Skyrim oyun incelemesi. Elder Scrolls V: Skyrim, The oyununun gözden geçirilmesi

bethesda devasa yapabilir rol yapma oyunları birçok hata ve diğer eksikliklerle birlikte mükemmel kalite. Doğru, oyunlarında bu, başka hiçbir geliştiricinin sahip olmadığı bir avantaj. Avantajı, istenirse, animasyon eğrilerine ve diğer eksikliklere dayanarak oyunlarından herhangi birinin duvara kolayca bulaşabilmesidir. Veya başka bir seçenek daha var - tüm kusurları unutun ve projenin yalnızca olumlu özelliklerini övün ... Genel olarak, her şey oyunu ne kadar sevdiğinize veya sevmediğinize bağlıdır.


Esasen bugün Yaşlı Parşömenler 5: Skyrim eşsiz bir konuma sahiptir. Bir yandan, hiç kimse diziyi klonlamaya çalışmadı. Bunun gibi başka bir oyun yok. Öte yandan, çok sayıda hem olumsuz hem de pozitif nitelikler. Yani, geliştiriciler hem nefret edenlerden hem de hayranlardan memnun olmak için her şeyi yaptılar. Kimin ihtiyacı varsa, mümkün olan her şeyi kötü bularak projeyi kolayca en alt düzeye indirecektir. Bu yüzden Skyrim'i objektif olarak değerlendirmek, ona mümkün olan her yönden yaklaşmak benim için zor. Oyunu sevdiğim için övgü açısından yaklaşacağım ve sadece ara sıra bazı eksikliklere dikkatinizi çekeceğim.

kuzey eyaleti

Kar ve kar fırtınasının yanı sıra birçok dağın olduğu bir çöl alanı. Bazen dağlar olmadan oyun haritası çok küçük görünüyor. Sadece Skyrim parçalara ayrılamaz ve parça parça değerlendirilemez. Sadece bütün önemlidir, oyunun ne olduğu da budur.

Olaylar, Oblivion hikayesinin bitiminden 200 yıl sonra gerçekleşir. Bu sayede yazarlar, serinin önceki oyunlarındaki olayları atlayıp, yeni tarih. Binlerce yıldır kimsenin adını duymadığı ejderhalar geri döndü. Sadece kahramanımız, ejderha doğumlu, yeni kadim kötülüğe karşı koyabilir. Anında, eğitimsiz, ejderha dilinde bir tür sihir olan çığlıkları kullanabiliyor. Drakonik dil, Skyrim'de tapınaklarda dağılmış kelimelerden oluşur. Bu kelimeler sersemletme, ateş yakma, zamanı yavaşlatma vb. yetenekler verir. Tüm bunları kullanmak için ejderhaların ruhlarına ihtiyacınız olacak ancak kanatlı kertenkeleyi tek başınıza yenmek ilk başlarda oldukça zor.


Bu canavarlar korkutucu değil ama onları yenmek de kolay değil. Tabii ki, en azından ortalama zorluk seviyesinde oynuyorsanız, ancak daha düşük değilse. Çünkü aksi takdirde bu yaratıkların tam gücünü hissetmeyeceksiniz. Ejderha, sağlık seviyenizi hızla sıfıra indirebilir. Kalkanın ejderha ile mücadelede yangın hasarının bir kısmını emdiğini unutmayın. Gerçekten zorlaştıysa, onu en yakın yerleşim yerinin muhafızlarıyla karşı karşıya getirin. Veya en basit zorluğu koyun, ancak bu durumda çok şey kaybedersiniz. Ve zafer sevinci o kadar yüksek olmayacak!


Eyaletteki birçok görev arasında kaybolmak kolaydır. Oyun ana noktayı işaretlemiyor bile hikaye konusu diğerleri arasında. Yirmi saatten fazla oynadıktan sonra büyük şehirlerin sadece yarısını ziyaret ettiğimi fark ettim. Sadece otuzuncu saatte ejderhaları ve ana arsanın varlığını hatırladım - ve ilk kez dağa gri sakallara tırmandım. Hiç sıkılmadım. Skyrim, koruyucumun yolunda sürekli şaşırttı ve yeni sürprizler sundu.



canlılığa gelince oyun Dünyası, o zaman sıradan haydutlara, haydutlara, alçaklara özel dikkat gösterilmelidir. Onlarla sayısız kez karşılaşacaksınız. İlk geliştirme seviyelerinde bile, Dovakin'imiz onları sola ve sağa dağıtabilir (üzerinde zor seviyeler zorluk da). Ancak her çetenin, birkaç kılıç darbesiyle kahramanımızın hayatını sona erdirebilecek bir lideri vardır. Bu özellikle hissedilir erken aşamalar oyunlar. Mağaraya giriyoruz, herkesi lahana kesiyoruz ... Aniden son ayaklarımızda son nefesimizle liderlerinden kaçıyoruz ya da ölüyoruz. Böyle bir oyun, geliştiriciler için harika bir fikir. Macera ruhuyla dolu tehlikeli ve ilginç bir dünya yaratmayı başardılar.


Skyrim'in etrafımızdaki hayvan dünyasında büyük bir çeşitlilik yok. Ama yapay da görünmüyor. Hayvan dünyası sert Kuzeylilerin anavatanı olan dağlık bölgelerde olması gerektiği gibi. Ufukta çok uzaklarda bir yerde otlayan mamutlar özellikle muhteşem görünüyor. Bazen tilkiler veya tavşanlar geçer ve kurtlar her yolcuya saldırır. Hayvanların canlı ve ilginç dünyası sayesinde uzun mesafeli geçişler çok heyecan verici ve sıkıcı gelmiyor. Ek olarak, geliştiriciler bazen yolda ilginç etkinliklere katılmamızı sağladı. Böylece bir gün bir yerde dört nala koşan bir hayalet biniciyle karşılaştım. Başka bir durumda, bir soytarı sıkıştı, bir vagon tekerleği düştü ve kimse onarım için aletlere yardım etmeyecek.


Oyundaki bu tür olaylar, sizi macerasızlıktan ıstıraba düşmekten alıkoymaya yetiyor. Ayrıca, Orta Çağ'ı daha da az yapay ve daha gerçek kılan karakterlerin animasyonlarının iyileştirilmesi konusunda ciddi çalışmalar görülmektedir. Sonuçta Bethesda oyunlarında animasyonların kalitesinde her zaman ciddi sorunlar olduğunu hepimiz biliyoruz. NPC'ler nihayet ayakta durmaktan veya oturmaktan, kitap okumaktan ve test tüplerine iksir dökmekten daha fazlasını yapmayı öğrendi. Bir çite ya da duvara yaslanabilirler, yakacak odun kesmeyi ya da taşımayı bilirler... Ve birçok diyalog, iki kafa arasındaki bir konuşma gibi görünmeyi bıraktı. Örneğin, bir karakter odun kesiyorsa ve biz onunla sohbet etmeye başlarsak, o zaman işini bırakmaz ve önümüzde olduğu yere kök salmaz. Kendi işini yapmaya devam edecek ve aynı zamanda sohbete girecek. Ve çevremizdeki dünya yaşamaya devam ediyor. Oblivion veya Fallout 3'te olduğu gibi konuşma süresince donmuyor.

Tekdüzelik yok

Skyrim elle yapılır. Daha fazla benzer konum yok. Oblivion'da, aynı türdeki bir sonraki damgalı zindanı keşfetmek için görev her gönderildiğinde, geliştiricilere yönelik nefretle aşıldıysam, o zaman The Yaşlı Parşömenler 5: Skyrim'de bu sorun yok. Geliştiricilerin serinin tüm varlığı üzerindeki ana başarısının ilginç zindanlar olduğunu düşünün. Lineer olmalarına izin verin, ancak bu onları hiç bozmaz. Oyunun bu kısmından itibaren zindana görevsiz de gitmek benim için ilginç olmaya başladı. Sadece temizlemek için. Ayrıca tüm mağaraların çıkışa kısa bir yolu vardır. Oyun, mağarayı temizledikten sonra aynı şekilde, yalnızca yolda düşman olmadan geri dönmeniz gereken durumlardan tamamen kurtuldu.


Bir sonraki yerleşime vardığınızda deja vu hissi yok. Herhangi bir şehrin veya köyün kendi düzeni, tarihi ve bazen bir bireysel görevler zinciri vardır. Böylesine önemsiz bir küçük kasabada, tüm sakinler korku içinde yaşıyor, kabuslarla eziyet çekiyorlar. Ve başka bir kasabanın yakınında, istenirse soyulabilen, korunan bir karavanla karşılaşıyoruz. Ayrıca şehirler, özellikle büyük şehirler o kadar farklıdır ki, henüz görmediğiniz bir şehri ufukta ilk gördüğünüzde durup uzaktan etrafa bakınırsınız. Yaklaştıkça yaklaşıyorsun ve mimariye hayran kalmayı bırakmıyorsun. Gerçek Orta Çağ'ı görmeden önce. Oyun dünyasındaki gerçekliğimizin bir devamı gibi. Geliştiriciler her şeyi çok yetenekli bir şekilde yapabildiler. Ek olarak, gökyüzü bazen en güzel kuzey ışıkları ile aydınlatılır ve gökyüzünün kendisinde takımyıldızlar bulmak oldukça mümkündür. Görünüşe göre geliştiriciler, her şeyin tam olması gerektiği gibi olduğu neredeyse mükemmel bir rol yapma oyunu yaratmışlar. Bazen Skyrim'i daha da canlandıracak ve çeşitlendirecek kadar iyileştirilmiş animasyonlar yoktur.


Mücadele de değişti. Artık sinir bozucu değil. Yakın dövüş, Fallout 3 tarzındaki ölümlerle renkleniyor. Ayrıca karakterimiz, düşmanlardan böyle bir darbe almaya karşı bağışık değil. Bazı özellikle güçlü rakipler, sağlığı neredeyse dolu olmasına rağmen, bir ejderdoğanı karnını bir bıçakla delip kolayca öldürebilir. Bazen her iki tarafta da birçok savaşın olduğu büyük ölçekli savaşlar olur. Savaşların birbirini bitirmeye bayıldığı muhteşem kombo saldırıları izlediğinizde savaşa inanmaya başlıyorsunuz.

pompalama hakkında

Karakter geliştirme sistemi daha basit ama aynı zamanda daha karmaşık hale geldi. Özellikle derslerin iptal edilmesinden ve gereksiz yeteneklerin kaybından memnun. Her seviyede bir özelliği (mana, sağlık, dayanıklılık) artırabilir ve bir yetenek seçebilirsiniz. Toplamda 280 farklı yetenek vardır, her biri gereklidir ve kendi değerine sahiptir. Demirci, daha soğuk zırh yaratabilecektir. Okçu yayı daha hızlı çeker ve bazen çarpışma anında rakipleri hareketsiz bırakır. Savaşçı yeni tekniklerde ustalaşacak ve sihirbaz büyüleri güçlendirecek. Aslında, karakter geliştirme seçeneklerinin sayısı yalnızca sizin hayal gücünüzle sınırlıdır ve bu seçeneklerin çoğu oldukça uygundur. Ancak, aynen böyle, kimse tek elli kılıç dövüşünde usta olmanıza veya özellikle güçlü bir sihirbaz olmanıza izin vermeyecektir. Kesinlikle tam olarak pompalamak istediğiniz silah türüyle savaşmanız gerekiyor. Bir şey kullanmazsanız, onu pompalayamazsınız. Daha önce de belirttiğim gibi, pompalama hem daha zor hem de daha kolay hale geldi. Sadelikle, her şeyi anladığınızı düşünüyorum. Pompalamanın ana zorluğu, her seviye artışında, bir sonraki yeteneği seçmek için on ila otuz dakika harcamanın oldukça gerçekçi olmasıdır. Ve daha sonra belirli bir dikmenin olmaması nedeniyle "dirseklerinizi ısırmayacağınız" da bir gerçek değil. Bu, özellikle oyunun çok ileri gidemediği savaş için geçerlidir.


Oyunun çift pompalamaya sahip olduğuna dikkat edin. İlki, az önce tarif ettiğim olağan olanıdır. İkincisi, yetenekliler için bir tür sihir olan ejderha dilindeki çığlıklardır. Beğenin ya da beğenmeyin, oyun, böyle bir sınıfın olmamasına rağmen sonunda kahramanınız için melez bir sınıf yaratacaktır. Şahsen ben sihri pek sevmiyorum, keskin bir bıçağa ve ağır zırha güveniyorum. Ve sonunda bir savaşçı ve bir sihirbaz melezi elde ettim. Sihirbaz, çığlık atma yeteneğinin ve savaşların yardımıyla ortaya çıktı - yakın dövüş becerilerinin amaçlı bir şekilde pompalanması. En azından söylemek gerekirse harika bir fikir ve uygulama. Açık olan tek bir şey var, geliştiriciler bu sayede sihre nadiren güvenen oyuncuları küçük bir sihirbaz gibi hissettirdiler.

Kusurlar

Tüm oyunların kendi olumsuz taraflar, özellikle Bethesda tarafından yapılanlar. Ama oynamaya başladığınızda, tüm kötü şeyleri unutuyorsunuz. The Elder Scrolls 5: Skyrim o kadar iyi ki, dikkatinizi yalnızca sürekli can sıkıcı olan kusurlara çekmeye karar verdim. Bahsetmeyeceğim diğer her şey.


Gözünüze çarpan ilk şey, bazen içinde kaybolduğunuz arayüz. Her nasılsa envanterimdeki görev çantamı kaybettim. Uzun süre karıştırdım, kazdım, sonunda çantayı sandığa koymak ve göreve devam etmek için buldum. Bu tür anlar çok zaman alıyor ve bu can sıkıcı. Ve gereken tek şey en azından envanterdeki öğelerin resimlerini eklemekti. Elbette resimler var, ancak bunlar yalnızca bir öğe seçtikten sonra açılıyor. Ve görsel olarak bulunur doğru şey karmaşık. Bence arayüz Oblivion'dakinden bile daha kötü ve hatta Morrowind'de daha da kötü. Haritada gezinmeye değer olan şey. Zamanla, pek çok yer işe alınır. Tüm işaretçilerin birleşmeye başlaması, aralarında haritada hızlı bir gezi yapmak istediğiniz şehri belirtmek için simge bulmanın zorlaşması. Geliştiricilerin harita arayüzünü yaptıklarında ne düşündüklerini bilmiyorum. En azından renkli hale getirebilirler, böylece büyük şehirlerin yerini takip etmek ve görev işaretleri bulmak kolay olur.


Animasyonlar - ilk bakışta sefil ve iğrenç. Eksiklikleri özellikle akuttur. Buna rağmen ilerleme kaydediliyor. Geliştiriciler, önceki oyunlarına kıyasla tüm animasyonları ciddi şekilde geliştirdiler. Oyuna başladıktan sonra yaptığım ilk şey üçüncü şahıs kamerasını açıp zıplamak oldu. Yaşasın! Çığlık atmak istedim, karakterim zıplayabiliyor. Şimdi Oblivion'da zıplamanın nasıl bir şey olduğunu hatırlayın. Bu aynısı!


Herhangi bir bilmeceyi çözmenin basitliği ve kolaylığı tek kelimeyle harika. Bu, tüm Skyrim nüfusunun süper aptallığından bahsediyor. Peki, nasıl oldu da birçok mezarın içinde kapalı bir geçit var ve geçidi açmanın anahtarı en yakın duvarda sergileniyor. Yine de, yüzyıllar boyunca, bir mucize gerçekleşene kadar kimse sırrı keşfedemedi! Ejderdoğan duvara baktı (daha önce kimse tahmin etmemişti) ve mezarın, mağaranın, sığınağın daha önce erişilemeyen odalarının kapısını açtı. Tabii ki, bu durumu başka bir oyun geleneği olarak kabul ediyoruz. Ancak bu şekilde oyun biraz basitleştirildi ve olduğu ortaya çıktı ki bu sadece bugün zaten çok fazla basit oyun olduğu için bir dezavantaj.

Herkes mutlu

The Elder Scrolls 5: Skyrim, dizide sonsuza kadar kalacağını umduğum biri dışında çok sayıda kusurdan kurtuldu. Akşam "yarım saat, o kadar" düşüncesiyle oynamaya karar verdik ve ancak ertesi günün sabahı bitirdik. Bethesda oyunlarında bu tür ilişkiler olağan olsa da, bu onların ilginç yaratma yeteneklerini bir kez daha kanıtlıyor. sanal dünyalar. Ancak bu sefer, geliştiricilerin yeteneği, atmosferdeki aslan payının korunduğu Jeremy Soule'un mükemmel müziğiyle ciddi şekilde arttı.

İlk serinin iki halefinin ardından Bethesda, Fallout ve The Elder Scrolls'un kapakları altında saklanan, sonunda ikincinin doğrudan varisinden bir erkek çocuk doğurdu. Skyrim bekliyor, yalvarıyordu muzaffer dönüş tartışmalı Oblivion'dan sonraki seri, geliştiriciler tarafından yayınlanan videoların üzerinden akıp gidiyor ve fantezi Nord Vikings'in anavatanında her türden Khajiit'e ve diğer karanlık Dunmer elflerine tam olarak nasıl davranacaklarını merak ediyor. Ve ejderhalarla tam olarak nasıl savaşmanız gerekiyor? Ve önce hangi maceralara gidileceği için.

TES'in beşinci bölümü, en azından ticari başarıya mahkum edildi. Bize çok şey vaat edildi - oynanış, yüzlerce saatlik içerik, atmosfer, destansı vb. Ve Bethesda'nın tüm vaatlerinin arkasında "ikinci bir Morrowind yapıyoruz" yankısı açıkça duyuldu. Hangisi hatırlamıyorsa, her zaman için bir RPG, yani şimdi - her zaman için, Skyrim'deki kampanyalar arasında kalan.

Zamanın başlangıcı

Tabii ki, tamamen dalmadan önce, oyun geleneksel olarak nordonaft'ımızın (ka) hangi ırk ve görünümde olacağını bulmayı teklif edecek. Önerilen pinokyo hala çoğunlukla göze pek hoş gelmiyor ve çoğu oyuncunun elindeki görsel editör onları yalnızca daha fazla sakat bırakacak, ama şimdi - sevinelim kardeşlerim - çılgın bir barbar yapabilirsiniz. Skyrim'de temsil edilen herhangi bir milletten bir temsilci, hazırda iki elli ve zeki bir hırsız ve herhangi biri, basmakalıp ve pek seviye atlamayan bir arayıcı.

Oyunda böyle bir sınıf sistemi yok. Hiç. Bir düzine farklı parametre için görünüşte tanıdık olan bonus puan dağılımı unutulmaya yüz tuttu. Şimdi sistem Elder Scrolls, Fallout'tan bile daha sert, büyük ölçüde perk odaklı. Mizah şu ki, artık deneyim puanı da yok, yalnızca uygulama sürecinde geliştirilen beceriler var. Bu aynı beceriler n'inci kez pompalandıktan sonra kahramanın seviyesi yükselir ve şimdi bir sonraki büyük aydınlanma anında böyle bir şey seçmek zaten mümkün olacak, çünkü cömert oyun artık şu kadarını veriyor: her seviye için tam bir yetenek (elbette, en havalı avantajlara erişimin yine de kilidinin açılması gerekecek). Buna paralel olarak, "fiziksel" artışın nereye - sağlık, dayanıklılık veya sihir noktalarına (mavi, kırmızı ve yeşilin hemen tanınabilen üç şeridi) - nereye koyulacağını seçmek mümkün olacaktır.

Güncellenen sistem çok mantıklı ve aynı zamanda inanılmaz derecede esnek. Yukarıda bahsedildiği gibi, koğuşunuzdan herhangi biri büyüyebilir (bu yerde çılgın bir sınıf karışımı ve silah seçiminin başka bir örneği olmalıydı). Herhangi bir ırkı, herhangi bir beceriyi, herhangi bir hizip bağlılığını değiştirin ve yine de bir zindan temizleyici, ejderha katili ve her şeyi kendin yapabilen biri olsun. Tabii ihtiyacın olursa.

Büyüleyici silahlar ve zırhlar. Göğsün dışına çıkan saçağı, şimdi köşede bir ceset olarak yatan büyücü tarafından karaktere dikildi.

Skyrim dünyasındaki etkinliklerin çoğu isteğe bağlıdır. Örneğin, yolda her türlü bitki, mantar, yerel goblin kalbi ve diğer canavarların yanı sıra diğer el sanatlarında kullanılan malzeme ve malzeme bulutlarıyla karşılaşacak olsanız da, kimse oyuncuyu kendi başına iksir yapmaya zorlamaz. Ayrıca ev, aile satın alıp dekore etmek, loncalara katılmak ve diğer sayısız küçük şeyle uğraşamazsınız, ama sonra Skyrim'in neden bu kadar sıkıcı olduğunu sormayın. Üstelik aslında oyunda şunu bunu yapmak, her yerde vakit geçirmek ve herkesi kazanmak istiyorsunuz.

Ah evet, The Elder Scrolls'un tanrıları nereye gitti? Karakterimizin altında doğduğu ve daha sonra yeteneklerini etkileyen tüm bu takımyıldızlar? Evet, oyunun başında artık “Bir bakirenin altında doğdu, bu nedenle bir trol gibi yenileniyor” artı “+10 zehir direnci aldığı Tanrı Vasya'ya dua ediyor” seçeneğinin yanındaki kutuyu işaretleyemezsiniz, ancak yapmalısınız bunun için endişelenmeyin - tanrılar ortadan kaybolmadı, şimdi onlara olan ibadetiniz, uh, ibadetin kendisinde ifade ediliyor. Bazı Talos'un kutsamasını almak için, Talos'un sunağına gelip dua etmelisin (yani heykelini harekete geçirmelisin; ama onlar için pagan tanrılarözellikle Skyrim'in kutsal yerlerine bakılırsa yerel halk tam da bunu yaptığı için başka fedakarlıklar düzenleyin). Bu tür düzenlerle, ilahi patronlar eldiven gibi değiştirilebilir. Buna kızmış gibi görünmüyorlar bile - din değiştirdikten sonra, eski ikramiyeler elbette ortadan kalkıyor, ancak sadık bir gökselden artık ceza gelmemeli.

Bir pozisyona terfi edilmeden önceki son faydalı bilgi. TES 5'in konusu şu şekildedir: Skyrim sınırını geçerken yakalandınız (nereye gidiyorduk, neden gidiyorduk, kim bilir) ve ana yerel asi Ulrik Stormklok ve onun olduğu aynı tuzağa yakalandılar. yoldaşlar düşer. Ulrik, Roma İmparatorluğu'nun Kuzeylileri belirli bir poza sokmasından ve onu bir yıldır bu pozisyonda tutmasından hoşlanmıyor, ama bundan daha da fazla hoşlanmıyor... eh, pek çok şeyden hoşlanmıyor , ama artık önemi yok, çünkü beş dakika içinde vahşi kafası omuzlarından uçacak. seninki gibi Ve her şey yoluna girecek, ancak birkaç bin yıldır kuzeyde görülmeyen birkaç izleyiciye ek olarak, infaza yalnızca gerçek bir ejderha bakıyor. Öyleyse, ana hikayedeki görev zinciri aslında okyanusta bir damla olsa da, kendimiz dans ederiz.

Skyrim faunasının "sıradan" temsilcileri de ciddi rakiplerdir.

sonsuza yolculuk

Yüzlerce saatlik oynanış ile geliştiriciler bize yalan söylemedi. Skyrim çok büyük, sadece çok büyük. Çeşitli kaleler, zindanlar, tapınaklar, şehirler ve diğer her şey tarafından küçük düşürülen dev kuzey tuvalinden sonra, Ejderha çağı 2 olarak hatırlanır korkunç rüya. BioWare'in yaratılışı, Skyrim'in piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra ortaya çıkarsa, eleştirmenler oyunu ayaklar altına alırdı.

Açık alanlarda farklı derecelerde güzelliğe yapılan basit geziler - oradaki herhangi bir madeni ve diğer şeyleri ziyaret etmeden - saatlerce sürebilir ve yol boyunca haydutların ve çeşitli canavarların yaşadığı manzaralara da bakarsanız, o zaman varış noktasını unutabilirsiniz. yaklaşık beş saat boyunca. En iyi durum senaryosu. Aynı zamanda, bir sonraki köşede sizi neyin beklediği hakkında hiçbir fikriniz yok. Birkaç haydut için küçük bir sığınak yerine, yalnız harap olmuş herhangi bir kule, onarımı üç akşam yoğun oyun için ayrı bir görev olan güçlü bir kırık eser içeren devasa bir gizli zindana dönüşebilir.

Bir yerde bir sorun var, diye düşündüm. Muhtemelen, beni nazikçe tam olarak ihtiyacım olan yere gitmeye ve sanki birdenbire büyük önemli şeyler elde etmeye iten geliştiricilerdir. hikaye görevleri ve "yanlışlıkla" ejderhalarla karşılaşır. Ve ormanın bir yerinde amaçlanan yoldan keskin bir şekilde döndü. Hiçbirşey değişmedi. Ormanda ve arkasına gizlenmiş dağda, her türlü sonsuz eşyadan vagonlar da saklanıyordu, kahramanını daha da fazla saçmalığın beklediği ormanların, dağların, bataklıkların daha da derinlerine gidiyordu. Bu karmaşa oyunun hangi saatinde nihayet çözülecek, hala en ufak bir fikrim yok. DLC'yi düşünmek korkutucu.

Bu arada, Bethesda yine de olay örgüsünü Skyrim aracılığıyla döşedi, ancak ateşli hayal gücümün zirvesinde, genellikle onları kimseden saklamıyor ve onlara acil sürüşler dayatmıyor. Ve bu arada, belli bir noktaya kadar gerekli olacaktır. Anahtar oyun mekaniklerinden biri olan ejderha dili büyüleri, yalnızca başlangıçta az ya da çok tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelir. hikaye görevi. Genel olarak, yine de savaş ilahileri olmadan oynayabilirsiniz, ancak birincisi, neden kendinizi uzun süre ek zevkten mahrum bırakasınız ve ikincisi, birçok yeri ziyaret etmek ve ejderhalarla savaşmak anlamlarının yarısını kaybeder. Tüm acemi kuzeyli maceracılara not: İlk ejderhanızı öldürene kadar hikaye yolunu kapatmayın. Peki o zaman, nasıl istersen öyle yap.

Ve şehirlerden ve onlarda kaynayan yaşamdan henüz bahsetmedik. En büyük yerleşim yerlerinde bile, gün ışığına çıkan gezgin dışında kimsenin çözemeyeceği kendi sorunları olan talihsiz insanlar her zaman olacaktır ve ikincisi sokaklarda ve hanlarda konuşmaları ne kadar gayretle dinlerse , o kadar uzun süre uzak kalma riski taşır. Bize verilen hemen hemen tüm görevlerin kendilerine ait, bazen küçük, bazen de çok derin ve girift hikayeleri vardır. Bununla birlikte, her birini anlamak hiç de gerekli değildir: orada kim neyi kaybetti, kimi öldürmek istiyorlar, tüm yaygara neyle ilgili, neden hepsi bu kadar önemli - çoğu zaman işi sakin bir şekilde yapabilirsiniz, hatta gereksiz olanları atlayabilirsiniz. detaylar kendiniz için.

Başka bir şey de, tüm bu çeşitli çarpışmaların çok kurnazca sunulmasıdır. Aynen öyle, ile ünlem işareti kimse yolda tepede durmayacak ve gizli sırları ve acı verici sorunları bir koşu ile paylaşacak. Oyuncunun kendisi inisiyatif almalı ve demircinin çırağıyla neden tartıştığını, koyu tenli Kızıl Muhafız'ın kuzey bölgesinde ne yaptığını, simyacının bu bitkileri neden satın aldığını vb. sormalıdır. Görevin arkasındaki hikayenin, karakter buna dahil olmaya karar vermeden önce en azından kısmen anlatıldığı ortaya çıktı. Kahraman, Skyrim sakinlerinin günlük ve diğer sorunlarıyla ilgilenmiyorsa, o zaman kimse onları çözmeleri için göndermeyecektir.

gün batımları ve ejderhalar

Bethesda, koşulsuz güzellikte olmasa da nasıl atmosferik hale getirileceğini kesinlikle biliyor. Aynı zindanlar temelde hala sıkıcı ve çekici değil, ancak aynı zamanda, genellikle bir sonraki kaza arkadaşlarının her taşının arkasında, oyuncunun getirildiği yerin geçmişine, geçmişe ışık tutan, genel resmin kendi parçası yatıyor. sakinlerinin vesaire vesaire. Madenden gün ışığına çıktığınız anda atmosfere o dillere destan güzellik katılıyor. Skyrim bir ülkedir. Bazen kuzey ışıkları, tepelerde başka bir Rohan ve sonbahar huşları gibi klişeleri tamamen yıkıyor ama aynı zamanda her zaman büyüleyici. Pek çekici olmayan insan modellerinde (elf, Khajiit ve diğerlerinin yanı sıra) ve lekeli dokularda istediğiniz kadar kusur bulabilirsiniz, ancak de Skyrim'in çirkin ve hatta vasat olduğunu söylemek dilinizi çevirmeyecektir.

Çoğu oyun, oyuncuların grafiklerinden anında çenelerini düşürmelerini istiyorsa, bizim durumumuzda, aynı çeneler yavaşça düşer. Aynı ejderhaları al. Ateş püskürten bir sürüngenle ilk karşılaşma etkileyici değil. Yazılı bir yaratık uçtu ve çatılarda ateş topları ile burnunu uçurdu. İkinci buluşma da genel olarak hiçbir şey hakkında değil, ama sonra daha da ötesi ... Bataklıktan geçiyorsunuz demektir ve sonra bu yaratık dağların arkasından uçar. Uzaklara uçar - batan güneşin ve uçurumun eteğine yuvalanmış pagan sunağının zemininde kanatlarını çırparak; ona derinden kayıtsızsın - ejderha, zavallı mamutun etrafında buzlu bir kasırga içinde dönüyor. Devasa bir kertenkeleyle elinden geldiğince savaşır - çoktan yaklaştınız ve ejderhanın ağzının kanla kaplı olduğunu görüyorsunuz. Sonra devler, evcil mamutlarını barışçıl bir şekilde yürüterek koşarlar ve ejderhaya büyük bir değişiklik vermeye başlarlar. Bir kahramanın pruvasından bir keskin nişancı atıldı - ve uçan bir şey bitti ve siz zaten tam hızda ava doğru koşuyorsunuz, aynı zamanda ejderha kemiklerinden yararlanmaya ve kendinizi dev bir sopadan uçurmamaya çalışıyorsunuz. bir şekilde kaçtı sıcak nokta, başınızı kaldırıyorsunuz - bahçede gece ve sadece bu da değil, gece, kanlı ay çıktı. Burada dedikleri gibi çene düşüyor.

Ana şey doğru anı beklemektir.

Bu arada, kötü şöhretli ejderhalarla reklamı yapılan destansı savaşların sadece kısmen böyle olduğu ortaya çıktı. İle dinamik yüzleşme dev sürüngen onu tam olarak nerede yakaladığınıza bağlıdır (ya da o sizi). Bazı düzlüklerde, bir ejderhayla yapılan herhangi bir dövüş, yaşayan bir cehennemdir ve tam olarak geliştiricilerin bize heyecanla anlattığı şeydir. Her yerde ateş var, sağlıklı sığırlar üstünüzde dönüyor, bir sahte sarsıntı ve siz bir cesetsiniz, sağlık çılgın bir hızla sızıyor, çılgınca daha yanmaz bir taş arıyorsunuz, bir yaydan dürtmeler gönderiyorsunuz, sonra aniden sizi arkadan çiğnemeye başlarlar, arkanızı dönersiniz - ve hadi iki elle çalışalım ... Ama aynı dağlarda kolayca sihirli bir nokta bulabilir ve talihsiz yılanı alçakgönüllülükle kaderini bekleyerek sulayabilirsiniz, çünkü acı çekiyor yol bulma algoritması manzara ile başa çıkmadı. Evet, ejderhalarla iki veya üç gerçekten şiddetli savaş, uzaktan dürtülmüş iki düzine talihsiz sürüngene bedeldir. Ejderhalarla iyi dövüşler var, her şey adil ve her ilk karşılaşma unutulmaz bir dövüşe dönüşmediği için Bethesda'yı gönül rahatlığıyla affedeceğiz.

Film müziği ayrıca atmosfer için her şeyden daha fazla çalışır. böyle büyük proje Skyrim gibi, genel olarak yüksek bir oyunculuk seviyesini korumak muhtemelen imkansızdır - bazı karakterlerin seslerine inanmayı beklersiniz, ancak birini ciddiye almak kesinlikle imkansızdır. Özellikle de beş farklı yerleşim yerindeki yaklaşık yirmi muhafız size kardeşlerinin artık dışarıda ejderhalarla savaştığını söylediğinde. Ve sonra herkes sizden kılıçlarını büyülemenizi ister. Ve ne, şimdi her ilk NPC'ye bir ses verildi, aynı Standart Muhafız Phrasebook'tan görgü kurallarını öğrenmiş olsalar bile neden yoldan geçen bir oyuncuyla sohbet etmiyorsunuz?

Tabii ki, TES serisindeki yeni bir oyun, içinde bir bulut olmasaydı, bir oyun olmazdı. Çoğu oyuncu onlar için önceden hazırdı ve çok sayıda teknik merak kimseyi şaşırtmadı. Beni memnun eden şey, oyunu gerçekten bozan gerçekten önemsiz sayıdaki aksaklıktı. Uçan atlar ve bahsi geçen dev bir sopayla karşılaşıp uzaya uçuşlar komik ve kesinlikle sinir bozucu değil çünkü karakter bir kere sinirlenince bazı taşlara takılıp kalıyor (bu arada yine de bazı yerlerde poligonların altına düşmek mümkün ama ben hiç bir zaman bir yere takılıp kalamadım ki son save'i yüklemeden yapamadım). Bazı oyuncular Skyrim istemci çökmeleri bildirdiler ama ben şahsen böyle bir talihsizlikle hiç karşılaşmadım. Ek olarak, Bethesda yama üstüne yama yapıyor (birçoğu bir haftadan biraz uzun bir süre içinde piyasaya sürüldü) ve durmayacak.

Bir anlamda, Skyrim bile çok büyük oyun. Diyelim ki günde üç saat üzerinden geçerseniz, o zaman iki ay içinde en az üçte ikisinde iyi bir şekilde ustalaşacaksınız. Prensip olarak "sonuna kadar" geçmek imkansızdır: "Skyrim'i geçti" bir tür tezattır. Tüm ejderhaları öldürmeyeceksin (yeniden doğarlar, muahhaha), tüm görevleri tamamlamayacaksın, tüm sırları bulamayacaksın. Skyrim'i geçemeyeceksiniz, ancak uzun yıllardır hiçbir bilgisayar RPG'sinin sunamadığı kadar eğlence elde edebileceksiniz.

Çıkış tarihi: 10 Kasım 2011 Yayımcı: Bethesda Softworks Geliştirici: Bethesda Game Studios Türler: RPG Platformlar: PC / PS3 / Xbox 360 V : 28. sıra Editoryal puan: 94 %

Oynamaya değer mi? (okuyucu puanlarına göre)

Nasıl oynuyorsun? + 8 (9 pozitif / 1 negatif)


Yaklaşan The Elder Scrolls V: Skyrim, "The Elder Scrolls" anlamına gelen The Elder Scrolls serisinin beşinci oyunudur. Bu oyunun gelişimi, 2006 yılında Skyrim markasının tescil edilmesiyle başladı. 2009'da Bethesda Softworks çalışanlarından biri olan Todd Howard, stüdyonun Scrolls'un beşinci bölümünü yaratma planları olmadığını söyledi, ancak bu, The Elder Scrolls serisinin kesinlikle devam edeceği mesajıyla kısa süre sonra yalanlandı.

Kasım 2010'da Bethesda Game Studios'un, Oblivion Scrolls'un beşinci bölümünün doğrudan devamı olacak The Elder Scrolls serisinin beşinci oyununu geliştirdiği bilgisi ortaya çıktı. Yeni bölüm Skyrim olarak adlandırıldı ve 11 Kasım 2011'e denk gelen çıkış tarihi açıklandı.

2011'in başlarında, oyunun Creation Engine tarafından destekleneceği ve dünyayı dolduran NPC'lerin davranışlarına gerçekçilik getirmek için geliştirilmiş Radiant AI kullanacağı öğrenildi. Bundan önce The Elder Scrolls 4: Oblivion, oyun dünyasına çok fazla gerçekçilik katan ve oyuncunun tanıştığı karakterleri tam anlamıyla hayata geçiren benzer teknolojiler kullandı: işlerini yaptılar, tavernaları ziyaret ettiler, geceleri yattılar, Genel olarak birbirleriyle iletişim kurarak sıradan insanların yapması gerekeni yaptılar.


arka plan

Olaylar yeni oyun The Elder Scrolls serisinden The Elder Scrolls 4: Oblivion olaylarından iki yüzyıl sonra geçecek. Belki de The Scrolls'un dördüncü ve beşinci bölümleri arasındaki geçiş köprüsü, The Elder Scrolls'un dördüncü bölümündeki olaylardan kırk beş yıl sonra geçen Infernal City ("Cehennem Şehri") oyun evreninde bir roman olacak ve onun eklentileri. Sert Kuzeylilerin anavatanı olan Skyrim'in yönetici kralının ölümünden sonra ülkede kanlı bir iç savaş çıktı. Nüfusun bir kısmı, Skyrim'in yaklaşan İmparatorluğa girişine karşıydı. Ayrıca insanlar, binlerce yıl önce bu dünyadan kovulan ejderhaların geri dönüşünden bahseden ve her şeyin ölümü anlamına gelen eski bir kehanetten korkuyorlardı. Bu kehanetin bir kısmı, yani Oblivion'un açılış kapıları, kardeş katliamına dayalı iç savaş, Kaos Asası Numidium'un bulunan eseri gerçek oldu ve şimdi tüm Skyrim nüfusu korku içinde Alduin adlı ejderha tanrının uyanışını bekliyor. , kim tüm dünyayı küle çevirecek. Sadece ana karakter Aynı zamanda, geleneksel olarak Tamriel'in imparatorları olan, hayatta kalan son ejderha doğumlulardan biri olan, eski Blades düzeninin hayatta kalan son üyesi Esbern'in yardımıyla, ejderha istilasını durdurabilir ve böylece tüm dünyayı kurtarabilir.



Kahramanın, yalnızca çok sayıda şehirde yaşayan dost canlısı karakterlerin değil, aynı zamanda oyuncuyu paramparça edebilecek saldırgan canavarların da yaşadığı ayrıntılı bir dünyayı keşfetmesi gerekecek. Geliştirilmiş ve geliştirilmiş dövüş sistemi The Elder Scrolls 4: Oblivion'da kullanılan , geliştirilmiş bir biçimde The Scrolls'un beşinci bölümüne taşındı ve bu da oyun dövüşlerini daha da ilginç, acımasız ve kanlı hale getirdi. Oyuncu karakterinin savaşmak zorunda kalacağı çok çeşitli rakipler, serinin neredeyse bir sembolü haline gelen dev farelerden canlanan eski Kuzeylilere kadar inanılmaz.

Grafik Sanatları

The Elder Scrolls V: Skyrim, grafik olarak, piyasaya sürüldüğü dönemde görsel teknolojilerin kullanımı açısından en gelişmiş oyunlardan biri olarak kabul edilen The Scrolls'un dördüncü bölümünden çok daha üstün. Unutulmaz Görsel stil ve etkileyici grafik performansı, oyuncuyu, dünyadaki varlıkları için savaşan Kuzey'in sert savaşçılarının dünyasına daldıracak. oyunlar Elder Scrolls V: Skyrim. büyük dünya, keşfe açık, birçok oyuncuyu genişliğiyle büyüleyecek. Oyun, 11 Kasım 2011'de mağaza raflarında yerini alacak, bu nedenle bu harika dünyada maceraların başlaması çok uzun sürmeyecek.

Ekran görüntüleri

İÇİNDE oyun partisi diziyi hiç duymamış birini bulmak zor TES veya daha doğrusu, Yaşlı Parşömenler, ama aniden sağır kulakları özlediyseniz en iyi dizi rol yapma oyunu olan ilk kişi dünyayı aç, o zaman bu metin tam size göre.
Açık şu an dizi, zirvesi olan beş bölümden oluşur. Skyrim. Bu oyun, serideki herhangi bir oyun gibi ve bir bütün olarak tüm seri gibi özeldir. İçinde, daha önce olduğu gibi, tam bir hareket özgürlüğü var, sadece inanılmaz derecede büyük bir sayı yan görevler, birçok farklı ekipman, işçilik, ilişkiler, karakter geliştirme, avcılık, simya, büyü, ejderhalar, elfler, zindanlar ve hatta iç savaş.

TES temeli.

Arsa, bir ejderhanın güç savaşıyla parçalara bölünmüş topraklara nasıl saldırdığını anlatıyor ve o yalnız değil, arkadaşlarıyla geldi. Bunu kimse beklemiyordu, çünkü tüm ejderhaların uzun süredir ya sonsuz uykuya ya da başka bir boyuta sürüldüğüne inanılıyordu, bu yüzden dünyada kendilerini ve insanlarını koruyabilecek ejderha avcısı kalmamıştı. Oyun, sizin ve diğer üç şüpheli tipin bir vagonda infaza götürülmenizle başlar. Birinin basit bir at hırsızı olduğu ortaya çıktı, ancak diğer ikisi tesadüfen burada değildi, biri Skyrim tahtının haklarını talep eden ve ondan önce önceki kralı öldürmeyi başaran iki kardeş. Thu'um'uyla ya da daha basit bir ifadeyle, bir haykırışla. Birkaç diyalogdan sonra, geleneksel olarak kimi oynamak istediğinizi seçmeniz istenir. Cinsiyetini, kilosunu, yüz detaylarını, kaş tipini vb. istediğiniz gibi değiştirebileceğiniz gibi birçok ırktan birini de seçebilirsiniz. Seçiminiz, karakterin hangi bonusları alacağını etkileyecektir, örneğin, beklendiği gibi kertenkeleler su altında nefes alabilir ve Khajiit kedileri karanlıkta görebilir, ancak bu, bir sınıf seçtiğiniz anlamına gelmez, çünkü yaratabilirsiniz HERHANGİ BİR karakterinizden, tüm beceriler bazı noktalarda değil, doğrudan kullanım sırasında pompalanır. Düşmanın yanından gizlice geçmeyi sever misin? Zamanla, sessizce ceplerinizden çalmayı, gizli saldırılarla öldürmeyi vb. öğrenin. Ve herkesi bir yay ile vurabilirsiniz. Ya da bir kılıçla öldür. Kılıçlar birleştirilebilir, her elinize silah alabilir ve mutlaka aynı olması gerekmez veya bir kalkan alabilir. Ya da tercih ederseniz, iki kişilik devasa bir araçla ortalıkta dolaşabilirsiniz. Tüm bu durumlarda, farklı becerileri yükseltirsiniz, farklı bonuslar alırsınız, ancak hiç kimse her şeyi bir kerede yükseltmenizi yasaklamaz. Aynısı zırh için de geçerlidir, bir sihirbaz için ağır, hafif veya bir manto seçebilirsiniz, bu arada, zırhı kendiniz yapabilirsiniz, ancak aşağıda daha fazlası var.

The Elder Scrolls 5 Skyrim'de zanaat.

Yukarıda yazdığım gibi, demircilik becerilerinizi yükseltebilir ve kendiniz için zırh üretebilir veya sahip olduğunuz zırhı geliştirebilirsiniz. Şahsen gidip cevher kazabilir, bir geyik vurabilir, derisini vb. Yapabilir ve sonra geri dönüp beğendiğiniz zırhı yaratabilirsiniz, ama hepsi bu kadar değil. Zırh, mücevher veya silahlara her türlü büyüyü koyabileceğiniz bir büyücü becerisi var. Farklı efektleri keşfedin ve birleştirin. Aynı zamanda kendiniz için iksirler veya düşmanlarınız için ölümcül zehirler yapabilir ve bunları savaşta kullanabilirsiniz. Ayrıca tüm bunları evinizden birinde yapabilirsiniz.

Oyunun Hayatına Genel Bakış.

Tahmin edersiniz ki geniş Skyrim Kendiniz için bir ev bulabilirsiniz, ancak onları yalnızca beğeninize göre donatmakla kalmaz, aynı zamanda ek olarak ve tamamen kendi ellerinizle inşa edebilirsiniz. Bu evde yalnız değil, evlilik törenini gerçekleştiren bir hayat arkadaşınızla yaşayabilirsiniz. Ayrıca evinizde kendi yemeğinizi pişirebilir veya kendi toplayabileceğiniz kütüphaneyi kullanabilirsiniz, kitaplar sürekli orada burada karşımıza çıkıyor ve son derece önemli olan bu sadece bir dekorasyon değil, kesinlikle tüm kitaplar bir tür hikaye taşır, her şey çok güzel yazılmış ve sadece kitapları okuyarak bir maceranın başlangıcına bile rastlayabilirsiniz. Ayrıca bu dünyanın tarihi ve mitolojisine dair Tolkien ile derinlemesine rekabet edebilecek dipnotları da var. Skyrim o kadar derin ve uçsuz bucaksız ki, hakkında çok daha fazla şey yazılabilir, ancak spoiler kötüdür ve kimse burada bütün bir kitabı okumaz. Bu metni okumadıysanız, The Elder Scrolls Skyrim'in bunlardan biri olduğuna inanın. en iyi oyunlar bugün var olan

Rol yapma döngüsü The Elder Scrolls, var olduğu tüm tarih boyunca tür için en büyük ve belki de önemli olanlardan biridir. İlk bölüm neredeyse 20 yıl önce yayınlandı ve o zamandan beri, serideki sonraki her oyun yeni bir kalite çıtası belirledi - hem Daggerfall hem de ardından Morrowind ve Oblivion, oyunculara inanılmaz (en azından o zamanlar) terimler sundu. geliştirme derecesi ve oyun içi dünyayı süpürme. Aynı zamanda, tüm projelerdeki ortam, bütünlüğü açısından benzersizdir, The Elder Scrolls evreni, olduğu kadar büyük ölçekli ve tabiri caizse sarsılmazdır. Akıllı pandalara sahip şimdiye kadar bilinmeyen bir kıta burada birdenbire görünemez, patlamaya hazır uzaylılar için hiçbir yer yoktur - bu dünyanın tarihi inanılmaz bir titizlikle yazılmıştır ve hayran kaynakları aslında tarih üzerine gerçek ansiklopedilerdir. , Tamriel'in dini, coğrafyası, florası ve faunası - dünyanın ana kıtası Nirn.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Tür rol yapma oyunu

Geliştirici Bethesda Oyun Stüdyoları

Yayımcı"1C-SoftClub"

Seviye

Oyun dünyasının inanılmaz çalışması; çok sayıda yan görev; bağımlılık yapıcı oyun

Çoğu görev hala zindanları temizlemekle sınırlıdır; loncalardaki hikaye görevleri Oblivion'dakinden daha zayıf

Rol yapma oyunlarında hiç bu kadar otantik bir dünya olmamıştı.

Buna göre döngünün beşinci kısmı, önceki oyunlardan kopuk bir proje olarak algılanamaz. Elbette Skyrim, altında yatan dev tarih katmanına dikkat edilmeden bir "viking fantezi simülatörü" olarak oynanabilir, ancak bu durumda oyuncu tüm eğlenceden aslan payını kaybedecektir.

Dolayısıyla, TESV: Skyrim'in eylemi geleneksel olarak Tamriel'de veya daha doğrusu kuzeydeki Skyrim eyaletinde gerçekleşir. Dördüncü bölüm olan Oblivion'dan bu yana 200 yıl geçti ve bunlar İmparatorluk için en iyi yıllar değildi. Eski güç geri alınamaz bir şekilde kayboldu, eyaletler itaat etmeyi ve bileşiminden çekilmeyi reddediyor ve Skyrim'in başlamasından 30 yıl önce, İmparatorluğun kalbini, başkentini ele geçirmeyi başaran elflerle zorlu bir savaş yaşanıyor. ve bir yıl boyunca tutun. Skyrim'de olaylar talihsiz bir şekilde gelişiyor - kuzey kabileleri isyan etmeye başlıyor, eyaletin kralı Kuzeylilerin liderlerinden biri tarafından öldürülüyor, bu başlangıç iç savaş. Ve bu da yetmezmiş gibi, uzun zamandır eski masallar olarak kabul edilen ve artık çocukları korkutanlar - ejderhalar gökyüzünde beliriyor. doğal olarak en iyi an ana karakterin sahnede görünmesi için (ki geleneğe göre, yine bilinmeyen suçlu olur) basitçe bulunmaz. Ve elbette, onun sıradan bir insan olmadığı, daha doğrusu Skyrim - Dragonborn açısından Seçilmiş Kişi olduğu hemen anlaşılıyor.

Tüm Bethesda projelerinin ana fikri, tam bir hareket özgürlüğüdür. Rol yapma oyunlarının bile uzun diyaloglu koridor nişancı oyunlarına dönüştüğü bir çağda, bu şirket sadece “sandbox”lar değil, gerçek dünyalar yaratmaya devam ediyor. İlk görevi tamamladıktan sonra oyuncu kendini açık bir alanda bulur ve istediği yere gitmekte özgürdür. Tabii ki, "falanca bir köye git ve falanca kişiyle konuş" görevin var ama kimse seni bunu tamamlamaya zorlamıyor - pusula göstergesine sırtını dönüyorsun ve amaçsızca gidiyorsun. Aynı zamanda, sanal alan oynanışına sahip diğer oyunlarda, böyle bir hareket genellikle klonlanmış görevlerin en iyi ihtimalle sizi beklediği ve en kötü ihtimalle geliştirici bölgeyi yarattığı, ancak doldurma zahmetine girmediği için temiz havada yürüdüğü anlamına gelir. en azından bir şeyle, o zaman Skyrim'de ilk etapta neye tutunacağınızı bilmeyeceksiniz - herhangi bir şehirde, herhangi bir köyde kesinlikle yapacak bir şeyler olacak ve ana hikayeyi hemen hatırlamayacaksınız.


Bethesda, kelimenin tam anlamıyla kendi hayatını yaşayan inanılmaz derecede zengin bir dünya yaratmayı başardı; oldukça monoton Oblivion'un aksine, Skyrim'i keşfetmek istiyorsunuz - burada her köşe bucak benzersizdir ve bir şehirden diğerine basit bir yol (tabii ki yerel posta arabalarının hizmetlerini kullanmıyorsanız) büyüleyici bir yolculuğa dönüşür, çünkü yol boyunca ara sıra haydutlar tarafından ele geçirilen terk edilmiş kalelerle, vampirlerin veya diğer kötü ruhların bulunduğu mağaralarla ve sakinleri ve sorunlarıyla yeni yerleşim yerleriyle karşılaşacaksınız. Aynı zamanda, tüm oyuncular için oyun deneyimi farklıdır ve Skyrim tartışması genellikle bu dünyanın hayatından eğlenceli eskizlerin yeniden anlatılmasıyla sonuçlanır - "bir kaplan bana saldırdı, nehre koştu ve taşındı. akıntının yanında”, “ve komşu bir kasabadan bir güvenlik görevlisi tuttuğum bir çeteye rastladım - onu soydum, hemen fark etmedi ve sonra ne olduğunu anladı ve intikam almaya karar verdi. vesaire.

Sonuç olarak, oyun topluluğu, modern zamanlarda nadir görülen bir oybirliği gösteriyor - Skyrim hakkında minimum eleştirel inceleme var ve hatta çoğu zaman arayüzüyle ilgili olanlar bile var. Konsol kontrolü için optimize edilmiş, açıkçası bir PC'de kullanmak sakıncalıdır ve bir karakter bebeğinin olmaması nedeniyle, başka bir proje canlı canlı gömülecektir. Editörün piyasaya sürülmesi beklentisiyle zaten düşük bir başlangıçta olan ve dokuların ve diğer küçük şeylerin değiştirilmesiyle hala ısınan modlama topluluğu için tüm umutlar.


Ancak Bethesda'nın projelerinin geleneksel hassas noktası - savaş sistemi, bu sefer şaşırtıcı derecede iyi görünüyor. Bir kez olsun, bir sihirbaz veya okçu oynamak, bir kılıç ustası kadar karlı ve her iki eli de tam olarak kullanma yeteneği, dövüşleri büyük ölçüde çeşitlendiriyor (bu sayede, örneğin, aynı anda bir elinizde bir kılıç sallayabilir ve topla şimşek çakabilirsiniz. diğer, veya iki elinizle gelişmiş büyüler yapın veya sağ elinizle düşmanın aşırı gayretli büyücüsüne topuzu hareket ettirmek için sol elinizle savunma büyüsünün arkasına saklanın, vb.).

Tek kelimeyle, Bethesda, belki de, en iyi kısım dizide ve kesinlikle en çok biri önemli oyunlar son yıllar. Sadece türün hayranları değil, diğer oyuncular da kaçırmamalı - ejderhaların olduğu bir fantezi dünyasına alerjiniz yoksa, Skyrim eyaletini ziyaret ettiğinizden emin olun, en geç bir çift içinde geri dönebileceksiniz. düzine saat.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: