2. Bölüm 5'te kötülüğe adım adım yaklaşın. Sykes'tan Mesaj

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 7.5/10

Çevrimdışı: XONE'da 51 (1000 ) ve PS4'te 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

Çevrimiçi: 0

Tüm başarıları elde etmek için tahmini süre: 30+ saat (büyük ölçüde becerilere ve ayrıca Klasik zorluktaki ölüm sayısına bağlıdır)

Minimum geçiş sayısı: 3+

Kaçırılan Başarılar: hikaye olanlar hariç her şey (oyunda bölüm seçimi yoktur)

Devrilemez/hatalı başarılar: HAYIR

Zorluk Başarıları Etkiler mi: Klasik zorluk seviyesini (Akumu) tamamlamalısınız. Geriye kalan her şey kolaylıkla elde edilebilir. Ayrıca oyunu kolay zorlukta bitirerek Klasik Modun kilidini açacaksınız. Brass Knuckles silahını alabilmek için oyunu Nightmare veya Classic zorluk seviyesinde tamamlamanız gerekmektedir.

Giriiş:

The Evil Within 2 kupa/başarı rehberine hoş geldiniz! Oyunun ilk bölümünde olduğu gibi bu platin de korkaklara göre değil! Akumu zorluğu "Klasik Mod" adı altında geri döndü. Bu modda, tüm oyun boyunca yalnızca 7 manuel kaydetme yapma ve silahlar için yükseltme satın alıp almayacağınıza karar verme fırsatı verilir. İlk oyunun aksine burada keşif için açık yerler bulacaksınız. Düşmanlarınızdan kolayca kaçabilir ve onlar sizin varlığınızı bile fark etmeden geçebilirsiniz. Bu nedenle oyun öncekine göre biraz daha hafif görünebilir. Klasik zorluk, oyunu ilk kez bitirerek açılır (en düşük zorluk da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta). Hikaye kupaları hariç tüm kupalar atlanabilir olarak değerlendirilebilir. Bunların arasında çeşitli koleksiyon parçalarının toplanmasına yönelik başarılar var. Toplamda 115 koleksiyon parçasının yanı sıra kahve içebileceğiniz kahve makineleri ve bulabileceğiniz tüm silahlar var. Oyunu ilk kez bitirdikten sonra New Game+'ın kilidini de açacaksınız. Bu şekilde ilgili kupalar için kalan yükseltmeleri alabileceksiniz. Ancak Klasik Moda hiçbir şey aktarılamaz. Karmaşıklığa karar verdikten sonra ilk adıma geçiyoruz.

Adım 1: Hikayeyi kolay zorluk seviyesinde tamamlayın, tüm koleksiyon parçalarını toplayın, dövüş ve bölümle ilgili kupaları alın

Hikayedeki belirli noktaları geçmek için verilenler dışında, oyundaki tüm kupalar atlanabilir. Zaten oyunu birkaç kez oynamak zorunda kalacaksınız, bu yüzden şimdi bir şeyi kaçırırsanız sorun değil. Ana göreviniz tüm silahları ve koleksiyon parçalarını bulmaktır. Bir şeyi kaçırdıysanız New Game+'da toplayabilirsiniz. Tüm koleksiyon öğeleriniz, ekipmanınız ve silah/beceri yükseltmeleriniz aktarılır.

Oyuna düşük zorlukta başlamanızı öneririz. Bu, cephane eksikliği nedeniyle yüksek zorluk seviyelerinde açılması daha zor olan çeşitli kupaları almanın en kolay yoludur. Ayrıca bu izlenecek yol sayesinde oyuna alışabilecek ve daha yüksek zorluk seviyeleri için malzemeleri nerede saklamanın en iyi olduğunu planlayabileceksiniz. New Game+'taki sonraki oyunlar da Easy'de daha hızlı olacaktır.

En çok gözden kaçırılan kupalar, birden fazla bölüme yayılan kupalardır:

  • "SykesDışarı/ Tedaviden(tedaviye)- Bölüm 7 ve 13: Bölüm 13'teki son görevi alabilmek için Bölüm 7'deki tüm yan görevleri tamamlamanız gerekir.
  • BEN" LLalmakSenAşağıKendim/ Seni kendim öldüreceğim” - Bölüm 11 ve 14.

Bu oyunda bölüm seçimi yok! Bunları kaçırırsanız, bunları New Game+'da veya doğru zamanda yaptıysanız manuel olarak yapılmış bir kaydetmeyi yükleyerek almanız gerekir.

Adım 2: Yeni Oyun+, Tüm Silahları Yükseltme ve Tüm Becerileri Satın Alma

İlk oyundan sonra New Game+'ın kilidini açacaksınız. Toplanan tüm koleksiyon parçaları, ekipmanlar ve yükseltmeler New Game+'a aktarılır. Aktarılan tüm yükseltmeleri ve öğeleri Bölüm 2'de tek bir noktada alacaksınız. Yeşil Jel ve silah parçaları bol olacak, dolayısıyla tüm yükseltmelerin kilidini açmak zor olmayacak. İyileştirmeler için yeterli miktarda hammadde elde etmek amacıyla tüm düşmanları öldürün ve tüm yerleri dikkatlice keşfedin. Kupa almak için silahlarınızı tamamen yükseltmeniz ve tüm becerileri satın almanız gerekiyor" SopaBTiçindeBenimDamarlar/ manevi güç" Ve " OnlarAslaeşitDurmakAŞans/ Şans yok".

Bu adımı herhangi bir zorlukta tamamlayabilirsiniz. İkinci oyun tüm yükseltmeleri almak için yeterli değilse New Game++'da üçüncü oyuna başlayabilirsiniz.

Ekstra adım: Klasik Modu başlatmadan önce Nightmare zorluk seviyesinde profilaktik oyun

Bu isteğe bağlıdır ancak Klasik Modda sizi bekleyen zorluklara hazırlıklı olmanız için önerilir. Klasik moddaki sorun, otomatik kaydetme eksikliği ve yalnızca 7 kez kaydetme yeteneğinin yanı sıra yükseltme satın alamamaktır. Herhangi bir yükseltme satın almadan oyunu Nightmare zorluk seviyesinde tamamlayın, böylece cephane ve ganimetleri nerede saklayacağınızı bilirsiniz. Elbette bu adımı atlayabilirsiniz; bu size kalmış.

Adım 3: Klasik Mod (Akumu Zorluğu)

Oyunun ilk bölümündeki Akumu zorluğu "Klasik mod" adı altında geri dönüyor. Tüm oyun boyunca size yalnızca 7 manuel kaydetme hakkı verilir ve yükseltme satın alamazsınız. İlk oyunun aksine burada keşif için açık yerler bulacaksınız. Düşmanları atlayabilir veya onlardan kaçabilirsiniz. Bu nedenle oynamak önceki bölüme göre çok daha kolay hale geldi. Ayrıca burada daha az savaş patronlarla. Klasik zorluk, oyunu ilk kez bitirerek açılır (en düşük zorluk da dahil olmak üzere herhangi bir zorlukta).

En çok büyük bir problem oyunda - cephaneden tasarruf edin. Mümkün olduğunda gizli öldürmeler gerçekleştirin. Açık yerlerde herkesi gizlice öldürün ve ganimetleri daha dikkatli arayın. Her birkaç bölümde bir tasarruf sağlayın. Oyunda toplam 17 bölüm var, yani her 2-3 bölümde bir kaydetmenin bir sakıncası yok! Zor bölümlerden veya boss dövüşlerinden önce kurtarış yapın.

Hayatta Kalmayı Öğrenin
Kabustan ve onunla birlikte gelen her şeyden kurtuldun.
PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğer tüm başarıları tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız.
Çaylak / Acemi 20
Oyunu Yürüme zorluğunda (veya daha yüksek) tamamladınız.
Zorluk "Yürüyüş" oyunun en başından itibaren mevcuttur. Başlangıç yeni oyun Bu zorlukta mücadele edin ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Hayatta kalan / Hayatta kalan 30
Oyunu en azından Hayatta Kalma zorluğunda tamamladım.
Zorluk "Hayatta Kalma" oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Her şeye rağmen 40
Oyunu en azından Nightmare zorluk seviyesinde tamamladım.
Kabus zorluğu oyunun en başından itibaren mevcuttur. Bu zorlukta yeni bir oyun başlatın ve bu kupayı almak için kampanyayı tamamlayın.
Sen istedin... Yine 50
Oyunu klasik modda tamamladınız.

Klasik modun kilidi, oyunu ilk kez bitirdikten sonra açılır (herhangi bir zorlukta). Kilidi açmak için oyunu yürüyerek tamamlayın bu mod. Akumu'nun ilk bölümdeki zorluğu budur.

Oyunun tamamı için 7 manuel kaydetme işlemiyle sınırlısınız ve yükseltme satın alamıyorsunuz. Neyse ki oyundaki bölümlerin çoğu açık alanlardan oluşuyor ve rakiplerinizi kolaylıkla sessizce öldürebiliyor veya gizlice yanlarından geçebiliyorsunuz. Cephane tasarrufu yapmayı öğrenmek için başlangıçta Nightmare zorluk seviyesinde pratik yapmanızı öneririz.

Birliğe Hoş Geldiniz / Birliğe Hoş Geldiniz! 5
STEM'e geri döndünüz.
Alınan / Vizyon 10
Korkunç bir vizyonun vardı.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Bu Kez Çalışmıyor 15
Belediye Binası yakınında Muhafız'ı yendin.
Bu kupayı 5. Bölümün başında alabilirsiniz. Amacınız "" başarısını elde etmekse bu atlanabilir. Ancak, kaydetmenizi yeniden yükleyebilir ve aynı oyunda her iki başarıyı da elde edebilirsiniz. Bunu yapmak için Bölüm 5'in başında koruyucu boss'u öldürün.
Ekip Psikoloğu / Kurumsal Psikolog 10
"Ağ"da potansiyel bir müttefik buldunuz.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Erken Final 30
Lanet gösteriyi durdurdun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Başka Bir Müttefik / Başka Bir Müttefik 10
Yeni bir arkadaşının yardımıyla bu zorlu süreçten kurtuldun.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Diğer Tarafa Geçiş 15
Harbinger'ın huzur içinde yatmasına izin verdin.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Ruhsal Uyanış / Ruhsal Uyanış 10
Geçmişinizle ve bugününüzle yüzleştiniz.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Ateş Benimle Yürü 15
Düşmanın kalesine ulaştınız.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Geçmişin Üstesinden Gelmek 30
Travmanız artık yok.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Her şey yıkılıp gidiyor 15
Var mısın gerçekten dünyanın sonuna ulaştı.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Talihsiz Sonuç 50
Kızını kurtarmak için ne gerekiyorsa yaptın.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yedekleme Gelmiyor / Yardım olmayacak 15
İsteğe bağlı görevi tamamladınız Olağandışı sinyal».

Bölüm 3

Bu ek görevi 3. bölümün başında sığınaktaki O "Neil'den alırsınız. Onunla konuştuğunuzda "Tedarik?" iletişim kutusundaki seçeneği seçin. Bu şekilde görevi alacaksınız. Görev işaretleri Harita. Şehirdeki radyo sinyallerini izlemeniz ve keşfetmeniz gerekiyor. Ardından O'Neill'a dönüp aramanızın sonuçları hakkında konuşmalısınız.

Sykes Çıktı 15
Yan görevi tamamladınız Son adım».

Bölüm 7 ve 13

İlk önce her şeyi gözden geçirmelisin Ek görevler 7. bölümde. Toplamda iki tane var: " Dışarıda" Ve " Tekrar iletişime geçin".

Bu görevleri tamamladıysanız bu sizin için otomatik olarak ek bir görev açacaktır" Son adım" Bölüm 13'te barınaktaki "Ağ" bilgisayarını geçtikten sonra (bölüm 13'ün başı). Bir kupa almak için bu görevi tamamlayın.

Nihayet Ücretsiz / Nihayet Ücretsiz 15
Tüm travmatik olaylardan kurtuldunuz ve içinizdeki şeytanlarla barıştınız.

Bu başarıyı dört şeytani illüzyonu (Anima Etkinlikleri) tamamladıktan sonra alacaksınız. Tüm koleksiyon parçalarını topladıysanız bu otomatik olarak gerçekleşir. Kafadaki canavarla tanışma, üçüncü bölümün ikinci slaydının elde edilmesiyle başlayacak. İkinci aksaklık, Bölüm 3'te Lily'nin sinyaline giderken evlerden birinde bulunan "Kadının Günlüğü" koleksiyonundan kaynaklanıyor. Arızalarla üçüncü karşılaşma, iş bölgesindeki bir lokantada, mutfakta telsiz kullanarak anıların bir kısmını dinledikten sonra gerçekleşir. Beyaz Sütunlar'dan "güzel" kişiyle son buluşma, "Ağ" laboratuvarında ceset çöplüğü çukurunun yanındaki odada bulunan bilgisayardaki "Çukur Gözlem" dosyasının okunmasının ardından 11. Bölümde gerçekleşecek.

Sadece dört koleksiyonun hepsini alın ve halüsinasyon görmeye başlayacaksınız. Tüm illüzyonları tamamladıktan sonra kupanın kilidini açacaksınız.

Görmek " ".

İçinde kırmızı var 10
İlk defa kırmızı jel kullandınız.

Oyun sırasında Red Gel ile sadece belirli yerlerde karşılaşacaksınız. Örneğin, bölüm 4'teki (bölümün sonu) / bölüm 5'teki sığınakta (bölüm 4'teki sığınağa geri dönmeniz gerekir).

Kırmızı Jel, yüksek seviyeli becerilerin kilidini açmak için kullanılır. Aynadan ofisinize dönün ve tekerlekli sandalyeye oturun. Birkaç beceri satın alın ve daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jeli kullanabilirsiniz.

Damarlarıma Yapıştır / İçsel Güç 30
Tüm yetenekleri tamamen yükselttiniz.

Bunu yapmak için Yeni Oyun+'ı başlatmanız ve bol miktarda Yeşil Jel toplamanız gerekecek.

Neyse ki Yeşil Jel, New Game+'da ilk oyuna göre çok daha yaygın. Yetenekler, ofisinizde erişebileceğiniz tekerlekli sandalyede oturarak geliştirilebilir. kırık aynalar. Ayrıca daha yüksek seviyeli beceri yükseltmelerinin kilidini açmak için kırmızı jel toplamanız gerekir.

İşleri Biraz Daha Kolay Hale Getirmek 10
İlk defa özel silah parçaları kullandınız.
Oyunun belirli alanlarında ve bazı barınaklarda özel silah parçaları bulunuyor. Silahınız için ilk iki yükseltmeyi satın alın, ardından silahı bir sonraki seviyeye yükseltmek için tezgahtaki özel parçaları kullanın.
Şimdi Güçle Oynuyorsun / Şimdi bu farklı bir konu 20
Bir silahı 3. seviyeye yükselttiniz.
Silahları üçüncü seviyeye yükseltmek için, yüksek seviyeli yükseltmelerin kilidini açmak üzere tezgahtaki özel parçaları kullanmanız gerekecek. Tüm yükseltmeleri satın almanıza gerek yok; en son yükseltme setinin kilidini açmak için özel silah parçalarını kullanmanız yeterli.
Biraz Ekstra Tekme 20
Bir Guardian arbalet oku maksimuma çıkarıldı.

"" başarısının kilidini açmayı planlıyorsanız kilidi otomatik olarak açılacaktır (bunun için duman cıvatalarını tamamen yükseltmeniz gerekir).

Koruyucu Arbalet'i üçüncü bölümde bulacaksınız (kupanın açıklamasına bakın "").

Tatar yayını bulduktan sonra yükseltebilirsiniz farklı şekiller herhangi bir tezgahtaki cıvatalar. Oyunda 5 çeşit cıvata bulunmaktadır (duman, şok, patlayıcı, dondurucu ve zıpkın). Zıpkın Oku, 1120 silah parçasının ve 2 özel parçanın tamamına ihtiyacınız olacağından yükseltmesi en ucuz olanıdır. Kupayı almak için duman cıvatasını yükseltmeniz gerektiğinden" Duman Suikastçısı", önce onlarla ilgilenmenizi öneririz.

Hiç Şansları Bile Kalmadı 30
Tüm silahları tamamen yükselttiniz.

Bunu yapmak için çok sayıda silah parçası ve özel parça toplamanız gerekiyor, bu da New Game+'a başlamanız gerektiği anlamına geliyor. Oyun boyunca dağınık halde bulunabilirler. Her binayı dikkatlice inceleyin ve birçok ayrıntı toplayacaksınız.

Tüm yükseltmeler New Game+'a aktarılır. İkinci bölümde tüm eşyalarınızı geri alacaksınız ve onları geliştirmeye devam edebileceksiniz.

Kendin Yap / Kendin Yap 10
İlk defa kendi başına bir şey yarattın.
Bu, Bölüm 3'teki sığınağa ulaştığınızda yapılabilir. Saklanma yerindeki tezgahta bir Tabanca Mermisi ürettiğinizde başarının kilidini açacaksınız. Çalışma tezgahları saklanma yerlerinde ve aynanın karşısına geçerken arsada bulunabilir. Düşen düşmanları cesetlerden toplayarak ve oyunu dünyanın dört bir yanına dağılmış halde bularak, üretim için kaynaklar elde edebilirsiniz.
Tamirci 25
Her türden en az bir öğe hazırladınız.

Bu kupa yalnızca New Game+'da elde edilebilir (çünkü magnum cephanesi ilk oyunda işlenemez) ve cephane yapmak için bir pompalı tüfek, keskin nişancı tüfeği, saldırı tüfeği ve alev makinesi almanız gerekir. Öncelikle ilk oyunda tüm silahları toplamanız gerekiyor. New Game+'da çalışma tezgahına eriştikten sonra (ilkini bölüm 3'teki saklanma yerinde bulacaksınız) ve aşağıda listelenen tüm öğeleri (her tür silah cephanesi, tatar yayı cıvataları ve iyileştirme öğeleri) hazırlayın.

Silahlar ve cephane:

  • tabanca kartuşları
  • Av tüfeği cephanesi
  • Keskin nişancı tüfeği cephanesi
  • Kartuşlar saldırı tüfeği
  • Alev Makinesi Yakıtı
  • magnum cephane
Arbalet cıvataları:
  • Elektrikli cıvata
  • duman cıvatası
  • patlayıcı cıvata
  • Zıpkın Oku
  • Kriyobolt
Sağlık ve iyileşme:
  • Şırınga
  • ilk yardım kiti
STEM İçinde Yankılar 20
Geriye kalan tüm anıları gözlemlediniz.
Görmek " ".
Biraz Tespit Yapmak 15
20 belge topladınız.
Görmek " ".
Çalışkan Okuyucu 30
Tüm belgeleri topladınız.
Görmek " ".
Zulanın yarısı 15
16 dolap açtınız.
Görmek " ".
Çilingir / Hırsız 30
Tüm dolapları açtınız.
Görmek " ".
Seni tekrar görmek güzel 10
Guardian tatar yayını aldınız.

Koruyucu Arbalet, 3. ve 4. bölümlerde şehrin güneybatı köşesindeki APC'nin yakınında bulunabilir (3. bölümdeki ilk sığınaktan caddenin aşağısında hemen sola dönün). Haritanın kuzeyindeki sığınağa erişim sağlamak için gereklidir.

Aynı zamanda başarıyı elde etmek için de harika bir yer" Şok terapisi Bir düşman üzerinden geçerken su havuzuna bir elektrik cıvatası ateşleyerek.

Kidman'la sohbet etmek 25
Kidman'a tüm slaytları anlattın.
Görmek " ".
Santral / Kuvvetler ve araçlar 25
Tüm standart silahları aldınız.
Ön Sipariş Otomatik Tabanca kupaya dahil değildir.
Hepsi Aile İçinde / Bütün aile bir arada 25
Tüm Gizemli Eşyaları topladınız.
Görmek " ".
Kafein Bağımlısı / Kahveci 20
Tüm kahve makinelerini en az bir kez kullandınız.

Kahve makineleri saklanma yerlerinde bulunabilir. Toplamda 7 tane var, her saklanma yeri için bir tane. Hikayede ilerledikçe altı saklanma noktasına gireceksiniz. Ancak 13. bölümdeki son saklanma yeri isteğe bağlıdır ve atlanabilir! Bir haritayla bulun. Kupanın kilidi, iş bölgesindeki 13. bölümdeki saklanma yerinde (dışarıda, görevin başladığı saklanma yerinde değil) kahve içtikten sonra açılacaktır.

Kahve içtikten sonra sağlığınıza tamamen kavuşursunuz, bu yüzden buna değer. Saklanma yerlerinde kahve makinelerinin gözden kaçırılması imkansızdır.

İnceltme / Ayıklama 15
30 düşmanı öldürdün.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı.
Yolu Temizleme 25
60 düşmanı öldürdün.
Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Kaçırılmaması gereken bir hikaye başarısı. Hikayede ilerledikçe 60'tan fazla rakibi öldürmeniz gerekecek.
Duman Suikastçısı 15
Geliştirilmiş Sis Okları ile 3 düşmanı öldürdünüz.

Bu başarı için, arbalet duman cıvatalarını bir çalışma tezgahıyla tamamen yükseltmeniz gerekir. Duman cıvatalarını tamamen yükseltmek için 1650 silah parçası ve 2 özel parça harcamanız gerekiyor. Bu cıvataları alır almaz yükseltin veya bunu New Game+'da yapın.

Düşmanları öldüren zehirli duman elde etmek için duman cıvatalarını tamamen yükseltin. Üç veya daha fazla düşmandan oluşan bir grup bulun ve onları bir okla vurun. Zehirli duman onları öldürecek.

Şok terapisi 15
Suda duran bir düşmanı elektrikli bir okla hareketsiz hale getirdiniz.

Bunu Bölüm 3 ve 4'te konumun güneybatı köşesinde bir APC'nin yanında bulacaksınız (Bölüm 3'teki ilk sığınaktan hemen caddeden sola dönün).

Arbaletle birlikte elektrikli cıvatayı da otomatik olarak kaldıracaksınız. Bundan sonra ıslak bir alanın ve suyun içinde koşan iki düşmanın olduğu kısa bir sahne göreceksiniz. Elektrikli cıvatayı düşmanlarla birlikte suya atın ve kupanın kilidi açılacaktır.

Bekle... / Seni bekliyordum... 15
Bir düşmanı pusuya düşürerek öldürdün.

Bunu yapmak için "Pusu" becerisini edinmeniz gerekir. Bu beceriyi, aynadan geçerek ve tekerlekli sandalyeye oturarak kazanabilirsiniz (ayna herhangi bir saklanma yerinde bulunabilir).

Önce siper alın (veya tuşuna basın) ve bir düşman yaklaştığında (PS4)/(XONE) tuşuna basarak köşeden tutun. Bu, başarının kilidini açacaktır. Düşmanı gürültüyle cezbedebilirsiniz, ancak bu şekilde sizin varlığınızı bileceklerini ve köşeden yakalamanın yalnızca siz gizlendiğinizde işe yaradığını unutmayın.

Tekmele, Vur, Yak 15
Dökülen yakıtı kullanarak aynı anda en az 2 düşmanı öldürdünüz.

Bölüm 3

3. bölümün başladığı sığınağın kuzeyinde, kargo konteynırlarının ve kamyonların park edildiği bir avluya sahip bir depo bulacaksınız. Ayrıca oldukça fazla düşmanın yanı sıra yere dökülen petrol birikintileri de var. Düşmanları su birikintisine çekin ve yağı ateşleyin. Yanmayı önlemek için böyle bir su birikintisinin yanındaki sandığın üzerine tırmanabilirsiniz (düşmanlar size vuramayacaktır).

Önyüklenebilir Hücum / Ayak Hareketi 25
Düşen 15 düşmanı ezerek öldürdün.
Tabancayla düşmanınızın bacaklarına birkaç kez ateş ettiğinizde, yere düşer (ya da bir kez üzerinize koşarken). Düşmana yeterince yaklaştığınızda, ayağınızla düşmanın kafasını parçalamak için (Xbox'ta) tuşuna basabilirsiniz. Bunu oyun boyunca 15 kez yapın ve başarıyı elde edin. Bölümde, oyunun ilk aşamalarında kupayı alabileceğiniz kadar zayıf düşmanlarla karşılaşacaksınız.
Ben Geceyim 25
Gizlice öldürerek 10 düşmanı öldürdün.
Gizlice öldürmek için düşmana arkadan gizlice yaklaşmanız ve Xbox'ta () tuşuna basmanız gerekir. 3. Bölümde 10'dan fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu nedenle erken aşamalarda kupayı almak zor değil. Bir oyunda 10 gizli öldürme yapmalısınız.
Bazen Cevap Dövüşmek Değildir / Savaşmak ya da savaşmamak - soru bu 10
Belediye Binası yakınında gereksiz kan dökülmesini engellediniz (bölüm 5).

Bölüm 5

5. Bölümün başında, elektrikli testere yerine elektrikli testere kullanan bir patronla karşılaşacaksınız. sağ el(ikinci bölümde daha önce aklınıza takılan şey). Bu kupanın kilidini açmak için bu patronla savaşamazsınız. Bunun yerine, sol taraftaki binanın etrafında dolaşmanız, engelleri yok etmeniz, varillere ateş etmeniz ve tuzak tellerini-tuzakları atlayıp/devre dışı bırakmanız gerekir. Binanın arkasında içeriye açılan bir kapı bulacaksınız. Patron dövüşünü atlamak için girin. Kapıdan girer girmez kupanın kilidi açılacaktır.

Yukarıdan Ölüm 15
Asılı bir lambayı kullanarak aynı anda en az 2 düşmanı öldürdüm (Bölüm 9).

Bölüm 9

Bölüm 9'da tavandan sarkan birkaç şamdan var. İki rakip onun altından geçtiğinde/altında durduğunda bunlardan birini vurun. Böylece alev alıp sönecekler. Kapı mekanizmasının kolunu kaldırdıktan sonra karşılaştığınız ilk iki düşmana yapılabilir.

Artık Ateşle Oynamak Yok 15
Gerçek bir inanlıyı en sevdiği eğlenceden koparttınız (bölüm 11).

Bölüm 11

11. bölümün sonunda alev makinesi boss ile savaşacaksınız. Kupayı sırtındaki balona uzun süre ateş ederek elde edebilirsiniz, sonunda balon patlayacak ve düşman silahını kullanamayacaktır.

Melankolik Anılar 10
Tüm geçmişini hatırladın (Bölüm 12).

Bölüm 12

12.Bölümde geçmişteki evinize döneceksiniz. Üst kattaki yatak odasında uyandığınız bir sahne göreceksiniz. Bu cehennem yanan yerden kaçtıktan sonra gerçekleşecek.

Evde etkileşime girebileceğiniz 3 nesne var (üzerlerine geldiğinizde / düğmesi görünecektir). İkinci katta iki eşya (biri merdivenlerin yanında, diğeri merdivenlerin solundaki odada) ve biri altta (oturma odasındaki büfeyi kontrol edin).

Hikayenin devamı olacağı için mutfakta mektupla etkileşime girmeyin.

Seni Kendim Alacağım / Seni kendim öldüreceğim 20
Kendi mangalınızla barbekünüz var (Bölüm 14).

Bu kupa, 11'den 14'e kadar olan bölümlerdeki çeşitli koşulların yerine getirilmesiyle elde edilebilir. Tamamlanması birkaç adımdan oluşan, oyunda en çok gözden kaçan kupa. Bir şey yapmayı unutursanız kupayı göremezsiniz.

Adım 1 (Bölüm 11): Alev makinesi patronunu yendikten sonra, cesedinin yanındaki alev makinesini alın.

Adım 2 (Bölüm 13): Alınan alev makinesi bozuldu ve onu onarmak için iki yakıt deposu bulmanız gerekecek. Bucky, Bölüm 13'te kolayca bulabileceğiniz Harbinger'lardan düşüyor. Üçünü iş bölgesinde kolayca bulabilirsiniz. Sinsi saldırılar onlara çok fazla zarar verir. Her başarılı sürpriz saldırıdan sonra onlardan saklanın ve ardından saldırıyı tekrar tekrarlayın. Bu şekilde onlara çok fazla cephane tasarrufu sağlarsınız. Keskin nişancı tüfeğiyle yapılan kafa vuruşları ve pompalı tüfekle yakın mesafeden yapılan vuruşlar da üzerlerinde çok işe yarar. Alev makinesini onarmak için yakıt depoları almak üzere mağlup olmuş iki Habercinin cesetlerini yağmalamanız yeterli.

Adım 3 (Bölüm 13): Saklanma yerine gidin ve aynanın içinden geçin. Tezgahta, yakıt depolarını kırık bir alev makinesiyle birleştirerek onu onarabilirsiniz.

Adım 4 (Bölüm 14): 14. bölüme gelene kadar oynamaya devam edin. Burada ilk oyunun patronu Laura ile tekrar karşılaşacaksınız. Onu alev silahıyla öldür. Alev makineniz için bol miktarda yakıtınız olduğundan emin olun. Onu öldürmek için en az 80 birim yakıta ihtiyacınız olacak.

Ayrıca Bölüm 11'de manuel kayıt da yapabilirsiniz. Bu şekilde oyunun tamamını tekrar oynamak yerine birkaç bölümü tekrar oynayabilirsiniz.

O Sinematik Duygu... 10
Eklenen videoları görüntülemeyi kabul ettiniz.

Hikayeyi ilk kez tamamladıktan sonra (herhangi bir zorlukta), oyun seçeneklerinde Mektup Kutusu modunun kilidini açacaksınız. Ana menüden şuraya gidin: Ayarlar - Genel sekmesi - Arayüz ayarları - Mektup Kutusu - Göster.

Şimdi yeni bir oyuna başlayın (veya herhangi bir kaydetmeyi yükleyin) ve birkaç saniye sonra başarının kilidi açılacaktır.

İlk The Evil Within'in çıkışından 3 yıl sonra nihayet doğrudan devamı yayınlandı ve neredeyse her açıdan orijinalinden daha iyi olduğu ortaya çıktı. Örneğin oyuncular artık sadece dar koridorlarda değil, şehrin devasa lokasyonlarında da dolaşabilecekler. Doğru, tüm bunlar oyunu daha da zorlaştırdı, bu yüzden zaman zaman nereye gideceğinizi, ne yapacağınızı mutlaka merak edeceksiniz. Bu nedenle ayrıntılı bir yazı yazmaya karar verdik. izlenecek yol Evil Within 2 bu sayfada yayınlandı.

Birinci bölüm - Ateşe doğru

Başlangıçta ara sahneler olmayacak, yani hemen olayların içine atılacağız. Kendimizi alevler içinde kalan küçük bir evin önünde bulacağız. Konağa koşuyoruz ve nesnelerle etkileşime geçmek için düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sağa dönüp sürgülü cam kapıyı inceliyoruz - ana karakter hemen kıracaktır.

Eve girdikten sonra mutfağa gidin ve sola dönün. Sol taraftaki kapıyı açın ve merdivenlerden bir sonraki kata çıkın. Çocuk odasına bakıyoruz (kapısında çocuk çizimleri asılı) ve uzun bir sahne izliyoruz - görünüşe göre bu bir tanıtım videosu.


STEM'e daldıktan sonra önümüze çıkacak farklı nesnelere doğru ilerliyoruz. Sonuç olarak masaya gidip telsizi alıyoruz. Kidman ile iletişime geçiyoruz ve ortağımızla konuşabileceğimiz ana güvenli alan olan bir ofis buluyoruz. Konuşmayı dinliyoruz ve ardından ikinci bölümün geçişine başlıyoruz.

Bölüm 2 - Bir şeyler ters gitti

Sağ tarafta asılı bilgilerle panoya yaklaşıp inceliyoruz. Mobius grubunun tüm kayıp üyeleri hakkındaki bilgileri okuduk. Hakkında aşağıdaki karakterler hakkında:

  • William Baker grubun lideridir.
  • Miles Harrison bir savaş uzmanıdır.
  • Liam O'Neill teknik bir uzmandır.
  • Julian Sykes STEM programcılarından biridir.
  • Yukiko Hoffmane bir psikologdur.

Sonra tahtadaki birkaç fotoğrafı inceliyoruz ve odadan çıkıyoruz. Masanın üzerinde kara bir kedi görüyoruz. Ona yaklaşıyoruz ve yanındaki kaydırağı kaldırıyoruz. Bu görüntüleri izleyebileceğiz ve ardından Kidman'la tartışabileceğiz. Slayda bakmak için kedinin yanında bulunan projektörü kullanıyoruz.

Sandalyeden kalkıyoruz ve bir kavanoz yeşil jel buluyoruz - yünlü bir top ona işaret edecek. Odanın sonuna gidiyoruz ve aynanın sağ tarafında bulunan terminale tıklıyoruz. Bu cihazlar kayıt oluşturmak için tasarlanmıştır. Daha sonra aynayı kullanarak bu lokasyondan ayrılıyoruz.

Yeni bir ara sahneye bakıyoruz, sonra kapıdan geçiyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve kapıyı gösteren resme yaklaşıyoruz. Arkamızı dönüyoruz ve daha önce gördüğümüz kapıyı önümüzde görüyoruz. Açıyoruz ve koridora geçiyoruz. El fenerini açıyoruz, sol kapıdan giriyoruz ve başından vurulan Baker'ı görüyoruz. Sürekli olarak ileri geri oynatabileceğimiz bir anı. Kameranıza bir göz atmayı unutmayın.

Fotoğrafı geliştirdiğimiz sol odaya gidiyoruz. Masanın üzerinde William Baker'ın bir resmini (belgelerden biri) buluyoruz. Yan odada raflar buluyoruz - yanlarındaki zemini inceliyoruz ve raflardan birinin sürekli hareket ettiği sonucuna varıyoruz. Rafa tıklıyoruz, gizli bir geçit açıyoruz ve koridora çıkıyoruz. Sona ulaştıktan sonra aramayı cevaplıyoruz (telefon iyi gizlenmiş bir nişte) ve uğursuz bir kahkaha dinliyoruz. Diz arkası kaslarınız zaten titriyor mu? Bizde hala var…

Bir sonraki kata çıkıyoruz ve kapının kilidini cam uçlarla açmaya çalışıyoruz - hiçbir şekilde yardım edilemeyecek bir kız fark edeceğiz. Çömelip sol taraftaki parmaklıkların altından geçiyoruz. Sağ duvarın yakınındaki masada alışılmadık bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz.

Üst kata çıkıp kırmızı perdelerin asılı olduğu odadan geçiyoruz. Kapıya tıklıyoruz ve gizemli katilin bilinmeyen bir adamla nasıl başa çıktığını görüyoruz. Bu olay aynı zamanda bir hatıradır ve bu nedenle sürekli tekrarlanır.

Kanepenin arkasına saklanıp sola doğru hareket ediyoruz. Köşeye yaklaşıyoruz ve manyağın etrafından dolaşıyoruz. Katil geldiğimiz kapıdan çıktığında kurbanı muayene ediyoruz ve odadan çıkıyoruz. Kendimizi yine önceki merdivenin yakınında bulacağız, ancak konumun kendisi çok daha korkutucu görünecek. Sağ koridora gidiyoruz ve birinin bacaklarının açıklıktan dışarı baktığını fark ediyoruz. Aniden birisi cesedi içeri sürükleyecek. Kilitli kapıyı açıyoruz, masanın ve resmin üzerinden atlıyoruz ve ardından sol köşedeki masanın üzerinde yatan başka bir kurbanın (belgelerden biri) fotoğrafını buluyoruz.

Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz, arkasında kızı görebileceğiniz kapıdan geçiyoruz. Balkona çıkıyoruz ve gövdeli büyük bir kurulum görene kadar ilerliyoruz. İnceliyoruz ve Yeniden Doğuş panosuna tıklıyoruz. Sol asansöre girip alt kata iniyoruz.

Sol taraftaki delikten önceden eğilerek geçiyoruz. Duvardaki sembole yaklaşıp arkamızı dönüyoruz ve tripod üzerinde duran kameranın yanına gidiyoruz. Sonra tekrar geriye dönüp baktığımızda kapıyı görüyoruz. Açıyoruz ve kamera tutan bir adamla karşılaşıyoruz. Kendimize geliyoruz ve ardından fotoğrafın sabitlendiği aynaya yaklaşıyoruz. Onu envantere koyuyoruz ve sonra canavarla buluşuyoruz.

Kutuların etrafından dolaşıyoruz ve ardından koridor boyunca canavardan kaçıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz ve ardından en sol köşede bulunan odadan çıkmanın bir yolunu bulmaya çalışıyoruz (eğer kapının arkasında duruyorsanız). Duvarın yakınında bir merdiven buluyoruz. Üzerine tıklayın ve borunun içine tırmanın.

Bir açıklık görene kadar havalandırma geçidi boyunca ilerliyoruz. Aşağı atlıyoruz ve canavardan tekrar kaçıyoruz. Sonunda bizi yakalayacak - hızla "E" tuşuna basıyoruz ve canavardan güvenli bir eve kaçıyoruz. Sağlık yeniden sağlanacak, ancak yalnızca belirli bir noktaya kadar.

Kapının kilidini açıyoruz, masaya gidip şırıngayı buluyoruz. Onu kullanıyoruz ve sonra yan odaya gidiyoruz ve masanın üzerinde bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. Daha sonra evden çıkıp ana karakterin nasıl bir silah bulduğunu ve Castellanos ailesinin bir fotoğrafını (belgelerden biri) incelediğini izliyoruz.

Yol boyunca gidiyoruz, arabadaki cesedi inceliyoruz ve ardından kız için eve gidiyoruz. Tabancayla bitiriyoruz, cesetle mutfağa gidiyoruz ve sağ duvarın yanında şırıngalı bir ilk yardım çantası buluyoruz. 2. kata çıkıyoruz ve bir kavanoz barut buluyoruz. Bu öğeyi gelecekte kartuş oluşturmak için kullanabiliriz.

Binadan çıkın ve sola dönün. Birkaç kutuyu yok ediyoruz ve içlerinde faydalı küçük şeyler buluyoruz. STEAM üyelerinin canavarlardan nasıl kaçmaya çalıştıklarını fark edene kadar yol boyunca yürümeye devam ediyoruz. İçlerinden biri evde saklanmayı başaracak. Çömelip arabanın arkasına saklanıyoruz.

Canavar eve gidene kadar bekliyoruz ve sonra çalıların arasından sola giderek yerden çim topluyoruz. Düşmana gizlice yaklaşıyoruz ve fark edilmeden ona arkadan saldırıyoruz. Aynısını kapıyı çalan canavara da yapıyoruz. Ölümden sonra her canavardan yeşil jel akacak - onu almayı unutmayın.

Eve geçiyoruz, sola dönüyoruz, aşağı inip başka bir sığınak buluyoruz. Liam O'Neal ile konuşabileceğimiz sahneyi inceliyoruz.

Üçüncü Bölüm - Rezonans

Liam ile konuşuyoruz ve ondan biraz sonra tamamlayabileceğimiz "Olağandışı sinyal" adlı bir yan görev alıyoruz. Ayrıca Liam, zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu noktayı haritamızda gösterecek. Yakınında Guardian tatar yayını bulabileceksiniz.

Sığınağa bakıyoruz. Kahve makinesi yardımıyla yaşam ölçeğimizi tamamen yenileyebileceğiz ve bunun için para ödememize gerek kalmayacak. İkmal kutularında ilaç ve mühimmat bulunur - zamanla dolacaklardır, bu nedenle silahlar için cephane olmadığında onları ziyaret etmenizi tavsiye ederiz.

Bir tezgahın yardımıyla cephane ve ilk yardım çantaları gibi çeşitli şeyler yapabileceğiz ve silahları değiştirebileceğiz. İlk durumda, çim, barut vb. İhtiyacınız olacak ve ikincisinde silahlar için yedek parçalara ihtiyacınız olacak (birkaç tanesi bu barınakta). Tabancayı geliştirmek için yeterli parçaya sahip olmalıyız.

Barınaktan çıkıp orijinalde bize yardımcı olan Tatyana adında bir hemşireyle tanışıyoruz. Onu doğrudan aynaya doğru takip edip Castellanos'un ofisine giriyoruz. Sonra tekerlekli sandalyeye oturuyoruz ve kendimizi hastanede buluyoruz. Burada yeşil jeli harcayarak çeşitli iyileştirmeler elde edebileceğiz.

Not: Silahları değiştirme ve yükseltme satın alma sistemi iyileştirildi - artık bir sürü yeşil jel toplayıp her şeyi arka arkaya satın alamıyoruz. Mesele şu ki, en çok en iyi beceriler ve yükseltmeler kilitlidir ve yalnızca parçaların yardımıyla açılabilir Yüksek kalite veya kırmızı jel.

Dışarı çıkıyoruz ve kahramanın iletişim cihazını nasıl çıkardığını izliyoruz. Onu çeviririz ve istemin görünmesini bekleriz. Daha sonra istenilen hedefi belirliyoruz. Cihazı cebimize saklayıp yolun karşısına geçiyoruz. Kiliseye giriyoruz ve rahip ve onun rahipleriyle ilgileniyoruz. Cesedin yattığı sunağın arkasından geçiyoruz ve yerde duran anahtarlı bir heykelcik buluyoruz.


Kilisenin sağ tarafında bulunan patikayı takip edip sola dönüyoruz. İlerliyoruz ve birkaç on metre sonra yolda bir ceset buluyoruz, yanında tabanca için taşınan fişek sayısını 6 birim artıran bir kese yatıyor.

Daha sonra Liam'ın saklandığı yere dönüyoruz ve karşısında şehrin turizm merkezi olan büyük kapılı bir bina buluyoruz. Yanındaki bankta anahtarlı başka bir heykel var. Binanın içine giriyoruz ve sağ tarafta bir kitapçık (belgelerden biri) buluyoruz. Bodrumun kapısını açmaya çalışıyoruz - kapalı olacak, ancak yine de oraya biraz sonra gitmemiz gerekiyor.

Binadan çıkıyoruz, önünde duruyoruz ve sola bakıyoruz. Sokakta başka bir evin çatısına çıkan bir merdiven buluyoruz. Önce merdivenleri tırmanıyoruz, sonra kullanıyoruz yangın çıkışı. Yukarıda canavarı öldürüyoruz ve sonra birkaç ajanın cesedini arıyoruz - bunlardan birinden (belgelerden biri) iletişimci hakkında bir dergi bulabiliriz. Bu arada çatının kenarında arızalı bir keskin nişancı tüfeği yatıyor.


Yan Görev: "Olağandışı Sinyal"

Şimdi ikincil bir görevi üstlenmeye değer, ancak aynı zamanda birkaç yararlı küçük şey de bulacağız. Yeşil işaretçiyi takip ediyoruz ve ardından iletişim cihazını elimize alıp karanlık silüetlere yaklaşıyoruz. Cihazı kullanmak ve bir parça anı almak için yanında durmak.

Daha sonra rezonansa sahip birkaç yeri daha incelememiz gerekecek. Ancak öncelikle dikkatimizi yakınlarda duran römorklara çeviriyoruz. En uzağa geçip içeri giriyoruz. Yolumuza çıkan tüm düşmanları yok ederek tüm arabaların arasından geçiyoruz. Sonunda, yakınında başka bir rezonans yerinin bulunduğu bir kızın cesedini bulacağız. Yaklaşıyoruz ve anıların başka bir parçasını görüntülemek için iletişim cihazımızı kullanıyoruz. Cesedin yanında da kırmızı bir jel var.

Arabayı bırakıp rezonans "noktasının" peşine düşüyoruz. Sonuç olarak kendimizi oto tamirhanesinin yakınında buluyoruz. Otomobil merkezinin girişinin karşısında verandasında anahtarlı bir heykelin bulunduğu bir ev görüyoruz.

Doğrudan mağazaya gitmiyoruz. İlk önce sol taraftan dolaşıp tel örgülü bir kapı buluyoruz. Kaleye ateş edip özel mülke geçiyoruz. Zincirin üzerinden atlayın ve yaklaşın ceset alarmı aktif olan arabanın yanında yatıyor. Cesedi inceliyoruz ve ortaya çıkan canavarı öldürüyoruz. Daha sonra yerden lazer görüşlü bir tabanca alıyoruz.


Hafızada fark ettiğimiz kalkan yardımıyla güç kaynağını tekrar sağlıyoruz. Soldan sağa doğru 2. ve 4. geçiş anahtarlarına tıklayın (bunu herhangi bir sırayla yapabiliriz). Bundan sonra normalden çok daha güçlü olan beyaz ölü bir adamla savaşmak zorunda kalacağız. Bu arada onu sinsice öldürmek imkansız. Canavarla ilgilendikten sonra bize en yakın arabayı kaldırıyoruz, çömeliyoruz ve bodruma giden kapağı açıyoruz. İleri gidiyoruz, sola dönüyoruz ve bir ceset buluyoruz. İletişim cihazını alıp yeni bir anı buluyoruz.

Tekrar çömeliyoruz ve tünelden geçiyoruz. Her iki tarafta kapıların bulunduğu koridora giriyoruz. Sol tarafta şifreli kilitle kapatılacak, ancak yakınlarda özel bir kart bulduğumuz bir ceset bulabilirsiniz. Hayır, kapıyı otomatik olarak açmayacak ama doğru kombinasyonu bulmamıza yardımcı olacak. Kapalı kapıya bakıyoruz ve üzerindeki yazıyı hatırlıyoruz: B-34.

Ardından erişim paneline tıklıyoruz - sağında işaret ve sayıların bulunduğu bir kart görünecek. Gerekli tabloyu harfe göre buluyoruz ve ardından istenen sayıların yanındaki sayı zincirini seçiyoruz. Sonuç olarak 7696 kodunu aldık. Girin ve cephaneliğe gidin. Burada zırhlı personel taşıyıcısının yanında bulduğumuz tatar yayı için patlayıcı bir cıvata bulacağız.

Karşıdaki odaya geçiyoruz ve tüm faydalı küçük şeyleri topluyoruz. Daha sonra rakiplerle ilgilenip yükleyicinin yükünü kaldırıyoruz. Arabayı kaydırıyoruz ve dışarıya çıkan geçidi açıyoruz. Odalardan birinde, bazı yükseltmelerin kilidini açabileceğiniz silahlar için en iyi parçaları bulabileceğiz.

Sokağa çıkıyoruz ve oto tamirhanesinin karşısında bir garaj arıyoruz - evin sağ tarafında, heykelcik bulunan verandasında yer alıyor. Binaya giriyoruz ve tüm faydalı eşyaları topluyoruz. Sonra dışarı çıkıp yeni bir sinyal yakalamak için etrafından dolaşıyoruz. Cihazı alıyoruz ve bizi yakınlarda duran bir eve götürdüğünü görüyoruz. İçeri giriyoruz, arka odaya gidiyoruz ve masadan başka bir günlük (belgelerden biri) alıyoruz. Aniden resim değişecek ve odadaki sıcaklık düşecek. Geri dönüp belli bir kızın hayaletini görüyoruz.

Hayaletten kaçıp etrafa bakıyoruz. Burada bir kapı buluyoruz şifreli kilit- Bir erişim kartına ihtiyacınız olacak. Yakınlarda başka bir kapı bulup içeri giriyoruz. Daha sonra sağ taraftaki kapıya dönün. Duvardaki delikten başka bir odaya geçiyoruz ve komodinden üzerinde fotoğraf bulunan anahtar kartını çıkarıyoruz. Geri dönüyoruz, şifreli kilitle kapıya koşuyoruz ve kapıyı anahtar kartıyla açıyoruz. Sonra orijinal dünyaya giriyoruz ve masanın üzerinde bir slayt buluyoruz.

Dışarı çıkıyoruz ve yolun karşısında iki katlı büyük bir konak görüyoruz ama ona ihtiyacımız yok, solunda bir ev var. Ona yaklaştığımızda iletişim cihazını çıkarıp sinyali tespit ediyoruz. Binaya giriyoruz ve ardından kapıdan geçiyoruz Beyaz renk ve garaja girin. Arabanın sol tarafında inceleme talebinde bulunuyoruz (belgelerden biri).

Kendimizi birkaç odayı ziyaret etmemiz gereken yeni bir kabusun içinde bulacağız. Yatak odasına gidiyoruz ve doktorun hayaletinin görüntülediği raporu (belgelerden biri) seçiyoruz. "Mayak" hastanesine ulaşana kadar "rüyayı" keşfetmeye devam ediyoruz. Engelli sandalyesinin üzerinde duran kaydırağı alıp, sandalyede oturan cesedi inceliyoruz. Orijinal dünyaya dönüyoruz ve cesetten zıpkın cıvatasını seçiyoruz.

Paskalya Yumurtası: Daha önce bahsettiğimiz konağın sağ tarafında bir ev daha bulunmaktadır. Çatısında molotof kokteyli taşıyan ölü bir adam dolaşıyor. Yan yana bulunan ahıra çıkıyoruz ve tahtaların üzerinden bu evin çatısına geçiyoruz. Orada Quake'e gönderme yapan gizemli bir silah buluyoruz.


İki katlı bir mülkten bahsedersek, bir tarafında sarı bir merdiven arıyoruz. Yukarı çıkın ve balkondan geçin. Yavaşlamayı etkinleştiren kabloya dokunup canavarı öldürüyoruz. Balkonda bir ceset ve içinde av tüfeği için bir kese bulduğumuz bir kutu buluyoruz, bu da bu silah için yanımızda taşıdığımız fişek sayısını artırıyor.

Dışarı çıkıp ikincil görevin geçişi sırasında ilkini bulduktan sonra düzeltmeyi başardığımız ikinci sinyale doğru koşuyoruz. Binaya giriyoruz, son odaya geçiyoruz, tüm rakipleri öldürüyoruz ve cihaz yardımıyla başka bir anı yakalıyoruz. Kapıdan geçiyoruz, kutuların arkasında bodruma açılan bir kapak buluyoruz. İşte bir PC - üzerine tıklayın ve "Ağ" cephaneliğine girin.

Burada, tesisin içinde dolaşıyoruz ve iki kapılı çıkmaz sokağa ulaşana kadar rakiplerle uğraşıyoruz - sol tarafta, kalkana ateşlenen bir elektrikli cıvata ile kapıyı açabiliriz. Henüz sürgümüz olmadığı ve bu kapıyı açmamızın da bir anlamı olmadığı için, bu bize yalnızca geriye giden yolu kesme fırsatı verdiğinden, hemen sağdaki kapıyı açıyoruz. Bunu yapmak için dalgaları frekans ve genlik bakımından birbirine bağlı olacak şekilde birleştiriyoruz. İçeride yeni bir silah arıyoruz - bir av tüfeği. Diğer tüm faydalı şeyleri alıp şehre dönüyoruz.


Her iki rezonans noktasını da etkinleştirdikten sonra, turizm merkezini işaret eden üçüncü bir nokta görünecektir. Bu binaya giderken sığınağa dönüp becerilerimizi ve silahlarımızı geliştiriyoruz. Sonra merkeze geçip dış kapıya gidiyoruz - otomatik olarak açılacaktır. Yeni bir hurdayı etkinleştirmek için aşağı inip cihazı başlatıyoruz. İnceliyoruz ve ardından tablodan yeni bir dergi seçiyoruz (belgelerden biri).

Bu dergiyi alır almaz haritada Mobius ajanlarının tüm cesetlerinin tam olarak nerede olduğunu gösteren işaretler hemen görünecek. Birkaç yararlı eşyaya sahip olacaklar. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama yabancı bir yabancı fotoğrafımızı çekecek. İlerliyoruz, tüm düşmanlarla başa çıkıyoruz ve çıkıyoruz.

Bir ödül almak ve ek bir görevi tamamlamak için sığınaktaki O'Neill'e gidip ona gördüğümüz her şeyi anlatıyoruz. Daha sonra zırhlı personel taşıyıcının bulunduğu köşeden haritanın yukarısına çıkıp eşya taşımacılığı yapan firmanın yanından geçiyoruz.

Paskalya yumurtası: Ulaşım organizasyonunun bulunduğu özel bölgeye geçiyoruz. Tüm canavarlarla uğraşıyoruz, birkaç kamyonu inceliyoruz ve kırmızı arabanın içinde bizi Wolfenstein'a yönlendiren gizemli bir mekanizma buluyoruz: Yeni emir.

Kuzeye doğru ilerlemeye devam ediyoruz ve yeni bir kavşakla karşılaşıyoruz. Biraz ileride sağ tarafta başka bir sığınak bulabiliriz ama şimdilik daha ileride duran bir binayla ilgileniyoruz. İçine girmek mümkün olmayacak ancak arka tarafta keskin nişancı tüfeğinin yedek parçalarını bulabileceğimiz, daha önce bulduğumuz silahları tezgah kullanarak tamir edebileceğimiz bir garaj var.

Daha sonra yeni sığınağın kapılarına yaklaşıyoruz, tatar yayından elektrikli bir sürgü kullanarak kalkana ateş ediyoruz ve böylece binanın kapısını kaldırıyoruz. İçeride gizlenen canavarı öldürüyoruz ve yeni anıyı görüntülemek için iletişim cihazını etkinleştiriyoruz.

Sol kapıdan sığınağa geçiyoruz ve malzeme kutusundan çok uzak olmayan bir masanın üzerinde 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Kutunun içinde tatar yayı için yeni bir mühimmat olan bir duman cıvatası buluyoruz.

Bizi Pit Stop lokantasına götürecek tabelayı takip etmeye devam ediyoruz. Bu arada, bu binanın yanındaki bankta, dolabın anahtarı olan bir heykel var.

Aralarında yepyeni bir düşmanın da olacağı birkaç düşmanla savaşıyoruz - zaman zaman çığlık atıyor, böylece diğer canavarları yardıma çağırıyor. Keskin nişancı tüfeği kullanarak çığlık atan kişiyle uzaktan ilgileniyoruz.

Lokantanın yanında iletişim cihazını etkinleştiriyoruz ve Lily'nin hayaletine giderek sinyali çözüyoruz. İçeri giriyoruz, uzaktaki kapıya gidiyoruz ve kilidini açmaya çalışıyoruz - ondan hiçbir şey çıkmayacak. Yakınlarda bir delik buluyoruz ama önce komodini hareket ettiriyoruz. İçeri geçiyoruz, etrafa bakıyoruz ve Lily bebeğini yerden alıyoruz.

Sokağa çıkıyoruz, binanın etrafından dolaşıyoruz ve çamaşır odasına açılan bir pencere buluyoruz. Çöp kutusunu inceliyoruz ve kızın izlerini buluyoruz. Sonuç olarak haritada yeni bir işaretçi elde ederiz. Onu takip ediyoruz ve yeni rakiplerle karşılaşıyoruz. Onlarla ilgileniriz ve işaretleyiciye ulaşırız. Cihazları açıyoruz ve kızımızın izinden gitmeye devam ediyoruz. Bazen yerde yatan nesnelere tıklamak zorunda kalacağız. Aynı işlemi ulaşım organizasyonunun yanında tekrarlıyoruz.

Ana karakter kızının depolara gittiğini düşünecek. Onlara gidiyoruz ve kapıyı inceliyoruz - elektrik sağlamak gerekiyor. Doğrudan elektrik panosuna giden kabloya dikkat ediyoruz. Kutuların etrafından dolaşıyoruz, zinciri kırıyoruz ve tüm canavarları yok ediyoruz. Ardından, elektrik tedarikini yeniden sağlamak için anahtara tıklayın. Kapının yanındaki anahtara tıklayarak depoyu açıyoruz. Odaya geçip yolumuzu kapatan tahtayı inceliyoruz.

Üzerine tıkladığınızda Sebastian tahtayı kıracak. Sol taraftaki duvara gidip kapıyı kullanmak için hedefi vuruyoruz. Yararlı şeyler toplamak için bir sonraki kata çıkıp son odaya giriyoruz. Birinci seviyeye dönüyoruz ve sol duvarın yanına gidiyoruz. Çömeliyoruz ve rafların altına doğru ilerliyoruz. Canavarla ilgilenip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

Tezgahın bulunduğu sol taraftaki odaya giriyoruz. Raflarda 00654 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yakındaki odaya giriyoruz ve Dünyanın bebeğini alıyoruz. Kesim sahnesine bakıyoruz, odadan çıkıyoruz ve tüm düşmanları yok ediyoruz. O'Neill'e dönüp onunla konuşuyoruz. Bize gaz maskesi verecek.

Şimdi "Ağa" girip belediye binasına giden tünelden geçebileceğiniz bir bilgisayarın bulunduğu kuzey sığınağına gidiyoruz.

Dördüncü bölüm - Kamera arkası

O'Neill'den gaz maskesi aldıktan sonra yeni bir hedef üzerinde çalışıyoruz - daha önce bulunduğumuz kuzeydeki sığınağa ulaşmamız ve bilgisayarı kullanarak "Ağa" girmemiz gerekiyor. Bu bilgisayar sistemi bir kodla korunuyor ama Liam bunu bize anlatacak. Teknik bir uzmanla biraz daha konuşuyoruz ve ardından Tyr'ın hastaneye kaldırıldığını öğreniyoruz.

Atış poligonunu ziyaret etmek için aynayla etkileşime girip Sebastian'ın ofisine giriyoruz. Sonra beyaz kapıya dikkat edin. Yeni bir odaya geçiyoruz ve atış poligonunda çekim yapıyoruz. Daha sonra iki mücadeleye katılabileceğiz: İlkinde zaman sınırlaması olmadan sadece hedeflere ateş edip puan kazanacağız (ödül yok) ve ikincisinde (zincirleme atış) bir puan alabileceğiz. iyi ödül. İkincisinde, birbirine yakın bulunan çeşitli hedeflere ve zamanı artıran bir kum saatine ateş açmanız gerekiyor. Çapraz olan karelere atış yapmayın, aksi takdirde alınan puan sayısını azaltacağız ve atış için bize verilen süreyi azaltacağız. Ödül doğrudan alınan puanlara bağlıdır. Ancak aynı ödülü iki kez almak işe yaramayacaktır. Dolayısıyla ilk seferde 100 bin puan alırsak artık katılamayız.

Atış poligonunda atış yaptıktan sonra kuzeydeki barınak tabelasına yöneliyoruz. İçeri girip Kidman ile konuşuyoruz. Binanın girişinin yakınında 00122 numaralı raporu (belgelerden biri) arıyoruz. Daha sonra bir bilgisayar kullanın ve "Ağ" kontrol odasına gidin. Ondan çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Jeli almak için sol taraftaki otomat makinesine iki kez vuruyoruz. Sağdaki odaya geçiyoruz ve bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak yeni bir mesaj alıyoruz (belgelerden biri).

Tüm kapılar kapalı olacağı için balkona çıkıp aşağı iniyoruz. Karşımızda bir merdiven buluyoruz. Üzerinde yükseliyoruz, kapıyı açıyoruz ve Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Yakınında tatar yayı için bir kese yatıyor. Ayrılıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz ve ekranlı kapıya yaklaşıyoruz. İletişim cihazını çıkarıp dalgayı kuruyoruz ve engelleme sisteminin nasıl kesilmeye başladığını izliyoruz. Sonuç olarak, önceden kilitlenmiş kapılardan çeşitli canavarlar düşecek. Hepsini öldürüyoruz ve yeni odaları inceliyoruz.

Daha sonra perdeli kapıdan geçiyoruz. Tünellere ulaşıyoruz ve suyu boşaltmak için kolu indiriyoruz. Merdiveni kullanıp aşağı indikten sonra. Karşı tarafa gidip biraz daha yükseğe çıkıyoruz. Köprüyü indirmek için başka bir düğmeye basabiliriz. Daha sonra çift kapıdan geçiyoruz. Bundan önce ana karakter gaz maskesini takacak ve kamera 1. şahıs görünümüne geçecek.

Burada çok fazla rakip olmayacak ama sadece bıçakla veya baltayla dövüşebiliriz, bu yüzden dikkatli hareket etmekte fayda var. Elektronik kilitle kapatılan beyaz kapıya ulaşıyoruz. Telleri takip ediyoruz, ilk yol ayrımına ulaşıyoruz ve sola kasvetli bir tünele dönüyoruz. Feneri çalıştırıyoruz ve namlunun üzerinde duran anahtarla heykeli buluyoruz.

Heykelciği kırıyoruz ve ardından son odaya kadar teli takip etmeye devam ediyoruz. Burada bir kalkan ve 4 adet geçiş anahtarı bulacağız. Her biri belirli sayıda lamba ekleyebilir. Bunları öyle bir şekilde dahil etmelisiniz ki toplam sayısı ampullerin sayısı 10 adeti geçmedi. 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz. geri dönüyoruz kapalı kapı, açın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kamera normal konumuna dönecektir.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, sol taraftaki masada bulunan bilgisayarı inceliyoruz ve yeni bir mektup (belgelerden biri) buluyoruz. Ayrılıp koridor boyunca koşuyoruz. Malzemeleri bulmak için sağdaki merdivenleri tırmanın. Beyaz kapıdan geçiyoruz, cesede yaklaşıyoruz ve anıları görüntülemek için iletişim cihazını kullanıyoruz. Bu odanın kapısına dönüyoruz ve sağında bir havalandırma buluyoruz. Kendimizi uçurumun diğer tarafında bulana kadar ilerliyoruz. Yeni bir odaya giriyoruz ve "Ağdan" çıkmak için tekrar bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Sonuç olarak kendimizi şehrin Belediye Binasının bulunduğu kısmında buluyoruz.

Sağlığı yenilemek için kahve makinesini, tasarruf etmek için kaydetme terminalini ve Sebastian'ın ofisini ziyaret etmek için aynayı kullanıyoruz. Bu arada aynanın arkasında kırmızı bir jel var. En üst kata çıkıp cihazı çıkarıp rezonans noktasını tespit ediyoruz. Sonuç olarak, haritada komşu bir binanın yeşil göstergesi görünecektir. Sokağa çıkıyoruz ve gizemli bir yabancıyla karşılaştığımız belediye binasına doğru gidiyoruz. Bundan sonra bir sonraki bölüm başlıyor.

Beşinci Bölüm - Beklemek

Yeşil bir işaretçi ile işaretlenmiş çardağa geçiyoruz ve yeni bir anı görüntülemek için cihazı çıkarıyoruz. Belediye binasına giden ve dikenlerle çevrili geçide ulaşıyoruz. Başına Sebastian'ın bir fotoğrafının eklendiği (belgelerden biri) cesedi inceliyoruz. İlerleyip avluya giriyoruz. Aniden, devasa daire testereli bir Muhafız cesetlerin arasından yükselecek.

Bu düşmanla baş etmemiz gerekecek. Tel ile aynı hizada 3 yer vardır, dokunulduğunda yavaş hareket modu devreye girer. Düşmanı bu noktalara çekiyoruz ve ardından patronu engellenmiş haldeyken ona ateş ediyoruz. Ayrıca onu sürekli sallanmaya ve vurmaya da zorlayabiliriz - şu anda kaçıyoruz ve şarjörün tamamını ona boşaltıyoruz. Bu düşmana pompalı tüfekle veya patlayıcı cıvatalı tatar yayı ile saldırmak en iyisidir. Patronu yendikten sonra yeşil jel ve diğer faydalı eşyaları topluyoruz. Artık belediye binasına girebiliriz.

Ağır yaralı bir askerin yanına yaklaşıyoruz ve ondan emitörü öğreniyoruz. Ayrıca bize Harrison'ın iletişim cihazını da verecek. Öndeki kapıdan geçiyoruz. Önce sağdaki ve soldaki tüm değerli eşyaları orada toplayıp yerleri kontrol ediyoruz ve ardından etkinliğin hala ertelendiği geniş bir salonun bulunduğu yere doğru ilerliyoruz. Sol taraftaki kapıya gidiyoruz, içeri giriyoruz, sola dönüyoruz ve koridorun sonunda bir merdiven arıyoruz. Yukarı tırmanın ve perdeden geçin. Etrafımıza bakıyoruz ve duvarda bir ipucu olan bir resim görüyoruz. Vazodaki resmin altında güller buluyoruz - onları seçiyoruz.

Sağ tarafa bakıyoruz ve komodinin üzerinde kolyeli bir manken buluyoruz. Dekorasyonu alıp mavi elbiseli mankenin üzerine asıyoruz. Kameraya doğru çevirdikten sonra. Daha sonra gülleri mankenin yakınında duran bir vazoya koyuyoruz. Daha sonra kamerayla etkileşim kurun ve fotoğraf çekin. Her şey doğru yapılırsa mankenin arkasındaki resim gerçek bir koridor haline gelecektir.

Koridoru incelerken sol taraftaki masaya dikkat edin. Üzerinde yararlı bir makale (belgelerden biri) görebilirsiniz. Daha sonra duvarlarda asılı olan tabloları inceliyoruz, arkamızı dönüyoruz ve üzerlerinde bir tane daha belirdiğini görüyoruz. Lily'yi tasvir eden çizime bakıyoruz, koridorun sonuna koşuyoruz, tekrar geri dönüyoruz ve yanda açık bir kapı görüyoruz. Onun içine geçiyoruz, yeni görüntüye yaklaşıyoruz ve manyağı dinliyoruz.

Sonra arkamızı dönüyoruz ve açık kapıyı fark ediyoruz. Uzak odadaki masada yeni bir fotoğraf (belgelerden biri) buluyoruz. Fotoğrafçıya ulaşmaya çalışıyoruz, ardından merdivenden aşağı inip mankenin başını yattığımız sandalyeye yaklaşıyoruz. Daha sonra kendimizi çok sayıda insanın olduğu bir odada buluyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve sol tarafında duran masadan bir not seçiyoruz (belgelerden biri).

Vericinin bulunduğu odaya geçiyoruz, açıyoruz ve Stefano'yu tanıdığımız bir sahneyi izliyoruz. Sonra Obscura adında korkunç bir canavar ortaya çıkacak. Onunla uğraşmak işe yaramayacak ama onu bir süreliğine sersemletebiliriz. Bazen canavar yayıcının fotoğraflarını çeker ve bu da onun devre dışı kalmasına neden olur. Geri sayım devam ederken ölmemeye çalışmalısınız. Canavar zamanın geçişini durdurursa, onu bulmamız ve geri sayım yeniden başlayana kadar ona birkaç kez ateş etmemiz gerekecek. Zamanlayıcının süresi dolduğunda canavar hemen ortadan kaybolacaktır.

Odadan çıkıp öndeki deliğe gidiyoruz. Üst kattaki balkona çıktığımızda sol kapıya dönüp kendimizi yeni bir odada buluyoruz. Tabloda 00213 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz. Yavaş bir olayın yaşandığı salona iniyoruz ve yeni bir geçit buluyoruz. Oraya gidiyoruz ve üzerinde anahtarlı bir heykelin durduğu komodin görüyoruz. Sağa dönüyoruz, birkaç odadan geçiyoruz ve kitaplıkların olduğu bir odaya ulaşıyoruz. Masanın üzerinde 00977 numaralı raporu (belgelerden biri) buluyoruz, sokağa çıkıyoruz, ortaklarımızla konuşuyoruz ve yeni bir bölümün başlamasını bekliyoruz.

Altıncı Bölüm - Avda

Belediye binasının mahallesinden çıkıp sola dönüyoruz ve Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Şırınga kesesini cesetten alıyoruz. Yine bilgisayar sistemine gidip "Ağ" a geçiyoruz. Odadan çıkıp kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. İleriye gidiyoruz, sol taraftaki kapıları açıyoruz (bunlardan biri için frekansı ve genliği bağlamanız gerekecek). Soldaki son kapının arkasında başka bir ceset yatıyor, aramanın ardından tabanca çantasını bulabiliyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, rakiplerle ilgilenip aşağı iniyoruz. Kendimizi tuhaf yumurtaların yattığı yeni koridorlarda bulacağız. Ekranların olduğu odaya gidiyoruz ve ana karakterin yeni bir anı görmesini bekliyoruz. Sonra masadan yeni bir slayt alıyoruz.

İlerlemeye devam ediyoruz, canavarın dikkatini çekmiyoruz, koridorlarda ondan kaçıyoruz. Sonra ona topla ateş ediyoruz. Geriye dönersek canavarın bir yere gittiğini göreceğiz. Kırmızı bir sembolün (barınağı gösterir) tasvir edildiği kapının önüne geldiğimizde, içeri girmek için acelemiz yok. Öncelikle şifreli kilitle kilitli kapıyı açalım (genlik ve frekansı birleştirmeniz gerekir). İçeride 00532 numaralı raporu (belgelerden biri) bulacağız. Daha sonra PC'nin olduğu odaya giriyoruz ve yeni bir sahneyi izliyoruz.

Hoffman'la konuştuktan sonra yakınlarda bulunan bir bilgisayar sistemiyle etkileşime geçiyoruz. e-posta(belgelerden biri). Bilgisayar yardımıyla tiyatronun bulunduğu yere ulaşıyoruz.

Ofisten ayrılıyoruz ve anıların bir parçasını bulmak için hemen iletişim cihazını kullanıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve depoyu açmaya çalışıyoruz ama bunun için bir anahtar gerekecek. Benzin istasyonuna gidip yanmış cesetleri inceliyoruz. Burada cihazı tekrar kullanıyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülüyoruz. Sonra birkaç cesetten oluşan başka bir canavar ortaya çıkacak ama bu sefer onu yavaşlatmak mümkün olmayacak. Ayrıca canavarı öldürmek için çok daha fazla cephaneye ihtiyacınız olacak.

Canavarı öldürdükten sonra lokantaya gidiyoruz, ardından biraz daha ileri giderek trene gidiyoruz. Sonuç olarak, aşırı odadaki sandalyede oturan bir ceset buluyoruz. Cihazı kullanıyoruz ve yeni bir hafızayı görüntülüyoruz. Sonra kafeden çıkmaya çalışıyoruz ama sonra aniden müzik kutusundan bir şarkı çalmaya başlıyor. Ona yaklaşıyoruz ve aynadan çıkan bir hayaletin saldırısına uğruyoruz. Herhangi bir kapıdan kaçıyoruz ve kendimizi aynı yerde buluyoruz.

Gerçek şu ki doğru kapıları seçmemiz gerekecek ve bunun için aynaya bakmamız gerekiyor. Yansımada hangi kapının parladığını bulup geçiyoruz ama aynadaki dünyanın tam tersi olduğunu da unutmuyoruz. İkinci odada da aynısını yapıyoruz ama artık cadıyla buluşmaktan da kaçınmamız gerekiyor. Sonunda kafeye geri dönebileceğiz. Ayrıca sandalyenin üzerindeki cesedin elinde Sebastian'ın ofisinde görülebilecek yeni bir slayt bulacağız.

Lokantadan çıkıyoruz, köşeyi dönüyoruz ve verandada bir ceset buluyoruz. Onu araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için bir kese buluyoruz. Yolun içinden geçiyoruz, yüz boyunca ilerliyoruz ve şeytanın çubuğunu görüyoruz. Giriyoruz ve en sağdaki tablodan (belgelerden biri) bir günlük seçiyoruz. Yardım çığlıklarının duyulabileceği, çitlerle çevrili bir yer bulmak için lokantanın solunda olmanız gerekiyor. Bu bölgeye geçiyoruz, kapının kilidini açıyoruz ve devrilmiş bir arabada oturan askere yaklaşıyoruz. Sonuç olarak başlayacak yan görev.

Yan görev: "Orada"

Yürüyen ölülerin hepsiyle ilgileniyoruz ve sonra temsilciyle konuşuyoruz. Onunla sığınağa gitmeyi teklif edecek. Önce tüm faydalı şeyleri topluyoruz ve sonra köylüye eşlik etmeyi kabul ediyoruz. Güvenli bir yere vardığımızda Sikes ile konuşuyoruz ve ilk görevi ondan alıyoruz.

Uygulamaya başlamadan önce dışarı çıkıp sağa gidiyoruz ve daha önce Sykes'i bulduğumuz yere giden kapıdan geçiyoruz. Cadde boyunca sağ taraftan ilerleyip köşeyi dönüyoruz. Sokakta kutular buluyoruz mavi renkli cadının arkasında yürüdüğü yer. Onu öldürüyoruz, konteynerlerin üzerinden atlıyoruz ve Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Arayıp av tüfeğinin kesesini seçiyoruz.

Daha sonra haritanın alt kısmında yer alan işaretçiye gidiyoruz. Çöp kamyonunun bulunduğu sokağa ihtiyacımız var. Rakiplerle başa çıkıyoruz, sağ şeride dönüyoruz ve kızın vücudunun yanındaki cihazı çıkarıyoruz. Sonuç olarak başka bir anıyı görüyoruz. Cesedi arıyoruz ve lokasyonun başında bulunan deponun anahtarını alıyoruz.

Depoya gidiyoruz ve birkaç cesetten oluşan canavarla savaşıyoruz. Onu öldürüp depoya gidiyoruz. Zemine cıvatalanmayan her şeyi topluyoruz. Bu arada çantada uzun namlulu bir pompalı tüfek var. Korkunç kadın yeniden ortaya çıkacak. Önce kapının kilidini açmaya çalışıyoruz, sonra köşedeki düşmandan saklanıyoruz. Canavar bize yaklaştığında STEM'e geri döneceğiz.

Yan görev: "Yeniden Bağlandık"

Burada "Ağa" geri dönüp işaretçiye gitmeliyiz. Odaya giriyoruz ve sunucuyu açmak için bilgisayarla etkileşime giriyoruz. Yan tarafta bir kutu buluyoruz. Açık olacak ve bu nedenle onu ve diğer benzer kutuları mühimmat depolamak için kullanabileceğiz. Tekrar Sykes'a gidip görevi tamamladığımızı söylüyoruz. Yeni malzemeler ve susturuculu bir tabanca almak için sığınakta bulunan konteynırı açıyoruz.

Daha sonra tiyatroya geçişin bulunduğu yere gidiyoruz ancak yol birkaç daire tarafından kapatılacak. Konumla ilgili önceki incelememizde bu görüntüleri zaten görmüştük; bunlardan biri şeytanın barında, ikincisi ise Abode Hotel'deydi. Sonuç olarak yeni işaretçiler görünecek ve iletişimci rezonans noktalarını işaret edecektir. Bir sonraki bölüm başlıyor.

Yedinci Bölüm - Sanata Susuzluk

Öncelikle şeytanın barına gidiyoruz. Son odaya gidiyoruz ve koridorda asılı olan resme tıklıyoruz. Sonuç olarak kendimizi farklı bir gerçekliğin içinde bulacağız. Kapı bir anahtarla kilitlenecek, bu yüzden onu bulmalısın. Yol boyunca yaratıcının monologunu dinleyerek dönüp koridorun sonuna koşuyoruz. Anahtarı elimizden alıp geri dönüyoruz, engelleri aşıyoruz ve düşmanlara saldırıyoruz.

Izgaraya yaklaşıp anahtarla açıyoruz. Çatlak işaretleri görünecektir. Çömelip çatlaklara dokunmadan sağ tarafa gidiyoruz. Daha sonra mankene giden geçidi görüp içinden geçiyoruz. Ona yaklaştığımızda onunla etkileşime giriyoruz ve böylece yok ediyoruz.

Daha sonra "Obitel" oteline gidip ikinci kata çıkıyoruz. Daha sonra resmin üzerine tıklayın. Burada yine bir anahtara ihtiyacımız olan ızgaranın kilidini açmalıyız. Sol odaya giriyoruz ve Obscura ile buluşmaktan kaçınıyoruz. Anahtarları buluyoruz ve uzak koridorda canavarı etkisiz hale getiriyoruz.

Sonra hızla ızgaraya koşup onu kaldırıyoruz. Bu arada canavarı elektrikli cıvatalarla vurmanızı tavsiye ederiz, bu da canavarı uzun süre geciktirebilir. Kapıyı açıyoruz ve birkaç çatlaktan geçiyoruz. Sonra mankene gizlice yaklaşıp onu yok ediyoruz. Artık tiyatroya giden yol bedava. Ona dönüp içeri giriyoruz.

Sekizinci Bölüm - İlk Gösterim

Tiyatroya girip üst kata çıkıyoruz. Hemen sandalyelerin bulunduğu salona gitmiyoruz ama önce Stefano'nun üst kattaki işini arıyoruz. İletişim cihazını kullanıyoruz ve yeni bir anı parçası buluyoruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz ve ardından kötü adamın peşine düşüyoruz.

Bir anda mekan dağılmaya başlayacak ve devasa göze düşmeden ileri doğru koşmamız gerekecek. Canavar sağ tarafa hareket eder etmez onu takip edin ve örtülerin arkasına saklanın. Daha sonra göz geriye hareket edene kadar bekleyip yolumuza devam ediyoruz. Bunu birkaç kez tekrarlıyoruz ve ardından mekandan ayrılıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip koridor boyunca ilerliyoruz. Sonra kapıyı açıyoruz ve başka bir ara sahne izliyoruz. Ondan sonra Stefano ile kavga başlıyor.

Stefano nasıl öldürülür?

Sonunda bize oyunun ana kötü adamlarından biriyle başa çıkma fırsatı verildi. Mücadele oldukça kolay olacak. Sadece patronun tüm ana darbelerini ezberlemeniz ve onu geçici olarak sersemletmek için elektrikli cıvatalar kullanmanız gerekiyor. Böyle bir mühimmatın yokluğunda tabanca ve pompalı tüfek kullanıyoruz. Bu arada, bölgede çok sayıda mühimmat bulabiliriz.

Savaşın ilk aşamasında düşman arenada küçük sıçramalarla hareket edecek, yani bir yerden diğerine ışınlanacak. 4 hamleden sonra duracaktır. Işınlanma sırasında içine girmeye bile çalışamıyoruz. Durduğunda ona çok fazla cephane harcamayın: tabancayla birkaç atış veya pompalı tüfekle tek atış yeterli olacaktır. Atlamalar durduktan sonra bize koşacağını ve bıçakla vurmaya çalışacağını ekliyoruz, bu yüzden önce kaçarız ve ancak o zaman ateş ederiz. Zaman zaman kahramana bıçak fırlatır, ancak bunlardan kaçınmak kolaydır.

Patron da kamerayla bizi yavaşlatmaya çalışacak. Kamerasını çıkardığını görürsek hemen görüş alanından kaçarız ve deklanşörün kapandığını duyana kadar ona yaklaşmayız. Sonra dönüp düşmana tekrar ateş ediyoruz. Birkaç isabetli atış yaptıktan sonra savaşın ikinci aşamasının başlamasını bekliyoruz.

Stefano daha da hızlı ve daha fazla hareket etmeye başlayacak ve sıçramaları kaotik olacak. Arkasında kamera merceğine benzer şekilde büyük bir göz görünecektir. Odanın kenarlarından birini seçip orada kalıyoruz. Bu kısımdaki dev dokunaçlardan kaçmak kolay olduğu için sağ tarafta (göze dönükken) kaldık. Ancak savaşın taktikleri pek değişmeyecek. Patron durana kadar bekledikten sonra ona ateş ediyoruz. Bazen bağırıp düz bir çizgide koşarak bize yetişmeye çalışıyor. Bu anlarda ondan kaçmıyoruz, tam tersine aralıksız ateş ederek onu yere düşürmeye çalışıyoruz. Doğru, eğer kahramanımızı yakalamayı başarırsa ona büyük zarar verecektir. Her ne kadar son anda her zaman yana doğru bir hamle yapabilirsiniz.

Bazen düşman bizi yavaşlatmak için kamerayla fotoğrafımızı çekmeye çalışacak. Ayrıca arenada turuncu renkli küpler görünmeye başlayacak. Onlara dokunursanız patlama olur. Bu kadar. Sonunda bu tehlikeli düşmanı yeneceğiz.

Mira ve Lily'nin katılacağı bir ara sahne izliyoruz, ardından dev bir canavarın ortaya çıkışını izliyoruz.

Bölüm 9 - Yeni Kötülük

Ritüeller için sunağa gidip başka bir yere geçiyoruz. Kapıdan geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kendimizi işkence amaçlı birkaç sandalyenin bulunduğu bir odada buluyoruz. Yararlı şeyler topluyoruz ve yolculuğumuza devam ediyoruz. Tekrar aşağı inip sağa dönüp çeşitli nesnelerin bulunduğu gizli bir odaya açılan küçük bir açıklık buluyoruz. Hepsini alıp yolumuza devam ediyoruz.

Kapalı bir ızgaraya ve onu açmak için kolu olmayan bir mekanizmaya sahip olan bodrum katına gidiyoruz. Bodrumda çok sayıda kilitli kafes olacak. Tüm kameraları inceliyoruz ve düşmanları öldürüyoruz (kafaya tek atış yeterli olacaktır). Gerçek şu ki, doğru kolu bulup bağlantısını kestiğimizde kafesler açılacaktır. Bütün kütükleri olan tüm yalancı canavarlar sadece ölü gibi davranırlar, bu yüzden onları kafalarından vururuz. Bu arada soldaki hücrelerden birinde anahtarlı bir heykelcik var. Kapıları açtıktan sonra seçiyoruz.

Sağ kanatta bulunan kameralara geçiyoruz ve son kafesin yanında bir kaldıraç arayıp onu bazı ekipmanlardan çıkarıyoruz. Sonuç olarak tüm kameralar açılacak, ancak zaten tüm canavarları öldürdüğümüz için onlardan yalnızca ganimet toplayabiliyoruz. Daha sonra mekanizmaya gidiyoruz ve sağ tarafında başka bir odaya açılan ızgarayı buluyoruz. İçinde ilginç bir sayfa (belgelerden biri) ve Guardian tatar yayı için bir kese arıyoruz.

Daha sonra kolu mekanizmaya yerleştirerek ızgarayı kaldırın. Bu koridorda birkaç hücre olacak. Sağdaki ikinciye dikkat edin. Oraya giriyoruz ve Mobius ajanıyla ilgileniyoruz (eğer hayatta olduğu ortaya çıkarsa). Sol tarafında bir delik buluyoruz. Başka bir hücreye ulaşmak ve cihazı yeni bir anı aramak için kullanmak için çömelip onun boyunca sürünüyoruz.

Aynısını soldaki hücre için de yapıyoruz. Açık olacak - içeri gireceğiz, kutuları kıracağız ve cesedin ve tabanca mühimmatının bulunduğu başka bir odaya açılan bir delik arayacağız. Kapının yanındaki cesedin yaşayan bir ölü olduğu ortaya çıkacak, bu yüzden önce onu ateşli silahla vurarak öldürüyoruz.

Birkaç kabus ve garip görüntüler izliyoruz ve sonra kendimizi yanan ölülerle dolu bir odada buluyoruz. Hepsini öldürüyoruz ve ardından alevler içindeki sembolün bulunduğu duvara yaklaşıyoruz. Bir geçit olacak ve aynayı kullanarak Sebastian'ın ofisine gidebilir, yeni beceriler kazanabilir veya ek dolaplar açabiliriz. Daha sonra geniş salona gidip kapalı ızgaraya ulaşıyoruz.

Merdivenlerinden birine tırmanıyorlar sarı renk ve 4 valf arayın. Öncelikle sol taraftaki aşırı valfi çevirerek ızgaraya en yakın plakayı ayarlayın. Bunu yapmak kolaydır - plakayı dar bir kısmı olan kapıya doğru çevirmeniz yeterlidir. Her ne kadar önce solda bulunan ikinci kolu ayarlamak daha iyi olsa da. Sol plakayı iki uç çıkışla hizalamamız gerekiyor.

Daha sonra geniş kanalın üstteki kanalla çakışmaya başlaması için merkezi döndürmeye başlıyoruz. Daha sonra uzaktaki plakayı ters çevirmek için sol kolu tekrar çevirin. Sonuç olarak dar kısım doğrudan ızgaraya çevrilecektir. Sonunda sağ taraftaki kanallar birbiriyle çakışacak şekilde sağdaki uç valfi çevirin.

Onuncu Bölüm - Başlangıçta Gizli

Torres'le tanışıyoruz ama önce tüm canavarları yok ediyoruz. Önce önden, sonra arkadan saldıracaklar. Sonunda, her yeri tamamen ezecekler, ayrıca birkaç sürünen ucubeyle uğraşmak zorunda kalacağız. Mutantları öldürdükten sonra Esmeralda'yı başka bir odaya kadar takip ediyoruz. Daha sonra kendisiyle çeşitli konularda konuşuyoruz.

Daha sonra, yeni keşfettiğimiz ortağımızı takip etmemiz ve onun tüm çabalarında ona yardımcı olmamız gerekecek. Birkaç dakika içinde düşmanla alev makinesiyle karşılaşacağız. Hızla uzaklaşacak ama aynı zamanda arkasında birçok ateş canavarı bırakacak. Onlarla bir keskin nişancı tüfeğiyle uğraşıyoruz (bir doğru atış, bir düşmanı öldürmek için yeterli olacaktır). sonra kırmızı bayrağın dalgalandığı ağaca yaklaşıp aşağı iniyoruz. Kidman ve Torres ile konuşuyoruz ve bir sonraki bölümün başlamasını bekliyoruz.

On Birinci Bölüm - Yeniden Birleşme

Barınakta masanın üzerinde duracak bir günlük (belgelerden biri) buluyoruz. İçinde Esmeralda'nın tam olarak neden operasyona katılmaya ve Lily'yi kurtarmaya karar verdiğini öğrenebileceğiz. Odada bulunan kutunun içinde bir kriyo-bataklık bulabilirsiniz. Kidman ile konuşuyoruz ve Sebastian'ın ofisine bize bir hediye bırakıldığını öğreniyoruz. Bir ayna bulup ofise taşınıyoruz. Daha sonra bilgi panosunun bulunduğu odaya gidiyoruz. Altında yeni bir slayt buluyoruz.

Bilgisayarı "Ağa" dönmek için kullanıyoruz. Odayı araştırıyoruz ve alev makinesinin kullandığı mermileri üretmek için gereken kapasitörü alıyoruz. Ayrılıyoruz ve ilerideki kapıyı buluyoruz. Yan taraftaki elektrik paneline tıklayıp tüm geçiş anahtarlarını etkinleştiriyoruz, çünkü ancak bu durumda tam olarak 10 adet ışıklı ampul alabiliyoruz.

Peder Theodore'un zaten burada olduğunu öğreniyoruz. biz dönüyoruz Sol Taraf kömürleşmiş cesedin yattığı yer. Kapının yakınında, üzerinde mumların yandığı kırmızı bir komodin görüyoruz - onu inceliyoruz ve bir slayt buluyoruz.

Sağ taraftaki odaya giriyoruz ve orada Mobius ajanının cesedini buluyoruz. Arabayı hareket ettiriyoruz ve mühimmat kutusuna erişiyoruz. Hoffman sığınağına geçiyoruz ama kız burada olmayacak. Ancak Hoffman'ın laboratuvarın arka tarafında kapalı bir alana gittiğini öğrendiğimiz bir anı bulacağız. Başlangıç ​​olarak, yeni bir dosya (belgelerden biri) almak için yakındaki bir bilgisayarı inceliyoruz. Daha sonra kapalı alana yöneliyoruz ve koridorun arkasında Mobius ajanının cansız bedenini buluyoruz. Cesedi inceliyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Asansörle aşağı iniyoruz. İleride birkaç turnike ve gardiyanlara ait iki ceset buluyoruz. Sol tarafta pencereden bir PC ve aynalı bir oda görülecektir. Pencereye yaklaşıyoruz ve başka bir dosya (belgelerden biri) almak için bilgisayarla çalışmaya başlıyoruz. Laboratuvar odalarından geçip yeni bir anı görene kadar ilerliyoruz. Kapıyı açmak için beyin çipine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz.

Çip gerektiren kapıya dönük duruyoruz. Sola dönün ve ekranlardan geçin. Yeni odada yeni bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Salonu inceliyoruz ve yanında elektrik panosunun asılı olduğu bir kapı buluyoruz. Kapıyı açmak için elektrikli bir sürgü kullanarak tatar yayından ateş ediyoruz. Ancak içine girmiyoruz, sola dönüp yukarı çıkan bir merdiven buluyoruz. Yine kullanmak için acelemiz yok ama bunun yerine solda doğrudan morga giden küçük bir kapı buluyoruz. İçeri girip soldaki son odaya gidiyoruz. Sedyede başka bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz.

Hava yine çok soğuk olacak. Geri dönmeye çalışıyoruz ama gizemli bir hayalet bize tekrar saldıracak. Kanepelerin ve sütunların arkasına saklanarak bundan kaçınıyoruz. Önce sağ taraftan geçmeye çalışıyoruz ama kız kocaman bir sütun düşürerek yolumuzu kapatacak. Sola gidip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ancak kabus burada bitmeyecek çünkü tuzaktan çıkmak ve hayaletin yeni bir kurbanı olmamak için sürekli yönümüzü değiştirmemiz gerekiyor. Ancak burada biraz hile yapabilir ve sadece ilerleyebilirsiniz. Gerçek şu ki, cadı bizi öldürdükten sonra kadının eşyaları en son taşıdığı yerde dirileceğiz, yani çıkışa daha yakın olacağız.

Koridor boyunca ilerlemeye ve tekerlekli sandalyeyle salona ulaşmaya devam ediyoruz. Sonra sağa dönüyoruz ve masanın üzerinde bir rapor (belgelerden biri) buluyoruz. Daha sonra odanın sol tarafına geçiyoruz ve sedyede bir mektup (belgelerden biri) arıyoruz. Sonuç olarak Sebastian, The Lighthouse'u ziyaret ettikten sonra kendisinin STEM'de kalan kısmını öldürmeyi başarır. Otomatik olarak yeni-eski bir tabanca alacağız. Bilgisayarın yanındaki masada bir slayt bulmayı unutmayın.

Sonra geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tüm rakipleri öldürüyoruz, 3 numaradaki laboratuvara geçiyoruz. Arka odaya gidiyoruz ve ameliyat masasında bir yabancı buluyoruz. Bilgisayara yaklaşıyoruz ve dosyayı (belgelerden biri) almak için üzerine tıklıyoruz. Daha sonra aynı katta bulunan 2 numaradaki laboratuvara gidiyoruz. Cihazı anıların bir parçasını görüntülemek için kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedini araştırıyoruz ve şırıngalar için bir kese buluyoruz.

İkinci kattaki 3. laboratuvara gidiyoruz ve cesedin masanın üzerinde yattığı odaya giriyoruz. Plakaları inceliyoruz ve üzerlerindeki dijital kombinasyonları buluyoruz. Cesedin bacaklarının yanında bulunan panele hepsini girmeye çalışıyoruz. Kodlardan biri çalışacak ve ihtiyacımız olan çip işçinin kafasından çekilecek. Onu alıp aşağı iniyoruz. Daha sonra gerekli kapıdan geçiyoruz. Bu arada bizim durumumuzda kombinasyon şu şekilde görünüyordu: 0128 . Sizin de işinize yaraması mümkündür.

4. laboratuvara gidip Yukiko ve Liam'la tanışıyoruz. İkincisiyle uğraşmamız gerekiyor - küçük kafasına keskin nişancı tüfeğiyle 5-6 kez ateş etmeniz yeterli. Yangın söndürme sistemini devreye sokan kollara zaman zaman basmayı unutmayın. Düşmanla ilgilendikten sonra Yukiko ile konuşuyoruz ve hatalı bir alev makinesi seçiyoruz.

Yeni laboratuvara giriyoruz ve yeni anıyı görüntülemek için iletişim cihazını çıkarıyoruz. Etrafımıza bakıyoruz ve geçmiş düşmanımızın yok etmek istediği ekipmanın bulunduğu koridor boyunca ilerideki odaya gidiyoruz. Torres birkaç saniye içinde gelecek. Ancak görevi tamamlamak için acelemiz yok. Jeneratörün etrafında dolaşıyoruz ve anahtarlı bir heykelcik buluyoruz. Daha sonra kızla konuşup sistemi yok etmesini emrediyoruz.

Onikinci Bölüm - Uçurum

Kendimizi Theodore tarafından sürüklendiğimiz yabancı bir bölgede buluyoruz. Işığa doğru gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve ikinci kaynağa yaklaşıyoruz. Yanında tabanca için bir kese buluyoruz. Daha sonra tüm düşmanlara saldırarak ilerleyeceğiz. Öncelikle tüm rakiplerle ilgileniyoruz ve ardından kapının yanındaki kolu çeviriyoruz. Yeni konum farklı şekillerdeki canavarlarla dolu olacak - aşağı inen merdivene ulaşmamız gerekecek. Oraya gidip sahneyi izliyoruz.

Önemli: Belirli bir anda ekranda yanan bir heykel görünecektir. Ona yaklaşıyoruz ve sunaktan bir sayfa alıyoruz. ilginç bilgi(belgelerden biri).

Ana karakterin evine vardığımızda yatak odasından çıkıp çocuk odasına gidiyoruz. Sol taraftaki rafta bulunan slaydı seçiyoruz. Birinci kata çıkan merdivenin yanındaki odada, başka bir Paskalya yumurtası olan gizemli bir sembol arıyoruz. Kadim Parşömenlerçevrimiçi.

Birinci kata inip mutfağa gidiyoruz ve masadan Mira'nın yazdığı mektubu alıyoruz.

On Üçüncü Bölüm - Kale

Yukiko ile konuşuyoruz ve ardından Torres'in cesedinin yanında bulunan saldırı tüfeğini seçiyoruz. Bu arada Esmeralda'nın tam olarak neden Lily'yi kurtarmak istediğini öğreneceğiz. Yakınlarda duran bilgisayara gidiyoruz ve bize bir ek görev daha verecek olan Sykes ile konuşuyoruz.

Yan Görev: "Son Adım"

Sokağa çıkıyoruz ve alev silahı kullanan düşmanı fark ediyoruz. Onu öldürdüğünüzden emin olun, çünkü ölümünden sonra kendi hatalı alev silahımızın eksik parçasını bulabileceğiz. Sonra tiyatroya doğru gidiyoruz ama oraya varmadan sola dönüyoruz. Faya iniyoruz ve ardından sol taraftaki otoparka çıkıyoruz. Rezonans noktasını bulmak için cihazı kullanıyoruz. Mobius ajanının cesedine gidiyoruz. Cesedini araştırıyoruz ve keskin nişancı tüfeği için keseyi alıyoruz. Bu arada, Sykes'ın saklandığı yer buradan çok da uzak değil.

Güvenli bir yere gidiyoruz, teknisyenle konuşuyoruz. Bize bilgisayarı gösterecek. Üzerine tıklayın ve alt seviyeye geçin. Burada koridordaki tüm düşmanlarla uğraşıyoruz ve ardından havalandırma kanalından geçip yan odaya geçiyoruz. Diğer düşmanları öldürüyoruz ve elektrik panosuna ulaşıyoruz. Daha sonra 1., 2. ve 4. geçiş anahtarlarını indiriyoruz. Laboratuvara açılan kapıya doğru gidiyoruz. İçinde Sykes ile iletişime geçiyoruz. Mühendisin ortadan kaybolduğu sahneyi izliyoruz, ardından kapsülün olduğu odaya gidip sürgüyü standdan kaldırıyoruz. Yerde solda çift namlulu av tüfeğini bulabileceğimiz bir çanta olacak.

Not: The Evil Within 2'nin izlenecek yolunu dikkatlice okursanız, şu anda tam olarak 10 slaytınız var. Geriye sonuncuyu bulmak kalıyor. Sebastian'ın ofisine gidin ve tüm slaytları inceleyin, bunları Kidman'la tartışmayı unutmayın. Daha sonra kediyi takip edin ve son slaytı çekin.

Union'da alev püskürtücülere sahip birkaç canavarla tanışabileceğimizi ekliyoruz - bunlardan ikincisiyle ilgileniyoruz ve envanterimizdeki işçilik sistemini kullanarak kendimiz için bir alev makinesi yaratıyoruz. Laboratuvarda ayrıca STEAM'den acil çıkışa ilişkin belgeyi de incelememiz gerekiyor. Bu nedenle Sykes'ın çıkıp çıkamayacağı henüz belli değil.

Bu ikincil görevi tamamladıktan sonra Sykes'in saklandığı yere gidiyoruz ve masanın üzerinde ondan gelen bir mektubu (belgelerden biri) buluyoruz.

Şehre girip Devil's bar'ın sağında bulunan çöp kamyonu ile şeride gidiyoruz. Bir aramanın ardından saldırı tüfeği için bir kese bulabileceğimiz bir ajanın cesedi olacak. Bu silahın ikinci çantası Abode Hotel'in arkasında bulunan cesedin yanında bulunuyor. Anahtarlı yeni bir heykelciğin bulunduğu Devil's barı da ziyaret etmeyi unutmayın (Stefano'nun tablosunun bulunduğu koridoru inceliyoruz). Otele giriyoruz, ardından Hoffman ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra etrafa iyice bakıyoruz - şöminenin karşısındaki masada bir günlük (belgelerden biri) olacak.

Resepsiyona gidiyoruz ve Prey'de (2017) yer alan şirketin logosunu gösteren gizemli bir kupa arıyoruz.

On Dördüncü Bölüm - Yanan Sunak

Çeşitli malzemeleri alarak ilerlemeye devam ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve sunakta (belgelerden biri) Theodore I'in yazısını buluyoruz. Ön kapıyı açıyoruz ve kendimizi çatalın başında buluyoruz. Öncelikle sağ tarafa gidip aynalı bir oda buluyoruz. Burada masanın üzerinde duran saldırı tüfeği çantasını seçiyoruz. Daha sonra sola gidiyoruz ve alevler içinde asılı kafeslerin bulunduğu salona giriyoruz. Kolayca vurabileceğiniz ateşli düşmanlar olacak.

Sonra aynı yere giden birkaç geçit görüyoruz. Önce kıvılcımlı boruları görebildiğimiz geçide giriyoruz. Izgaraya yaklaşıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Parmaklıklar ardındaki düşmanları öldürüyoruz ve ancak o zaman kolu çekiyoruz. Bir süre sonra ızgara açılacaktır. Başka bir ızgaranın da yükselmesi gerektiği için odayı arayıp geri dönüyoruz.

İkinci açıklığa giriyoruz, sağ taraftaki koridoru takip ediyoruz ve duvarın yanındaki odada başka bir kaldıraç buluyoruz (bunu bulmak kolay olmayacak). Bunun için çekiyoruz ve gerekli kapıların nasıl açıldığını görüyoruz. Onlardan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Vanayı çevirerek yangını kapatıyoruz. Biraz ileri gidelim. Sol taraftaki odaya giriyoruz ve ikinci kutsal yazıyı (belgelerden biri) alıyoruz.

Yangın tüplerini kapatmak için yukarı çıkıp küçük tutamağa ateş etmeye devam ediyoruz. Bu mekanik orijinalde kullanıldı. Duvar boyunca sağa gidip kapıyı buluyoruz. Ona yaklaşırken rakipler bize saldıracak. Onları öldürüyoruz, içeri giriyoruz ve av tüfeği için bir kese buluyoruz.

Sonra ateşli engelleri aşıyoruz, tüm canavarlarla uğraşıyoruz ve asansörle Theodore'a gidiyoruz. Zirveye ulaştığınızda iletişim cihazını açın ve kan havuzuna girmek için odadaki merdivenleri kullanın. Burada yeni bir anı arıyoruz.

Bir ara sahneyi izlemeye başlıyoruz, ardından ilk bölümdeki tüm canavarlarla savaşmamız gerekecek.

Öncelikle elektrikli testere kullanan bir psikopatla uğraşıyoruz, ardından videoyu izliyoruz ve ardından ona yaklaşıp zavallı adamı ikiye bölüyoruz. Sonra kasapı kafası yerine kasa takarak üç kez öldürüyoruz. Kasadan başka bir yaratığın nasıl seçildiğini gösteren bir ara sahne başlayacak. Ya onu vurabiliriz ya da onu alevlerin içine çekmeye çalışabiliriz. Videonun sonunda izleyin.

On Beşinci Bölüm - Dünyanın Sonu

Kapıdan çıkıp dünyaya ne olduğunu görüyoruz. Burada Mira'yı kovalamamız, sıradan rakipleri vurmamız ve bir haydutu öldürmemiz gerekiyor (kırmızı noktalara ateş ediyoruz).

Karla kaplı alanda yürürken sütunun yanında duruyoruz ve iletişim cihazını kullanarak yeni bir anıyı dinliyoruz. Sağa dönüp başka bir sütunun yanında başka bir parça buluyoruz. Sağa doğru devam ediyoruz ve ulaşıyoruz yüksek binaüçüncü hafızayı görebileceğimiz yer. Yapıya doğru yükseliyoruz, yeni bir parçaya bakıp üst kata çıkıyoruz. Daha sonra kesim sahnesini izliyoruz.

Burada büyük bir canavara dönüşecek olan Mira ile savaş başlıyor. Onunla kavga etmek nispeten kolaydır. İlk önce onu parlak bir nokta görebileceğiniz karnından vuruyoruz. Patladığında canavarın ellerinden birini yok ediyoruz. Bu uzuvla patron ana karakteri yakalayacak ama onu birkaç kez tabancayla vurmak yeterli. Daha sonra ikinci kolu koparıyoruz ve sonunda düşmanın boş ateşine birkaç atış yapıyoruz. Donmuş düşmanları yok ederek ve örümcekleri yok ederek cephaneyi yenileyebiliriz.

On Altıncı Bölüm - Çıkış

Burada hala daha kolay. Eve ulaşmamız, en üst kata çıkmamız ve Lily'nin odasına girmemiz gerekecek. Bununla birlikte Kidman'ın kontrolünü ele geçirmek ve birkaç Mobius ajanıyla uğraşmak gerekecek. Daha sonra uzun bir ara sahne izliyoruz. Tebrikler, oyunu tamamladınız!

Öyle oldu ki oyunu bitirdim. Ve 1 belgeyi kaçırdım. Tavsiyem aynı sinir bozucu gözetime sahip olanlara yardımcı olacaktır. Her şey bölümlerde listelenmiştir.

Bölüm 2

Fotoğraf: William Baker

Baker'ın fotoğrafı, aynadan geçtikten sonra kendinizi Sebastian'ın ofisinin hemen sonrasında bulacağınız alanın birinci katında bulunabilir. Fotoğraf lavabonun üstünde.

Olağandışı mektup

İkinci katı takip edin, mektup küçük bir masanın üzerinde olacak.

Başka bir kurbanın fotoğrafı

Üçüncü katta, dördüncü kata çıkan merdivenlerin sağ tarafında 103 numaralı odayı bulacaksınız. Odaya girin ve masanın üzerindeki fotoğrafı bulun.

Terk edilmiş bir evde günlük

Stefano'dan kaçıp bıçağı aldığınızda kendinizi terk edilmiş bir evde bulacaksınız. Ayrılmadan önce yatak odasını kontrol edin, şifonyerin üzerinde bir günlük var.

Castellanos ailesinin fotoğrafı

İzin verilmeyen bir belge, evden çıkan Sebastian'ın kendisi onu alacak.

Bölüm 3

"Birliğe Hoş Geldiniz" Kitapçığı

Kitapçık, Liam O'Neill'ın saklandığı yerin karşısındaki ziyaretçi merkezinde bulunuyor.

Communicator Günlüğü: Parçalar

Turizm merkezinin sol tarafında, karşınıza çıkarsa yan merdivenli bir bina var. Çatıya çıkınca arızalı bir keskin nişancı tüfeği ve yakınlarda yatan öldürülen askerin iletişim cihazını bulun.

Bir kadının günlüğü

336 Cedar Bulvarı'ndaki eve gidin, içeri girin ve masanın üzerinde bir dergi bulmak için yatak odasına gidin.

Anket talebi

345 Cedar Bulvarı'ndaki eve gidin, garaja tırmanın ve orada bir sedye arayın. İhtiyacınız olan dosyayı içerir.

Anket raporu (üstte)

Bu belge aynı zamanda 345 Cedar Bulvarı'nda da bulunmaktadır. Önceki muayene talebini aldıktan sonra televizyon odasına gidin, izleyin, ardından yatak odasına geçin ve dolabın üzerinde duran dosyayı alın.

Union oto tamir atölyesini takip edin ve arabanın altındaki bodrum katına inin. Yerine yerleştikten sonra merdivenlerin ve ihtiyacınız olan raporun bulunduğu uzak odaya gidin.
Bodruma inmek hikayede belli bir ilerleme ile mümkün o yüzden eğer inemezseniz şu an, o zaman küçük bir ana görevden geçmeniz gerekiyor.

Turner'ın İletişimci Günlüğü

Tamamlamak ek görev Union Ziyaretçi Merkezi'nin bodrum katına erişimin kilidini açmak için "olağandışı sinyal". Aşağı in ve Turner'ın iletişim cihazını bul.

Rapor 00654: Çekirdek ayrımı

Oto tamirhanesinden yolun diğer tarafında, kuzeydeki sığınağa biraz daha yakın olan kamyon şirketine gidin. Güç yönetimi odasında bu raporu bulacaksınız. Hikayenin başına gelene kadar beklemeniz gerekecek.

4. Bölüm

Rapor 00122

Union benzin istasyonuna gidin ve sığınağa girin. Rapor girişte.

E-posta "Sendika Büyümesi"

İÇİNDE "Ağlar" Masanın üzerinde ceset ve bilgisayar bulunan odaya giden yolu bulun. Bu e-postayı okumak için bilgisayarla etkileşim kurun.

E-posta "Uzantı ve Veriler"

Gaz sızıntısının olduğu koridordan geçin "Ağlar" ve merdivenlerden yukarı çıkın. Köşede bir bilgisayar arayın. Mesaj almak için oturum açın.

Fotoğraf: Sebastian Castellanos

Arsaya göre belediye binasına gitmek gerekecek. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz ölü bir Mobius ajanını bulacaksınız. Bir fotoğraf arayın.

Rapor 00977: Yapısal İhlaller

Belediye binasına girdiğinizde posta odasına gidin ve raporu masanın üzerinde bulun.

Kızıl Posta makalesi

Belediye Binasında belirli bir noktada bir fotoğraf mankeni oluşturmanız gerekecek. Bunu yaptıktan sonra koridorda (resimden oluşturulmuş) makalenin bulunduğu masayı bulun.

Ölü bir Mobius çalışanının fotoğrafı

Crimson Post'taki makaleyi bulduktan sonra ofis alanına ulaşana kadar ilerleyin. Orada bir fotoğraf bulacaksınız.

Bir not

Kendinizi taşlaşmış düşmanlarla dolu bir odada bulacaksınız. Odanın etrafına bakarsanız, kapının yakınında ihtiyacınız olan notun bulunduğu bir masa bulabilirsiniz.

Rapor 00213: Sendika sosyal yönetimi

Alanı oluşturan cihazı aktif hale getirdikten sonra ikinci kattaki ofise gidin, masanın üzerinde rapor içeren bir klasör bulacaksınız.

Bölüm 6

Rapor 00532: Çekirdek ayrımı

Beyaz canavarın gözcüsünden kaçtığınızda ses dalgalarının engellendiği bir kapıyla karşılaşacaksınız. İçinde gerekli belge var.

"Çekirdek rolü için adaylar" e-postası

Hoffman'la buluştuktan sonra "Ağlar", odadaki bilgisayarı inceleyin.

Bölüm 7

Barmenin günlüğü

Barda. Konuya göre Stefano'nun tablosunu yakmak gerekecek ve o bu barda. Belge sağdaki uzak masanın üzerindedir.

Bölüm 9

"Özgürlüğe Teslim Olun" sayfa 1

Theodore'un saklandığı yerden geçtiğinizde, hücrelerle dolu bloğun üstesinden gelmeniz gerekecek. Bir sunak göreceksiniz - ona gidin ve sayfayı alın.

Bölüm 11

Torres'in Günlüğü

Bu bölüm Torres'in saklandığı yerle başlıyor. İçinde, masanın üzerinde kızın günlüğü var.

Hoffman Kayıt Dosyası

Hoffman'ın saklandığı yere geri dön "Ağlar" ve elektronik dosyayı bulmak için bilgisayarınızı tekrar kontrol edin.

Güvenlik protokolleri dosyası

Laboratuvarlarda dördüncü güvenlik seviyesini geçer geçmez Sınırlı erişim"Ağlar", içinde ayna bulunan bir oda bulacaksınız. Bu odada elektronik dosya içeren bir bilgisayar bulunmaktadır.

STEM Entegrasyon Başarısızlığı raporu

Sınırlı erişime sahip aynı laboratuvarlarda, birinci katta, tahtanın üzerinde bir dosya bulacaksınız.

Arıza Araştırma Raporu

Sınırlı erişime sahip laboratuvarlarda "Ağlar". Kendinizi 1 numaralı laboratuvarda bulur bulmaz raporu odanın arka tarafındaki merdivenlerde bulabilirsiniz.

Temsilci Vaka Dosyası

Kısıtlı Laboratuvarlarda Laboratuvar #3'e gidin ve bilgisayarı inceleyin.

Pit İzleme Dosyası

Kısıtlı laboratuvarların birinci katının sonunda bir çukur var. Onu gördüğünüzde sağ taraftaki ofise girin ve bilgisayarı inceleyin.

Anket raporu (altta)

3. Bölümde bulduğunuz raporu hatırlıyor musunuz? Bu onun diğer yarısı. Çukurda hayaletle üçüncü kez karşılaşacaksınız. Tamamlayıp ondan kaçtıktan sonra çukurdan çıkın ve geldiğiniz koridordan aşağı doğru ilerleyin. Sağ tarafta bir oda olacak. Girin ve raporu tablodan alın.

Emniyet müdüründen mektup

Yukarıda yazılan koridorun sol tarafında başka bir oda daha olacak. İçeri girin ve sedyeden mektubu alın.

Bölüm 12

"Özgürlüğe Teslim Olun" sayfa 2

Theodore'un evinde yanan bir heykel bulana kadar ilerleyin. Heykelin önünde üzerinde bir not bulunan bir sunak var.

Bölüm 13

Sykes'tan mesaj

Bu dosyayı almak için "Son Adım" yan görevini tamamlamanız gerekecek. Görevi tamamladıktan ve Sykes'a veda ettikten sonra yerden çıkın, Sykes'in eskiden oturduğu masanın üzerinde bir mektup belirecek. Hikayede ilerlemeden önce bu görevin tamamlanması gerekiyor. Artık bu konuma geri dönmek mümkün olmayacağından.

Günlük Hoffman

Arsa sizi otele götürecektir. Ona ulaştığınızda, küçük bir masanın üzerindeki çantanın içinde Hoffman'ın günlüğünü bulun.

Bölüm 14

Theodore I Kutsal Yazısı

Theodore'un saklandığı yere gittiğinizde birinci katta Katedral Meydanı'nı bulacaksınız. Orada bir sunak göreceksiniz. Üzerindeki kutsal yazıyı kaldırın.

Theodore II'nin Kutsal Yazısı

Theodore'un saklandığı yerin ikinci katından üçüncü katına merdivenlerden yukarı çıkıldığında yan tarafta bir oda görülebilir. Oyundaki son belgeyi bulmak için girin.

Kendinizi yanan bir evin yakınında bulacaksınız - neyin ne olduğunu bulmanız gerekiyor. Her şeyden önce eve girmeye çalışın - kapı kapanacak, ardından ana karakter Sebastian Castellanos doğru yolu seçecek. Ardından, animasyonu başlatmak için cam kapıyı etkinleştirin - Sebastian sandalyeyi kullanarak kapıyı kendisi kıracak.

İçeride, kiriş yolunuzu kapatana kadar merdivenlere gidin. Mutfağa gidin ve sizi dolambaçlı yoldan merdivenlere götürecek sol kapıyı kullanın. Yukarı çıkın ve Lily'nin odasına girin.

Kahramanın STEM'e geri döndüğü ara sahneden sonra eve doğru koşun. Yakında işaret ışığının ışığı sizi kör edecek - sersemletme azaldığında ışığa doğru koşun. Eski kulenin yerine, kahramanın bir tür tabanının da bulunduğu iletişim cihazlı bir masa bulacaksınız.

Buradan geçiş boyunca belgeleri gözlemleyecek ve kontrol edeceksiniz. Önce Kidman'la iletişime geçin, ardından Mobius'tan operatörler hakkındaki bilgileri okuyun.

Bölüm 2

Birliğe gönderilen Mobius askerlerinin belgelerini inceleyin ve ardından odadan çıkın. Projektörün yanında oturan kediyi inceleyin, ardından yakındaki belgeleri alın. Koridor boyunca binanın başka bir bölümüne gidin ve orada bir ayna bulun.

Aynanın yanına yaklaştığınızda kırılacak ve ardından bir ara sahne başlayacak. Sonuç olarak, kendinizi çift kapılı bir odada bulacaksınız - karanlık bir oda bulmak için birinden geçin. Daha sonra koridorun sonundaki kapıya gidin - bir sonraki koridora gitmek için yakındaki kapıyı kullanın.

Salona ulaştıktan sonra ölü Baker'ı arayın. İpuçları almak için geri sarma ve yavaş zamanı kullanarak cinayet mahallini görüntüleyin.

Yan odada, Baker'ın bir resmini içeren 1 numaralı belgeyi (toplamda 40 tane var) alın. Daha sonra şuna bir göz atın Sağ Taraf dolapların bulunduğu odalar, bunlardan birinin çıkarılması gerekecek.

Binanın yeni kısmına ulaşmak için açılan geçidi kullanın. Telefon burada çalacak - cevap verirseniz kahkaha duyacaksınız.

Üst katta aralık kapılarının bulunduğu sol tarafa dönün. Yanlarında sağdaki 2 numaralı Belgenin bulunduğu tabloyu inceleyebilirsiniz.

Bir sonraki katta, altına sıkıştırabileceğiniz yarı açık bir demir çitle karşılaşacaksınız - bunu yaparsanız ikinci bir belge alabileceksiniz. .

Bundan sonra geri dönün ve üçüncü kata gidin. Arkasını göreceğiniz çift kapılı bir oda bulun yeni sahne cinayetler.

Şimdi gizlice hareket ederek düşmanı atlayın. Ölü kadının kullandığı kapıdan odadan çıkın. Resimlerin bulunduğu odanın yanından geçerek kaçış merdivenlerine ulaşacaksınız.

Tırmanmadan önce "103" numaralı odayı ziyaret etmek mantıklıdır. yeni belge. Bundan sonra dördüncü kata gidin ve ardından düşmanı fark etmek için koridora çıkın.

Sürekli olarak sizden uzaklaşacak - bir canavara dönüşen bir siluete rastlayana kadar onu takip edin. Soldaki asansörü kullanarak odadan çıkın.

Asansörden sonra bir delik olan çite koşun. Arkasında ölülerin cesetlerinin bulunduğu bir oda bulacaksınız - duvarda kırmızı göz şeklinde bir çizim bulana kadar daha ileri gidin. Artık bakış açınız değiştiği için arkanıza dönmeniz gerekiyor. Kameraya bir tripod üzerinde yaklaşın ve ardından cinayet mahallini görüntülemek için kamerayı sembole doğrultun.

Bundan sonra, gözünüzün yakınındayken aynayı görmek için tekrar dönün - fotoğrafı ondan çekin. Daha sonra önünüzde bir hayalet belirecek - kahramanın kendisi ona dönecek ve sonra tekrar aynaya bakacak ve burada testereli bir canavar bulacaktır.

Aynanın içinde açılan yolu kullanarak düşmandan koşun. Kapıyı, koridoru geçin ve ardından sizi madene götürecek merdivenleri kullanın.

Canavarı bulana kadar sürün. Yakında canavar donacak - sola ve sonra sağa dönüşler yaparak ilerlemeye devam edin, bu da sonunda sizi yeni bir odaya götürecektir. Buradan uçtaki ışık huzmesine doğru koşun, ancak durmayın, çünkü canavar yeniden ortaya çıkacaktır. Sonuna geldiğinizde bir ara sahne başlayacak.

Yeni odaya girdikten sonra evin oturma odalarını keşfedin - yatak odalarından birinde bir belge var. Kamerayı inceledikten sonra, kendini savunma için ilk silahı - bıçağı alacağınız eve taşınacaksınız.

Mutfağa adım atın ve orada HP'yi yenileyebileceğiniz ilaçları bulun.

Bundan sonra evin sol tarafındaki odayı ziyaret edin ve belgeyi alın. Sonunda başka bir ara sahne başlayacak ve ardından bir silah alacaksınız.

Dışarıda sahnenin başlayacağı yoldan sola doğru ilerleyin. Yolun sonunda canavara dönüşecek kadının peşinden koşun. Canavarla ilgilendikten sonra yola dönün ve ilerlemeye devam edin. Yolda yine belirli bir Liam'ın bir sığınakta saklanacağı bir sahneyle karşılaşacaksınız.

Alt kısımda ana karakterin Liam ile tanışacağı yeni bir video başlayacak. Ara sahnenin sonunda iletişimciniz geliştirilecek - artık rezonansları bulabilir.

Bölüm 3

Bu bölümde ek görevlerin bulunduğu Birlik alanını keşfedeceksiniz. "Olağandışı Sinyal" adlı bir yan göreve katılmak istiyorsanız Liam ile konuşun. HP'niz düşükse, sığınakta sağlık paketlerini boşa harcamayın, sadece biraz kahve için.

Sığınağın dışında hemşirenin aynayı nasıl kullandığını göreceksiniz. Kendinizi kahramanın ofisinde bulmak için onu takip edin. İkincil bir görev için haritada işaretli noktalara gidin ve iletişim cihazını yeniden yapılandırın. Ayrıca bu alanda halihazırda sekiz adet bulunan belgeleri de arayabilirsiniz.

Aynanın içinden geçtikten sonra, sonunda hemşirenin yeniden görüneceği koridora adım atın. Sandalyeye doğru gidecek ama sonra ortadan kaybolacak. Bir sandalyeye oturun - bu şekilde Hemşire Tatiana'ya ışınlanacaksınız. Kız size performansı artırma ve yeni yetenekler edinme fırsatını anlatacak. Bundan sonra hemşirenin ofisinden ayrılın ve Liam'a dönün.

Lily'yi aramaya başlamadan önce, yanında arbalet bulunan bir ZPT bulun. Kavşağın başladığı sokağın sonunda, saklanma yerinin solunda burayı bulacaksınız. İletişim cihazındaki sinyali takip ederek yeni silahla devam edin.

İlk önce sadece Lily'nin hayaletinin bulunacağı lokantaya ulaşacaksınız. Kilere ulaşana kadar cihazı kullanarak onu takip edin. İçeri girmek için buzdolabını hareket ettirin. Ara sahneyi başlatmak için bir oyuncak alın. Lily'nin buradaki pencereyi kullandığı ortaya çıktı.

Dışarı çıkın ve yakınında iletişim cihazının yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu arayın. Canavarlar da burada size saldıracak; çok fazla cephane israf etmemek için kendilerine bağlı olan cesetlerin kafalarına saldıracaklar.

Bir sonraki nokta evden çok uzakta olmayacak. Ayak izlerini incelerken Lily'nin siluetini takip edin. Sonunda bir kan gölüne ulaşacaksınız.

Üçüncü nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu yeni evin yakınında bulunuyor. Silüeti çalılıkların arasında saklanan Lily'yi bulun. Lily'nin binaya doğru koştuğunu bulmak için arabaya giden rayları takip edin.

Belirlenen binaya gidin. Bölgede çok sayıda düşman olduğundan dikkatli hareket edin. Kaleyi kırarak çiti atlayın ve ardından birkaç canavarın işini bitirin. Burada, binanın içindeki yolu açmak için gücü etkinleştirin.

Depoyu ziyaret etmeden önce, Wolfenstein oyunundan bir Paskalya yumurtası bulabileceğiniz yoldaki arabayı inceleyin.

Depoda ilerleyin (buradaki yol doğrusaldır), aynı anda rakipleri öldürün. Kapının arkasında cephane üretmenize olanak tanıyan bir çalışma tezgahının yanı sıra yeni bir belge bulacaksınız.

Üst katta Lily'nin bir sonraki oyuncağının bulunduğu odaya gidin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncak bebekle etkileşim kurun. Ara sahneden sonra depodan çıkın. Yol boyunca önceki bölümdeki katile rastlayacaksınız. Kısa süre sonra başka bir ara sahne oynanacak.

Ara sahneden sonra bu sefer kaçamayacağınız düşmanları öldürün. Bir tatar yayı veya kesilmiş pompalı tüfek görevinizi kolaylaştıracaktır, ancak kahraman hala çok zayıf olduğundan ve birkaç darbeden ölebileceğinden kenara kaçmayı unutmayın. Savaştan sonra Union'ı ziyaret edin ve Liam'ı arayın. Son olarak, yalnızca sığınağa gitmeniz gerekecek, ardından görev tamamlanacak.

4. Bölüm

Liam'dan nasıl girileceğini öğreneceksin yeni bölüm Birlik: belediye binasının bulunduğu çitlerle çevrili adaya. Konumun kuzey kısmındaki sığınakta bulunan "STEM"deki ağı kullanın.

Sığınakta Kidman ile konuşun ve belgeyi alın. Union düzeninin bulunduğu odaya geçmek için bilgisayarı kullanın. Burada duvarın yakınında bir bilgisayar arayın - onu değerli bilgiler almak için kullanın.

Asansöre ulaşana kadar devam edin. Solunuzda elektrikli sürgüyle açılabilen kilitli bir kapı var (paneli vurmanız gerekiyor). Kısayolu geri almak istiyorsanız bunu yapın.

Asansörün yanındaki büyük kapının arkasında bir cesedi yemekle meşgul bir canavar bulacaksınız. Ona gizlice yaklaşın ve onu öldürün, ardından başka bir kata inin. Yolda bir cesede rastlayacaksınız - bu, aniden size koşacak başka bir düşmandır (bu nedenle, ona önceden uzaktan ateş etmeye değer). Daha sonra soldaki kapıyı kapatan panelin kilidini açın (yeşil çizgiyi kırmızı olana bağlamanız gerekir).

Kapının arkasında, binanın tüm savunma sisteminin arızalanması nedeniyle sisteme aşırı yüklendiğinizi göreceksiniz. Canavarlar hemen üzerinize saldıracak, o yüzden savaşmaya hazırlanın (bu sefer kaçamayacaksınız).

Seviyenin sonunda bir merdiven bulacaksınız, solunda fişekli bir operatörün cesedi var. Daha sonra daha önce aldığınız gaz maskesini uygulayın çünkü çevredeki alan enfeksiyon kapacaktır. Burada oyun biraz değişecek: görünüm birinci kişiye geçecek.

Düşmanları öldürün ve ilerleyin. Alt seviyede, gücü geri yükleyerek kapının kilidini açın. Köşedeki koridordan sonra yeni bir canavarla karşılaşacaksınız - onu hemen öldürmelisiniz, aksi takdirde gizlice üzerinize gelip sizi anında öldürecektir.

Savaştan sonra geçiş bulmacasını çözün: 1, 2 ve 4 aşağı. Geri gelmek. Etkilenen bölgeyi terk ettiğinizde keşfedebileceğiniz yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız.

Sinyalin bulunduğu bir sonraki noktanın bulunduğu odanın sonuna gidin. Kurulumdan sonra geri dönün ve havalandırmanın kilidini açın. Konumu terk etmek ve belediye binasına çıkmak için borudan geçin.

Bölüm 5

Bu patronu yenmek için etraftaki nesneler arasında ustaca manevra yapmanız gerekiyor. Ek olarak, tüm bölge, düşmanı geçici olarak hareketsiz hale getiren ve sizin için gerekli "pencereyi" açan tuzaklar ve tuzaklarla doludur.

Patron donmuşken ona mermi besle ve sonra kaç. Ayrıca arabanın yakınında, ateş ettiğinizde hemen tutuşacak bir benzin birikintisi bulabilirsiniz.

Zaferden sonra başka bir Mobius savaşçısının bulunacağı belediye binasına gidin. Harrison sana alan yayıcının kapatıldığını, bu yüzden onarılması gerektiğini söyleyecek.

Konuşmanın sonunda harflerin bulunduğu odaya bakın ve belgeyi inceleyin. Daha sonra, operatörün vücudu havada asılıyken odayı geçin ve merdivenlere ulaşana kadar yürümeye devam edin. En üst katta kameraya doğru çevrilmesi gereken bir manken bulacaksınız. Yakınında ayrıca bir kolye bulacaksınız - onu alın ve mankenin üzerine koyun.

Son olarak, sol tarafta çiçeklerle dolu bir vazo bulun - onları mankene en yakın kaba taşıyın. Ancak şimdi ortaya çıkan sahne filme alınabiliyor ve böylece mekanın bir sonraki bölümüne giden yol açılıyor.

Bundan sonra, masanın üzerindeki belgeleri yakalayarak paralel olarak koridoru atlayın. Yolun sonunda Stefano'nun yorumlarının altında keşfedebileceğiniz birçok fotoğraf bulacaksınız. Sonuçta doğru çekimler sizi kapıya götürecektir.

Kapının dışında suçlunun ekran dışı konuşması başlayacak - dinleyin ve devam edin. Yan kapının arkasında ölü bir askerin fotoğrafını alın ve dönüştürülmüş koridora dönün. Sağınızda kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışan bir katil görünecek - onu korkutmak için ona gidin.

Sahneden sonra arkanızı dönün ve tekrar değişecek olan koridora bakın. Sonunda bir merdivenin olacağı ışık kaynağına gidin. Kapının arkasında resmi alın.

Odayı inceledikten sonra devam edin. Odayı tekrar değiştirmek için kapının yanındaki masayla etkileşime geçin. Ancak size saldırmayan birçok rakip bulacaksınız. Mankenin olduğu bir odaya ulaşana kadar devam edin. Son olarak, sonunda istediğiniz yayıcıya sahip bir oda bulacaksınız - iletişim cihazını kullanarak onu etkinleştirin. Bunu Obscura adı verilen bir boss dövüşü takip edecek.

Obscura'yı öldürmek önceki düşmanın aksine o kadar kolay değil. Bu patron Stefano gibi bir kamera kullanıyor ve bu onun seni sersemletmesine olanak tanıyor.

Obscura'nın zamanı birkaç kez durduracağı 90 saniye boyunca yaşamak zorunda kalacaksınız. Bu durumda sürekli panele dönüp sistemi yeniden başlatmanız gerekecektir.

Obscura zamanı durdurduğunda, onu hareketsiz kılmak için ona saldırın. Son olarak, belirlenen sürenin yarısı geçtiğinde, patron duvarlar boyunca sürünmeye ve gizlice üzerinize saldırmaya başlayacak.

Savaştan sonra, sonunda kahramanın Liam ile iletişime geçeceği bir ara sahne başlayacak.

Bölüm 6

Yapmanız gereken ilk şey "Ağ"ı kullanarak Liam'a dönmek. D5 çıkışından çıkın ve kilidi açılmış yeni kapıdan geçin. Yeni odada Lily'yi duyacaksınız. Buranın solunda, kilidini açmak için bir bulmacayı çözmeniz (çizgileri birleştirmeniz) gereken başka bir kapı var. Cephaneyi al ve geri dön.

Koridorda rakipleri öldürün ve ardından alt kata inin. Yeni koridor beyaz bir maddeyle kaplanacak; kilitli kapılara ulaşana kadar devam edin. Kapıları açın ve devasa canavardan kaçın. Sonunda kaçış kapılarına ulaşacaksınız ama canavar tarafından yakalanacaksınız. Kahraman son anda karşılık verecek ve kaçacaktır.

Beyaz yaratıkla kavga ettikten sonra aynı renkteki bir maddeyle kaplı kapıya gidin. Kapının kilidini açın ve belgeyi alın.

Ara sahneden sonra bilgisayarı inceleyin ve ardından Union'a dönün. Sığınakta iletişim için bir nokta bulun ve ardından Stefano'yu bulacağınız Bolşoy Tiyatrosu'na ilerleyin.

Bölüm 7

Sinyal noktasına gidin. Orada, otoparktaki canavarlara karşı savunma yapan canlı bir dövüşçü bulacaksınız. Ona yardım et ve tüm rakipleri öldür.

Operatöre yardım ettiğinizde size biraz kendisinden bahsedecek ve kendi sığınağına giden yolu gösterecektir. Görevi tamamlamak ve iyileşmek için saklandığı yeri ziyaret edin. Burada Sykes size sinyal noktalarını bulmayla ilgili bir yan görev verecek.

Barınaktan çıkışta sinyali takip etmeye devam edin. Sonunda Şeytan'ın restoranına ulaşacaksınız, ancak yol boyunca tanıdık bir düşmanın - testereli bir canavarın - saldırısına uğrayacağınız gerçeğine hazırlanın.

Arabaların arkasına saklanarak ve gaz bidonlarını patlatarak onu yenmek için çevredeki nesneleri kullanın.

Lokantanın içinde tezgahtaki belgeleri alın. Resmin bulunduğu sondaki odaya girin - animasyonu başlatmak için üzerine tıklayın. Resmin diğer tarafına geçtiğinizde, kesik elde bulacağınız anahtarı bulmak için ters yönde koridordan aşağı inin. Daha sonra, ortaya çıkan düşmanlarla savaşarak aynı şekilde engellenen kapıya dönmeniz gerekiyor.

Kapının arkasında gergin tellerin olduğu bir oda göreceksiniz. Tuzakları atlayarak ve tellere dokunmadan öne çıkın. Son olarak salonun ortasında etkileşime girebileceğiniz kavisli bir alan bulacaksınız. Yok etmek için distorsiyona tıklayın.

Stefano'nun parlak fikrinin yok edilmesinden sonra kendinizi Şeytan'ın lokantasında bulacaksınız. Buradan sizi Abode Hotel'e götürecek ikinci kaynağa gidin. Otelin en üst katına çıkın ve tabloyla etkileşime geçerek başka bir yere geçin.

Burada, bölgede devriye gezen Obscura'yı atlayarak anahtarı tekrar bulmanız gerekecek. Nesneyi bulduktan sonra geri dönün ve arayın yeni şey tellerle çevrilidir.

Canavar sizi tespit edebilir ve eğer bu gerçekleşirse onu hareketsiz kılmak için yüklü bir mermi kullanın. Tellerin arkasında, tiyatroya girmek için Stefano'nun ikinci eserini yok edin.

Bölüm 8

Yeni yerde Stefano'nun sizi beklediği salona çıkın. Olay yerinden sonra avlanacağınız için çitlerin arkasına saklanmanız gerekecek. Çizgileri bir noktadan diğerine hareket ettiren büyük bir ışık huzmesine yakalanmayın.

Yan odada mühimmatı yenilemek için bir ayna bulun. Bundan sonra Stefano'yu yenene kadar cephane almak için geri dönemeyeceksiniz.

Patron dövüşünde yakın mesafeden iyi hasar veren öldürücü bir silah kullanın (örneğin pompalı tüfek). Stefano sana ışınlandığında onu vur. Başarılı bir vuruşta patron sersemleyecek ve geri çekilmek için gerekli zamana sahip olacaksınız.

Dövüş sırasında duvarları ve çitleri kullanmaya çalışın ve ayrıca patronun arkasına geçmeye çalışın çünkü arkadan gelen saldırılar daha fazla hasar verir. Savaşın ortasında Stefano, daha önce karşılaştığınız dev bir canavarı ona yardım etmeye çağıracak. Bu düşman, kahraman görüş alanına girdiği anda ona saldıracaktır.

Ayrıca periyodik olarak patron, aktivasyonuna karakteristik bir sesin eşlik ettiği bir flaş kullanacaktır. Bundan kaçınmak için hemen başka bir sığınağa koşun. Aksi takdirde tuzağa düşerek Stefano'nun ölümcül saldırılarına karşı savunmasız kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Son olarak, başka bir patron savaş arenasında çatlaklara neden olacak. Stefano'yu içeri çekerek bunları kendi yararına kullanabilirsin. Patrona ancak size koştuktan sonra saldırmaya değer, aksi takdirde tüm cephane hiçbir yere gitmeyecektir.

Bölüm 9

Kendi ofisinizde uyanıyorsunuz ve ayna yerine bir sunak buluyorsunuz. Kendinizi yer altı mezarlarında bulun ve ardından odada görünen tüm eşyaları toplayın. Kapıyı kullanın ve daha ileri gidin.

Kapının ardında tanımadığınız bir ses sizi çağırmaya başlayacak. Dönüşte sağa dönün ve ardından mühimmat açısından incelenebilecek salona girin. Bundan sonra odanın sonunda koridora gidin ve oradan daha fazla eşyanın bulunduğu türbeye gidin.

Yan odanın köşesinde sizi kolu olan bir panele götürecek kapıyı bulun. Canavarları çağırmak ve savaşı başlatmak için mekanizmayı etkinleştirin. Bu arada, görüşmeden sonra, pekala gizlenebilir ve ardından tüm rakipleri gizlice atlayabilirsiniz.

Mahzene dönün ve bir sunağın ve başka bir enfekte kişinin bulunduğu sağa gidin - tatar yayı için bir yükseltme almak için onu öldürün.

Koridordan geçerken, enfekte olanların bulunduğu kafesleri atlayarak, birinde belge bulunan sunaklara dikkat edin. Bilgiyi aldıktan sonra sağdaki tabutun yanındaki kapıya gidin. Oradan sola dönüp yeni bir koridora çıkın, bu koridor sizi sonunda mekanizmanın bulunduğu panellere götürecektir.

Kolu yerine takın ve ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Konumun yeni kısmına vardığınızda, her birinin kilidi açılabilen hücreleri inceleyin. Ayrıca cephaneniz bitiyorsa bölgedeki tüm kasaları inceleyin. Ayrıca kutulardan birinin arkasında sizi bir dövüşçünün cesedine götürecek bir geçit bulunacak. Konumu keşfettikten sonra, enfeksiyon kapacak olan yolunuza çıkan bir sonraki dövüşçüyle ilgilenin ve ardından bölgeyi terk edin.

Koridoru geçtikten sonra kendinizi başka bir enfekte dövüşçünün yattığı yatağın bulunduğu bir odada bulacaksınız - işini bitirin ve ardından duvardaki yan geçidi kullanın. Sonunda anıların bir kısmını inceleyin ve başlangıca dönün.

Koridorun sonunda merdiven bulacağınız başka bir oda var. Yolda merdivenler çökecek, bu yüzden artık geri dönemeyeceksiniz - hareket etmeye devam edin.

Kahramanın kendi evini göreceği bir video başlayacak. Yakınında başka bir ara sahnenin başlayacağı eve gidin. Keskin nişancı tüfeği veya başka bir menzilli silah kullanarak düşmanları öldürün.

Toplamda üç canavar olacak ve yanan canavarlar olacak, bu yüzden makul bir mesafeyi korumanız gerekecek; Üstelik üçlünün çok fazla sağlığı var.

Savaştan sonra odanın duvarında sizin için yolun kilidini açacak sembolü arayın. Bundan sonra ofise geri dönmek için aynayı kullanın. Sağlığı geri kazandıktan sonra evin içinden geçen yola devam edin.

Yan odada en üst katta bir baskı plakası bulacaksınız - özel düzenlemeler bükülebilen el çarkları şeklinde olup, böylece plakaların konumu değiştirilmektedir. Bunları sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemek gerekir. İş bittiğinde açılan kapıdan geçin.

Bölüm 10

Videodan sonra kahraman kendini yine evinde bulacak. Bu kez enfeksiyon kapmış kişi onun meskenine saldırdı, bu yüzden kendinizi savunmalısınız. Rakipleri kıza ulaşmadan önce hızla öldürün. Burada, çarptığında tutuşacak sıvı içeren bir konteynere ateş edebilirsiniz.

Savaştan sonra kızı takip edin. Yabancının adının Torres olduğunu öğreneceğiniz bir video başlayacak. Evinizin kenar mahallelerini keşfedin, ardından Torres'e doğru yola çıkın. Kızla birlikte çıkmaza giren mağaraya ulaşacaksınız.

Birlikte çalışarak yukarıya tırmanmamız gerekecek. Daha sonra, alev silahına sahip bir düşmanın yanı sıra yanan birkaç enfeksiyonlu kişi tarafından saldırıya uğrayacaksınız - onları geçmeli ve sığınağa ulaşmalısınız.

Bölüm 11

Torres sığınağında belgeleri bulun ve ardından "Ağ"ı etkinleştirin. İçeride kullanım yeni kapıÖzel bir panelle açılan - tüm kolları indirmelisiniz, ardından kapının kilidi açılacaktır.

Kapının arkasında, belgelerin bulunduğu sunağın bulunduğu sola gidin. Sığınağa ulaşana kadar koridordan aşağı doğru devam edin. İçeride Hoffman'ı bulamayacaksınız, ancak onun son eylemlerini yeniden üretecek bir sinyal kaynağı bulacaksınız. Kızın Liam ile birlikte "Ağ" ın kapalı kısmına gittiği ortaya çıktı.

PC'deki bilgileri inceledikten sonra koridordan asansöre gidin. Buranın solunda pompalı tüfek yükseltmesinin bulunduğu cesedi inceleyin ve ardından yukarı çıkın. Laboratuvarda ışıklı koridoru geçin ve Hoffman'ın burada ne yaptığını size gösterecek başka bir sinyal kaynağı bulun.

Başka bir odada panelin kilidini açın ve daha sonra altına girmek için kapıyı açın. Sonunda, sonunda bir ofis bulacağınız bir tren yoluna ulaşacaksınız.

Ayrılmadan önce bilgisayarın bulunduğu ofisi keşfedin degerli bilgi. Ayrıca odadan çıktığınızda yanınızda bir Anima ruhu belirecektir. Anima, kahramanı zar zor fark ederek tek vuruşla öldürdüğü için burada gizlice oynamanız gerekiyor. Korkulukları merdivenlere kadar takip edin ve ardından yeni bir yol açmak için arabayı duvardan uzaklaştırın. Bundan sonra Anima odanın durumunu değiştirecek ve bu da size başka bir yol açacaktır.

Odanın ortasında, siperinizi koruyarak Anima'nın yanından geçin. Sol tarafta sütunların arasındaki boşluktan geçin ve ceset rafı tarafından durdurulana kadar ilerlemeye devam edin.

Tezgahı geçtikten sonra düşmanın konumun durumunu tekrar değiştirdiğini göreceksiniz. Bu sefer, Anima'nın size ulaşmak için zamanı olmayacağından, açıklığa doğru koşabileceğiniz son yol önünüzde belirecek.

"Ağ" da bir sonraki bilgisayarı inceleyin ve ardından koridora geri dönün. Sağdaki odada çevreyi keşfedin, ardından başka bir belgenin (cesedin cesedi üzerinde) bulunduğu salona bakın. Sonra kapıya dönün ve merdivenlerden laboratuvara çıkın.

İçeride sinyalin kaynağını inceleyin ve ardından bir sonraki laboratuvara gidin. Burada son olarak bir operatörün cesedini ve 0128 şifresini girmeniz gereken bir bilgisayarı bulacaksınız.

Çipi aldıktan sonra dosyayı yükleyebileceğiniz başka bir bilgisayar bulun. Bundan sonra odadaki aydınlatma kaybolacak ve etrafta enfekte olanlar görünecektir. Gizlice veya doğrudan, tuzakları kullanarak düşmanlarla başa çıkın, ardından ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara gidin. Kapının arkasında bir alev makinesinin sizi beklediğini göreceksiniz.

Bu patronla savaşırken siper kullanın. Saldırılarını sütunların arkasında beklemeniz ve ardından yeniden şarj olmaya başladığında saldırmanız gerekir. Ayrıca odada yangını söndürmek için yangın sistemini çalıştıran kollar bulunmaktadır.

Savaşın belli bir noktasında düşman maskesini çıkaracak ve gerçek yüzünü ortaya çıkaracaktır. Bu aşamada savaş daha da zorlaşacak, o yüzden hazırlanın. Savaştan sonra patronun silahını alın ve ardından anıların bir kısmının bulunduğu, imrenilen laboratuvarı ziyaret edin. Son odada bir yayıcı bulacaksınız. Burada kahraman Torres'i çağıracak ve ona cihazı yok etmesini emredecektir.

Bölüm 12

Yeni bölüm, kahramanın kendisini harabelerle çevrili bulması gerçeğiyle başlayacak. Kendi evi yıkılır ve Lily'nin sesi her yerde duyulur. Virüslü üçlüye ulaşıncaya kadar çağrıyı takip etmek için iletişim cihazını kullanın. Öldüklerinde patlayacakları için onları uzaktan öldürün.

Savaştan sonra Lily'nin çağrısını takip edin ve aynı anda rakiplerinize baskı yapın. Yangında belgeyle birlikte masayı inceleyin. Sizi kızınızın odasına götürecek sinyali takip etmeye devam edin. Bir ara sahneyi tetiklemek için oyuncağı inceleyin.

Vizyonun ardından yeni bir yere gireceksiniz ve Lily'nin mezarını önünüzde bulacaksınız. Mezar taşına yaklaşın ve yol boyunca enfekte olanlardan birini öldürün. Bundan sonra düşmanları öldürmeye devam edin ve sizi Lily'ye götürecek merdivenlere doğru ilerleyin.

Bölüm 13

Video sırasında kahraman kapanacak, ancak yakında uyanacak. Enfekte olanlar çoktan yola çıktığı için Torres onu kurtarmak için zamanında geldi. Üzerinde yeni bir silahın bulunduğu cesedi inceleyin.

Hikayeye devam etmeden önce Sykes'in sığınağından alınan "Son Adım" ikincil görevini tamamlayabilirsiniz. Orada "Ağı" kullanmanız ve tüm rakipleri öldürmeniz gerekecek.

Yolda dikkatli olun, çünkü daha önce savaştığınız tüm patronlarla (Stefano'yu saymazsak) tanışacaksınız.

Ekstra cephaneye ihtiyacınız olmadığı sürece alev silahlarından da kaçının. Otelde kahraman ortağıyla iletişime geçerek yayıcıyı teslim etmesini isteyecektir.

Göreve başlamadan önce şöminenin yanında bulunan Hoffman belgesini inceleyin. Daha sonra, partnerinizin sizi yayıcının kalkanı altında ateşten koruyacağı görev başlayacak. Burada ateşten geçecek olan enfekte kişilerle savaşmanız gerekecek.

Fazladan cephane israf etmek istemiyorsanız, rakiplerinizi tabancayla öldürün, çünkü partneriniz size sonsuz miktarda cephane sağlayacaktır. Sonlara doğru alan daralmaya başlayacak, bu yüzden tüfeğinizi çıkarmanız gerekecek. Sonunda Theodora Kalesi'ne ulaşacaksınız.

Bölüm 14

Kalede Theodore'u Lily'yi kovalarken bularak en üst kata ulaşmalısınız. İlk odada tehlikelerle karşılaşmayacaksınız ancak birçok faydalı eşya bulacaksınız. Ayrıca burada Theodore hakkında bilgi içeren bir belge var.

Yan odada bir çatal var: sağa dönmek sizi kartuşların, aynanın ve diğer şeylerin bulunduğu bir depoya götürecektir (yakında zorlu bir savaş sizi beklediğinden mola vermek mantıklıdır), sola dönmek sizi ikinci kat.

En üstte, bireysel olarak başa çıkabileceğiniz yanan düşmanları bulacaksınız.

Odayı geçin ve mekanizmanın bulunduğu doğru odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra yanan üç rakiple savaşa hazırlanın. Bundan sonra bir sonraki kata çıkın. Koridorda yol bir ateş duvarı tarafından kapatılacak - gazı kapatmak için borunun üzerindeki kolu yukarıdan çekin.

Yeni odada Theodore'un başka bir belgesini alın. Gerekirse aynayı kullanın ve sonra devam edin. Başka bir ateş duvarını aşın ve ardından enfekte olanları nitrojen tanklarına çekerek onlarla başa çıkın. İlerleyin, bölgeyi temizleyin ve kaynakları toplayın.

Yakında kapıyı açan mekanizmaya ulaşacaksınız. Etkinleştirmeden sonra, bir canavar size saldıracak - onu öldürecek ve ardından iki rakiple daha başa çıkacak. Ancak o zaman kapı nihayet açılacaktır.

Ara sahneden sonra kahraman Deniz Feneri'ne taşınacak. Burada testereli çılgın bir adam tekrar peşinden koşmaya başlayacak, o yüzden hazırlanın. Sonuçta, düşmanla yüzleşmeniz ve bir QTE (belirli bir olay anında düğmeye basma) gerçekleştirmeniz gerekecek, ardından psikopat yenilecek.

Daha sonra, ilk The Evil Within'den Guardian ile bir savaşa gireceksiniz. Savaşın özü basit: Patrondan kaçmanız, ona uzaktan saldırmanız gerekiyor. Bir noktada, öldürülmeleri gereken yeni Muhafızlar ortaya çıkacak. Son olarak, orijinaldeki örümcek üçüncü düşman olarak ortaya çıkacak ve bunun yok edilmesi için vana kullanılarak tüm odayı ateşe verilmesi gerekiyor. İlk vuruşta sizi öldüreceği için örümcekten kaçın.

Valfleri etkinleştirdikten sonra odanın ortasına koşun ve ardından patronu öldürmek için mekanizmayı başlatın.

Artık ilk bölümdeki üçlü öldürüldüğüne göre, ana karakterin sonunda Theodore ile buluştuğu bir ara sahne göreceksiniz. Ara sahnenin sonunda kaleden çıkın.

Bölüm 15

Dışarıda tüm Birliğin yok edildiğini göreceksiniz. Mira, Lily'yi kahramanın kendisinden kurtarmaya çalışarak ve onu STEM'den çıkarmadan tüm yerleşim yerlerini yok etti. Mira ile konuşacak noktaya gelin.

Videodan sonra gerekirse ayna kullanın. Daha sonra Mira'ya ulaşana kadar Union boyunca yürümeye devam edin. Tekrar kaçmaya başlayacak ve enfekte olanlar size saldıracak. Savaştan sonra yola ulaşmak için bariyeri geçin. Aniden yol çökecek ve konumun başka bir yerine taşınacaksınız. Rakipleri yok edin ve yeni bariyeri geçin.

Bölüm 16

Birlik nihayet yok edildi, ancak kahraman felaketten sağ çıkmayı başardı. Sinyalin kaynağını bulana kadar ufuktaki eve gidin. Burada Mira, Kidman ve Theodore arasındaki konuşmanın flashback'i başlayacak. Başka kaynaklara bakarak devam edin.

Daha sonra başka bir anının başlayacağı yan taraftaki bina kalıntılarını ziyaret edin. Hemen cephaneyi geri yükleyebilirsiniz (fırsatı değerlendirin, çünkü bundan sonra son savaş başlayacak). Sonra ağacın yakınındaki dördüncü kaynağa gidin. Son olarak Mira'nın sizi beklediği eve gidin.

Konuşmanın ardından Mira dev bir canavara dönüşecektir. Savaşta patronun karnındaki parlak noktaya saldırmanız gerekiyor.

Cephaneniz biterse, ek cephane alabileceğiniz enfekte kişiyi öldürün.

Nokta patladığında örümcekler Mira'dan dışarı çıkacak - onları da öldürün. Daha sonra patronun omuzlarında yeni noktalara saldırmak gerekecek. Sonunda Mira'nın kollarından biri düşecek ve seni yakalayacak; saldıracak hassas nokta düşmanı yenmek için.

Dahası, Mira'nın kuyruğu büyüyecek - saldırılardan kaçınacak ve patronun arkasında görünecek yeni bir noktada saldırmaya devam edecek. Patron ikinci kolunu kaybettiğinde ağzını vurun. Ancak o zaman Mira nihayet yok olacaktır.

Bölüm 17

Son bölüm eve girdiğinizde başlayacak. Daha sonra, Mobius savaşçılarını öldürmeniz gerekeceğini kontrol eden Kidman bölümü başlayacak. Ondan sonra Sebastian'a döneceksin. Parçayı tamamlamak için Lily'nin odasına girin.

Bunu Kidman'ın oynadığı ve "STEM" ile odaya ulaşmanız gereken başka bir bölüm takip edecek. Son olarak ışık kaynağına ulaşmanız yeterli, ardından Oyun Evil Within 2 sona erecek.

Video: The Evil Within 2 Çözüm Yolu - Bölüm 1


Faydalıysa beğen

The Evil Within 2 Çözüm Yolu (2)

  • Genel bilgi .
  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    4.Bölüm Kamera arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata Susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9
    Bölüm 10
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14
    Bölüm 15
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.

5. Bekliyor

Birlik Belediye Binası

Çardakta soldaki belediye binasına giderken anılardan parçalar (9/24).

Ölü ajanın sağında bulduğumuz şırıngalar için torbalar.

Merkezde belediye binasının kapılarına yaklaşıyoruz, fotoğraf - belge çekiyoruz (17/40).


Patron: Muhafız

Belediye binasının önündeki meydanda çok başlı, elinde testere olan bir kız bize saldıracak. Artık tamamen silahlıyız ve karşılık verebileceğiz. Patronu öldürebilirsin ya da hemen onun yanından koşabilirsin.

Sağdaki karede yanıcı bir varil var, solda ise bir yakıt birikintisi var, onları patronun yakınında patlatıyoruz. Yan çitlerde canavardan geçici olarak saklanabileceğimiz ayrı odalar var, ama sadece birkaç saniyeliğine. Zafer için 5000 jel alacağız.


Belediye binasının ana girişi kapalı olduğundan sol tarafta arabayı havaya uçurup arka girişe gidiyoruz. Bodrum katından binanın içine giriyoruz.

Ajan Harrison'la tanışıyoruz, bize dengeleyiciyi nasıl açacağımızı açıklayacak ve ölecek.

Harrison'ın yanındaki masada bir belge (18/40) var.

biz geçiyoruz boş odalar, ikinci kata çıkın.

Odada bir kadının olduğu bir resim göreceğiz, yanında da çekim için bir yer var. Solda masadan bir gül ve kolye alıp kameranın önünde bir mankenin üzerine ve bir vazoya koyuyoruz. Her şeyin resimle eşleşmesi için mankeni öne doğru çeviriyoruz. Kameraya yaklaşıyoruz, odağı orta konuma getiriyoruz ve fotoğraf çekiyoruz. Arkadaki manzara gerçek bir koridora dönüşecek, oradan geçiyoruz.

Koridorun sonunda başyapıtları takdir etmemiz için fotoğrafçının bir yazısı var. Resimleri inceliyoruz, Lily'nin görüntüsü ortaya çıkacak.

Bu koridorda masanın üzerindeki belgeyi buluyoruz (19/40).

Koridorlardan geliştirme odasına gidiyoruz, içinde bir belge var (20/40).

Öldürdüğümüz canavarların sergilendiği salona giriyoruz, kapının yanında bir not var - bir belge (21/40).

Verici ile salona gidiyoruz, restorasyonuna başlıyoruz. O sırada fotoğrafçı beliriyor, bizi yavaşlatıyor ve kendini tanıtıyor, adı Stefano Valentini. Bizi canlı bırakıyor ama canavarını gönderiyor.


Patron: Obscura

Bu, kafa yerine kamera bulunan dört ayaklı bir gövdedir. Yayıcının yeniden başlamasına 90 saniye kaldı ama canavar, yanıp sönerek zamanı durdurabilir. Kurulumun çalışmaya devam etmesi için onu kendimize yönlendirmeliyiz. Tam olarak kafanızdaki kamera merceğine ateş etmeniz gerekiyor, patlayıcı cıvata kullanmak daha iyidir. Zaman dolduğunda canavar ölecek ve oda bir müzeden sıradan bir belediye binasına dönüşecek.


Birlik Belediye Binası

Belediye Binası 2.katta. Patronun bulunduğu salondan çıkıyoruz, hemen önümüzde birinci kata açılan bir açıklık var, solunda kapıya giriyoruz, ofis masasında raporu - belgeyi (22/40) okuyoruz.

Ön kapıdan sokağa çıkıyoruz. Gökyüzüne bakıyoruz, dev bir göz merceği yan adaya taşınmış. O "Neal ile iletişime geçiyoruz, size oraya nasıl gideceğinizi anlatacak.

6. Avda

"Ağ": geçiş tünelleri - batı

Barınağa dönüyoruz, ağa gidiyoruz, tünel orada restore edildi. Solda iki odayı inceliyoruz, kaynakları topluyoruz, buluyoruz kese (tabanca). Sağ tarafta kablo kanalından geçiyoruz.


"Ağ": endüstriyel tesisler

Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Alt koridorlarda duvarlarda anlaşılmaz hareketli beyaz bir jel var. Gittikçe daha da artıyor.

Yolda film projektörü ve slaytın bulunduğu bir oda bulacağız (4/11).

Beyaz jelden oluşan büyük bir salonda bir canavar belirecek, sağ taraftan hızla koşarak geçecek.


İltica Hoffman

Monitörü CCTV kameralarıyla izliyoruz, ardından ajan Yukiko Hoffman ile görüşeceğiz. Manyağı en iyi nasıl etkisiz hale getirebileceğimizi tartışıyoruz.

Var 1 kırmızı jel.

Masanın üzerindeki izleme odasında belgeyi buluyoruz (23/40).

Ücretsiz bilgisayar kullanıyoruz, içinde belge var (24/40).

7. Sanata olan susuzluk

Barınaktan postane binasının içinden iş bölgesine çıkıyoruz.

Postanenin çıkışında ölü bir asker var - hafıza parçaları (10/24).


Stoklamak

Postaneye en yakın bina bir depodur. Kilitli. Anahtarı biraz sonra güney sokakta bulacağız. Buraya döndüğümüzde alacağımız çantanın içine uzun namlulu av tüfeği.


Postane ile tiyatro arasında bir kahve dükkanı var. İçeri giremezsiniz ama çatıya çıkabilirsiniz, kilitli bir sandık var.


Tiyatro

Sinyale bakılırsa fotoğrafçı tiyatroda, girişini inceliyoruz. Oraya gitmek imkansız, yol iki tablo tarafından kapatılmış. Bulunduğu yerde tasvir edilen heykelleri bulup yok etmeliyiz.

Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzey şeridine gidebilirsiniz. 2 yavaş güçlü düşman var. Yolun sonunda kese (av tüfeği).


Yakıt ikmali

Sonraki bina bir benzin istasyonudur. Etrafında birkaç canavar var.

Benzin istasyonunun arka bahçesinde bir sürü yanmış ceset var, yanlarında tarama yapıyoruz, buluyoruz. anıların parçaları (11/24). Bundan sonra, cesetlerden bir patron çıkacak - çok başlı bir Muhafız. Çok fazla cephane israf etmemek için yakıt varillerini bulup havaya uçurabileceğiniz güneye çekilmek daha iyidir.


Tren

Doğudaki uçurumun kenarında iki vagon var. İçeride iki canavar köpek dışında ilginç hiçbir şey yok.


yol kenarındaki lokanta

Yakınlarda bulabilirsiniz kese (keskin nişancı tüfeği), bir iletişimci arıyorum.

Lokantanın içinde sahibinin cesedini inceliyoruz, dinliyoruz hafıza parçaları (12/24). Bina kilitlenecek, içeride kızın hayaleti görünecek. Çıkışta görünen koridora doğru koşuyoruz.

Daire şeklinde kanepelerle hastaneye gidelim. Birkaç kapıdan geçiyoruz, her zaman bu odaya döneceğiz. Bulmak doğru yol, aynaya bakmanız gerekiyor, orada kapılardan biri vurgulanıyor ve biz ona giriyoruz. Hayaletin uçacağı odanın gece versiyonuna geçelim. Ondan fark edilmeden aynaya bakıyoruz, doğru kapıyı buluyoruz.

Lokantaya döndüğümüzde kaydırağı seçiyoruz (5/11).


Eklemek. görev: dışarıda

Lokantanın batısında çitin arkasında geniş bir avlu var, oradan güney kapısından geçiyoruz. İçeride, siyah bir ajan ele geçirilmiş kalabalığın arasından ateş ediyor, biz ona yardım ediyoruz. Kartuşlar bölgenin köşelerine dağılmış durumda, üç varil kadar yakıt var, bunları kalabalığı yakmak için kullanıyoruz. 2 düşman dalgası olacak.

Düşmanlarla uğraştığımızda Sykes'in sığınağına giriyoruz. Bu temsilci bir programcıdır, bir görev daha teklif eder - "ağın" bodrumundaki sunucuyu açmak. Karşılığında, tüm kilitli sandıkların kilidini açar, seviye başına 3 adet vardır.


Eklemek. görev: tekrar iletişime geçmek

Mahzenlere dönüyoruz, ikinci kez beyaz jel kalmayacak. Bilgisayarı etkinleştiriyoruz ve sandıklar hemen kullanıma sunulacak:

1 adet bilgisayarın yanında, içerisinde 8 adet kartuş ve 50 adet parça bulunmaktadır.

Kahvehanenin çatısında 2 adet, içeride 10 mermi ve 35 parça.

3'ü Sykes'ın saklandığı yerde, 75 parçanın içinde ve susturuculu tabanca.


Şeytanın Kişisel Barı

Uzak masadaki barda Barmen'in günlüğü - belge (25/40).

Barda fotoğrafçının ilk fotoğrafını buluyoruz, içine giriyoruz. Heykelin bulunduğu salona girmek için bir anahtara ihtiyacınız var. Onu düz bir koridor boyunca takip ediyoruz ve birkaç sıradan düşmanın bulunduğu yan odalara dönüyoruz. Herkes fark edilmeden öldürülebilir.

Salonun içinde çok sayıda elektrik çatlakları var. Sağ tarafa gidiyoruz, heykele arkadan yaklaşıyoruz, onu yıkıyoruz.


Güney Lane

Güney şeridinde ölü bir asker bulduk - hafıza parçaları (13/24). Ceplerinde var depo anahtarı. Ancak bu cesedi inceler incelemez yakınlarda başka bir çok başlı Muhafız ortaya çıkacak. Hızlı imhası için bir de varil var.


Otel "Obitel"

Güneydeki en uzak binada ikinci kata çıktığımızda fotoğrafçının ikinci fotoğrafını buluyoruz. Önce anahtarı almanız ve sonra Obscura'nın yanından sessizce geçmeniz gerekiyor, onu burada öldürmenin faydası yok. Salonun içinde elektrikli çatlaklardan geçiyoruz, sol taraftan merkeze daha yakın ilerliyoruz.



 

Okumak faydalı olabilir: