Skyrim'den geçmenin en iyi yolu nedir? The Elder Scrolls V: Skyrim Ana Hikaye İzlenecek Yol

gerekli açıklamalar

Bilindiği gibi içinde bu Yaşlı Parşömenler 5: Skyrim Sabit kodlanmış sınıflar yoktur. Ancak bu, oyunun oynanamayacağı anlamına gelmez, Hırsız veya. Sayesinde yeni sistem karakter tesviye oyun mekaniği Skyrim sınıftan sınıfa değişecektir. Hırsıza kim yakışacak? Bölgeyi gözetlemek için düşmanlara gizlice yaklaşmaktan ve gizli saldırılardan maksimum miktarda bonus alırken saldırınızı dikkatli bir şekilde planlamaktan hoşlanıyorsanız, Hırsız sizin seçiminizdir.

Bir karakterin oluşturulmasına ilişkin kılavuzlar, ayrı oyun kılavuzlarında okuyun Elder Scrolls 5: Skyrim. Kısacası, Khajiit'i önerebilirim (hoş yetenek nedeniyle) Gece görüşü ve hırsız becerilerine bonuslar) veya Breton (faydalı %25 büyü direnci ve hırsız becerilerine bonus olmaması nedeniyle).

Khajiit imza yeteneği - Gece görüşü (herhangi bir zamanda etkinleştirilebilir ve devre dışı bırakılabilir)

Oyunun başında bir takımyıldız olarak, bir Savaşçı (hızlı bir Okçuluk ve Demircilik birikimi için) veya bir Hırsız (sayısız hırsız becerisi oluşturmak için) mükemmeldir. O zaman Atronach'tan veya Lord taşından kutsama isteyerek takımyıldızı değiştirebilirsiniz. Bir operasyon üssü olarak, önce Whiterun'da (ilk görevlerden birinin sizi götüreceği yer) durmak ve ardından hırsızlar şehri Riften'e gitmek mantıklıdır.

Oyunda Elder Scrolls 5: Skyrim 80 avantaj alabileceğiniz (bu yazının yazıldığı sırada) 81'lik bir karakter seviyesi sınırı vardır. Ancak unutulmamalıdır ki 80. seviyeye çıkmanız çok uzun zaman alacaktır ve karakterinizin seviyesi ne kadar yüksekse, onu yükseltmeniz o kadar fazla zaman alacaktır.

not:"Mükemmel Hırsız" fikriniz benimkinden temelde farklı olabilir.

Skyrim: Hırsızın Yolu

Vor'un nesi iyi? Tabii ki, Gizlilik becerilerini ve getirdikleri tüm avantajları kullanmak. Elbette Hırsız, yalan söyleyen her şeyi kötü bir şekilde nasıl alacağını biliyor ama benim için asıl mesele bu değil. Gizlilik bonusları olan düşmanları alt etmek ve bunu güvenli bir mesafeden yapmakla ilgileniyorum. Bu karakterle ilgili anlayışıma göre Hırsız'ın ana ve belki de tek silahı Yay'dır. Hırsız Okçu'nun herhangi bir yakın dövüş silahı sallaması gerekiyor mu? Bence hayır.

Evet, Stealth dalında hançerler için ayrı beceriler vardır ve bunlar, her hançerle sinsi bir saldırı durumunda hasara önemli ölçüde 15 kat bonus verir (sonuçta, Skyrim'de her elinizde bir hançer tutabilirsiniz). Ancak uygulamanın gösterdiği gibi, böylesine korkunç bir hasarın özel bir anlamı yoktur.

İlk olarak, bu tür bir hasar yalnızca sizi mükemmel bir şekilde görebilen patronlar ve Ejderhalar için gereklidir. Onlar. uygulamak gerçekçi değildir.

İkincisi, düşmana gizlice yaklaşırken, onu Yay ile saygılı bir mesafeden vurmak daha kolay ve hızlıdır. Onlar. hançerler, öldürmek için harcanan zaman açısından zaten kârsızdır (artı, hançerlerin başarılı bir şekilde kullanılması için Gizli dalını çok sıkı pompalamanız gerekecektir). Bu nedenle, yalnızca inatçı bir rol oyuncusuysanız ve kurbanlarını hançerlerle öldüren bir Hırsızı oynamak istiyorsanız, hançerlere bahse girmek mantıklıdır.

Hırsız Okçu'nun ana zayıflığı yakın dövüştür. Onlar. yüzeyde rastgele canavarlarla seyrek karşılaşmalar. Yanlışlıkla bir ayıya çarparsanız veya kılıç dişli kaplan, Okçu Hırsızının başı büyük belaya girecek. Elbette bir kalkanla yürüyebilirsiniz (ve oyunun en başında zaten bir kalkan ve kılıçla yürümek zorunda kalacaksınız), bir blok koyabilir, tamamen savunmaya geçebilir ve bir yoldaş umabilirsiniz. Veya soğuk hasarından sorumlu olan (avantajların dağılımı açısından çok ama çok pahalı olan) Destruction büyüsünün dalını yükseltmeyi deneyebilirsiniz.

Pompalanan don, yakın dövüşte kurtlar gibi her küçük şeyi biçmenize ve daha sonra bir yay ile bitirebileceğiniz veya arkadaşınızın sizin için yapmasını bekleyebileceğiniz büyük "oyunu" yavaşlatmanıza olanak tanır. Bu arada, İmha büyüsü dalında, sihirli tuzaklar kurma yeteneğini yükseltebilirsin. Bence bir Hırsız için çok faydalı ve doğal bir yetenek. Ama tekrar ediyorum, Yıkım büyüsünün bireysel dallarının minimum düzeyde seviye atlaması bile pek çok avantaj gerektirir.

Bu arada, refakatçi hakkında. Sahabe (her kim olursa olsun), geniş sırtını oklara maruz bırakarak Okçu Hırsızına sık sık müdahale eder. Ve Skyrim'deki yoldaşlar kendi başlarına ölmese de, yalnızca kısmen ölümsüzdürler. Bir arkadaşın sırtına ok saplasan, mutlaka toynağını fırlatır. Bunun olmasını önlemek için, bir arkadaşınızdan bir yakın dövüş silahı alıp ona bir yay verebilirsiniz. Ve sadece gerçekten bir kılıç ustasına ihtiyacın olduğunda bir kılıç ver. Çoğu durumda, Okçu Hırsızı'nın bir okçu arkadaşına (veya Yıkım Okulu'ndan bir büyücüye) ihtiyacı vardır. Yaylı aynı Lydia (Whiterun'dan arabanız) ciddi bir tehdittir.

Skyrim'de etkili bir Hırsız, Hafif Zırh giyen ve düşmanları güvenli bir mesafeden vururken Gizlilik becerisini bonus kazanmak için kullanan yetenekli bir Okçudur. Ek beceriler olarak Demircilik, yayı ve zırhı geliştirmek için, Lockpicking kilit açmayı kolaylaştırmak için, Yakın dövüş karşılaşmaları ve tuzaklar kurmak için Yıkım büyüsü, savaş sırasında ve sonrasında iyileşmek için Restorasyon büyüsü ve silahları yeniden doldurmak ve büyülü öğeler ve zırh oluşturmak için Enchant kullanılır.

Hırsızımızın özellikle Sihir veya Dayanıklılığa ihtiyacı olmadığından, seviye atlarken alınan tüm puanlar Sağlığı artırmak için harcanır. Bu, karakterimizi oldukça sağlıklı ve tamamen sihirli olmayan bir hale getiriyor. Evet, gücü hızla tükenecek, ancak genel olarak tamamen yetenekli bir karakter olacak.

Şimdi bu becerilere daha detaylı bakalım.

Hırsızın Skyrim'de ihtiyaç duyduğu beceriler

  • Atış Becerileri

Atış, 16 beceri içeren çok büyük bir daldır. Üstelik Archer Thief oynayacaksanız, Shooting'i tamamen ve eksiksiz bir şekilde pompalamanız gerekecek. Tüm beceriler son derece kullanışlıdır. Atışta seviye atladıkça, diğer silahları kullanmaya giderek daha az istekli olacaksınız.

Beceri "Çekim"

Okçuluk, gizlilik bonusu ile büyük hasar vermenizi sağlar. Artı, yalnızca ilk atış için bir bonus elde etmeyeceksiniz - gerçek şu ki, her saldırı sizi yalnızca düşmanlar için biraz daha görünür kılacak. Ek olarak, her zaman saklanabilir ve gürültü kesilene kadar bekleyebilir ve ardından düşmanları vurmaya devam edebilirsiniz. Bana göre, Atış herhangi bir karakter tarafından güvenle alınabilir, bu beceri çok iyidir. Bununla birlikte, Atış konusunda dikkatli olmanız gerekir - bununla birlikte, herhangi bir karakter hızla bir Okçuya dönüşür ve yakın dövüş silahlarını kullanma, Yıkım Okulu ve zırh giyme becerilerinin seviyesi önemli ölçüde yavaşlar.

  • Gizlilik Becerileri

Stealth şubesinin 13 yeteneği vardır. Okçu hırsız çok etkilidir ve uzun mesafeden saldırabilir, bu nedenle tüm Stealth dalını pompalamak pek mantıklı değildir (uzun mesafeden görmeniz çok zor olacaktır). Bu başlıkta sunulan beceriler ( Suikastçı Bıçağı, Sessizlik, Gölge savaşçısı) çoğunlukla Dagger Assassin Thief oynarken gereklidir.

Beceri "Gizlilik"

Bu nedenle, Atışa odaklanmaya karar verirseniz, becerilerinizin seviyesini yükseltmek için 9 avantaj harcamanız yeterlidir: Gizliliğin seviyesini sonuna kadar yükseltin, becerinin sağ kolu Doğru görüş ve sol dal boğuk adımlar.

  • Bilgisayar Korsanlığı Becerileri

Paradoksal olarak, Skyrim'de o kadar az kilit vardır ki, çoğu karakter sınıfının kilidi hiç indirmeden açılabilir (kilit açma alıştırması yapmak için, şehirde geceleri evden eve gidebilirsiniz). Ek olarak, bilgisayar korsanlığı, becerinin kendisini pompalamaktan çok fare kullanma becerisine bağlıdır.

Beceri "Hackleme"

Bu dalda toplam 11 beceri mevcuttur. Sonuç olarak, ana dalı (4 beceri) artı becerileri yükseltmek mantıklıdır. altın avcısı Ve Hazine avcısı. Tamamen açgözlülükten.

  • Demircilik Becerileri

Demirciliğin 10 yeteneği var, ancak burada bir numara var. Bu takımyıldız bir kısır döngüdür, bu nedenle tüm becerileri indirmeniz gerekmez. Hafif zırh yapmak ve geliştirmek için sadece sol dalı ve beceriyi seçmek yeterlidir. Demirci Sihirbazı(büyülü zırhı geliştirmek için). Ve bu sadece 6 avantaj. Ancak Skyrim'deki en güçlü silahların Daedric olduğunu da belirtelim. Ancak, ejderha kemiklerinden silah yapmak için zaten modlar var.

Beceri "Demircilik"

Demirciliğin seviyesini hızlı bir şekilde yükseltmek için, deri ve deri şeritler satın alın (ve hayvan derileri toplayın ve işleyin) ve demircilerden demir ve deri bileklikler ve demir hançerler yapın. Bu, Demircilik şubesini çok hızlı bir şekilde yükseltmenizi sağlayacaktır. Yani, zaten 10-15 seviyesinde, tam elf zırhıyla gösteriş yapabilirsiniz. Ve silahlarınızı ve zırhınızı yükseltmeyi unutmayın. Hırsız için bu dal, Hafif Zırhı pompalamayı gerçekten başaramayacağı anlamında çok önemlidir. Koruma sınıfını artırmak için tezgahlardaki zırhı iyileştirmeniz gerekecek. Ve bunun için yüksek bir Demircilik becerisine ihtiyacınız var.

  • Büyüleyici Beceriler

Eğer kendi oluşturmak istiyorsanız sihirli öğeler ve zırh - Enchanting'i indirmelisiniz. Ve inan bana, büyülü silahlar ve zırhlar buna değer! Büyüleyici dalında, 13 avantajın hepsini harcayabilir veya biraz tasarruf edebilirsiniz. Aynı Okçu'nun empoze etme becerisini sallaması faydalıdır. ateş büyüsü ve orada durun - böylece oklarınızla düşmanları ateşe verebilirsiniz. Ancak, diyelim ki, düşman sihirbazlara karşı kullanmak daha karlı gök gürültüsü büyüsü Bu Magic'i ortadan kaldırır.

Beceri "Büyüleyici"

Enchantment'ı hızlı bir şekilde yükseltmek için daha fazla büyü yapın! Ayrıca büyülü silahlar kullanın - büyülü silahlar ruh taşlarıyla yeniden yüklenirken büyü yapma yeteneği hızla artacaktır.

  • Hafif Zırh Becerileri

Hafif Zırh dalında sadece 9 beceri vardır ve bunlardan biri ( rüzgarın kanatları) (Savaşçı kadar Dayanıklılık harcamayan) Okçu Hırsızı için pratikte yararsızdır. Genel olarak, iyi bir Okçu'nun Hafif Zırhı tamamen yükseltebileceğine inanmakta zorlanıyorum. Hafif Zırhın iyi pompalanması için Skyrim'de çok fazla isabet kaçırmanız gerekir.

Beceri "Hafif Zırh"

Genel olarak Hırsız ve özel olarak Okçu oynama fikri tam olarak darbe almamak içindir. Bu nedenle, Hafif Zırhın zayıf bir şekilde pompalanacağı ve koruma sınıfını artırmak için her durumda Demirciliği aktif olarak pompalamanız gerekeceği gerçeğine zihinsel olarak hazırlanın.

  • Yıkım Okulu becerileri

Bir Hırsız Okçu'nun Yıkım büyü dalını yükseltme ihtiyacı duymasının tek nedeni, yakın dövüş ve sihirli tuzaklar kurmaktır. Skyrim'de, Yıkım Okulu için 17 (!) Beceri tahsis edilmiştir. Bu nedenle, Yıkım'ı tamamen yalnızca bir Büyücü-hasar veren için pompalamak mantıklıdır. Bir hırsızın bir tür sihir-shmagiya için bu kadar çok ikramiye harcaması aptalca.

Beceri "Yıkım"

Bence Acemi Yeteneği olan Yıkım büyüsüne ek olarak sağ dalı sallamak yeterli ( Çifte yıkım Ve şok dalgası), "soğuk dal", öğrenci(ve pompalama iyi giderse, o zaman adepta) Yıkım Okulu ve ayrıca Rün Ustaları. Onlar. maksimum 9 avantaj, ki bu da çok fazla. Böylece kendinizi yüzeydeki canavarlarla rastgele karşılaşmalardan koruyabilirsiniz. Bununla birlikte, kişisel olarak, Yıkımı seviyelendirmenin uygunluğunu sorgulamaya hazırım - henüz kimse hızlı kaydet ve yükle düğmelerini iptal etmedi.

The Elder Scrolls 5: Skyrim'de Hırsızı seviyelendirmek için toplam

Toplamda, Skyrim'de Hırsızı yükseltmek için 67 yeteneğe ihtiyacınız var! Ve son iki beceri dalını (Hafif Zırh ve İmha büyüsü) yükseltmeyi reddederseniz, 18 "ekstra" yetenek daha yayınlanacak. Dilerseniz Büyüleyici seviyelendirme konusunda biraz tasarruf edebilirsiniz (dilerseniz biri atlanabilen iki bağımsız dal vardır) ve Gizlilik ve Hacking dallarının seviye atlamasını daha da sınırlandırabilirsiniz.

Arkaya hançer saplamada gerçek bir usta olmak için, sadece beceriyi sallamanız gerekmez. Suikastçı Bıçağı, aynı zamanda Stealth şubesini tamamen yükseltin. Ki bence ekonomik değil.

Becerilerin geri kalanı Okçu Hırsız için özel bir değere sahip değildir. Bu nedenle, Hırsızın, muhtemelen daha önce bahsedilen Yıkım Okulu ve Restorasyon Okulu'nun ilk becerileri dışında, Çift Elli Silahlara, Ağır Zırhlara, Bloklamaya ve ayrıca tüm sihir okullarına kesinlikle ihtiyacı yoktur. Alchemy, Belagat ve Yankesicilik (esas olarak klasik Hırsız rolünü oynamayı sevenler için) gibi beceri dizilerinin değeri şüphelidir. Ciddi pompalamalarının avantajları hala yeterli değil.

Hançer ile suikastçı hırsız

Temkinli yaklaşımı seviyorsunuz ama bunu The Elder Scrolls 5: Skyrim'de nasıl uygulayacağınızı bilmiyor musunuz? Hırsızı yükseltmek istiyor, ancak hangi beceri dallarını geliştireceğinizi bilmiyor musunuz? Hırsızın Yolu kılavuzunda, becerilerin doğru şekilde seviyelendirilmesinin ve ikramiyelerin dağıtılmasının sırlarını açığa çıkaracağım.
3. En iyi ekipman seçimi - Kadim Gölge Çizmeleri, Kadim Gölge Eldivenleri, Linwe'nin Zırhı, Linwe'nin Başlığı.
4. En iyi silahların seçimi - Dragonbone Dagger, Zephyr Bow
5. Takı seçimi - Artikülasyon Muskası, Altın yüzük
6. Enchantment - Herhangi biri, Har-cam'lara bar verenler.
7. İksirler - Hafif Bacaklar İksiri, Büyücü İksiri, Güç İksiri
8. Zehirler - Felç Zehri (herhangi biri) - Şişman Düşmanlara Karşı Faydalı, Büyü Karşıtı Zehir - Bence neden ve kimi yeneceğimiz açık. Pernicious Poison of Fatigue - Enerji Yenilenmesini Keser, yani düşmanın buharı hızla tükenir.
9. Bağırışlar - Hızlı Atılma - Herhangi birine yetişmek kolaydır, Dragonslayer - Ejderhayı diker ve yüzüne kelepçelerle doldururuz, FUS-RO-D4 - Her şeyi ve herkesi uzaklaştırın.
10. Büyü Okulu İllüzyonu - Görünmezlik
11. Önemli - Suikastçının bir Tank olmadığını, hasarı ememeyeceğini unutmayın.
Son.
Not:

Linwe'nin zırhı yerine Bülbül veya Gölgeleri kuşanabilirsiniz ve eğer bir Binbaşıysanız Dragonbone Zırhı ideal olacaktır.
Hançer, Daedric Artifacts'tan alınabilir
Ayrıca Hırsızlar Loncası'nın işaretlerine de dikkat edin.
Hırsızlar Loncasına Katılın
Silah büyüsü "Felç" aynı zamanda pastanın üzerindeki kremadır.

"Skyrim'de ne yapmalı?" o kadar çok cevabı var ki hepsini listelemek pek mümkün değil. Oyunun etkileyici bir geliştirme derinliği ve devasa bir oyun Dünyası her zaman yapacak bir şeyler bulabileceğiniz bir yer.

Yalnızca bize en ilginç ve heyecan verici görüneni sunacağız.

Bu nedenle, her şeyden önce, ana hikayelerden birini incelemeye değer. Bazıları için bu mantıksız görünecek çünkü Skyrim'i neredeyse sonsuza kadar oynayabilirsiniz. Ancak sizi temin ederim - hikaye, oyunun geliştirme sırasında vurgulanan unsurudur, bu nedenle gelişimi, herhangi bir yabancı görevden daha yüksek olacaktır.

Ayrıca bu şekilde yerel arsanın inceliklerini de tanıyabilirsiniz ki bu da zaman kaybı olmayacaktır.

İki hikaye öneriyoruz. Bunlardan ilki ejderhaların Skyrim'e dönüşü. İkincisi çok uzun bir süre soyu tükenmiş olarak kabul edildi, bu nedenle antik yaratıkların asırlık kehanetleriyle geri dönmesi, zamanın sonunun habercisi olabilir.

Ancak daha sonra ne olduğunu ve neden olduğunu ve ayrıca ejderhalarla ilişkilendirildiği için neden her şeyi değiştirebilecek tek kişinin kahramanınız olduğunu anlayabileceksiniz. Tüm bu detayları öğrenmek ve kahramanın kaderinin atacağı yerleri ziyaret etmek abartmadan çok ilginç.

İkinci hikayeye gelince, bu İç savaş bu tüm Skyrim'i kapsıyordu. Taht için savaşan, imparatorluk güçlerine liderlik eden General Tullius ve Skyrim ile imparatorluk arasındaki uzun vadeli bağı koparmak için tasarlanmış bir ayaklanmanın başında yer alan Ulfric Stormcloak'tır.

Karşı taraflardan birini seçerek bu husumeti kesin ve kararlı bir şekilde durdurmak zorunda kalacaksınız. Ancak, verdiğiniz herhangi bir kararın geniş kapsamlı sonuçları olabileceğini unutmayın, bu yüzden dikkatli olun.

Çatışmada bir taraf seçmeyi zor bulanlar için, her iki mini kampanyadan geçmenizi tavsiye edebiliriz, geliştiricilerin bu kadar farklı ama yakından ilişkili iki hikayeyi ne kadar yetkin bir şekilde iç içe geçirmeyi başardıklarını göreceksiniz.

Skyrim'de yapmanızı tavsiye edebileceğiniz bir diğer şey de her dağa tırmanmak. Ne kadar yükseğe tırmanırsanız, karla kaplı tepelerin ve ovaların görüntüsü o kadar muhteşem hale gelir, ancak yukarı çıkmanın kolay olması pek olası değildir - görünüşünüzden hiç memnun olmayacak çok sayıda canavar tarafından engellenir.

Mistik gizemlerle ilgilenenler için, Yedi Bin Basamak yolunu Hrothgar'ın tepesine yürümeyi, oraya gitmeyi ve pek çok şaşırtıcı bilgi öğrenmeyi önerebiliriz, Sebobeard'ların kadim düzenini anlayabilirsiniz. tüm olup bitenden sonra orada ne olduğunun farkında olan herkes gibi.

Ayrıca Dünyanın Boğazını ziyaret etmeye değer - en yüksek dağ Skyrim'de, tepesine tırmanmak, bir başarıya benzemiyorsa, özellikle heyecanlanmayan bir karakter için çok zordur.

Genel olarak, Skyrim dünyası yakalar ve çağırır - tasarımcıların çalışmaları, her şeyin ve her şeyin ayrıntılandırılmasının derinliği kadar şaşırtıcıdır.

"Skyrim'de ne yapılır?" sorusuna ilişkin bir başka öneri daha. - on üç gözetleme taşının hepsini bulun. İlk dakikalarda, aynı anda üç büyük saat taşı bulabileceksiniz ve bu antik eserler yeteneklerinizi geliştirebilecek, bu da belirli becerileri öğrenmenizi mümkün kılacak.

Bu taşlardan on tanesi Skyrim dünyasının her yerine dağılmış durumda - her biri size daha fazla güç verecek, ana karakterin hızını ve iyileşme süresini iyileştirmek mümkün olacak.

Doğru, her seferinde yalnızca bir taşı etkinleştirebilirsiniz, ancak hepsinin nerede olduğunu bilerek, en alakalı olana kolayca ulaşabilirsiniz. şu an büyüler, çünkü taş arayışı buna değer ve kendini tamamen haklı çıkarır.

Skyrim'de denemeye değer başka bir şey de bir ittifaka katılmaktır. "Kendi kendine yürüyen bir kedi" olarak kalarak, Skyrim'i size tamamen farklı bir ışıkta gösterecek olan oyunun büyük bir bölümünü geride bırakma riskini alırsınız.

Dahası, geliştiriciler, oyuna muazzam bir tekrar değeri sağlayan olayların geliştirilmesi için çok sayıda seçenek sunmuşlardır, bunu başka türlü değil, bu şekilde yaparsanız ne olacağını öğrenmek her zaman ilginçtir.

Skyrim'de lonca yoktur - Whiterun'da savaşan Yoldaşlardan Winterhold'daki büyücülere, Riften'deki Hırsızlar Loncasından Riverwood'daki kılıçlara kadar herkes beğenisine göre müttefikler bulacaktır. Hepsinin kendi güreş yöntemleri ve bu mücadele için kendi motivasyonları var, bu da oyuna sadece renk ve özgünlük katıyor.

Ayrıca bir aile kurmayı da deneyebilirsiniz - sevginin hamisi Meryem'in muskasını bularak, bireysel NPC'lerle diyaloglarda yeni satırlar açabilir, gelecekte onlarla ilişkiler geliştirerek evliliğe yol açabilirsiniz.

İkincisi, oyunu daha da çeşitli ve çok yönlü hale getiren bir dizi avantaja sahiptir.

Diğer şeylerin yanı sıra Skyrim'de başka birçok eğlence var. Aşçılık becerileri geliştirebilir, alkol almaya katılabilirsiniz, genel olarak bu tür pek çok cips vardır.

Ve son olarak, hikayelerden birinin üzerinden geçme teklifiyle birlikte asıl olan, bir tavsiyedir. Keşfetmek büyük dünya Skyrim, içinde seyahat edin, meraklı bir kaşifin ilgisini kesinlikle çekecek birçok yeni yer keşfedin.

Nereye giderseniz gidin, ilginç bir şeye rastlama şansınız her zaman yüksektir. Kayaya oyulmuş bir köyden bir vampir inine. Hayat her yerde tüm hızıyla devam ediyor, her yerde renkli ve akılda kalıcı karakterler var, her yerde çok sayıda yan görev var, bu yüzden sıkılmayacaksınız.

Oyun nihayet PS4'te mevcut ve Xbox One. Satın aldım, konsola koydum ve sonra başladı ...

Şimdi size hızlıca her şeyi anlatacağım ve kesmeye geri döneceğim. Ama önce bir fotoğraf.

Bu kutudan The Elder Scrolls III: Rüzgar Rüzgarı Tarihi çerçeveye otursun diye 13 yıl sakladım.

Bu arada harçlıkla aldığım ilk oyun. Çeviri ve ses oyunculuğunun kalitesine hala hayret ediyorum - o günlerde, her ikisi de Rusya'da iyi yapabilmek. Oyun, o zamanlar utanç verici kabul edilen korsan bile değil.

İşler nasıl değişti. Bir şey aynı kalıyor - şimdi beşinci bölüm olan The Elder Scrolls serisinin havalılığı.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition'daki Yenilikler

Skyrim oynamamış olanlar için kaydırıp okumanızı tavsiye ederim ne anlamı var. Geri kalanı için - birinin yeniden yayınlanması hakkında teknik bilgi en iyi oyunlar Son on yıl.

İlk önce, bir oyun ilk kez mevcut Açık PlayStation 4 Ve Xbox One. PS3 ve Xbox 360'ı destekleyen orijinal 2011 sürümü, korkunç derecede yavaştı ve neredeyse oynanamıyordu. Artık çoğumuzun bir PS4'ü var (değilse tavsiye ederim) veya bir Xbox One'ımız var, güçlü PC'ler pahalı hale geldi ve gerçekten gerekli değil, sonbahar ve kış aylarında oynayacak çok şey yok - genel olarak, piyasaya sürmek için mükemmel zaman böyle harika bir şey fren yok...

ikincisi, V Yeni sürüm gözle görülür şekilde daha iyi grafikler. Şimdi şartları dolduracağım, avuçlarınızı değiştireceğim. Gelişmiş aydınlatma efektleri, alan derinliği, bitki örtüsü için gölgeleme (anladınız mı? anladınız mı?), geliştirilmiş doku çözünürlüğü, daha gerçekçi bir resim için azaltılmış kontrast, doğal renklerin doygunluğunu artırma, sulu gölgelendiriciyi değiştirme eklendi...

Kısaca konuşuyorum. Oyun daha güzel hale geldi. Xbox One ve PlayStation 4'te FullHD, 1080p çözünürlükle gelir, böylece her şey keskin görünür.

Üçüncü, tüm eklentiler (DLC) ve yamalar buraya dahildir. Yani bu, geliştiriciler açısından Skyrim'in en eksiksiz, en düşünceli, en eksiksiz sürümüdür. Pek çok hata aslında düzeltildi, ancak aynı zamanda en komik veya yararlı olanlar kasıtlı olarak bırakıldı. Yerel devlere koşduğunuzdan ve birkaç saniye beklediğinizden emin olun. Önceden Gagarin karakterini çağırırsanız bonus puan veririm.

Dördüncü, oyun modları destekler. Yani geliştirmeleri, eklemeleri, hack'leri ve hatta değişiklikleri indirebilirsiniz. Oynanış doğrudan oyundaki tarayıcıdan - ve Skyrim'de olan her şeyi tanınmayacak şekilde değiştirin. Bu bağlamda, PC'den bahsetmeye gerek yok, Xbox One sürümü kazanıyor: orada yeni modellerin ve dokuların eklenmesiyle modlar destekleniyor.

Modsuz oyunun hala çok büyük ve muhteşem olduğunu hatırlamakta fayda var. Tüm bunlar, hikayeyi ve görevleri zaten tamamlamış olanlar için daha çok "hileler" ve eğlence gibidir.

Nihayet, beşinci, Rusya'da Skyrim'in tamamen yerelleştirilmiş bir versiyonu satışta. yani evet tam çeviri Rusça'ya: tüm sesler, tüm metinler, tüm menüler, genel olarak her şey. İngilizce bilmenize gerek yok.

Ama kişisel olarak tercih ederim İngilizce konuşma sürüm, çünkü ayarlarda her zaman etkinleştirilebilir. Ses oyunculuğumuz bazen garip bir tonlama ile çok gösterişli. Artı kitaplar ve bazen altyazı metni tam olarak doğru çevrilmiyor, ancak bunlar hayran nitpikleri.

Skyrim Özel Sürümü mevcut PS4 ve Xbox One için dijital versiyonunda ve şehrinizdeki mağazalardaki disklerde. Diski aldım ama dijital olanı almanızı tavsiye ederim çünkü 200 saatten fazla (oyunun 1/3'ü) oynadıktan sonra diskin güvenliği için endişelenmenize gerek yok.

PC sürümünü Steam'de bulabilirsiniz, her şey her zamanki gibi. Eskiden bir bilgisayarda oynadıysanız ve şimdi bir konsolunuz varsa - konsola alın, orada her şey yolunda ve joystick'ten kontrol etmek gerçekten uygun. 10 dakikada alıştım, şimdi hiç fark etmiyorum.

Bu yüzden Skyrim'i seviyorum ve içinde çok oynadım. Hatta tekrar aldım.

Skyrim bir oyundan daha fazlasıdır. Ve daha iyi

Demiryolu ve sıkıcı gişe rekorları kıran filmlerden çok farklı. çünkü burada yapabilirsin Tüm.

Bilginiz dışında pek çok şeyin gerçekleştiği devasa bir dünya var. İlginç olmak için yapılmış Sen. Sonsuz haritada her dakika - karla kaplı dağlar, orman alanları, sonsuz yeraltı tünelleri, çeşitli şehirler ve buz blokları - bir şeyler oluyor.

Sırlar, cinayetler, büyük savaşlar ve komplolar, aile kavgaları ve klan savaşları. 10'dan fazla tam hikayeçoğu zaman birbiriyle iç içedir. sayısız sır zor görevler gelişmiş oyuncular ve yükseltmenin yüzlerce yolu için.

Bu oyun modaya uygun batı trendleri, politik ve sosyal yorumlar, öğretici ahlaki hikayeler, aptalca politik doğruluk, aptalca şakalar ve okul öncesi çocuklar ve düşüşler için mizah içermez. Ama iyi düşünülmüş bir şey var. en küçük detaylarçoğu kitap destanı ve serisine 100 puan önde verebilen bir evren.

Skyrim'de bir sandalyeye oturabilir, sanal ekmek yiyebilir ve oyun içi kitaplar oku? Her yeni kitapla, etrafta neyin ve neden olduğunu daha iyi anlayacaksınız. Bu isteğe bağlıdır, ancak asıl mesele şu ki Olabilmek. Hala yapabilirsin:

  • bahçeyle ilgilen
  • kulübeler inşa etmek
  • iş geliştirmek
  • sürmek
  • kendin Yap
  • TOPLAMAK
  • neredeyse kanaviçe işi gibi...

Ne yapacağınıza siz karar verin, kimse elinden tutmaz.

Skyrim'de tipik 20 dakika

koşmak demektir tavşan.

Pekala, sen işine böyle devam et ve düşün - ben de ona bir yayla vuracağım. 20 kez ıskalarsın, o hızlıdır ve daha çok zıplar. İdil, güzel bir müzik çalıyor, kelebekler uçuşuyor ve siz daha sonra ilaç yapmak için onları yakalamaya çalışıyorsunuz. Yana doğru ateş et.

BİRDEN bir ejderha uçar ve ateş yağdırmaya başlar. Tamam, ejderhayı doğramaya başlarsın, içinden havalı bir giysi düşebilir ve saklanamazsın.

Ejderhayı biçerken, tam üniformalı üç beyaz tenli boğa size yaklaşmaya çalışıyor: çelik, 800 altın karşılığında İskandinav zırhı, bir abanoz kılıcı. Aslında onlar suikastçi, bir taşra kasabasında gereksiz bir NPC karakteri tarafından işe alınmışlar. Ondan gelişigüzel bir şekilde 30 altın ve bir pena çaldın. Ve aldı ve hatırladı.

Yani bu adamlar yavaş gidiyor, böyle bir senaryoları var. Ejderha yere iner, her şey çok çabuk olur. Üç ceset, hiç biri uçar gider Ufuk Ötesi.

Bakın - ve öyle bir güzellik var ki ... ah, Dwemer harabeleri var. Yağmalamak zorundasın, sadece para bitiyor. Bundan sonra oraya gideceksin.

Bu düşünceyle envanterinize tırmanıyorsunuz ve makinede kesmeyi bitirdiğiniz, en çılgın büyüleri yaptığınız ve en fazlasını verdiğiniz kesinlikle yetersiz bir Daedric baltasını elinize alıyorsunuz. doğru isim ve büyük harflerle - P*ZDEC.

Ama 20 dakika sonra, 45. seviye bir kahraman, ejderhaların soyundan gelen ve bir Skyrim efsanesi olan siz, ayakta duruyor ve çalıyorsunuz. 600 altın bir beceri eğitmeninin cebinden. Ve haklı olarak.

Paylaşamayacaksanız neden paylaşıyorsunuz? Kuralları yıkın, hileler bulun. Ne istersen onu yap. Bu senin oyunun. Ve bırakın tüm dünya, tüm görevler, tüm harika şeyler siz yemek yaparken beklesin patates çorbası Whiterun'daki evde.

Kaos gibi görünüyor, ama aslında - sonsuz hikaye senin maceran Skyrim'i bu yüzden seviyoruz.

Bekle, zaten zaten satın aldın. Bunu kime söylüyorum?

Her gün 2 saat Skyrim oynasaydım oyunu %100 tamamlamam 300 gün sürerdi. Tüm eklentiler, tüm görevler, genel olarak, mümkün olan her şey.

3500 ruble için 300 günlük günlük macera. Kendinizi uzun süre içine çekeceğiniz ve tam olarak istediğiniz gibi olacak bir oyun. Bu sadece iyi bir satın alma değil, bayat konsollar için en iyi satın alma. Ve bir PC'niz varsa ve daha önce Steam'de Skyrim'in normal sürümünü satın aldıysanız, o zaman yeni sürüm sizin için tamamen ücretsiz olarak zaten mevcuttur.

İlk çıkışından yaklaşık beş yıl sonra, dev, şaşırtıcı Skyrim bugün hala ata binmekten zevk aldığımız zevk dalgaları yarattı. Dünyası, video oyunları arasında en ayrıntılı ve özenle hazırlanmış dünyalardan biri olmaya devam ediyor, yapay zeka sistemleri, karakterlere ve onların gerçek istek ve ihtiyaçlarına bağlıymışsınız gibi görünmesini sağlıyor. Kudretli Dovakin, Tolkien'in karakterleriyle rekabet edebilecek tek kişi olduğu için sizi maceralarla tanışmaya çekiyor.

Evet, bu, karmaşık infaz ve cinayet yöntemlerinden bahsetmeye gerek yok, kendi "ejderha dili" ile bir oyun yaratan ilk kişi olmayı başaran gerçekten güçlü bir geliştirme ekibi. Bunu, bize ekstra zil ve ıslık veren yamalar ve kendinizi dünyaya kapılmadan önce günlerce oynamanıza izin veren sonsuz bir görev günlüğü ile güçlendirdiler.

2015 yılında bethesda teşvik etmeye çalışmak serpinti 4 ve Skyrim II / Elder Scrolls VI'dan henüz bahsedilmiyor. Yine de The Elder Scrolls Skyrim hakkında size anlatmaya değer pek çok hikaye var.

10. Skyrim teması aynı anda 30 kişi tarafından söylendi ve şarkı üç kez fazla seslendirildi.

Güçlü, destansı, savaşa davet eden ve cüretkar Skyrim'in teması, vokallerde kükreyen koca bir savaşçı ordusu gibi geliyor.

Aslında, 30 kişi ana vokalleri söyledi, ardından bu kayıt iki kez daha fazla seslendirildi ve savaşa hazırlanan büyük bir savaşçı müfrezesi etkisi yarattı.

9. Paarthurnax ve Mario'yu aynı kişi seslendirdi

Mario'nun tiz "Benim!" sesinden sorumlu olan Charles Martinet, Bethesda için güçlü ve ilahi Paarthurnax'ı da seslendirdi.

Ne yazık ki kadim bir ejderhayla karşılaştığınızda ondan "Benim, Paarthurnax!" cümlesini duymayacaksınız ama artık ona daha farklı bakacaksınız.

8. Fus Ro Dah, 2012'de ölen Adam Adamovich tarafından icat edildi.

Bethesda'nın Fallout 3 de dahil olmak üzere konsept sanatçısı olarak en ünlü eserinin yazarı Adam 2012'de vefat etti. Ancak çalışmaları sadece tarihte hatırlanmayacak. görsel stiller Fallout 3 ve Skyrim için, aynı zamanda ejderha dilinde harflerle.

Herkesin "Fus Ro Dah" yazan bir dövmesi var mı? O zaman Adamovich'e teşekkür etmelisin.

7. Bethesda, Dovahkiin adlı bir çocuğa ömür boyu ücretsiz oyunlar verdi

Bethesda, 2015'te bir kez daha Coolest Game of Develop ödüllerini almadan önce (Fallout 4'ün ücretsiz bir kopyasının binlerce şişe kapağını gönderen sadık hayranlar sayesinde), ilk olarak çocuklarına bir Skyrim kahramanının adını veren çifti ödüllendirmeye karar verdiler. yayın günü

Evet, Dovakin Tom Kellermeyer 11/11/11 tarihinde doğdu, ebeveynleri Eric ve Megan. Ve Bethesda önerdi ücretsiz oyunlarÇocuğuna bu ismi verenlere ömür boyu. Ayrıca, bugüne kadar hala topladıkları koca bir aksesuar dağına verildi.

Source 6Skyrim, 60.000'den fazla diyalog satırı kaydeden 70 oyuncuya sahiptir.

Kahramanlara hayat vermek için çok zaman harcamanız gerekiyor. Diğer birçok geliştirici, iş satırlara geldiğinde, birçok karakter için mevcut tümcecikleri tekrarlamakla yetinir. Ancak Skyrim bu konuda mükemmeldi.

Farklı replikleri kaydetmek için aynı anda 70'in üzerinde oyuncuyu işe aldılar, bu da oyunda toplamda 60.000'den fazla replik ve efsanevi "Dize bir ok yedim" repliğinin tekrarları ile sonuçlandı.

5. Oyunda Winnie the Pooh ve Taz'ın (Looney Tunes'tan) sesi

Bir oyuncunun sesinin ne kadar parlak ve çok yönlü olabileceğini kanıtlayan başka bir an. Jim Cummings, yalnızca çizgi filmdeki Winnie the Pooh'un hoş sesine değil, aynı zamanda Tazmanya Canavarı'nın (Taz) çılgınca sallanan diline de sahip. Oyunda bulunabilecek eski karakterlerin çoğunu Skyrim'de seslendiren oydu.

4. Skyrim'in haritası aslında Bethesda'nın en büyüğü değil

Skyrim'deki ayrıntı düzeyi ve doğruluk benzersiz olsa da, Bethesda 1996'da oyun dünyasında mil kare olarak ölçüldüğünde çoktan kendini aşmıştı.

İkinci yaratımları The Elder Scrolls II: Daggerfall, Skyrim'in 4.000 katı büyüklüğünde, 62.394 mil karelik bir alana yayılıyor.

3. Neredeyse Bir Game of Thrones Oyunu Alacaktık

HBO dizisi yayınlanmadan önce bile yaratıcıları, diziyi oyuna bağlamanın güzel olacağını düşündüler.

Todd Howard, ekibin malzemelerini kendi tarzlarına uyacak şekilde uyarlamaya karar verdiklerini ancak daha sonra Skyrim'e sonuna kadar inanmalarına rağmen bunu reddettiklerinden bahsetti. Mitolojilerini yaratabileceklerine/devam ettirebileceklerine karar verdiler. Todd, düzeltmeye "yaklaştıklarını" söyledi. Sonuç olarak, içerik oluşturucuların tarzlarına bağlı kalmaya karar vermelerinden memnun olmalıyız.

2. Emil Pagliarulo ünlü "Dizime bir ok aldım" sözünü yazdı.

Artık efsanevi olan "Eskiden yapardım ama sonra dizime bir ok yedim" (eskiden macerayı severdim ama sonra dizime bir ok yedim) sözü Patrick Rothfuss'un Rüzgarın Adı adlı romanından alınmıştır.

Ancak Kotaku, Todd Howard ile yaptığı bir röportajda, satırın Pagliarulo tarafından gardiyanları daha insan hissettirmek için yazıldığını ortaya çıkardı.

1. Skyrim, Famitsu'da 40 puanı birden alan tek Batı oyunudur

Doğu pazarları, Batı oyun tasarımına karşı inanılmaz derecede isteksiz kabul ediliyor. Bu nedenle, Xbox asla yakalanmadı ve atıcılar orada genç bir pazar olarak kabul ediliyor. Bu yüzden The Elder Scrolls oyunları en iyi RPG'ler olsa da Dragon Quest ile kıyaslanamaz." canavar avcısı" veya " son fantezi satış söz konusu olduğunda.

Yine de bu kültürel farklılıklar Skyrim'in otoritesine karşı koyamadı ve Famitsu (Japon oyun dergisi) gibi tanınmış bir dergi ona 40/40 puan vererek Skyrim'i " Efsane of Zelda: Ocarina of Time", " metal dişli Katı" ve "Dragon Quest IX".

Skyrim'i kaç saat oynadın? Yorumlarınızı aşağıya bırakın! Ve bu makaleyi arkadaşlarınızla paylaşmayı unutmayın!

Ne kadar önemsiz olursa olsun, ama tüm olay örgüsü birbirine bağlı. kehanet. Öyle oldu ki, ana karakterin dünyadaki görünümünden önceki ve o sırada meydana gelen olaylar Skyrim, neredeyse tamamen bu kehanetle örtüşüyor. İkincisi, ejderhaların en büyüğünün yakında ortaya çıkacağını söylüyor - Alduin, bundan sonra ejderha olarak doğacak kadar şanslı olmayanların ölmesi gerekecek ve genel olarak zifiri karanlık bir Armazdian gelecek.

İlişkin olaylar kehanetin yürürlüğe girdiğini kanıtlamak, o zaman bu başka bir şey değildir İç savaşİmparatorluk ve Stormcloaks arasında başladı. Bu yüzden kendilerini tahrikli olarak adlandırın Ulfric Fırtınapelerini, bu arada önceki Skyrim kralını öldüren - Toruga. Bundan sonra, bu iki grup arasında tam ölçekli düşmanlıklar başladı.

Görevler ve Skyrim dergisi ile çalışma hakkında giriş niteliğinde bir kurs

Parşömenlerin beşinci bölümünde, günlüğün mekaniği ve görevlerin geçişi biraz işlendi, yani halkın daha büyük bir kısmı için daha basit ve anlaşılır hale getirildi. Belki birkaç üç görev dışında, bir çocuğun bile üstesinden gelebileceği görevlerle çalışmak oldukça kolay hale geldi. Tum ihtiyacin olan sey açık dergi ("J" tuşu varsayılan), ardından tıklamakİle doğru görev ve bu arayüzü kapatın.

Bu manipülasyonlardan sonra ekranın üst kısmı, zindanlar dahil olmak üzere ana yönlerin ve en yakın yerleşim yerlerinin simgelerinin görüntülendiği yerde, göreceksiniz işaretleyici tepesinde bir eşkenar dörtgen bulunan bir üçgen şeklinde. Bu, seçilen görevi tamamlamak için hareket etmeniz gereken yöndür. Haritayı açtığınızda aynı işaretçiyi göreceksiniz ( "M" tuşu varsayılan). Dergide seçim yaparken şunu belirtmekte fayda var çoklu görevler, ayrıca bazı durumlarda pek uygun olmayan birkaç işaretçi alacaksınız.

Görevlerin geçişi

Sırasında geçen basitten gideceğiniz ana görev dizisi mahkumönce dünyanın kurtarıcısı, bir düzineden fazla yok et ejderhalar ve ayrıca bir ulaşım aracı olarak bunlardan birini alın. Genel olarak, bir dizi oyun Yaşlı Parşömenler dünyayı kurtarmak için tutsak olmak gerekiyormuş izlenimi ediniliyor ama neyse.

Skyrim'de var zorluk seviyesi ayarı, oyun ayarlarında bulabilirsiniz.

Görev "Özgürlük!" - Sert Skyrim ile tanışma

Oyunun aksiyonu, başkalarıyla birlikte olduğunuz bir vagonda başlar. mahkumlarİmparatorluklar. Diğer acı çekenlerle diyalogdan, doğruca alındığınızı öğreneceksiniz. doğrama bloğu üzerinde. ne, herhangi kontrol fonksiyonları kameranın dönüşü dışında henüz mevcut değil, bu yüzden etrafa bakıp oyunun güzelliklerinin tadını çıkarmaktan başka seçeneğiniz yok.

İnfaz yerine vardıktan sonra, İmparatorluklardan biri sizinle iletişime geçecek ve diyalog şuna dönüşecek: karakter oluşturma. Düzenleyici, görünümü seçmek için epeyce seçenek sunar Ana karakter(kahramanlar), böylece burada uzun süre takılabilirsin. Dünyanın kurtarıcısının görünümüne karar verdikten sonra, doğrudan doğrama bloğuna gitmeye davetlisiniz, ardından bir karakter yaratmaya yönelik tüm girişimler celladın baltasının altında parçalanacak, ancak komik bir tesadüf eseri Ana karakter kurtarıldı. aniden ortaya çıkan kaçınılmaz ölüm Ejderha.

Böylece zamanında gelen sürüngen başlar köyü yok etmek, bundan sonra elbette artık mahkumların infazına bağlı değil. Kargaşadan yararlanarak Kahraman'a dost olmayan bu yeri terk etmeniz gerekiyor. Burada karmaşık bir şey yok, yeni başlayanlar için sadece karakteri takip edin. işaretleyici en yakına havai kule. Merdivenlerden yukarı devam edin ve ardından duvarda ejderha tarafından yapılan delikten en yakın binaya atlayın. Bu binanın çıkışında zaten tanıdık bir İmparatorluk askeriyle karşılaşacaksınız, gözlerinizin baktığı her yere hemen koşmamalı, ejderhanın saldırısını beklemeli ve imparatorluğu takip etmelisiniz.

Ejderhanın saldırılarından kısa bir uçuştan sonra, kuleye gitme seçeneğiniz olacak. Hogwarts(İmparatorluk askeri) veya Ralof(Kardeş Fırtına).

  • Stormcloak'ı takip etti- Kulede İmparatorluk askerleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve kaçtıktan sonra ilerlemeniz gerekecek. nehir ağacı Ralof'un kız kardeşine.
  • Imperial Soldier'ı takip etti- Kulede Stormcloaks tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve kaçtıktan sonra devam etmeniz gerekiyor. nehir ağacı demirci Hadvart'a.

Kulenin zindanlarından içine ineceksin mağara, biraz dolaştıktan sonra, arkadaşınızla birlikte nihayet ulaşacağınız yere özgürlük. Bu neşeli notta, bu arayış bitecek.

"Fırtınadan Önce" görevi Jarl Whiterun için kötü haber

Siz ve arkadaşınız mağarayı terk ettikten sonra, günlükte yeni bir giriş olarak işaretlenecek bir giriş görünecektir. görev" başlıklı Fırtınadan önce“. Özü, ejderhanın saldırısının haberini Jarl Whiterun'a iletmekte yatıyor.

Doğrudan mağaranın çıkışında, kaleye kimin girdiğine bağlı olarak Hogwart veya Ralof adlı bir köyü ziyaret etmenizi tavsiye edeceklerdir. nehir ağacı. Bulunduğunuz yerin kuzeydoğusunda yer almaktadır. Ancak, önce şuraya gitmeniz gerekir: nehir kıyısı kuzeybatıya gidin ve kendinize bir işaret seçin - bir hırsız, sihirbaz veya savaşçı. Bu, ilgili beceri gruplarını yüzde yirmi daha hızlı öğrenmenizi sağlayacaktır. Bu manipülasyondan sonra yolculuğa güvenle devam edebilir ve Riverwood'a gidebilirsiniz.

Riverwood'a vardığınızda eve ilerleyin:

  • Demirci Alvor, İmparatorluk Askeri seçilirse Hogwarts, evini köyün kuzey kesiminde bulacaksınız.
  • hareket et ve Gerdun, Stormcloak'ı seçtiyseniz Ralof, evlerini köyün güneydoğu kesiminde bulacaksınız.

Bu eylemde, ana hikaye arayışının doğrusal olmaması sona erecek. Her iki NPC de sizi Whiterunlu Jarlu, bu şehri Riverwood'un kuzeyinde bulacaksınız. Whiterun'un girişinde bir muhafız sizinle buluşacak ve ona önemli bir konuyu Kont'a bildirmeniz gerektiğini söyleyecektir. haberler ejderha saldırısı hakkında ve seni içeri alacak.

Whiterun'a vardığınızda, kuzeydoğuya Dragonreach'e gidin ve kontu ejderhanın saldırısı hakkında bilgilendirin, bundan sonra bu görevi tamamlayacaksınız.

Windy Peak - Eski bir İskandinav tapınağında Dragonstone'u arayın

bilgilendirdikten sonra Yaşlı Jarl Balgruuf, ejderha saldırısı hakkında danışmanlarıyla görüştü alacak sana Farengar Gizli Ateş , mahkemede yerel bir sihirbaz. İkincisi sizden biraz bulmanızı isteyecektir. ejderha taşı. Farengar'a göre bu taş, adı verilen eski bir İskandinav harabesinde bulunuyor. rüzgarlı zirve.

Bulacağınız rüzgarlı zirve güneybatı itibaren beyaz koşu, sadece yönü takip et işaretleyici Ekranın üst kısmında Eğer yaptıysan not etmek isterim yan görevaltın pençe", Riverwood'da elde edilebilecek ve Windy Peak'i sonuna kadar keşfedebilecek, o zaman büyük olasılıkla zaten Dragon Stone'a sahip olacaksınız, bu durumda, onu sadece Farengar'a verin ve görevi tamamlayın, ancak bu tür manipülasyonlar yapmadıysanız , o zaman devam edebilirsiniz rüzgarlı zirve.

Bahsedilenlere ulaşmak kuzey harabeleri, aynı anda hayatınıza tecavüz eden düşmanları yok ederek onların derinliklerine inin. İlk seviyelerde rüzgarlı zirve sadece buluşacaksın haydutlar, ancak daha derine indikçe örümcekler ve drauglarla karşılaşacaksınız. Genel olarak, her şey türün standardına göre, "orman ne kadar uzaksa ...".

Konumları dikkatlice kontrol edin değerli olan her şeyi toplamak, Açık İlk aşama para oyunları işinize çok yarayacaktır.

Birinci bulmaca yolda karmaşık olmayan bir mekanizma olacak üç döner kaide ve önünde bir kaldıraç bulunan kilitli bir kafes. Bulmaca odasına yakından bakarsanız, bunu göreceksiniz. kafesin üzerinde kaidelerde olduğu gibi aynı desenler yer almaktadır, ancak benzer desene sahip taşlardan biri çökmüştür, ancak yine de orada neyin devrildiğini görebilirsiniz. Kalıpların sırasını hatırlamak, dönüş kaideleri aynı konumda döndürün ve kolu çekin, her şeyi doğru yaptıysanız, o zaman ızgara açılacak.

Derine doğru itmeye devam et rüzgarlı zirve ve yakında yolu kapatan bir ağa rastlayacaksınız, sadece doğrayın veya bir büyü ile yok edin. Bundan sonra hemen savaşa hazırlanın, saldırıya uğrayacaksınız. büyük örümcek, hangisini yendikten sonra, ağa yakalanan haydutu serbest bırakmanız gerekiyor, onu mağlup örümceğin hemen arkasında göreceksiniz. Rahatlamamalısın, haydut hemen başlayacak tırpanlamak senden, öyleyse tereddüt etme ve cansız bedeninden yol boyunca işini bitir altın pençe. Haydut hala kaçtı cesaretiniz kırılmasın, biraz daha ileri giderek, siz bulmak onun cesedi.

Harabelerin derinliklerine doğru yolculuğunuza devam edin. Birçok draug'u yendikten sonra, tökezleyeceksin kemer tipi kapı, merkezinde gömülü olan üç taş daireçizimler ile. Dairelerin her biri döndürülebilir. Envanteri açın, Altın Pençe'ye tıklayın ve fare tekerleği ile kaydırın, altın pençenin avucunda kapıdaki desenlerin olması gereken sırayı göreceksiniz. Bundan sonra, kapının ortasındaki daireye tıklayın ve açılacaktır.

Büyük bir bulana kadar devam et cenaze salonu ve bir duvar var güç sözüyle. Yaklaşın ve karşılık gelen kelimeyi inceleyin, bunu yaparak lahitten nasıl olduğuna şahit olacaksınız. Draje patlak verir, ondan son götürmeyi yenerek ejderha taşı.

Ejderha Taşını Taşımak Farengar ve konuşmak Whiterun Kontu Sen görevi tamamla ve ödül olarak rastgele bir zırh parçası ve satın alma fırsatı elde edin whiterun'daki ev.

"Gökyüzündeki ejderha" görevi, Dovakin'in oluşumunun başlangıcıdır.

ile konuştuktan sonra Farengar Whiterun Kontu'nun huskalının saray sihirbazına orada olduğunu nasıl bildirdiğine tanık olacaksınız. benekli ejderha. Khuskala kızının adı olan Airileth, onu takip etmenizi ve Jarl ile sonraki eylemlerin planını görüşmenizi isteyecektir. Peki, söylenirdi. Airileth'i takip edin Balgruuf'a.

Whiterun'un tepesinin bu ejderhayla ne yapmayacağını uzun süre tartıştık. Yukarıda bahsedilen Airilet ile birlikte şu adrese gönderileceksiniz: şehre yakın kule, üzerinde bulunan güneybatı Whiterun'dan. Genel olarak kont bunun bir keşif görevi olduğundan bahsedecek ama biz bunu biliyoruz. Kuleye gidin ve orada Khuskala Airileth'i bulun.

geldiğinde bulursun harap kule kim bir ejderha tarafından saldırıya uğradı. Airileth herkese dağılıp bölgeyi keşfetmesini emredecek. Gitmek kulenin içinde, bir gardiyan sizinle tanışmak için koşacak ve ejderhanın hala yakınlarda bir yerde olduğunu söyleyecek. Kısa bir süre sonra ejderha geri dönecektir. Şimdi konu konuşmak değil. Bu arada, uçan kertenkele ile ilgilen efsanevi seviye bunu yapmanın karmaşıklığı o kadar kolay olmayacak. Ana kaçınmak ejderha saldırıları yapın ve muhafızlar tarafından işgal edildiği bir zamanda kendinize saldırın ve başaracaksınız.

ejderhayı yendin ruhunu tüketmek. İlk bağırışınız otomatik olarak öğrenilecektir, tek yapmanız gereken sihirli menüyü açmak, bağırmak bölümüne gitmek ve uygun olanı seçmek. Ardından tuşuna basın C ve seninkini göreceksin yeni yetenek Eylemde.

Tüm zorluklarla uğraştıktan sonra, Jarl'a Whiterun ve yapılan işi rapor ederek görevi tamamlayın " gökyüzündeki ejderha". Balgruuf size Thane unvanını verecek ve ayrıca sizi kendi huskal'ı Lydia ile ödüllendirecek.

"Sesin Yolu" - dünyanın zirvesine giden yolda 7000 adım

İlk ejderhanızı yendikten ve Vaytra'ya girdikten sonra, "Dovakin" diyen yüksek bir ses duyacaksınız - bu, Greybeards'ın çağrısı. Whiterun Kontu ile konuşun balgruuf doğruca gitmeni kim tavsiye edecek Yüksek Hrothgar, Greybeards'ın ses kontrolü hakkındaki öğretilerini anlamaya başlayabileceğiniz yer.

giriş yolu Yüksek Hrothgar köyün içinden geçiyor Ivarstead nereye gitmen gerekiyor? Yol yakın değil, bu yüzden gerekli iksirleri ve malzemeleri stoklayın. Ivarstead'den önce göreceksin bir taş köprü, içinden geçerek 7000 adımlık yola gireceksiniz - Yüksek Hrothgar'a giden yol.

Skyrim'in enginliğinde seyahat ederken, gördüğünüz tüm malzemeleri toplayın, böylece simya becerinizi en hızlı şekilde geliştireceksiniz.

Bu merdiven boyunca ilerlerken, çeşitliliği seviyenize bağlı olan birçok düşmanla karşılaşacaksınız. Değerli hedefe ulaştıktan sonra girin içeri Hrothgar, Greybeard'lardan biri seni karşılamaya gelecek - Arngeir. Sizden Dovahkiin olduğunuzu kanıtlamanızı isteyecek, sadece üzerinde çalışılan ağlamayı etkinleştirin ve kontrol burada bitecek.

Kısa bir brifingden sonra, ikinci seviye bağırmayı öğreneceksiniz. ezici güç. Bu thum'un hikmetini öğrendikten sonra kısa bir sınavı geçmeniz gerekecek. Bunu yapmak için, Greybeards tarafından yaratılan üç illüzyonda bağırmayı etkinleştirin. İhtiyacınız olan şeye odaklanın bir tuşa basılı tut o kadar bağırmaktan sorumlu şarj etmek ve sonra gitmesine izin ver.

Becerinizi gösterdikten sonra, Greybeard Borri Yüksek Hrothgar'ın avlusuna, burada yeni bir ağlama öğret başlıklı" Kasırga, hızlı çizgi". Bundan sonra, yeni thuum'da nasıl ustalaştığınızı göstermeniz gereken başka bir sınavı geçmelisiniz. Gereken tek şey, güç sözünü harekete geçirmek için zamana sahip olmaktır. açık kapı, zor olmayacak, bu yüzden testi kolayca geçeceğinizi düşünüyorum.

Bu iki sınavı geçtikten sonra Arngeirmo ile konuşun, böylece siz izlenecek yolu tamamla"Sesin Yolu" görevini yapın ve bir sonraki görevi alın.

“Jurgen Boynuzu” görevinin Skyrim geçişi

İki sınavı geçtikten sonra, Greybeards'ın Yaşlı Arngeir'i size son, üçüncü testi emanet edecek. Ustenegrev'in antik İskandinav kalıntılarına gitmeniz ve oraya gitmeniz gerekiyor. juergen'in boynuzu.

Ustenegrev, haritanın kuzeybatı kesiminde yer almaktadır. Henüz bu yerlere gitmediyseniz, kullanın hızlı yolculuk Whiterun'a ve oradan bir vagonda gitmek morfal, Ustenegrev bu şehrin kuzeydoğusunda yer almaktadır. Harabelere girdikten sonra, doğal olarak sizden memnun olmayan ve sizi bir sonraki dünyaya göndermek için tüm güçleriyle deneyecek olan büyücüler, drauglar ve don örümcekleriyle karşılaşacaksınız. Ancak, hiçbir şekilde ana engel olmayacaklar. Gerçek şu ki, yolda bir çeşit karşılaşacaksınız. bulmaca, arkalarında üç sihirli taş ve ızgara var. Taşları geçerken kapıların açıldığını fark edeceksiniz, ancak son taşı geçer geçmez neredeyse anında kapanıyorlar. modunda gerekli sürat koşusu(anahtar alternatif varsayılan olarak) taşları geçin ve ardından hemen “ denilen güç kelimesini etkinleştirin. kısa çizgi”, böylece parmaklıkların arkasına geçeceksiniz ve artık kapanmayacaklar.

Parmaklıkları açan üç taşlı odada, güç kelimesinin yazılı olduğu bir duvar bulacaksınız.

Tapınağın derinliklerine daha da inerek, tökezleyeceksiniz tuzak yayılan zeminler şeklinde ateşli jetler. Burada yine, yolunuza çıkan bu zorluğun kolayca üstesinden gelebileceğiniz "Dash" çığlığı size yardımcı olacaktır.

Jurgen'in mezarında sizi yalnızca hayal kırıklığı bekliyor çünkü aradığınız şey boynuz yok ve bunun yerine bir not bulacaksınız. Ayrıca bu görev başarısız olan bölüme gidecek ama paniğe kapılmayın, her şey planlandığı gibi. Bulunan notu okuduktan sonra korna arayışında önünüzde olan Jurgen'in Ana karakteri beklediğini öğreneceksiniz. nehir ağacı veya daha kesin olmak gerekirse meyhanede " uyuyan dev". oraya git ve konuş Yunus, aynı zamanda çatı katında bir oda kiralamak istediğinizi söyleyerek. Delfina, tavan arasında odaları olmadığını söyleyecek, ancak sorunun ne olduğunu anlıyor. Onunla konuştuktan sonra, taverna girişinin yan tarafında bulunan odaya (binanın kuzeybatı kısmı) gidin. Delphine seni takip edecek ve sana verecek Jurgen Boynuzu, o zaman High Hrothkar'daki Arngeir'e iade etmeniz gerekir.

almış olmak Jurgen Boynuzu, Greybeards size bağırmanın üçüncü kelimesini öğretecek ezici güç ve ilan et Dovahkiin, bundan sonra görev sona erecek.


“Blade in the Darkness” görevi – gizli Blades Düzeni ile tanışma

Egzersiz yapmak başlar Riverwood Tavern'deki Uyuyan Dev'den sonra, Yunus Kahramana Jurgen Boynuzu verecek.

Delphine'i ona kadar takip et gizli oda, Dragonborn'u uzun süredir aradığını söyleyeceği yer, çünkü yalnızca bu nadir hediyeye sahip kişilerin ejderhaları tamamen öldürmesine izin verilir, ruhlarını tüketmek. Delphine, ana karaktere ondan ne istediğini açıkladıktan sonra, kahramanın ejderha ruhlarını nasıl özümsediğini uygulamalı olarak göstermenizi isteyecek ve bir randevu ayarlayacaktır. Koru Keane.

Keengrove, Windhelm'in güneyinde yer alır, bu toprakları henüz keşfetmediyseniz, hızlı yolculukönce beyaz koşu, ve oradan bir vagonda Windhelm. Buluşma noktasına vardığınızda, Iddrit adında bir kız size koşacak ve yerleşim yerlerine az önce bir ejderhanın saldırdığını söyleyecektir. Dehşete kapılmış kadınla konuştuktan sonra Kynesgrove'dan kuzeydoğuya, ejderha mezar yeri. Oraya vardığınızda, Alduin'in ejderha arkadaşını ölümden nasıl dirilttiğine tanık olacaksınız. Salonoknira.

Kahramanca zaferin ardından Saloknir görevi tamamlamak için Delphine ile konuş " karanlıkta bıçak».

"Diplomatik dokunulmazlık" - Thalmor'un planları hakkında her şey

Sen başlangıç bu, ejderhayı yendikten sonraki bir görevdir. Salonoknira ve Delphine ile konuş. İkincisi, olan her şeyden kendilerinin sorumlu olduğuna inanıyor. Talmor kendi hedeflerinin peşinde koşan.

Delphine's Blades temsilcisi onunla buluşmayı teklif ediyor. nehir ağacı nereye gitmen gerekiyor? Yunusu meyhanede bulacaksın" uyuyan dev“. Ona göre, Thalmor büyükelçiliğine girmenin ve planları hakkında daha fazla bilgi edinmenin bir yolunu bulmuş. Ayrıca şuraya taşınmanız gerekir: Yalnızlık ve Delfina'nın bir müttefiki bulmak için "Laughing Rat" tavernasında - malborn.

Ekipmanı Malborn'a teslim ettikten ve yardım teklifini dinledikten sonra, gerekli şeyler elçilikte ihtiyacınız olacak. malborn Thalmor'a vardığında ve onunla buluştuğunda bu cephaneyi geri verecek. Sonraki adım Zaten Solitude'un çok güneybatısında olmayan Katla çiftliğinde bulunan Delphine ile bir toplantı olacak. Delphine'e ekipmanınızın geri kalanını verin, bu sadece daha sonra alınabilir. arayışın sonu. O zaman ondan al akıllı giysiler Ve şık botlar. Bitti, artık güvenle Thalmor elçiliğine gidebilir ve ne yaptıklarını öğrenebilirsiniz.

Varışta, elçilik görevlisine söyleyin davet ve içeri gir, bir yüce elfin sana yaklaşacağı yer elf ve soru sormaya başlayın, ancak Malborn meraklı kadının dikkatini dağıtacak ve siz de güvenle resepsiyona gidebilirsiniz. Sonra bir şekilde ihtiyacın var misafirlerin dikkatini dağıtmak, bu Thalmor partisinden sessizce ayrılmak ve planlarını uygulamaya devam etmek için.

Halihazırda oyun dünyasına yaptığınız müdahalelere bağlı olarak, dikkat dağıtıcı şeyler dikkat.

  • Belki de en basit ve uygun fiyatlı yol, onu Malborn'dan veya herhangi bir hizmetçiden almaktır. içki ve sonra ver redgar razelan. İkincisi, alkol almış, davranışlarıyla halkın dikkatini dağıtacak ve sakince yapabilirsiniz resepsiyondan ayrıl.
  • İkinci yol daha az kolay değil. İle konuşmak Erikur, bundan sonra başlayacak hizmetçiye yaklaş, bu ona bir yaka dönüşü verecek. Onu reddeden hizmetçiyi baştan çıkarmak için Erikur'a yardım teklif et. Ancak hizmetçiyi Erikur'la herhangi bir bağlantısı olduğuna ikna edemezsiniz. Ama umutsuzluğa kapılma, Erikur'a dön ve şunu söyle: hizmetçi kabul eder ve bekler. Erikur hizmetçiye yaklaşıp onu tekrar taciz etmeye başlar başlamaz Malborn'a gidin ve sessizce resepsiyondan ayrıl.
  • Markarth şehrinde "" Ondolemar görevini tamamladıysanız Arama ve tutuklama", O Ondolemar herkesin dikkatini kendinize çekmenize yardımcı olmayı kabul eder ve siz de resepsiyonu fark edilmeden bırakabilirsiniz.
  • Doğu İmparatorluk Şirketi çalışanı Orth Endario görevini tamamlarsan sana yardım edecek" Güneş doğudan doğar».
  • Elisiv the Fair, unvana sahipseniz yardım talebinize cevap verecektir. Thana Haafingara.
  • İyi gelişmiş olması belagat becerisiİle konuşmak Vittoria Vici ve ondan misafirlerin dikkatini dağıtmasını isteyin, ardından küçük bir performans sergileyecek ve siz sessizce resepsiyondan ayrıl.

misafirleri oyaladıktan sonra Malborn'u takip et kilere gidip resepsiyona getirmesi gereken şeyleri aldı. Ardından, sandığın karşısındaki kapıya gidin ve ardından kalbinizin istediği gibi herkesi alt edebilir veya bir casus oynayabilirsiniz. Ancak amaç yine aynı - aramak Thalmor'un ejderhalar hakkında bildikleri.

Büyükelçiliğin avlusuna çıkın ve takip edin Elven'in özel odası. Binaya girerken iki gardiyan tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bunlardan biri sorgulama odası anahtarı, bu arada, binanın kuzeybatı kısmındaki sandığın içinde tamamen aynı.

Anahtarı aldıktan sonra şu adrese gidin: thalmor elçilik zindanları, giriş Elven's Private Quarters'dadır. İşkence odalarında yakalanmış bir Breton bulacaksınız Etienne, onunla konuş ve ne bildiğini öğren. Mahkum size Thalmor'un sahip olmamak ejderhaların görünümü hakkında bilgi yok, ancak ismine göre Blade'i arıyorlar Esbern, Riften'de bulabilirsiniz.

Misafirperver olmayan Thalmor'dan ayrılma zamanı, Etienne'i serbest bırakmak zindanda nasıl olduğuna şahit olacaksınız gardiyanlar içeri girer Malborn'u yakaladıkları ve bunu talep ettikleri ortaya çıktı. Ana karakter Vazgeçtim ama sırtımı dönmek için çok geç. Gardiyanları sakinleştirin ve kapak anahtarını içlerinden birinin gövdesinden alın, bununla kazamatları bırakabilirsiniz.

Thalmor elçiliğinden ayrıldıktan sonra, nehir ağacı ve konuş Yunus. Ona Thalmor'un belli bir Esbern'i aradığını söyle, sonra sen izlenecek yolu tamamla"Diplomatik Dokunulmazlık" görevi.

"Köşeli Fare" - Esbern'in Görevi

görev başlayacak Thalmor elçiliğinde öğrendiklerinizi Delphine'e anlatır anlatmaz. Bu arayıştaki ana görev, Blades'in başka bir ajanını bulmak olacak - Esberna.

göreve başlayabilirsiniz birçok yollar.

  • Riften'e gidin ve isme göre bir karakter arayın Brynjolf meyhanede kim var" Yaygın Şişe"veya meyhanede" arı ve sokması", her ikisinde de Pazar Alanı ve ona Esbern'i nerede bulacağını sor. Bu durumda, arayışı tamamlamanız gerekir. Hırsızlar Loncasına Katılmak.
  • Güzel konuşma becerisini geliştirdiyseniz, o zaman Esbern hakkında şunları yapabilirsiniz: Kirava'dan öğrenmek Bee ve Sting hanında veya Hırsızlar Loncası üyeleriyle Ragged Flask hanında.
  • kendi başına Riften altındaki tünellere gidecek, yerin adı " fare deliği”ve orada saklanan Esbern'i bulun.

Şehrin alt katlarında yer alan kapıdan “Fare Çukuru”na neredeyse en üstte girilebiliyor. su. Zindan ayrılabilir dört seviye.

  • ilkinde soyguncular ve birkaç Goldrat var - onlardan kurtulmaktan çekinmeyin.
  • ikincisinde seviye, Hırsızlar Loncası'nın üyeleridir. Burada Savaşçı Weskel ile konuşmalı ve ondan Esbern'in tam olarak nerede olduğunu öğrenmelisiniz.
  • üçüncüde seviyede, Thalmor'un ajanları tarafından karşılanacaksınız, onlarla törene de katılamazsınız.
  • dördüncüde düzeyde Esbern'i bulacaksınız.

Aradığınız karaktere ulaştıktan sonra ona söyleyin parola ve size kapıyı açacak, ardından elindeki bilgileri sizinle paylaşacaktır. Blades'in gizli ajanı ile konuştuktan sonra bu görevi tamamlayacaksınız.

“Alduin Duvarı” görevinin Skyrim geçişi

Bu Blades ajanının ejderhalar hakkında bildikleri hakkında Esbern ile konuştuktan sonra görev başlar. Sonra ihtiyacın var Esbern'i al Uyuyan Dev Hanı, Riverwood'a. Esbern'in Fare Deliği'ndeki odasının çıkışında, Thalmor saldıracak, diğer konularda belirli bir sorun olmaması gereken savaş.

Yol boyunca ortaya çıkan sıkıntıların üstesinden gelmek ve nehir ormanına geri dön Delphine'e, eski tanıdıkların buluşmasına ve Esbern'in uzun hikayesine tanık olacaksınız. Alduin'in Duvarı. Ayrıca, yeni bir tanıdık size bu duvarın içinde bulunabileceğini söyleyecektir. Gökyüzü Cenneti Tapınağı hemen gitmen gereken yer.

Belirtilen yere ulaştığınızda, birçok kişiyle karşılaşacaksınız. Sürgünler, burada kamp kuran ve kesinlikle kiminle uğraşmak zorunda kalacağınız. Bundan sonra, yolda karşınıza çıkacak iki bulmaca.

  • İlk bulmaca herkesin görebilmesi için döndürülmesi gereken üç dönen taş kaideden oluşur Dovakin'in işareti, ekran görüntüsünde göreceksiniz. Bundan sonra köprü düşmeli ve önünüzü daha fazla açmalıdır.
  • İkinci bulmaca itmeli fayanslı zeminlerdir. Yanlış plakalara basmak etkinleştirir ateş tuzağı. Bunun olmasını önlemek için Dovakin işareti ile plakalara basın. Odanın sonuna ulaştıktan sonra yüzüğü çekin ve tuzağı kapatın.

Bulmacaları aştıktan sonra, ile salona gireceksiniz. Kan Mührü, sadece bir ejderdoğanın kanıyla etkinleştirilebilir. Kendinize haklı olarak Dovakin dediğiniz bir kez daha kanıtlanıyor yazdırmayı etkinleştir ve Alduin Duvarı'na giden geçidi açın.

Alduin Duvarı'nın bulunduğu odada Blades zırhını ve benzersiz tek elli kılıç "Dragonbane"i bulabilirsiniz.

Egzersiz yapmak bitecek Esbern size açıkladıktan sonra mesaj anlamı duvarda ve ardından Delphine ile bir konuşma.

Görev "Dünyanın Boğazı" - Greybeards'ın yaşlısı ile bir konuşma

görev başlar Delphine ile konuştuktan sonra Gökyüzü Cenneti Tapınağı. Alduin'in ancak özel bir haykırışla yenilebileceğini öğrenen Blades ajanı sizi High Hrothgar'a, Greybeards'a gönderecek.

Ses doktrininin koruyucularına varmak, Arngeir ile konuş ve Alduin kadar güçlü bir rakibi yenebilecek bir çığlığı öğrenin. Arngeir'e söylemek önemlidir. doğrusu ejderha - Zaman Yiyen - ile bu şekilde dövüşmeyi nasıl öğrendiğin hakkında.

Arngeir, dehşet içinde sana gerekli güç sözünü öğrettiğini itiraf ediyor. yapamamak, bu arada ağlamanın çok güzel bir adı var " Ejderha avcısı". Gerçek şu ki, bu tuumu telaffuz etmek için, ejderha kültünün zulmü sırasında onu yaratanların yaşadığı tüm öfkeyi kendinize almanız gerekiyor, bu nedenle Greybeards onu kullanmıyor.

Usta Arngeir'e Dragonboy hakkında daha fazla soru sorun ve kısa bir açıklamadan sonra sizinle iletişime geçmenizi tavsiye edecektir. Greybeards Tarikatının Yaşlısı-Paarthurnax. Diyaloğu bitirdikten sonra, Arngeir'i Yüksek Hrothgar'ın avlusuna kadar takip edin. öğretmek sana ağlıyorum Açık hava". Bu tulum ile sen buz fırtınalarını dağıtmak Paarthurnax'a giden yolu kapatıyor ve onunla tanışabileceksiniz.

zirveye ulaşmak" dünyanın boğazları Her şeyi gözlemlerken Paarthurnax ile konuşun. eski adetler. Karmaşık bir şey yok, Greybeards'ın büyüğü kendisi doğru yönde bir diyalog yürütecek. Tanımanın sonu, ağlamanın kullanılması olacaktır” ateş nefesi". Bundan sonra, yeni bir arkadaşınıza ihtiyacınız olan "Draknoboy" bağırmasını nasıl öğreneceğinizi sorma zamanı. Bununla birlikte, Kahraman burada bile başarısız olacak - Paarthurnax bu thuumu bilmiyor, ancak her şey o kadar da kötü değil. Dost ejderha teklifleri geçmişe gidecek ve bu thu'um'un Alduin ile savaşmak için kullanıldığını aynı zamanda Dragonbreaker'ı da öğrenin.

Paarthurnax ile konuştuktan sonra, onu üç sesten biriyle güçlendirebilirsin:

  • yaygara- Acımasız güç.
  • ateş- Bedensizlik.
  • yol- Ateş nefesi.

Zamanda geriye yolculuk etmek için, bulmana yardım edecek bir Elder Scroll'a ihtiyacın olacak. Greybeard Arngeir veya Ajan Bıçakları Esbern.

"Antik Bilgi" - Kadimlerin parşömenini aramak için

Egzersiz yapmak başlar ile konuştuktan sonra Paarthurnax- size Ana Karakterin "Ejderhakıran" ağlamasını nereden öğrenebileceğini söyleyecek olan Greybeards'ın yaşlısı tarafından. Paarthurnax'a göre, kahramanın Elder Scroll'u bulması ve onu, istenen thu'um bilgisinin hala korunduğu geçmişe seyahat etmek için kullanması gerekiyor. hakkında daha fazla bilgi edinmek için antik kaydırma Blades'in bir temsilcisiyle konuşmayı seçmelisin Esburn(Alduin Duvarı'nda) veya Greybeard ile argeir(Yüksek Hrothgar). Genel olarak fark yok, her iki NPC de sizi şuraya gönderecek: Winterhold Büyücüler Koleji. Loncaya girmek için, basit bir sınavı geçmeyi teklif edecek olan Faralda ile konuşun, ancak bir Dragonborn olduğunuzu söylerseniz, herhangi bir ağlamayı kullandığınızı gösterdikten sonra içeri alınırsınız.

"Sıra dışı" görevi, bu görevin tamamlanmasıyla doğrudan ilgilidir.

Ardından, kütüphane bekçisine gidin - Ork Urag. Ona Elder Scroll'u sor, ork sadece Dovakin olduğunu söylersen bilgi paylaşacak. bulduktan sonra gerekli kitaplar, Urga onları yakındaki masaya koyar, okumaya " denir. " Ve " Elder Scrolls'un Etkisi". "Elder Scrolls'u Düşünmek" kitabını okuyun, ardından "Sıra dışı" görevi başlayacak ve bu sırada bulacaksınız. antik kaydırma.

“Sıradan Ötesi” görevinin Skyrim geçişi

kitabı okuduktan sonra Kadim Tomarlar Üzerine Meditasyon” Urag'a bu zor okunan kitabı sor, ardından Urag kitabın yazarından adıyla bahsedecek. Septimius Segonius ve nerede bulacağınız. Winterhold Büyücüler Loncası'nın kuzeyine doğru ilerleyen Septimius, aynı adı taşıyan Septimius Karakolu'nda yer almaktadır.

Septimius'un tavsiyesi doğrultusunda, güneybatı winterhold'dan harabelere Alftand, sonra aşağı git animasyon salonu, ve oradan Alftand Katedrali. Burada Dwemer Mekanizmasını bulmanız gerekiyor, onu aktif hale getirerek bir geçiş açacaksınız. Siyah Sınır. Blackreach'in içine girdikten sonra, girişe bakın. Mzark kulesi, işaretçi kaybolmanıza izin vermez.

Mzark Kulesi, sonunda büyük bir mekanizmaya sahip yarı küresel bir odanın bulunduğu bir koridordur. kadar gitmen gerekiyor kontrol Paneli bu mekanizmayı açın ve Septimius tarafından size verilen küpü içine yerleştirin. kelime standı- sağ duruş. Şimdi ihtiyacın var doğru sipariş uzaktan kumanda düğmelerine basın, toplamda dört tane var, orta raf görünüşe göre ekran gibi bir şey.

İçin parşömen al, tıklamak:

  • başına dört kez üçüncü düğme- sözlük standı tarafından yapılan tıklamayı duyun
  • başına iki kez ikinci- ilk düğme açılacak
  • başına bir kez Birinci– Elder Scroll içeren bir şişe görünecek

almış olmak antik kaydırma, Sen "Eski Bilgi" görevini tamamla ancak, görevi tamamlamak için " Sıradanlığın ötesinde”, prensipte artık o kadar önemli olmayan, gerekli Septimius Sözlüğü'nü alın Sözlük Standından alın ve sahibine verin. Sonra Septimius size Daedric Prensi Hermaeus Mora'yı aradığını söyleyecek ve sizden her türden bir örnek olmak üzere elflerin kanını almanızı isteyecektir. Septimius Karakolu'nun çıkışında Hermaeus Moru, Kahraman'a dönecek ve Septimius'un görevini tamamladıktan sonra Ana Kahraman ile tekrar konuşacağını söyleyecektir.

Kanı topladıktan sonra Septimius'a verin, bazı manipülasyonlardan sonra mağarasında bulunan ve içinde "kitabını bulacağınız Dwemer küpünü açacaktır. Oghma Infinium” ve “ görevini tamamla Sıradanlığın ötesinde».

Görev "Alduin'in Laneti" - en güçlü ejderhalarla ilk savaş

Egzersiz yapmak başlar sen vardıktan sonra Mzark Kulesi Eski kaydırma. Bunun için Dünyanın Boğazı konumuna gitmeniz gerekiyor. Parthurnax'a. İkincisi, parşömeni okumanız gereken yeri gösterecektir.

Envanteri aç ve kullan antik kaydırma, bundan sonra ana karakter geçmişe aktarılacaktır. Oradaki oyun dünyası ile herhangi bir işlem yapamayacaksınız, o yüzden sadece izleyin. Şimdiki zamana döndüğünüzde, size yeni bir haykırış eklenecek " Ejderha avcısı”, yanı sıra kahramana saldıran Alduin biçimindeki sorun.

-de Aludin ile savaşüzerinde yeni th'um'unu kullan Ejderha avcısı, ejderhanın yere inmesine neden olacak, Alduin'in kendisi yılana binmiyor. Düşmanın sağlığını belli bir seviyeye getirdikten sonra o uçup gidecek ve siz tamamlamak bu arayış

"Düşmüş" - Skyrim'de ejderhanın ve dünyanın esareti

Egzersiz yapmak başlar senden sonra ilk kez Alduin'i yenmek“Dünyanın Boğazı” konumunda. Yenilen ejderhanın nereye gittiğini bulmalısın.

Her şeyden önce, seçmek için konuşmanız gerekir:

  • Paarthurnax ile- içinde bulacaksınız dünyanın boğazı.
  • Arngeir ile- içinde Yüksek Hrothkar.
  • Esbern ile– Alduin Duvarı'nı inceler Gökyüzü Cenneti Tapınağı.

Yukarıdaki NPC'lerden herhangi biri sizi Whiterun'dan Yaşlı Jarl Balgruuf'a, çünkü bu şehirde bir fırsat var ejderhaları yakalamak muhtemelen Alduin'i nerede bulacağını bilen.

Görünüşe göre bazı politik nedenlerden dolayı Jarl Balgruuf, Ana karaktere ulaşana kadar ona yardım etmeyi reddedecektir. barış yapmak Skyrim'in savaşan tarafları arasında ve bu, muhtemelen zaten bildiğiniz gibi Fırtına pelerinleri Ve İmparatorluk Lejyonu.

Halihazırda bir taraf seçtiyseniz ve savaşı bitirdi Skyrim'de ejderhayı yakalamaya başlayabilirsiniz, aşağıda bununla ilgili daha fazla bilgi varsa anlaşmazlıklarİmparatorluk ve Stormcloaks arasında Yerleşmemiş, o zaman önce görevi tamamlaman gerekiyor " Sonsuz zaman».

Görev "Sonsuz Zaman"

için yer mutabakat savaşan taraflar olacak Yüksek Hrothgar yani ilk yapman gereken şey konuşmak Arngeir, kendi değerini biraz şişirdikten sonra kendisine verilen rolle hemfikir olacak.

Önden buyurun Greybeard ile anlaşma, Gitmek:

  • Yalnızlığa, burada bulmanız gereken Genel Tulia, İmparatorluk Lejyonunun güçlerine liderlik eder ve onu müzakere masasına gönderir.
  • Windhelm'e, buraya gelmeniz gerekiyor Ulfric Fırtınapelerini Stormcloaks'a hakim olan ve aynı zamanda onu müzakere masasına gönderen.

Savaşan tarafların Başkanlarına ek olarak, zaten tanıdık Bıçakların Ajanları Esbern ve Delphine'in yanı sıra Thalmor Lejyonu temsilcisi- Elenwen.

Tüm davetliler ve çok olmayanlar High Hrothgart'ta toplanır toplanmaz, Arngeir ile konuş ve müzakere masasındaki yerinizi alın. Müzakereler sırasında, Kahraman sorulan sorulara pek çok yanıt alacaktır. Ancak ne olursa olsun, dünya herhangi bir şekilde kapalı senaryolardan. Tek fark daha fazla hizipler aynı zamanda kahraman için hangi kıyafetler kalacakİmparatorluk için ve hangileri Stormcloaks için.

barıştıktan sonra konuş Esbern ile bu sana yeni bir ağlama öğretecek" ejderhanın çağrısı", eğer görevin başlamasından önceyse " Düşmüş”, iç savaş bitti, o zaman sana nasıl ağlanacağı öğretilecek. Paarthurnax.

İstenen th'um'u öğrendikten sonra şuraya gidin: ejderha erişimi ve Jarl Balgruuf ile konuşun, başlamak için ona ihtiyacınız var tuzak yapımı ejderha için

Tüm hazırlıkların ardından yola Dragon's Limit Galerisi ve bağırmayı kullanarak " ejderhanın çağrısı” , Odahviing'i çağırın. Tek başına tuzağa düşmeyeceği açık, bu yüzden ona bağırmak zorunda kalacaksınız” Ejderha avcısı” ve yavaş yavaş Galeri'nin derinliklerine çekilin. Odahviing yeterince yaklaştığında, tuzak çarparak kapanacak ve tüm sorularınızı ejderha ile sakince tartışabilirsiniz.

Görev "Dünyayı Yiyenlerin Evi" - Alduin'in peşinde

görev başlar ejderha Odahviing, Alduin'in nereye kaçtığını söyledikten sonra. Skuldafn tapınağına gitmek için bir ejderhaya binmeniz gerekiyor ve oradan Sovngarde'ye git.

Odahviing ile konuştuktan sonra üst kata çıkın Dragon's Reach Galerileri Ve serbest bırakmak yakalanan ejderha, kolu kendiniz çekebilir veya muhafıza sorabilirsiniz. Ardından, anlaşmayı sürdürecek olan Odahviing ile tekrar konuşun ve alacak Ejderha Kültü Skuldafn tapınağının ana karakteri. İnişten sonra, kahraman hemen bir kavga bekler. drajeler ve ejderha, bu yüzden zorlu bir mücadeleye hazırlanın. Drauglar, kahramana köprünün diğer tarafından metodik olarak ateş eder, bu nedenle önce onlarla başa çıkmak ve ancak o zaman ejderhayı yenmek daha mantıklıdır.

Sovngarde portalına giderken, seni bekliyor üç bulmaca:

  • İLE ilk bulmaca Skuldafn Tapınağı'nın ikinci odasında karşılaşacaksınız. Kendini temsil ediyor üç dönen dolap ve arkalarında bir kaldıraç. Bu odayı dikkatlice incelerseniz, duvarlarda uç (sol ve sağ) dolapların yanında ve odanın önündeki iki çubuğun üzerinde, desenler yazılı. Sadece uç dolapları içeri çevirin desenlere göre ve ardından, hangi ızgarayı açmanız gerektiğine bağlı olarak ve ortada bir dolap. Portala giden yol soldaki ızgaradan geçtiği için kaidelerdeki desenlerin sırası ekran görüntüsündeki ile aynı olacaktır.
  • İkinci bulmaca yükseltilmiş bir odada seni bekliyor ahşap köprü. Bu görevle daha da kolay, her dönen kaidenin yanında karşılık gelen bir çizim olacak, sadece kaideleri döndürmeniz gerekiyor doğru sipariş , ve daha sonra kolu çek bu odanın en üst seviyesinde ve köprü alçalacak. Soldan sağa: Balık, Yılan, Kuş.
  • Üçüncü bulmacaüç döner bir kapıdır taş yüzükler. Onun önünde, Elmas Pençeyi çıkarmanız gereken lord Draug ile tanışacaksınız. Ardından, alınanın avucundaki desene bakın. elmas pençe ve dönen daireleri komut istemine göre çevirin. Yukarıdan aşağıya: Kurt, Kelebek, Ejderha. Ardından, kapının ortasındaki düğmeye basın, açılacaktır.

Kudret sözüyle odaya girmek" Fırtına, Gök Gürültüsü Çağrısı”, soldaki koridor boyunca ilerleyin ve Tapınaktan çıkın. Daha sonra Sola çevirin ve Sovngarde'ye giden portala gidin. Ona ulaştığınızda, Dragon Priest'in nasıl olduğuna şahit olacaksınız. Nakrin portalı etkinleştirmek için gereken Personeli alır. Rahibi yen ve personeli al. Sonra onu Nakrin'in aldığı yere yerleştirin ve portala atlamak. Sovngarde'ye vardıktan sonra "Dünyayı Yiyenlerin Evi" görevi sona erecek.

"Sovngarde" görevinin Skyrim geçişi

görev başlar portaldan Sovngarde'ye geçtikten sonra. oturum açmanız gerekiyor Cesaret Salonu ve geçmişin üç kahramanıyla birlikte plan Alduin'i yok etmek için.

Sovngarde bir ruhların yuvası, değerli olanların Yiğitlik Salonunda ebedi bir ziyafette ziyafet çekmeleri, tanrı Shor tarafından son savaşa çağrılacakları anı bekledikleri yer. Bu görev karmaşık bir şey değil, buna ana görevdeki en basit görevlerden biri diyebilirsiniz. hikaye konusu. Tek engelin olacak tanrı Shor'un kalkan taşıyıcısı– Tsun gerekli kazanç, böylece Kahraman, Yiğitlik Salonuna erişim kazanır. Shor, Whalebone Bridge'de bulunabilir, sadece doğduğunuz yerden itibaren yolu takip edin ve kesinlikle ona rastlayacaksınız.

Sovngarde'nin sisi, Clear Sky thuum ile dağıtılabilir.

Hall of Valor'a girdikten sonra, Ysgramor ve sonra ile Tek Gözlü Hakon, Eski Feldir Ve Altın Kabza Gormlith. Kahraman planlarını dinledikten sonra, bu görev bitecek.

Dragonslayer - Alduin'in son karşılaşması

Egzersiz yapmak başlar kahraman geçmişin üç kahramanıyla tartıştıktan sonra savaş planı Alduin'e karşı.

ihtiyacın var Hall of Valor'dan ayrıl ve ortaklarınızın sizi beklediği yere gidin - Ysgramor, hakon Ve Feldir. Onlarla birleşerek ağla" Açık hava”, Alduin tarafından gönderilen sisi dağıtın, kötü ejderha onu tekrar tekrar gönderdiği için bu üç kez yapılmalıdır. Bunu yapmaktan yorulduktan sonra Alduin kendi içinde uçacak ve burada ejderha ile olağan dövüş sizi bekliyor. yazayte" Ejderha avcısı” ve eline gelen her şeyle Alduin'i yen.

Ana hikayenin ana düşmanını yendikten sonra, Tsun'dan yeni bir thu'um öğrenebilirsiniz " Cesaret Çağrısı». Sovngarde'den ayrıl Tsun ile konuştuktan sonra tekrar yapabilirsiniz.

Bu neşeli notta ve biter oyunun ana hikayesi The Elder Scrolls V: Skyrim.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: