz ve ortaya çıkan canavarı öldürüyoruz. Daha sonra yerden lazer görüşlü bir tabanca alıyoruz.


Hafızada fark ettiğimiz kalkan yardımıyla güç kaynağını tekrar sağlıyoruz. Soldan sağa doğru 2. ve 4. geçiş anahtarlarına tıklayın (bunu herhangi bir sırayla yapabiliriz). Bundan sonra normalden çok daha güçlü olan beyaz ölü bir adamla savaşmak zorunda kalacağız. Bu arada onu sinsice öldürmek imkansız. Canavarla ilgilendikten sonra bize en yakın arabayı kaldırıyoruz, çömeliyoruz ve bodruma giden kapağı açıyoruz. İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve bir ceset buluyoruz. İletişim cihazını alıp yeni bir anı buluyoruz.

Tekrar çömeliyoruz ve tünelden geçiyoruz. Her iki tarafta kapıların bulunduğu koridora giriyoruz. Sol tarafta şifreli kilitle kapatılacak, ancak yakınlarda özel bir kart bulduğumuz bir ceset bulabilirsiniz. Hayır, kapıyı otomatik olarak açmayacak ama doğru kombinasyonu bulmamıza yardımcı olacak. Kapalı kapıya bakıyoruz ve üzerindeki yazıyı hatırlıyoruz: B-34.

Ardından erişim paneline tıklıyoruz - sağında işaret ve sayıların bulunduğu bir kart görünecek. Gerekli tabloyu harfe göre buluyoruz ve ardından istenen sayıların yanındaki sayı zincirini seçiyoruz. Sonuç olarak 7696 kodunu aldık. Girin ve cephaneliğe gidin. Burada zırhlı personel taşıyıcısının yanında bulduğumuz tatar yayı için patlayıcı bir cıvata bulacağız.

Karşıdaki odaya geçiyoruz ve tüm faydalı küçük şeyleri topluyoruz. Daha sonra rakiplerle ilgilenip yükleyicinin yükünü kaldırıyoruz. Arabayı kaydırıyoruz ve dışarıya çıkan geçidi açıyoruz. Odalardan birinde, bazı yükseltmelerin kilidini açabileceğiniz silahlar için en iyi parçaları bulabileceğiz.

Sokağa çıkıyoruz ve oto tamirhanesinin karşısında bir garaj arıyoruz - evin sağ tarafında, heykelcik bulunan verandasında yer alıyor. Binaya giriyoruz ve tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Sonra dışarı çıkıp yeni bir sinyal yakalamak için etrafından dolaşıyoruz. Cihazı alıyoruz ve bizi yakınlarda duran bir eve götürdüğünü görüyoruz. İçeri giriyoruz, arka odaya gidiyoruz ve masadan başka bir günlük (belgelerden biri) alıyoruz. Aniden resim değişecek ve odadaki sıcaklık düşecek. Geri dönüp belli bir kızın hayaletini görüyoruz.

Hayaletten kaçıp etrafa bakıyoruz. Burada bir kapı buluyoruz şifreli kilit- Bir erişim kartına ihtiyacınız olacak. Yakınlarda başka bir kapı bulup içeri giriyoruz. Daha sonra sağ taraftaki kapıya dönün. Duvardaki delikten başka bir odaya geçiyoruz ve komodinden üzerinde fotoğraf bulunan anahtar kartını çıkarıyoruz. Geri dönüyoruz, şifreli kilitle kapıya koşuyoruz ve kapıyı anahtar kartıyla açıyoruz. Sonra orijinal dünyaya giriyoruz ve masanın üzerinde bir slayt buluyoruz.

Dışarı çıkıyoruz ve yolun karşısında iki katlı büyük bir konak görüyoruz ama buna ihtiyacımız yok, solunda bir ev var. Ona yaklaştığımızda iletişim cihazını çıkarıp sinyali tespit ediyoruz. Binaya giriyoruz ve ardından kapıdan geçiyoruz Beyaz renk ve garaja girin. Arabanın sol tarafında inceleme talebinde bulunuyoruz (belgelerden biri).

Kendimizi birkaç odayı ziyaret etmemiz gereken yeni bir kabusun içinde bulacağız. Yatak odasına gidiyoruz ve doktorun hayaletinin görüntülediği raporu (belgelerden biri) seçiyoruz. "Mayak" hastanesine ulaşana kadar "rüyayı" keşfetmeye devam ediyoruz. Engelli sandalyesinin üzerinde duran kaydırağı alıp, sandalyede oturan cesedi inceliyoruz. Orijinal dünyaya dönüyoruz ve cesetten zıpkın cıvatasını seçiyoruz.

Paskalya Yumurtası: Daha önce bahsettiğimiz konağın sağ tarafında bir ev daha bulunmaktadır. Çatısında molotof kokteyli taşıyan ölü bir adam dolaşıyor. Yan yana bulunan ahıra çıkıyoruz ve tahtaların üzerinden bu evin çatısına geçiyoruz. Orada Quake'e gönderme yapan gizemli bir silah buluyoruz.


İki katlı bir mülkten bahsedersek, bir tarafında sarı bir merdiven arıyoruz. Yukarı çıkın ve balkondan geçin. Yavaşlamayı etkinleştiren kabloya dokunup canavarı öldürüyoruz. Balkonda bir ceset ve içinde av tüfeği için bir kese bulduğumuz bir kutu buluyoruz, bu da bu silah için yanımızda taşıdığımız fişek sayısını artırıyor.

Dışarı çıkıp ikincil görevin geçişi sırasında ilkini bulduktan sonra düzeltmeyi başardığımız ikinci sinyale doğru koşuyoruz. Binaya giriyoruz, son odaya geçiyoruz, tüm rakipleri öldürüyoruz ve cihaz yardımıyla başka bir anı yakalıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, kutuların arkasında bodruma açılan bir kapak buluyoruz. İşte bir PC - üzerine tıklayın ve "Ağ" cephaneliğine girin.

Burada, tesisin içinde dolaşıyoruz ve iki kapılı bir çıkmaza ulaşana kadar rakiplerle uğraşıyoruz - sol tarafta, kalkana ateşlenen bir elektrik cıvatasıyla kapıyı açabiliriz. Henüz sürgümüz olmadığından ve bu kapıyı da açmamızın bir anlamı olmadığından, bu bize yalnızca geriye giden yolu kesme fırsatı verdiğinden, hemen sağdaki kapıyı açıyoruz. Bunu yapmak için dalgaları frekans ve genlik bakımından birbirine bağlı olacak şekilde birleştiriyoruz. İçeride yeni bir silah arıyoruz - bir av tüfeği. Diğer tüm faydalı şeyleri alıp şehre dönüyoruz.


Her iki rezonans noktasını da etkinleştirdikten sonra, turizm merkezini işaret eden üçüncü bir nokta görünecektir. Bu binaya giderken sığınağa dönüp becerilerimizi ve silahlarımızı geliştiriyoruz. Sonra merkeze geçip dış kapıya gidiyoruz - otomatik olarak açılacaktır. Yeni bir hurdayı etkinleştirmek için aşağı inip cihazı başlatıyoruz. Bakıyoruz ve sonra tablodan seçiyoruz yeni dergi(belgelerden biri).

Bu dergiyi alır almaz haritada Mobius ajanlarının tüm cesetlerinin tam olarak nerede olduğunu gösteren işaretler hemen görünecek. Birkaç yararlı eşyaya sahip olacaklar. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama yabancı bir yabancı fotoğrafımızı çekecek. İlerliyoruz, tüm düşmanlarla başa çıkıyoruz ve çıkıyoruz.

Bir ödül almak ve ek bir görevi tamamlamak için sığınaktaki O'Neill'e gidip ona gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz. Daha sonra zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritanın yukarısına çıkıp eşya taşımacılığı yapan firmanın yanından geçiyoruz.

Paskalya yumurtası: Ulaşım organizasyonunun bulunduğu özel bölgeye geçiyoruz. Tüm canavarlarla uğraşıyoruz, birkaç kamyonu inceliyoruz ve kırmızı arabanın içinde bizi Wolfenstein: The New Order'a yönlendiren gizemli bir mekanizma buluyoruz.

Kuzeye doğru ilerlemeye devam ediyoruz ve yeni bir kavşakla karşılaşıyoruz. Biraz ileride sağ tarafta başka bir sığınak bulabiliriz ama şimdilik daha ileride duran bir binayla ilgileniyoruz. İçine girmek mümkün olmayacak ancak arka tarafta keskin nişancı tüfeğinin yedek parçalarını bulabileceğimiz, daha önce bulduğumuz silahları tezgah kullanarak tamir edebileceğimiz bir garaj var.

Daha sonra yeni sığınağın kapılarına yaklaşıyoruz, tatar yayından elektrikli sürgü kullanarak kalkana ateş ediyoruz ve böylece binanın kapısını kaldırıyoruz. İçeride gizlenen canavarı öldürüyoruz ve yeni anıyı görüntülemek için iletişim cihazını etkinleştiriyoruz.

Sol kapıdan sığınağa geçiyoruz ve malzeme kutusundan çok uzak olmayan bir masanın üzerinde 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Kutunun içinde tatar yayı için yeni bir mühimmat olan bir duman cıvatası buluyoruz.

Bizi Pit Stop lokantasına götürecek tabelayı takip etmeye devam ediyoruz. Bu arada, bu binanın yanındaki bankta, dolabın anahtarı olan bir heykel var.

Aralarında yepyeni bir düşmanın da olacağı birkaç düşmanla savaşıyoruz - zaman zaman çığlık atıyor, böylece diğer canavarları yardıma çağırıyor. Keskin nişancı tüfeği kullanarak çığlık atan kişiyle uzaktan ilgileniyoruz.

Lokantanın yanında iletişim cihazını etkinleştiriyoruz ve Lily'nin hayaletine giderek sinyali çözüyoruz. İçeri giriyoruz, uzaktaki kapıya gidiyoruz ve kilidini açmaya çalışıyoruz - ondan hiçbir şey çıkmayacak. Yakınlarda bir delik buluyoruz ama önce komodini hareket ettiriyoruz. İçeri geçiyoruz, etrafa bakıyoruz ve Lily bebeğini yerden alıyoruz.

Sokağa çıkıyoruz, binanın etrafından dolaşıyoruz ve çamaşır odasına açılan bir pencere buluyoruz. Çöp kutusunu inceliyoruz ve kızın izlerini buluyoruz. Sonuç olarak haritada yeni bir işaretçi elde ederiz. Onu takip ediyoruz ve yeni rakiplerle karşılaşıyoruz. Onlarla ilgileniriz ve işaretleyiciye ulaşırız. Cihazları açıyoruz ve kızımızın izinden gitmeye devam ediyoruz. Bazen yerde yatan nesnelere tıklamak zorunda kalacağız. Aynı işlemi ulaşım organizasyonunun yanında tekrarlıyoruz.

Ana karakter kızının depolara gittiğini düşünecek. Onlara gidiyoruz ve kapıyı inceliyoruz - elektrik sağlamak gerekiyor. Doğrudan elektrik panosuna giden kabloya dikkat ediyoruz. Kutuların etrafından dolaşıyoruz, zinciri kırıyoruz ve tüm canavarları yok ediyoruz. Ardından, elektrik tedarikini yeniden sağlamak için anahtara tıklayın. Kapının yanındaki anahtara tıklayarak depoyu açıyoruz. Odaya geçip yolumuzu kapatan tahtayı inceliyoruz.

Üzerine tıkladığınızda Sebastian tahtayı kıracak. Sol taraftaki duvara gidip kapıyı kullanmak için hedefi vuruyoruz. Yararlı şeyler toplamak için bir sonraki kata çıkıp son odaya giriyoruz. Birinci seviyeye dönüyoruz ve sol duvarın yanına gidiyoruz. Çömeliyoruz ve rafların altına doğru ilerliyoruz. Canavarla ilgilenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Tezgahın bulunduğu sol taraftaki odaya giriyoruz. Raflarda 00654 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yakındaki odaya giriyoruz ve Dünyanın bebeğini alıyoruz. Kesim sahnesine bakıyoruz, odadan çıkıyoruz ve tüm düşmanları yok ediyoruz. O'Neill'e dönüp onunla konuşuyoruz. Bize gaz maskesi verecek.

Şimdi "Ağa" girebileceğiniz ve belediye binasına giden tünelden geçebileceğiniz bir bilgisayarın bulunduğu kuzey sığınağına gidiyoruz.

Dördüncü bölüm - Kamera arkası

O'Neill'den gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef üzerinde çalışıyoruz - daha önce bulunduğumuz kuzeydeki sığınağa ulaşmamız ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmemiz gerekiyor. Bu bilgisayar sistemi bir kodla korunuyor ama Liam bunu bize anlatacak. Teknik bir uzmanla biraz daha konuşuyoruz ve ardından Tyr'ın hastaneye kaldırıldığını öğreniyoruz.

Atış poligonunu ziyaret etmek için aynayla etkileşime girip Sebastian'ın ofisine giriyoruz. Sonra beyaz kapıya dikkat edin. Yeni bir odaya geçiyoruz ve atış poligonunda çekim yapıyoruz. Daha sonra iki mücadeleye katılabileceğiz: İlkinde zaman sınırlaması olmadan sadece hedeflere ateş edip puan kazanacağız (ödül yok) ve ikincisinde (zincirleme atış) bir puan alabileceğiz. iyi ödül. İkincisinde, birbirine yakın bulunan çeşitli hedeflere ve zamanı artıran bir kum saatine ateş açmanız gerekiyor. Çapraz olan karelere atış yapmayın, aksi takdirde alınan puan sayısını azaltacağız ve atış için bize verilen süreyi azaltacağız. Ödül doğrudan alınan puanlara bağlıdır. Ancak aynı ödülü iki kez almak işe yaramayacaktır. Dolayısıyla ilk seferde 100 bin puan alırsak artık katılamayız.

Atış poligonunda atış yaptıktan sonra kuzeydeki barınak tabelasına yöneliyoruz. İçeri girip Kidman ile konuşuyoruz. Binanın girişinin yakınında 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) arıyoruz. Daha sonra bir bilgisayar kullanın ve "Ağ" kontrol odasına gidin. Ondan çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Jeli almak için sol taraftaki otomat makinesine iki kez vuruyoruz. Sağdaki odaya geçiyoruz ve bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak yeni bir mesaj alıyoruz (belgelerden biri).

Tüm kapılar kapalı olacağı için balkona çıkıp aşağı iniyoruz. Karşımızda bir merdiven buluyoruz. Üzerinde yükseliyoruz, kapıyı açıyoruz ve Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Yakınında tatar yayı için bir kese yatıyor. Ayrılıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz ve ekranlı kapıya yaklaşıyoruz. İletişim cihazını çıkarıp dalgayı kuruyoruz ve engelleme sisteminin nasıl kesilmeye başladığını izliyoruz. Sonuç olarak, önceden kilitlenmiş kapılardan çeşitli canavarlar düşecek. Hepsini öldürüyoruz ve yeni odaları inceliyoruz.

Daha sonra perdeli kapıdan geçiyoruz. Tünellere ulaşıyoruz ve suyu boşaltmak için kolu indiriyoruz. Merdiveni kullanıp aşağı indikten sonra. Karşı tarafa gidip biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için başka bir düğmeye basabiliriz. Daha sonra çift kapıdan geçiyoruz. Bundan önce ana karakter gaz maskesini takacak ve kamera 1. şahıs görünümüne geçecek.

Burada çok fazla rakip olmayacak ama sadece bıçakla veya baltayla dövüşebiliriz, bu yüzden dikkatli hareket etmekte fayda var. Elektronik kilitle kapatılan beyaz kapıya ulaşıyoruz. Telleri takip ediyoruz, ilk yol ayrımına ulaşıyoruz ve sola kasvetli bir tünele dönüyoruz. Feneri çalıştırıyoruz ve namlunun üzerinde duran anahtarla heykeli buluyoruz.

Heykelciği kırıyoruz ve ardından son odaya kadar teli takip etmeye devam ediyoruz. Burada bir kalkan ve 4 adet geçiş anahtarı bulacağız. Her biri belirli sayıda lamba ekleyebilir. Bunları öyle bir şekilde dahil etmelisiniz ki toplam sayısı ampullerin sayısı 10 adeti geçmedi. 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz. Kapalı kapıya geri dönüyoruz, açıyoruz ve merdivenlerden çıkıyoruz. Kamera normal konumuna dönecektir.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, sol taraftaki masada bulunan bilgisayarı inceliyoruz ve yeni bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz. Ayrılıp koridor boyunca koşuyoruz. Malzemeleri bulmak için sağdaki merdivenleri tırmanın. Beyaz kapıdan geçiyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve anıları görüntülemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Bu odanın kapısına dönüyoruz ve sağında bir havalandırma buluyoruz. Kendimizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar ilerliyoruz. Yeni bir odaya giriyoruz ve "Ağdan" çıkmak için tekrar bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak kendimizi şehrin Belediye Binasının bulunduğu kısmında buluyoruz.

Sağlığı yenilemek için kahve makinesini, tasarruf etmek için kaydetme terminalini ve Sebastian'ın ofisini ziyaret etmek için aynayı kullanıyoruz. Bu arada aynanın arkasında kırmızı bir jel var. En üst kata çıkıp cihazı çıkarıp rezonans noktasını tespit ediyoruz. Sonuç olarak, haritada komşu bir binanın yeşil göstergesi görünecektir. Sokağa çıkıyoruz ve gizemli bir yabancıyla karşılaştığımız belediye binasına doğru gidiyoruz. Bundan sonra bir sonraki bölüm başlıyor.

Beşinci Bölüm - Beklemek

Yeşil bir işaretçi ile işaretlenmiş çardağa geçiyoruz ve yeni bir anı görüntülemek için cihazı çıkarıyoruz. Belediye binasına giden ve dikenlerle çevrili geçide ulaşıyoruz. Başına Sebastian'ın bir fotoğrafının eklendiği (belgelerden biri) cesedi inceliyoruz. İlerleyip avluya giriyoruz. Aniden, devasa daire testereli bir Muhafız cesetlerin arasından yükselecek.

Bu düşmanla baş etmemiz gerekecek. Tel ile aynı hizada 3 yer vardır, dokunulduğunda yavaş hareket modu devreye girer. Düşmanı bu noktalara çekiyoruz ve ardından patronu engellenmiş haldeyken ona ateş ediyoruz. Ayrıca onu sürekli sallanmaya ve vurmaya da zorlayabiliriz - şu anda kaçıyoruz ve şarjörün tamamını ona boşaltıyoruz. Bu düşmana pompalı tüfekle veya patlayıcı cıvatalı tatar yayı ile saldırmak en iyisidir. Patronu yendikten sonra yeşil jel ve diğer faydalı eşyaları topluyoruz. Artık belediye binasına girebiliriz.

Ağır yaralı bir askerin yanına yaklaşıyoruz ve ondan emitörü öğreniyoruz. Ayrıca bize Harrison'ın iletişim cihazını da verecek. Öndeki kapıdan geçiyoruz. Önce sağdaki ve soldaki tüm değerli eşyaları topladıktan sonra yerleri kontrol ediyoruz ve ardından etkinliğin hala ertelendiği geniş bir salonun bulunduğu yere doğru ilerliyoruz. Sol taraftaki kapıya gidiyoruz, içeri giriyoruz, sola dönüyoruz ve koridorun sonunda bir merdiven arıyoruz. Yukarı tırmanın ve perdeden geçin. Etrafımıza bakıyoruz ve duvarda bir ipucu olan bir resim görüyoruz. Vazodaki resmin altında güller buluyoruz - onları seçiyoruz.

Sağ tarafa bakıyoruz ve komodinin üzerinde kolyeli bir manken buluyoruz. Dekorasyonu alıp mavi elbiseli mankenin üzerine asıyoruz. Kameraya doğru çevirdikten sonra. Daha sonra gülleri mankenin yakınında duran bir vazoya koyuyoruz. Daha sonra kamerayla etkileşim kurun ve fotoğraf çekin. Her şey doğru yapılırsa mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridor haline gelecektir.

Koridoru incelerken sol taraftaki masaya dikkat edin. Üzerinde yararlı bir makale (belgelerden biri) görebilirsiniz. Daha sonra duvarlarda asılı olan tabloları inceliyoruz, arkamızı dönüyoruz ve üzerlerinde bir tane daha belirdiğini görüyoruz. Lily'yi tasvir eden çizime bakıyoruz, koridorun sonuna koşuyoruz, tekrar geri dönüyoruz ve yanda açık bir kapı görüyoruz. Onun içine geçiyoruz, yeni görüntüye yaklaşıyoruz ve manyağı dinliyoruz.

Sonra arkamızı dönüyoruz ve açık kapıyı fark ediyoruz. Uzak odadaki masada yeni bir fotoğraf (belgelerden biri) buluyoruz. Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışıyoruz, ardından merdivenden aşağı inip mankenin başını yattığımız sandalyeye yaklaşıyoruz. Daha sonra kendimizi çok sayıda insanın olduğu bir odada buluyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve sol tarafında duran masadan bir not seçiyoruz (belgelerden biri).

Vericinin bulunduğu odaya geçiyoruz, açıyoruz ve Stefano'yu tanıdığımız bir sahneyi izliyoruz. Sonra Obscura adında korkunç bir canavar ortaya çıkacak. Onunla uğraşmak işe yaramayacak ama onu bir süreliğine sersemletebiliriz. Bazen canavar yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da onun devre dışı kalmasına neden olur. Geri sayım devam ederken ölmemeye çalışmalısınız. Canavar zamanın geçişini durdurursa, onu bulmamız ve geri sayım yeniden başlayana kadar ona birkaç kez ateş etmemiz gerekecek. Zamanlayıcının süresi dolduğunda canavar hemen ortadan kaybolacaktır.

Odadan çıkıp öndeki deliğe gidiyoruz. Üst kattaki balkona çıktığımızda sol kapıya dönüp kendimizi yeni bir odada buluyoruz. Tabloda 00213 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yavaş bir olayın yaşandığı salona iniyoruz ve yeni bir geçit buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve üzerinde anahtarlı bir heykelin durduğu komodin görüyoruz. Sağa dönüyoruz, birkaç odadan geçiyoruz ve kitaplıkların olduğu bir odaya ulaşıyoruz. Masanın üzerinde 00977 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz, sokağa çıkıyoruz, ortaklarımızla konuşuyoruz ve yeni bir bölümün başlamasını bekliyoruz.

Altıncı Bölüm - Avda

Belediye binasının mahallesinden çıkıp sola dönüyoruz ve Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Şırınga kesesini cesetten alıyoruz. Yine bilgisayar sistemine gidip "Ağ" a geçiyoruz. Odadan çıkıp kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. İleriye gidiyoruz, sol taraftaki kapıları açıyoruz (bunlardan biri için frekansı ve genliği bağlamanız gerekecek). Soldaki son kapının arkasında başka bir ceset yatıyor, aramanın ardından tabanca çantasını bulabiliyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, rakiplerle ilgilenip aşağı iniyoruz. Kendimizi garip yumurtaların yattığı yeni koridorlarda bulacağız. Ekranların olduğu odaya gidiyoruz ve ana karakterin yeni bir anı görmesini bekliyoruz. Sonra masadan yeni bir slayt alıyoruz.

İlerlemeye devam ediyoruz, canavarın dikkatini çekmiyoruz, koridorlarda ondan kaçıyoruz. Sonra ona topla ateş ediyoruz. Geriye dönersek canavarın bir yere gittiğini göreceğiz. Kırmızı bir sembolün (barınağı gösterir) tasvir edildiği kapının önüne geldiğimizde, içeri girmek için acelemiz yok. Öncelikle şifreli kilitle kilitli kapıyı açalım (genlik ve frekansı birleştirmeniz gerekir). İçeride 00532 numaralı raporu (belgelerden biri) bulacağız. Daha sonra PC'nin olduğu odaya giriyoruz ve yeni bir sahneyi izliyoruz.

Hoffman'la konuştuktan sonra yakınlarda bulunan bir bilgisayar sistemiyle etkileşime geçiyoruz. e-posta(belgelerden biri). Bilgisayar yardımıyla tiyatronun bulunduğu yere ulaşıyoruz.

Ofisten ayrılıyoruz ve anıların bir parçasını bulmak için hemen iletişim cihazını kullanıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve depoyu açmaya çalışıyoruz ama bunun için bir anahtar gerekecek. Benzin istasyonuna gidip yanmış cesetleri inceliyoruz. Burada cihazı tekrar kullanıyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülüyoruz. Sonra birkaç cesetten oluşan başka bir canavar ortaya çıkacak ama bu sefer onu yavaşlatmak mümkün olmayacak. Ayrıca canavarı öldürmek için çok daha fazla cephaneye ihtiyacınız olacak.

Canavarı öldürdükten sonra lokantaya gidiyoruz, ardından biraz daha ileri giderek trene gidiyoruz. Sonuç olarak, aşırı odadaki sandalyede oturan bir ceset buluyoruz. Cihazı kullanıyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülüyoruz. Sonra kafeden çıkmaya çalışıyoruz ama sonra aniden müzik kutusundan bir şarkı çalmaya başlıyor. Ona yaklaşıyoruz ve aynadan çıkan bir hayaletin saldırısına uğruyoruz. Herhangi bir kapıdan kaçıyoruz ve kendimizi aynı yerde buluyoruz.

Gerçek şu ki doğru kapıları seçmemiz gerekecek ve bunun için aynaya bakmamız gerekiyor. Yansımada hangi kapının parladığını bulup geçiyoruz ama aynadaki dünyanın tam tersi olduğunu da unutmuyoruz. İkinci odada da aynısını yapıyoruz ama artık cadıyla buluşmaktan da kaçınmamız gerekiyor. Sonunda kafeye geri dönebileceğiz. Ayrıca sandalyenin üzerindeki cesedin elinde Sebastian'ın ofisinde görülebilecek yeni bir slayt bulacağız.

Lokantadan çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz ve verandada bir ceset buluyoruz. Onu araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için bir kese buluyoruz. Yolun içinden geçiyoruz, yüz boyunca ilerliyoruz ve şeytanın çubuğunu görüyoruz. Giriyoruz ve en sağdaki tablodan (belgelerden biri) bir günlük seçiyoruz. Yardım çığlıklarının duyulabileceği, çitlerle çevrili bir yer bulmak için lokantanın solunda olmanız gerekiyor. Bu bölgeye geçiyoruz, kapının kilidini açıyoruz ve devrilmiş bir arabada oturan askere yaklaşıyoruz. Bu bir yan görev başlatacak.

Yan görev: "Orada"

Yürüyen ölülerin hepsiyle ilgileniyoruz ve sonra temsilciyle konuşuyoruz. Onunla sığınağa gitmeyi teklif edecek. Önce tüm faydalı şeyleri topluyoruz ve sonra köylüye eşlik etmeyi kabul ediyoruz. Yakalanmak Güvenli yer, Sykes ile konuşun ve ondan ilk görevi alın.

Uygulamaya başlamadan önce dışarı çıkıp sağa gidiyoruz ve daha önce Sykes'i bulduğumuz yere giden kapıdan geçiyoruz. Cadde boyunca sağ taraftan ilerleyip köşeyi dönüyoruz. Sokakta kutular buluyoruz mavi renkli cadının arkasında yürüdüğü yer. Onu öldürüyoruz, konteynerlerin üzerinden atlıyoruz ve Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Arayıp av tüfeğinin kesesini seçiyoruz.

Daha sonra haritanın alt kısmında yer alan işaretçiye gidiyoruz. Çöp kamyonunun bulunduğu sokağa ihtiyacımız var. Rakiplerle başa çıkıyoruz, sağ şeride dönüyoruz ve kızın vücudunun yanındaki cihazı çıkarıyoruz. Sonuç olarak başka bir anıyı görüyoruz. Cesedi arıyoruz ve lokasyonun başında bulunan deponun anahtarını alıyoruz.

Depoya gidiyoruz ve birkaç cesetten oluşan canavarla savaşıyoruz. Onu öldürüp depoya gidiyoruz. Zemine cıvatalanmayan her şeyi topluyoruz. Bu arada çantada uzun namlulu bir pompalı tüfek var. Korkunç kadın yeniden ortaya çıkacak. Önce kapının kilidini açmaya çalışıyoruz, sonra köşedeki düşmandan saklanıyoruz. Canavar bize yaklaştığında STEM'e geri döneceğiz.

Yan görev: "Yeniden Bağlandık"

Burada "Ağa" geri dönüp işaretçiye gitmeliyiz. Odaya giriyoruz ve sunucuyu açmak için bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Yan tarafta bir kutu buluyoruz. Açık olacak ve bu nedenle onu ve diğer benzer kutuları mühimmat depolamak için kullanabileceğiz. Tekrar Sykes'a gidip görevi tamamladığımızı söylüyoruz. Yeni malzemeler ve susturuculu bir tabanca almak için sığınakta bulunan konteynırı açıyoruz.

Daha sonra tiyatroya geçişin bulunduğu yere gidiyoruz ancak yol birkaç daire tarafından kapatılacak. Konumla ilgili önceki incelememizde bu görüntüleri zaten görmüştük; bunlardan biri şeytanın barında, ikincisi ise Abode Hotel'deydi. Sonuç olarak yeni işaretçiler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecektir. Bir sonraki bölüm başlıyor.

Yedinci Bölüm - Sanata Susuzluk

Öncelikle şeytanın barına gidiyoruz. Son odaya gidiyoruz ve koridorda asılı olan resme tıklıyoruz. Sonuç olarak kendimizi farklı bir gerçekliğin içinde bulacağız. Kapı bir anahtarla kilitlenecek, bu yüzden onu bulmalısın. Yol boyunca yaratıcının monologunu dinleyerek dönüp koridorun sonuna koşuyoruz. Anahtarı elimizden alıp geri dönüyoruz, engelleri aşıyoruz ve düşmanlara saldırıyoruz.

Izgaraya yaklaşıp anahtarla açıyoruz. Çatlak işaretleri görünecektir. Çömelip çatlaklara dokunmadan sağ tarafa gidiyoruz. Daha sonra mankene giden geçidi görüp içinden geçiyoruz. Ona yaklaştığımızda onunla etkileşime giriyoruz ve böylece yok ediyoruz.

Daha sonra "Obitel" oteline gidip ikinci kata çıkıyoruz. Daha sonra resmin üzerine tıklayın. Burada yine bir anahtara ihtiyacımız olan ızgaranın kilidini açmalıyız. Sol odaya giriyoruz ve Obscura ile buluşmaktan kaçınıyoruz. Anahtarları buluyoruz ve uzak koridorda canavarı etkisiz hale getiriyoruz.

Sonra hızla ızgaraya koşup onu kaldırıyoruz. Bu arada canavarı elektrikli cıvatalarla vurmanızı tavsiye ederiz, bu da canavarı uzun süre geciktirebilir. Kapıyı açıyoruz ve birkaç çatlaktan geçiyoruz. Sonra mankene gizlice yaklaşıp onu yok ediyoruz. Artık tiyatroya giden yol bedava. Ona dönüp içeri giriyoruz.

Sekizinci Bölüm - İlk Gösterim

Tiyatroya girip üst kata çıkıyoruz. Hemen sandalyelerin bulunduğu salona gitmiyoruz ama önce Stefano'nun üst kattaki işini arıyoruz. İletişim cihazını kullanıyoruz ve yeni bir anı parçası buluyoruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz ve ardından kötü adamın peşine düşüyoruz.

Bir anda mekan dağılmaya başlayacak ve devasa göze düşmeden ileri doğru koşmamız gerekecek. Canavar sağ tarafa hareket eder etmez onu takip edin ve örtülerin arkasına saklanın. Daha sonra göz geriye hareket edene kadar bekleyip yolumuza devam ediyoruz. Bunu birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından mekandan ayrılıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip koridor boyunca ilerliyoruz. Sonra kapıyı açıyoruz ve başka bir ara sahne izliyoruz. Ondan sonra Stefano ile kavga başlıyor.

Stefano nasıl öldürülür?

Sonunda bize oyunun ana kötü adamlarından biriyle başa çıkma fırsatı verildi. Mücadele oldukça kolay olacak. Sadece patronun tüm ana darbelerini ezberlemeniz ve onu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanmanız gerekiyor. Böyle bir mühimmatın yokluğunda tabanca ve pompalı tüfek kullanıyoruz. Bu arada, bölgede çok sayıda mühimmat bulabiliriz.

Savaşın ilk aşamasında düşman arenada küçük sıçramalarla hareket edecek, yani bir yerden diğerine ışınlanacak. 4 hamleden sonra duracaktır. Işınlanma sırasında içine girmeye bile çalışamıyoruz. Durduğunda ona çok fazla cephane harcamayın: tabancayla birkaç atış veya pompalı tüfekle tek atış yeterli olacaktır. Atlamalar durduktan sonra bize koşacağını ve bıçakla vurmaya çalışacağını ekliyoruz, bu yüzden önce kaçarız ve ancak o zaman ateş ederiz. Zaman zaman kahramana bıçak fırlatır, ancak bunlardan kaçınmak kolaydır.

Patron da kamerayla bizi yavaşlatmaya çalışacak. Kamerasını çıkardığını görürsek hemen görüş alanından kaçarız ve deklanşörün kapandığını duyana kadar ona yaklaşmayız. Sonra dönüp düşmana tekrar ateş ediyoruz. Birkaç isabetli atış yaptıktan sonra savaşın ikinci aşamasının başlamasını bekliyoruz.

Stefano daha da hızlı ve daha fazla hareket etmeye başlayacak ve sıçramaları kaotik olacak. Arkasında kamera merceğine benzer şekilde büyük bir göz görünecektir. Odanın kenarlarından birini seçip orada kalıyoruz. Bu kısımdaki dev dokunaçlardan kaçmak kolay olduğu için sağ tarafta (göze dönükken) kaldık. Ancak savaşın taktikleri pek değişmeyecek. Patron durana kadar bekledikten sonra ona ateş ediyoruz. Bazen bağırıp düz bir çizgide koşarak bize yetişmeye çalışıyor. Bu anlarda ondan kaçmıyoruz, tam tersine aralıksız ateş ederek onu yere düşürmeye çalışıyoruz. Doğru, eğer kahramanımızı yakalamayı başarırsa ona büyük zarar verecektir. Her ne kadar son anda her zaman yana doğru bir hamle yapabilirsiniz.

Bazen düşman bizi yavaşlatmak için kamerayla fotoğrafımızı çekmeye çalışacak. Ayrıca arenada turuncu renkli küpler görünmeye başlayacak. Onlara dokunursanız patlama olur. Bu kadar. Sonunda bu tehlikeli düşmanı yeneceğiz.

Mira ve Lily'nin katılacağı bir ara sahne izliyoruz, ardından dev bir canavarın ortaya çıkışını izliyoruz.

Bölüm 9 - Yeni Kötülük

Ritüeller için sunağa gidip başka bir yere geçiyoruz. Kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi işkence amaçlı birkaç sandalyenin bulunduğu bir odada buluyoruz. Yararlı şeyler topluyoruz ve yolculuğumuza devam ediyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz ve sağa dönerek küçük bir açıklık buluyoruz. gizli odaçeşitli öğelerle. Hepsini alıp yolumuza devam ediyoruz.

Kapalı bir ızgaraya ve onu açmak için kolu olmayan bir mekanizmaya sahip olan bodrum katına gidiyoruz. Bodrumda çok sayıda kilitli kafes olacak. Tüm kameraları inceliyoruz ve düşmanları öldürüyoruz (kafaya tek atış yeterli olacaktır). Gerçek şu ki, doğru kolu bulup bağlantısını kestiğimizde kafesler açılacaktır. Bütün kütükleri olan tüm yalancı canavarlar sadece ölü gibi davranırlar, bu yüzden onları kafalarından vururuz. Bu arada soldaki hücrelerden birinde anahtarlı bir heykelcik var. Kapıları açtıktan sonra seçiyoruz.

Sağ kanatta bulunan kameralara geçiyoruz ve son kafesin yanında bir kaldıraç arayıp onu bazı ekipmanlardan çıkarıyoruz. Sonuç olarak tüm kameralar açılacak, ancak zaten tüm canavarları öldürdüğümüz için onlardan yalnızca ganimet toplayabiliyoruz. Daha sonra mekanizmaya gidiyoruz ve sağ tarafında başka bir odaya açılan ızgarayı buluyoruz. İçinde ilginç bir sayfa (belgelerden biri) ve Guardian tatar yayı için bir kese arıyoruz.

Daha sonra kolu mekanizmaya yerleştirerek ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre olacak. Sağdaki ikinciye dikkat edin. Oraya giriyoruz ve Mobius ajanıyla ilgileniyoruz (eğer hayatta olduğu ortaya çıkarsa). Sol tarafında bir delik buluyoruz. Başka bir hücreye ulaşmak ve cihazı yeni bir anı aramak için kullanmak için çömelip onun boyunca sürünüyoruz.

Aynısını soldaki hücre için de yapıyoruz. Açık olacak - içeri gireceğiz, kutuları kıracağız ve cesedin ve tabanca mühimmatının bulunduğu başka bir odaya açılan bir delik arayacağız. Kapının yanındaki cesedin yaşayan bir ölü olduğu ortaya çıkacak, bu yüzden önce onu ateşli silahla vurarak öldürüyoruz.

Birkaç kabus ve garip görüntüler izliyoruz ve sonra kendimizi yanan ölülerle dolu bir odada buluyoruz. Hepsini öldürüyoruz ve ardından alevler içindeki sembolün bulunduğu duvara yaklaşıyoruz. Bir geçit olacak ve aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine gidebilir, yeni beceriler kazanabilir veya ek dolaplar açabiliriz. Daha sonra geniş salona gidip kapalı ızgaraya ulaşıyoruz.

Merdivenlerinden birine tırmanıyorlar sarı renk ve 4 valf arayın. Öncelikle sol taraftaki aşırı valfi çevirerek ızgaraya en yakın plakayı ayarlayın. Bunu yapmak kolaydır - plakayı dar bir kısmı olan kapıya doğru çevirmeniz yeterlidir. Her ne kadar önce solda bulunan ikinci kolu ayarlamak daha iyi olsa da. Sol plakayı iki uç çıkışla hizalamamız gerekiyor.

Daha sonra geniş kanalın üstteki kanalla çakışmaya başlaması için merkezi döndürmeye başlıyoruz. Daha sonra uzaktaki plakayı ters çevirmek için sol kolu tekrar çevirin. Sonuç olarak dar kısım doğrudan ızgaraya çevrilecektir. Sonunda sağ taraftaki kanallar birbiriyle çakışacak şekilde sağdaki uç valfi çevirin.

Onuncu Bölüm - Başlangıçta Gizli

Torres'le tanışıyoruz ama önce tüm canavarları yok ediyoruz. Önce önden, sonra arkadan saldıracaklar. Sonunda, her yeri tamamen ezecekler, ayrıca birkaç sürünen ucubeyle uğraşmak zorunda kalacağız. Mutantları öldürdükten sonra Esmeralda'yı başka bir odaya kadar takip ediyoruz. Daha sonra kendisiyle çeşitli konularda konuşuyoruz.

Daha sonra, yeni keşfettiğimiz ortağımızı takip etmemiz ve onun tüm çabalarında ona yardımcı olmamız gerekecek. Birkaç dakika içinde düşmanla alev makinesiyle karşılaşacağız. Hızla uzaklaşacak ama aynı zamanda arkasında birçok ateş canavarı bırakacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeğiyle uğraşıyoruz (bir doğru atış, bir düşmanı öldürmek için yeterli olacaktır). sonra kırmızı bayrağın dalgalandığı ağaca yaklaşıp aşağı iniyoruz. Kidman ve Torres ile konuşuyoruz ve bir sonraki bölümün başlamasını bekliyoruz.

On Birinci Bölüm - Yeniden Birleşme

Barınakta masanın üzerinde duracak bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. İçinde Esmeralda'nın tam olarak neden operasyona katılmaya ve Lily'yi kurtarmaya karar verdiğini öğrenebileceğiz. Odada bulunan kutunun içinde bir kriyo-bataklık bulabilirsiniz. Kidman ile konuşuyoruz ve Sebastian'ın ofisine bize bir hediye bırakıldığını öğreniyoruz. Bir ayna bulup ofise taşınıyoruz. Daha sonra bilgi panosunun bulunduğu odaya gidiyoruz. Altında yeni bir slayt buluyoruz.

Bilgisayarı "Ağa" dönmek için kullanıyoruz. Odayı araştırıyoruz ve alev makinesinin kullandığı mermileri üretmek için gereken kapasitörü alıyoruz. Ayrılıyoruz ve ilerideki kapıyı buluyoruz. Yan taraftaki elektrik paneline tıklayıp tüm geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz, çünkü ancak bu durumda tam olarak 10 adet ışıklı ampul alabiliyoruz.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu öğreniyoruz. Kömürleşmiş cesedin yattığı sola dönüyoruz. Kapının yakınında, üzerinde mumların yandığı kırmızı bir komodin görüyoruz - onu inceliyoruz ve bir slayt buluyoruz.

Sağ taraftaki odaya giriyoruz ve orada Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Arabayı hareket ettiriyoruz ve mühimmat kutusuna erişiyoruz. Hoffman sığınağına geçiyoruz ama kız burada olmayacak. Ancak Hoffman'ın laboratuvarın arka tarafında kapalı bir alana gittiğini öğrendiğimiz bir anı bulacağız. Başlangıç ​​olarak, yeni bir dosya (belgelerden biri) almak için yakındaki bir bilgisayarı inceliyoruz. Daha sonra kapalı alana yöneliyoruz ve koridorun arkasında Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Cesedi inceliyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Asansörle aşağı iniyoruz. İleride birkaç turnike ve gardiyanlara ait iki ceset buluyoruz. Sol tarafta pencereden bir PC ve aynalı bir oda görülecektir. Pencereye yaklaşıyoruz ve başka bir dosya (belgelerden biri) almak için bilgisayarla çalışmaya başlıyoruz. Laboratuvar odalarından geçip yeni bir anı görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı açmak için beyin çipine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz.

Çip gerektiren kapıya dönük duruyoruz. Sola dönün ve ekranlardan geçin. Yeni odada yeni bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Salonu inceliyoruz ve yanında elektrik panosunun asılı olduğu bir kapı buluyoruz. Kapıyı açmak için elektrikli bir sürgü kullanarak tatar yayından ateş ediyoruz. Ancak içine girmiyoruz, sola dönüp yukarı çıkan bir merdiven buluyoruz. Yine kullanmak için acelemiz yok ama bunun yerine solda doğrudan morga giden küçük bir kapı buluyoruz. İçeri girip soldaki son odaya gidiyoruz. Sedyede başka bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz.

Hava yine çok soğuk olacak. Geri dönmeye çalışıyoruz ama gizemli bir hayalet bize tekrar saldıracak. Kanepelerin ve sütunların arkasına saklanarak bundan kaçınıyoruz. Önce sağ taraftan geçmeye çalışıyoruz ama kız kocaman bir sütun düşürerek yolumuzu kapatacak. Sola gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ancak kabus burada bitmeyecek çünkü tuzaktan çıkmak ve hayaletin yeni bir kurbanı olmamak için sürekli yönümüzü değiştirmemiz gerekiyor. Ancak burada biraz hile yapabilir ve sadece ilerleyebilirsiniz. Gerçek şu ki, cadı bizi öldürdükten sonra kadının eşyaları en son taşıdığı yerde dirileceğiz, yani çıkışa daha yakın olacağız.

Koridor boyunca ilerlemeye ve tekerlekli sandalyeyle salona ulaşmaya devam ediyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve masanın üzerinde bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Daha sonra odanın sol tarafına geçiyoruz ve sedyede bir mektup (belgelerden biri) arıyoruz. Sonuç olarak Sebastian, The Lighthouse'u ziyaret ettikten sonra kendisinin STEM'de kalan kısmını öldürmeyi başarır. Otomatik olarak yeni-eski bir tabanca alacağız. Bilgisayarın yanındaki masada bir slayt bulmayı unutmayın.

Sonra geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tüm rakipleri öldürüyoruz, 3 numaradaki laboratuvara geçiyoruz. Arka odaya gidiyoruz ve ameliyat masasında bir yabancı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve dosyayı (belgelerden biri) almak için üzerine tıklıyoruz. Daha sonra aynı katta bulunan 2 numaradaki laboratuvara gidiyoruz. Cihazı anıların bir parçasını görüntülemek için kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedini araştırıyoruz ve şırıngalar için bir kese buluyoruz.

İkinci kattaki 3. laboratuvara gidiyoruz ve cesedin masanın üzerinde yattığı odaya giriyoruz. Plakaları inceliyoruz ve üzerlerindeki dijital kombinasyonları buluyoruz. Cesedin bacaklarının yanında bulunan panele hepsini girmeye çalışıyoruz. Kodlardan biri çalışacak ve ihtiyacımız olan çip işçinin kafasından çekilecek. Onu alıp aşağı iniyoruz. Daha sonra gerekli kapıdan geçiyoruz. Bu arada bizim durumumuzda kombinasyon şu şekilde görünüyordu: 0128 . Sizin de işinize yaraması mümkündür.

4. laboratuvara gidip Yukiko ve Liam'la tanışıyoruz. İkincisiyle uğraşmamız gerekiyor - küçük kafasına keskin nişancı tüfeğiyle 5-6 kez ateş etmeniz yeterli. Yangın söndürme sistemini devreye sokan kollara zaman zaman basmayı unutmayın. Düşmanla ilgilendikten sonra Yukiko ile konuşuyoruz ve hatalı bir alev makinesi seçiyoruz.

Yeni laboratuvara giriyoruz ve yeni anıyı görüntülemek için iletişim cihazını çıkarıyoruz. Etrafımıza bakıyoruz ve geçmiş düşmanımızın yok etmek istediği ekipmanın bulunduğu koridor boyunca ilerideki odaya gidiyoruz. Torres birkaç saniye içinde gelecek. Ancak görevi tamamlamak için acelemiz yok. Jeneratörün etrafında dolaşıyoruz ve anahtarlı bir heykelcik buluyoruz. Daha sonra kızla konuşup sistemi yok etmesini emrediyoruz.

Onikinci Bölüm - Uçurum

Kendimizi Theodore tarafından sürüklendiğimiz yabancı bir bölgede buluyoruz. Işığa doğru gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve ikinci kaynağa yaklaşıyoruz. Yanında tabanca için bir kese buluyoruz. Daha sonra tüm düşmanlara saldırarak ilerleyeceğiz. Öncelikle tüm rakiplerle ilgileniyoruz ve ardından kapının yanındaki kolu çeviriyoruz. Yeni konum farklı şekillerdeki canavarlarla dolu olacak - aşağı inen merdivene ulaşmamız gerekecek. Oraya gidip sahneyi izliyoruz.

Önemli: Belirli bir anda ekranda yanan bir heykel görünecektir. Ona yaklaşıyoruz ve sunaktan bir sayfa alıyoruz. ilginç bilgi(belgelerden biri).

Ana karakterin evine vardığımızda yatak odasından çıkıp çocuk odasına gidiyoruz. Sol taraftaki rafta bulunan slaydı seçiyoruz. Birinci kata çıkan merdivenin yanındaki odada başka bir Paskalya yumurtası olan gizemli bir sembol arıyoruz. YaşlıÇevrimiçi kaydırır.

Birinci kata inip mutfağa gidiyoruz ve masadan Mira'nın yazdığı mektubu alıyoruz.

On Üçüncü Bölüm - Kale

Yukiko ile konuşuyoruz ve ardından Torres'in cesedinin yanında bulunan saldırı tüfeğini seçiyoruz. Bu arada Esmeralda'nın tam olarak neden Lily'yi kurtarmak istediğini öğreneceğiz. Yakınlarda duran bilgisayara gidiyoruz ve bize bir ek görev daha verecek olan Sykes ile konuşuyoruz.

Yan Görev: "Son Adım"

Sokağa çıkıyoruz ve alev silahı kullanan düşmanı fark ediyoruz. Onu öldürdüğünüzden emin olun, çünkü ölümünden sonra kendi hatalı alev silahımızın eksik parçasını bulabileceğiz. Sonra tiyatroya doğru gidiyoruz ama oraya varmadan sola dönüyoruz. Faya iniyoruz ve ardından sol taraftaki otoparka çıkıyoruz. Rezonans noktasını bulmak için cihazı kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedine gidiyoruz. Cesedini araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için keseyi alıyoruz. Bu arada, Sykes'ın saklandığı yer buradan çok da uzak değil.

Güvenli bir yere gidiyoruz, teknisyenle konuşuyoruz. Bize bilgisayarı gösterecek. Üzerine tıklayın ve alt seviyeye geçin. Burada koridordaki tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve ardından havalandırma kanalından geçip yan odaya geçiyoruz. Diğer düşmanları öldürüyoruz ve elektrik panosuna ulaşıyoruz. Daha sonra 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını indiriyoruz. Laboratuvara açılan kapıya doğru gidiyoruz. İçinde Sykes ile iletişime geçiyoruz. Mühendisin ortadan kaybolduğu sahneyi izliyoruz, ardından kapsülün olduğu odaya gidip sürgüyü standdan kaldırıyoruz. Yerde solda çift namlulu av tüfeğini bulabileceğimiz bir çanta olacak.

Not: The Evil Within 2'nin izlenecek yolunu dikkatlice okursanız, şu anda tam olarak 10 slaytınız var. Geriye sonuncuyu bulmak kalıyor. Sebastian'ın ofisine gidin ve tüm slaytları inceleyin, bunları Kidman'la tartışmayı unutmayın. Daha sonra kediyi takip edin ve son slaytı çekin.

Union'da alev püskürtücülere sahip birkaç canavarla tanışabileceğimizi ekliyoruz - ikincisiyle ilgileniyoruz ve envanterimizdeki işçilik sistemini kullanarak kendimiz için bir alev makinesi yaratıyoruz. Laboratuvarda ayrıca STEAM'den acil çıkışa ilişkin belgeyi de incelememiz gerekiyor. Bu nedenle Sykes'ın çıkıp çıkamayacağı henüz belli değil.

Bu ikincil görevi tamamladıktan sonra Sykes'in saklandığı yere gidiyoruz ve masanın üzerinde ondan gelen bir mektubu (belgelerden biri) buluyoruz.

Şehre girip Devil's bar'ın sağında bulunan çöp kamyonu ile şeride gidiyoruz. Bir aramanın ardından saldırı tüfeği için bir kese bulabileceğimiz bir ajanın cesedi olacak. Bu silahın ikinci çantası Abode Hotel'in arkasında bulunan cesedin yanında bulunuyor. Anahtarlı yeni bir heykelciğin bulunduğu Devil's barı da ziyaret etmeyi unutmayın (Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridoru inceliyoruz). Otele giriyoruz, ardından Hoffman ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra etrafa iyice bakıyoruz - şöminenin karşısındaki masada bir günlük (belgelerden biri) olacak.

Resepsiyona gidiyoruz ve Prey'de (2017) yer alan şirketin logosunu gösteren gizemli bir kupa arıyoruz.

On Dördüncü Bölüm - Yanan Sunak

Çeşitli malzemeleri alarak ilerlemeye devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sunakta (belgelerden biri) Theodore I'in yazısını buluyoruz. Ön kapıyı açıyoruz ve kendimizi çatalın başında buluyoruz. Öncelikle sağ tarafa gidip aynalı bir oda buluyoruz. Burada masanın üzerinde duran saldırı tüfeği çantasını seçiyoruz. Daha sonra sola gidiyoruz ve alevler içinde asılı kafeslerin bulunduğu salona giriyoruz. Kolayca vurabileceğiniz ateşli düşmanlar olacak.

Sonra aynı yere giden birkaç geçit görüyoruz. Önce kıvılcımlı boruları görebildiğimiz geçide giriyoruz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardındaki düşmanları öldürüyoruz ve ancak o zaman kolu çekiyoruz. Bir süre sonra ızgara açılacaktır. Başka bir ızgaranın da yükselmesi gerektiği için odayı arayıp geri dönüyoruz.

İkinci açıklığa giriyoruz, sağ taraftaki koridoru takip ediyoruz ve duvarın yanındaki odada başka bir kaldıraç buluyoruz (bunu bulmak kolay olmayacak). Bunun için çekiyoruz ve gerekli kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. Onlardan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Vanayı çevirerek yangını kapatıyoruz. Biraz ileri gidelim. Sol taraftaki odaya giriyoruz ve ikinci kutsal yazıyı (belgelerden biri) alıyoruz.

Yangın tüplerini kapatmak için yukarı çıkıp küçük tutamağa ateş etmeye devam ediyoruz. Bu mekanik orijinalde kullanıldı. Duvar boyunca sağa gidip kapıyı buluyoruz. Ona yaklaşırken rakipler bize saldıracak. Onları öldürüyoruz, içeri giriyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Sonra ateşli engelleri aşıyoruz, tüm canavarlarla uğraşıyoruz ve asansörle Theodore'a gidiyoruz. Zirveye ulaştığınızda iletişim cihazını açın ve kan havuzuna girmek için odadaki merdivenleri kullanın. Burada yeni bir anı arıyoruz.

Bir ara sahneyi izlemeye başlıyoruz, ardından ilk bölümdeki tüm canavarlarla savaşmamız gerekecek.

Öncelikle elektrikli testere kullanan bir psikopatla uğraşıyoruz, ardından videoyu izliyoruz ve ardından ona yaklaşıp zavallı adamı ikiye bölüyoruz. Sonra kasapı kafası yerine kasa takarak üç kez öldürüyoruz. Kasadan başka bir yaratığın nasıl seçildiğini gösteren bir ara sahne başlayacak. Ya onu vurabiliriz ya da onu alevlerin içine çekmeye çalışabiliriz. Videonun sonunda izleyin.

On Beşinci Bölüm - Dünyanın Sonu

Kapıdan çıkıp dünyaya ne olduğunu görüyoruz. Burada Mira'yı kovalamamız, sıradan rakipleri vurmamız ve bir haydutu öldürmemiz gerekiyor (kırmızı noktalara ateş ediyoruz).

Karla kaplı alanda yürürken sütunun yanında duruyoruz ve iletişim cihazını kullanarak yeni bir anıyı dinliyoruz. Sağa dönüp başka bir sütunun yanında başka bir parça buluyoruz. Sağa doğru devam ediyoruz ve ulaşıyoruz yüksek binaüçüncü hafızayı görebileceğimiz yer. Yapıya doğru yükseliyoruz, yeni bir parçaya bakıp üst kata çıkıyoruz. Daha sonra kesim sahnesini izliyoruz.

Burada büyük bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlıyor. Onunla kavga etmek nispeten kolaydır. İlk önce onu parlak bir nokta görebileceğiniz karnından vuruyoruz. Patladığında canavarın ellerinden birini yok ediyoruz. Bu uzuvla patron ana karakteri yakalayacak ama onu birkaç kez tabancayla vurmak yeterli. Daha sonra ikinci kolu koparıyoruz ve sonunda düşmanın boş ateşine birkaç atış yapıyoruz. Donmuş düşmanları yok ederek ve örümcekleri yok ederek cephaneyi yenileyebiliriz.

On Altıncı Bölüm - Çıkış

Burada hala daha kolay. Eve ulaşmamız, en üst kata çıkmamız ve Lily'nin odasına girmemiz gerekecek. Bununla birlikte Kidman'ın kontrolünü ele geçirmek ve birkaç Mobius ajanıyla uğraşmak gerekecek. Daha sonra uzun bir ara sahne izliyoruz. Tebrikler, oyunu tamamladınız!



 

Okumak faydalı olabilir: