The evil Within 2 oyununun izlenecek yolu. “Çekirdek rolü için adaylar” e-postası

BÖLÜM 5

Fotoğraf: Sebastian Castellanos

Beşinci bölümdeki ilk dosya en başta bulunmaktadır. Ölü Mobius ajanını arayın ve fotoğrafını çekmek için bıçağı kafasından çıkarın. Bunu yaptığınız anda bir ara sahne başlayacak ve oyunun ilk dakikalarında kaçtığınız devasa bir canavarla karşı karşıya kalacaksınız.

Bir canavarla savaşın.

Düşmanı yok etmek için çevreden faydalanmanız gerekecek. Mekan boyunca, kırıldığında bir flaş ve yavaş çekim bölgesi oluşturan, gerilmiş tel şeklinde tuzaklar var. Canavarı bu tuzaklara çekin, böylece içeri girip birkaç saniye boyunca neredeyse hareketsiz kalacaktır. Onu vur ve sonra kaç. Ayrıca yerde yakıt bulunan devrilmiş bir kamyon da var - patronu bu su birikintisine çekerseniz, iyi nişan alarak onu ateşe verdiğinizden emin olun. Bu da düşmana ciddi zarar verecektir. Silahı kullanmaktan çekinmeyin. Mümkünse, patlayıcı cıvatalara sahip bir av tüfeği veya tatar yayı kullanın.

Canavar yenildiğinde, belediye başkanının ofisine girin; burada gönderilen son Mobius ekibinden ağır yaralı bir ajanı bulacaksınız. Bu Harrison. Size burada Stefano'yu zayıflatacak sabit bir alan yayıcının çalışmasını yeniden sağlamanız gerektiğini söyleyecektir. Harrison sana mekanizmayı harekete geçirmek için gerekli olan iletişim cihazını verecek.

Rapor 00977: yapısal arıza

Harrison'la ilgilendikten sonra birinci kattaki posta odasını bulun. İçinde raporun bulunduğu bir masa var.

Havada asılı duran başka bir Mobius ajanını bulmak için ön büronun arkasındaki kapıdan geçin. Bu odada hiçbir şey yok, bu yüzden ikinci kata çıkan merdivenleri bulana kadar Belediye Binası boyunca devam edin. İkinci katta girdiğiniz ilk odada mavi elbiseli bir manken bulunuyor. Manken kameraya dönük değil ve yanında vazolu bir masa var. Mankene yaklaşın ve etkileşime girerek kameraya bakmasını sağlayın.

Ama hepsi bu değil! Sol tarafında zümrüt kolyeli bir stand var. Kolyeyi alın ve mankenin boynuna asın. Bundan sonra daha da sola döndüğünüzde masanın üzerinde kırmızı güllerle dolu bir vazo göreceksiniz. Bu gülleri alın ve mankenin sağındaki vazoya koyun. Bu eylemlerin ipucu, mavi elbiseli bir kadının duvarda asılı olduğu resimdedir.

Gülleri alın ve vazoya koyun, ardından mankenin fotoğrafını çekin. Arkasında, fotoğraf çektikten sonra gidebileceğiniz gerçek bir koridora dönüşecek bir resim var.

Crimson Post'taki makale

Fotoğrafı çektikten sonra ilerideki koridora gidin ve sağ tarafa bakarak ilerleyin. Masa lambası olan bir masa ve üzerinde Crimson Post gazetesi olacak. Belge koleksiyonunuza eklemek için onu alın.

Koridorun sonuna gidin. Siz duvarlardaki çeşitli fotoğrafları incelerken Stefano gördükleriniz hakkında yorum yapmaya başlayacak. Olay örgüsünde ilerlemek için bu yapılmalıdır. Gerekli tüm fotoğrafların görüntülenmesi kapılardan birinin açılmasına yol açacaktır. Yaklaş, ama kapanacak - sanki diğer taraftan biri yapmış gibi. Manuel olarak açtığınızda kendinizi başka bir koridorda bulacaksınız.

Katilin monoloğu başlayacak ve ardından yandaki kapı açılacaktır. Yan odada masanın üzerinde öldürülen bir Mobius ajanının fotoğrafı var. Onu alın ve buraya geldiğiniz yoldan geri dönün ve yine değişen bir koridor bulun. Sağ köşede fotoğrafınızı çekmeye çalışan katili bulacaksınız. Ona yaklaşın, bu da kapının kapanmasına neden olacaktır.

Tekrar arkanıza dönün ve koridorun sonundaki ışığı görün. Kaynağa yaklaştığınızda kapıya inen bir merdiven bulacaksınız. Bu kapıyı açın ve önceki fotoğrafın bulunduğu pervaneyi bulun (yerde yatan bir manken). Sandalyenin üzerindeki vazoya yaklaştığınızda onun yerine kopmuş bir kafa görünecektir.

Bir not

Odadan çıktıktan sonra kapının yanında bir masa bulun. Üzerinde el yazısıyla yazılmış bir not var.

Işıklar sönecek ve oda taşlaşmış düşmanlarla dolacak. Bu düşmanlar size saldırmayacak veya hiçbir şey fırlatmayacak. Onları görmezden gelin ve odanın dışına çıkan kapıyı arayın. Kendinizi mankenin olduğu bir odada bulana kadar hareket etmeye devam edin. Geçmek açık kapı tam ortasında, sabit bir alan yayıcıya sahip bir salon bulmak. Harrison'dan aldığınız iletişim cihazını takarak cihaza yaklaşın ve onunla etkileşim kurun. Kısa bir ara sahnenin ardından Obscura ile boss savaşı başlayacak.

Obscura, önceki canavarın aksine yok edilemez. Stefano gibi o da başına monte edilmiş bir kamera kullanıyor. Bu kamerayla sizi dondurup saldırmaya çalışıyor. Kararlı bir alan yayıcıyı etkinleştirmek biraz zaman alacaktır; 90 saniyelik sürekli bir süreç. Geri sayım en baştan başlayacak, ancak Obscura bunu yakında durduracak ve bunu savaş başına birkaç kez yapacak. Cihaza yaklaşmanız ve yeniden etkinleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmadan önce, Obscura'yı elektrikli bir cıvatayla geçici olarak hareketsiz hale getirmeniz (veya canavarı devirmeye yetecek kadar hasar vermeniz) önerilir.

Obscura zamanı dondurduğunda, onu sersemletmek için ateş edin; cihazdan uzaklaşacaktır. Canavar hareketsiz durumdayken uzak durmak için elinizden geleni yapın. Dikkatli olun, çünkü geri sayım yarıya ulaştığında Obscura tavanda sürünerek saklanmaya ve Sebastian'a gizlice saldırmaya çalışacak.

Rapor 00213: Sendika Sosyal Yönetimi

Artık Belediye Binası temiz olduğuna göre, masanın üzerindeki raporu bulmak için ikinci kattaki ofisleri arayın.

Sabit bir alan yayıcının yardımıyla belediye binası eski yerine geri dönecek. normal durum. Ara sahneyi izlemek için buradan çıkın. Videonun ardından Sebastian O'Neil ile iletişime geçecek ve bu da pasajın bir sonraki bölümünün tamamlanmasına yol açacak Şeytan Siteye 2 dakika içinde.

BÖLÜM 6

Görevin ilk hedefi O'Neil'e dönmeyi içeriyor, bu da "Ağ"a geçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Buraya geldiğiniz yoldan geri dönün; bu sefer D5 çıkışına ihtiyacınız var. “Ağ” a ulaştığınızda yeni bir geçit açılacaktır. İçeri girin ve Lily'nin sesini duyun. Sol tarafta bulmaca paneliyle kilitlenen başka bir kapı var. Her iki çizgiyi de eşleştirdiğinizde arkasında cephane kutusunun bulunduğu bir kapı açılacaktır. Odadan çıkın ve sağ tarafta çitlerle çevrili bir alan bulmak için geri dönün. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için çitin içinden geçin.

Koridorda ilerleyin ve sonundaki iki düşmanı öldürün, ardından beyaz, köpüren güçle kaplı bir koridora ulaşana kadar merdivenlerden aşağı devam edin. Yaklaştıkça kapanan bir dizi kapı bulana kadar devam edin. İçeride büyük bir canavar bulmak için onları açın. Onunla dövüşmeye çalışmayın. Bunun yerine, yan tarafa doğru kaydırın ve bir sonraki kapıya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin.

Açmaya çalışın - aynı canavar size saldıracak. Kendinizi kurtarmak ve ara sahneyi izlemek için onu tabancanızla vurun.

Rapor 00532: Hareket Günlükleri

Beyaz sümükten kaçtığınızda, bir sonraki alanda beyaz sümük tarafından kapatılmış bir kapı bulacaksınız. Odaya girmek için bulmacayı çözün, ardından masadan rapor dosyasını alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yere doğru devam edin.

Çekirdek Adayların E-postası

Ara sahneden sonra, koleksiyona ait bir sonraki dosyayı bulmak için Hoffman'ın bilgisayarını inceleyin, ardından D5 çıkışından saklandığı yerden çıkın ve Union'a geri dönün.

Kendinizi bir postanenin içindeki sığınakta bulacaksınız. Sağlığınıza kavuşun, malzemeleri toplayın ve ardından dışarı çıkın. Hemen dışarıda bir rezonans noktası göreceksiniz. İçeri girin ve binayı terk edin. Büyük Tiyatro görüş alanınızdadır ancak ön kapı, çılgın Stefano'nun yarattığı iki tablo tarafından kapatılmıştır.

Tiyatroya geçiş.

Onunla konuşun, bu da altıncı bölümün tamamlanmasına yol açacaktır.

BÖLÜM 7

Rezonans noktasına doğru ilerleyin, Crimson Plaza'nın otoparkında Şeytan'ın kişisel barının yanında bir grup düşmanla savaşan bir Mobius ajanıyla karşılaşıncaya kadar iletişim cihazını izlemeye devam edin. "Dışarıda" görevinin başlayabilmesi için bu ajanın enfeksiyon kapmış kişilerle başa çıkmasına yardım edin.

Otopark temizlendiğinde Mobius ajanı kendisini Sykes olarak tanıtacak ve saklandığı yere erişim sağlayacak. Yan göreve girin ve tamamlayın, HP'nizi yenileyin ve cephane toplayın. Sykes senden bir şey daha yapmanı isteyecek yan görev- "Tekrar iletişime geçtim."

Barınaktan ayrılır ayrılmaz, iletişim cihazını izlemeye devam edin. kişisel barİki sinyalden biriyle gösterilen şeytan. Sokaklarda dolaşırken dikkatli olun çünkü testereli başka bir canavar size saldıracak. Bu sefer arabaların etrafında koşmanız, güçlü silahlarla düşmana ateş etmeniz ve hedefi dondurmak için sıvı nitrojen silindirleri kullanmanız gerekecek. Ana kapıdan bara girin ve etrafınıza bakın.

Barmenin Günlüğü

Devil's kişisel barına girer girmez, girdikten sonra sağ taraftaki uzak masada barmenin günlüğünü orada bulabilirsiniz.

Arka odaya gidin ve duvarda asılı bir resim görün. Sebastian'ın tabloya vurmaya çalışmasını sağlamak için onunla etkileşime geçin. Bunu yaptığında bilinmeyen bir el onu işin içine çekecektir. Arkanızı dönün ve anahtar gerektiren kilitli kapıdan koridora doğru yürüyün. Sonunda ihtiyacınız olan anahtarın bulunduğu kesik bir el göreceksiniz. Al, sonra arkanı dön ve koridorun değiştiğini ve artık düşmanlarla dolu olduğunu gör. Hepsini öldürmek için koridordan geçin ve kapıya geri dönün.

Bir anahtarla el.

Anahtarla kilitlerini açtıktan sonra bu odanın artık gerilmiş tellerden yapılmış tuzaklarla dolu olduğunu göreceksiniz. Bu kablo elektriklidir, bu yüzden ona dokunmayın. Çömelin ve salonun ortasındaki nesnenin arkasındaki boşluğa ulaşana kadar telin altından gizlice geçerek sağa doğru ilerleyin. Zaman tüneline girin ve onu yok etmek için nesneyle etkileşime geçin. Yani Stefano'nun işini yok edeceksin ve Union'a, şeytanın kişisel barına geri döneceksin.

İlk nesne yok edildikten sonra ikinciye geçin ve iletişim cihazını kullanarak Abode Hotel'e gidin. Duvarda asılı bir tablo bulmak ve onu incelemek için ikinci kata çıkın. Seni içeri çekecek. Daha önce olduğu gibi anahtarı bulmanız gerekiyor. Bölgede devriye gezen Stefano'nun Obscura'sını bulmak için merdivenlerden aşağı inin. Soldaki her tarafı açık olan odaya gidin ve Obscura'nın etrafından dolaşarak masadan anahtarı alın. Onu alın ve başka bir dizi dikenli tel ile çevrelenmiş bir eşya bulmak için buraya geldiğiniz yoldan geri dönün. Obscura sizi fark ederse, onu açmak istediğiniz kapıdan uzaklaştırmak için elektrikli bir sürgü kullanın. Telin etrafından dolaşın ve nesneyi yok ederek Stefano'nun ikinci tablosunu yok edin ve büyük tiyatronun yolunu açın.

BÖLÜM 8

Tiyatroya girdiğinizde merdivenlerden lobiye çıkın ve çift kapıdan geçerek Sebastian ile Stefano arasındaki sahneyi tetikleyin. Tamamlandıktan sonra, devasa spot ışığından saklanarak barınaklar arasında hareket etmeniz gerekecek. Mavi ışığın yana doğru hareket etmesini bekleyin ve bir sonraki kapağa koşun. Küçük patlamalarla hareket edin.

Yan odada bir ayna var. Cephane stokladığınızdan emin olun. Stefano ile yüz yüze gelmeden önce ziyaret edebileceğiniz son oda burası. Bir patron dövüşü başlatmak için merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan geçin.

Stefano periyodik olarak ışınlanmayı kullanarak ve yakın görünerek size yaklaşmaya çalışacak. Patrona güçlü bir silahla saldırmak için yakında göründüğü andan yararlanın. Örneğin bir pompalı tüfek. Güzel atış Kısa bir zaman Stefano'yu sersemletecek ve ondan güvenli bir mesafeye kaçmanı sağlayacak.

Duvar bölmelerinin arkasına saklanın ve Stefano'nun etrafından dolaşıp arkadan saldırmaya çalışın. Sağlığının yarısını yok ettiğinizde, daha önce kaçtığınız devasa bir canavarı çağıracak. Canavarın sizi görmemesi için duvarların arkasına saklanın, çünkü Sebastian'ı fark eder etmez saldıracaktır. Flaşın şarj olduğunu duyarsanız yarık tarafından sıkışıp kalmamak için odanın başka bir alanına koşun. Stefano sıkışıp kaldığında, aynı anda birden fazla darbe indirebilecek ve Sebastian'ı kelimenin tam anlamıyla yok edebilecek ya da onu ölüm kalım eşiğinde bırakabilecek.

Stefano Valentini ile savaş.

Stefano aynı zamanda yarıklar yaratarak onları bulunduğu yere dağıtacak. Işınlanma sırasında onu kandırabilir ve bu yarıklardan birine çekebilirsiniz. Ancak dikkatli olun ve tuzağa kendiniz düşmeyin. Stefano'ya daha önce olduğu gibi saldırın, ancak birkaç kez hareket edeceğini unutmayın. Size doğru koştuktan sonra ateş etmelisiniz, daha önce değil, yoksa cephanenizi boşa harcarsınız. Fotoğrafçı ayrıca kaçmanız gereken bıçakları da fırlatıyor. Siperin arkasında kalın, Stefano'yu vurun ve yakında gerçekten tehlikeli olan ilk patron ölecek.

BÖLÜM 9

Dokuzuncu bölüm, sekizinci bölümün son sahnesindeki olayların ardından Sebastian'ın ofisinde uyanmasıyla başlayacak. Aynanın yerinde mumlarla çevrili bir sunak bulacaksınız. Ona doğru yürüyün ve kendinizi yer altı mezarına benzeyen bir yerde bulmak için keşfedin. Döner dönmez arkanızı dönün ve odanın köşelerinde yerdeki tüm eşyaları toplayın, ardından geride bıraktığınız sunağın önündeki kapıdan geçin.

Bu kapıyı kullandığınızda ana karakteri çağıran gizemli bir ses duyacaksınız. İleriye devam edin ve sağa dönün. Sebastian'ın solunda büyük bir oda göreceksiniz. Üretim malzemeleri bulmak için keşfedin. Yok edilebilecek bazı sandıkları bulmak için odanın arkasına ve koridordan aşağıya doğru devam edin. Sonra sağa gidin ve kapıdan türbeye girin. Burası küçük bir yer - eşyaları toplayın, soldaki kapı aralığından geçin ve kafeslerin olduğu odaya gidin. Odanın etrafında dolaşın ve köşeyi dönün.

Odanın arkasında bir kapı göreceksiniz. Mekanizma kolunu bulmak için içinden geçin. Kolu alın ve odadan çıkın - hücrelerde bulunan tüm enfekte kişiler serbest bırakıldı ve onları öldürmeniz gerekecek. Tabii ki, onları gizlice geçebilir ve açılan hücreleri arayarak yararlı ganimetler bulabilirsiniz.

Türbeye geri dönün ve serbest bırakılan mahkumlarla ilgilenin. Sunakta yalnız bir enfekte bulmak için sağdaki kilitli kapıdan geçin. Ona gizlice yaklaşın, kötü adamın işini bitirin ve ardından taşınan cephane miktarını artıran tatar yayı çantasını alın.

"Özgürlüğe Teslim Olun"un ilk sayfası

Hücrelerin bulunduğu bir bloktan geçerken dikkatli olun ve sunaklara dikkat edin. Bunlardan biri “Özgürlüğe Teslim Olun” öğretisinin ilk sayfasını içeriyor. Bu bölüme ait tek dosya bu.

Sayfayı aldıktan sonra sağa döndüğünüzde tabutun yanında açık bir kapı göreceksiniz. Başka bir açık koridor bulmak için köşeyi sola çevirin ve içinden geçin. Kapıyı bulmak için koridoru takip edin ve daha önce seçtiğiniz kolu takmanız gereken mekanizmayı inceleyin. Daha sonra kapıyı açmak ve devam etmek için kullanın.

Artık hücrelerin olduğu başka bir blokta olacaksınız. Her hücreye erişebilirsiniz, bu yüzden onları keşfettiğinizden emin olun. Yararlı öğeleri bulmak için sol taraftaki ilk hücreden başlayın. Aynısını sağdaki hücre için de yapın. Daha sonra sol taraftaki açık alana gidin ve yerde bazı sandıklar bulacaksınız. Duvardaki bir deliği ortaya çıkarmak için onları parçalayın, çömelin ve sürünerek yerde cephane tutan ölü bir Mobius ajanını bulun. Hepsini topladıktan sonra, enfekte olan ve kapıyı kapatan diğer ajanı öldürün. Sadece gizlice geçebilirsiniz - her durumda, buraya geldiğiniz şekilde çıkmanız gerekecek.

Yatakta yatan başka bir enfekte Mobius askerini bulmak için koridordan ve kapıdan geçin. Onu öldürün, sol taraftaki duvardaki delikten geçin ve bir hatıra parçası bulun. İnceleyin ve geldiğiniz yere geri dönün. Son olarak koridorun sonundaki kapıdan geçerek merdivenlerden başka hiçbir şeyi olmayan bir oda bulun. Aşağı inin, ardından çökmeye başlayacak ve geri dönüş yolunu tıkayacaktır. Başka bir odaya ulaşmak için ilerideki koridor boyunca devam edin.

Kısa bir ara sahne Sebastian'a uzaktaki evini gösterecek. Başka bir ara sahneyi tetiklemek için eve doğru ilerleyin. Bunu tamamladıktan sonra üç ateşli düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Onlarla yakın dövüşe giremez veya fark edilmeden onları öldürmek için gizlice yaklaşamazsınız. Ateşli silahlarla, ideal olarak keskin nişancı tüfeğiyle uzaktan öldürülmeleri gerekecek.

Düşmanlar bir araya toplanabilir, böylece aynı anda birkaç kişiye hasar vermek için patlayıcı bir cıvata veya pompalı tüfek bile ateşleyebilirsiniz. Odayı temizlediğinizde duvarda bir amblem göreceksiniz. Yolu daha da göstererek duvarı açmak için ona yaklaşın. Bir sonraki alanda Sebastian'ın ofisine geri dönmenizi sağlayacak bir ayna var. Gerekirse kullanın, ardından yerde bir tabak bulacağınız yan odaya gidin. Döndürebileceğiniz dört tekerleği bulmak için odaya giren merdivenleri tırmanın. Bu aynı zamanda aşağıdaki plakaları da döndürür. Amblemin doğru şekli alması için onları çevirin. Bu önünüzdeki kapıyı açacaktır. Bölümü sonlandıran bir ara sahneyi tetiklemek için koridora gidin.

Plakaların doğru yerleştirilmesi.

BÖLÜM 10

Sebastian, enfekte kişilerin saldırısına uğrayan bir evde uyanacak. Yeterli cephaneniz olan bir tabanca veya başka bir silah kullanarak bilinmeyen bir kızın düşman saldırılarına karşı savaşmasına yardım edin. Ateş edebileceğiniz yağı serbest bırakmak için namluyu arkadan vurun (düşmanları ateşe verin). İki düşman tavandan düşecek - onları öldürün ve saldırıyı bitirin.

Sebastian'a yardım etmek isteyen Mobius ajanı Torres'i tanıtan bir ara sahneyi tetiklemek için dışarıdaki kızı takip edin. Torres evin dışında seni bekliyor olacak. Burada bulabileceğiniz dağınık cephaneyi ve diğer eşyaları toplayın ve onu takip edin. Kendinizi sokakta bulduğunuzda göreceksiniz doğa rezervi. Yol boyunca Torres'i geçmeye devam ettiğinizde ana yolu kapatan kayalar göreceksiniz.

Torres'e doğru ilerliyoruz.

Geçen kızı takip et Düşmüş ağaçlar, onların altına girin ve kendinizi çıkmaza gireceğiniz bir mağarada bulacaksınız. Torres'i alın ve dışarı çıkana kadar devam edin. Alev silahına sahip bir düşmanın göründüğü bir ara sahne başlayana kadar Torres'i takip edin. Torres'in Sığınağı yakındadır, ancak oraya ulaşmak için bazı ateşli düşmanları geçmeniz gerekecek.

Mümkün olduğu kadar çok öldürme elde etmek için gizliliği kullanın. daha fazla düşman ve yanan binadan geçin. Sessiz bir tabancanız varsa, bu onu kullanmak için harika bir seçenektir. Binanın içinde ilerleyin ve Torres'in saklandığı yere giden bir kapak bulmak için paçavra ile ağacın altına bakın. Kendinizi içinde bulduğunuzda onuncu bölümü sonlandıran bir diyalog başlayacak.

Genel bilgi:

Başarı Zorluğu: 7.5/10

Çevrimdışı: XONE'da 51 (1000 ) ve PS4'te 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

Çevrimiçi: 0

Tüm başarıları elde etmek için tahmini süre: 30+ saat (büyük ölçüde becerilere ve ayrıca Klasik zorluktaki ölüm sayısına bağlıdır)

Minimum oynatma sayısı: 3+

Kaçırabileceğiniz başarılar: olay örgüsü hariç her şey (oyunda bölüm seçimi yoktur)

Kırılamaz/arızalı başarılar: HAYIR

Zorluk başarıları etkiler mi: Klasik zorlukta (Akumu) tamamlamalısınız. Geriye kalan her şey kolaylıkla elde edilebilir. Ayrıca oyunu Düşük zorlukta bitirerek Klasik Modun kilidini açacaksınız. Brass Knuckles silahını alabilmek için oyunu Nightmare veya Classic zorluk seviyesinde bitirmelisiniz.

Giriiş:

The Evil Within 2 Kupa/Başarı Rehberine Hoş Geldiniz! Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi bu platin de cesareti zayıf olanlara göre değil! Akumu zorluğu "Klasik Mod" adı altında geri döndü. Bu modda, tüm pasaj için yalnızca 7 manuel kaydetme yapma ve silahlar için yükseltme satın alma olanağına karar verme fırsatı verilir. İlk oyunun aksine burada keşfedilecek açık yerler bulacaksınız. Düşmanlarınızdan kolayca kaçabilir ve onlar sizin varlığınızı bile fark etmeden geçebilirsiniz. Bu nedenle oyun öncekine göre biraz daha kolay görünebilir. Klasik zorluk, oyunu ilk kez bitirerek açılır (en düşük zorluk da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta). Hikaye kupaları dışında tüm kupalar atlanabilir olarak değerlendirilebilir. Bunların arasında çeşitli koleksiyon parçalarının toplanmasına yönelik başarılar var. Toplamda 115 koleksiyon parçasının yanı sıra kahve içebileceğiniz kahve makineleri ve bulmanız gereken tüm silahlar var. Oyunu ilk kez bitirdikten sonra New Game+'ın kilidini de açacaksınız. Bu şekilde ilgili kupalar için kalan yükseltmeleri alabilirsiniz. Ancak Klasik Moda hiçbir şey aktarılamaz. Karmaşıklığa karar verdikten sonra ilk adıma geçiyoruz.

Adım 1: Hikayeyi düşük zorlukta tamamlayın, tüm koleksiyon parçalarını toplayın, dövüş ve bölümle ilgili kupaları alın

Hikayedeki belirli noktaları tamamlamak için verilenler dışında, oyundaki tüm kupalar kaçırılabilir. Zaten oyunu birkaç kez oynamanız gerekecek, bu yüzden şimdi bir şeyi kaçırırsanız sorun değil. Ana göreviniz tüm silahları ve koleksiyon parçalarını bulmaktır. Bir şeyi kaçırdıysanız New Game+'da toplayabilirsiniz. Tüm koleksiyon öğeleriniz, ekipmanınız ve silah/beceri yükseltmeleriniz aktarılır.

Oyuna düşük zorlukla başlamanızı öneririz. Bu, cephane eksikliği nedeniyle daha yüksek zorluklarda kilidinin açılması daha zor olan çeşitli kupaları almanın en kolay yoludur. Ayrıca bu izlenecek yol sayesinde oyuna alışabilecek ve daha fazla malzeme için malzemeleri nerede saklamanın daha iyi olacağını planlayabileceksiniz. yüksek seviyeler zorluklar. New Game+'taki sonraki oyun da Easy'de daha hızlı olacaktır.

En çok gözden kaçırılan kupalar, birden fazla bölüme yayılan kupalardır:

  • "SykesDışarı/ Tedaviden(tedaviden)" - Bölüm 7 ve 13: Bölüm 13'teki son görevi alabilmek için Bölüm 7'deki tüm ek görevleri tamamlamanız gerekir.
  • BEN" LLAlmakSenAşağıKendim/ Seni kendim öldüreceğim” - Bölüm 11 ve 14.

Bu oyunda bölüm seçimi yok! Bunları kaçırırsanız, bunları New Game+'da veya manuel kaydetmeyi yükleyerek (tabii ki doğru zamanda yaptıysanız) almanız gerekecektir.

Adım 2: Yeni Oyun+, tüm silahları yükseltin ve tüm becerileri satın alın

İlk oyunu oynadıktan sonra New Game+'ın kilidini açacaksınız. Toplanan tüm koleksiyon öğeleri, ekipmanlar ve yükseltmeler New Game+'a aktarılır. Aktarılan tüm yükseltmeleri ve öğeleri ikinci bölümün bir noktasında alacaksınız. Yeşil jel ve silah parçaları bol miktarda olacağından tüm yükseltmelerin kilidini açmak zor olmayacak. İyileştirmeler için yeterli hammaddeyi elde etmek için tüm düşmanları öldürün ve tüm yerleri iyice keşfedin. Kupa almak için silahlarınızı tamamen yükseltmeniz ve tüm becerileri satın almanız gerekiyor" SopaBTiçindeBenimDamarlar/ Manevi güç" Ve " OnlarAslaEşitDurmakAŞans/ Hiç şansım yok".

Bu adımı herhangi bir zorlukta tamamlayabilirsiniz. İkinci oyun tüm yükseltmeleri almak için yeterli değilse New Game++'da üçüncü bir oyuna başlayabilirsiniz.

Ek adım: Klasik Modu başlatmadan önce Nightmare zorluk seviyesinde önleyici oyun

Bu isteğe bağlıdır ancak Klasik Modda sizi bekleyen zorluklara hazırlıklı olmanız önerilir. Klasik moddaki sorun, otomatik kaydetme eksikliği ve yalnızca 7 kez kaydetme yeteneğinin yanı sıra yükseltme satın alamama olacaktır. Cephaneden tasarruf etmenin ve ganimet aramanın nerede daha iyi olduğunu anlamak için yükseltme satın almadan oyunu Nightmare zorluk seviyesinde tamamlayın. Elbette bu adımı atlayabilirsiniz; bu size kalmış.

Adım 3: Klasik Mod (Akumu Zorluğu)

İlk oyundaki Akumu zorluğu "Klasik Mod" adı altında geri dönüyor. Oyunun tamamı için size yalnızca 7 manuel kaydetme hakkı verilir ve yükseltme satın alamazsınız. İlk oyunun aksine burada keşfedilecek açık yerler bulacaksınız. Düşmanları atlayabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Bu nedenle oynamak önceki bölüme göre çok daha kolay hale geldi. Ayrıca burada daha az savaş patronlarla. Klasik zorluk, oyunu ilk kez bitirerek açılır (en düşük zorluk da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta).

En çok büyük bir problem oyunda - mühimmat tasarrufu. Mümkün olduğunda gizli öldürmeler gerçekleştirin. Açık yerlerde herkesi gizlice öldürün ve ganimetleri daha dikkatli arayın. Her birkaç bölümde bir tasarruf sağlayın. Toplamda 17 bölüm var, yani 2-3 bölümden oluşan bir kaydetme normaldir! Zor bölümlerden veya boss savaşlarından önce tasarruf edin.

Hayatta kalmayı öğrenin / Hayatta kalma yeteneği
Kabustan ve onunla birlikte gelen her şeyden kurtuldunuz.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğer tüm başarıları tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız.
Çaylak/Çaylak 20
Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) tamamladınız.
Yürüme zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Başlamak yeni oyun Bu zorlukta mücadele edin ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Hayatta kalan / Hayatta kalan 30
Oyunu en azından Hayatta Kalma zorluk seviyesinde tamamladım.
Hayatta kalma zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Her Şeye Rağmen / Herşeye Rağmen 40
Oyunu Nightmare veya daha yüksek bir zorluk seviyesinde tamamladınız.
Kabus zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Sen istedin... Yine / Sen istedin... yine 50
Oyunu Klasik modda tamamladım.

Klasik mod, oyunu ilk kez bitirdikten sonra açılır (herhangi bir zorlukta). Kilidi açmak için yürürken oyunu bitirin bu mod. Akumu'nun ilk bölümdeki zorluğu budur.

Oyunun tamamı için 7 manuel kaydetme işlemiyle sınırlıdır ve yükseltme satın alamazsınız. Neyse ki oyunun çoğu bölümü açık alanlardan oluşuyor ve düşmanları sessizce kolayca öldürebilir veya gizlice yanlarından geçebilirsiniz. Cephaneden nasıl tasarruf edileceğini öğrenmek için başlangıçta Nightmare zorluk seviyesinde pratik yapmanızı öneririz.

Birliğe Hoş Geldiniz / Birliğe Hoş Geldiniz! 5
Kendinizi STEM'in içinde buluyorsunuz.
Alınan / Vizyon 10
Korkunç bir vizyonun vardı.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Bu Kez Koşmuyorum / Benden Kaçamazsın 15
Guardian'ı Belediye Binası yakınında yendi.
Bu kupayı 5. Bölümün başında alabilirsiniz. Amacınız "" başarısını elde etmekse bunu atlayabilirsiniz. Ancak, kaydetmenizi yeniden yükleyebilir ve her iki başarıyı da tek bir oyunda elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Bölüm 5'in başında boss muhafızını öldürün.
Ekip Psikoloğu / Kurumsal Psikolog 10
İnternette potansiyel bir müttefik buldunuz.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Erken Final 30
Lanet gösteriyi durdurdun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Başka Bir Müttefik / Başka Bir Müttefik 10
Yeni bir arkadaşının yardımıyla bu zorlu süreçten kurtuldun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Diğer Tarafa Geçiş 15
Harbinger'ın huzur içinde yatmasına izin verdin.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Ruhsal uyanış 10
Geçmişinle ve bugününle barıştın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Ateş Benimle Yürü / Benimle ateşe adım at 15
Düşmanın kalesine ulaştınız.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Geçmişi Aşmak / Geçmişi Aşmak 30
Yaranız artık mevcut değil.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Her şey yıkılıp gidiyor 15
Var mısın gerçekten dünyanın sonuna ulaştı.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Talihsiz Sonuç 50
Kızını kurtarmak için ne gerekiyorsa yaptın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yedekleme Gelmiyor / Yardım olmayacak 15
Ek görevi tamamladınız " Olağandışı sinyal».

Bölüm 3

Bu ek görevi Bölüm 3'ün başındaki sığınakta bulunan O'Neill'den alırsınız. Onunla konuştuğunuzda "Tedarik?" iletişim kutusundaki seçeneği seçin. Bu şekilde görevi alacaksınız. Görev işaretleri üzerinde işaretlenecektir. Harita. Şehirdeki radyo sinyallerini takip etmeniz ve keşfetmeniz gerekecek. Daha sonra aramanızın sonuçlarını bildirmek için O'Neill'e dönün.

Sykes Çıkışı / Tedaviden (tedaviye) 15
Ek görevi tamamladınız " Son adım».

Bölüm 7 ve 13

İlk önce her şeyi gözden geçirmelisin Ek görevler Bölüm 7'de. Bunlardan iki tane var: " Orada, dışarıda" Ve " Tekrar iletişime geçin".

Bu görevleri tamamladıysanız, bu sizin için otomatik olarak ek bir görev açacaktır " Son adım" Bölüm 13'te, saklanma yerindeki "Ağ" bilgisayarından geçtikten sonra (Bölüm 13'ün başlangıcı). Kupayı almak için bu görevi tamamlayın.

Nihayet Ücretsiz / Nihayet Ücretsiz 15
Tüm travmatik olaylardan kurtuldunuz ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

Bu başarıyı dört şeytani illüzyonu (Anima Etkinlikleri) tamamlayarak alacaksınız. Tüm koleksiyon parçalarını topladıysanız bu otomatik olarak gerçekleşir. Kafanın içindeki canavarı tanımak üçüncü bölümün ikinci slaydını almakla başlayacak. İkinci aksaklık, Bölüm 3'te Lily'nin sinyaline giderken evlerden birinde bulduğunuz "Kadının Günlüğü" koleksiyonundan kaynaklanıyor. Arızalarla üçüncü karşılaşma, iş bölgesindeki bir lokantada, mutfakta telsiz kullanarak anıların bir kısmını dinledikten sonra meydana gelir. Beyaz Sütunlar'dan "güzel" kişiyle son görüşme, 11. bölümde, cesetlerin "Ağ"a atılması için çukurun yanındaki odada bulunan bilgisayardaki "Çukur Gözlemi" dosyasının okunmasının ardından gerçekleşecek. ”laboratuvar.

Sadece dört koleksiyonun hepsini alın ve halüsinasyonları tetikleyeceksiniz. Tüm illüzyonları tamamladıktan sonra kupanın kilidini açacaksınız.

Görmek "".

İçinde kırmızı var 10
İlk defa kırmızı jel kullanıyorsunuz.

Oyun sırasında sadece belirli yerlerde kırmızı jelle karşılaşacaksınız. Örneğin 4. bölümdeki (bölüm sonu) / 5. bölümdeki sığınakta (4. bölümden sığınağa geri dönmeniz gerekiyor).

Kırmızı Jel, yüksek seviye becerilerin kilidini açmak için kullanılır. Aynadan ofisinize dönün ve tekerlekli sandalyeye oturun. Birden fazla beceri satın alın ve daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jeli kullanabilirsiniz.

Damarlarıma Yapıştır / İçsel Güç 30
Tüm yeteneklerinizi tamamen geliştirdiniz.

Bunu yapmak için Yeni Oyun+'ı başlatmanız ve bol miktarda Yeşil Jel toplamanız gerekecek.

Neyse ki Yeşil Jel, New Game+'da ilk oyuna göre çok daha yaygın. Yetenekler, ofisinizde erişebileceğiniz tekerlekli sandalyede oturarak geliştirilebilir. kırık aynalar. Ayrıca daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jel toplamanız gerekir.

İşleri Biraz Daha Kolay Hale Getirmek / Her şey biraz daha kolay olacak 10
İlk defa özel silah parçaları kullanıyorsunuz.
Oyunun belirli alanlarında ve bazı saklanma yerlerinde özel silah parçaları bulunur. Silahınız için ilk iki yükseltmeyi satın alın ve ardından silahınızı bir sonraki seviyeye yükseltmek için tezgahtaki özel parçaları kullanın.
Artık Güçle Oynuyorsunuz / Artık mesele farklı 20
Bir silahı 3. seviyeye yükselttiniz.
Bir silahı üçüncü seviyeye yükseltmek için, yüksek seviyeli yükseltmelerin kilidini açmak üzere tezgahtaki özel parçaları kullanmanız gerekecek. Tüm yükseltmeleri satın almanıza gerek yok; en son yükseltme setinin kilidini açmak için özel silah parçalarını kullanmanız yeterli.
Biraz Ekstra Tekme / Daha iyisi yok 20
Guardian tatar yayı için maksimum bir cıvatayı yükselttiniz.

"" başarısının kilidini açmayı planlıyorsanız otomatik olarak açılır (bunun için sis cıvatalarınızı tamamen yükseltmeniz gerekir).

Guardian arbaletini üçüncü bölümde bulacaksınız (kupanın açıklamasına bakın "").

Arbalet'i bulduğunuzda yükseltme yapabilirsiniz. farklı şekiller herhangi bir tezgahtaki cıvatalar. Oyunda 5 çeşit cıvata bulunmaktadır (duman, şok, patlayıcı, dondurucu ve zıpkın). Zıpkın cıvatası yükseltmesi en ucuz olanıdır çünkü 1120 silah parçasının ve 2 özel parçanın tümüne ihtiyacınız olacaktır. Kupayı almak için duman cıvatasını yükseltmeniz gerektiğinden" Duman Suikastçısı / Duman öldürücü", o zaman önce bununla ilgilenmenizi öneririz.

Hiç Şansları Bile Kalmadı 30
Tüm silahları tamamen yükselttiniz.

Bunu yapmak için birçok silah parçası ve özel parça toplamanız gerekiyor, bu da New Game+ başlatmanız gerektiği anlamına geliyor. Oyunun her yerine dağılmış halde bulunabilirler. Her binaya dikkatlice bakın ve birçok ayrıntı toplayacaksınız.

Tüm iyileştirmeler New Game+'a aktarılıyor. İkinci bölümde tüm eşyalarınızı geri alacak ve onları geliştirmeye devam edebileceksiniz.

Kendin Yap / Kendin yap 10
İlk defa kendi başınıza bir şey yaratıyorsunuz.
Bu, Bölüm 3'teki sığınağa ulaştığınızda yapılabilir. Saklanma yerindeki tezgahta bir tabanca mermisi üretmeniz yeterli ve başarının kilidini açacaksınız. Barınaklarda ve aynanın karşısına geçildiğinde alanda çalışma tezgahları bulunabilir. Ölen düşmanların bedenlerinden toplayarak ve bunları oyunun dünyasına dağılmış halde bularak üretim için kaynaklar elde edebilirsiniz.
Tamirci / Zanaatkar 25
Her türden en az bir öğe oluşturdunuz.

Bu kupa yalnızca New Game+'da elde edilebilir (çünkü Magnum cephanesi ilk oyunda işlenemez) ve av tüfeğini almanız gerekir. keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve mühimmat yapmak için bir alev makinesi. İlk olarak, ilk oyununuzda tüm silahları toplamanız gerekiyor. New Game+'daki çalışma tezgahına eriştikten sonra (ilki Bölüm 3'teki saklanma yerinde bulunacaktır) ve aşağıda listelenen tüm öğeleri (her tür silah cephanesi, tatar yayı cıvataları ve iyileştirme öğeleri) oluşturun.

Silahlar ve mühimmat:

  • Tabanca kartuşları
  • Av tüfeği kartuşları
  • Keskin nişancı tüfeği için cephane
  • Saldırı tüfeği kartuşları
  • Alev makinesi yakıtı
  • Magnum kartuşları
Arbalet cıvataları:
  • Elektrikli Cıvata
  • Duman Cıvatası
  • Patlayıcı Cıvata
  • Zıpkın Oku
  • Kriyobolt
Sağlık ve iyileşme:
  • Şırınga
  • İlk yardım kiti
STEM İçindeki Yankılar / Olayların Yankıları 20
Geriye kalan tüm anıları gözlemlediniz.
Görmek "".
Bazı Tespitler / Soruşturmalar Devam Ediyor 15
20 belge topladınız.
Görmek "".
Çalışkan Okuyucu / Çalışkan Okuyucu 30
Tüm belgeleri topladınız.
Görmek "".
Zulanın yarısı / Yapılan işin yarısı 15
16 dolap açtınız.
Görmek "".
Çilingir / Hırsız 30
Bütün dolapları açtın.
Görmek "".
Seni Tekrar Görmek Güzel / Seni tekrar görmek güzel 10
Guardian tatar yayını aldınız.

Koruyucu Arbalet, Bölüm 3 ve 4'te şehrin güneybatı köşesindeki APC'nin yakınında bulunabilir (Bölüm 3'teki ilk saklanma yerinden hemen caddeden sola dönün). Haritanın kuzeyindeki sığınağa erişim sağlamak için gereklidir.

Burası aynı zamanda başarıyı elde etmek için de harika bir yer" Şok Terapisi / Şok Terapisi", bir düşman su birikintisinin üzerinden geçerken su birikintisine elektrikli bir cıvata ateşliyor.

Kidman ile Sohbet / Kidman ile Sohbetler 25
Kidman'a tüm slaytları anlattın.
Görmek "".
Güç Merkezi / Güçlü yönler ve araçlar 25
Tüm standart silahları aldınız.
Ön siparişle satın alınan otomatik tabanca kupaya dahil değildir.
Hepsi Aile İçinde / Bütün aile bir araya geldi 25
Tüm gizemli eşyaları topladın.
Görmek "".
Kafein Bağımlısı / Kahve bağımlısı 20
Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

Barınaklarda kahve makineleri bulunabilir. Toplamda 7 adet var, barınak başına bir adet. Hikayede ilerledikçe altı sığınağa götürüleceksiniz. Ancak Bölüm 13'teki son sığınak isteğe bağlıdır ve atlanabilir! Haritayı kullanarak bulun. Kupa, İş Bölgesi'ndeki Bölüm 13 Sığınak'ta kahve içtikten sonra açılacaktır (dışarıda, görevin başladığı Sığınak'ta değil).

Kahve içmek sağlığınızı tamamen iyileştirir, bu yüzden buna değer. Barınaklarda kahve makinelerinin gözden kaçırılması imkansızdır.

İnceltme / Ayıklama 15
30 düşmanı öldürdün.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yolu Temizleme 25
60 düşmanı öldürdün.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Hikayede ilerledikçe 60'tan fazla rakibi öldürmeniz gerekecek.
Duman Suikastçısı / Duman öldürücü 15
Yükseltilmiş duman oklarıyla 3 düşmanı öldürdük.

Bu başarıyı elde etmek için, bir çalışma tezgahı kullanarak tatar yayı duman cıvatalarınızı tamamen yükseltmeniz gerekir. Duman cıvatalarını tamamen yükseltmek için 1650 silah parçası ve 2 özel parça harcamanız gerekecek. Bu cıvataları alır almaz yükseltin veya bunu New Game+'da yapın.

Düşmanları öldüren zehirli duman elde etmek için duman cıvatalarını tamamen yükseltin. Üç veya daha fazla düşmandan oluşan bir grup bulun ve onları bir okla vurun. Zehirli duman onları öldürecek.

Şok Terapisi / Şok Terapisi 15
Suda duran bir düşmanı Elektrikli Ok kullanarak hareketsiz hale getirdiniz.

Onu 3. ve 4. bölümlerde yerin güneybatı köşesindeki APC'de bulacaksınız (3. bölümdeki ilk sığınaktan hemen caddeden sola dönün).

Arbaletle birlikte Elektrikli Oku da otomatik olarak alacaksınız. Bundan sonra ıslak bir alanın ve suyun içinde koşan iki düşmanın yer aldığı kısa bir ara sahne göreceksiniz. Düşmanlarla birlikte suya bir elektrik cıvatası atın ve kupa açılacaktır.

Bekle... / Seni bekliyordum... 15
Bir düşmanı pusuya düşürerek öldürdün.

Bunu yapmak için "Pusu" becerisini edinmeniz gerekir. Alana bir aynadan girip tekerlekli sandalyeye oturarak beceriyi kazanabilirsiniz (herhangi bir barınakta ayna bulunabilir).

Öncelikle siper alın (veya tuşuna basın) ve düşman yaklaştığında (PS4)/ (XONE) tuşuna basarak köşeden tutun. Bu, başarının kilidini açacaktır. Düşmanı gürültüyle cezbedebilirsiniz, ancak bu şekilde orada olduğunuzu bileceklerini ve köşeyi kapmanın yalnızca gizlendiğinizde işe yaradığını unutmayın.

Tekmele, Vur, Yak / Uzan, Vur, Yak 15
Dökülen yakıt kullanılarak aynı anda en az 2 düşman öldürüldü.

Bölüm 3

Bölüm 3'ün başladığı sığınağın kuzeyinde, nakliye konteynırları ve kamyonlarla dolu avlusu olan bir depo bulacaksınız. Orada ayrıca oldukça fazla düşmanın yanı sıra yere dökülen petrol birikintileri de var. Düşmanları su birikintisine çekin ve petrole ateş edin. Yanmayı önlemek için böyle bir su birikintisinin yanındaki kutuya tırmanabilirsiniz (rakipler size vuramayacaktır).

Önyüklenebilir Hücum / Ayak Hareketi 25
Düşen 15 düşmanı ezerek öldürdü.
Tabancayla düşmanınızın bacaklarına birkaç kez ateş ettiğinizde yere düşer (ya da bir kez size doğru koşarken). Bir düşmana yeterince yaklaştığınızda, ayağınızla düşmanın kafasını ezmek için (Xbox'ta) tuşuna basabilirsiniz. Bunu oyun boyunca 15 kez yapın ve başarıyı alacaksınız. Bölümde oldukça fazla zayıf düşmanla karşılaşacağınız için oyunun başlarında kupayı alabilirsiniz.
Ben Geceyim / Gecenin Gölgesi 25
Gizli öldürmeler kullanarak 10 düşmanı öldürdük.
Gizlice öldürmek için düşmanın arkasına gizlice girip (Xbox'ta) tuşuna basmanız gerekir. 3. Bölümde 10'dan fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu nedenle erken aşamalarda kupayı almak zor olmayacak. Bir oyunda 10 gizli öldürme yapmalısınız.
Bazen Cevap Dövüşmek Değildir / Savaşmak ya da savaşmamak; bütün mesele bu 10
Belediye Binası yakınında gereksiz kan dökülmesini önlediniz (bölüm 5).

Bölüm 5

5. Bölümün başında, sağ eli yerine (Bölüm 2'de sizi kovalayan) daire testere kullanan bir patronla karşılaşacaksınız. Bu kupanın kilidini açmak için bu patronla savaşamazsınız. Bunun yerine, sol taraftaki binanın etrafından dolaşarak engelleri yok etmeniz, varillere ateş etmeniz ve tuzak teli tuzaklarını atlayıp/etkisiz hale getirmeniz gerekir. Binanın arka tarafında içeriye açılan bir kapı bulacaksınız. Patron savaşını atlamak için girin. Kapıdan girer girmez kupanın kilidi açılacaktır.

Yukarıdan Ölüm / Cennetten Ölüm 15
Asılı bir lambayı kullanarak en az 2 düşmanı aynı anda öldürdüm (bölüm 9).

Bölüm 9

9. Bölümde tavandan sarkan birkaç şamdan var. Altında iki rakip yürürken/ayakta dururken bunlardan birini vurun. Bu şekilde alev alıp yanacaklar. Kapı mekanizması kolunu kaldırdıktan sonra karşılaştığınız ilk iki düşmana yapılabilir.

Artık Ateşle Oynamak Yok / Ateşle oynamayı bırakın 15
Gerçek bir inanlıyı en sevdiği eğlenceden koparttınız (bölüm 11).

Bölüm 11

11. Bölümün sonunda alev makinesiyle boss savaşı yapacaksınız. Kupa, sırtındaki balona uzun süre ateş edilerek elde edilebilir, sonunda balon patlayacak ve düşman silahını kullanamayacaktır.

Melankolik Anılar / Hüzünlü Anılar 10
Tüm geçmişinizi hatırladınız (bölüm 12).

Bölüm 12

12.Bölümde geçmişteki evinize döneceksiniz. Üst kattaki yatak odasında uyandığınız bir sahne göreceksiniz. Bu, cehennem gibi yanan yerden kaçtıktan sonra gerçekleşecek.

Evde etkileşime girebileceğiniz 3 nesne var (bunlara nişan alırsanız / düğmesi görünecektir). İkinci katta iki eşya (biri merdivenlerin yanında, biri merdivenlerin solundaki odada) ve biri alt katta (oturma odasındaki büfeyi kontrol edin).

Hikayenin devamı olacağı için mutfakta mektupla etkileşime girmeyin.

Seni Kendim Alacağım / Seni Kendim Öldüreceğim 20
Kendi mangalınızla mangal düzenlediniz (bölüm 14).

Bu kupa, 11'den 14'e kadar olan bölümlerdeki çeşitli koşulların yerine getirilmesiyle elde edilebilir. Tamamlanması birkaç adım gerektiren, oyunda en çok gözden kaçan kupa. Bir şeyi yapmayı unutursanız kupayı göremezsiniz.

Adım 1 (Bölüm 11): Alev makinesi patronunu yendikten sonra, cesedinin yanındaki alev makinesini alın.

Adım 2 (Bölüm 13): Aldığınız alev makinesi bozuldu ve onu onarmak için iki yakıt deposu bulmanız gerekecek. Tanklar, Bölüm 13'te kolayca bulabileceğiniz Harbinger'lardan düşüyor. Üçünü iş bölgesinde kolaylıkla bulabilirsiniz. Sinsi saldırılar onlara çok fazla hasar verir. Her başarılı sürpriz saldırıdan sonra onlardan saklanın ve ardından saldırıyı tekrar tekrarlayın. Bu şekilde onlara çok fazla cephane tasarrufu sağlayacaksınız. Keskin nişancı tüfeğiyle yapılan kafa vuruşları ve pompalı tüfekle yapılan yakın atışlar da onlara çok yakışıyor. Alev makinesini onarmak için yakıt tankları elde etmek amacıyla mağlup edilen iki Habercinin cesetlerini yağmalamanız yeterli.

Adım 3 (Bölüm 13): Saklanma yerine gidin ve aynanın içinden geçin. Tezgahta, yakıt depolarını kırık bir alev makinesiyle birleştirerek onu onarabilirsiniz.

Adım 4 (Bölüm 14): 14. bölüme ulaşana kadar oynamaya devam edin. Burada yine ilk oyunun patronu Laura ile karşılaşacaksınız. Onu alev silahıyla öldür. Alev makinesi için bol miktarda yakıtınız olduğundan emin olun. Onu öldürmek için en az 80 birim yakıta ihtiyacınız olacak.

Ayrıca Bölüm 11'de manuel kayıt da yapabilirsiniz. Bu şekilde oyunun tamamını tekrar oynamak yerine birden fazla bölümü tekrar oynayabilirsiniz.

O Sinematik His... / Bir filmdeki gibi... 10
Eklenen videoları izlemeyi kabul ettiniz.

Hikayeyi ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta), oyun seçeneklerinde Mektup Kutusu modunun kilidini açacaksınız. Ana menüden şuraya gidin: Ayarlar - "Genel" sekmesi - Arayüz ayarları - Mektup Kutusu - Göster.

Şimdi yeni bir oyuna başlayın (veya herhangi bir kaydetmeyi yükleyin) ve birkaç saniye sonra başarının kilidi açılacaktır.

Başta The Evil Within 2'nin izlenecek yolu karmaşık hiçbir şey içermiyor, bölüm tamamen doğrusal. Ana karakter dedektif Sebastian'dır. İleride, içinde kızıyla birlikte ana karakterin evi aydınlanıyor. Ön kapılardan geçemezsiniz, bu yüzden sağ taraftaki pencereden ilerleyin. 2. kata çıkın. Çocuk odasında bir kız var. Varışta bir ara sahne başlayacak.

Daha sonra kahraman bir barda uyanır. Yangının üzerinden 3 yıl geçti. Ardından Kidman'la önceki bölümden ilginç bir diyalog başlıyor. Sonuç olarak Sebastian 2. kez suya dalıyor sanal dünya KÖK. Polis karakolundaki kahramanın ofisine gidin. Kidman temasa geçtikten sonra, daha önce kayıp olan ajanların çizimini ve fotoğrafını inceleyin (onları olay örgüsünde bulmanız gerekecek).

Bölüm – 2: Bir şeyler ters gitti

Devam etme zamanı geldi: ofisten ayrılın, kedinin yanındaki masayı inceleyin. İlerlemenizi kaydetmek için çantanızdaki iletişim cihazını kullanın. Bir ayna kullanarak kahramanın anıları arasında hareket etmeniz gerekecek. Kahraman aynaya yaklaştığında kırılacak ve ara sahne başlayacak.

Sebastian kendini ailesiyle birlikte evinde bulacak ama kısa süre sonra doğrudan müzeye nakledilecek. Resme yaklaştığınızda bir kapı görünecektir. Kahraman, kapılardan geçerek 102 numaralı odaya girecek ve burada ilk ajan William Baker'ı bulacak. Bu adamın cesedi cinayet anında dondu. Zaman yavaşlatmayı ve geri sarmayı kullanarak cinayet mahallini inceleyin. Kanıtı al.

Sağdaki odada bir dolap var ve arkasında daha ileri bir geçit olacak, o yüzden onu kenara çekip daha ileri gidin. Sağ tarafta duvarda bir telefon olacak ama telefonu açtığınızda sadece kahkaha duyabiliyorsunuz.

3. kata çıkın. Kırmızı perdeli bir oda bulun. Yan odada yeni bir sahne olacak: Bir fotoğrafçı bir adamı bıçakla öldürüyor ve aynı zamanda bu anın fotoğrafını çekiyor. Ceset daha sonra donar. Şu anda fotoğrafçıdan soldaki mobilyaların arkasına saklanmalısınız. Belli bir anda manyak ayrılacak.

Resimlerin bulunduğu koridordan merdivenle eve geri dönün (bu seviye artık değişti). 2. kata çıkın ve kadın heykelinin bulunduğu salondan geçin. Asansöre binin. Çubukların arasından tırmanın. Birkaç cesedin asılı olduğu bir odaya gireceksiniz. Duvarda bir göz ve yanında bir kamera olacak. Kameraya git. Daha sonra gözün yerinde bir kapı görünecektir. Çıkmak.

Bir sonraki bardağın yanındaki fotoğrafı dikkatlice inceleyin. Belli bir anda odada testereli bir canavar belirecek. Şimdi koridora çıkıp havalandırma borusunun bulunduğu bir odaya rastlayana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Şaft boyunca bir sonraki odaya doğru sürün, ancak rahatlamayın çünkü bu odada takip devam ediyor. Sonunda canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız ve savaşın sonunda kahramana bir bıçak verilecek.

Çok geçmeden kahraman kendini şehrin kenarında bulur. Odaları inceleyin ve evin çıkışındaki tabancayı alın. Şimdi şehrin ana kısmına gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca birkaç evi inceleyebilirsiniz. Şehre yaklaştığınızda, birkaç ajanın canavarlara ateş ettiğini göreceksiniz. Ajanlardan biri yakındaki bir evden kaçmayı başarır. Eve gizlice girip düşmanları tek tek öldürmenizi öneririm. Kendinizi evin içinde bulur bulmaz ara sahne başlayacak ve ardından üçüncü bölüm başlayacak.

Bölüm – 3: Rezonans

Üçüncü bölümde The Evil Within 2 oyununun geçişi, Union'ın başlangıç ​​​​alanını keşfetmeyi içeriyor. Bu nedenle birkaç ek görev alabilirsiniz (bunun için önce Liam ile konuşmalısınız). Sağlığınız azsa, ilk yardım çantalarını boşa harcamamaya çalışın, sadece kahve içirin.

Bu nedenle şehirde dolaşmaya doyduğunuzda ve ayna kullanan bir hemşire bulduğunuzda onu takip edin. Yani kahraman ofisinde olacak. İle ikincil görev “Olağandışı sinyal” Haritanın belirli noktalarına ulaşmanız ve sonunda iletişim cihazını yeniden yapılandırmanız gerekecek.

Aynanın içinden geçtikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Sonunda hemşire tekrar görünecektir. Sandalyeye gidecek ama yakında ortadan kaybolacak. Bu sandalyeye oturmalısın. Böylece ana karakter için yeni yetenekleri ve özellikleri nasıl yükselteceğiniz öğretilecektir. Bundan sonra ofisten çıkıp yoldaş Liam'ın yanına dönebilirsin.

Hikayede ilk adım yerel bir lokantaya gidip bulmaktır. kızının hayaleti kahraman. Varışta özel bir cihaz kullanarak hayaleti takip etmeniz gerekecek. Depo odasına ulaşana kadar devam edin. İçeriye doğru ilerlemek için buzdolabına doğru gidin. Oyuncakları alın ve ara sahne başlayacak.

Lily'nin gerçekten burada olduğu ve pencereden dışarı çıktığı ortaya çıktı. Binadan çıkın ve yakınlarda, kahramanın iletişim cihazının yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu bulun. Ayrıca aynı yerde canavarlar belirecek (çok fazla cephane israf etmemek için kafadan ateş etmeye çalışın).

Sinyalli üçüncü anahtar nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu evin yakınında bulunuyor. Bu sefer Lily'nin silueti çalıların arasında saklanacak. Rayları takip ederek bir arabaya ulaşacaksınız, yanında binanın içinde koşan bir kız göreceksiniz.

İşaretli binaya doğru devam edin. Etrafta çok fazla düşman olacak, bu yüzden düşmanların arasına girmemeye çalışın. Daha önce kaleyi kırdıktan sonra çiti geçin ve ardından birkaç canavarı vurun. Bu noktada binaya başka bir yol açmak için güç kaynağını etkinleştirmeniz gerekecek.

Kendinizi depoda bulduğunuzda (yolun kesinlikle doğrusal olacağı yer), ilerleyerek yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Kapının arkasında çalışma tezgahı bulunacaktır. Üst katta içinde kız oyuncağının bulunduğu bir oda var. Oyuncak bebekle etkileşime girdikten sonra bir ara sahne başlayacak. Videodan sonra depodan çıkın. Yakında kahraman, katil bir fotoğrafçıya rastlayacak. Yeni bir ara sahne başlayacak.

Ara sahnenin hemen ardından bu sefer kaçamayacağınız düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Katliamdan sonra Liam'la konuş. Üçüncü bölümü bitirmek için sığınağa geri dönmeniz yeterli.

Bölüm – 4: Perde Arkası

Şimdi O'Neil ana karaktere kuzeydeki sığınakta bulunan bilgisayar için gereken şifreyi verecek, o yüzden oraya gidin. Asansöre ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Sol tarafta kilitli bir kapı olacak. Bu kapılar, doğrudan kontrol paneline ateş etmeniz durumunda elektrikli sürgü kullanılarak açılabilmektedir. Dönüş yolu kısa olduğundan kapıların açılmasını tavsiye ederim.

Asansörün yanındaki devasa kapının arkasında kahramanı devasa bir canavar bekleyecektir ancak cesedi yiyeceği için gizlice öldürülebilir. Böylece hemen aşağıdaki kata inebilirsiniz. Yolda ölü gibi davranan başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Sonunda sol taraftaki geçişi engelleyen kapıların kilidini açın (bunu yapmak için yeşil ve kırmızı çizgileri bağlayın).

Sebastian, kapının hemen dışında sistemin aşırı yüklendiğini, dolayısıyla binanın tüm savunma sisteminin arızalandığını görecektir. Bu nedenle canavarlar hemen kahramana saldıracak, bu yüzden onlarla savaşmak zorunda kalacak.

Katliamdan sonra kilidi kırmak ve yolu daha da açmak için engellenen bariyere gidin. Tünellerde ayrıca geçidi temizlemek ve aşağıya inmek için kolu çektiğinizden emin olun. Seviyenin sonunda bir merdiven olacak ve yanında bir ajanın (cephaneye sahip olacak) cesedi olacak. Ayrıca geçişin bu aşamasında etrafınızdaki alan kirleneceği için kullanmanız gerekecek bir gaz maskesi alacaksınız. Gaz maskesinde oyun biraz değişecek çünkü 1. kişiden oynamak zorunda kalacaksınız.

Güç kaynağını yeniden sağladıktan sonra, aşağıdaki seviyedeki kapıların kilidini açana kadar ilerleyin ve yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Koridorun hemen ardından Sebastian aniden yeni bir canavarla karşılaşacak ve bu canavarın mümkün olduğu kadar çabuk öldürülmesi gerekiyor, aksi takdirde hızla kahramana ulaşacak ve işini bitirecek.

Savaştan sonra basit bir soruyu çözmeniz gerekecek bulmacayı değiştir. Doğru sıra “1, 2, 4 (aşağı)”dır. Şimdi geri dön. Enfekte bölgeyi terk ettiğiniz anda karşınıza çıkacak yeni bilgisayar- bunu çalış.

Sinyalli son anahtar noktayı bulacağınız odanın en sonuna gidin. Her şeyi ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırma bacasını açın. Bu yerden ayrılmak için borudan geçin. Yolun sonunda kahraman tam belediye binasında olacak.

Bölüm – 5: Beklemek

Bölgeyi dikkatlice inceleyin. Örneğin, bu konumda bir hücreyi açmak için bir anahtar, anı artıkları (çardakta), ajanın cesedinin sağ tarafında şırıngalar için bir kese olacak ve ortada belediye binası kapısının yakınında bulabilirsiniz. bir fotoğraf olacak.

Patron: Muhafız. Belediye binasının girişinin önündeki meydanda çok başlı, testereli bir canavarla savaş başlayacak. Onunla daha önce tanışmıştın ama sonra ona karşı koyamadın. Ancak şimdi bile bu canavar kolayca kandırılabilir ve geçip gidebilir. Onunla savaşta arazinin avantajlarından yararlandığınızdan emin olun: sağ tarafta yanıcı bir varil var, sol tarafta ise büyük bir yakıt birikintisi var. Ayrıca yandaki çitin yanında canavardan geçici olarak saklanabileceğiniz bir oda bulunmaktadır.

Belediye binasına giden merkezi geçit kilitlenecek, bu yüzden soldaki arabayı havaya uçurun ve arka girişe gidin. İçeride bodrum katını takip ederek binanın iç kısmına ulaşın. Daha sonra kahraman, dengeleyicinin nasıl etkinleştirileceğini açıklayacak ancak bundan hemen sonra ölecek olan Harrison ile tanışacak.

Sonunda, doğrusal yolu takip ederek kendinizi bir kadın tablosunun bulunduğu bir odada bulacaksınız. Yakınlarda çekim yapılabilecek bir yer olacak. İki öğe bulmanız gerekiyor - gül ve kolye. Kolyeyi mankenin üzerine asın ve gülü vazoya yerleştirin. Mankeni ileri doğru çevirdiğinizden emin olun. Şimdi kameraya gidin ve bir fotoğraf çekin. Sonuç olarak, arka planda başka bir geçit açılacaktır.

Koridorun sonunda kızınızın bir görüntüsünün ortaya çıkması için resimleri inceleyin. İçeride vericinin olduğu odaya gidin. Düzeltmeye başla. Fotoğrafçı ortaya çıkacak. Kendini tanıtacak ve ardından yeni bir katliam başlayacak.

Patron: Obscura. Yeniden başlatmaya sadece 90 saniye kalmış olmasına rağmen canavar zamanı nasıl yavaşlatacağını biliyor ve bu da savaşı geciktiriyor. Patronu yenmek ve kurulumun işine devam etmesi için canavarın dikkatini kahramana yönlendirmek gerekir. İğne deliğinin başı olan kamera merceğine net bir şekilde çekim yapmanız gerekiyor. Patlayıcı cıvatalar kullanmak en iyisidir. Süre biter bitmez canavar anında ölecek. Geriye kalan tek şey, merkezi kapılardan sokaklara çıkıp, daha sonra ne yapılması gerektiğini size söyleyecek olan Liam ile iletişime geçmek.

Bölüm – 6: Avda

Ağı kullanarak O'Neil'e geri dönün. Yeni kilidi açılmış kapılardan (kısayol) geçmek için D5 çıkışını kullanın. Kahraman, yan odada kızının sesini duyacaktır. Buranın sol tarafında, yalnızca siz karar verirseniz açılabilen başka bir kapı daha var. basit bulmacaçizgilerle.

Koridorda tüm düşmanları öldürün ve aşağıdaki seviyeye inin. Koridor tuhaf beyaz yapışkan maddeyle kaplanmış olsa da yine de engellenen kapılara doğru ilerleyin. Onları açtıktan sonra büyük bir canavarla savaşmanız gerekecek. Yol doğrusaldır, yani sonunda bir canavarın yer aldığı ara sahnenin başlayacağı bir kapıya ulaşacaksınız.

Garip beyaz canavarla kavga ettikten sonra yine garip beyaz bir bulamaçla kaplanacak kapılara gidin. Kapıların kilidini açın, belgeyi alın ve videodan sonra hemen bilgisayarı inceleyin ve şehre geri dönün. Manyak fotoğrafçı Stefano'nun bulunduğu büyük tiyatroya doğru ilerlemek için iletişim için kilit bir nokta bulun.

Bölüm – 7: Sanata Susuzluk

Artık sinyalin geldiği kilit noktaya gelmemiz gerekiyor. Kahraman, buraya vardığında yerel otoparkta kendisini canavarlara karşı koruyan canlı bir ajan bulacaktır. Ona yardım et ve tüm canavarları öldür.

Biraz uğraştıktan sonra temsilci size kendisinden biraz bahsedecek ve ardından kendi sığınağına erişim sağlayacaktır. Mevcut görevi tamamlamak için saklandığı yeri ziyaret edin ve iyileşmek için kahve içtiğinizden emin olun. Ek olarak, Sykes barınakta yeni bir görev verecek ve bu sırada yine sinyal noktalarını aramanız gerekecek.

Barınaktan ayrılın ve sinyale doğru ilerleyin. Sonunda kendinizi testereli bir canavarla kavganın başlayacağı bir lokantada bulacaksınız. Savaşta, canavara direnmek için yine çevredeki nesneleri kullanın (çeşitli silindir türlerini patlatın ve arabaların arkasına saklanın).

Binanın içindeki tezgâhın üzerinde belgeler var. Sonunda odaya gidin. Odada bir resim olacak - üzerine tıklayın, animasyon başlayacak. Kahraman resmin diğer tarafında olacak. Kesilen eldeki anahtarı bulmak için koridor boyunca ilerleyin. Sadece birkaç adım sonra kilitli kapılarla ve düşmanlarla karşılaşacaksınız. Herkesi öldür.

Kapının arkasında gerilmiş tellerin olduğu bir oda olacak. Tellere dokunmamaya çalışırken yol boyunca tüm tuzakları geçerek ilerleyin. Sonunda salonun ortasında kavisli bir alan olacak - onunla etkileşime geçin.

Çarpıklık ortadan kalktığında kahraman kendini anında lokantada bulacaktır. Buradan şu anda yerel handa bulunan bir sonraki sinyale gidin" mesken". Otelin en üst katına çıkın, başka bir resme tıklayın ve kendinizi onun içinde bulun.

Burada yine önce anahtarı bulmanız gerekecek, ancak başıboş dolaşan Obscura'ya dikkat etmeniz gerekecek. Anahtarı bulduğunuzda geri dönün ve bulun arsa öğesiçeşitli tellerle çevrilidir. Geriye kalan tek şey, fotoğrafçının ikinci eserini yok etmek ve böylece tiyatroya giden yolu açmaktır.

Bölüm – 8: İlk Gösterim

Tüm tabloları yok ettikten sonra tiyatroya girebilirsiniz. İçeri girdikten sonra 2. kata çıkın. Tiyatronun büyük salonunda Stefano. Ayrıca üst kısımda ana karakter kocaman bir gözle takip edilecek. Birçok kez yakalanmak kesinlikle tavsiye edilmez. Siperden sipere koşun.

Patron: Stefano. Düşmanın yanında yalnızca bir bıçak olacak ama son derece hızlı hareket edecek ve bu da Stefano'yu öldürmeyi oldukça zorlaştıracak. Bu zamana kadar bol miktarda av tüfeği mermisine sahip olmanız gerekir (bu silahın vurma şansı en yüksektir). Yukarıdaki göz, dokunaçlarını periyodik olarak 3 yöne doğru fırlatacaktır, bu nedenle duvarlara yakın durun. Düşman, kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışırsa, mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir, aksi takdirde kahraman yavaşlayacak ve çok savunmasız kalacaktır. Zaferden sonra Lily ortaya çıkacak ama korkacak ve beyaz jelden yapılmış korkunç bir yaratığa dönüşen Mira'ya (karısı) kaçacak.

Bölüm – 9: Yeni Kötülük

Ara sahneden sonra kahraman ofisinde uyanacak ve yakınlarda bir sunak görünecek. Yer altı mezarlarında yansımanızı bulun, tüm eşyaları bulun ve ilerlemek için kapıları açın. Kapının arkasında bir ses duyacaksınız. Sağa dönün ve sonunda türbeye giden koridora girin.

Yan odanın köşesinde bir kapı arayın - bu bir kaldıraca çıkar. Mekanizmayı etkinleştirdikten sonra canavarlar ortaya çıkacak. Hepsini öldürebilir ya da sakince içinden geçmek için saklanabilirsiniz. Daha ileri gitmek için, kriptaya ve oradan da sunağın düşmanla birlikte bulunduğu sağdaki geçide geri dönmeniz gerekecek (tatar yayı için de bir yükseltme olacak).

Yol boyunca enfekte kişilerin bulunduğu tüm hücreleri geçerek salona gitmeniz gerekiyor. burada Özel dikkat Sunaklara dikkat edin çünkü önemli bilgiler bunlardan birinde yer alacaktır. Belgeyi aldıktan sonra sağ taraftaki (mezarın yanında bulunan) kapıya gidin. Oradan şuraya dön: Sol Taraf ve yeni bir koridor göreceksiniz. Koridor mekanizma kontrol paneline açılacaktır. Kolu takın, ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Bu sizi yeni bir konuma götürecektir. Etrafınızdaki her şeyi keşfedin, tüm mühimmatı toplayın ve bölgeyi terk edin. Koridoru geçtikten sonra kendinizi tek yataklı bir odada bulacaksınız. Yatakta yatan bir düşman olacak - işini bitirin. Bellek parçasını incelemek için yandaki duvardaki geçidi kullanın. Geri gitmek.

Koridorun sonunda merdivenli başka bir oda var. Yol boyunca merdivenler kırılacağı için geri dönemezsiniz, o yüzden ilerlemeye devam edin. Ara sahne birazdan başlayacak. Ana karakterin evine gidin. Bir ara sahne başlayacak. Tüm düşmanları öldür.

Dövüşten sonra odanın duvarındaki sembolü dikkatlice inceleyin. Bu sembol sayesinde yolun daha da açılması mümkün olacak. Ofise geri dönmek, sağlığınıza kavuşmak ve evi keşfetmeye devam etmek için aynayı kullanın.

Yan odada bir baskı plakası var ve biraz daha yüksekte direksiyon şeklinde mekanizmalar var. Direksiyonu çevirerek plakaların yerini değiştirirsiniz. Bulmaca basittir - karoları, sonunda ana sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Bulmaca çözüldükten sonra devam edin. Ara sahne başlayacak.

Bölüm – 10: Başlangıçta Gizli

Artık Sebastian bilinci yerine geldiğinde kendisini tamamen yeni bir yerde, küçük bir ahşap kulübede bulacaktır. Yakında ele geçirilenler bu eve saldırmaya başlar. Yeni bir ajan (bir kız) evin korunmasına yardım edecek. Evde birçok farklı malzeme var ve ortada bir varil yakıt var. Toplamda dört dalga olacak. İlkinde eve ele geçirilen 6 kişi saldırıyor. İkincisinde 10 tane var. Üçüncüsünde yine bir düzine ele geçirilmiş var ama her iki tarafta da. Son dalgada köpekler evin içine tırmanacak.

Katliamın ardından kahraman bir kızla tanışır; adı Torres'tir. Torres, Kidman, Theodore ve Marie ile iş birliği içinde. Konuşmaya dayanarak hepsinin Mobius şirketini yok etme planı olduğunu ancak Theodore ve Marie'nin canavarlara dönüşmesiyle her şeyin ters gittiğini öğreniyorsunuz.

Kahraman, Torres ile birlikte kampa gider ve kampa vardığında canavarlar tarafından saldırıya uğrar. Gizlice kampın diğer tarafına gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca birçok yararlı eşya toplayabilirsiniz. Canavarları öldürmenin en etkili yolu, arbaletin doğrudan kafaya dayaılmasıdır.

Bölüm – 11: Yeniden Birleşme

Koridorlar boyunca ilerleyin. Yol boyunca elektrik panosundaki makineleri açın. Kan ve mumlarla dolu odaya girin. Yol doğrusaldır, bu nedenle kapalı laboratuvara gitmeniz gerektiğinde zindanın bir sonraki alanına gidin. Kahraman, parlak beyaz bir koridordan geçerek, içinde ele geçirilmiş insanların bulunduğu büyük şişelerin bulunduğu büyük bir salonda bulacaktır. alana kadar daha ileri gidemezsiniz. Birlik çipi. Yani oraya vardığında istenilen bilgisayar, şifreyi girin – “0128”.

Böylece kahraman bir çip alacak, ancak daha sonra dosyayı indirebileceği başka bir bilgisayar bulması gerekecek. Ve bu eylemin hemen ardından odadaki ışık kaybolacak ve ardından enfeksiyon kapacaktır. Onları gizlice mi yoksa doğrudan mı öldüreceğiniz artık size kalmış. Önemli olan, yeni bir patronun ortaya çıkacağı bir ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara ulaşmaktır.

Patron: Alev Silahı. Alev makinesi olduğu ortaya çıktı O'Neil Peder Theodore'un etkisi altına giren. O'Neil'i yenmek için ona inanılmaz miktarda ateş etmeniz gerekecek. Bu nedenle, cephaneniz biterse, bir daire içinde koşun çünkü iki belirli yerde cephane sürekli olarak görünecektir. Ayrıca bu laboratuvarda, nitrojen silindirleri ve yangın söndürme kolları Yok Patron bu iki nesneden hasar almayacak, ancak daha iyi nişan almak veya tedavi görmek için zaman kazanabileceği için kafası karışacak.

O'Neil'in ölümünden sonra geriye kalan tek şey ajanlara geri dönüp Torres'i aramak, ancak ondan önce mutlaka hazırlanmalısınız.

Bölüm – 12: Dipsiz Uçurum

Artık kahraman, yıkıntılar ve kan arasında korkunç bir yerde uyanır. Geniş alanlara rağmen seviye doğrusaldır, çünkü her zaman ilerlemeniz, yol boyunca anılarla ve her türlü numarayla karşılaşmanız gerekir. Ayrıca burada çok fazla düşman olacak ama konum çok karanlık olduğundan her biri arkadan gizlice yaklaşılarak gizlice öldürülebiliyor. Her türlü faydalı eşyayı toplamak için tüm kalıntıları incelemenizi öneririm.

Bölüm – 13: Kale

Kahramanın aklı başına geldiğinde Torres'i kazara öldürdüğünü öğrenirsiniz. Silahını mutlaka al. Ayrıca kahraman artık Theodore'un kalesinin ortada göründüğü şehre geri dönmüştür.

Etraftaki alan canavarlarla dolu olacak. Ek olarak, alanın etrafında alev silahları dolaşacak ve toplamda iki tane olacak; mümkün olan her şekilde onlardan kaçınmaya çalışın. Çünkü öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak en az birini öldürürseniz bir silindir alacaksınız. İle alev makinesini tamir et, iki silindire ihtiyacınız olacak, yani birini bitirirseniz ikincisini de bitirmeniz gerekecek. Sonunda konum güncellenecek, böylece birçok yeni sır olacak.

Ancak her durumda güneyde bulunan otele gitmeniz gerekecek. Ara sahneden sonra onunla birlikte kahramanlar, ateşi atlayarak Theodore'un kalesine gitmek için cihazı kullanır. Kubbe ateşten koruyacaktır, ancak bundan Hoffman sorumludur, bu nedenle içeri girecek tüm ateş canavarlarından korunması gerekecektir. Sonunda kız ölecek ve kahraman kiliseye ulaşacak.

Bölüm – 14: Yanan Sunak

Kalenin içinde beklendiği gibi en üst kata çıkmanız gerekiyor. İlk odada düşman olmayacak ama pek çok faydalı eşya olacak. Yan odada bir çatal olacak: Soldaki yol 2. kata, sağdaki yol ise bir aynaya ve diğer faydalı şeylere çıkıyor.

Tepede, kesinlikle bireysel olarak ele alınması gereken çok sayıda yanan düşman olacak. Odanın içinden ilerleyin ve sağdaki mekanizmanın olacağı odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra kahraman üç ateşli rakiple karşılaşacak. Dövüşten sonra yere çıkın. Belirli bir anda kahraman bir ateş duvarına rastlayacak; onu kaldırmak için yukarıdaki borunun üzerindeki kolu vurmanız gerekiyor.

Yan odada belgeyi alın ve gerekirse aynayı kullanın. Bir sonraki ateş duvarını aşın, enfekte olanlarla ilgilenin ve yol boyunca tüm kaynakları toplayarak yolunuza devam edin.

Çok yakında kapıdan sorumlu yeni bir mekanizmayla karşılaşacaksınız. Aktivasyondan sonra, kahraman birkaç canavar tarafından saldırıya uğrar (ancak onları öldürdükten sonra kapılar açılır) ve ardından Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili eski anılara döneceği bir ara sahne başlayacaktır.

Patron: Sadist. Sebastian, elektrikli testereli bir sadistin onu kovalayacağı oldukça dar bir koridorda görünecek. Geçişin bu aşamasında sizden gereken tek şey, düşmana arkadan saldırabilmeniz için zamanında kaçmanızdır. Sonuç olarak ana karakter sadisti ikiye bölecek.

Patron: Muhafız. Daha sonra kahraman kendini güvenli kafanın bodrumunda bulacak. Savaş taktikleri basit: patrona uzaktan ateş ederken koridorlar boyunca daireler çizerek koşuyorsunuz. Aynı anda görünen iki güvenli kafa öldürüldüğünde, patron yenilecektir.

Patron: Laura. Onun için biraz daha zor olacak çünkü yakından sadece tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden sürekli ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Ona ateş etmenin bir faydası yok. Savaşın özü, önce gaz kaynağından sorumlu olan iki vanayı sökerek bir yangın tuzağına sürülmesi gerektiğidir. Bundan sonra, kolu çekmek için yeterli zamanın olması için konumun merkezine çekilmesi, bir elektrikli veya dondurucu cıvata ile sersemletilmesi gerekiyor (bir alev makinesiyle de öldürülebilir).

Kahraman, geçmişteki tüm canavarları yendikten sonra Theodore'a geri dönecek, ancak onu öldüremeyecek çünkü Mira ortaya çıkacak ve her şeyi mahvedecek.

Bölüm – 15: Bu dünyanın sonu

The Evil Within 2'nin İzlenecek Yolu Son bölümle bitmiyor. Tüm düşmanların öldürülmesine rağmen tamamen yeni sorun ana karakterin karısının şahsında Dünyalar. Ondan çıkan beyaz jel, dünyayı parçalara ayırırken tüm şehri doldurdu. Karınızı molozların arasında takip edin.

Yola çıktığınızda sahip olunan beyaz jelle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sıradan düşmanlardan biraz daha dayanıklı olacaklar ama yine de onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Toplamda beyaz jel düşmanlarla üç çatışma olacak. İlk kavga, ele geçirilmiş birkaç insandır. İkinci dövüş bir düzine sıradan beyazın ele geçirdiği dövüştür. Üçüncü dövüş, beyaz jel ve sütunlardan oluşan büyük, anlaşılmaz bir canavardır. Bu canavarla savaşırken yalnızca canavarın vücudundaki kırmızı noktaya ateş etmeye çalışın. Mümkünse yakındaki varilleri havaya uçurun. Mira'ya ulaşan kahraman, onunla birlikte başka bir gerçekliğe düşer.

Bölüm – 16: Araf

Dağdaki eve gitmemiz gerekiyor. Mira kızını bu evde saklıyor. Yol boyunca kalan hatıra kırıntılarını toplayabilirsiniz. Eve yaklaştıkça çıkıntılara daha yükseğe tırmanmanız gerekecek. Üst kısımda bir ara sahne başlayacak. Mira'nın kızını kendi gerçekliğinde sakladığı ve aynı zamanda onu gelecekte korumak için gücünün bir kısmını aldığı ortaya çıktı. Kızını almasına izin vermeyeceği için onu öldürmek zorunda kalacak.

Patron: Mira. Mira anında beyaz jelden yapılmış kocaman beyaz bir canavara dönüşür. Uzun mesafe nedeniyle pompalı tüfek ona karşı işe yaramaz. Ve mücadelenin kendisi birkaç önemli aşamadan oluşacak.

  • İlk etap. Başlangıçta sadece mideden ateş etmeye çalışmalısınız. Zırh yok edildiğinde, altında savunmasız bir nokta belirecektir - kalp. Mira daha sonra elleriyle saldırmaya başlayacak, bu yüzden hareketlerini dikkatlice izleyecek ve zamanında yana doğru hareket edecektir. Ona yeterince zarar verdiğinizde, ondan kan akacak ve kandan örümcekler oluşacaktır - bu aşamada bir pompalı tüfek işe yarayacaktır. Örümcekler cephane düşürecek.
  • İkinci aşama. Artık en savunmasız yerler omuzlardaki noktalardır. Mira elleriyle vurmaya devam edecek, bu yüzden sen kaçıp büyümelere ateş edeceksin. Büyümelerden biri yeterince hasar aldığında kol düşer. Elinizi tamamen bitirmek için sarı baloncuklara ateş etmeye devam etmeniz gerekiyor.
  • Üçüncü aşama. Sonunda kesinlikle yüzünüze ateş etmeniz gerekiyor. Savaşın bu aşamasında Mira kendini elleriyle değil dokunaçlarıyla savunacak, ancak taktikler aslında değişmiyor, bu yüzden asıl önemli olan basitçe kaçmaya devam etmektir. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

Bölüm – 17: Çıkış (Son)

Sebastian rolünde geriye kalan tek şey eve ulaşmak. Bundan sonra Mobius şirketinin kontrol odasında planın diğer bölümünü yürüten Kidman rolünü üstlenmeniz gerekecek. Bu nedenle kontrol odasındaki tüm ajanlarla savaşın.

Kontrol Sebastian'a döner dönmez kızınızı kollarınıza alın ve evden çıkın. Bir ara sahne başlıyor ve ardından kontrol tekrar Kidman'a geçiyor: ajanları öldürmeye devam edin, ancak koridorda. Ana karakterin küvette yattığı merkez salona gidin. Sebastian olarak kızınızla birlikte en yakın aynaya koşun. Sonunda kahramanlar seçilir. gerçek dünya ve Mira, şirketin ağına nüfuz ettiği ve kesinlikle tüm ajanları öldürdüğü çekirdek haline gelir. Bir sonsözün olacağı son ekran koruyucu başlıyor ancak tamamen videolardan oluşuyor, bu nedenle The Evil Within 2'nin bu aşamada geçişi tamamlanmış sayılıyor.

The Evil Within 2. İzlenecek Yol (3)

  • Genel bilgi .
  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan Sunak.
    15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.

9. Yeni Kötülük

Polis ofisimizde beliriyoruz, ortaya çıkan sunağa yaklaşıyoruz ve kendimizi yer altı mezarlarında buluyoruz.


Yer altı mezarları

Öncelikle ilerideki ve yeşil kapının sağ arkasındaki çıkmaz sokakları inceliyoruz, kaynakları topluyoruz. Ana yol aşağı iniyor. Merdivenlerin altında bir delik var ve sonunda iki düşmanı olan ayrı bir oda var. İleride kaynakları içeren iki delik daha var.

Hapishane hücrelerinin bulunduğu bir odaya ulaşıyoruz. Birçoğu ele geçirilmiş insanları içeriyor. İleride kilitli bir kapı ve yuvarlak bir mekanizma var, kolu yok. Sağdaki uzak odaya gidiyoruz, başka bir mekanizmanın kolunu alıyoruz ama aynı zamanda tüm kameraların kilidini açıyoruz. Dönüşte birçok rakiple mücadele ediyoruz. Burada düşmanları ateşe vermek için asılı avizeleri vurabilirsiniz.

Merkezi salonun sağ tarafında yan odaya açılan iki kapı vardır. Sekinin üzerinde bir kese, mihrabın üzerinde ise bir belge (26/40) bulunmaktadır.

Kolu kullanıyoruz ve kapıdan geçiyoruz. İleride birçok kapısı olan bir koridor var. En yakın sol kapıdan geçiyoruz, tüm kutuları yok ediyoruz, arkalarındaki delikten kendimizi bir sonraki kilitli odada buluyoruz, 3 atış, 8 fişek ve 1 ceset canlanacak.

En sağdaki odada bir kadının gölgesini inceliyoruz. anılardan parçalar (15/24).


Yeraltı tapınağı

Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Koridordan karanlığa çıkıyoruz. Kendimizi bir mahzende buluyoruz, yanımızda 3 ateşli düşman var. Etrafa saçılmış fişekler var, onları vurabiliriz. Gizlenebilir ve ardından arkadan gizlice yaklaşabilirsiniz. Onları ancak üzerlerinde ateş olmadığında sessizce öldürebilirsiniz.

Bir bulmacanın olduğu büyük bir salona çıkıyoruz. Balkonda 4 adet yuvarlak mekanizma bulunmaktadır, bunları kullanarak yerde 4 adet daire döndürerek haç sembolü elde etmeniz gerekmektedir. Komşu parçaların birbirine kenetlenmesinin bizi engellememesi için sağdan sola başlıyoruz. Dairelerin yakınındaki zemindeki kesikler tarafından yönlendiriliyoruz. Sembolü yaptığımızda kapı açılacaktır.

Yan odada Peder Theodore ile tanışıyoruz. Bu tarikat lideri, çekirdeği ele geçirmek isteyen ikinci psikopat. İşbirliği yapmayı teklif ediyor ama biz reddediyoruz. Gerçekliğin onun kısmından uçuyoruz.

10. Başlangıçta gizli

Savunma

Bilincimizi yeni bir yerde yeniden kazanırız. Onlarca ele geçirilmiş insanın saldırısına uğrayan küçük bir kulübedeyiz. Bilinmeyen bir kadın savaşçı bizimle ateş ediyor. Evde biraz cephane toplayabiliriz. Ortada bir varil yakıt var, onu son canavar dalgasına bırakıyoruz.

1. İlk önce 5-6 ele geçirilen saldırı.

2. İkinci dalgada zaten bir düzine düşman var.

3. Bir düzine düşman daha var ama iki taraftan saldıracaklar.

4. Son olarak iki canavar köpek içeriye atlayacak.

Kızla tanışıyoruz - bu Torres, o Kidman, eşimiz Marie ve Theodore ile birlikte. Hepsinin Mobius'la yüzleşmek için bir planı vardı ama şimdi hem Theodore hem de Marie canavara dönüştü ve onlardan kurtulmaları gerekiyor.


Birlik Koruması

Ormanlık alandan geçerek sığınağa koşuyoruz ve mağaranın içinden geçiyoruz. İleride küçük bir kamp var, ateş canavarları ve 1 alev makinesinin saldırısına uğruyor. Burada çok fazla canavar var, onları sessizce yok etmek daha iyidir.

Onu bir cipin arkasında bulacağız kese (keskin nişancı tüfeği).


Kutsal Torres

Barınakta hem Kidman'ı hem de O'Neil'i arıyoruz. İkincisi iletişim halinde değil, onu kontrol etmemiz gerekiyor. Burada son kahve makinesini kullanıyoruz. Kasanın içinde yeni bir tür mermi var - bir cryobolt.

En soldaki tabloda Torres'in Günlüğü - belgesini (27/40) buluyoruz.

Konuşmanın ardından Kidman ofisimize bir slayt bıraktı (6/11).

Barınaktan çıkışta var 1 özel ürün.

11. Yeniden Birleşme

İltica Hoffman

Yeraltı koridorlarından geçiyoruz. Elektrik panosundaki makineleri açıyoruz. Mumlar ve kanla dolu bir odaya giriyoruz.

Sol tarafta mumlu masayı inceliyoruz, slaytı buluyoruz (7/11).

Yan odada, köşedeki kaynakları bulmak için arabayı enkazın dışına çıkarabiliriz. Psikologun sığınağına gidiyoruz.

Hoffman sığınakta değil anıların parçaları (16/24).

Hoffman'ın bilgisayarını inceliyoruz, belgeyi okuyoruz (28/40).

Burada yakınlarda buluyoruz kese (av tüfeği) Ve 1 özel bölüm.


"Ağ": kapalı laboratuvar

Zindanın bir sonraki alanına gidiyoruz, orada girişte aynanın yanında bilgisayarı inceliyoruz, belgeyi okuyoruz (29/40).

Parlak beyaz bir koridordan kendimizi, ele geçirilenlerin yerleştirildiği şişelerin bulunduğu bir odada buluyoruz.

Salonda çitlerle çevrili birkaç alan var, hepsinin etrafından dolaşıyoruz. Kuzey kısımda masanın üzerinde bir belge (30/40) bulunmaktadır. Güney kısmında (31/40) belgesi bulunmaktadır.

Güney kapısı, kalkanın içine bir elektrikli cıvata sıkılarak açılabilir. İçeride raylı uzun bir koridor var. Sonunda çıkmaz bir odada belgeyi okuyun (32/40). Bir ruh bize saldıracak, hastaneye gideceğiz. Ruhtan saklanarak sağa, sonra sola doğru sürünüyoruz. Alt kata iniyoruz, orada da sağa, sonra sola ve merkeze yaklaşıyoruz. Ruha biraz ara vererek hastanenin sağdaki odasında belgeyi (33/40) bulacağız. Kanepenin solunda bir belge (34/40) bulunmaktadır. Hastaneden döndüğümüzde slaytı bulacağız (8/11).

İkinci katta ayrı bir güney odasında yatıyor şırınga çantası ve görebilirsin anılardan parçalar (18/24).

İkinci kattaki kuzey odasındaki bilgisayarda bir belge (35/40) bulunmaktadır. kod 0128(muhtemelen rastgele). Yakındaki ameliyat masasında uzanmak ölü Adam. Talaş kaldırma işlemine başlamak için bulunan kodu giriyoruz. Sonunda elde ederiz Beyin çipi. Onunla kuzey kapısından geçebiliriz.


Patron: Alev Silahı

Hoffman ve O'Neill'i buluyoruz. Ajan, Peder Theodore'un etkisi altına girdi ve şimdi bize alev silahıyla saldırıyor. Patrona çok ateş etmek zorunda kalacağız. Fişekler biterse, daireler çizerek koşarız; yeni kartuşlar sürekli olarak iki belirli yerde görünecektir.

Odada nitrojen tüpleri ve yangın söndürme sistemi kolları bulunmaktadır. Boss'a zarar vermezler ve yalnızca savaşın sonunda, düşman yoğun bir şekilde ateş püskürttüğünde ihtiyaç duyulacaktır.

Başarıyı elde etmek için, patronun patlaması için arkasındaki balona tam olarak ateş etmesi gerekiyor. Tank olmadan bizimle göğüs göğüse savaşacak.


Zaferden sonra O'Neil ile iletişim kuruyoruz, ölmeden önce aklı başına gelecek ve size Theodore'u bulmak için kılık değiştirme cihazını yok etmeniz gerektiğini söyleyecek. Silahını alıyoruz - arızalı alev makinesi.

Yan odada Theodore'un O'Neill'ı nasıl ikna ettiğini göreceğiz - anılardan parçalar (19/24). Köşedeki masada var 1 özel ürün.

Torres'i cihazı havaya uçurması için çağırıyoruz. Ondan önce hazırlıklarımızı yapıyoruz, çok uzun bir süre üsse dönmek mümkün olmayacak.

12. Dipsiz Uçurum

1. göl

Cihazın patlaması sırasında kendimizi Theodore'un gerçekliğinde buluyoruz. Diz boyu suyun içinde, geniş, karanlık bir mağarada dolaşıyoruz. Parıltının görülebildiği adaları tek tek inceliyoruz.

En sağdaki adada bulacağımız kese (tabanca).

Ortada parlak bir şekilde parlayan bir ada var, üzerinde haçlı bir masanın üzerinde bir belge (36/40) yatıyor.

Diğer tüm adalarda sıradan kaynaklar bulabilirsiniz. Burada sıradan düşmanların yanı sıra bomba düşmanlar da var, bize yaklaştıklarında patlıyorlar. Etraflarından dolaşıyoruz, yakalanırsak cephane israf etmiyoruz ama son anda patlamaya yakalanmamak için onlardan kaçıyoruz. Sonunda kapıyı açmak için tekerleği çeviriyoruz.

Kendinizi yanan bir evin yakınında bulacaksınız - neyin ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Her şeyden önce eve girmeye çalışın - kapı kapanacak, ardından ana karakter Sebastian Castellanos doğru yolu seçecek. Ardından, animasyonu başlatmak için cam kapıyı etkinleştirin - Sebastian bir sandalye kullanarak kapıyı kendisi kıracak.

İçeride, kiriş yolunuzu kapatana kadar merdivenlere doğru ilerleyin. Mutfağa gidin ve sizi merdivenlere götürecek sol kapıyı kullanın. Yukarı çıkın ve Lily'nin odasına girin.

Kahramanın STEM'e geri döndüğü ara sahneden sonra eve doğru koşun. Yakında işaret ışığının ışığı sizi kör edecek; sersemletme etkisi geçince ışığa doğru koşun. Eski kulenin yerinde, ana karakterin tabanının da bulunduğu, iletişim cihazının bulunduğu bir masa bulacaksınız.

Buradan tüm pasaj boyunca gözlemler yapacak ve belgelere başvuracaksınız. Önce Kidman'la iletişime geçin ve ardından Mobius'tan operatörler hakkındaki bilgileri okuyun.

Bölüm 2

Birliğe gönderilen Mobius askerlerinin belgelerini inceleyin ve ardından odadan çıkın. Projektörün yanında oturan kediyi inceleyin, ardından yakındaki belgeleri alın. Koridoru takip ederek binanın başka bir bölümüne gidin ve orada bir ayna bulun.

Kendinizi aynanın yanında bulduğunuzda kırılacak ve ardından bir ara sahne başlayacak. Sonunda çift kapısı olan bir odaya geleceksiniz; birinden geçerek karanlık bir oda bulun. Daha sonra, koridorun sonundaki kapıya kadar takip edin - bir sonraki koridora gitmek için yakındaki kapıyı kullanın.

Salona ulaştığınızda ölü Baker'ı arayın. İpuçlarını ortaya çıkarmak için zamanı geri sarma ve ağır çekim özelliğini kullanarak cinayet mahallini keşfedin.

Yan odada Baker'ın bir fotoğrafını içeren 1 numaralı belgeyi (toplamda 40 adet vardır) alın. Daha sonra şuna bir göz atın Sağ Taraf dolapların bulunduğu odalar, bunlardan birinin çıkarılması gerekecek.

Binanın yeni kısmına ulaşmak için açılan geçidi kullanın. Telefon burada çalacak - cevap verirseniz kahkaha duyacaksınız.

Üst katta, hafif açık kapının bulunduğu yerden sola dönün. Yanlarında sağdaki 2 numaralı belgenin bulunduğu tabloyu inceleyebilirsiniz.

Bir sonraki katta, altına sıkıştırabileceğiniz yarı açık bir demir çitle karşılaşacaksınız - bunu yaparsanız ikinci belgeyi alabileceksiniz. .

Bundan sonra geri dönün ve üçüncü kata gidin. Arkasında göreceğiniz çift kapılı bir oda arayın. yeni sahne cinayetler.

Şimdi gizlice hareket ederek düşmanı geçin. Ölü kadının kullandığı kapıdan odadan çıkın. Resimlerin bulunduğu odadan geçerek kaçış merdivenlerine ulaşacaksınız.

Yukarı çıkmadan önce yeni bir belgenin bulunduğu “103” numaralı odayı ziyaret etmek mantıklıdır. Bundan sonra dördüncü kata gidin ve ardından düşmanı fark etmek için koridora çıkın.

Sürekli olarak sizden uzaklaşacak - bir canavara dönüşen bir siluetle karşılaşana kadar onu takip edin. Soldaki asansörü kullanarak odadan çıkın.

Asansörden sonra bir delik olan çite koşun. Arkasında ölülerin cesetlerinin bulunduğu bir oda bulacaksınız - duvarda kırmızı göz şeklinde bir çizim bulana kadar daha ileri gidin. Artık arkanıza dönmeniz gerekiyor çünkü bakış açısı değişti. Tripod kamerasına yaklaşın ve ardından cinayet mahallini izlemek için onu sembole doğrultun.

Bundan sonra, gözünüzün yakınına geldiğinizde aynayı görmek için tekrar arkanızı dönün ve fotoğrafı ondan çekin. Daha sonra önünüzde bir hayalet belirecek - kahramanın kendisi ona dönecek ve sonra tekrar aynaya bakacak ve burada testereli bir canavar bulacaktır.

Aynanın içinde açılan yolu kullanarak düşmandan kaçın. Kapıyı, koridoru geçin ve ardından sizi madene götürecek merdivenleri kullanın.

Canavarı görene kadar sürün. Canavar yakında donacak - hareket etmeye devam edin, sola ve sonra sağa dönüşler yapın, bu da sonunda sizi yeni bir odaya götürecektir. Buradan uçtaki ışık huzmesine doğru koşun, ancak durmayın çünkü canavar yeniden ortaya çıkacaktır. Sona ulaştığınızda bir ara sahne başlayacak.

Yeni odaya girdikten sonra evin oturma odalarını keşfedin - yatak odalarından birinde bir belge var. Kamerayı inceledikten sonra, ilk savunma silahınızı - bıçağı alacağınız eve taşınacaksınız.

Mutfağa gidin ve orada HP'yi yenilemek için kullanılabilecek ilaçları bulun.

Bundan sonra evin sol tarafındaki odayı ziyaret edin ve belgeyi alın. Sonunda başka bir video başlayacak ve ardından bir tabanca alacaksınız.

Dışarıda, bir sahnenin başlayacağı yol boyunca sola ilerleyin. Yolun sonunda canavara dönüşecek olan kadının peşinden koşun. Canavarla ilgilendikten sonra yola dönün ve ilerlemeye devam edin. Yolda yine belli bir Liam'ın bir sığınakta saklanacağı bir sahneyle karşılaşacaksınız.

Aşağıda ana karakterin Liam ile tanışacağı yeni bir video başlayacak. Ara sahnenin sonunda iletişimciniz geliştirilecek - artık rezonansları bulabilecek.

Bölüm 3

Bu bölümde ek görevlerin bulunduğu Birlik bölgesini keşfedeceksiniz. "Olağandışı Bir Sinyal" adlı yan görevi üstlenmek istiyorsanız Liam ile konuşun. HP'niz düşükse barınaktaki ilk yardım çantalarınızı boşa harcamayın, sadece biraz kahve için.

Sığınağın dışında ayna kullanan bir hemşire bulacaksınız. Kendinizi kahramanın ofisinde bulmak için onu takip edin. İkincil bir görev için haritada işaretli noktalara gidin ve iletişim cihazını yeniden yapılandırın. Ayrıca bu alanda sekiz adet bulunan belgeleri de arayabilirsiniz.

Aynayı geçtikten sonra koridora gidin ve sonunda hemşire tekrar görünecektir. Sandalyeye doğru gidecek ama sonra ortadan kaybolacak. Sandalyeye oturun - bu şekilde hemşire Tatyana'ya ışınlanacaksınız. Kız size özellikleri geliştirme ve yeni yetenekler kazanma fırsatını anlatacak. Bundan sonra hemşirenin ofisinden ayrılın ve Liam'a dönün.

Lily'yi aramaya gitmeden önce, yanında tatar yayının bulunduğu zırhlı personel taşıyıcıyı bulun. Bu konumu sığınağın solunda, kavşağın başladığı sokağın sonunda bulacaksınız. İletişim cihazındaki sinyali takip ederek yeni silahla yol boyunca devam edin.

İlk önce sadece Lily'nin hayaletinin görüneceği bir lokantaya ulaşacaksınız. Kilere ulaşana kadar cihazı kullanarak onu takip edin. İçeri girmek için buzdolabını hareket ettirin. Videoyu başlatmak için oyuncağı alın. Lily'nin buradaki pencereyi kullandığı ortaya çıktı.

Dışarı çıkın ve yakınında iletişim cihazının yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu bulun. Burada canavarlar size saldıracak; çok fazla cephane israf etmemek için kendilerine bağlı olan vücutların kafalarına saldıracaklar.

Bir sonraki nokta evden çok uzakta olmayacak. İzleri incelerken Lily'nin siluetini takip edin. Sonunda bir kan gölüne ulaşacaksınız.

Üçüncü nokta, yakınında bir kamyonetin bulunduğu yeni evin yakınında bulunuyor. Silüeti çalıların arasında saklı olan Lily'yi bulun. Lily'nin binaya doğru koştuğunu bulmak için arabaya giden rayları takip edin.

Belirlenen binaya gidin. Bölgede çok sayıda düşman olduğundan dikkatli hareket edin. Çitin üzerinden geçin, kaleyi kırın ve ardından birkaç canavarın işini bitirin. Binanın içindeki yolu açmak için buradaki gücü etkinleştirin.

Depoyu ziyaret etmeden önce, Wolfenstein oyunundan bir Paskalya yumurtası bulabileceğiniz yoldaki arabayı inceleyin.

Depoda ilerleyin (buradaki yol doğrusaldır), aynı zamanda düşmanları da öldürün. Kapının arkasında mühimmat hazırlamanıza olanak tanıyan bir çalışma tezgahının yanı sıra yeni bir belge bulacaksınız.

Üst katta Lily'nin bir sonraki oyuncağının bulunduğu odaya gidin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncak bebekle etkileşim kurun. Ara sahneden sonra depodan çıkın. Yol boyunca bir önceki bölümdeki katille karşılaşacaksınız. Yakında başka bir ara sahne başlayacak.

Ara sahneden sonra bu sefer kaçamayacağınız düşmanları öldürün. Bir tatar yayı veya kesilmiş bir av tüfeği görevinizi kolaylaştıracaktır, ancak kahraman hala çok zayıf olduğundan ve birkaç darbeden ölebileceğinden yana koşmayı unutmayın. Savaştan sonra Union'ı ziyaret edin ve Liam'ı arayın. Son olarak tek yapmanız gereken sığınağa ulaşmak, ardından görev tamamlanacak.

4. Bölüm

Liam'dan nasıl girileceğini öğreneceksin yeni bölüm Birlik: belediye binasının bulunduğu çitlerle çevrili adaya. Konumun kuzey kısmındaki sığınakta bulunan "STEM"deki ağı kullanın.

Sığınakta Kidman ile konuşun ve belgeyi alın. Union düzeninin bulunduğu odaya geçmek için bilgisayarı kullanın. Burada duvarın yakınında bir bilgisayar bulun - onu değerli bilgiler elde etmek için kullanın.

Asansöre ulaşana kadar devam edin. Solunuzda elektrikli sürgüyle açılabilen kilitli bir kapı var (panele ateş etmeniz gerekiyor). Kısayolu geri almak istiyorsanız bunu yapın.

Asansörün yanındaki büyük kapının arkasında bir cesedi yemekle meşgul bir canavar bulacaksınız. Ona gizlice yaklaşın ve onu öldürün, ardından başka bir kata inin. Yolda bir cesede rastlayacaksınız - bu, aniden size koşacak başka bir düşmandır (bu yüzden ona önceden uzaktan ateş etmeye değer). Daha sonra soldaki kapıyı kapatan panelin kilidini açın (yeşil çizgiyi kırmızı olana bağlamanız gerekir).

Kapının arkasında sistemi aşırı yüklediğinizi ve tüm binanın savunma sisteminin çökmesine neden olduğunuzu keşfedeceksiniz. Canavarlar hemen üzerinize saldıracak, o yüzden savaşmaya hazırlanın (bu sefer kaçamayacaksınız).

Seviyenin sonunda bir merdiven bulacaksınız, solunda cephaneli bir ajanın cesedi var. Daha sonra çevredeki alan kirleneceğinden daha önce aldığınız gaz maskesini kullanın. Burada oyun biraz değişecek: görünüm birinci kişiye geçecek.

Düşmanları öldürün ve ilerleyin. Aşağıdaki seviyede, gücü geri yükleyerek kapının kilidini açın. Köşedeki koridordan sonra yeni bir canavarla karşılaşacaksınız - onu hemen öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde yanınıza yaklaşıp sizi anında öldürecektir.

Savaştan sonra geçiş bulmacasını çözün: 1, 2 ve 4 aşağı. Geri gitmek. Kirlenmiş alanı terk ettiğinizde keşfedebileceğiniz yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız.

Sinyalin bulunduğu bir sonraki noktanın bulunduğu odanın sonuna gidin. Ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırmanın kilidini açın. Konumu terk etmek ve belediye binasına gitmek için borudan geçin.

Bölüm 5

Bu patronu yenmek için etraftaki nesneler arasında ustaca manevra yapmanız gerekir. Ek olarak, tüm bölge, düşmanı geçici olarak hareketsiz hale getiren ve sizin için gerekli "pencereyi" açan tuzaklar ve tuzaklarla doludur.

Patron donmuşken onu kurşunlarla doldurun ve sonra kaçın. Ayrıca arabanın yakınında, ona ateş ettiğinizde hemen tutuşacak bir benzin birikintisi bulabilirsiniz.

Zaferden sonra başka bir Mobius savaşçısını bulacağınız belediye binasına gidin. Haririson size alan yayıcının kapatıldığını, bu yüzden onarılması gerektiğini söyleyecektir.

Konuşmanın sonunda harflerin bulunduğu odaya bakın ve belgeyi inceleyin. Daha sonra, operatörün vücudu havada asılıyken odayı geçin ve merdivenlerden yukarıya ulaşana kadar yürümeye devam edin. En üst katta kameraya doğru çevrilmesi gereken bir manken bulacaksınız. Yakınında ayrıca bir kolye bulacaksınız - onu alın ve mankenin üzerine koyun.

Son olarak, sol tarafta çiçeklerle dolu bir vazo bulun - onları mankene en yakın kaba taşıyın. Ortaya çıkan sahne ancak şimdi filme alınabilecek ve böylece mekanın bir sonraki kısmına giden yol açılabilecek.

Bundan sonra koridordan geçin ve aynı anda masanın üzerindeki belgeleri alın. Yolun sonunda Stefano'nun yorumlarının altında incelenmesi gereken birçok fotoğraf bulacaksınız. Sonunda, doğru çekim seti sizi kapıya ulaştıracaktır.

Suçlunun dış sesi kapının arkasından başlayacak; dinleyin ve yürümeye devam edin. Yan kapının arkasında ölü bir dövüşçünün fotoğrafını alın ve dönüştürülmüş koridora dönün. Sağınızda kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışan bir katil belirecek - onu korkutmak için ona doğru adım atın.

Sahneden sonra arkanızı dönün ve tekrar değişecek olan koridora bakın. Sonunda bir merdivenin olacağı ışık kaynağına gidin. Kapının arkasında fotoğrafı alın.

Odayı inceledikten sonra devam edin. Odanın tekrar değişmesini sağlamak için kapının yanındaki masayla etkileşime geçin. Ancak size saldırmayacak birçok düşman bulacaksınız. Mankenin bulunduğu bir odaya ulaşana kadar devam edin. Son olarak, istediğiniz yayıcıya sahip bir oda bulacaksınız - iletişim cihazınızı kullanarak onu etkinleştirin. Bunu Obscura adlı bir boss savaşı izleyecek.

Önceki düşmanın aksine Obscura'yı bu kadar kolay öldürmek mümkün değil. Bu patron tıpkı Stefano gibi sizi sersemletmeye yarayan bir kamera kullanıyor.

Obscura'nın zamanı birkaç kez durduracağı 90 saniye boyunca yaşamak zorunda kalacaksınız. Bu durumda sürekli panele dönüp sistemi yeniden başlatmanız gerekecektir.

Obscura zamanı durdurduğunda, onu hareketsiz kılmak için ona saldırın. Son olarak, belirlenen sürenin yarısı geçtiğinde, patron duvarlar boyunca sürünmeye başlayacak ve aynı zamanda size gizlice saldıracaktır.

Savaştan sonra, sonunda kahramanın Liam ile iletişime geçeceği bir ara sahne başlayacak.

Bölüm 6

Yapmanız gereken ilk şey Ağı kullanarak Liam'a dönmek. D5 çıkışından çıkın ve yeni açılan kapıdan geçin. Yeni odada Lily'yi duyacaksınız. Buranın solunda, kilidini açmak için bir bulmacayı çözmenizi (çizgileri birleştirmenizi) gerektiren başka bir kapı var. Cephaneyi al ve geri dön.

Koridorda düşmanları öldürün ve ardından alt kata inin. Yeni koridor beyaz bir maddeyle kaplanacak; kapalı kapılara ulaşana kadar devam edin. Kapıları açın ve devasa canavardan kaçın. Sonunda kaçış kapılarına ulaşacaksınız ama canavar tarafından yakalanacaksınız. Kahraman son anda karşılık verecek ve özgür kalacaktır.

Beyaz yaratıkla savaştıktan sonra aynı renkteki bir maddeyle kaplı kapıya gidin. Kapının kilidini açın ve belgeyi alın.

Ara sahneden sonra bilgisayarı keşfedin ve ardından Union'a dönün. Sığınakta bir iletişim noktası bulun ve ardından Stefano'yu bulacağınız Bolşoy Tiyatrosu'na gidin.

Bölüm 7

Sinyal noktasına gidin. Tesis bünyesinde, otoparktaki canavarlara karşı savunma yapan yaşayan bir savaşçı bulacaksınız. Ona yardım et ve tüm rakipleri öldür.

Operatöre yardım ettiğinizde size biraz kendisinden bahsedecek ve kendi sığınağına giden yolu gösterecektir. Görevi tamamlamak ve iyileşmek için saklandığı yeri ziyaret edin. Burada Sykes size sinyal noktalarını bulmayla ilgili bir yan görev verecek.

Barınaktan ayrılırken sinyali takip etmeye devam edin. Sonunda Devil's Diner'a ulaşacaksınız, ancak yol boyunca tanıdık bir düşmanın, testereli bir canavarın saldırısına uğramaya hazır olun.

Arabaların arkasına saklanarak ve gaz tüplerini patlatarak onu yenmek için çevredeki nesneleri kullanın.

Lokantanın içinde tezgahtaki belgeleri alın. Resmin bulunduğu son odaya gidin - animasyonu başlatmak için üzerine tıklayın. Resmin diğer tarafına geçtiğinizde, kesik elde bulacağınız anahtarı bulmak için koridoru ters yönde takip edin. Daha sonra, aynı şekilde engellenen kapıya dönüp ortaya çıkan düşmanlarla savaşmalısınız.

Kapının arkasında gerilmiş tellerin olduğu bir oda göreceksiniz. Tuzaklardan kaçınarak ve kablolara dokunmadan ilerleyin. Son olarak salonun ortasında etkileşime girebileceğiniz kavisli bir alan bulacaksınız. Yok etmek için distorsiyona tıklayın.

Stefano'nun parlak zekasını yok ettikten sonra kendinizi Şeytan Lokantasında bulacaksınız. Buradan sizi Abode Hotel'e götürecek ikinci kaynağa gidin. Otelin en üst katına çıkın ve tabloyla etkileşime geçerek başka bir yere geçin.

Burada, bölgede devriye gezen Obscura'yı atlayarak anahtarı tekrar bulmanız gerekecek. Bir nesne bulduktan sonra geri dönün ve etrafı tellerle çevrili yeni bir şey arayın.

Canavar sizi tespit edebilir ve eğer bu gerçekleşirse, onu hareketsiz kılmak için yüklü bir mermi kullanmanız yeterlidir. Tellerin arkasında, tiyatroya girmek için Stefano'nun ikinci eserini yok edin.

Bölüm 8

Yeni yerde Stefano'nun sizi beklediği salona çıkın. Sahneden sonra çitlerin arkasına saklanmanız gerekecek, çünkü av sizin için başlayacak. Bir noktadan diğerine hareket ederken devasa ışık huzmesine kapılmayın.

Mühimmatınızı yenilemek için yan odada bir ayna bulun. Bundan sonra Stefano'yu yenene kadar cephane almak için geri dönemeyeceksiniz.

Bir patronla dövüşürken, yakından iyi hasar veren öldürücü bir silah kullanın (örneğin pompalı tüfek). Stefano sana doğru ışınlandığında onu vur. Başarılı bir vuruşla patron şaşkına dönecek ve geri çekilmek için gerekli zamanı elde edeceksiniz.

Savaş ilerledikçe duvarları ve çitleri kullanmaya çalışın ve aynı zamanda patronun arkasına geçmeye çalışın çünkü arkadan gelen saldırılar daha fazla hasara neden olur. Savaşın ortasında Stefano, daha önce karşılaştığınız dev bir canavarı yardımına çağıracak. Bu düşman, kahraman görüş alanına girdiği anda saldıracaktır.

Patron ayrıca periyodik olarak aktivasyonuna karakteristik bir sesin eşlik ettiği bir flaş kullanacaktır. Bundan kaçınmak için hemen başka bir sığınağa koşun. Aksi takdirde tuzağa düşerek kendinizi Stefano'nun ölümcül saldırılarına karşı savunmasız bırakma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Son olarak patron, savaş arenasında da çatlaklara neden olacak. Stefano'yu içeri çekerek bunları kendi yararına kullanabilirsin. Patrona ancak o size doğru koştuktan sonra saldırmalısınız, aksi takdirde tüm cephaneniz boşa gider.

Bölüm 9

Kendi ofisinizde uyanacaksınız ve ayna yerine bir sunak bulacaksınız. Kendinizi yer altı mezarlarında bulun ve ardından odada görünen tüm eşyaları toplayın. Kapıyı kullanın ve ilerleyin.

Kapının dışında tanımadığınız bir ses sizi çağırmaya başlayacak. Dönüşte sağa dönün ve ardından cephane için incelenebilecek salona girin. Bundan sonra odanın sonunda koridora gidin ve oradan daha fazla nesnenin bulunduğu türbeye girin.

Yan odanın köşesinde sizi kolu olan bir panele götürecek kapıyı arayın. Canavarları çağırmak ve savaşa başlamak için mekanizmayı etkinleştirin. Bu arada, meydan okumanın ardından tüm rakipleri kolayca gizleyebilir ve ardından gizlice geçebilirsiniz.

Mahzene dönün ve bir sunağın ve başka bir enfekte kişinin bulunduğu sağ geçide gidin - tatar yayı için bir yükseltme almak için onu öldürün.

Koridordan geçerken, enfekte olanların bulunduğu hücreleri geçerken, birinde bir belge bulunan sunaklara dikkat edin. Bilgiyi aldıktan sonra sağdaki tabutun yanındaki kapıya gidin. Oradan sola dönüp yeni bir koridora girin, bu koridor sonunda sizi mekanizmalı panellere götürecektir.

Kolu yeniden takın ve ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Konumun yeni bir bölümüne girdikten sonra, her birinin kilidi açılabilen hücreleri inceleyin. Yeterli cephaneniz yoksa bölgedeki tüm kutuları da keşfedin. Ayrıca kutulardan birinin arkasında sizi dövüşçünün cesedine götürecek bir geçit olacak. Konumu keşfettikten sonra, yolunuza çıkan ve enfekte olduğu ortaya çıkan bir sonraki dövüşçüyle ilgilenin ve ardından bölgeyi terk edin.

Koridoru geçtikten sonra, kendinizi başka bir enfekte dövüşçünün yattığı yatağın bulunduğu bir odada bulacaksınız - işini bitirin ve ardından duvardaki yan geçidi kullanın. Sonunda hafıza parçasını inceleyin ve başlangıca dönün.

Koridorun sonunda merdivenlerin bulunduğu başka bir oda var. Yolda merdivenler çökecek, bu yüzden artık geri dönemeyeceksiniz - hareket etmeye devam edin.

Kahramanın kendi evini göreceği bir video başlayacak. Yakınında başka bir ara sahnenin başlayacağı eve gidin. Keskin nişancı tüfeği veya başka bir menzilli silah kullanarak rakiplerinizi öldürün.

Toplamda üç canavar olacak ve yanacaklar, bu yüzden makul bir mesafede durmanız gerekecek; Üstelik üçlünün sağlığı oldukça fazla.

Savaştan sonra odanın duvarında sizin için ilerideki yolun kilidini açacak bir sembol arayın. Bundan sonra ofise geri dönmek için aynayı kullanın. Sağlığınıza kavuştuktan sonra eve devam edin.

Yan odada en üst katta bir baskı plakası bulacaksınız - özel mekanizmalar döndürülebilen direksiyon simidi şeklinde, böylece plakaların düzeni değiştiriliyor. Sembolün eşit olması için bunları düzenlemek gerekir. İş bittiğinde açılan kapıdan geçin.

Bölüm 10

Videonun ardından kahraman kendini tekrar evinde bulacak. Bu sefer meskeni enfekte kişiler tarafından saldırıya uğradı, bu yüzden kendini savunmak zorunda kalacak. Rakiplerinizi kıza ulaşmadan önce hızla öldürün. Burada vurulduğunda tutuşacak bir sıvı kabını vurabilirsiniz.

Savaştan sonra kızı takip edin. Yabancının adının Torres olduğunu öğreneceğiniz bir video başlayacak. Evin kenar mahallelerini keşfedin ve ardından Torres'in ötesine geçin. Kızla birlikte çıkmaza giren bir mağaraya ulaşacaksınız.

Birlikte çalışarak zirveye tırmanmamız gerekecek. Daha sonra, alev silahına sahip bir düşmanın yanı sıra yanan birkaç enfeksiyonlu kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız - onları geçip sığınağa ulaşmalısınız.

Bölüm 11

Torres sığınağındaki belgeleri bulun ve ardından "Ağ"ı etkinleştirin. İçeride kullanın yeni kapıÖzel bir panelle açılan - tüm kolları indirmelisiniz, ardından kapının kilidi açılacaktır.

Kapının arkasında, belgelerin bulunduğu bir sunağın bulunduğu sola gidin. Sığınağa ulaşana kadar koridor boyunca devam edin. Hoffman'ı içeride bulamazsınız ama onun son hareketlerini yeniden üretecek bir sinyal kaynağı bulacaksınız. Kızın Liam'la birlikte Ağın kapalı bir kısmına gittiği ortaya çıktı.

PC'deki bilgileri inceledikten sonra koridor boyunca asansöre gidin. Buranın solunda pompalı tüfek yükseltmesinin bulunduğu cesede bakın ve ardından yukarı çıkın. Laboratuvarda ışıklı koridordan geçin ve ardından Hoffman'ın burada ne yaptığını size gösterecek başka bir sinyal kaynağı bulun.

Başka bir odada panelin kilidini açın ve kapıyı açarak altına sürün. Sonunda, sonunda bir ofis bulacağınız bir tren yoluna ulaşacaksınız.

Ayrılmadan önce bilgisayarın bulunduğu ofisi keşfedin. degerli bilgi. Daha sonra odadan çıktığınızda Anima ruhu yanınızda belirecek. Anima, kahramanı zar zor fark ederek tek darbeyle öldürdüğü için burada gizlice oynamanız gerekiyor. Korkulukları merdivenlere kadar takip edin, ardından yeni bir yol ortaya çıkarmak için arabayı duvardan uzaklaştırın. Bundan sonra Anima odanın durumunu değiştirecek ve bu da size başka bir yol açacaktır.

Odanın ortasında Anima'yı siperden tutarak geçin. Solda, sütunlar arasındaki boşluktan geçin ve cesetlerin durduğu bir stand tarafından durdurulana kadar ilerlemeye devam edin.

Tezgahı geçtikten sonra düşmanın konumun durumunu tekrar değiştirdiğini göreceksiniz. Bu sefer önünüzde, açıkça koşabileceğiniz son yol görünecek, çünkü Anima'nın size ulaşmak için zamanı olmayacak.

"Ağ" da bir sonraki bilgisayarı inceleyin ve ardından koridora geri dönün. Sağdaki odada çevreyi keşfedin, ardından başka bir belgenin (cesedin cesedi üzerinde) bulunduğu salona bakın. Daha sonra kapıya dönün ve laboratuvara giden adımları atın.

İçeride sinyalin kaynağını inceleyin ve ardından bir sonraki laboratuvara gidin. Burada nihayet bir operatörün cesedini ve 0128 şifresini girmeniz gereken bir bilgisayarı bulacaksınız.

Çipi aldıktan sonra dosyayı yükleyebileceğiniz başka bir bilgisayar bulun. Bundan sonra odadaki aydınlatma kaybolacak ve etrafta enfekte insanlar görünecektir. Gizlice veya doğrudan, tuzakları kullanarak düşmanlarla başa çıkın, ardından videonun başlayacağı dördüncü laboratuvara gidin. Kapının arkasında bir alev makinesinin sizi beklediğini göreceksiniz.

Bu patronla savaşırken siper kullanın. Saldırılarını sütunların arkasında beklemeniz ve ardından yeniden şarj olmaya başladığında saldırmanız gerekir. Yangını söndürmek için odada yangın sistemini çalıştıran kollar da bulunmaktadır.

Savaşın belirli bir noktasında düşman maskesini çıkararak gerçek yüzünü ortaya çıkaracak. Bu noktada savaş daha da zorlaşacak, o yüzden kendinizi hazırlayın. Savaştan sonra patronun silahını alın ve ardından hafıza parçasının bulunduğu değerli laboratuvarı ziyaret edin. Son odada bir yayıcı bulacaksınız. Burada kahraman Torres'i arayacak ve ona cihazı ortadan kaldırmasını emredecek.

Bölüm 12

Yeni bölüm, kahramanın kendisini harabelerle çevrili bulması ile başlayacak. Kendi evi yıkılır ve çevresinde Lily'nin sesi duyulur. Communicator'ı kullanarak virüs bulaşmış üçlüye ulaşana kadar çağrıyı takip edin. Öldüklerinde patlayacakları için onları uzaktan öldürün.

Savaştan sonra Lily'nin çağrısını takip ederken aynı zamanda rakiplerinizle de ilgilenin. Yangında belgeyle birlikte masayı inceleyin. Sizi kızınızın odasına götürecek sinyali takip etmeye devam edin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncağı inceleyin.

Vizyonun ardından kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız, Lily'nin mezarını önünüzde bulacaksınız. Mezar taşına yaklaşın ve yol boyunca enfekte olanlardan birini öldürün. Bundan sonra düşmanları öldürmeye devam edin ve sizi Lily'ye götürecek merdivenlere doğru ilerleyin.

Bölüm 13

Video sırasında kahraman kapanacak ancak kısa süre sonra uyanacaktır. Torres zamanında geldi ve onu kurtardı çünkü enfekte olanlar çoktan yola çıkmıştı. Üzerinde yeni bir silahın bulunduğu cesedi inceleyin.

Hikayeye devam etmeden önce Sykes sığınağından alınan "Son Adım" ikincil görevini tamamlayabilirsiniz. Orada "Ağı" kullanmanız ve tüm rakipleri öldürmeniz gerekecek.

Yol boyunca dikkatli olun, çünkü daha önce savaştığınız tüm patronlarla karşılaşacaksınız (Stefano'yu saymazsak).

Fazladan cephaneye ihtiyacınız olmadığı sürece alev silahlarından da kaçının. Otelde kahraman ortağıyla iletişime geçerek yayıcıyı teslim etmesini isteyecektir.

Göreve başlamadan önce şöminenin yanında bulunan Hoffman belgesini inceleyin. Daha sonra partnerinizin sizi yayıcı kalkanın altındaki ateşten koruyacağı bir görev başlayacak. Burada ateşten geçecek olan enfekte kişilerle savaşmanız gerekecek.

Fazladan cephane israf etmek istemiyorsanız, düşmanlarınızı tabancayla öldürün, çünkü partneriniz size sonsuz miktarda cephane sağlayacaktır. Sona doğru alan daralmaya başlayacak, bu yüzden tüfeğinizi çıkarmanız gerekecek. Sonunda Theodore Kalesi'ne ulaşacaksınız.

Bölüm 14

Kalede Theodore'u Lily'yi kovalarken bularak en üst kata ulaşmalısınız. İlk odada herhangi bir tehlikeyle karşılaşmayacaksınız ancak birçok faydalı eşya bulacaksınız. Theodore hakkında bilgi içeren bir belge de var.

Yan odada bir çatal var: sağa dönmek sizi kartuşların, aynanın ve diğer şeylerin bulunduğu bir depoya götürecektir (yakında zorlu bir savaş sizi beklediği için moladan yararlanmak mantıklıdır), sola dönmek sizi alacak sen ikinci kata.

En üstte, ayrı ayrı ele alınabilecek yanan düşmanları bulacaksınız.

Odayı geçin ve mekanizmanın bulunduğu doğru odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra yanan üç rakiple savaşmaya hazırlanın. Bundan sonra bir sonraki kata çıkın. Koridorda yol bir ateş duvarı tarafından kapatılacak - gazı kapatmak için yukarıdaki borunun üzerindeki kolu çekin.

Yeni odada Theodore'dan başka bir belge alın. Gerekirse aynayı kullanın ve sonra devam edin. Başka bir ateş duvarının üstesinden gelin ve ardından enfekte olanlarla ilgilenerek onları nitrojen silindirlerine çekin. Alanı temizleyerek ve kaynakları toplayarak ilerleyin.

Yakında kapı açma mekanizmasına ulaşacaksınız. Etkinleştirmeden sonra, bir canavar size saldıracak - onu öldürecek ve ardından iki rakiple daha başa çıkacak. Ancak bundan sonra kapının kilidi nihayet açılacaktır.

Videonun ardından kahraman Deniz Feneri'ne taşınacak. Burada testereli çılgın adam tekrar peşinden koşmaya başlayacak, o yüzden hazırlanın. Sonuçta, düşmanla yüzleşmeniz ve bir QTE (belirli bir anda düğmelere basılan bir olay) gerçekleştirmeniz gerekecek, ardından psikopat yenilecek.

Daha sonra, ilk The Evil Within'den Guardian ile bir savaşa gireceksiniz. Savaşın özü basit: Patrondan kaçmanız, ona uzaktan saldırmanız gerekiyor. Bir noktada yeni Muhafızlar ortaya çıkacak ve onların da öldürülmesi gerekecek. Son olarak, üçüncü düşman, vanaları kullanarak tüm odayı ateşe vermeniz gereken, orijinaldeki örümcek olacak. Örümcekten kaç çünkü tek vuruşta seni öldürecek.

Valfleri etkinleştirdikten sonra odanın ortasına koşun ve ardından patronu öldürmek için mekanizmayı etkinleştirin.

Artık ilk bölümdeki üçlü öldürüldüğüne göre, ana karakterin sonunda Theodore ile buluştuğu bir ara sahne göreceksiniz. Ara sahnenin sonunda kaleden çıkın.

Bölüm 15

Dışarıda Birliğin tamamının yok edildiğini göreceksiniz. Mira, Lily'yi kahramandan kurtarmaya çalışarak ve onu "STEM"den çıkarmadan tüm yerleşim yerlerini yok etti. Mira ile konuşacak noktaya gelin.

Videodan sonra gerekirse ayna kullanın. Daha sonra Mira'ya ulaşana kadar Union boyunca devam edin. Tekrar kaçmaya başlayacak ve enfekte olanlar size saldıracak. Savaştan sonra bariyeri geçerek yola ulaşın. Aniden yol çökecek ve konumun başka bir yerine taşınacaksınız. Rakiplerinizi yok edin ve yeni bariyeri geçin.

Bölüm 16

Birlik tamamen yok edildi, ancak kahraman felaketten sağ çıkmayı başardı. Sinyalin kaynağını bulana kadar ufuktaki eve doğru yürüyün. Bu Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmaya bir geri dönüşü tetikleyecek. Devam edin, başka kaynakları araştırın.

Daha sonra, başka bir anıyı tetikleyecek yandaki bir binanın kalıntılarını ziyaret edin. Burada cephanenizi yenileyebilirsiniz (bu fırsattan yararlanın, çünkü bundan sonra son savaş başlayacak). Sonra ağacın yakınındaki dördüncü kaynağa gidin. Son olarak Mira'nın sizi beklediği eve gidin.

Konuşmanın ardından Mira dev bir canavara dönüşecektir. Savaşta patronun karnındaki parlak noktaya saldırmanız gerekiyor.

Cephaneniz biterse, ek cephane alabileceğiniz enfekte kişiyi öldürün.

Nokta patladığında örümcekler Mira'dan dışarı çıkacak - onları da öldürün. Daha sonra patronun omuzlarındaki yeni noktalara saldırmanız gerekecek. Sonunda Mira'nın kollarından biri düşecek ve ardından seni yakalayacak, saldıracak hassas nokta düşmanı yenmek için.

Daha sonra Mira'nın kuyruğu büyüyecek, saldırılardan kaçacak ve patronun sırtında belirecek yeni bir noktadan saldırmaya devam edecek. Patron ikinci kolunu kaybettiğinde onu ağzından vurun. Ancak bundan sonra Mira nihayet ölecek.

Bölüm 17

Son bölüm eve girdiğinizde başlayacak. Daha sonra Kidman için Mobius savaşçılarını kimi öldürmek zorunda kalacağınızı kontrol eden bölüm başlayacak. Bundan sonra Sebastian'a döneceksiniz. Parçayı tamamlamak için Lily'nin odasına gidin.

Ardından Kidman'ın yer aldığı başka bir bölüm gelecek ve odaya "STEM" ile ulaşmanız gerekecek. Son olarak tek yapmanız gereken ışık kaynağına ulaşmak ve ardından oyun Evil Within 2 sona erecek.

Video: The Evil Within 2'nin izlenecek yolu - bölüm 1


faydalı olduysa gibi



 

Okumak faydalı olabilir: