Zelda efsanesi oyun incelemesi. Açık dünyayı yaşamak

İlk bakışta öyle görünebilir"Zelda"- bu biraz anlaşılmaz"Witcher" veya Kadim Parşömenler V: Skyrimçocuklar için. Ancak bu yalnızca ilk lansmandan önce...

Aslında oynamaya başladımZelda Efsanesi: Nefes Vahşi , kendinizi koparmak zaten zor. Nintendo olması gerektiği gibi çalışan harika bir şey yaptı. Oyundaki her öğe iyi bir şekilde yürütülüyor: İlk bakışta her şey açık, ancak her ayrıntının ikinci bir dip noktasını gizlediği ortaya çıkıyor.

Komplo Vahşi Nefesbir klasik gibi başlıyorZelda: Link uzun bir uykunun ardından uyanır ve Zelda'nın şeytani Ganon'u yüz yıldır geride tuttuğunu öğrenir. Görevimiz Hyrule'u kurtarmak, ancak kötü adamla hemen savaşa girmemeliyiz (her ne kadar yapılabilir olsa da). Öncelikle kahramanın Prenses Zelda ile bağlantısını öğrenerek hafızanızı tazelemeniz ve kötülükle mücadeleye hazırlanmanız gerekiyor. Ve eğlencenin başladığı yer burasıdır.


beklemeyin Vahşi Nefes inanılmaz olay örgüsü kıvrımları, bu bakımdan her şey oldukça ilkel.

Oyuncu hemen serbest bırakılır açık dünya. Elbette önce havayı yararak bir planör almamız gerekecek ama sonrasında istediğimizi yapmakta özgürüz. Devasa alan pek çok macerayla dolu: Nereye giderseniz gidin, yardım edilmesi gereken bir önbellek veya karakterle karşılaşacaksınız.

İlk başta pek canlı görünmeyen dünya, oyuncu olmadan da var: Tarlalarda hayvanlar eğleniyor, canavarlar ateşin yanında dinleniyor ve geceleri ölülerin kalıntıları yerden yükseliyor. Üstelik Hyrule, her biri kendi sakinlerine ve benzersiz iklime sahip çeşitli bölgelere ayrılmıştır. Bu nedenle, kahraman karla kaplı dağlarda kolayca donabileceği veya çölde güneşte aşırı ısınabileceği için, hava durumuna göre giyinirken her zaman hava sıcaklığını dikkate almaya değer.



Uzun mesafeleri hızlı bir şekilde kat etmek için, ilgilenmeniz gereken vahşi bir atı (ve daha fazlasını) evcilleştirebilirsiniz.

Giysilerin yanı sıra çeşitli iksirler de iklime dayanmaya yardımcı olacaktır. Kelimenin tam anlamıyla onları kendin pişirmelisin. Gerekli malzemeleri topladıktan sonra ürünleri elinize alıp ateşte kaynayan suya atmanız gerekiyor. Yemek yapmak oyunda önemli bir yer tutar ve bunun atlanması tavsiye edilmez. Ek olarak, farklı buluntuları karıştırıp ilginç yemekler (bazen pek yenilebilir olmayan bir şey) elde etmek çok ilginçtir.

Sadece dünyanın dört bir yanına dağılmış yan görevler değil, aynı zamanda Kutsal alanlar. Bunlardan ilkinde Link, gelecekte ilginç bulmacaları çözmek zorunda kalacağı runeleri alıyor. Pek çok zindan var ve her biri birbirinden farklı. Hedefe ulaşmak için sihri kullanarak kahramanın becerilerini yetkin bir şekilde birleştirmeniz gerekir. Örneğin, Kutsal Alanlardan birinde bir huniye bir parke taşı atmanız gerekiyor. Bunu yapmak için önce onu Stasis ile "dondurmanız" ve ardından balyozla iyice vurmanız gerekecek. Büyü sona erdikten sonra, verilen yörünge boyunca mümkün olduğu kadar hızlı uçacaktır. Ve şunu belirtmekte fayda var ki, bir daha tam olarak aynı görevle karşılaşmayacaksınız. Kutsal Alanları tamamladığımızda sağlığımızı ve dayanıklılığımızı artırabileceğimiz taşlarla ödüllendiriliriz. Modern bir tesviye sisteminin olmayışı, sanki suda yürüyormuşsunuz gibi hissettirebilir, ancak gerçekte dünyayı keşfetmek ödüllendiricidir.

Savaş sistemiİlk başta basit görünüyor, ancak yalnızca savunma ve kaçınmanın nasıl çalıştığını anlayana kadar. Zamanında uzaklaşarak bir dizi karşı saldırı başlatabilir ve düşmanın HP'sinin önemli bir bölümünü ortadan kaldırabilirsiniz. Silahlar oyun sırasında kesildiğinden onları sık sık değiştirmeniz gerekecek. Link'in emrinde, farklı oklar atabilen bir yay da olacak (birçok türü var ve onlar da yıpranıyor).


Kullanıcının kullanabileceği tek bir kaydetme yuvası vardır. En son otomatik kaydetmeleri indirebilmeniz iyi bir şey.

Tüm avantajlara rağmen projenin bariz bir dezavantajı var ama bu herkes için bariz bir dezavantaj olmayacak.Vahşi Nefesoyuncuya düşmanca: neredeyse hiç eğitim yok ve kimse elinden liderlik etmeyecek. Bunu kendiniz çözmelisiniz ve büyük bir açık dünyayı keşfetmekten vazgeçemeyeceksiniz. Elbette hemen son patrona koşabilirsiniz, ancak onu başlangıçta yenmek neredeyse imkansızdır. Ancak öte yandan, geliştiricilerin orta derecede yüksek karmaşıklığı yerinde bırakarak oyunu basitleştirmemeleri bile harika.

Grafiksel olarak oyun mükemmel denemez. Nesneler birkaç saniye içinde ortaya çıkabiliyor ve bazen uzaktaki hiçbir şeyi görmek mümkün olmuyor. FakatVahşi Nefesbüyüleyici bir tarza ve rakipsiz bir atmosfere sahiptir. Ve eğer taşınabilir modda oynuyorsanız Anahtar Teknik eksiklikler o kadar belirgin değil. Bu arada bazen proje saniyede kare kaybediyor ancak bu oyuna müdahale etmiyor.

Dokuzuncu hakkında Zelda EfsanesiLink'in maceralarını anlatarak uzun süre konuşabilirsiniz. Saatler boyunca oyun, koşarken oluşan ter damlalarından, ateşten alev alan çimenlere kadar, karmaşıklığıyla hayranlık uyandırmayı asla bırakmıyor. Ve bu tür buluntularla sürekli karşılaşılacak, şaşırtıcı ve ilgi uyandırıcı olacaktır. Nintendo'nun yeni eseri, tüm macera oyunu hayranlarına kesinlikle tavsiye edilebilir.

3 Mart 2017'den itibaren satışta

Bir asır önce savaşçı Link, Prenses Zelda ve dört cesur kahraman, kötü Ganon'un vücut bulmuş hali ile karşı karşıya kaldı ve savaşı kaybetti. Zelda, Ganon'u kaleye hapsetti ama kendisi kilitlendi. Ölümcül şekilde yaralanan Link, yüz yıl sonra görevine dönmek için uykuya daldı. Ancak Ganon'a tekrar meydan okuyabilmeden önce Link'in güç kazanması, efsanevi kılıcı bulması, birçok zorlu bilmeceyi çözmesi ve dünyanın farklı yerlerinden arkadaşlarının desteğini alması gerekiyor.

Tür: macera, rol yapma oyunu
Geliştirici: Nintendo'nun
Yayıncı: Nintendo'nun
Yaş derecelendirmesi: 12+
Çeviri: tam dolu
Oynandığı tarih: Nintendo Anahtarı
Şuna benzer:
Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Günlükleri X (2015)

“The Legend of Zelda” video oyunu hayranları arasında adeta tanrılaştırıldı. Ve bunun iyi bir nedeni var: Bu seri her zaman mükemmel kalitesiyle ünlü olmuştur ve birçok açıdan öncü olmuştur. Breath of the Wild'da çok fazla yenilik yok. Bununla birlikte, tüm bileşenleri o kadar zarif bir şekilde yerleştirilmiş ve güzel bir şekilde tasarlanmış ki, oyuna hayran kalmamak imkansız.

Lansmandan hemen sonra etkileyici olan ilk şey devasa ve gerçekten açık dünyadır. İnemeyeceğiniz yol, tırmanamayacağınız dağ yoktur. Link rüzgar kadar özgürdür ve hareketlerini sınırlayan tek şey kendi güç rezervidir. Kayalara tırmanmak, yüzmek veya uçmak dayanıklılığı tüketir ve eğer bitkin düşerse kahraman düşecek veya boğulacaktır. Bu nedenle seyahat ederken akıllı olmanız gerekir. Örneğin geniş bir nehri bir sal üzerinde geçebilir veya bir planör üzerinden uçup bir dağa tırmanabilirsiniz.

Ve en önemlisi bu dünya hayat dolu. Yerel korularda ağaçlarda elmalar ve meşe palamudu yetişiyor, mantarlar ve sağlıklı otlar çimlerin arasında saklanıyor, ormanlarda ve tarlalarda hayvanlar dolaşıyor ve kuşlar uçuyor. Ve onlara sadece hayran olmakla kalmaz, aynı zamanda onları avlayabilirsiniz. Üstelik bu ilk bakışta göründüğü kadar basit değil. Utangaç yaratıklar, Link'in onlara yay doğrulttuğunu veya hazır bir kılıçla onlara doğru koştuğunu görürlerse kaçarlar. Fark edilmemek için gizlice sızmanız, saklanmanız ve hatta özel kıyafetler ve iksirler kullanmanız gerekecek. Aynı prensip canavarlarla karşılaşmalar için de geçerlidir. Onlarla kavga edip servetlerini çalabilirsin ya da sessizce geçip gidebilirsin. Oyun size "bir düzine canavarı öldürmek" gibi görevler vermiyor, düşmanları öldürmek size deneyim kazandırmıyor, silahlar kullandıkça kırılıyor, bu nedenle bazı goblinlerin kampını temizlemenin çok az faydası olacaktır. Ayrıca avcılıktan, toplayıcılıktan ve kavgadan daha ilginç şeyler de var. Antik tapınaklarda bilmecelerin olduğu salonlar Link'i bekliyor ve periler ormanın tenha köşelerinde yaşıyor. Büyülü bir yaratık ya da kayıp bir tüccar her köşede bulunabilir! Dikkatinizin dağılmamasına kesin olarak karar verseniz ve araştırmaya devam etseniz bile araştırmaya direnmek imkansızdır. hikaye misyonu: Bir meşe palamudu için en yakın ağaca yapılan gezi çoğu zaman fark edilmeden birkaç saatlik bir yürüyüşe dönüşür.

Dağa tırmanırken sadece çevreye hayran olmakla kalmaz, aynı zamanda uzaktan ilginç bir şey de görebilirsiniz.

Breath of the Wild, rahatlığından da memnun. Link'in haritaya bakabileceğiniz, nereye ve neden gittiğinizi hatırlayabileceğiniz ve uzakta görülen ilginç yerleri işaretleyebileceğiniz sihirli bir taşı vardır. Kutsal alanlara ve kulelere ışınlanmanıza olanak tanır, böylece uzak bir çalılıkta kaybolmak korkutucu olmaz. Bilinmeyen topraklara bir ata veya daha egzotik bir hayvana binebilirsiniz. İksir eksikliği konusunda da endişelenmenize gerek yok. Link mevcut malzemelerden yiyecek ve iksir hazırlıyor, tek yapması gereken bir kazan bulmak veya ateş yakmak. Bir yemeğin özellikleri doğrudan içeriğine bağlıdır. Yani et ve kabak sadece kahramanı iyileştirmekle kalmayacak, aynı zamanda savunmasını da artıracak ve havuçla birlikte daha hızlı hareket etmesine yardımcı olacak. Sağlanan tüm malzemeler detaylı açıklama ve yerel mutfak konusunda kafanızı yormanıza gerek kalmayacak.

Patron savaşları, tıpkı en iyi Japon rol yapma oyunlarında olduğu gibi birkaç aşamada gerçekleşir.

Link, aldığı yiyeceklerden bir sürü yemek pişirebiliyor. sağlıklı yemekler. Ancak bazen mutfak deneyleri pek iyi bitmiyor

Dövüş sistemi basit ama zariftir. Efsaneye göre Link, Ganon'u efsanevi kılıçla yenmek zorundadır. Ancak kahraman onu bulana kadar, düşmanlardan alınan bıçaklardan bahçede bulunan dirgenlere kadar eline geçen her şeyi kullanmak zorunda kalacak. Silah çabuk yıpranır, bu yüzden sık sık değiştirilmesi gerekir. Bu, oyunu büyük ölçüde çeşitlendiriyor çünkü silahlar farklı güçlere ve saldırı yarıçaplarına sahip. Ve eğer zayıf bir goblin kafasına vurulmadan özel sorunlar o zaman güçlü rakipleri yenmek için kaçmayı ve karşı saldırılarda bulunmayı öğrenmeniz gerekecek. Patronlar farklı bir hikaye. Her biri özel güçlere ve tekniklere sahiptir ve onlarla yapılan savaşlar, tıpkı en iyi Japon rol yapma oyunlarında olduğu gibi, birkaç aşamada gerçekleşir.

Vahşiliğin Nefesi çok güzel görünüyor. Parlak çizgi film grafikleri, aynı anda hem saf hem de destansı olay örgüsüne mükemmel şekilde uyar. Ve dünya, en çok animasyonun bile dikkatli animasyonu sayesinde özellikle canlı görünüyor. küçük parçalar. Doğru, maalesef Nintendo Switch'in düşük gücü hala kendini hissettiriyor. Dağlara tırmanırken ya da çimenlerin arasında saklanırken arada sırada bulanık dokularla karşılaşırsınız ve uzaktaki nesneler açıkça ayrıntılarını kaybeder. Ancak bu, oyunun çok da platformunun bir kusuru değil. Ses tasarımı son derece olumlu duygular uyandırır. Özellikle sevindirici olan, yüksek kaliteli seslendirme ve çeviridir; bu sayede, Breath of the Wild, yaş ve dil bilgisinden bağımsız olarak oynatılabilir.

Ormanlarda küçüğünden devine kadar pek çok büyülü yaratık saklanıyor. Bu arada, oyunun genel renk şemasının yanı sıra tasarımı da Hayao Miyazaki'nin çizgi filmlerini çok anımsatıyor

Zeka bulmacası


Dünyanın dört bir yanına dağılmış, gelişmişlerin bıraktığı birçok tapınak var. eski uygarlık. Koruyucuları, testleri geçerse Link'in daha güçlü olmasına yardımcı olacak. Burada nadiren kılıç sallamanız gerekir, ancak çoğu zaman beyninizi hareket ettirmeniz gerekir. Link, nesneleri zamanında dondurabilir, demir nesneleri mıknatıs kullanarak hareket ettirebilir, suyu dondurabilir ve bomba atabilir. Ve bu yetenekleri birleştirerek çeşitli mekanizmaları harekete geçirmesi gerekiyor. Tabii ki, listelenen yetenekler yalnızca sığınaklarda değil, aynı zamanda hikaye görevlerini tamamlamak için ve hatta savaşta da kullanılabilir ve kullanılmalıdır.

Daha hızlı hareket etmek için Link vahşi bir ata binebilir. Ancak eski dost Epona'yı elde etmek o kadar kolay olmayacak: onunla tanışmak için bir amiiboya ihtiyacın olacak

Tanıdık yerler


Her ne kadar The Legend of Zelda: Breath of the Wild seri hakkında hiçbir şey bilmeden oynanabilse de, uzun süredir hayranlar önceki oyunlara yapılan birçok referansı kolaylıkla fark edecekler. Bu yerler, ilk oyunun ve Ocarina of Time'ın geçtiği, amiibo tarafından çağrılan kurdun Alacakaranlık Prensesi'nden kaçtığı ve tüccar Beadle'ın doğrudan Wind Waker'dan geldiği yerlere benzer. Liste uzayıp gidiyor; Nintendo dikkatli hayranlarını şımartmayı seviyor.

Sonuç olarak: Yeni bir Zelda'dan her zaman özel bir şeyler beklenir ve bu kez Nintendo, yaşayan bir dünyaya sahip inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir oyun yaratarak yine daha da ileri gitti. ilginç bilmeceler, iyi bir olay örgüsü ve parlak grafikler. Breath of the Wild sırasında onlarca saat fark edilmeden uçup gidiyor ve bu sefer hiç de yazık değil.

Ahtapot mürekkebi çorbasını deneyiyoruz, orman yangınında yanıyoruz ve attan düşerek kuyruk kemiğimizi kırıyoruz.

Göndermek

Geniş, bilinmeyen ve sürekli değişen bir dünyada ilgi çekici gizemler, karanlık sırlar, şaşırtıcı keşifler ve büyülü maceralarla dolu. Switch'in kendisi gibi, olduğundan daha fazlası olmaya çalışıyor... ve bunda da çok iyi iş çıkarıyor.

Bir yandan oyun, uzun geçmişi olan tüm serinin en unutulmaz ve sevilen bölümlerine göndermelerle dolu: Link'e ve onun maceralarına uzun süredir aşina olan oyuncular, orada burada nostaljik bir duygu bırakmaktan kendilerini alıkoyamayacaklar. göz yaşı. Öte yandan yeniye ve bilinmeyene takıntılı olduğundan başkalarından ödünç aldığı konseptleri ve mekanizmaları gösteriyor. modern oyunlar modern nesli daha da fazla etkilemeye ve onlara hitap etmeye çalışıyor.

Örneğin Ubisoft, haritanın parçalarını ortaya çıkaran ve daha iyi anlamanıza yardımcı olan taretleriyle köşeden göz atıyor etrafımızdaki dünya. Buna ek olarak Link, güçlü rakiplerin kampından fark edilmeden gizlice geçmek veya bir iskeletin arkasındaki kütüğü fark edilmeden kesmek için gizlilik kullanmaktan çekinmiyor. Kolaylık sağlamak için, uzun kulaklının kahramanca maceralarının özellikle dikkatli bir goblin veya büyük gözlü bir kertenkele tarafından aniden kesintiye uğramaması için bir gürültü seviyesi göstergesi de vardır.

Serinin eskileri, seleflerinin oynanışının çoğunun, başka bir zindanın kapısını açan güçlü bir eser bulmak için zindanları temizleme ihtiyacına dayandığı ve döngünün tekrar tekrarlandığı gerçeğine alışmıştı. Benzer bir şema korunmuştur, ancak neyse ki yalnızca kısmen. Link, macera için ihtiyaç duyduğu yetenek ve ekipmanların çoğunu yaylaları ve platoları keşfederek ve yerel faunayı yok ederek elde ediyor.

Uzun kulaklı olan, uzaktan kumandalı bombalara, manyetik yeteneklere, zamanı durdurma ve rakipleri neredeyse anında dondurma yeteneğine sahip olur ve tamamen hazırlıklı ve silahlı olarak büyük bir maceraya atılır. Evet, oyunda ana karakterin özel performanslar sergileyerek profesyonel uygunluğunu kanıtlaması gereken bir bölüm olacak zor görevler Zırhsız ve silahsız ve ayrıca sadece mayo giyiyor, ancak o zamana kadar oyuncunun oyun mekaniğine zaten iyi hakim olması gerekir, bu nedenle bu tür siparişleri tamamlamak herhangi bir özel sorun yaratmayacaktır.


Ve asıl mesele de bu; karmaşık ama aynı zamanda dürüst. Güçlü yönlerini bilerek yenilmesi imkansız (veya en azından zor) tek bir düşman yoktur. zayıflıklar. Doğru çözümü bulamayan beyin hücrelerini aciz bir öfke içinde çok çalışmaya ve savaşmaya zorlayacak tek bir engel yoktur.

Tek sınırlamalar dayanıklılık eksikliği, kötü ekipman ve oyuncunun üst uzuvlarının konumu olabilir. Teorik olarak, son patronun suratına hemen yumruk atabilirsiniz, ancak kategorik olarak bunu yapmanızı önermiyoruz.

Ubisoft markalı taretlerin de yer aldığını daha önce belirtmiştik. Kuleye tırmanıp etrafına bakan Link, hazineler, canavar kampları ve diğer ilgi çekici yerler gibi diğer bilgileri sadece "dürbün" ile bakarak öğrenebildiğinde, bölge hakkında yalnızca topografik bilgiler alacak. İlginç bir şey fark ettiğinizde, haritaya bir işaret koyabilir ve ardından oraya yürüyerek gidebilir veya ata (hatta bir ayıya) binebilirsiniz. Oyun, oyuncuya hazır bir harita vermek yerine, oyuncunun yeni keşiflere olan susuzluğunu teşvik ediyor.


Dünyadaki en ilginç şey, oyunun her zaman sizi meşgul edecek bir şeyler bulması. Tüm oyunumuz boyunca, hiçbir zaman hiçbir şeyin olmadığı, tamamen boş bir yere girmedik. Nereye giderseniz gidin, yapılması gereken bir iş vardır; ister güçlü düşmanlarla beklenmedik bir karşılaşma olsun, ister birkaç kılıcı kırmaya ve birkaç ok sadağını boşa harcamaya değecek, iyi korunan bir hazine olsun. Ve bu eğilim donmuş dağlardan, güneşte kavrulmuş çöllere ve yoğun ormanlara kadar tüm bölgelerde devam ediyor.

Bu, oyuncuya, bazılarını kullanmayacağınız bir sürü olasılık açar. Yani kesinlikle bir mutfak uzmanı olacaksınız ve kendinize elmalardan ve yarasa kıçlarından kompostolar pişirecek, iksirler hazırlayacak veya efsanevi zırh setleri toplayacaksınız. Ancak oyunun sonuna kadar bazı ekipmanların mümkün olan her şekilde dekore edilebileceğini bile öğrenemeyebilirsiniz.

Savaş sistemi herhangi bir şikayete neden olmuyor. Link mükemmel bir kılıç, balta ve sopa kullanıcısıdır, düşman saldırılarını kalkanlarla iyi bir şekilde savuşturabilir ve aynı zamanda yay ile isabetli atışlar yapabilir. Kahraman bir grup dayağı pek iyi karşılayamadığı için sorun bazen düşman sayısında yatabilir.

Bu gibi durumlarda çevresel unsurlardan veya kurnazlıktan yararlanabilirsiniz. Uzun kulaklı olanın etrafı sarılmışsa, her zaman etrafındaki çimleri ateşe verebilir, doğaçlama bir bariyer oluşturabilir veya bir bombayı yokuştan itebilir ve bombanın yavaş yavaş düşman kalabalığına doğru yuvarlanmasını merakla izleyebilir ve sonra kıkırdayarak kıkırdayabilir. çığlıklar atarak farklı yönlere dağılırlar.


Teknolojik açıdan bakıldığında, en yüksek seviye. Dinamik hava koşulları, gerçekçi fiziksel model ve bir hasar modeli (çimleri biçebilir ve ateşe verebilirsiniz, böylece manzarada kel noktalar oluşturabilirsiniz), kocaman dünya her köşesi ziyaret edilebilecek bir yer. Maalesef tüm bu güzellikler konsolun performansını etkiledi. Çoğu zaman kare hızının gözle görülür şekilde düştüğü ve ardından gönülsüzce rahat bir değere döndüğü anlar vardır. Bu can sıkıcı sorunlar özellikle TV ekranında oyun oynarken sık sık yaşanır.

Senaryoya gelince, yeni olay örgüsünün tüm dönüm noktaları yalnızca hayranlar için açık olacak. Link neden uzun bir aradan sonra uyanmış gibi görünüyordu? kış uykusu onu kim ve neden uyandırdı? Oyuncuların geri kalanı bu insanların kim olduğunu ve burada neler döndüğünü merak edecek. Ancak genel olarak olup bitenlerin boyutunu anlamak ve uzun kulaklıya verilen sorumluluğun tam payını anlamak için dizinin 30 yıllık tarihinin tamamını ezbere bilmenize gerek yok.


Öte yandan olay örgüsü, Link'i maceralarından uzaklaştırmamaya çalışıyor, ancak yalnızca kahraman, yalnızca Link ile değil, aynı zamanda Zelda'nın kendisiyle de sıcak bir ilişkisi olan özellikle güçlü düşmanlarla zindanları temizlediğinde kendini hatırlatıyor. Kahramanın geçmişine ait anıların çoğu tuhaf fotoğraf kartlarında saklanır ve bunları geri yüklemek için uzun kulaklının fotoğrafın çekildiği yeri bulması gerekir. Her yere gitmenize gerek yok, ancak azizin üzerine düşen yükünden hiç memnun olmayan ve kendisini bilime adayacak olan kraliçenin işkencesiyle kesinlikle ilgileneceksiniz. tanrıları övmekten çok daha büyük bir coşkuyla.

Nintendo'nun en iyi oyunu ve açık dünyadaki ikonik projelerden biri.

Yer imleri

Oyun tasarımcılarının yaratımları aracılığıyla ifade edebilecekleri en önemli şey, yazarın olaylara bakış açısıdır. Hidetaka Miyazaki'nin üzerinde çok az kontrolü vardı. İngilizce, yabancı kitapları okurken çok düşündü ve olay örgüsünü sunarken bu kısa ve öz yaklaşımı kullandı. Karanlık Ruhlar. Hideo Kojima her gün en az bir film izliyor ve bu nedenle Metal Dişliçok sinematik ve film klasiklerine göndermelerle dolu. Shigeru Miyamoto da çocukluğunda Kyoto'nun banliyölerinde yürümeyi severdi ve bilinçli bir yaşta The Legend of Zelda serisinin oyunlarında özgürlük duygusunu aktarmaya çalıştı.

Açık ilişki

Ana görevi tamamlamak en az 40 saat sürecektir; tüm içeriğe hakim olmak yüzden fazla zaman alacaktır;

Zelda'da inanılmaz bir macera atmosferi her zaman vardı ama özgürlük biraz zordu. Çelişkili bir şekilde bunların çoğu serinin NES'te çıkan ilk sayısında yer alıyordu. Ancak ne kadar ileri giderse, diğer oyun tasarımı çözümleri lehine o kadar çok ihlal ediliyordu.

The Legend of Zelda serisindeki her oyun, bilmecelerle dolu çok katlı yapılar olan “zindanlar” etrafında inşa edildi

Bunları çözmek, kazanılan zaferin ana karaktere bir eşya kazandırdığı bir patrona yol açtı. Onun yardımıyla dünyanın daha önce keşfedilmemiş bir köşesine ve yeni bir zindana erişim açıldı. Ve böylece sonuna kadar.

Bu formülü açık dünyaya taşıma girişimleri her zaman tavizlerle sonuçlandı. Geçmişe Bağlantı'da dünya küçüktü ve oyuncuyu sürekli olarak görünmez duvarlara itiyordu: buraya gelemezsin, sonra geri dönebilirsin. Ocarina of Time da aynı şeydir, ancak 3 boyutludur ve zaman atlamalıdır. Wind Waker'daki deniz gerçekten çok büyük, ancak içinde yapacak hiçbir şey yok ve yine hiçbir yere yelken açamayacaksınız - bir fırtına, sis veya iyi silahlanmış bir düşman gemisi tarafından durdurulacaksınız. Skyward Sword'da devasa bir kuşun üzerinde bulutların üzerinde uçabiliyordunuz, ancak yalnızca birkaç önemli noktada yere inmenize izin veriliyordu.

Prototip aşamasında oyun fikirleri, ilk The Legend of Zelda ruhuna uygun olarak 2D olarak "test edildi"

Bu yaklaşım açıklanabilir - oyun tasarımcıları Nintendo'dan daha iyi En önemlisi oda çalışmasındaki yeteneklerini ortaya koyuyorlar. Mario veya Metroid'de seviyeler son platforma göre ayarlanmıştır, tüm nesneler ve düşmanlar tam olması gereken yere konumlandırılmıştır. Zelda'daki zindanlar da benzer bir hikaye: çözülmesi gereken küresel bir fikir içeriyorlar. En canlı anılar, oyuncunun deneme yanılma yoluyla geliştiriciyle nasıl aynı dili konuşmaya başladığı ve zafere giden düşünce dizisini nasıl anladığıyla ilgilidir. Legend of Zelda her zaman olay örgüsü, karakterler, grafikler veya başka bir şey değil, bu diyalog üzerine inşa edilmiştir.

Peki ya tüm destanı doğuran özgürlük? Ona giden yol uzun çıktı ama sonunda aşıldı. The Legend of Zelda: Breath of the Wild bir özgürlük manifestosudur. Tamamen yeni bir biçimde yeniden doğmak için mirasının önemli bir bölümünü kasıtlı olarak feda eden bir oyun.

Polyushko alanı

Bu dünyadaki üç unsurun mücadelesi sonsuz olacak

Yeni "Zelda"nın en başından itibaren şunları yapabilirsiniz: gerçekten herhangi bir yere git. Yaratıcılar bunu tüm geliştirme döngüsü boyunca söylüyorlar ve bu aslında doğru. Kahramanın asırlık bir uykunun ardından uyandığı ilk mağaradan ayrıldıktan hemen sonra ufukta son boss ile savaşacağınız yer olan Hyrule Kalesi'ni görebilirsiniz.

Oraya hemen gitmek hakkınızdır, ancak bu fikrin başarı ile taçlandırılması pek mümkün değildir. Silahlar için iki vuruşta kırılan sopalar, kıyafetler için ise yakındaki sandıklardan paçavralar mevcut olacak. Küçük bir yükseklikten bile atlamak ölümcül olacaktır; dağlardan ve yüksek duvarlardan inmek için bir planöre ihtiyacınız vardır. Ancak mucizevi bir şekilde hayatta kalsanız bile, birkaç dakika içinde mekanik bir örümcek tarafından kızartılacak veya en sıradan goblin tarafından iyice dövüleceksiniz.

Breath of the Wild'ın dünyası pek hoş karşılanmıyor ve bunun bir açıklaması var. Yüz yıl önce buranın sakinleri fena halde çuvalladılar ve sonunda ya herkesi öldüren ya da herkesi köşelerde titreten korkunç canavar Ganon'a karşı savaşamadılar. Bu efsanevi savaşta Link yaralandı ve gücünü yeniden kazanmak için yüz yıl boyunca derin bir uyku halinde kaldı. Doğal olarak bu süre zarfında binalar harabeye dönüştü, çimenler diz boyu büyüdü, hayatta kalan birkaç kişi köylerde saklandı ve canavarlar adım adım fethedildi. çoğu bölgeler.

Efsanevi Hyrule artık mutlak kötülüğe ve onun yardakçılarına ait ve hiç kimse onların düzenini bu kadar kolay bir şekilde yeniden kurmalarına izin vermeyecek.

Ne yapalım? Yardımcıları arayın, güç kazanın, ne olduğunu ve nasıl düzeltilebileceğini anlayın. İpuçları ve yardım her yerde olabilir, bunu kendiniz aramalısınız ve eğer bir şeyi kaçırırsanız, bu sizin vicdanınızdadır, daha dikkatli bakmalıydınız.

Korkma, o bir peri. Ekipmanınızı yükseltecek

Geliştiriciler sizi kelimenin tam anlamıyla ilk önemli NPC'lere yönlendirecek ve ayrıca ilk önerilerde bulunacak ve sonraki eylemlere ilişkin temel bir anlayış sağlayacaklar.

Breath of the Wild o kadar çok olasılık sunuyor ki çoğundan bahsetmeye gerek bile duymuyor. Mesela zamanı gelince anlayacaksın. Yapamazsan senin için daha kötü olur

Oyunun başından bir örnek. Tanıdık olmayan yaşlı bir adam, mağaralardan üç küre karşılığında size dünyanın etrafında dolaşmak için kritik bir şey olan bir planör vermeyi kabul eder. Bunlardan biri karla kaplı bir dağın üzerinde bulunuyor. Paçavralar içindeki Link, kara adım attığı anda anında donmaya başlıyor. İstediğiniz yerin girişine ulaşmak kolay değil; yol boyunca uyuşacaksınız.

Kilitlenmeden kurtulmanın iki yolu vardır. Birincisi, tesadüfen yaşlı bir adamın kulübesini keşfetmek ve günlüğünde, onu hazırlayan herkese sıcak tutan bir koyun derisi paltoyu memnuniyetle vereceğini okumaktır. favori yemek unutulmuş bir tarife göre. İkincisi ise acı biber tarlalarını keşfetmek ve birkaç değerli dakika boyunca kendinize kanı hızlandıracak içinizi ısıtacak bir yemek hazırlamaktır. Bu çözümlerin hiçbiri doğrudan sunulmuyor: Çözümü yalnızca çevredeki alanı keşfederek kendiniz buluyorsunuz.

Tablet olay örgüsü için Link'e verilir ve günlük, bölgenin haritası, sınıflandırma ekipmanı ve diğer oyun içi süs eşyaları olarak kullanılır.

Görevlerin ölçeğine ve önemine göre ayarlanarak oyun boyunca da bu böyle olacak. Bu, envanter çantalarınızı yükseltmek, sağlığınızı artırmak veya efsanevi bir kılıç aramakla ilgili olabilir; tüm bu çabalarda doğru çözümü bulmak için rastgele hareket etmeniz gerekecektir.

Evet, Vahşi Nefesin temel ve yan görevler Günlüğe kaydedilen ve haritada tıpkı The Witcher'da olduğu gibi sarı noktalar olarak gösterilenler. Sadece bu yerlerde hazır bir çözümden ziyade genellikle başka bir ipucu veriyorlar. Pek çok görev, Morrowind'de olduğu gibi eski moda şekilde oluşturulmuştur: büyük keder, sola dönün, yürüyerek aradığınızı bulacaksınız. Oyunun yaklaşık 10 saatine kadar, rastgele bir NPC uzun zamandır beklenen çözüme yol açacak yeni ipuçları verene kadar diğer hedefleri tamamen unutabilirsiniz.

Breath of the Wild'daki büyük hareket özgürlüğü sorumlulukla birlikte gelir. Açık dünya bir dekorasyon değildir: Kendinizi ona ne kadar kaptırırsanız, ondan o kadar çok çıkarsınız. Nihai hedefe giden yolunuzu minimuma indirebilir ve her adımda acı çekebilirsiniz. Ancak merakınızı daha sık gösterirseniz, terk edilmiş binalara ve çimenli avlulara sebepsiz yere bakarsanız ve yol boyunca karşılaştığınız tüm hayatta kalanlarla konuşursanız yol çok daha dostça hale gelecektir.

Hyrule'un yeniden canlanmasına ilişkin hikayesinin ne olacağına oyuncunun kendisi karar verir

Sadece karar verme konusunda değil, hareket konusunda da neredeyse sınırsız özgürlük veriliyor. Haritayı açabilir ve herhangi bir yere bir işaret koyabilirsiniz; o noktaya ulaşmanız garanti edilebilir. Ana karakter planörle uçabilir, yüzebilir ve dik olanlar da dahil olmak üzere her türlü duvara tırmanabilir.

Hangisini seçerseniz seçin - bir göl, bir çöl, bulutların ötesine geçen bir zirve - kesinlikle onu fethedebileceksiniz. Ve seçilen hedef ne kadar karmaşıksa, nadir ekipman, bir ara patron veya ilginç bir göreve sahip bir NPC bulma olasılığı da o kadar yüksek olur. Merak teşvik edilir.

Kolayca taşıyabilirsiniz rastgele nokta ve ejderhayla tanışın. Aynen öyle

Ve bu çok etkileyici. Oyuncular açık dünyalarda gizli engeller aramaya alışkındır. Görünmez duvarlar, tırmanamadığınız kayalar, anında boğulduğunuz su veya geçemediğiniz boğazlar. Yeni Zelda bu tür stres testlerine dilediğiniz kadar tabi tutulabilir ancak yine de oyuncuyu bir şekilde kısıtlayan bir durum bulamazsınız.

Ve bu sadece diğer sanal alanlarla değil, aynı zamanda seride otuz yıldır var olan kısıtlamalarla da ne kadar tezat oluşturuyor! Oyuncunun sürekli bir şeylerin reddedildiği yerdi çünkü serinin mantığı irili ufaklı yasaklar üzerine kurulmuştu.

İlerlemenin kurbanları

Dağlarda Link hızla donar, bir yanardağın kraterinde sıcaktan zayıflar. Her zaman iklimi aklınızda tutmalısınız

Serinin ayırt edici özelliği olan zindanlara ne oldu? Bunlar kaldırıldı. Dünya çapında dağılmış birkaç düzine tapınak vardır ve bunların içinde iki veya üç klasik bilmeceden oluşan bir zincir sizi seviye atlamak için bir öğeye yönlendirir. Ayrıca her birinin sonunda patronların bulunduğu beş daha büyük yapı var, ancak bunların hiçbiri önceki bölümlerdeki başlangıç ​​zindanlarıyla bile titizlikle karşılaştırılamaz. Bazı hayranlar için (ben de dahil) karar yürek parçalayıcı ama adil: güncellenmiş Zelda'da bu tür eğlenceye artık yer yok. Tonlarca fırsatın olduğu bu zengin dünyaya iki üç saat ara veremezsiniz. Tempoyu, atmosferi, felsefeyi bozuyor.

Zindanların içeriği (öğeler ve bosslar) açık dünyaya taşındı. Kıyafetler, silahlar ve iksirli yiyecekler artık her yerde bulunabiliyor. Büyük ihtimalle onları yenilmiş düşmanlardan alacaksınız ya da denizin ortasındaki küçük bir adadaki bir sandıkta bulacaksınız.

Tüm oyun boyunca yok edilemez bir kılıç, yay veya kalkan çok saçma: ekipman sürekli kırılacak, ancak yenisi köşede bekliyor olacak

Savaş sistemi hiç olmadı güçlü nokta Zelda Efsanesi ama artık değişti. Düşmanlar daha akıllı hale geldi: Zayıf rakipler gruplar halinde saldıracak, büyük olanlar ise inanılmaz güçlü saldırılarla sizi ezecek. Yaratıcı olmanız ve daha az önden saldırı yapmanız gerekir: savaştan önce yiyecek stoklayın, uzun otların arasında saklanın veya güçlü darbelerle düşman silahını ellerinden düşürün. Genel olarak, mevcut saldırı ve hareket dizisini değiştirmeden Nintendo, gelişmiş fizik ve yapay zekayı kullanarak savaşın eziyetini ortadan kaldırdı.

Vahşetin Nefesi, Geçmişe Bağlantı veya Zamanın Ocarina'sı gibi karmaşık bulmacalarıyla asla hatırlanmayacak. Ancak eski hikayelerin yerini yenileri alacak. Oyuncular heyecanla gökyüzünde yanlışlıkla bir ejderhayı nasıl gördüklerini veya sıradan bir meşaleyle bir goblin kampının tamamını nasıl yaktıklarını anlatacaklar. Zindan sistemini terk etmek yeni Legend of Zelda, geliştiriciyle diyaloğun asla durmadığı devasa, karmaşık bir bulmaca haline geldi. Ve güncellenmiş haliyle, modern video oyunlarının belirlediği seviyeyle çok daha tutarlıdır. Selda büyüdü.

Rusça yerelleştirmesi yüksek kaliteli ve iyi bir şekilde eğlenceli

Bu sadece burada fark edilmiyor oynanış ama aynı zamanda atmosfer. Link sonunda yeşil tuniği ve komik şapkasını geride bıraktı, bu yüzden kendisine sıklıkla cüce deniyordu. Bu kıyafet oyunda bulunabilir, daha ziyade hayran hizmeti olarak bulunabilir: parametreleri açısından ilkel ekipmanlardan bile daha düşüktür. Bunun yerine kahraman daha bol tunikler, tanıdık pantolonlar ve şimdi de kapüşonlu modaya uygun pelerinler giyiyor.

Zelda'nın imajı daha seksi hale geldi: yeni oyun Elbiseleri neredeyse tamamen terk etti ve vücudunu güzelleştiren kıyafetler ve dar taytlar giyiyor. Karakterler arasındaki kimya nihayet daha karmaşık hale geldi: Prensesin günlüğü Link'e yönelik romantik notlar okuyor, onun ölçülülüğüne ve gücüne hayran kalıyor, onu endişelendiren şeyler hakkında endişeleniyor. Bazı yan karakterler dramatik düşüncelerle doludur: Borçtan, ölümden, vatan hasretinden, başarısız aşktan, tüm bunların artık geri döndürülemeyeceği bir konumdan bahsederler.

Nintendo'nun bir oyunu nihayet ciddi, yetişkinlere yönelik konulara değiniyor - hala oldukça mütevazı ama zaten açıkça

Kötü hakkında

Senkronizasyon tipik korumalı alan kulelerinde gerçekleşir. Bölgenin tüm haritasını açmanın tek yolu budur

Karmaşık bir şekilde çalışan ekosistem, açık bir dünya inşa etmeye yönelik alışılmadık yaklaşım ve özgürlük duygusu, oyunun eleştirmenler tarafından son derece sıcak karşılanmasına katkıda bulundu. Breath of the Wild, piyasaya sürülen tüm oyunlardan daha hızlı bir şekilde portföyünde onlarca puan kazandı. son zamanlarda oyunlar. Evet yeni Zelda, değişen derecelerde de olsa hem seri hem de sektör açısından çok önemli. Serinin bir hayranı olarak bu coşkulu yanıtların tümüne katılmak isterim. Ancak bir eleştirmen olarak burada var olan eksiklikleri fark etmek zorundayım.

Her şeyden önce grafiklerle ilgilidirler. Nintendo tasarımcıları inanılmaz derecede yetenekli ve becerileriyle teknik açıdan kötü tabloyu telafi etmeyi uzun zamandır öğrendiler. Vahşetin Nefesi bazen gerçekten çok güzel, öyle ki durup manzaraya ve etrafınızda devam eden hayata hayran olmak istiyorsunuz.

Ancak küresel anlamda yeni Zelda'nın tablosu 2017'de alışık olduğumuz seviyeye uymuyor.

Bu, sandbox oyunlarındaki belki de en güzel grafiklere sahip olan ve yakın zamanda piyasaya sürülen Horizon'un aksine özellikle akut. Bu başlı başına çok kritik bir kusur değil, ancak en yüksek puan iddialarından bahsedersek dikkate alınması gerekiyor.

Kare hızı da zaman zaman rahatsız edici seviyelere düşüyor. Ölüm Dağı'nda büyük canavarlarla yapılan savaşlar sırasında, ağır bir silahla her sallanmadan önce resim birkaç saniye tamamen donuyor. Bu, milyonlarca küçük şeyin yeniden yarattığı atmosferi büyük ölçüde bozar. Son olarak, arayüz açıkçası aşırı yüklenmiş. Her sekmenin içinde ek menüler gizlidir ve o kadar çok menü vardır ki kafanız karışır. Oyunun yüzüncü saatinde bile, navigasyonun zaten sezgisel hale gelmesi gerekir.

Zelda'nın yıkık kaledeki günlüğü onun deneyimleri hakkında çok şey ortaya koyuyor.

Tüm nüanslarına rağmen Breath of the Wild ikonik bir oyundur. Nintendo hayranları, Wii U'da yaşanan uzun bir "kuraklıktan" sonra, şirketin çalışmalarına başlangıçta neden aşık olduklarını hatırlamak için buna ihtiyaç duydular. Herkesin neden bu "Zelda" konusunda bu kadar telaşlandığını hiçbir zaman tam olarak anlayamayan sıradan oyuncuların buna ihtiyacı vardı. Yeni fikirlerin sıklıkla arka plana itildiği ve halihazırda kanıtlanmış fikirlerin bir karışımının kullanıldığı bir endüstrinin buna ihtiyacı vardı. Herkesin buna ihtiyacı vardı ve bu herkesi memnun etti.

Orta düzey boss'larla doğrudan açık dünyada karşılaşılır

Ayrıca Nintendo'nun şimdiye kadar piyasaya sürdüğü en büyük, en ayrıntılı ve zengin özelliklere sahip oyundur. Japon mirası göz önüne alındığında bu en büyük iltifattır.

Yazmak

Bazen incelemenin başında kısaca kendimden bahsediyorum ki saygı duyduğum okuyucu kiminle uğraştığımı anlasın. Nintendo konsollarını yalnızca iki yıldır kullanıyorum ve oldukça az sayıda oyun oynadım. The Legend of Zelda serisi hakkında çeşitli kaynaklardan derlenen çok parçalı bilgilere sahibim. Yakın zamana kadar oyun rafımda The Wind Waker HD'nin yalnızca bir kısmı duruyordu, ancak orada eğitimin biraz ötesine geçtim. Yakın gelecekte oynamayacağımı düşündüğüm birçok oyun gibi Breath of the Wild'ın bir kısmını göze çarpmadan takip ettim. Son anda koşullar değişti ve yeni "Zelda" hakkında inceleme yazma onuru bana düştü. Sonuç olarak bu benim için sadece seriye tam bir giriş değil, aynı zamanda tamamen yeni Nintendo Switch konsolundaki ilk oyun. Bu çiftin sonunda ne yaptığını "İyi Sihir" dışında söyleyemem.

Girişten oyuna. The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da ilk gördüğümüz şey değil, ilk duyduğumuz şey. Hoş bir kadın sesi bize "Gözlerinizi açın" diyor ve Link yüz yıllık uykusundan uyanıyor. Bir vadide saklı bir mezardan çıkan ve yanına güçlü bir eser olan Shiika Taşı'nı alan Link, kendisini Hyrule'un pitoresk bölgelerinden birinde bulur. Kuşlar cıvıldıyor, rüzgar parlak yeşil çimenlerle oynuyor ve uzaktan mutlak kötülüğün vücut bulmuş hali olan Ganon'un büyüsüne kapılmış Hyrule Kalesi'ni görebilirsiniz.


Evet, görünüşteki sakinliğe ve dinginliğe rağmen oyun dünyası yıkımın eşiğinde. 10.000 yıllık bir kış uykusundan sonra Ganon, tüm direniş güçlerini kırdı ve iktidarı ele geçirdi. Dört eski mekanizmaya - Canavarlara - boyun eğdirdi. Bu canavar benzeri mekanizmalar kontrol ediliyordu en iyi savaşçılar Hyrule'un önde gelen halkları. Canavarların Ganon'u durdurması gerekiyordu ama düştüler ve mekanizmalar kötülüğün insafına kaldı. Prenses Zelda'yı sonuna kadar savunan krallığın en iyi savaşçısı Link de ölümcül şekilde yaralandı. Son anda kahraman eski bir şifa kaynağına yerleştirildi; yaraların iyileşmesi 100 yıla ve hafıza kaybına mal oldu. Zelda bunca zamandır Ganon'u tek başına ayakta tutuyordu ve artık gücü tükeniyordu.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild beni çoktan unuttuğum bir yaklaşımla karşıladı. Oyun en başından itibaren size tam bir özgürlük verir ve yalnızca küçük bir görev verir: Haritanın başlangıç ​​bölümündeki tapınaklarda bulunabilecek dört rune almak. Şu andan itibaren kendinizi kendinize adadınız: istediğiniz yere gidin, ne istiyorsanız yapın. Yetkili oyun tasarımı kaybolmanızı önler çünkü haritanın ilk ve oldukça geniş bölümünden ayrılmak çok zordur. Bir yanda derin bir uçurum, diğer yanda geniş bir nehir, üçüncü yanda ölmenin çocuk oyuncağı olduğu buzlu dağlar var.

Tapınaklara gömülen rünler, Link'e oyun boyunca sayısız kez kullanacağı yararlı beceriler kazandıracak. Magnesis, metal nesneleri tutup hareket ettirmenize olanak tanır, Stasis, nesneyi zamanın geçişinden mahrum bırakır, esasen onu yerine kilitler, Dondurma, su yerine buz blokları, bombalar oluşturmanıza olanak tanır... burası açık. Bana anlaşılmaz görünen şey, yalnızca şekilleri farklı olan iki tür bombanın varlığıydı: yuvarlak ve kare. Şaka şu ki, bu fark size gelecekte ve birden fazla kez yardımcı olacaktır. Yuvarlak bir bomba atıldıktan sonra daha uzağa yuvarlanacak ve inişten çok çok uzağa yuvarlanacak, kare olanın ise daha az atalet ve daha fazla stabilitesi var.


İlk sığınaklar size rünlerle nasıl başa çıkacağınızı öğretirse, o zaman sizin için ilk gerçek sınav buz rünü için yapılacak. Kutsal alan karla kaplı bir dağın üzerinde yer alır, soğuk sürekli sağlığınızı alır ve tapınağa giden yol geniş bir nehrin üzerindeki yıkılmış bir köprü tarafından kapatılmıştır. Ne yapmalı: bir kum bankası mı bulun yoksa son ilk yardım çantalarını kemirerek köprüyü mü keşfedin? Şimdi size sadece iki aksiyon seçeneği sunarak oyunun kapsamını son derece daralttım çünkü nadiren ipucu veriyor, sizi önemsiz olmayan çözümler aramaya ve kendi benzersiz yolculuğunuzu yazmaya zorluyor. Son sığınağa giden birkaç yol olduğundan eminim.

Yolculuğunuzda çok sayıda kutsal alan göreceğinizi de belirteyim. Hemen hemen her bulmaca, mantık ve bir veya daha fazla rune kullanmanızı gerektiren bir bulmaca içerir. Burada el becerisi testleri, gözlem testleri, eski muhafızlarla yapılan savaşlar, fizik problemleri ve bir labirentte topu bir noktadan diğerine yönlendirmeniz gereken testleri, gamepad'i bir oyuncak gibi eğerek bulacaksınız. top içeride. Düşman tehdidi düzeyine göre farklılık gösteren üç türü olan "Güç Testleri" dışında görevler tekrarlanmıyor.

Zaten orada yeni rünler bulamayacaksan neden tapınaklardan geçesiniz ki? Tamamladığınız her test size tanrıça Hylia'nın lütfunu getirecek; bu noktalardan dördü, maksimum sağlığınızı veya dayanıklılığınızı artıran bir sağlık veya enerji kapsülü ile değiştirilebilir. Buna ek olarak, hem ticari bir eşya hem de eşyaları geliştirmek için bir malzeme görevi gören mücevherler tapınaklarda bulunabilir. Ayrıca, doğru durumda uzun süre giyeceğiniz, oldukça ciddi ekipman parçalarını da bulabilirsiniz.

Genel olarak Breath of the Wild'da ekipmanların durumu oldukça ilginç. Başlangıçta sınırlı sayıda yakın dövüş silahı, kalkan, yay ve ok taşıyabilirsiniz. Ve tüm bu eşyaları bir yedekte taşımanız gerekiyor çünkü bahsedilen eşyalar kırılma eğiliminde. Kılıçlar ve mızraklar darbelerden, kalkanlar bloke tekniklerden, yaylar belirli sayıda ok atıldıktan sonra kırılır. Bu yüzden yanınızda mümkün olduğunca çok şey taşımanız ve patronlarla olan savaşlarınızda veya kendinizi kritik bir durumda bulduğunuzda en havalı eşyaları kullanmanız gerekiyor.


Yerel canavarlarla yapılan kavgalar olağanüstü bir şeyle övünemez. Çoğu zaman savaş taktiklerini bulmak, kılıcı ustaca sallamaktan daha önemlidir. Karşılaşılan bir veya iki bokoblin aynı düğmeye basılarak kendiliğinden öldürülebilir, ancak üç bokoblinle ilgili sorunlar ortaya çıkabilir. Evet ve çoğu zaman tanınmış canavarların mükemmel silahlarla silahlandırıldığı ve neredeyse tüm sağlık çubuğunu tek bir darbeyle yok ettiği durumlar vardır. O zaman bir kalkan oluşturmalı ve faydalı tekniklere başvurmalısınız. Örneğin, yana doğru yetkin bir ribaunt yaptıktan sonra savuşturma ve bir dizi darbe, muhteşem bir kombo yapma fırsatını açacak.

Bir düşman kampına saldırırken bunu düşünmek daha iyidir. Alarmı çalıştırmamaları için kulelerdeki muhafızları yayınızla vurun ve üste depolanan kırmızı varilleri havaya uçurun. O zaman geriye kalan tek şey hayatta kalan rakiplerin işini bitirmek. Bir kampa yapılan bir gece saldırısı sırasında, sabotaj bile yapabilirsiniz: gözetimsiz bir bokoblin silahına gizlice yaklaşın, onu çalın ve tamamen savunmasız düşmanların işini bitirin.

Maceranızda yemekler için yenilebilir ve pek de yenilebilir olmayan birçok malzemeyle tanışacaksınız. Yenilebilir olanlardan sağlığı iyileştiren veya ayrıca faydalı bir bonus veren bir tür yemek pişirebilirsiniz. Bunlar şunları içerir: sıcaktan, soğuktan veya sıcaktan korunma, daha hızlı hareket etme veya dayanıklılığın anında yenilenmesi ve maksimum sağlığı geçici olarak artırma yeteneği. Özellikle yenilebilir olmayan malzemelerden, listelenen faydalı etkilerden birine sahip bir iksir hazırlayabilirsiniz. Kendinize aynı anda yalnızca bir bonus uygulayabilirsiniz (bu kural ek kalpler için geçerli değildir). Yiyecekleri dikkatli bir şekilde pişirip, aynı özelliklere sahip ürünleri deneyerek ve kullanarak yapmalısınız çünkü yiyeceklerin iki özelliği olamaz.


Ve bazen bu tür yemekler diyetinizde de görünecektir.


Kanlı ay sırasında yemek pişirmek genellikle özellikle başarılı olur: yemekler maksimum ikramiye verir. Bu nasıl bir kanlı ay? Bir döngünün sonunu ve diğerinin başlangıcını işaret eder. Haritada ve kontrol noktalarında öldürdüğünüz tüm düşmanlar yeniden canlanıyor ve yerlerini alıyor. Bu bir alay konusu gibi görünebilir ancak gerçekte genellikle zaten öldürülmüş canavarlardan uzaklaşırsınız ve onların yeniden ortaya çıkması çok fazla olumsuzluğa neden olmaz. Aptalca durumlar olmasına rağmen. Kanlı ay sırasında geceyi bir bokoblin kampında geçirirseniz, etrafınız bir düşman kalabalığıyla çevrili olarak uyanabilirsiniz. Hızlı bir şekilde kaçmayı başarırsanız veya ilk seferde hayatta kalmayı başarırsanız şanslısınız.

Tasarruflara gelince, onlarla harika bir sistem var. Oyun, otomatik kaydetme işlemini ağrısız bir şekilde gerçekleştirir ve size uygun herhangi bir yerde kendinizi kurtarma fırsatı verir. Tek an- bir kaydetme yuvası seçemezsiniz - oyun bunu sizin için yapacaktır. Başka bir aile üyesinin aynı oyunu nasıl oynayabileceği konusunda endişeleniyorsanız: konsolda ek bir hesap oluşturmanız yeterlidir, kişi kendi profilinden kendi oyununu başlatacaktır.

Oyunun neredeyse başında biraz merak ve biraz da şansla Korok tohumunu bulabilirsiniz. Ne olduğunu ve nedenini anlamanız çok uzun sürmeyecek, ancak en öngörülemeyen yerlerde yeni tohumlar bulacaksınız. Örneğin, yüksek bir dağda bir taşın altında, eksik elmayı tanrıça anıtının yanındaki boş bir yere koyarak, tuhaf görünen bir düğmeye basıp bir testi tamamlayarak, ya da tamamen uygunsuz bir balonu patlatarak. manzara. Tohumlar merakınız için harika bir ödüldür; onlarla silahlar, kalkanlar ve yaylar için ek yuvalar satın alabileceğinizi öğrendiğinizde onları bulmak daha da keyifli olur. Ancak aynı kategorideki slotları satın aldığınızda fiyat giderek artıyor. Bu arada, tohumsuz hayatı hayal edemeyen canlı bir bitki olan Korok'u bulmak her zaman kolay değildir. İyileştirmeler için tohumları değiştirmeye hazır olan odur.

Dört runeyi bir arada toplayarak ilk görevinizi tamamladıktan sonra ödül olarak bir planör alacaksınız ve bu, dünyayı keşfetme konusunda size yeni ufuklar açacak. Artık yüksek çıkıntılardan hasar almadan aşağı inebilirsiniz. Artık yeni ilginç aktiviteler bulmak için bir çıkıntıdan diğerine sorunsuzca geçiş yapabilirsiniz. Ve çok yakında oyundaki ana görevleri alacaksınız: eski canavarları sakinleştirmek ve ayrıca unutulmaz yerleri ziyaret ederek Zelda'nın anılarını geri yüklemek. Tek şey, hiç kimsenin bu yerleri haritanıza koymayacağı, ancak ahırların ve şehirlerin yakınında size birçok yararlı ipucu verebilecek ve aramanızı son derece daraltabilecek gezgin bir sanatçıyla tanışacaksınız.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın oldukça ilginç bir özelliği var. Hyrule'da yaşamı takip etmeye başlarsanız, dünyaya dair algı ufkunuzu genişleteceksiniz. Şehirleri dolduran sıradan NPC'lerin kendi hikayeleri vardır; bunlardan bazıları ilk bakışta saçmalıktır, ancak daha yakından incelendiğinde son derece yararlı gerçekleri ortaya çıkarırlar. İnsanları dinler ve onların küçük talimatlarını takip ederseniz faydalı yerler bulabilirsiniz. Örneğin, daha iyi silah ve teçhizat üretimi için bir fabrika veya zaman zaman değerli taşları çıkarabileceğiniz bir maden. Başka bir olasılık: Bir sonraki garip yer sizin için bir eylem rehberi haline gelecektir, çünkü daha önce onu tam olarak anlatan bir günlük okudunuz. Ve olağanüstü bir görevi tamamladıktan sonra, zırhınızı cüzi bir ücret karşılığında geliştirecek yerel bir periyle tanışacaksınız.

Evet, Hyrule dünyasında hayatta kalmak için zırh almanız gerekiyor. İlk zırh çeşitleri size yalnızca daha fazla koruma veya gizlice hareket etme yeteneği sağlayacaktır. Aşağıdakiler oyunun zorlu alanlarında hayatta kalmanıza yardımcı olacaktır. Sudaki hareketi hızlandırmak, sıcağa, soğuğa veya ateşe direnmek için zırh edinmeniz gerekir. İkincisi ile ilgili durum genellikle ilginçtir. Bir yanardağın ağzına yakın bir yere tahta bir kılıç, kalkan veya yay takarsanız, bunlar alev alır ve çürür. Bu nedenle donanıma geçmek zorundayız. İlginçtir ki, fırtınalı yağmura yakalanırsanız, metal ekipmanlarınızı hızla ahşap olanlarla değiştirmelisiniz, aksi takdirde bir sonraki yıldırım doğrudan üzerinize çarpacak ve canınızı alacaktır.

Zırh bir savaşçının gerçek gururudur. Zırhın maliyeti çok yüksektir; silahların aksine Link hepsini aynı anda yanında taşıyabilir, ancak yalnızca üç eşya giyebilir: bir başlık veya aksesuar, bir parça dış giyim ve pantolon. Çoğu öğe, belirli öğeler harcanarak periden yükseltilebilir. Ve özel moda tutkunları kıyafetlerini en sevdikleri renge boyayabiliyor.

Daha önce de söylediğim gibi Link'in dört Canavarı sakinleştirmesi gerekecek. Bu tür görevlerin her biri, size yeni mekanikler ve sonunda dişleri kıran bir bulmaca sunan ayrıntılı bir hikayedir. Böyle bir arayışın bileşimi her zaman yaklaşık olarak aynıdır: Vahşi ve düşmanca koşullarda yerleşime varırız, şehrin başkanıyla tanışırız ve acil sorunların üstesinden gelmeye yardımcı oluruz, Canavar'ın yardımıyla Canavar'a gideriz. yerel sakin Onu zayıflatıyoruz, içeri giriyoruz, bulmacaları çözüyoruz, terminalleri etkinleştiriyoruz ve güçlü bir patronla savaşıyoruz. Ve nerede duracağımı bile bilmiyorum çünkü bu tür hikayelerin her biri benzersizdir, zengindir, iyi mizahla veya tarif edilemez üzüntüyle doludur.


Hyrule'un büyük tehlike altında olduğunu ancak büyük ulusların şehirlerinde anlamaya başlarsınız. Öfkeli canavarlar tehdit oluşturuyor. Bir volkanın kraterinden gelen bir taş blokla neredeyse kaplanmam onların hatasıydı, haritanın bir kısmının kum fırtınası ve gökgürültülü fırtına bulutuyla kaplanması onların hatasıydı, sonsuz felakete neden olan canavarlardı. yağmur, birçok rahatsızlığa neden oluyor. Hangileri? Yağmur yağdığında ateşin yanında geceyi geçiremezsiniz çünkü yangın hemen söner. Link kayma ve düşme eğiliminde olduğundan artık dikey eğimlere tırmanamazsınız.

Bundan bahsetmişken. Link herhangi bir dikey yüzeye tırmanabilir, yani pratik olarak herhangi bir dağa tırmanabilir. Kahraman tırmanırken dayanıklılık puanları harcar, hepsini tüketir ve Link parçalanır ve bu da kesinlikle sağlığına bir darbe olur. Planörle uçarken de dayanıklılık harcarsınız, bu da uçuş menzilinizin her zaman sınırlı olduğu anlamına gelir. Link'in çalışma süresi de bahsedilen göstergeye bağlıdır. Bu nedenle, tanrıçadan bir sonraki hediyeyi seçerken bazen yeni bir kalp yerine dayanıklılığa sahip bir kap seçmeyi düşünmeye değer.

Hyrule'de kendi başınıza dolaşmak o kadar da sıkıcı değil çünkü burada her zaman bir şeyler oluyor. Haritada işaretli bir noktaya ulaşmak istediğimde, yeni bir sığınak bulduğumda, bilmecesini çözdüğümde, yoluma devam ettiğimde, bir sonrakini bulduğumda ve sonra etrafıma bakmak için yüksek bir dağa tırmanmaya karar verdiğimde, birden fazla kez başıma gelen bir durum oldu. Yeni bir Korok tohumu, bir planörle rastgele pitoresk bir yere doğru indi ve orada ya başka bir gizemli yer ya da yeni bir yer buldu. yan görev. Böyle bir anda haritaya baktığınızda işaretli noktaya yaklaşmadığınızı, tam tersine ondan uzaklaştığınızı kolaylıkla keşfedebilirsiniz.

Ayrıca at sırtında haritada dolaşabilirsiniz. Bunu yapmak için, gizlice yaklaşıp üstüne oturarak atı yakalamanız ve ardından kısrağı ahırlardan birine kaydetmeniz gerekir. Vahşi bir hayvan sizin varlığınızdan her zaman memnun olmaz, bu nedenle ilk başta inatçı olacak, bazen de sizi başından savmaya çalışacaktır. Burada şefkat göstermek ve hayvanın güvenini kazanmak önemlidir. Daha sonra Link'in ayılara ve kum foklarına binebildiğini öğrendim. Bu neredeyse bir kürk fok gibidir, sadece kumlu olanı kumda yüzmeyi tercih eder, Link'i peşinden sürükler, sörf tahtası gibi bir kalkanın üzerine tünemiştir.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da olup biten her şey hatırlatıyor iyi peri masalı ve atmosfer Hayao Miyazaki'nin eserlerindeki gibi hüküm sürüyor: destansı ve yürek parçalayıcı. Dolayısıyla resim bir oyundan çok bir animasyon filmini andırıyor. Evet, geliştiriciler bu tarzın arkasında Nintendo konsollarının pek de olağanüstü olmayan özelliklerini gizlemeye çalıştılar, ancak tekniğin muhteşem olduğu ve oyuna özel olarak fayda sağladığı ortaya çıktı.


Evet, her şeyi doğru fark ettiniz. Link'in aktif bir yanardağa doğru ilerlemesi ve bu devasa adamla savaşa girmesi gerekecek.


Bestecinin bu oyundaki çalışması özel övgüyü hak ediyor. Her an için mükemmel müziği seçmeyi başardı. Oyundaki sesler duygularınızın katalizörüdür. Deneyimleriniz daha parlak hale gelecek, ilham verici bir konuşma size güven verecek ve endişe verici bir melodi sizi tehlikeye karşı önceden uyaracaktır. Seslere göre gezinebilirsiniz; onlar size ne zaman silahınızı çıkarmanız gerektiğini ve ne zaman olabildiğince hızlı koşmanız gerektiğini söyleyecektir. Sesler tüm karakterler için iyi seçilmiş. Çoğu zaman sizinle sesler, soluk alıp vermeler, iç çekmeler, tek tek sözcükler söyleyerek veya melodiler söyleyerek iletişim kuracaklar. Bu tür unsurlara metin eşlik ediyor, ancak karakterin tonlamasını, tam olarak satırı söylemek istediği gibi mükemmel bir şekilde hissediyorsunuz. Bu harika!

Burada bir tanesini not edeceğim önemli nokta. Oyun tamamen Rusçadır. Esas olarak metni çevirmek zorunda kaldım ve bu konuda herhangi bir şikayet yok. Seslendirmeye gelince, yüksek kaliteli anime dublaj hayranlarının kesinlikle aşina olduğu Reanimedia stüdyosunun bunda parmağı varmış gibi görünüyor. Haklı mıyım haksız mıyım bilmiyorum ama Zelda'yı seslendiren ekibin yaklaşımı tamamen aynı: kaliteli, bütünsel, Japonca orijinalinin tonlamalarını aktaran.

Nintendo Switch'te The Legend of Zelda: Breath of the Wild çoğunlukla harika performans gösteriyor. Çok az indirme var, çok hızlılar. Taşınabilir modda oynarken hiçbir sorun yaşanmadı, ancak sabit modda oyun bazen kare hızını nadiren ve eleştirmeden kaybetti. Ve son zamanlarda başka bir aksaklığı fark etmeye başladım: bazı anlarda sağlık ölçeği bir nedenden dolayı seğirmeye başlıyor.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild yılın geri kalanında beni izlenimlerle doldurduğu için oyun hakkında konuşmayı bırakmak benim için zor. Tropikal bir adada hayatta kalmaktan, kum solucanlarıyla nasıl savaştığımdan, başka bir zorlu patronla nasıl başa çıktığımdan ve yeni bir dizi bulmacayı çözdüğümden saatlerce bahsedebilirim. İşin güzel yanı, diğer oyuncuların bana aynı olay örgüsüne sahip ancak tamamen farklı dönüm noktaları olan bir hikaye anlatabilecek olmaları. Oyun çeşitli mekanikler açısından zengindir, sürekli olarak yeni bir şeyler ortaya çıkarır ve başarıyla uygulanmış bir fikirden yararlanmaz. İlk dakikadan sonuna kadar sıkılmayacaksınız. Mutlak özgürlük, harika bir dünya ve her biri kendi iç dünyasına sahip, animasyonlu gibi görünen karakterlerin büyüsüne kapılacaksınız. Oyun, bulmanın tam bir zevk olduğu bilmeceler, sırlar ve Paskalya yumurtalarıyla dolu. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sırf "Nedir?" sorusunun cevabı olduğu için bile muhteşem. size son derece ilginç bir oyun saati yaşatabilir.

Sonuç olarak oyunda onlarca saat geçirdikten sonra bu puanı vermemek için bir sebep arıyordum. Bunun yerine tam tersi yüzlerce neden buldum.

İnceleme, oyunun yayıncı tarafından Nintendo Switch için sağlanan fiziksel kopyasına dayanarak yazılmıştır. Ekran görüntüleri doğrudan söz konusu sistemden alınmıştır.

 

Okumak faydalı olabilir: