Elder scrolls 5 skyrim incelemesi. Skyrim oyun incelemesi, özellikleri, sistem gereksinimleri


gelen Yaşlı Parşömenler V: Skyrim serideki beşinci oyundur. YaşlıÇeviride "The Elder Scrolls" anlamına gelen parşömenler. Bu oyunun gelişimi, 2006 yılında Skyrim markasının tescil edilmesiyle başladı. 2009'da Bethesda Softworks çalışanlarından biri olan Todd Howard, stüdyonun Scrolls'un beşinci bölümünü yaratma planları olmadığını söyledi, ancak bu, The Elder Scrolls serisinin kesinlikle devam edeceği mesajıyla kısa süre sonra yalanlandı.

Kasım 2010'da Bethesda Game Studios'un, Oblivion Scrolls'un beşinci bölümünün doğrudan devamı olacak The Elder Scrolls serisinin beşinci oyununu geliştirdiği bilgisi ortaya çıktı. Yeni bölüm Skyrim olarak adlandırıldı ve 11 Kasım 2011'e denk gelen çıkış tarihi açıklandı.

2011'in başlarında, oyunun Creation Engine tarafından destekleneceği ve dünyayı dolduran NPC'lerin davranışlarına gerçekçilik getirmek için geliştirilmiş Radiant AI kullanacağı öğrenildi. Bundan önce The Elder Scrolls 4: Oblivion da oyun dünyasına eklenen benzer teknolojileri kullanıyordu. çok sayıda oyuncunun tanıştığı karakterleri gerçekçilik ve kelimenin tam anlamıyla canlandırdı: işlerine gittiler, tavernaları ziyaret ettiler, geceleri yattılar, genel olarak birbirleriyle konuştular, sıradan insanların yapması gerekeni yaptılar.


arka plan

Olaylar yeni oyun The Elder Scrolls serisinden The Elder Scrolls 4: Oblivion olaylarından iki yüzyıl sonra geçecek. Belki de The Scrolls'un dördüncü ve beşinci bölümleri arasındaki geçiş köprüsü, The Elder Scrolls'un dördüncü bölümündeki olaylardan kırk beş yıl sonra geçen Infernal City ("Cehennem Şehri") oyun evreninde bir roman olacak ve onun eklentileri. Sert Kuzeylilerin anavatanı olan Skyrim'in yönetici kralının ölümünden sonra, kanlı bir İç savaş. Nüfusun bir kısmı, Skyrim'in yaklaşan İmparatorluğa girişine karşıydı. Ayrıca insanlar, binlerce yıl önce bu dünyadan kovulan ejderhaların geri dönüşünden bahseden ve her şeyin ölümü anlamına gelen eski bir kehanetten korkuyorlardı. Bu kehanetin bir kısmı, yani Oblivion'un açılış kapıları, kardeş katliamına dayalı iç savaş, Kaos Asası Numidium'un bulunan eseri gerçek oldu ve şimdi tüm Skyrim nüfusu korku içinde Alduin adlı ejderha tanrının uyanışını bekliyor. , kim tüm dünyayı küle çevirecek. Sadece ana karakter Aynı zamanda, geleneksel olarak Tamriel'in imparatorları olan, hayatta kalan son ejderha doğumlulardan biri olan, eski Blades düzeninin hayatta kalan son üyesi Esbern'in yardımıyla, ejderha istilasını durdurabilir ve böylece tüm dünyayı kurtarabilir.



Kahramanın, yalnızca çok sayıda şehirde yaşayan dost canlısı karakterlerin değil, aynı zamanda oyuncuyu paramparça edebilecek saldırgan canavarların da yaşadığı ayrıntılı bir dünyayı keşfetmesi gerekecek. The Elder Scrolls 4: Oblivion'da kullanılan iyi geliştirilmiş ve iyileştirilmiş dövüş sistemi, The Scrolls'un beşinci bölümüne iyileştirilmiş bir biçimde taşındı ve bu da oyun dövüşlerini daha da ilginç, acımasız ve kanlı hale getirdi. Oyuncu karakterinin savaşmak zorunda kalacağı çok çeşitli rakipler, serinin neredeyse bir sembolü haline gelen dev farelerden canlanan eski Kuzeylilere kadar inanılmaz.

Grafik Sanatları

The Elder Scrolls V: Skyrim, grafik olarak, piyasaya sürüldüğü dönemde görsel teknolojilerin kullanımı açısından en gelişmiş oyunlardan biri olarak kabul edilen The Scrolls'un dördüncü bölümünden çok daha üstün. Unutulmaz Görsel stil ve etkileyici grafik performansı, oyuncuyu, dünyadaki varlıkları için savaşan Kuzey'in sert savaşçılarının dünyasına daldıracak. oyunlar Elder Scrolls V: Skyrim. büyük dünya, keşfe açık, birçok oyuncuyu genişliğiyle büyüleyecek. Oyun, 11 Kasım 2011'de mağaza raflarında görünecek, bu yüzden bu macerada maceraların başlamasını bekleyin. harika Dünyaçok kalmadı

Ekran görüntüleri

İÇİNDE oyun partisi diziyi hiç duymamış birini bulmak zor TES veya daha doğrusu, Yaşlı Parşömenler, ama aniden sağır kulakları özlediyseniz en iyi dizi rol yapma oyunu olan ilk kişi dünyayı aç, o zaman bu metin tam size göre.
Açık şu an dizi, zirvesi olan beş bölümden oluşur. Skyrim. Bu oyun, serideki herhangi bir oyun gibi ve bir bütün olarak tüm seri gibi özeldir. İçinde, daha önce olduğu gibi, tam bir hareket özgürlüğü var, sadece inanılmaz derecede çok sayıda yan görev, birçok farklı ekipman, işçilik, ilişkiler, karakter gelişimi, avcılık, simya, büyü, ejderhalar, elfler, zindanlar ve hatta iç savaş var. .

TES temeli.

Arsa, bir ejderhanın güç savaşıyla parçalara bölünmüş topraklara nasıl saldırdığını anlatıyor ve o yalnız değil, arkadaşlarıyla geldi. Bunu kimse beklemiyordu, çünkü tüm ejderhaların uzun süredir ya sonsuz uykuya ya da başka bir boyuta sürüldüğüne inanılıyordu, bu yüzden dünyada kendilerini ve insanlarını koruyabilecek ejderha avcısı kalmamıştı. Oyun, sizin ve diğer üç şüpheli tipin bir vagonda infaza götürülmenizle başlar. Birinin basit bir at hırsızı olduğu ortaya çıktı, ancak diğer ikisi tesadüfen burada değildi, biri Skyrim tahtının haklarını talep eden ve ondan önce önceki kralı öldürmeyi başaran iki kardeş. Thu'um'uyla ya da daha basit bir ifadeyle, bir haykırışla. Birkaç diyalogdan sonra, geleneksel olarak kimi oynamak istediğinizi seçmeniz istenir. Cinsiyetini, kilosunu, yüz detaylarını, kaş tipini vb. istediğiniz gibi değiştirebileceğiniz gibi birçok ırktan birini de seçebilirsiniz. Seçiminiz, karakterin hangi bonusları alacağını etkileyecektir, örneğin, beklendiği gibi kertenkeleler su altında nefes alabilir ve Khajiit kedileri karanlıkta görebilir, ancak bu, bir sınıf seçtiğiniz anlamına gelmez, çünkü yaratabilirsiniz HERHANGİ BİR karakterinizden, tüm beceriler bazı noktalarda değil, doğrudan kullanım sırasında pompalanır. Düşmanın yanından gizlice geçmeyi sever misin? Zamanla, sessizce ceplerinizden çalmayı, gizli saldırılarla öldürmeyi vb. öğrenin. Ve herkesi bir yay ile vurabilirsiniz. Ya da bir kılıçla öldür. Kılıçlar birleştirilebilir, her elinize silah alabilir ve mutlaka aynı olması gerekmez veya bir kalkan alabilir. Ya da tercih ederseniz, iki kişilik devasa bir araçla ortalıkta dolaşabilirsiniz. Tüm bu durumlarda, farklı becerileri yükseltirsiniz, farklı bonuslar alırsınız, ancak hiç kimse her şeyi bir kerede yükseltmenizi yasaklamaz. Aynısı zırh için de geçerlidir, bir sihirbaz için ağır, hafif veya bir manto seçebilirsiniz, bu arada, zırhı kendiniz yapabilirsiniz, ancak aşağıda daha fazlası var.

The Elder Scrolls 5 Skyrim'de zanaat.

Yukarıda yazdığım gibi, demircilik becerilerinizi yükseltebilir ve kendiniz için zırh üretebilir veya sahip olduğunuz zırhı geliştirebilirsiniz. Şahsen gidip cevher kazabilir, bir geyik vurabilir, derisini vb. Yapabilir ve sonra geri dönüp beğendiğiniz zırhı yaratabilirsiniz, ama hepsi bu kadar değil. Zırh, mücevher veya silahlara her türlü büyüyü koyabileceğiniz bir büyücü becerisi var. Farklı efektleri keşfedin ve birleştirin. Aynı zamanda kendiniz için iksirler veya düşmanlarınız için ölümcül zehirler yapabilir ve bunları savaşta kullanabilirsiniz. Ayrıca tüm bunları evinizden birinde yapabilirsiniz.

Oyunun Hayatına Genel Bakış.

Tahmin edersiniz ki geniş Skyrim Kendiniz için bir ev bulabilirsiniz, ancak onları yalnızca beğeninize göre donatmakla kalmaz, aynı zamanda ek olarak ve tamamen kendi ellerinizle inşa edebilirsiniz. Bu evde yalnız değil, evlilik törenini gerçekleştiren bir hayat arkadaşınızla yaşayabilirsiniz. Ayrıca evinizde kendi yemeğinizi pişirebilir veya kendi toplayabileceğiniz kütüphaneyi kullanabilirsiniz, kitaplar sürekli orada burada karşımıza çıkıyor ve son derece önemli olan bu sadece bir dekorasyon değil, kesinlikle tüm kitaplar bir tür hikaye taşır, her şey çok güzel yazılmış ve sadece kitapları okuyarak bir maceranın başlangıcına bile rastlayabilirsiniz. Ayrıca bu dünyanın tarihi ve mitolojisine dair Tolkien ile derinlemesine rekabet edebilecek dipnotları da var. Skyrim o kadar derin ve uçsuz bucaksız ki, hakkında çok daha fazla şey yazılabilir, ancak spoiler kötüdür ve kimse burada bütün bir kitabı okumaz. Bu metni okumadıysanız, o zaman bana güvenin, The Elder Scrolls Skyrim günümüzün en iyi oyunlarından biridir.

Skyrim'in video incelemesini izledikten sonra, muhtemelen bir ejderhaya binme ve Skyrim'de yer alma fikrini beğendiniz. tam ölçekli savaş, sınıflandırmayı profesyonel bir hırsız veya acımasız bir katil olarak değiştirin, çünkü bu oyun bir kahramanın yerinde olmak, inanılmaz yeteneklere sahip olmak ve ayrıca umutlarını haklı çıkarmanız gereken insanlara karşı büyük bir sorumluluğa sahip olmak için bir fırsattır.


Her kesimden rol oyuncuları Skyrim'de sevecekleri bir şeyler bulacaklar. Plaka ve zırh, büyü ve efsanevi yaratıklar, gizli ritüeller ve altın dağları - listenin uğraşmanız gereken yalnızca bir kısmı.


Skyrim oyununun incelemesine bakarsanız, hikayenin aniden başladığını görmek kolaydır - İmparatorluğa ihanet eden bir grup küçük suçlu, hırsız ve hain ile infaza gidiyoruz. Arka planı bilmek bize verilmiyor, geriye sadece geçmişi düşünmek kalıyor, oynamamız gereken kahramanı kınıyoruz. Bu arada, görünüş hakkında.


Seçenek dış görünüş, karakterin cinsiyeti ve ırkı tamamen kullanıcının omuzlarındadır, bu nedenle benzersiz genetik şaheserler yaratan Tanrı rolünü oynamak sorun değildir.


Karakterin yaratılmasından sonra hikaye hızla gelişir ve henüz amacını gerçekleştirmemiş olan Dovakin, celladın baltasından ölüme hazırlanarak savunmasız yatar. Geliştiricilere göre: "Skyrim'de şansa yer var." Skyrim'in bir video incelemesi, beklenemeyecek bir şeyi gösteriyor: ana karakter, kendi ana düşmanı olan geçmişten dönen güçlü ejderha Alduin tarafından yakın ölümden kurtarılıyor.


Prangalardan kurtulan, temel yönetim kursunu geçen, gelecekteki Dovakin'e özgürlük rüzgarları tarafından parçalanması verilir. Açıkçası, nereye gideceğinize ve ne yapacağınıza karar vermek sizi ilgilendirir. Arasında en geniş seçenek ana arasında hikaye konusu, kendi becerilerinizi geliştirmek, en iyi ekipmanı seçmek ve birçok ek görev, kesinlikle sevdiğiniz şeyi bulacaksınız.


Video oyunu Skyrim, TES serisinin genel konseptindeki değişiklikleri izleyicilere sunacak. Çeşitli bölgeler dövüş mekaniği veya rol yapma sistemi dahil olmak üzere uygulamalar.


Dövüş tarzı sınırlandırılmaması gereken bir şeydir. Skyrim'in geliştiricileri, kitlelere alıp özelleştirme fırsatı verdi. dövüş sistemi kendileri için artık yay, büyü ve keskin silahlar neşeyle bir arada var oluyor ve oyunun çeşitli öngörülemeyen anlarında Dovakin'in hayatının güvenliğinin sorumluluğunu üstleniyor.


Beceri ve yetenek geliştirme sistemi denilince akla hemen ayırt edici özellikleri takımyıldızlar şeklinde rol yapma sistemi. Skyrim'in videosunu izledikten sonra kendiniz görmek zor değil. Şimdi, yeni bir seviyeye ulaşıldığında, oyuncu sihir, sağlık veya dayanıklılık şeklinde bir ikramiyenin yanı sıra bonuslarını ve yeteneklerini en çok sevdikleri takımyıldızda kullanılması gereken ek bir puan alıyor.


Skyrim oyununu izlemek, oyunun ana amacını gerçekte hissetmek anlamına gelmez. Hiç bitmeyecekmiş gibi görünen bir dizi macerayı gözden kaçırmak, Whiterun ve Winterhold'un sakin yaşamını yer yer keşfetmeye zaman bulamadan, yeniden bir araya gelmek. sihirli Dünya bir ejderhanın üzerinde uçmak kadar mümkün olmayacak.


bethesda birçok hata ve diğer eksikliklerle mükemmel kalitede devasa rol yapma oyunları yapabiliyor. Doğru, oyunlarında bu, başka hiçbir geliştiricinin sahip olmadığı bir avantaj. Avantajı, istenirse, animasyon eğrilerine ve diğer eksikliklere dayanarak oyunlarından herhangi birinin duvara kolayca bulaşabilmesidir. Veya başka bir seçenek daha var - tüm kusurları unutun ve projenin yalnızca olumlu özelliklerini övün ... Genel olarak, her şey oyunu ne kadar sevdiğinize veya sevmediğinize bağlıdır.


Esasen bugün Elder Scrolls 5: Skyrim eşsiz bir konuma sahiptir. Bir yandan, hiç kimse diziyi klonlamaya çalışmadı. Bunun gibi başka bir oyun yok. Öte yandan, çok sayıda hem olumsuz hem de pozitif nitelikler. Yani, geliştiriciler hem nefret edenlerden hem de hayranlardan memnun olmak için her şeyi yaptılar. Kimin ihtiyacı varsa, mümkün olan her şeyi kötü bularak projeyi kolayca en alt düzeye indirecektir. Bu yüzden Skyrim'i objektif olarak değerlendirmek, ona mümkün olan her yönden yaklaşmak benim için zor. Oyunu sevdiğim için övgü açısından yaklaşacağım ve sadece ara sıra bazı eksikliklere dikkatinizi çekeceğim.

kuzey eyaleti

Kar ve kar fırtınasının yanı sıra birçok dağın olduğu bir çöl alanı. Bazen dağlar olmadan oyun haritası çok küçük görünüyor. Sadece Skyrim parçalara ayrılamaz ve parça parça değerlendirilemez. Sadece bütün önemlidir, oyunun ne olduğu da budur.

Olaylar, Oblivion hikayesinin bitiminden 200 yıl sonra gerçekleşir. Bu sayede yazarlar, serideki önceki oyunların olaylarını atlayıp, yeni tarih. Binlerce yıldır kimsenin adını duymadığı ejderhalar geri döndü. Sadece kahramanımız, ejderha doğumlu, yeni kadim kötülüğe karşı koyabilir. Anında, eğitimsiz, ejderha dilinde bir tür sihir olan çığlıkları kullanabiliyor. Drakonik dil, Skyrim'de tapınaklarda dağılmış kelimelerden oluşur. Bu kelimeler sersemletme, ateş yakma, zamanı yavaşlatma vb. yetenekler verir. Tüm bunları kullanmak için ejderhaların ruhlarına ihtiyacınız olacak ancak kanatlı kertenkeleyi tek başınıza yenmek ilk başlarda oldukça zor.


Bu canavarlar korkutucu değil ama onları yenmek de kolay değil. Tabii ki, en azından ortalama zorluk seviyesinde oynuyorsanız, ancak daha düşük değilse. Çünkü aksi takdirde bu yaratıkların tam gücünü hissetmeyeceksiniz. Ejderha, sağlık seviyenizi hızla sıfıra indirebilir. Kalkanın ejderha ile mücadelede yangın hasarının bir kısmını emdiğini unutmayın. Gerçekten zorlaştıysa, onu en yakın yerleşim yerinin muhafızlarıyla karşı karşıya getirin. Veya en basit zorluğu koyun, ancak bu durumda çok şey kaybedersiniz. Ve zafer sevinci o kadar yüksek olmayacak!


Eyaletteki birçok görev arasında kaybolmak kolaydır. Oyun, hiçbir şekilde ana hikayeyi diğerleri arasında işaretlemez bile. Yirmi saatten fazla oynadıktan sonra büyük şehirlerin sadece yarısını ziyaret ettiğimi fark ettim. Sadece otuzuncu saatte ejderhaları ve ana arsanın varlığını hatırladım - ve ilk kez dağa gri sakallara tırmandım. Hiç sıkılmadım. Skyrim, koruyucumun yolunda sürekli şaşırttı ve yeni sürprizler sundu.



Oyun dünyasının canlılığına gelince, olağan haydutlara, haydutlara, alçaklara özel dikkat gösterilmelidir. Onlarla sayısız kez karşılaşacaksınız. İlk geliştirme seviyelerinde bile, Dovakin'imiz onları sola ve sağa dağıtabilir (üzerinde zor seviyeler zorluk da). Ancak her çetenin, birkaç kılıç darbesiyle kahramanımızın hayatını sona erdirebilecek bir lideri vardır. Bu özellikle hissedilir erken aşamalar oyunlar. Mağaraya giriyoruz, herkesi lahana kesiyoruz ... Aniden son ayaklarımızda son nefesimizle liderlerinden kaçıyoruz ya da ölüyoruz. Böyle bir oyun, geliştiriciler için harika bir fikir. Macera ruhuyla dolu tehlikeli ve ilginç bir dünya yaratmayı başardılar.


Skyrim'in etrafımızdaki hayvan dünyasında büyük bir çeşitlilik yok. Ama yapay da görünmüyor. Hayvan dünyası sert Kuzeylilerin anavatanı olan dağlık bölgelerde olması gerektiği gibi. Ufukta çok uzaklarda bir yerde otlayan mamutlar özellikle muhteşem görünüyor. Bazen tilkiler veya tavşanlar geçer ve kurtlar her yolcuya saldırır. Canlı sayesinde ve ilginç dünya hayvan uzun mesafe geçişleri çok heyecan verici ve sıkıcı görünmüyor. Ek olarak, geliştiriciler bazen yolda ilginç etkinliklere katılmamızı sağladı. Böylece bir gün bir yerde dört nala koşan bir hayalet biniciyle karşılaştım. Başka bir durumda, bir soytarı sıkıştı, bir vagon tekerleği düştü ve kimse onarım için aletlere yardım etmeyecek.


Oyundaki bu tür olaylar, sizi macerasızlıktan ıstıraba düşmekten alıkoymaya yetiyor. Ayrıca, Orta Çağ'ı daha da az yapay ve daha gerçek kılan karakterlerin animasyonlarının iyileştirilmesi konusunda ciddi çalışmalar görülmektedir. Sonuçta Bethesda oyunlarında animasyonların kalitesinde her zaman ciddi sorunlar olduğunu hepimiz biliyoruz. NPC'ler nihayet ayakta durmaktan veya oturmaktan, kitap okumaktan ve test tüplerine iksir dökmekten daha fazlasını yapmayı öğrendi. Bir çite ya da duvara yaslanabilirler, yakacak odun kesmeyi ya da taşımayı bilirler... Ve birçok diyalog, iki kafa arasındaki bir konuşma gibi görünmeyi bıraktı. Örneğin, bir karakter odun kesiyorsa ve biz onunla sohbet etmeye başlarsak, o zaman işini bırakmaz ve önümüzde olduğu yere kök salmaz. Kendi işini yapmaya devam edecek ve aynı zamanda sohbete girecek. Ve çevremizdeki dünya yaşamaya devam ediyor. Oblivion veya Fallout 3'te olduğu gibi konuşma süresince donmuyor.

Tekdüzelik yok

Skyrim elle yapılır. Daha fazla benzer konum yok. Oblivion'da, aynı türden bir sonraki damgalı zindanı keşfetmek için görev her gönderildiğinde geliştiricilere karşı nefretle kaplıysam, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in böyle bir sorunu yoktur. Geliştiricilerin serinin tüm varlığı üzerindeki ana başarısının ilginç zindanlar olduğunu düşünün. Lineer olmalarına izin verin, ancak bu onları hiç bozmaz. Oyunun bu kısmından itibaren zindana görevsiz de gitmek benim için ilginç olmaya başladı. Sadece temizlemek için. Ayrıca tüm mağaraların çıkışa kısa bir yolu vardır. Oyun, mağarayı temizledikten sonra aynı şekilde, yalnızca yolda düşman olmadan geri dönmeniz gereken durumlardan tamamen kurtuldu.


Bir sonraki yerleşime vardığınızda deja vu hissi yok. Herhangi bir şehrin veya köyün kendi düzeni, tarihi ve bazen bir bireysel görevler zinciri vardır. Böylesine önemsiz bir küçük kasabada, tüm sakinler korku içinde yaşıyor, kabuslarla eziyet çekiyorlar. Ve başka bir kasabanın yakınında, istenirse soyulabilen, korunan bir karavanla karşılaşıyoruz. Ayrıca şehirler, özellikle büyük şehirler o kadar farklıdır ki, ufukta henüz ziyaret etmediğiniz bir şehri ilk gördüğünüzde durup uzaktan etrafınıza bakarsınız. Yaklaştıkça yaklaşıyorsun ve mimariye hayran kalmayı bırakmıyorsun. Gerçek Orta Çağ'ı görmeden önce. Oyun dünyasındaki gerçekliğimizin bir devamı gibi. Geliştiriciler her şeyi çok yetenekli bir şekilde yapabildiler. Ayrıca gökyüzü bazen en güzel kuzey ışıkları ile aydınlatılır ve gökyüzünün kendisinde takımyıldızlar bulmak oldukça mümkündür. Görünüşe göre geliştiriciler neredeyse mükemmel bir rol yapma her şeyin tam da olması gerektiği gibi olduğu yer. Bazen Skyrim'i daha da canlandıracak ve çeşitlendirecek kadar iyileştirilmiş animasyonlar yoktur.


Mücadele de değişti. Artık can sıkıcı değil. Yakın dövüş, Fallout 3 tarzındaki ölümlerle renkleniyor. Ayrıca karakterimiz, düşmanlardan böyle bir darbe almaya karşı bağışık değil. Bazı özellikle güçlü rakipler, sağlığı neredeyse dolu olmasına rağmen, bir ejderdoğanı karnını bir bıçakla delip kolayca öldürebilir. Bazen her iki tarafta da birçok savaşın olduğu büyük ölçekli savaşlar olur. Savaşların birbirini bitirmeye bayıldığı muhteşem kombo saldırıları izlediğinizde savaşa inanmaya başlıyorsunuz.

pompalama hakkında

Karakter geliştirme sistemi daha basit ama aynı zamanda daha karmaşık hale geldi. Özellikle derslerin iptal edilmesinden ve gereksiz yeteneklerin kaybından memnun. Her seviyede bir özelliği (mana, sağlık, dayanıklılık) artırabilir ve bir yetenek seçebilirsiniz. Toplamda 280 farklı yetenek vardır, her biri gereklidir ve kendi değerine sahiptir. Demirci, daha soğuk zırh yaratabilecektir. Okçu yayı daha hızlı çeker ve bazen çarpışma anında rakipleri hareketsiz bırakır. Savaşçı yeni tekniklerde ustalaşacak ve sihirbaz büyüleri güçlendirecek. Aslında, karakter geliştirme seçeneklerinin sayısı yalnızca sizin hayal gücünüzle sınırlıdır ve bu seçeneklerin çoğu oldukça uygundur. Ancak, aynen böyle, kimse tek elli kılıç dövüşünde usta olmanıza veya özellikle güçlü bir sihirbaz olmanıza izin vermeyecektir. Kesinlikle tam olarak pompalamak istediğiniz silah türüyle savaşmanız gerekiyor. Bir şey kullanmazsanız, onu pompalayamazsınız. Daha önce de belirttiğim gibi, pompalama hem daha zor hem de daha kolay hale geldi. Sadelikle, her şeyi anladığınızı düşünüyorum. Pompalamanın ana zorluğu, her seviye artışında, bir sonraki yeteneği seçmek için on ila otuz dakika harcamanın oldukça gerçekçi olmasıdır. Ve daha sonra belirli bir dikmenin olmaması nedeniyle "dirseklerinizi ısırmayacağınız" da bir gerçek değil. Bu, özellikle oyunun çok ileri gidemediği savaş için geçerlidir.


Oyunun çift pompalamaya sahip olduğuna dikkat edin. İlki, az önce tarif ettiğim olağan olanıdır. İkincisi, yetenekliler için bir tür sihir olan ejderha dilindeki çığlıklardır. Beğenin ya da beğenmeyin, oyun, böyle bir sınıfın olmamasına rağmen sonunda kahramanınız için melez bir sınıf yaratacaktır. Şahsen ben sihri pek sevmiyorum, keskin bir bıçağa ve ağır zırha güveniyorum. Ve sonunda bir savaşçı ve bir sihirbaz melezi elde ettim. Sihirbaz, çığlık atma yeteneğinin ve savaşların yardımıyla ortaya çıktı - yakın dövüş becerilerinin amaçlı bir şekilde pompalanması. En azından söylemek gerekirse harika bir fikir ve uygulama. Açık olan tek bir şey var, geliştiriciler bu sayede sihre nadiren güvenen oyuncuları küçük bir sihirbaz gibi hissettirdiler.

Kusurlar

Tüm oyunların kendi olumsuz taraflar, özellikle Bethesda tarafından yapılanlar. Ama oynamaya başladığınızda, tüm kötü şeyleri unutuyorsunuz. The Elder Scrolls 5: Skyrim o kadar iyi ki, dikkatinizi yalnızca sürekli can sıkıcı olan kusurlara çekmeye karar verdim. Bahsetmeyeceğim diğer her şey.


Gözünüze çarpan ilk şey, bazen içinde kaybolduğunuz arayüz. Her nasılsa envanterimdeki görev çantamı kaybettim. Uzun süre karıştırdım, kazdım, sonunda çantayı sandığa koymak ve göreve devam etmek için buldum. Bu tür anlar çok zaman alıyor ve bu can sıkıcı. Ve gereken tek şey en azından envanterdeki öğelerin resimlerini eklemekti. Elbette resimler var, ancak bunlar yalnızca bir öğe seçtikten sonra açılıyor. Ve görsel olarak bulunur doğru şey karmaşık. Bence arayüz Oblivion'dakinden bile daha kötü ve hatta Morrowind'de daha da kötü. Haritada gezinmeye değer olan şey. Zamanla, pek çok yer işe alınır. Tüm işaretçilerin birleşmeye başlaması, aralarında haritada hızlı bir gezi yapmak istediğiniz şehri belirtmek için simge bulmanın zorlaşması. Geliştiricilerin harita arayüzünü yaptıklarında ne düşündüklerini bilmiyorum. En azından renkli hale getirebilirler, böylece büyük şehirlerin yerini takip etmek ve görev işaretleri bulmak kolay olur.


Animasyonlar - ilk bakışta sefil ve iğrenç. Eksiklikleri özellikle akuttur. Buna rağmen ilerleme kaydediliyor. Geliştiriciler, önceki oyunlarına kıyasla tüm animasyonları ciddi şekilde geliştirdiler. Oyuna başladıktan sonra yaptığım ilk şey üçüncü şahıs kamerasını açıp zıplamak oldu. Yaşasın! Çığlık atmak istedim, karakterim zıplayabiliyor. Şimdi Oblivion'da zıplamanın nasıl bir şey olduğunu hatırlayın. Bu aynısı!


Herhangi bir bilmeceyi çözmenin basitliği ve kolaylığı tek kelimeyle harika. Bu, tüm Skyrim nüfusunun süper aptallığından bahsediyor. Peki, nasıl oldu da birçok mezarın içinde kapalı bir geçit var ve geçidi açmanın anahtarı en yakın duvarda sergileniyor. Yine de, yüzyıllar boyunca, bir mucize gerçekleşene kadar kimse sırrı keşfedemedi! Ejderdoğan duvara baktı (daha önce kimse tahmin etmemişti) ve mezarın, mağaranın, sığınağın daha önce erişilemeyen odalarının kapısını açtı. Tabii ki, bu durumu başka bir oyun geleneği olarak kabul ediyoruz. Ancak bu şekilde oyun biraz basitleştirildi ve olduğu ortaya çıktı ki bu sadece bugün zaten çok fazla basit oyun olduğu için bir dezavantaj.

Herkes mutlu

The Elder Scrolls 5: Skyrim, dizide sonsuza kadar kalacağını umduğum biri dışında çok sayıda kusurdan kurtuldu. Akşam "yarım saat, o kadar" düşüncesiyle oynamaya karar verdik ve ancak ertesi günün sabahı bitirdik. Bethesda oyunlarında bu tür ilişkiler olağan olsa da, bu onların ilginç yaratma yeteneklerini bir kez daha kanıtlıyor. sanal dünyalar. Ancak bu sefer, geliştiricilerin yeteneği, atmosferdeki aslan payının korunduğu Jeremy Soule'un mükemmel müziğiyle ciddi şekilde arttı.

OYUN FORMÜLÜ

Sıradağlar ve dipsiz vadiler olmasaydı, Skyrim'in tamamı güneyden kuzeye veya batıdan doğuya yarım saat içinde koşabilirdi - kuzeydeki Tamriel eyaleti çarpıcı biçimde derli topludur, ancak gerçekte var olsa bile, alan olarak Ukrayna veya Teksas ile karşılaştırılabilir.

Dışarısı eksi yirmi

Doğru, boyutun önemli olmadığı durum tam olarak budur: oyun Dünyası ana karaktere görevler sunan veya acil konularda kendi aralarında sohbet eden manzaralar ve karakterlerle dolu. Açıkça, bethesda prensibi benimsedi kar fırtınası- oyuncunun sürekli şaşırması gerekiyor ve Skyrim sizi düzenli olarak muhteşem manzaralarla besliyor (sanatçıların yetkin çalışmaları nedeniyle ayrılıyor: teknolojik olarak oyun, oyundan çok farklı değil) Farkında olmama durumu), ilginç karakterleri tanıtır, fişler yeni ekipman ve başka bir görevi tamamlamayı teklif ediyor. Oyun, ana hikaye ve hikaye arasında bir ayrım bile yapmıyor. yan görevler ve Skyrim sakinlerinin görev başındaki talepleri bazen heyecan verici görev zincirleriyle sonuçlanıyor. Skyrim'de 30 saat geçirdikten sonra, büyük şehirlerin sadece yarısını ziyaret ettim ve tamamlanan her görev karşılığında, ara sıra birkaç yenisini buldum.

Olaylar, Oblivion hikayesinin bitiminden iki yüzyıl sonra gerçekleşir. Bu süre zarfında Tamriel'de teknolojinin gelişiminde önemli bir sıçrama olmadı, ancak Bethesda yazarları serinin önceki oyunlarındaki olayları unutup yeni bir hikayeye konsantre olabildiler. Binlerce yıldır kimsenin görmediği ejderhalar, pek de iyiye işaret olmayan Skyrim'e geri dönüyor. Kuzey şehirlerine kanatlı kertenkele saldırıları sadece başlangıç. Görünüşleri, dünyayı yalnızca koruyucumuz olan ejderha doğumlunun kurtarabileceği başka bir "büyük felaket" kehanetinde bulunuyor.

Görsel olarak Skyrim, Morrowind'in o zamanki kadar heyecan verici değil, ancak manzara harika görünüyor. Ancak istisnasız tüm karakterlerin animasyonu iğrenç.

Skyrim'in Kahramanı

Origin, kahramanın ejderha dili çığlıklarını kullanmasına izin verir. Bu, aslında, bir büyücüyü oynamayı sevmeseniz bile, karakterinizin kullanabileceği başka bir sihir okulu. Saldıran çığlıklara (sersemletme, donma, ateş nefesi) ek olarak, ejderdoğanın cephaneliğinde rüzgarın hızında koşma veya hayvanları yatıştırma (ilk başta anında ortaya çıkan ayılar ve kar kedilerine karşı ilgili) gibi benzersiz şeyler vardır. kahramanı parçalara ayırın). Skyrim'e dağılmış kutsal alanlarda ejderha dilinin yeni kelimeleri öğrenilebilir ve çığlıkları incelemek için ejderha ruhlarına ihtiyaç duyulacaktır. Zorlu rakiplerin kendi başınıza öldürülmesi gerekmez: kanatlı canavarları diğer düşmanlarla çukurlaştırabilir ve ardından hayatta kalanların işini bitirebilir, ejderhanın leşine gidip ruhunu emebilirsiniz. Ölçekli kemikler de faydalı olacaktır - zırh oluşturmak için kullanılacaklardır. Dahası, başka bir şekilde elde etmek işe yaramayacak: son olarak, TES'te demircilik pompalamak talep edilecek. Ayrıca silahlar ve zırhlar geliştirilebilir, bu da performanslarını önemli ölçüde artırır.

Yedi vuruş sadece tek bir hamlede değil, aynı zamanda bir büyü ile de yapılabilir.

Bağırma kullanımına ek olarak, geliştiriciler, iki elli hariç her elde herhangi bir büyü veya silah alma yeteneği ile dövüşleri çeşitlendirdiler. İki özdeş büyünün aynı anda kullanılması etkiyi artırır ve iki bıçak güçlü saldırılar gerçekleştirmenizi sağlar. Bu, dövüşlere fazla bir çeşitlilik katmadı: Daha önceki sihirbazlar düşmanlara ateş topları fırlattıysa, şimdi bunu aynı anda iki elle yapıyorlar, hepsi bu. Duals ile aynı: kahraman daha sert vurur, ancak darbeleri engelleyemez. Tek fark, önceki oyunlarda benzer bir etkinin iki elli silahlar kullanılarak elde edilmiş olması. Ancak beklenmedik uygulamalar da var: bir elinize kılıç, diğer elinize şifa büyüsü alarak göğsünüzü güvenle mazgallara atabilirsiniz.

Silahları ve büyüleri istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, ancak geliştiriciler arayüzün tasarımı için ellerini koparmak istiyor: donatmak için kısayol tuşları yok (içinde konsol sürümleri), bu nedenle her seferinde genel listeden seçilmesi gerekir. Seçilen büyüler ve silahlar için kısayol çubuğu bile kaydetmez. İki yay (farklı büyülere sahip), iki hançer, bir kılıç ve birkaç büyü olduğunda, silah değiştirmek can sıkıcıdır. Genel olarak, yerel envanterde telaş yapmak felaket bir iştir, çünkü her şey bir liste şeklinde sunulur (simge yok!). Ne kadar uzun süre oynarsanız, her türlü iksiri, simya malzemelerini ve parşömenleri o kadar çok toplarsınız. Doğru öğeyi hızlı bir şekilde bulmak gerçekçi değildir. Envanteri açtığınızda oyunun duraklatılması iyidir - savaş sırasında herhangi bir zamanda beş porsiyon çorba yiyebilir ve bir düzine iksir içerek kaçınılmaz ölümü önleyebilirsiniz. Neyse ki envanter, oyunda garip olan hemen hemen tek şeydir.

Her rakip türü birkaç varyasyonla temsil edilir: en basitleri bir dürtmeyle ölür ve güçlü olanlar sizi çok terletir.

Business sınıfı uçuş

Skyrim, oyuncuyu bir rutinde zaman kaybetmeye hiç zorlamaz: işaretçiler haritadaki önemli noktaların konumunu gösterir, tek bir düğmeyle tüm önemli konumlara geri dönebilirsiniz. büyük şehirler atlı minibüsler katlanır, eşyaların yaratılması (silah ve zırh yapabilir, büyüleyebilir ve iksir hazırlayabilirsiniz) anında ve görevleri tamamlarken, doğru NPC'yi yarım saat oturarak beklemek zorunda kalmazsınız. karanlık bir köşede

Bethesda, oyuncuların Oblivion hakkındaki şikayetlerine çok dikkat etti. Seviyelerde çok zor sınırdan hoşlanmıyor musunuz? Şimdi 70 tane var ve sonuncusuna ulaşmak için oyundaki tüm yetenekleri maksimuma çıkarmanız gerekecek. Önceki The Elder Scrolls'ta olduğu gibi, karakter bunları kullanarak beceriler geliştirir (uzun bir "perhiz" ile beceriler kademeli olarak azalmaya başlar) ve beceriler pompalandıkça seviye yükselir. Bu arada, artık ana ve yardımcı beceriler yok - geliştiriciler, rol yapma sistemini baştan sona yeniden tasarladılar, yeteneklerin sayısını azalttılar, ancak sahipsiz olanları sayılarından çıkardılar. Dövüş becerileri olmadan yapamayacak olmanız üzücü - sadece sessizce gizlice girme veya ikna etme yeteneğinde fazla ileri gidemezsiniz. Ancak yoldaşlar var - Fallout'ta olduğu gibi, yalnızca savaşta yardımcı olmakla kalmıyorlar, aynı zamanda ganimet taşımak için katır görevi görüyorlar.

Bazı durumlarda muhatabı yumruk yumruğa kavgada haklı olduğunuza ikna edebilirsiniz. Bahis savaşları da var. Bu gibi durumlarda sihir, silah ve iksir kullanmak yasaktır.

Skyrim'de sınıf yoktur - oyuncu hangi ekipmanı kullanacağına ve hangi becerileri geliştireceğine karar vermekte özgürdür. Zırhında iki elli çekiç olan bir büyücü, iki katanalı deri zırhlı bir savaşçı, sessiz katil hançerlerle - hepsinin var olma hakkı var.

Aynı zamanda, kahraman geliştirme sistemi son derece basittir - her seviyede özelliklerden birini (sağlık, dayanıklılık veya mana) artırabilir ve bir yetenek seçebilirsiniz. Fallout'u boşuna düşünmedin. Avantajlar, karakterin doğrudan savaş yeteneklerini geliştirmesine (örneğin, silah hasarını artırmasına, mana maliyetini düşürmesine veya zırh verimliliğini artırmasına) veya yeni teknikler öğrenmesine olanak tanıyan bir tür beceri eklentisidir. Deneyimli bir okçu, yayı daha hızlı çekmeyi, nişan alırken zamanı yavaşlatmayı ve bazen isabet halinde düşmanları hareketsiz bırakmayı öğrenecektir. Demirci, daha havalı zırhlar yaratma ve büyülü nesneleri geliştirme yeteneği kazanacak. Oyunda toplam 280 avantaj var ve bunlardan sadece birkaçı açıkçası gereksiz görünüyor. Genel olarak, karakter geliştirme seçeneklerinin sayısı yalnızca sizin hayal gücünüzle sınırlıdır ve çoğu bu seçenekler oldukça uygundur.

Hayat her zamanki gibi ve oyuncunun katılımı olmadan devam ediyor. Bazı küçük sahnelere sürekli tanık oluyorsunuz. Burada örneğin bir asiyi infaz ediyorlar.

Morrowind'in Batısı

Skyrim, Oblivion'un bir başka dezavantajından kurtuldu - karakter geliştikçe düşmanların güçlendirilmesi, çünkü oyunun birinci seviye bir kahraman olarak tamamlanması en kolaydı. Şimdi her şey gibi Serpinti 3- Çoğu zindanda, düşmanların dayanıklılığı kahramanın gücüne göre ayarlanırken, düşük seviyelerde gitmemenin daha iyi olduğu bazı yerler vardır. Skyrim'i daha önceki Bethesda projeleriyle karşılaştırmaya başladıysak, en çok şuna benzer: Rüzgar rüzgarı. Bu atmosfer kelimelerin ötesinde - yine Jeremy Soule tarafından yazılan başlık temasının melodisi bile on yıl öncekiyle aynı ve fon müziğinin bir kısmı TES III'ten ödünç alındı. Oyunun yazarları, hayranların kalbinde nostalji uyandırmak için her şeyi yaptı.

Bu henüz en güzel Kuzey Işıkları ekran görüntüsü değil.

Görünüşte küçük dünyaya rağmen, Skyrim çoğu modern RPG'ye şans verecektir - aynı türde konumlar ve planlanmış zindanlar yoktur. Bir buçuk sakat, Oblivion için yer altı yerlerinin oluşturulmasıyla övünürse, o zaman Skyrim'de yer altı mezarlarının tasarımına ondan fazla mimar dahil oldu. Zindanların tek bir dezavantajı vardır - neredeyse tamamı kesinlikle doğrusaldır. Koridorun bir kolunu görürseniz, emin olabilirsiniz ki bu bir çıkmazda bitiyor, nerede, büyük olasılıkla, bir hazine sandığı değerinde. Ancak temizlikten sonra boş koridorlarda güçlükle geri gitmenize gerek yok - yüzeye çıkmak için her zaman kısa bir yol vardır.

Bununla birlikte, tek bir oyun aptal sözleşmeler olmadan yapamaz ve Skyrim'i ciddi bir şekilde azarlayabilirsiniz çünkü başka bir "peki, başka bir görev ve uyku" düşüncesinden sonra sabah üçte yatağa gidersiniz. Ve "tek seferlik" oyunların zamanımızda, bu çok değerli.

Görüşler

Alexander Trifonov, Igromania.ru'nun başkanı

"Ejderhalar Bekleyecek"

The Elder Scrolls serisinin 3D'ye geçişinden sonra, zaten tanıdık hatalara ve belirsiz bir ana olay örgüsüne ek olarak yeni kalıtsal yaralara sahipti (o kadar da kötü değil, ancak ipliği kolayca kaybolabilir): PC sürümünde sevimli karakter, korkunç karakter animasyonu ve son derece rahatsız edici arayüz. Skyrim'deki listede bir şey değişti mi? Hayır, hiç değil, ama hepsi aynı En iyi oyun Bethesda, bu yıl denediğim açık ara en bağımlılık yapan şey. Yerel ormanlarda, mağaralarda ve terk edilmiş tapınaklarda uzun saatler boyunca kaybolursunuz, her dönüşte başka bir macera veya bilinmeyen bir yer bulacaksınız, her seviye artışı, siz yeni bir yetenek seçene kadar yaklaşık on dakika felç eden bir olaydır. . Ve grafiklerin etkilememesine izin verin, yazılı sahneler ilkeldir ve fizik motoru hala cesetlerle müstehcen bir şey yapar (oyunun en başında tutsaklardan biri kaçmaya çalışırken öldürüldüğünde ve vücudu oklarla delindiğinde) , bilinmeyen bir güç tarafından köyün kapılarından dışarı atılır - ağlasanız mı gülseniz mi bilemezsiniz), çünkü beynin bir tehlike duygusuyla düpedüz gıdıklandığı bu yer altı mezarlarında kesinlikle eski bir bulacağız sihirli kılıç, dönüşte birkaç zindana daha tırmanıp buluşacağız konuşan köpek, sonra alabalık yakalamak için dağ deresine gideceğiz. İzin vermek! Ve ejderhalar bekleyecek.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: