Onur Madalyası incelemesi. Call of Duty'deki benzer sahneleri kemere bağlayan tek güçlü an, araba kovalamaca sahneleridir.

Yeni bölüm Ciddi sakallı komandolar ve son derece patlayıcı bir madde olan PETN hakkında Onur Madalyası çok belirsiz çıktı. Buradaki tam özlem, kolayca fırtınalı bir zevkle değiştirilir ve tek oyunculu bir oyunun kalitesi, ağdaki bir oyundan çok farklıdır.

Göndermek

dizi neler yaşamadı Madalyaile ilgiliOnur her türden "yeniden başlatma" ile ilgili uzun ve zengin tarihi için. Zamanının en iyi nişancısı olmayı başardı ve aşırı hırsın zararlılığının bir örneği ve tonlarca süper askerle savaşan bir paraşütçü simülatörü ve son olarak Afganistan hakkında samimi ama can sıkıcı yanlış adımlarla dolu bir hikaye olmayı başardı. Ve şimdi Tehlike yakın emrinde güçlü bir motor var donma 2 ve oyunun yeni bölümünün ana karakterleri sıradan askerler yerine dünyanın dört bir yanından gelen en havalı özel kuvvetler askerleridir.

Kahramanlar arasında kahramanlar

Kelimenin tam anlamıyla ilk saniyeden itibaren oyun bizi doğru havaya sokuyor. Dev bir vinçle birlikte yukarıdan bir yerden patlamalar duyuluyor, başımıza devasa kaplar düşüyor ve gerçekten iyileşmek için zamanı olmayan bir oyuncu hemen bir helikopterin saldırısına uğruyor. Bütün bunlara abartmadan o kadar çok muhteşem özel efekt eşlik ediyor ki, ilk başta genellikle her şeyi unutuyorsunuz ve kafanızda sadece bir düşünce parlıyor: "Bir başyapıtımız var!" Hikayenin ilk üçte ikisinde aksiyonun pratikte yavaşlamaması ve oyunun bize birbiri ardına sürprizler sunmayı başarması dikkat çekicidir.

Burada kötü şöhretli Somalili korsanların cennetine saldırıyoruz, yol boyunca muhtemelen yerleşim yerinin yarısını yerle bir ediyoruz, burada her an korkunç bir sel tarafından yıkanacak olan bir Filipin kasabasını metodik olarak temizliyoruz ve şimdi biz umutsuzca geri ateş eden bazı Arap iş adamlarına yetişiyorlar. Ayrıca, ağır silahlı bir robotu bir uzaktan kumandayla yönlendirmek ve bir tekneye kurulu bir el bombası fırlatıcısından ateş etmek için zamanımız var (bu sahne genellikle en çok unutulmaz bir tren yolculuğuna benziyor. Crysis Savaş Başlığı) ve gerçek bir keskin nişancı oynayın. “Bütün bunları zaten binlerce kez gördük” diyorsunuz ve bununla tartışmak gerçekten çok zor olacak ama oyunun öne çıkan özelliği şu ki Tehlike yakın oldukça zarif bir şekilde karıştırılmış mekanik ve yönetmenlik görev çağrısı teknoloji ve yetenek ile Savaş alanı 3. Sonuç olarak, hepsi tamamen farklı bir şekilde görünüyor ve oynuyor ve buna göre farklı duyumlara neden oluyor.


Savaş mekaniği burada büyük bir rol oynuyor. Savaş dövüşü Her şeyden önce, silahın iyi dengelenmiş geri tepmesi, vuruş sistemi (normal vuruş işaretlerinin yerini karakteristik bir ses alır) ve çok iyi fizik nedeniyle harika hissettiriyor. Ek olarak, oyunun sesi daha kötü değil savaş alanı, çünkü atışların, patlamaların ve adımların sulu sesleri, örneğin temiz havada veya sağır bir sığınakta tamamen farklı geliyor. Tüm bunlar, savaş sürecinin kendisinden zevk almanızı sağlar. Buraya çok yüksek kaliteli grafikler eklemeye değer çünkü yüzler, manzaralar ve özel efektler çizmek açısından oyun belki de tek oyunculu bir harekatı bile geride bırakıyor. bf3.

Olay örgüsünün kendisi bize oldukça kaotik bir şekilde sunuluyor ve belki de buradaki en unutulmaz an, işin yoğun ve gizli doğası nedeniyle ciddi şekilde test edilen ana karakterler ile eşleri arasındaki ilişkinin hikayesi olarak adlandırılabilir. özel kuvvetler Teröristlerin çoğu oldukça meçhul ve yazarlar, tarihin tüm bağlantılarını, birbirine gevşek bir şekilde bağlı bir dizi görevi andıran yerlerde, yalnızca en sonunda bağlama zahmetine giriyorlar. Öte yandan oyunda kesinlikle bugün bu kadar popüler olan kızılcık yok, sıkıcı ara sahneler yok, kötü Ruslar yok. Buradaki kahramanların kendileri çoğunlukla sakallıdır ve görünüşleri genellikle oldukça serttir, bu da gerçek özel kuvvetlerin tam olarak böyle görünmesi gerektiğine inanmayı oldukça kolaylaştırır.


Ayrı olarak, oyunun başlangıcında motorun yarış için özel olarak uyarlanmış bazı özel versiyonlarını yüklediği iki yarış görevinden bahsetmeye değer. Sonuç olarak ortaya çıktı İhtiyaç için hız: En çok istenen , burada ya yoğun bir trafik akışından sızıp çevik bir teröristi bir cipte sollayacağız ya da kovalamacayı şık Dubai'de bırakacağız. Bir atıcı için tüm bunlar en azından son derece beklenmedik görünüyor. Yine de senaryolar sıkılmamıza ve birbiri ardına adrenalin durumları yaratmamıza izin vermiyor ve bu nedenle, biraz uzun olmasına rağmen, bu görevler oldukça eğlenceli bir şekilde oynanıyor.

Ne yazık ki, hikayenin sonunda, oyunun hızı hala yavaşlıyor ve son görevin umut verici ve Hollywood'a göre ayarlanmış başlangıcı, kombinasyon halindeki en ilginç anı haline geliyor, çünkü final sadece değil çağrılabilir. yeterince destansı, ama tek kelimeyle saçma. Sonun eksiklikleriyle birlikte diğer eksikliklere de dikkat etmeye başlıyorsunuz. Yani, kampanyada çok az silah var, zaman zaman yapmıyoruz, hayır ve boşta bir komut dosyası var, bundan sonra son kontrol noktasını sıkıntı ile yüklememiz gerekiyor ve kilitleri kırmanın amacı daha da fazla büyük gizem oyunlar. Kapıyı kırmanın etkileyici sayıda yolu burada hiçbir şeyi etkilemiyor ve ne seçersek seçelim sonuç her zaman tamamen aynı olacak.


Her halükarda, eksikliklere rağmen, oyunun tek oyunculu kampanyası, yerel çok oyunculu hakkında söylenemeyen, son birkaç yılda çıkan en iyi nişancı oyunlarından biri olarak güvenle adlandırılabilir.

internette yalnızlık

Bir ağ oyununa girerken, en az tek oyunculu bir oyunda olduğu kadar güzel grafikler ve karşılaştırılabilir atış hissi istersiniz, ancak bu beklentilerin gerçekleşmesi kaderinde değildir. Haritaların yetersiz mimarisine, modellerin oldukça sıkıcı detaylarına ve bir tür kasvetli renk paletine bakıldığında, çok oyunculu oyunun kampanya ile aynı motorda yapıldığına inanmak zor. Ancak gerçek, bir gerçek olmaya devam ediyor - ağ oyunu burada çok daha kötü görünüyor. Bir sonraki sürpriz, birçok oyuncunun yaşadığı oldukça hoş olmayan ses hataları, sunuculardan düzenli olarak kopukluklar, her yerde gecikmeler ve dokular altında "komik" yeniden doğma vakaları, ardından elbette uzun bir düşüş ve tamamen hak edilmemiş bir ölüm.

Burada iddia edilen ana özellik, bir ekip olarak daha verimli çalışmak için iki kişilik bir grev grubu oluşturma yeteneğidir. Ortağınız hem yeniden doğma noktası, yürüyen ilk yardım çantası hem de cephane deposu olarak hizmet ediyor ve zamansız ölümünüzün intikamını alarak sizi hemen hayata döndürebilir. İletişim seslerinin varlığına bağlı olarak, bir arkadaşla oynamak, tek başına oynamaktan gerçekten çok daha ilginç.


Diğer yenilikler maalesef Tehlike yakınçok daha az başarılı. Dövüşçüler, her birinin kendine özgü özellikleri ve bir dizi öldürme için ödülleri olan 6 sınıfa ayrılmıştır. Bir keskin nişancı düşmanları işaretler, bir saldırı uçağı namlu altı el bombası fırlatıcı kullanır, bu nedenle oyuncular arasında "favori" dir, siperlik takan bir demonman ağır bir zırh tabakasıyla korunur, bir makineli tüfekçi silahını iki ayak üzerine yerleştirerek daha yüksek doğruluk elde eder ve sonsuz cephane, bir izcinin stokta bir zırh delici kartuş klipsi vardır ve bir komando haritayı düşmanlar için periyodik olarak tarayabilir (bu genellikle yasal bir hileye çok benzer ve onu en güçlü sınıf yapar).


Ayrı silahlar ve iyileştirmeler açmıyoruz, ancak tüm üniformalarını kite alarak arka görüşlü savaşçıları açıyoruz. Toplamda, kademeli olarak erişime açtığımız farklı milletlerden 12 birim var. Örneğin, önce bir Rus demomanını ve ardından bir Polonyalıyı açarak, bir Kutup seçebiliriz, ancak eski silahı bırakabiliriz veya diyelim ki, ilk askeri silahıyla birlikte bırakabilir, ancak temel makineye bir Polonya görüşü takabiliriz. AKS74U "Kaltak" komik adıyla. Bu arada, burada silah kurma süreci, oldukça etkili bir şekilde gerçekleştirilmesine rağmen, aslında belirli bir silahın davranışı üzerinde minimum etkiye sahiptir. Ama Kalaşnikof'un etrafına bir kurdele bağlayıp pembeye boyamanıza izin veriyor. Bu yaklaşım, kişiselleştirme konusunda bizi büyük ölçüde bağlar ve çoğu zaman bizi "olanla" oynamaya zorlar. Farklı takımlardaki yurttaşlar hala düzenli olarak birbirleriyle savaşırken ve şok gruplarının milliyet konusunda herhangi bir kısıtlaması yokken, uluslara bu bölünmenin neden getirildiği de açık değil. Herhangi bir Korelinin eylemlerini aynı Kutupla nasıl koordine edebileceğini hayal etmek zor.


Bu arada, milletlerden bahsettiğimiz için, eğlenceli mini oyundan bahsetmeye değer. EAşirketin gurur duyduğu görülüyor. Çok oyunculu oynayarak, güzel bir animasyonlu dünyaya tıklayarak Battlelog hizmetinin yeni bölümünde doğrudan teslim edebileceğiniz ve böylece genel sıralamada ülkeniz için oy verebileceğiniz özel jetonlar kazanırız. Yurttaşlarımıza yardım ederek (bir tür Mali'ye oy vermek, ancak kimse sizi de yasaklamaz), böylece kendimize yardımcı oluyoruz: itaatkar bir şekilde her gün jetonları teslim ederek, savaşta bize tahakkuk eden bonus deneyim miktarını sistematik olarak artırıyoruz. Bu nedenle, tüm hafta boyunca tek bir günü bile kaçırmazsak, o günün sonunda yedi kat deneyimle oynayabileceğiz.


Projenin sonunda son derece belirsiz olduğu ortaya çıktı. Kısa ama çok zengin, dinamik ve güzel bir kampanya, oldukça garip bir karışımı andıran oldukça vasat bir çok oyunculu tarafından başlatılıyor Aramaile ilgiligörev Ve savaş tam bir alternatiften daha erkek arkadaş3 , güçlü bir şekilde konumlandırıldığı gibi. Her durumda, sert sakallı komando şirketini ziyaret etmek, birkaç küçük kasabayı yok etmek ve genel olarak eğlenmek için zamanınız olacak en az birkaç harika akşam garanti edilir.

hakkında yaygara yapmak Savaşcı Onur madalyası, Tehlike Yakın Oyunlar, oyun geliştiricileri, gerçekten iyi ve kaliteli bir ürün için oyunculara umut verdi. Burada, her şeyin ötesinde, Battlefeild 3'ün kendisinden yeni bir motor sözü verdiler - olay örgüsünü çıkarmayacak, bu yüzden grafik yine de takılmalı! Ne yazık ki ve ah, ama bu bile olmadı. Oyun haklı olarak çağrılabilir yılın başarısızlığı.

Bunun sana göre olmadığını hemen hatırlatmama izin ver görev çağrısı uluslararası komplolar ve üçüncü ve dördüncü dünya savaşları ile. MoH:W'de olay örgüsü, şimdilik bir artı koyabileceğiniz (ve oyunda pek çoğu yok) gerçek olaylara dayalı olarak inşa edilmiştir. Tabii ki, cesur Amerikan yurtsever askerleri olmadan yapamazsınız, ancak şimdi, tüm askeri atıcılarda olduğu gibi, iki makineli tüfekle milyonlarca masum hayatı kurtarmıyorlar.

Ana karakterlerden birinin rolünde sunuluyoruz. vaiz(Vaiz). Güncellenmiş grafiklerin ve “A Takımı” filminden bir sahnenin keyfini çıkarmalarına izin verildikten sonra (sanırım herkes gemiden düşen konteynerleri tanıyacaktır), oyunculara Pritch'in bozulmak üzere olan evliliği hakkında üzücü bir aşk hikayesi anlatılıyor: Gördüğünüz gibi, karısı bir kızını tek başına büyütmekle yetinmiyor ve sürekli kocasının kaderi hakkında endişeleniyor. Asker her şeyin değişeceğine, eşiyle buluşup canlı konuşmak istediğine söz verir. Ancak bir tren istasyonunda bir terör saldırısına tanık olan Pritch'in, evini ve ailesini bu tehditten korumak için göreve dönmekten başka seçeneği yoktur.

Bu en sinematik videolar için oyuna başka bir artı atfedilebilir. Onları gerçekten beğendim. PS3'te oynamadığımı unutmuştum. Genel olarak, kintso mükemmel, sadece çok kısa - geçiş 5 saatten fazla sürmedi.

Şimdi kısaca oynanıştan bahsedelim. Yeni oyunculara neredeyse hiçbir şey sunulmayacak. Oyunun favori "özelliklerinden" yalnızca tuş kombinasyonunu kullanarak sığınakların arkasından dışarıyı gözetlemeyi işaretleyebilirsiniz. alternatif + w/a/s/d- çekimlerde en azından biraz çeşitlilik sağlar. İlk başta alışılmadık ve hatta rahatsız edici olabilir, ancak oyunun ortasına doğru siper kullanırken gerçek bir yardım hissedersiniz.

Diğer bir yenilik de, bir odaya teröristlerle saldırmak için çeşitli seçenekler arasından seçim yapma yeteneğidir: bir ekip kapıda toplandığında, oyuncu birkaç öğe içeren bir menü açar. Örneğin, sadece ayağınızla kapıya tekme atabilir, tomahawk ile kilidi kırabilir veya patlayıcılarla cehennemin kapısını tamamen havaya uçurabilirsiniz. Ancak odaya girdikten ve tüm düşmanları ortadan kaldırdıktan sonra, kapı anormal bir şekilde doğru yerine, güvenli ve sağlam bir şekilde geri döner ... bir paradoks. Evet bu arada kapıları çok kırmamız gerekecek. Modern Warfiare'nin her yerinde Price'dan daha fazla kapı açtı ... ama bu arada, bu böyle.

Oyunu satın alma veya en azından indirme arzunuzu çoktan kaybettiniz mi? Ama en kötüsü henüz gelmedi...

Konumlara gelince? Korkunçlar. Hayır, uygulama açısından değil (Vanomas'ın bağırışları) "Ve dokular boktan!" duymayacaksın). Elbette her şeyin özel olduğunu anlıyorum. düşmanın sizi tespit etmesini zorlaştırmak için operasyonlar gece karanlığında yapılmalı, ancak tüm dokuları bok rengi yapmamalısınız. Bu dayanılmaz bir kabus. "Kirli" kahverengi binaların ve sokakların arka planında, gecenin karanlığında ve aralıksız sağanak altında düşmanı görmek imkansız. Sonuç olarak, grafiklerin herhangi bir güzelliğinden söz edilemez.

Başka bir paradoks: Tek bir figür göremiyorsunuz ama tüm düşmanlar sizi mükemmel bir şekilde görüyor. Ve sadece siz ve başka hiç kimse - yapay zeka tamamen bitmemiş.

"Merhaba Güdük. Bana bir şey olursa eski sevgilime söyleyin." - oyunda hala birkaç şaka var.

Grafiklerden bahsettiğimize göre, aynı motora sahip benzer bir askeri nişancıyı hatırlayalım - Battlefield 3. Orijinal veya en azından ilginç olay örgüsüövünemezdi ama yine de sonuna kadar gitmek istedi. Bir uçak görevini veya çölün ortasındaki tank savaşlarını düşünün. Burada, "ekipmandan" bize yalnızca makineli tüfek ve arabada iki kafa olan bir robot verilecek - sadece oyuna en azından biraz çeşitlilik getiriyor (burada yeni bir tane satın alma ihtiyacı var) En çok istenen" ortadan kayboldu).

Oyunu yaratmanın iki yılı boyunca, önceki bölümün uzun "hataları üzerinde çalışma" ve binlerce vaat, yine ham ve bitmemiş bir proje elde ediyoruz, ki bu bir zamanlar Onur Madalyası 2010. Yeni bölümde, NPC'lerin siper arkasında donduğu, daha ileri gitmek için sadece bir düşmanı öldüremediği ve her şeyi kendim yapmak zorunda kaldığım gerçeğiyle sık sık karşılaştım. Grafikler de memnun etmedi ve yok edilebilirlik neredeyse yok - bunun yerine, geliştiriciler el bombası patlamalarından duvarlarda ve toprak sütunlarında güzel kurşun delikleri gösterdiler (artık hiçbir şey için uygun değiller: Birkaç kez bir el bombasının bir metrede nasıl patladığını gördüm. düşmanlardan uzaklaştı ve hareket bile etmediler).

Çok oyunculu hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Kolovbloat'ın önceki bölümlerinin klonu, ancak farklı modlar ve daha modern grafiklerle. Haritalar ala "ormanın ortasındaki üç evden oluşan köyler" sıkılmayı başardı. 12 özel bölüm yaptılar. gelen birimler Farklı ülkeler dünya, peki, onların anlamı ne? Ülkeler arasındaki savaş günlüğündeki piskomereniem tarafından insanlar günlerce mastürbasyon yapmaya zorlanacak mı? Özetle, yeni Madalya, BF ve CoD'nin başarısız bir geçişi olarak tanımlanabilir "a - bir şekerin çıkması gerekiyordu, ancak bir an önce kurtulmak istediğim buruşuk bir ucube olduğu ortaya çıktı. Çok oyunculuda bulduğum tek artı, geçici olmasına rağmen hilecilerin olmaması.

Fikrimi değiştirdiğim ve herkese tavsiye ettiğim böyle bir dışkıya 40 dolar harcamadığım için çok mutluyum.

27 Ekim 2013 Oleg Melnik

Seviye

2.5









Danger Close geliştiricileri aynı anda iki sandalyeye oturmaya çalıştı. Görünüşe göre Amerikan savaşçılarının zorlu günlük yaşamları hakkında sert bir aksiyon filmi yapmaya çalışmışlar. Gerçek askerlere danıştık, yaptıkları bazı operasyonları inceledik, genel olarak konuya tüm ciddiyetle yaklaştık. Ancak öte yandan, geliştiricilerin kendilerine seriyle "mücadele etme" izni verildi. görev çağrısı ve bu alanda ciddiyete çok az yer var. Böylece, bu sefer, iki tür arasında kalan öncekinin doğru hızı seçemediği ortaya çıktı. Oynanış, bütünlüğünü ve sonuç olarak anlamını kaybeder.

Arsa dayanıyordu gerçek olaylar. O bir ikili gibi. Bir yandan, bize son derece tehlikeli pentritleriyle ne kadar cesur Amerikan savaşçılarının teröristleri avladıkları anlatılıyor. Öte yandan, gösterdikleri aile hayatı bu tür savaşçılar, ülkeye karşı görev ile kendi ailelerine karşı görev arasında bölünmüş durumdalar. Ama aslında, buradaki olay örgüsü büyük ölçüde şov amaçlıdır, neden bir ülkeden diğerine dolaştığımızı ve bize ateş eden makineli tüfekli adamların kim olduğunu az çok net bir şekilde açıklamak için tasarlandılar. Her şey askerce basit. Kıvrımlar ve dönüşler yok, küçük entrikalar. Aksiyon filmlerinde bu yaygın bir şeydir ve her şey, kızılcık saçmalığından daha iyidir. Modern savaş Ya da Tom Clancy'nin hikayeleri.

Asker aileleri hakkında, bir kafedeki toplantıları hakkında iyi render videoları gösteriliyor. Ardından, oyunun sonuna doğru, ilk bölümün kahramanı, gözlüklü ve beyzbol şapkalı, bilgisayar başında daha fazla oturan o çok sakallı tipi de gösterecekler (aynı zamanda, bu arada, içeride ışık çok zayıf olmasına rağmen koyu renkli gözlüklerini ve beyzbol şapkasını çıkarmadı.Dedikleri gibi görüntü her şeydir). Ama aslında bu karakter karizmatik olmasına rağmen yazarların güvendiği duyguları uyandırmıyor. Son bölümün gri-kahverengi bir kasvet parçası olmasının basit bir nedeni vardı. Ve farklı olsaydı, zaten orada olan eski bir tanıdıktan memnun olurduk. Ama ne yazık ki, iki yıl önce onu radyoda dinlerken esnediğimi hatırladığımdan, ona bakmak bile çenemi kasmama neden oldu.

Ancak video izlemek sıkıcı değil, özellikle de Amerikalıysanız. Yazarların bu videoların güzel bir prodüksiyonunun peşindeyken ana özelliği gözden kaçırmaları üzücü. görev çağrısı. biri vardı çok iyi kural— tüm sahneleri birinci şahıs görünümünde gösteriyor. Hatta başınızı çevirebilir ve bazı yerlerde ayaklarınızı yere vurabilirsiniz. Ve bir mevcudiyet duygusu verdi, bir aksiyon filminin ana karakteri gibi hissetmenizi sağlayan bir çekim olduğu hissi vardı. Aynı şekilde hepsi zıt. Çoğu sahne üçüncü şahıs bakış açısıyla sunulur ve "gözlerden" görünüm hala kaydedilirse, oyuncuya hiçbir etkileşim bırakılmadığından film izleme hissi devam eder. Bu nedenle, oyuna daldırma çok zayıf ve birçok sinematik an sıradan görünüyor.

Ama şu anda görev çağrısı oynanışın temel ilkeleri alınmıştır. Oyunların kafası karışması kolay, grafikler burada daha iyi olsa da Kolda'nın bir sonraki bölümü gibi görünüyor. Oyun küçük şeylerle ayırt edilir. Bazıları uygundu, bazıları gereksiz görünüyordu. Örneğin buradaki mermiler oyuncuya daha fazla zarar veriyor, kaydıraklar var, kapakların arkasından göz atabiliyorsunuz ve kapıları kırmak daha ilginç. Ancak kartuşlarla ilgili gelenekler bana gereksiz geldi. 1 numaraya atanan silahın cephanesi sınırlıdır, fişekler her zaman biter, ancak onları her an, görünüşe göre bitmeyen ortaklarınızdan isteyebilirsiniz. Ancak 2 numaralı silahın sonsuz cephanesi var. Elimizden aldığımız silah saklanamaz, ister kullanın ister atın. Yakın dövüş de onog'dan farklıdır. görev çağrısı. Hızlı bir şekilde yıldırım hızında bir ölüm darbesi uygulamak mümkün olsaydı, o zaman burada her seferinde gelişmiş animasyona hayran kalabilirsiniz. İlk birkaç kez, elbette, havalı görünüyor, ancak daha sonra yalnızca savaşmanızı engelliyor, çünkü bir balta ile doğrayıp vücudunuzu yan yatırırken, zaten düşman kurşununu yutmak için zamanınız olacak.

Bütün bunlarla, bekarın oldukça kuvvetli olduğu ortaya çıktı. Daha orijinal olmasına rağmen burada çekim yapmak daha eğlenceli. Evet ve son Modern savaşçünkü orada harika ara sahneler ve en aptalca çekimler dışında başka hiçbir şey yoktu. kendi tarzından yoksun, tüm oyun büyük bir ödünç alma gibi görünüyor. Ancak yazarların zaferle başardığı bir şey. Yerel araba kovalamacalarından bahsediyorum. Bir teknede acele ediyorsunuz, dalgalar yanlarda dövüyor, gökyüzünde bir kasırga şiddetleniyor ve düşman askerleri her türden silahla ateş ediyor. Harika!

Ama arabalardaki yarışları daha da çok sevdim. Yönetim oldukça iyi yapılmış, arabanın fiziği fena değil. Ancak bu tür bölümlerin ana avantajı dinamiklerdir. Kovalamaca sizi yaklaşan şeride, size doğru hareket eden arabalar arasında manevra yapmanız gereken pazara, arabanızın kaputunun tezgahlar, sepetler, tavuk ve sebze kafesleri ile karşılaşacağı ve trafik sıkışıklığında karşılaşacağınız pazara götürebilir. kelimenin tam anlamıyla kendi yolunda savaşmalısın. Arabayla, önce kovalamacadan kaçmanız ve ardından takipçilerden saklanmanız gereken gizli bir görev de bağlanacak. Birçok duygu vardı, en son yarışlarda bu kadar mutlu olmuştum. Sürücü: San Francisco.

Çok oyunculuya gelince, o zaman her şey daha iç karartıcı. DICE, iki yıl önce serideki bir önceki oyun için çok oyunculu bir bölüm yapmıştı. Bu sefer Danger Close kendi başına başardı. Belki de yeterli deneyime sahip değillerdi, her halükarda, çok oyunculu oyun bitmemiş ve soyulmuş bir sahte gibi görünüyor. Evet, burada bazı özellikler var, örneğin bir dövüşçünün uyruğu ve iki oyuncu için kadro seçimi.

Ancak tüm bunlar sıkıcı ağ modunu kaydetmez. Labirent haritaları, güçlü Frostbite 2 motoruna rağmen çok hoş görünmüyor, arayüz berbat ve ölümden sonra kamera üçüncü şahıs görüşüne girerek oyuncunun vücudunu en saçma pozlarda yakalıyor ve bazen sadece takılıp kalıyor dokularda. Ve evet, böcekler can sıkıcıdır. Ama en kötüsü yerel denge. Farklı seviyelerdeki oyuncular arasındaki boşluk çok büyük, bu nedenle yeni başlayanların onuncu seviyedeki bir dövüşçüyle tanışma şansı neredeyse yok ve bu oldukça sık oluyor.

Şirket Elektronik sanatlar ilginç bir şey buldu - iki seriyi değiştirerek her yıl bir militarist atıcı yayınlamak. Geçen yıl Call of Duty'nin rakibi , 2011'de pankart şuraya geçti: Pekala, bu sonbahar sıra Savaşcı Onur madalyası.

Özel kuvvetlerin olmadığı bir yıl değil

Stüdyo iki yıl önce Tehlike yakın diziye ikinci kez hayat verdi Onur madalyası, modern bir ortamda yeniden başlatmak ve ardından yalnızca gerçekten bıkmış olanlar görev çağrısı. İkinci kısım, Savaşcı Onur madalyası, daha da ileri gitti - bir grafik motoru ödünç aldı donma 2 de Savaş alanı 3, son "Madalyalardan" önceki yılın kahramanlarının kompozisyonunu terk etti ve seçkin özel kuvvetlerin bir müfrezesini Yemen, Dubai, Somali, Pakistan ve Saraybosna üzerinden sürükleyecek olan Arap terörizmine karşı mücadele hakkında bir senaryo edindi.

Önceki Onur Madalyası ile bağlantı hiçbir yere gitmedi: hatırladığımız Voodoo savaşçıları, Vaiz ve Anne asla duvara tüfek asmadılar ve son bölümde bacağını kaybeden sakallı ajan Dusty, grubun askeri danışmanı oldu. . Ancak sonlara doğru, bu süper asker (Kovboy lakaplı ünlü sakallı paralı asker onun için bir prototip görevi gördü) yine de savaş alanına dönecek ve oradaki harareti artıracak.

Eleman Voodoo, bizim tarafımızdan tanıdık "kardeş" adresiyle hatırlanıyor. Özel kuvvetlere katılmadan önce bir Rastafaryan olduğunu söylüyorlar. Çirkin görünümüne bakarak kesin bir şey söylemek zor.

Arsa, gerçek savaş operasyonlarından esinlenmiştir, ancak yalnızca bir görev, gerçekten meydana gelen olaylara dayanmaktadır - geminin kaptanının Somalili korsanlar tarafından yakalanması ve ardından haydutların yok edilmesi. Diğer durumlarda, oyuncunun orijinal kaynağın doğasını kendisinin tahmin etmesi gerekecektir. Yani, örneğin, bir silah baronunun ve bir müftünün karargahını bir kişide temizlemek, Usame bin Ladin ile benzer bir olaya çok benzer, ancak geliştiriciler elbette bunu asla kabul etmeyeceklerdir.

Call of Duty, yalnızca Müslüman terörizme karşı mücadelenin hikayesini benimsemekle kalmadı, oynanış açısından Warfighter iki damla su gibidir. son oyunlar serisi, yalnızca Battlefield 3'ün motorunda. Bununla birlikte, yok edilebilirlik görünmüyor ve görünüşte oyun gözle görülür şekilde geride kalıyor - Danger Close, sahip oldukları teknolojiyi yetkin bir şekilde elden çıkarmayı başaramadı ve büyük ölçekli sahneler kurulmadı. Bunlardan çok azı var ve sahneleme arzulanan çok şey bırakıyor, bu nedenle yeni çıkmış motor aslında hiç kullanılmıyor.

Warfighter hikaye kampanyasındaki nöbetçiler hassas değildir. Bu, örneğin, başlangıç ​​görevinden itibaren gereksiz bir alanı koruyor ve yetmiş kez arkasından zıplasanız veya şınav çekseniz bile asla geri dönmeyecek!

Activision'ın aksiyon filmleri dokunaklılığı, saçmalığı ve kovalamacayı neredeyse mükemmel oranlarda karıştırdı ve bu, oyuncuları ekrana durmadan bakmaya zorladı. Ancak Medal of Honor'ın büyülü formülüne acıklı bir şekilde döküldü: Savaşçı, saçmalık verilmedi ve tarifteki bir başarısızlık nedeniyle, üretim bir bütün olarak düzgün çalışmak istemiyor - yüce Amerika'nın yerel propagandası sunuluyor ekşi bir madenle ve en ufak bir fantezi ipucu olmadan. Doğrudan melankoli, kapağında halkların lideri olan "Çelik" sigara reklamını üstlenir; "kızılcık" en azından eğlencelidir.

sakallı savaşçılar

En bırakmaya çalışan bir Vaizin yerinde geçirdiğimiz zaman tehlikeli meslek ve dikiş yerlerinde patlayan bir evliliği kurtarmak. Belki de yazarlar, anavatanın savunucusunun dramını ve ahlaki şüphelerini göstermek için atıcıyı daha insancıl hale getirmeye çalıştılar, ancak Vaiz'in tüm ıstırabı şöyle bir banal bakışla sona eriyor " Ve ben değilsem kim?

Somalili korsanların sığınağına yapılan saldırı sırasında yoğun ateş altında. Bazen şaşırtıcı bir resim, Warfighter'ın ender erdemlerinden biridir. Ancak bu motora sahip EA DICE harikalar yaratabilirdi ve Danger Close bazı yerlerde oldukça iyi sonuç verdi.

Kampanya beş saat içinde gözlerinizin önünde uçuyor ve içindeki parlak anlar parmaklarda sayılabilir: Dubai'de bir arabada, bir kum fırtınası sırasında otobanın yaklaşmakta olan şeridine bir yolculukla sona eren gizli bir görev, bir çift insansız robot kontrollü bölümler ve gözlerimizin önünde batan bir şehirdeki görevler Isabel. Bir "patlamış mısır" aksiyon filmi için yeterli değil, özellikle gösterişli bölümler sadece çekimlerle değil, aynı zamanda son derece tuhaf "yönetmen buluşları" ile serpiştirildiğinden. Örneğin, bir rehine kurtarma görevinde, bir videoyu uzun süre izlemeniz, ardından yüzüstü birkaç metre sürünmeniz, tek bir atış yapmanız ve üç dakika daha bir CG videosu izlemeniz gerekir. oyun nerede

Hikayedeki çılgın tekne kovalamacası sırasında biri deniz tutabilir. Viraj alırken kamera çok fazla sallanıyor ve kayıyor!

Ama nedense askeri ciddi fizyonomileri olan vatansever konuşmalarla dolu. Sanki oyun, Amerika'nın övgüsünü ve eleştirisini alan en kötü Amerikan yurtseverleri için yapılmış gibi. Arap dünyası ruhun yegane merhemidir. Diyaloglar ilham verici konuşmalarla o kadar doygun ki, geliştiricilerin "Onur Madalyası" senaryosunu Langley'den uzmanlarla koordine ettikleri hissine kapılıyorsunuz.

Oyunda yeniden doğmadan bile çok sayıda Arap terörist var. Kötü silahlanmışlar, çarpık ateş ediyorlar, hijyen umurlarında değil. Ancak "barışı koruma Amerika" nın düşmanı rolünde, Hudson sularındaki kötü Ruslardan çok daha uygundurlar.

İnternette

Çok oyunculu mod ile Warfighter daha iyi durumda. Aslında bu ayrı bir hikaye, oyun içinde bir tür oyun. Alexei Makarenkov bir zamanlar çok oyunculu oyunu Medal of Honor olarak adlandırmıştı. Battlefield altı unsurlarla yeniden Contra". İki yıl sonra çıkan devam filmi prensip olarak çok az değişti.

Vaiz, savaş nişancıları tarihindeki en hüzünlü ve en kara kara düşünen kahramanlardan biridir. Oyunun geleceğini tahmin ediyor musunuz?

Aralarından seçim yapabileceğiniz altı farklı sınıf vardır: keskin nişancı, saldırı uçağı, demoman, makineli nişancı, komando ve nişancı. Her birinin kendi özelliği vardır: örneğin, engellerin arkasındaki düşmanları vurgulayan bir termal sensör. Her sınıf bir şekilde faydalıdır ve kendi silahlarını ve el bombalarını kullanır. Deneyim kazandıkça, bonus sınıf seçeneklerine erişim açılır - tabii ki daha iyi silahlarla.

Ağ modları özgünlük açısından farklılık göstermez (bu onları kötü yapmaz). Sadece anıyoruz" savaş görevi”, Battlefield'dan popüler Rush modu fikrini geliştiriyor. Takımlardan birinin üç nesneyi bombalarla havaya uçurması, ikincisi ise müdahale etmesi gerekiyor. Üç nesneden herhangi biri herhangi bir zamanda saldırıya uğrayabilir veya savunulabilir. Ama... bu Medal of Honor'ın geçmişte kaldı ama yeni bir şey var mı?

Çok oyunculu oyunun ilk çıkışını yapan tek kişi - " Sıcak nokta". Madencilik için haritada rastgele bir yer belirlenir ve bir takımın bu alanı belirli bir süre savunması, diğer takımın ise savunanları yok etmesi ve nesneyi mayınlaması gerekir. Kazanan beş turdan sonra belirlenir. Haritada rasgele görünen nesneler için destek en azından eğlencelidir, ancak adı verilen çok benzer bir modun olacağı zaten biliniyor. zor nokta- meraklı, kimin fikri uygulaması daha başarılı olacak.



Oyun bir bukalemun gibi şekil değiştirir. İlk karede tropik bölgelerden alınmış gibi bir yerleşim Far Cry 3, ikincisi - bazı Modern Savaşlardan tipik bir Mogadişu.

Yazarlar, projeyi zamanında teslim etmek ve ana rakibi geçmek için o kadar acele ediyorlardı ki, Warfighter'ı bir sürü sorundan kurtarmayı unuttular: PC versiyonunda dokular kayboluyor, karakterler bazen duvarlardan geçiyor, birçok oyuncunun resmi donuyor aynı yerlerde ve çevrimiçi hizmete vidalanan Punkbuster hizmeti için sunucuyla sık sık bağlantı kopmaları yaşanıyor. Konsollarda durum daha iyi, yerel sürüm daha dikkatli bir şekilde yalandı, ancak hata raporları hayır, hayır ve ağda yanıp sönecekler.

Memnun
Üzgün

  • bir arabanın direksiyonunda gizli görev;
  • Rusya'nın çok oyunculu oyununa katılan ülkeler listesindeki varlığı;
  • Vahhabilerle zifiri karanlıkta çatışmalar.

Hepsi, ya da çocukluktaki neredeyse tüm erkekler askerlerle oynamayı sever. askeri teçhizat, çeşitli savaşlar düzenleyin, basit bir şekilde savaş oyunları oynayın. Bu çocuklar kaçınılmaz olarak büyür ve ya ciddi amcalar ya da sefil kaybedenler ya da gerçek dahiler ile tam sıradanlık arasında bir şey olan yetişkinlere dönüşürler. Bununla birlikte, çoğu insan için, yetişkinlikte kim olurlarsa olsunlar, çocukluktan gelen hobileri öyle ya da böyle, yaşlılıkta tam bir deliliğe kadar tüm hayatları boyunca onlarla kalır ...

Yani, bu insanlardan biriyseniz, en azından, Danger Close ve Electronic Arts geliştiricilerinin çabaları sayesinde tam olarak 23 Ekim 2012'de Medal of Honor: Warfighter'ın piyasaya sürüldüğünü bilmelisiniz. Size başka bir Cesaret Madalyası "verilecek ve verilebilecek" operasyonun tüm detayları hakkında sizi bilgilendirmeye yetkim var.

1. Brifing yerine…
Başlangıç ​​​​olarak, modern silahlı çatışmaların ana nedeninin ne olduğunu, sözde ortaya çıkışın ne olduğunu soruyorsunuz. sıcak noktalar, vb? Diyorum ki: bir düşmanın varlığı ve tercihen daha güçlü ve daha büyük (Hollywood için sonunda yenilmesi gerekir), çünkü. bir hasım olmadan, kişinin kendisiyle mücadelesi asgari düzeyde kendini tanıma ya da azami şizofrenidir. Medal of Honor'un ikinci bölümü için böyle bir düşman icat edildi. Oyun geliştiricileri, politikacılar ve kamuoyu ile çatışmamak için kurgusal bir oyun yarattı. terör örgütü, ve ona bugünün düşmanı için gerekli tüm özellikleri verdi. İlk olarak, kötü adamlar silahlı ve tepeden tırnağa tehlikelidir ve tüm dünyayı tehdit ederler, ancak her şeyden önce, tehdit elbette gezegenimizdeki demokrasinin ana meskenine yöneliktir. Cephaneliklerinde ped kod adlı büyük kalibreli bir patlayıcıya sahip oldukları da belirtiliyor ... üzgünüm, pentrite! Bunun yardımıyla hayali teröristler tüm hedeflerini dağıtacaklar. İkincisi, ulusal-dini kritere göre Ebu-Sayafiler, yani yine İslamcılar (ve tekrar merhaba!). Üçüncüsü, neredeyse tüm dünyada köklü bir lojistiğe sahipler ve bu tugayın tamamı gizli ve tamamen tehlikeli kişiler tarafından yönetiliyor. Genel olarak biz, Amerika konuşan savaşçıların yiğitliğiyle yine dünyayı kurtaracağız ve bu sefer Müslümanlar çıldıracak (ancak bu, 4. ve 5-8. bölümler dışında neredeyse her zamanki gibi) Call of Duty askeri pembe dizisinin yanı sıra Battlefield serisi unsurları vb.). Bu paragrafın sonunu okurken, bunun Medal of Honor: Warfighter'ın tüm konusu olduğunu zaten anlamalısınız.

2. Oyunun açıklaması
Medal of Honor: Warfighter bir nişancı oyunudur (tanımı gereği) ve bilmiyorsanız öğrenin! Ancak, sadece ateş edip el bombası atacağınızı düşünüyorsanız, yanıldınız, burada başka türler de söz konusu. Geleneksel olarak, oyundaki oynanış formülü (elbette şirketin tek oyuncusunda) şu şekildedir: %65 koridor seviyelerinde ateş etme ve koşma + %5 çeşitli şekillerde kapıları kırmak için monoton ağır çekim sürüşler + %30 aksiyon formda sürmek farklı tür Kontrolde fizik ipuçlarıyla kovalamaca Araçlar. Hiçbir şey gibi görünüyor, değil mi? Ancak! Tüm bu karşı saldırı, sadece ölümüne yazılmış ve bazen tüm oyun sürekli bir köstebek günü gibi görünüyor! Bir bütün olarak seviyeler oldukça iyi görünse de, konumların düzeni pek özgünlükle parlamıyor. Düşmanlar ise her zaman kesin olarak belirlenmiş kanonlara göre hareket ederler ve genellikle özel zeka ve ustalık açısından farklılık göstermezler. Aynısı takımdaki yoldaşlarınız için de geçerlidir. Onlar sizin yoldaşlarınız değil, burjuva domuzları! Ya görüşünüzü engellemeye çalışırlar ya da yakın mesafeden rakipleri öldüremezler, asla iyi bir şekilde, gerçekten gerekli olduğunda arkanızı kollamazlar ... Onlardan tek fayda, ikmal yeteneğidir. herhangi bir zamanda mühimmat tedariki. Oyun boyunca cephane çantalarıyla sürükleneceğinizi varsayabiliriz ... genel olarak, bu yüzden burjuvadırlar.

3. Sürücüye talimat
Kovalamacalar hakkında ayrı bir söz ... Oyundalar ve epeyce var (bir nişancı için). Bazı yerlerde dümende olacaksınız, diğerlerinde konvoyu korumak için düşmandan ateş etmeniz gerekecek vb. Bazı yerlerde sadece gerçek yarışlar olacak, bir NFS The Run gibi ve bir bölümde tek kelimeyle harika olacak: gizli unsurlarla kovalamaca! Buradaki eksilerden, senaryoların saltanatı nedeniyle biraz uzunluğa ve düşük tekrar değerine dikkat çekilebilir.

4. Çok Oyunculu Bölüm
Bir yıl önce piyasaya sürülen Battlefield 3, çoğu kişi için çok oyunculu askeri türün neredeyse standardı haline geldi. Kanımca kalite açısından henüz tek bir oyun onu geçemedi ... Sondaki zaferin kaderi Medal of Honor: Warfighter'ın başına geldi. Evet, burada size dünyanın birçok ülkesinden gerçek hayattaki birimlerden bir savaşçı seçeneği sunuluyor (vatanseverler sevinir, kendi Özel Kuvvetlerimiz bile var). Benzersiz özelliklere, silahlara, çeşitli araçlara, dronlara, hava desteğine vb. Sahip birkaç savaşçı sınıfı vardır, çeşitli dövüş modları vardır ... falan filan ve falan filan, kısacası, sizin için tüm standart güzellikler hazır ve şimdiden mümkün olan en kısa sürede denemek için bekliyorlar. Ama yine de hepsi bu kadar değil (((Bu bir savaş bebeğim! Ama BF3 ile aynı kapsam, aynı hisler ve aynı genel performans seviyesi değil. Yazık ...

5. Teknik kısım
Burada her şey kısa ve net. Frostbite 2.0, Warfighter'ın göğsünde atan motordur. BF3'ü gördünüz mü, grafiklerine ve sesine baktınız mı? Bu, Warfighter'ı patlamaları, çökmeleri, enkazları, yağmuru, fenerleri ve ayrıca dokunaklı müziği ve atışların uğultusu ve hoparlörlerdeki çeşitli patlamalarla seveceğiniz anlamına gelir!

BF3'ü sevmiyor musun? Yaymak!..

Karar
Medal of Honor: Warfighter 2012'den görünüyor ve kulağa hoş geliyor. Hikaye şirketi açısından, bu, birçok kişinin beğeneceği, zorunlu tanımaya değer, çok iyi bir atıcı. Profesyonel dövüşçüler için Warfighter bir veya iki seferlik bir oyun olacak ve sadece serinin hayranları uzun süre kalabilecek.

Önceki bölüme göre gözle görülür bir ilerleme var ama ne yazık ki türde bir atılımdan bahsedebileceğimiz kadar büyük değil. Sürekli komut dosyası oluşturma, oyundaki çok sayıda yanlış hesaplama, çok uzun bir şirket değil ve parlak bir çok oyunculu olmayan profesyonel oyuncuları gerçekten cezbetmesi pek olası değil. Yani, SB'nin 3. bir kısmı varsa, bu, seçkin askeri nişancılar arasına girmek için son şans olacaktır.

Derecelendirmeler:
Oynanış: 7
Arsa: 6
Grafik/Fizik: 8.0
Ses (ses, müzik): 8.0
Atmosfer, stil ve genel algı: 6.5

Toplam: 7.1



 

Şunları okumak faydalı olabilir: