Antik çağlardan geleceğe strateji. PC'deki en iyi stratejiler

Zaten unutulmuş ama devrim niteliğindeki oyun Spore ile strateji türünün en iyilerinin zirvesine başlayacağız. Karikatürize grafiklere aldanmayın çünkü efsanevi Sid Meier'in oyununun ölçeği, strateji dünyasından gerçek bir No Mans Sky'dır. Spore özünde bir Tanrı simülatörüdür. Stratejide, uygarlığı kendi ellerimizle yaratıyoruz ve onu embriyonik bir hücresel durumdan, uzayın uçsuz bucaksız genişliklerinde özgürce dolaşan bir süper ırka getiriyoruz.

Spore'un ana özelliği, oyundaki medeniyet gelişiminin her aşamasının benzersiz bir oyun sunmasıdır:

  • Hücre. En güçlü olanın hayatta kaldığı bir oyunda evrimin ilk aşaması. İlkel çorbanın içinde debelenip diğer hücresel organizmaları yeriz
  • Yaratık. Haydi karaya çıkalım, havalı Frankenstein'lar yaratalım ve kara dünyasının sakinleriyle ziyafet çekelim
  • Kabile. Bu aşamada "The Dispute", Age of Empires gibi olağan inşaat stratejilerine benziyor: Oyunda kaynakları topluyoruz, ordular kuruyoruz ve rakip kabilelere baskın yapıyoruz
  • Medeniyet. Tahmin edebileceğiniz gibi oyun bu sefer Medeniyet stratejileri tarzında bir oynanış sunuyor: rakip güçlere doğru genişliyoruz. Hem kuvvet yöntemi hem de diplomasi yoluyla şehirleri fethetme yeteneği mevcut
  • Uzay. Dikenlerin arasından yıldızlara gidelim. ana amaç Stratejinin son aşaması galaksinin merkezine ulaşmaktır (rastgele oluşturulmuş binlerce yıldız sistemi dahildir)

Peki Spore neden tüm ölçeğiyle en iyi 10 strateji oyunu arasında son sırada yer alıyor? Sorun şu ki, oyuncuya mümkün olduğu kadar çok sayıda ilgi çekici mekanik sunma girişiminde bulunan geliştiriciler, bunların hiçbirini rekabetçi bir düzeye getirmediler.

9. sıra: Command and Conquer 3 Tiberium Savaşları

Klasik inşaat stratejilerini seviyorsanız kült strateji Dune 2'nin mekaniğini temel alan Command and Conquer serisine dikkat etmelisiniz. Serideki tüm proje çeşitliliğini incelerken Command and Conquer 3'ü tercih ediyoruz. Tiberyum Savaşları. Oyun iki sandalye üzerinde ustaca oturuyor ve gerçek zamanlı strateji türüne yeni başlayanlar için renkli grafikler ve net bir oynanış sunacak. Ve yaşlı ibneler tatmin olacak ilginç oyun Genel olarak sadeliğiyle, çeşitli ekipman ve askerler sayesinde taktik manevralar için muazzam bir alan sağlıyor.

Tiberium Wars, hikayesi ve oyunun her çatlağından sızan Hollywood cilasıyla özellikle ödüllendirici. Strateji, RTS türünün ana akımda ön sıralarda yer aldığı o sakallı zamanlardan geliyor. Bu nedenle Electronic Arts, oyuna devasa kaynaklar akıtmaktan ve Hollywood yıldızlarının da katılımıyla uzun sinematik videolar çekmekten çekinmedi. Dolayısıyla Tiberium Savaşları oynamak en iyi seçim aslında bir temel oluşturmaktan ve stratejilerin diğer inceliklerini anlamaktan hoşlanmayan tek oyunculu projelerin hayranları için.

8. sıra: Yüksek Komutan

2007'deki pahalı ve muhteşem "Tiberium Savaşları"nın arka planında, Başkomutan tamamen haksız yere kaybolmuştu ve bu, ilk bakışta aşağıdaki nedenlerden dolayı şüphe uyandırdı:

  • Vasat grafikler
  • Hantal ve uygunsuz arayüz
  • Yavaş oyun

Ancak tüm şikayetlere rağmen Supreme Commander sıklıkla kendisini en iyi 100 strateji arasında buluyor. Bunun nedeni ise tek oyunculu stratejilerde dikkat çeken aynı ölçekte yatıyor. Küçük ekiplerle çatışmaları unutun, Supreme Commander'da yüzlerce savaşçıyla oynamak zorundasınız ve oyundaki düşman her zaman yeni bir asker ordusu göndermeye hazır, bu da stratejiyi gezegen çapında dinamik bir katliama dönüştürüyor.

Kimse taktikleri de unutmadı ve çoğu zaman eylem alanına kuşbakışı bakılması gerekiyor, bu yüzden oyun satrancın stratejik bir versiyonunu andırıyor. Çevrimiçi oynama fırsatını unutmayın.

7. sıra: Kale

PC'deki en iyi stratejilerimizin zirvesi kült Stronghold ile devam ediyor. Oyun neredeyse 20 yıl önce piyasaya sürüldü ve hala popülaritesini kaybetmiyor, bu da oyuncuları arama motorlarını "Stronghold gibi bir oyun öner" gibi sorgularla doldurmaya zorluyor. Başka bir şey de, benzer bir oyun bulmanın oldukça zor olmasıdır, çünkü PC'deki Stronghold, birçok yönden, hem tek büyük ölçekli savaşları temel inşaatla hem de bir şehir planlama simülatörünü devlet yönetimiyle birleştiren stratejiler arasında benzersiz bir tür salata sosudur. Üstelik oyunun tüm yönleri organik olarak birbirini tamamlıyor.

Orta Çağ'da hükümdarın asasını elinize alıp küçük bir kasabayı yöneterek, hem diktatörlük hem de barışçıl yollarla tam bir hakimiyet elde edebilirsiniz. İşçiler ve askerler aynı şeyi talep ediyor sağlıklı beslenme ve eğlence için her zaman harika seçeneklerin bulunduğu soylulaştırılmış bir şehir. Kaynaklar azsa ve koku krala karşı yeni bir isyana hazırlanıyorsa ne yapmalı? İşkence odalarının sorumluluğunu üstlenin ve ayaklanmayı bastırın. Oyun tarihine nasıl bir insan olarak geçeceğinize yalnızca siz karar verebilirsiniz.

6. sıra: Warhammer 40.000 Savaşın Şafağı

Relic'teki geliştiriciler usta olarak tanınıyor ve her proje modern strateji oyunlarının geliştirilmesine büyük katkı sağlıyor. Zengin geliştirici portföyü arasında özellikle geleceği ve fantaziyi ustaca birleştiren bir evrene dayanarak yaratılan Dawn of War'ı not ediyoruz. Ustalıkla seçilmiş evren sayesinde "Savaşın Şafağı" stratejisi, her dövüşçünün hem uzun menzilli hem de yakın dövüşte gücünü gösterebileceği acımasız savaşlar yaratmanıza olanak tanıyor.

Warhammer 40.000 Dawn of War'ın ana özellikleri:

  • Vurguyu üs inşa etmekten taktiksel savaşlara kaydırmak
  • Her birimin askeri savaşlarda dikkatli olunmasını gerektiren bir moral ölçeği vardır.
  • Oyuncunun farklı taktiksel yaklaşımlarını gerektiren taşıma ve saldırı birimlerini içeren 9 benzersiz yarıştan oluşan bir liste (Soulstorm genişletmesi dahil)
  • Gerçekçi animasyon ve ilgi çekici bitirme hamlelerinin seçimi
  • Destansı bir evren ve bir kafiri dretnotun çelik yumruğuyla ezmek için harika bir fırsat. Ne için? İmparatorun şerefi için!

Hatta diziyi düşünürsek Warhammer oyunları 40.000'in zaten her biri oynanışa ilginç ve benzersiz yaklaşımlar sunan 3 projesi var; bir tür "GOST" haline gelen ve stratejiler arasında haklı olarak en iyi PC oyunları arasına giren orijinal Dawn of War'du.

5. sıra: Total War Shogun 2

Serideki harika (hayır, cidden, savaşların ne kadar büyük ölçekli olduğuna bakın) ve popüler oyunlardan bahsetmeseydik, oyun strateji derecelendirmemiz tamamen uygunsuz olurdu. Topyekün savaş. Serinin tüm sürümleri birkaç önemli ortak özelliğe sahiptir: birkaç bin savaşçının dahil olduğu devasa savaşlar, gerçekçi ve özgün bir şekilde yeniden yaratılmış tarihi dönemler, harika grafikler ve oyunun stratejik olarak bölünmesi (bölgelerin ele geçirilmesi, diplomasi ve tanıdık diğer anlarla) Medeniyet) ve gerçek zamanlı olarak taktiksel bir kısım.

Total War hala tüm canlılar arasında en canlı olanıdır, ancak seri Japonya'daki feodal savaşlar sahnesine dokunarak Shogun 2'de kendini en iyi şekilde gösterdi. Oyun yeni başlayanlar için mümkün olduğunca hoş karşılanıyor ancak düşünceli oynamayı sevenler için Shogun 2 en gelişmiş stratejik kısmı sunuyor. Ayrı bir sütun, stratejilerde hanedan ittifaklarında birleşebilen, idari pozisyonlarda bulunabilen ve genellikle bir bilgisayar tarafından değil gerçek bir oyuncu tarafından kontrol ediliyormuş gibi davranan generallerin mekaniğidir.

4. sıra: StarCraft 2

Sıralamada zirveye yaklaşırken, dünyanın en popüler stratejilerini yaratan Blizzard'ın varlığını hatırlatmanın zamanı geldi. Ancak popülerliğin oyunların kalitesine ve derinliğine hiçbir şekilde zarar vermediği durum budur. Orijinal Starcraft, her biri hem zayıf hem de güçlü yönlere sahip çeşitli benzersiz ırklar ve birimler sunarak, tüm strateji türü için oynanış temelini oluşturmayı ve iyileştirmeyi başardı.

9 yıl sonra duyurulan strateji devamı Starcraft 2, önemli bir yenilik getirmedi ve üç ayrı oyun olarak piyasaya sürüldü:

  • Özgürlüğün Kanatları
  • Sürünün kalbi
  • Hiçliğin Mirası

Starcraft 2'nin en iyi strateji oyunları arasındaki yeri, modern Blizzard yapımları arasındaki tutarlı kalitesinden ve "herkes için oyun" statüsünden kaynaklanmaktadır. Stratejinin, hem harika grafiklere ve etkileyici bir hikayeye sahip tek oyunculu savaşları tercih eden oyuncular hem de çevrimiçi oynayan, bilgisayar faresinde saniyede yüz tıklama yapabilen ve basit yolları bilen gerçek çevrimiçi manyaklar tarafından oynanması önerilir. beş dakika içinde beş inşaatçıyı yok etmek.

Önemli not: 2017'den beri Starcraft 2 üçlemesinin oyunları tamamen ücretsiz hale geldi ve bu en iyi hediye bilgisayar stratejilerini seven herkes için.

3. sıra Sid Meier's Civilization VI

Neredeyse 30 yıllık geçmişi boyunca Civilization serisi, PC'de yorulmadan en iyi sıra tabanlı stratejileri üreten gerçek bir usta olarak ün kazandı. Tüm stratejilerin oynanış özü aynıdır: Bir medeniyeti temellerinden bir süper gücün yaratılmasına kadar inşa eden Tanrı rolünü üstleniyoruz. Tüm oyun öğelerinin ilkel olduğu Spore'u karıştırmayın. Medeniyet yalnızca insan formu ve o kadar zengin ve karmaşık bir oyun sunuyor ki, stratejiye yeni başlayanların olasılıkların bolluğu karşısında kolayca başları dönebilir.

Peki neden Civilization VI PC'de tüm zamanların en iyi on strateji oyunu arasında yer alıyor? Çok basit: Oyun sadece yeni grafikler elde etmekle kalmadı ve aynı zamanda bölgeleri ele geçirme, ulaşım altyapısını geliştirme ve kasvetli Taş Devri ve Orta Çağ boyunca tarihsel güçleri, dünyanın mutlu (ya da o kadar da mutlu olmayan) geleceğine yönlendirme konseptini de korudu. 22. yüzyılda stratejinin tüm unsurları metodik olarak geliştirildi.

Civilization VI'nın eski hayranları aşağıdakilerden memnun kalacaklardır:

  • Artık tarihsel prototiplerine göre hareket eden gelişmiş yapay zekalı bilgisayar rakipleri
  • Dallanmış teknoloji ağacı
  • Tek din ile kazanma yeteneği
  • Generallerin ve büyük adamların güncellenmiş sistemi

Ancak seriye yeni gelenler için sadece üzücü bir haber var: Oyun daha da karmaşık, kafa karıştırıcı hale geldi ve açıkça bir veya iki dakikayı öldürmek için kolay inşaat stratejilerini seven oyuncular için tasarlanmadı.

2. sıra Might and Magic Heroes 3

"Zamansız klasikler" gibi eski ve basmakalıp klişelerden çoktan bıkmış olabileceğinizi çok iyi tahmin edebiliyoruz. Ama eğer bunlar büyük “Kahramanlar”ın üçüncü bölümünü tanımlamaya en uygun kelimelerse ne yapabilirsiniz? Popüler fantastik oyun, piyasaya sürülmesinden bu yana ikinci on yılını yakında kutlayacak ancak sıra tabanlı stratejilerin hayranları için hala standart eğlence olmayı sürdürüyor.

Başarının formülü her zaman olduğu gibi basit ve ustacadır:

  • 8 benzersiz yarış
  • Mükemmel denge
  • Kolay ve düzenli oyun
  • Ve sayısız, görünüşte önemsiz nüanslar nedeniyle muazzam bir taktik kapsamı

Önceki bölümlerden önemli bir fark: rol yapma unsurlarının bolluğu. Kahraman artık sadece bir figüran değil. Her komutana yakışır şekilde, sihir kullanma ve orduyu güçlendirmesine olanak tanıyan benzersiz eşyaları deneme yeteneği sayesinde savaşta aktif rol alır. Buna kendi eyaletinizi inşa etme, değerli kaynaklar arama ve tehlikelerle dolu oyun dünyasında seyahat etme ihtiyacını da ekleyin, yasal ve harika bir ilaca sahip olacaksınız.

Ayrıca arkadaşlarınızla oynamak için çevrimiçi olmanıza gerek yoktur; yalnızca bir bilgisayar ve bilgisayar stratejileri hakkında çok şey bilen bir arkadaş grubu yeterlidir.

1. sıra: Warcraft III

İtiraf edin, en iyi stratejilerimizin liderine muhtemelen hiç şaşırmadınız mı? Warcraft 3'ün kült statüsünü doğrulamak için, üzerinden 16 yıl geçmesine rağmen stratejinin hala dünyanın ana siber disiplinlerinden biri olması ve oyunculara yüzbinlerce dolar ödül vermesi yeterli. Ancak üslerin inşası, benzersiz yarışlar ve "taş-kağıt-makas" tekniğini kullanarak çalışan birimlerle mutlak seviyeye yükseltilmiş standart oyun, üçüncü "Warcraft"ın ​​başarısının yalnızca yarısıdır.

Diğer bir nokta ise, Blizzard'ın olağan muhteşem videoları kullanılarak sunulan, strateji tarihindeki en iyi olay örgüsünden birine sahip destansı hikayedir. Artes'in firar hikayesini takip etmek gerçekten ilginç ve bir düzine renkli karakterin yer aldığı genel olay örgüsü o kadar hızlı değişiyor ki, stratejiyi tamamladıktan sonra sadece en yüksek puanı vermek ve sırf oyunun devamını görmek için ekrana para atmak istiyorsunuz. ilgi çekici bir hikaye. Ancak Bllizard ölüm sessizliğini koruyor. Ancak strateji oyunlarının kralı Warcraft 3 hâlâ önümüzde ve hiçbir şey bizi Lordaeron'da on mutlu saat daha geçirmekten alıkoyamayacak.

Daha da kaliteli bilgisayar oyunları seçime ve içeri bakın.

Strateji PC kültürünün hayati bir parçasıdır. İster hızlı tempolu gerçek zamanlı dövüşlerden ister akıllı sıra tabanlı simülasyonlardan hoşlanıyor olun, harika strateji oyunları sizi imparatorluklara hükmetme, uzay keşif yarışlarını kontrol etme ve düşmanlara karşı süvari saldırılarını yönetme fırsatı veren benzersiz, büyük ölçekli senaryolara sürükler. ordular.

PC için en iyi strateji oyunları seçimlerimizi sizlere sunuyoruz. İster gerçek zamanlı savaşlardan ister sıra tabanlı savaşlardan hoşlanıyor olun, strateji oyunları büyük ölçekli etkinliklere katılmanıza, imparatorluklara hükmetmenize, güçlü ırkları kontrol etmenize ve binlerce kişilik ordulara karşı korkusuzca savaşmanıza olanak tanır. Bu yüzden onları seviyoruz. Ama bazılarını diğerlerinden daha çok seviyoruz.

En iyi birinci şahıs nişancı oyunlarının seçiminde olduğu gibi, listeyi mümkün olduğunca çeşitli hale getirmeye ve bugün hala nefesinizi kesebilecek türün en değerli temsilcilerini toplamaya çalıştık. Yeni mükemmel stratejiler yayınlandıkça makale kesinlikle güncellenecektir.

Seçimimize katılıyor musunuz? Bu listeye eklemek ister misiniz? Önerilerinizi yorumlarda paylaşın.

Ana listeden emekli oldum

Oyun, seçenek eksikliğinden çok akıllıca yararlanıyor ve çoğu zaman oyuncuya zor seçimler sunuyor. Bir seferde yalnızca altı noktayı tarayabilirsiniz, oyun düzenli olarak savaş fırsatları sunar. Yeni işe alımlar aramanız gerekiyor; mühendisler yeni bölgelerle bağlantı kurmak için yeni iletişim merkezleri inşa etmeli; Silahları ve zırhı geliştirmek için kaynaklara ihtiyaç vardır. Her şeyi bir anda elde edemezsiniz. Bu listedeki bir şeyden memnun olmanız gerekebilir. 1989'da Sid Meier, oyunu "bir dizi ilginç karar" olarak tanımlamıştı ve XCOM 2, bu sözlerin Firaxis'in elinden çıkan açık ara en doğru örneğiydi.


Kırmızı alarm belki de listemizin tamamındaki stratejilerle en az alakalı olanı. Herhangi bir savaşı kesinlikle kazanmak için, teknik bir merkez inşa eden ve düşman üssüne 25 mamut gönderen ilk kişi olmak veya düşman hatlarının hemen arkasına sıradan Tanyusha kızlarıyla dolu bir Chinook göndermek yeterlidir. Bir anlamda denge eksikliği bu unvanın muazzam popülaritesinin nedenlerinden biriydi. Ve şimdi bile karada, denizde ve havada yaşanan savaşlarda yaşanan kaos hala çekiciliğini koruyor. Ayrıca oyun ücretsiz hale getirildi.


Firaxis, XCOM formülünü basitleştirerek her zaman serinin merkezinde yer alan şeylere daha kısa bir yol kat etti. Özünde bu, en sevdiğiniz ve benzersiz takımınızla tam olarak ilgilendiğiniz bir takım aksiyon oyunudur. Ve savaşçıları hantallara transfer etmenizin bir önemi yok savaş araçları veya onlara arkadaşlarınızın (veya her ikisinin) adlarını verin, Enemy Within, kararlarınızı çok ciddiye almanızı gerektirerek diğer strateji oyunlarını geride bırakır.


Sid Meier'in dünya hakimiyeti oyununun bu yinelemesi için Firaxis, sıfırdan yeni bir motor geliştirdi. Serinin 3D efektleri kullanan ilk oyunuydu ve efsane Leonard Nimoy'un eşsiz sesine sahipti. Geniş yenilik ve iyileştirme listesi arasında daha akıllı, daha agresif yapay zeka ayrı bir öğe olarak öne çıktı. Oyunun modlanmasının daha kolay hale geldiği ve oyuncular tarafından oluşturulan bazı mükemmel eklemelerin ortaya çıktığı yer burasıdır. Civilization hayranları serideki en iyi girişin hangisi olduğu konusunda saatlerce tartışabilir ama benim favorim dörtlü.


FS'nin püf noktası, her iki tarafın da hamlelerini aynı anda yapmasıdır. Sadece siber askerlerden oluşan ekibinizin hareketlerini planlamakla kalmamalı, aynı zamanda düşmanın eylemlerini de tahmin etmelisiniz. Bir hamleyi onaylamadan önce oyun, oyuncunun çok bariz olanlardan kaçınabilmesi için gerçekleştirilen eylemlere bakmanıza olanak tanır. En iyi oyunlarımdan birinde, diğer askerlerim yan taraftayken düşmanın dikkatini dağıtmak için kasıtlı olarak bir askeri düşman ateşine gönderdim. Kusursuz bir hassasiyetle hareket etmek ve kayıpları önlemek için hareket önizlemelerini inceleyin.

Bir karışım olarak tanımlanabilecek BattleTech masa oyunu XCOM tasarımıyla etkileyici bir kampanya sistemine sahip, derin ve düşünceli bir sıra tabanlı strateji oyunudur. Bir grup paralı askeri kontrol ediyorsunuz ve bunları akıllıca dağıtıyorsunuz. mevcut fonlar ve savaş kıyafetleri ve robot koleksiyonunuzu güncellemek.

Savaşlarda düşman robotlarının zırhlarının gücü, atış hızı, ateşin ateşlendiği açı ve çevrenin özellikleri dikkate alınarak belirli bölgelerine nişan alınması gerekiyor. Oyun özellikle yeni başlayanlar için uygun olmadığından ilk başta bunu anlamak biraz zor olabilir, ancak ayrıntılı olarak zengin olan veya bu evrene zaten aşina olan strateji oyunlarını seviyorsanız BattleTech kesinlikle size hitap edecektir.

Viking Age ortamında geçen gerçek zamanlı strateji Northgard, Yerleşimciler ve Age of Empires gibi projelerden çok şey alıyor ve aynı zamanda bizi, alanını kademeli olarak artırmamıza olanak tanıyan benzersiz bir genişleme sistemine kendimizi kaptırmaya davet ediyor. kontrolümüz altındaki bölgeler.

Hava durumu da oyunda önemli bir rol oynar. Kışa özellikle dikkatli hazırlanmanız gerekiyor ancak teknoloji geliştirme ağacında uygun dalı seçerseniz topraklarınızda kış, düşman bölgelerine göre daha sıcak geçecek ve bu da size stratejik avantaj sağlayacaktır. Açıkçası sıkıcı hikaye, hikaye görevlerinin mükemmel tasarımı ve savaş modunda inanılmaz derecede heyecan verici savaşlar ile telafi ediliyor.

FTL'nin yaratıcılarından robotlar ve şık tasarımla neredeyse mükemmel bir taktiksel aksiyon oyunu. Into the Breach'te, çeşitli kalelerin ve olay örgüsü açısından önemli nesnelerin bulunduğu 64 sektöre bölünmüş haritalarda Vek canavarlarının dalgalarına karşı savaşmanız gerekiyor. Elbette Vek canavarlarından kurtulmanın en kolay yolu robotlarınız ve hava saldırılarınız yardımıyla onları yeryüzünden silmektir ancak bunun için stratejik düşünmeniz ve düşmanları binalarınızdan uzak tutmanız gerekecektir.

Sivil binalar size elektriği sağlıyor, bu da burada bir nevi sağlık terazisi görevi görüyor. Ne zaman bir düşman böyle bir binaya saldırsa, yenilgiye bir adım daha yaklaşırsınız. Elektriğiniz bittiğinde ekibiniz zamanda geriye gidecek ve dünyayı yeniden kurtarmaya çalışacak. Bu oldukça karmaşık, kompakt ve dinamik bir maceradır. Yeni robot türlerini ve onlar için yükseltmeleri keşfettikçe, yavaş yavaş acımasız bir düşmanla savaşmanın yeni yollarını öğreneceksiniz.

İlk Total War: Warhammer, Games Workshop'un fantastik evreninin, Creative Assembly'nin tanındığı büyük ölçekli savaşlar ve muhteşem savaş alanı ayrıntıları için mükemmel olduğunu gösterdi. İkinci bölümde, kahramanların arayüzünde, görünümünde ve becerilerinde ve ayrıca çeşitli grupların ordularında birçok gelişme bizi bekliyordu.

Sunulan dört grup (Skaven, Yüce Elfler, Kara Elfler ve Kertenkeleadamlar) birbirinden çarpıcı biçimde farklıdır ve bunları oluştururken yazarlar, zengin Warhammer evreninin arka planını kapsamlı bir şekilde incelediler. Uzun zamandır Warhammer dünyasıyla tanışmak istiyorsanız ancak nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız, bu oyun tam size göre. Zaten harika bir orijinaliniz varsa, eylemi tek bir dev harita üzerinde gerçekleşen büyük ölçekli bir kampanya sizi bekliyor.

War of the Chosen genişletmesi oyuna hem bir takım küçük ayrıntılar hem de ana harekât boyunca ilerledikçe rastgele ortaya çıkan renkli, konuşkan düşmanlar gibi oldukça ilginç unsurlar getiriyor; bunların her birinin güçlü ve zayıf yönleri var. Ayrıca yeni türde düşman askerleri, binlerce kozmetik değişiklik, terk edilmiş şehirlerde yaşayan zombi benzeri düşmanlar, propaganda posterleri oluşturma yeteneği ve çok daha fazlasını bulacaksınız.

Sonuç olarak, War of the Chosen'daki her kampanya biraz fazla kalabalık oluyor, ancak tüm değişiklikler o kadar iyi uygulanmış ki hiçbir XCOM 2 hayranının geçmemesi gerekiyor.

İlk bakışta oyunun adı küfür gibi geliyor. Son Ana Dünya'nın çıkışından on yıldan fazla bir süre sonra, uzay gemileri ve 3 boyutlu uzaydaki hareketleriyle hatırlanan oyunu, tanklarla ilgili başka bir kara stratejisine dönüştürmeye karar verdiler. Bu aynı zamanda bir ön bölüm mü? Ancak ortaya çıkan tüm endişelere rağmen Desert of Kharak her bakımdan başarılı oldu.

Kendisini türün diğer çağdaşlarından ayıran harika bir RTS olmakla kalmıyor, aynı zamanda seriyi yeniden tasarlayan ve büyüsünü açıkça yakalayan Homeworld'ün harika bir temsilcisi.

Şu anda serinin en iyi oyunu, o kadar çok farklı detayı var ki, sanki birkaç eklemeyle hemen çıkmış gibi. Bölge sistemi büyük şehirler inşa etmenize olanak tanır ve sizi birkaç adım ilerideki eylemleriniz üzerinde düşünmeye motive eder. Oyunun muhteşem tasarımı özel övgüyü hak ediyor - evet, yerel çizgi film tarzına alışmak biraz zaman alıyor, ancak zamanla bu kararın projeye fayda sağladığı anlaşılıyor.

Efsanevi serinin mutlak zirvesi olan, zaten zengin olan bu oyuna ne gibi yeni eklemeler getireceğini görmek oldukça ilginç olacak.

Bir gazeteci, yayınlandığı gün "Gelecekteki yamalar ve eklemelerin boşlukları dolduracağını umuyorum" diye yazdı. Her ne kadar Paradox'un bilimkurgu projesi hala büyüme potansiyeline sahip olsa da, yüksek seviyedeki güncellemeler ve bunların düzenli olarak yayınlanması oyun için kesinlikle faydalı.

Örneğin Utopia eklentisiyle dahili politik sistem Oyun önemli değişikliklere uğradı (yüzlerce küçük yenilikten bahsetmiyorum bile), bu da bize yüz saatlik bir oyun deneyimi daha kazandırdı. Buna ek olarak, yıldızlardan enerji pompalamak ve yakındaki gezegenleri buzlanmaya mahkum etmek için yıldızların etrafında Dyson küreleri oluşturmak artık mümkün. Acımasız ama büyüleyici bir manzara.

Endless Legend geçen yılın beklenmedik atılımlarından biriydi. Amplitude's Endless Space'in devamı olan EL'in fantastik 4X strateji oyunu çok iyiydi ama yine de potansiyelinin tam olarak farkına varamadı. Yüksek bütçeli Civilization'ın piyasaya girmesi nedeniyle piyasaya sürülmesi fark edilmedi: ancak EL, dördüncü Civilization'dan bu yana haklı olarak türün en iyi oyunu oldu.

Daha derin ve daha çeşitlidir, inanılmaz asimetrik gruplara, alt ırklara, kahramanlara, arayışlara vb. sahiptir. Üstelik tek kelimeyle muhteşem görünüyor.

Bir strateji oyunu olduğu kadar sosyal bir deney olan Neptune's Pride, bir yıldız sistemi savaşında insanları birbirine düşürüyor. Kurallar basit: sistemlerinizi geliştirin, gemiler inşa edin ve onları yeni sistemleri fethetmeye gönderin. Savaş yavaş yavaş, yaklaşık bir hafta içinde gelişiyor ve dikkat gerektiriyor, bu da gerçek hayatınızı biraz bozabilir.

Basit ama zarif mekanikler, ittifaklar kurmayı ve bozmayı teşvik eder, bu da dünün arkadaşlarınızın sistemlerinize sinsice saldırmasıyla sonuçlanabilir. Doğal olarak sabah saat üçte ikinci rüyayı izlerken. Mevcut oyun, bir sürü harika drama üretiyor.

İlk iki Red Alerts'ı hala seviyorum çünkü Westwood'un C&C serisinde neredeyse hiç kötü oyun yok, ancak bu kısımda her şey mükemmel: en ilginç kampanyalara, en iyi birimlere sahip, güzel kartlar ve elbette muhteşem videolar.

Gruplar her açıdan birbirinden farklıdır ve orijinal oyunda olduğundan çok daha fazla benzersizliğe sahiptir; örneğin, müttefiklerin yanında hareket eden Sovyet ahtapotları ve yunuslarını ele alalım. Yazarlar ara sahnelerde kendi kendine ironi ile samimiyet arasındaki mükemmel dengeyi burada buldular ve bu nedenle oyun hem büyüleyiciydi hem de doğru anlarda bir gülümseme getirdi.

Ne yazık ki, EA'dan Red Alert 3'ün temsil ettiği doğal afet hakkında söylenemez.

Özelleştirilebilir dev yıldız gemilerinden oluşan bir armadanın başında uzayı fethetmeyi hayal ettiyseniz, bu strateji oyunu tam size göre. Akıllı, yaratıcı yapay zekaya sahiptir ve tüm oyun haftalar sürebilir.

Ekonomiyi, teknolojiyi, diplomasiyi, kültürü gözlemlemeniz, askeri güç oluşturmanız, ittifaklar kurmanız, savaşlarda savaşmanız ve galaksideki diğer uluslara hükmetmeniz gerekecek. Bana oyunları hatırlatıyor Medeniyet serisi ancak yalnızca daha büyük ölçekte ve bazı yerlerde çok daha derinlerde.

Mekanik olarak Homeworld, tamamen üç boyutlu bir oyun alanına sahip olağanüstü bir strateji oyunudur. Zharn'ı tek bir uçaktan söküp çıkaran ilk temsilciler arasındaydı.

Dahası, oyun, açılış görevlerindeki yaylı çalgılar için Adagio'dan çok oyunculu savaşların yürek hoplatan davul seslerine kadar muhteşem bir atmosfere ve ses tasarımına sahiptir. Yeniden başlatılan Battlestar Galactica'yı beğendiyseniz Howmeworld oynadığınızdan emin olun.

Supreme Commander'daki savaşların ölçeği yalnızca Total War ile rekabet edebilir. Yani belirli bir mühendise emir veriyorsunuz, ardından fare tekerleğini döndürüyorsunuz ve savaş alanını kuşbakışı izliyorsunuz. Ve birkaç saniye sonra, ilkinden birkaç kilometre uzakta başka bir askerin yüzüne bakıyorsunuz. Benim bile başım dönüyor.

Yüzlerce robottan oluşan ince sütunlardan oluşan orduların çatışması, oyuncuyu işlemcinin başa çıkabileceği en muhteşem çatışmayla ödüllendiriyor. SupCom, deniz, kara ve havayı tek bir savaşta birleştiren az sayıdaki RTS'den biridir. Ve daha da fazlası - topçu, taktik nükleer silahlar ve devasa boyutlarda deneysel robotlarla.

Geçtiğimiz on yılın en iyi rekabete dayalı strateji oyununun devamı olmasının yanı sıra SC2, geleneksel RTS kampanya yapısını yeniden tasarlamasıyla da övgüler kazandı. Heart of the Swarm buna iyi bir örnek, ancak bunu başlatan "insan" Wings of Liberty'di: her yeni görevle birlikte çalışma formüllerinin bir karışımını masaya getiren karmaşık bir macera.

SC2, bir zombi istilasına karşı savunma senaryosundan birkaç dakikada bir lavla sular altında kalan bir gezegene kadar, oyuncuyu tüm temel unsurları yeniden öğrenmeye zorlar.

Bu listenin en belirgin adayı olmayan Tooth and Tail, harika bir stratejinin tüm bileşenlerini koruyan bir RTS'yi basit bir şekilde ele almasıyla (ve oyun açıkça kontrolörler için yaratılmıştır) bizi cezbetti. Oyun ruhen Pikmin'e Halo Savaşlarından bile daha yakındır - buradaki birimler karakterinizin etrafında toplanır ve basit emirleri yerine getirir ve birimlerin oluşturulması, nüfus sınırına ve mevcut kaynaklara bağlı olarak otomatik olarak gerçekleşir.

Savaşlar 10 dakikadan fazla sürmez ve aksiyon, antropomorfik hayvan grupları arasındaki iyi yazılmış bir siyasi çatışmanın arka planında gerçekleşir.

Bugün Warcraft III'ün yaratıcısı olarak anılan bir oyun olan Warcraft III, öncelikle birçok oyuncuya sinematik fanteziyi tanıtan yaratıcı ve iddialı bir strateji oyunuydu.

Burada ilk kez, daha önce hiçbir stratejide görülmeyen kahramanlar ve tarafsız birimler şeklinde RPG unsurları tanıtıldı ve büyük ölçekli kampanya, kusursuz uygulama sayesinde oyuncuyu tamamen yakalayan muhteşem bir hikaye anlattı. Bonus olarak çağrıya yanıt veren birimlerden komik ifadelere yer verildi.

Serinin tam 3D'ye geçişi, sorunların kademeli olarak birikmesinin Empire'ın çıkışında istikrarsızlığa ve serinin sonraki oyunlarında oyuncuları rahatsız eden uzun süreli AI sorunlarına yol açtığı bir dönüm noktasının geçilmesine işaret ediyordu.

Orijinal Roma bize sade ama heyecan verici bir görünüm sundu eski savaş ve bunu ustaca yaptı. Askeri tarihin bugüne kadar ilgi çekici olan en ilginç dönemlerinden birine muhteşem bir gezi.

"Savaşın Şafağı"nın ilk bölümünü bu listeye koymak cazip geldi, ancak büyük ekiplerin yerini öldürücü yeteneklere sahip bir avuç en havalı uzay pislikleriyle değiştiren deneysel devam filmiyle gitmeye karar verildi.

Ork sürüleriyle başa çıkmak için genetiği değiştirilmiş bu özel kuvvetleri kontrol etmeli, eylemlerini Stormtrooper'ların baskınları, İzcilerin hedefli ateşi ve ağır silah ekiplerinin korumasıyla koordine etmelisiniz. Ve Last Stand co-op modu da harikaydı.

SSE bazı 4X strateji tekniklerini kullanır ancak bunların bir RTS sarmalayıcısında çalışmasını sağlar. Bu bir oyundur yıldız imparatorlukları uzak geleceğin uzak uzayında büyüyen, gelişen ve solup giden. Peki, bu imparatorlukların devasa yıldız gemilerinin hiperuzaydan yanan dünyalara doğru nasıl ortaya çıktığı hakkında.

Diplomasi de mevcut, ancak bunlar çok büyük yıldız gemileri! Rebellion genişletmesini oynayın ve aynı gemilerin nasıl gerçekten inanılmaz boyutlara ulaştığını görün.

CKII politik bir stratejidir. Bu sadece oyuncunun birliklerini savaşa götürmesiyle ilgili değil, aynı zamanda embesil yeğeninin düğünüyle de ilgili. Her karakter önemlidir, her birinin kendi hedefleri ve arzuları vardır. Evet, zor (bunun için feodal sistemi suçlayın), ancak kendi kişisel dramanızı tam burada ve şimdi elde edebilirsiniz.

Bu durum çoğu zaman oyuncuyu köşeye sıkıştırır, umutsuz durumlara sürükler ve onu güç uğruna korkunç şeyler yapmaya zorlar. Bir keresinde, kendisinden daha akıllı olan ablası yönetebilsin diye yeni doğmuş bir bebeği idam etmek zorunda kaldım. Orta Çağ hala bir dönemdi.

DEFCON'un uğursuz mavi dünya haritası, ürpertici hikaye başlangıç ​​hakkında nükleer savaş. Öncelikle depoları malzemeyle stoklayarak, fırlatma silolarını yerleştirerek Kıyamet'e hazırlanırsınız. nükleer denizaltılar ve ayarlama füze savunması. Oyunun bu organizasyon aşaması, stratejik bileşeni açısından ilginçtir, ancak DEFCON'un asıl harika yanı, füzelerin gökyüzüne gönderildiği zamandır.

Patlamaların bulanık görüntüleri, şehir şehir radyoaktif küllere dönüşen kurbanları sayıyor. Ortalık yatıştığında çok az kişi resmi zaferi umursayacak. Tam bir kabusun yaşandığı çok oyunculu oyun tek kelimeyle muhteşem.

Bazı oyunlar yeni biten bir savaşın duygusal yönünden uzaklaşmaya çalışır. Ama Company of Heroes değil. Yoğun, karmaşık ve acımasız.

Tabii ki, oyun saf Hollywood tekniklerini kullanıyor (topçu ateşinin çamur bulutları doğrudan Er Ryan'ı Kurtarmak'tan taşınıyor), ancak sonuç, II. Dünya Savaşı'nın taktiksel dengesizliğini mükemmel bir şekilde yakalayan dünyadaki en yoğun strateji oyunu.

Derin stratejik bileşen ve şeffaf sıra tabanlı savaş sistemi, Xenonauts'u yeniden başlatılan oyunlar arasında bir model haline getirdi. X-COM serisinin eski bir hayranıysanız, eski disklerinizi ve yirmi yıl önceki fosilleşmiş grafiklerinizi unutun. En iyi yol görkemli günleri hatırlayın - “Xenonauts” u açın. X-COM'a aşina değilseniz, bu oyun size geliştirilmiş mekanik ve detaylarla serinin kökenlerinin keyfini çıkarma şansı verecektir.

Roma'dan sonra seri bir sürü sorunu da beraberinde getirerek hızla çıkmaza girdi. Ancak Shogun 2 yine de Total War hayranlarının yeniden görmek istediği oyun olmayı başardı. Şık bir ortam, gösterişli mekanikler ve Budizm ile Hıristiyanlık arasında denge kuran liderinizin onuru. Klanlar arasındaki gerçek fark (Chosokabe okçuları en iyisidir!) ve Kisho ninja bombardıman uçakları gibi bazı özellikle eğlenceli özel birimler.

Shogun 2 ayrıca bir kıtayı fethetmenin harika (yavaş da olsa) bir yolu olan iki oyunculu bir ortak harekâtın harika bir şeyini sunuyordu. TWS2'nin devamı olan Rome 2 son derece iddialıydı ancak Creative Assembly'nin Shogun 2'de elde ettiği denge ve mekanik cilaya hiçbir zaman ulaşamadı. İkinci genişletme olan Fall of the Samurai, oyunculara barut çağında geçen fantastik bir harekat sundu. 19. yüzyılın tam ortaları. Silahlar, kılıçlar, ninjalar; kalbinizin arzuladığı her şey orada.

2012 yılında strateji uzmanı Tim Stone, oyunu "taze ve arkadaş canlısı" bir savaş oyunu olarak tanımladı ve oyunun etkileyici yapay zekasını övdü. Bilgisayar generallerini yenmek için savaş alanının avantajlarından tam anlamıyla yararlanmanız ve taktiklerinizi çeşitlendirmeniz gerekecek.

Basit ve erişilebilir bir arayüz, genellikle savaş oyunlarında yüksek olan giriş engelini azaltır. Ve sistemin inceliklerini inceleyerek mekaniğin inanılmaz derinliklerini keşfedeceksiniz.

Age of Empires bize yarım saatlik oyun oturumlarında yüzyıllarca süren ilerlemeyi deneyimleme fırsatı verdi, ancak RoN daha da ileri giderek Civilization gibi sıra tabanlı strateji oyunlarının unsurlarını akıllıca birleştirdi. Birliklerinizi doğrudan savaşa yönlendirmek yerine yeni şehirler inşa ederek eyaleti genişletirsiniz.

Ülkelerin sınırları çarpıştığında, ülkeler arasında teknolojik bir yarış başlar; füze saldırıları ve mızrak atışlarıyla noktalanan bir nüfuz savaşı. Okçuları ve şövalyeleri tanklarla ve hayalet bombardıman uçaklarıyla ezmekten hiç yorulmadınız mı?

Rise of Nations'ın burada yer alan tüm fikirleri maksimuma çıkardığı gerçeğini hesaba katarsak, liste bu oyun olmadan yapamazdı. Age of Empires II, eklentilerin hala yayınlanmakta olduğu HD yeniden sürümü sayesinde bugün PC'de hala oldukça iyi görünüyor. En sonuncusu 2016'nın sonunda piyasaya sürülen Rise of the Rajas'tı. Neredeyse 20 yıllık bir oyun için fena değil.

Bu RTS'de devasa ordular oluşturun, onları yükseltin, kaynakları toplayın ve heyecan verici kampanyaların tadını çıkarın. Önerilen kampanyalardan sıkıldıysanız, her zaman amatör eklentiler indirebilir, hatta kendi senaryolarınızı oluşturabilirsiniz. Oyunun dördüncü bölümünün yayınlanmasını sabırsızlıkla bekliyoruz.

web sitesi/XGO

Arkadaşlarınızla ve rastgele rakiplerle çevrimiçi veya çevrimiçi olarak oynanabilecek en iyi stratejiler, oynama yollarının açıklaması


Stratejiler kendinizi bir kral, hükümdar ve hatta Tanrı gibi hissedebileceğiniz oyunlardır. Dinamik bir oynanışa sahip değiller (nişancılardaki gibi), ancak oyuncuyu mantıklı düşünmeye, taktik geliştirmeye ve çeşitli kararlar almaya zorluyorlar. Bunlarda zafer, kullanıcının rakibin gelecekteki eylemlerini öngörme, ordusunun eylemlerini koordine etme ve gücünü hesaplama yeteneğine bağlıdır.

Diğer zamanlarda stratejiler yalnızca binlerce birlik arasındaki savaşlardan ibaret değildir. Eğlencenin arkasında, gelişimi size oyunda zafer de getirecek karmaşık bir ekonomik sistem yatıyor. Ve bazen hiç savaş olmaz - bazı geliştiriciler, bir tür işe (veya başka alanlara) dayalı olarak yalnızca ekonomik stratejiler yayınlar.

Her durumda, stratejiler sizi uzun süre ekrana bağlı tutabilir. Bu makalede, iyi oyunlar bulabileceğiniz tüm zamanların en iyi PC stratejilerini sunduk. Arkadaşlarla, yapay zekaya karşı takım halinde, tek başına veya diğer kullanıcılara karşı oynanabilir. Kolaylık sağlamak için stratejiler, ana avantajlarını açıklayan bir liste şeklinde sunulmaktadır.

Tabii ki, makalelerdeki yorumlarda görüşlerinizi belirtebilirsiniz ve PC'ye strateji indirmeye vakti olmayanlar, hemen oynamaya başlayabileceğiniz en iyi puan alan çevrimiçi tarayıcı stratejileri listesine bakabilirler.

Warcraft III - çevrimiçi

Dışarı: 03.06.2002

Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

Oyunun özü, bir üssün tek tip inşasında, kahramanların güçlendirilmesinde ve bir ordunun kurulmasında yatmaktadır. Her oyun aşaması ve durumu için, oyunun oyuncular arasındaki inanılmaz başarısını başlı başına belirleyen, amansız bir çeşitlilik olan farklı eylemlere öncelik verilir. Farklı ırkların farklı önceliklere sahip olduğunu ve bunun da belirli bir soyut denge yarattığını belirtmekte fayda var.

Tabii ki, oyun öncelikle Warcraft'ın tarihinin oldukça eski olması ve serideki ilk oyunun 1994 yılında DOS'ta piyasaya sürülmesi ve oyun endüstrisinin şafağında hayran kitlesi kazanmasına olanak sağlaması nedeniyle başarıya ulaştı. Warcraft serisinin tamamı, Warcraft III'ün olay örgüsünün dayandığı derin ve düşünceli bir tarihe sahiptir, burada önemli olmasa da oyunun tam olarak algılanması için gereklidir.

Çoğunlukla oyun, yeni bir strateji çağının başlangıcına işaret eden, o yıllardaki iyi ırk dengesi ve alışılmadık oynanışıyla tanındı.

  • Dengeli kahraman seviyelendirme sistemi;
  • Dengeli ekonomik sistem;
  • İlginç solo şirket;
  • Balan yarışları;
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Grafikler eski.

Warcraft'ı çevrimiçi olarak şu sunucularda oynayabilirsiniz: Tangle, Garena, iCCup.

Might and Magic Kahramanları III - çevrimiçi

Dışarı: 28.02.1999

Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

“Kahramanlar” dizisi oldukça eski olmasına rağmen hiçbir zaman önemli bir konu edinemedi. Öncelikle serinin oyunlarında oynanış ve oyun bileşenine değer veriliyor ve olay örgüsü hiç önemli değil.

Oyunun kendisi, oyuncunun haritadaki tüm rakipleri yok etmesi gerektiği gerçeğine dayanıyor. Başlangıçta oyuncunun gelişmemiş bir kalesi ve komutası altında bir kahramanı vardır. Kale, yeni yaratıkların işe alınmasına erişim sağlayan yeni binalar inşa edilerek kademeli olarak yükseltilir. Kahraman savaşta veya sandıklardan birliklerinize altın dağıtılarak yükseltilebilir. Kazanmak için tüm düşman kahramanlarını yok etmek ve tüm kaleleri ele geçirmek yeterlidir.

Oyunda toplam 9 yarış bulunmaktadır (özellikle üçüncü bölümde):

  • Kale – insanlar;
  • Kale - elfler;
  • Kule sihirbazların ikametgahıdır;
  • Kale bir bataklıktır;
  • Kale - barbarlar;
  • Cehennem - şeytanlar;
  • Nekropol - ölümsüz;
  • Zindan - yeraltı yaratıklarına komuta edin;
  • Konjugasyon - elementlerin elemanlarına komut verin.

Her ırkın kendine has yönelimleri, avantajları ve özel becerileri vardır. Örneğin, nekropol ölüleri diriltebilir, cehennem mağlup savaşçılarını iblislere dönüştürebilir vb.

Oyunun sadece 3. ve 5. bölümleri oyuncular arasında rağbet görüyor, geri kalanı oynanış açısından ya yetersiz kalıyor ya da çok fazla. iyi grafikler, gözlerin dışarı aktığı yer. Hakkında Oyunun 6. ve 7. bölümlerinin aşırı detaylandırılmasının kötü bir etki yarattığına dair. Dördüncü bölümü berbat modeller ve dokular nedeniyle oyuncular pek beğenmedi.

Serinin dehası olarak kabul edilen kahramanların üçüncü kısmıdır, bu yüzden hala büyük turnuvalar düzenleniyor ve önemli bir oyun topluluğu var. Heroes 3'ü çevrimiçi oynamanın sorunu, bazı oyunların gerçek zamanlı olarak bir aya kadar sürmesi nedeniyle maçların uzunluğudur.

Çevrimiçi oyunda şansınızı denemek istiyorsanız, tüm yararlı bilgileri içeren kahramanlar dünyası portalını ziyaret etmenizi öneririz.

  • Genişletilmiş ekonomik sistem;
  • Kahramanların gelişmiş seviyelendirmesi;
  • Oyun ihtiyaçlarının dengesi (seviyeleme, inşaat, yaratıkların işe alınması vb.)
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Dengeli dövüş;
  • Oyunu sürekli geliştiren resmi olmayan bir ekibin varlığı.

Medeniyet Serisi

Dışarı: 1991-2016

Tür: küresel sıra tabanlı strateji

Başlangıçta oyun, ulusun ordusunu, ekonomisini ve gelişimini (ve daha sonra kültürünü) dengelemeye indirgenen ilginç oynanışıyla oyuncuların aklını ele geçirdi. Oyunun belli bir tarihselliği de var çünkü tüm uluslar aslında vardı.

Bu oyunu kazanmak için ustaca şehirler yaratmanız, aralarında ticaret ağları kurmanız, ittifaklar kurmanız ve müttefiklerinize ihanet etmeniz, ekonomik gelişiminize uygun bir ordu dengesi oluşturmanız ve teknolojiyi akıllıca geliştirmeniz gerekiyor.

Basit bir örnek: Eğer sadece orduya yatırım yaparsanız, askerlerinizin sopalarla savaşacağı ve düşmanın zaten tankları olacağı bir zaman gelebilir. Ayrıca yalnızca kalkınmaya yatırım yapabilirsiniz, ancak o zaman uygarlığınız sıradan barbarlar tarafından yok edilebilir ve asla gelişmeye zamanınız olmaz.

Pek çok kişinin Civilization'ı tüm zamanların en iyi stratejisi olarak adlandırmasının nedeni, oyunun çeşitliliği ve gelişimin değişkenliğidir.

Şu anda Steam'de rastgele katılımcıların olduğu, güçlü yönlerinizi ve becerilerinizi test etmenize olanak tanıyan çevrimiçi bir oyun mevcut.

  • Benzersiz ekonomik sistem;
  • Benzersiz araştırma sistemi;
  • Ulusların ve oyun tarzlarının dengesi;
  • Gelişmiş çok oyunculu;
  • Genişletilmiş siyasi sistem.

2016 yılında efsane serinin devamı çıkan Civilization 6, PC'de yılın en iyi sıra tabanlı stratejisi oldu.

XCOM serisi

Dışarı: 1993-2016

Tür: adım adım strateji

Dünyayı uzaylı istilacıların istilasından korumaya yönelik ünlü strateji. Sen - özel ekip Profesyoneller, hayatta kalma mücadelesinde insanlığın tek kalesidir. Uzaylı teknolojilerini inceleyin, onları cephaneliğinize alın ve düşmanlarınızı yok edin!

Oyunun oynanışı taktiksel ve ekonomik bileşenlere bağlıdır. Taktik, rakiplerle savaşları, yabancı gemilerin iniş alanına veya iniş alanına uçuşları, savaşçıların geliştirilmesini, onlar için doğru avantajların seçilmesini vb. içerir. Ekonomik – temelin geliştirilmesi, doğru seçim teknoloji, ek odalar, kaynak israfı ve diğer şeyler. Ayrıca, savaştan sonra oyuncu ölülerden kupalar alır ve bunlar daha sonra karaborsada satılabilir veya savaşta bağımsız olarak kullanılabilir.

Birçoğu XCOM'u PC'deki en iyi strateji oyunlarından biri olarak öne çıkarıyor.

  • Savaşçıların seviyesini yükseltmek için ilginç bir sistem;
  • Çeşitli oyun kartları;
  • Birçok savaş stratejisi;
  • İlginç bir araştırma sistemi ve üssün seviyelendirilmesi;
  • Olağanüstü sonlar.

Command & Conquer: Kırmızı Alarm

Dışarı: 1996-2008

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Sözde "kızılcık" stratejisi. Referans olarak kızılcık, çöküşten sonraki toprakları da dahil olmak üzere SSCB'nin sakinlerinin ve ideolojisinin gerçekçi olmayan bir sunumu olarak kabul edilir. Oyun bu var olmayan ideoloji üzerine inşa edilmiştir. Aksiyon, II. Dünya Savaşı'nın olmadığı paralel bir evrende gerçekleşiyor, dolayısıyla SSCB dahil tüm uluslar gelişip inanılmaz derecede güçlü hale gelebildi.

Daha sonra tarihin akışını değiştirmeye olanak tanıyan bir zaman makinesi icat edildi. Örneğin oyunun üçüncü kısmı geçmişte Rusların Albert Einstein'ı öldürmeye karar vermesiyle geçiyor. Geçmişe gönderme başarılı oldu, SSCB neredeyse tüm Avrupa'yı ele geçirdi, ancak savaş bitmedi - bu sadece başlangıçtı.

Oynanış bu türdeki oyunlar için standarttır; yani üssünüzü geliştirmeniz, asker kiralamanız, ekipman kiralamanız gerekir. tam yıkım Haritadaki rakipler.

  • Büyüleyici arsa;
  • Milletler Dengesi;
  • Benzersiz savaş birimleri;

Uzay Korucuları

Dışarı: 23.12.2002

Tür: RPG, sıra tabanlı strateji, arcade unsurları içeren “destansı oyun”, metin arayışı.

Galaksiler arası uzayda zeki ırklar arasındaki savaşı konu alan bir oyun. Oyuncu, ana gemilerden emir alan ve davranışlarını kontrol eden düşman yarı akıllı ırklar olan Klisans ve Dominators hariç neredeyse tüm ırkları oynayabilir. Oyunun tüm konusu, devletin barışçıl ırklarının yukarıda bahsedilen işgalcilere karşı savaşını anlatıyor.

Oyunun en büyük avantajı oynanışıdır. Fark etmiş olabileceğiniz gibi oyunun belirli bir türü yok çünkü onu herhangi bir türe sınıflandırmak kesinlikle zor. Ancak oyun genellikle en iyi strateji oyunu olarak seçiliyor çünkü oyuncular zamanlarının çoğunu uzay gemilerini ayrı sistemlerde kontrol ederek geçiriyorlar. Oyunda atari unsurları da var, yani sistemler arasında uçarken, oyunun gerçek zamanlı savaşa dönüştüğü düşman düğümlerine rastlayabilirsiniz.

RPG unsurları, iyi bir korucu veya kötü bir korsan kaçakçısı rolünü oynayarak kaptanınızın becerilerinin seviyesini yükselterek kendini gösterir. Bir metin arayışının unsurları, NPC'lerin oyuncuya verdiği bazı görevlerde veya örneğin, oyuncunun mümkün olduğu kadar çabuk serbest bırakılma ve diğer mahkumların ellerinde ölmeme arasında denge kurduğu hapishane ziyaretleri sırasında ortaya çıkar. Oyunun son versiyonlarında gerçek zamanlı strateji modunda gezegenlerde robotlarla yapılan savaşlar da mevcut.

Gördüğünüz gibi, oyunun potansiyeli inanılmaz derecede yüksek ve yalnızca benzersiz oynanışı nedeniyle değil, aynı zamanda güzel grafikleri, rastgele oluşturulmuş haritalar, gezegenler, görevler nedeniyle haklı olarak tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olarak adlandırılabilir. ve oyuna tekrar tekrar başlamanızı sağlayan diğer şeyler.

  • Her yeni oyunda rastgele oluşturulan benzersiz bir oyun dünyası;
  • Bir oyun rolünü oynamak için geliştirilmiş sistem;
  • Birçok türün iyi bir karışımı;
  • Heyecan verici metin görevleri;
  • Güzel grafikler.

Kale haçlısı

Dışarı: 2002-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Küçük bir şehrin hükümdarı olarak hareket ettiğiniz klasik bir strateji oyunu. Göreviniz askeri ve ekonomik gücü eşit derecede geliştirmektir. İÇİNDE oyun şirketleri Hem zalim Arap hükümdarı Selahaddin'in rolünü hem de İngiltere'nin Aslan Yürekli Kralı Richard'ın rolünü oynayabilirsiniz.

Daha önce de belirtildiği gibi oyun, ordunun ve ekonominin eşit gelişiminde yatmaktadır. Alışılmadık oynanışı nedeniyle oyun tanındı. Oyunun özelliklerinden bazıları şunlardır:

  • Hizmetkarlarınızın maksimum ordu sayısını sağlayacak kişisel evler inşa etmeleri gerekiyor;
  • Gıda endüstrisini geliştirmek gerekiyor çünkü tüm askeri makineniz açlıktan dolayı yok olabilir. Bu aynı zamanda uzun süreli kale kuşatmaları olasılığını da yaratarak düşmanı açlıktan çürümeye zorlar;
  • Neredeyse tüm savaşçılar bu şekilde işe alınamaz - silah ve zırh yaratmaları gerekir ve bunun için kaynak toplamak gerekir.

Bilgisayara karşı oynarsanız, monoton kaleler oluşturduğunu fark edeceksiniz, ancak düşman güçlü olanlardan biriyse bunları aşmak o kadar kolay değildir. Yine de bu, oynama arzusunu hızla caydırabilecek dezavantajlardan biridir. Oyunun ana potansiyeli, Hamachi veya Tangle kullanılarak çevrimiçi olarak oynanabilen çok oyunculu haritalarda ortaya çıkıyor. Ayrıca, oyuncunun başlangıç ​​​​noktasına bağlı olmasının açık bir dezavantaj olduğunu da belirtmekte fayda var - düşmanın kalesinin yakınında binalar inşa etmek imkansızdır.

  • Benzersiz üretim ve ekonomik sistem;
  • Genişletilmiş inşaat yetenekleri;
  • Kötü bir şirket değil;
  • Arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak oynayabilirsiniz.

Kralın lütfu

Dışarı: 2008-2014

Tür: sıra tabanlı savaşlar içeren gerçek zamanlı strateji rol yapma oyunu

Türün alışılmadık kombinasyonu, oyunu yeni başlayanlar için oldukça ilginç kılıyor ve aşırı ayrıntı içermeyen güzel grafikler göze hoş geliyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde uygun gözlüklerle oynanması gereken 3 boyutlu oyun modunun etkinleştirilebileceğini de belirtmekte fayda var.

Oyuncu üç sınıf arasından seçim yapabilir: savaşçı, şövalye ve büyücü. Her biri savaşları kendi yöntemleriyle yürütüyor. Örneğin, bir savaşçının daha fazla sayıda yaratığı vardır, bir büyücü rakiplere büyülerle saldırır ve bir paladin bu ikisinin arasında bir şeydir.

Oyun, vampirler, iblisler ve elfler gibi oldukça kanonik büyülü yaratıkların yaşadığı kurgusal bir fantastik dünyada geçiyor. Oyuncu, dünyayı koruma kaderinin omuzlarında olduğu bir hazine avcısı gibi hareket eder. Öncelikle büyük bir kahraman olması, kötü adamlarla savaşmak için mistik yaratıklardan oluşan bir ordu kurması gerekecek.

Oynanış şuna benzer: Dünya haritasında gerçek zamanlı olarak dolaşıyorsunuz ve düşman birimleriyle karşılaştığınızda, kahramanın sihir ve ruhlarla dolu bir kitabı kullanabileceği sıra tabanlı bir savaş modu başlıyor. Klasik bir sıra tabanlı savaşa benziyor. Haritada dolaşırken dünyada yaşayan karakterlerle iletişim kurabilir, onlar için görevleri tamamlayabilir, ödüller alabilir, birlikler kiralayabilir, öğeler satın alabilir vb.

  • İlginç karakter seviyelendirme sistemi;
  • Birçok eser ve eşsiz yaratık;
  • İlginç savaş sistemi;
  • Sıkıcı olmayan görevler;
  • Güzel karikatür grafikleri;
  • Serideki birçok oyun aynı tarzda yapılmıştır.

StarCraft II - çevrimiçi

Dışarı: 26.06.2010

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warcraft'ın yaratıcılarından aynı derecede heyecan verici bir oyun – Blizzard. Oyunun konusu üç kozmik ırkın savaşını anlatıyor: Zerg, Protoss ve Terrans. Warcraft'tan farklı olarak oyun daha dinamik ve kahramanlardan yoksun, bu da savaşlardaki öncelikleri tamamen değiştiriyor.

StarCraft'ın da zengin bir hikayesi var, ancak oyunculara hikaye ara sahneleri sırasında sunuluyor, bu da sizi hikayenin yapımcısı olmaktan ziyade yalnızca bir gözlemci yapıyor.

Oynanabilir her ırkın kendine has avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin Protoss birimlerinin kullanılması gereken birçok ek yeteneği vardır. doğru zaman Aksi takdirde ordu oldukça zayıf olacaktır. Oyunun kendisinin çok hızlı olduğunu düşünürsek oyunda başarılı olmak için hızlı oynama ve düşünme becerilerine sahip olmanız gerekiyor.

StarCraft, PC'deki tüm zamanların en iyi strateji oyunu unvanını haklı olarak taşıyabilir.

Oyun, Blizzard oyun indiricisi aracılığıyla çevrimiçi olarak oynanabilir.

  • Irk dengesi;
  • Dengeli ekonomi;
  • Oyunun hızlı temposu;
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Resmi geliştiricilerin düzenli turnuvaları.

Warhammer 40.000 serisi oyunlar

Dışarı: 1999 - 2009

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer yeter popüler oyun sadece bilgisayar biçiminde değil, aynı zamanda kart biçiminde de. Oyunun tarihi, serinin başarısını belirleyen Amerika'da bilgisayar alanının gelişmesinden (1983'te) çok önce ortaya çıktı.

Dünya tarihi galaksinin kontrolü için yapılan kanlı savaşları, büyük ihanetleri ve yükselişleri vb. anlatır. Bu serideki oyunlar sadece strateji türüne bağlı değil çünkü hem CCG hem de aksiyon dalları mevcut.

Serinin halka yönelik en ünlü oyunları: Warhammer 40,000: Dawn of War, oyun ırkları arasında belirlenmiş bir gezegenin kontrolü için yapılan bir savaşın hikayesini anlatıyor. Oyuncu, savaşın benzersiz birimleri ve savaş taktikleri olan taraflarından birini seçer. Gelecekte göreviniz tüm gezegenin kontrolünü ele geçirmek olacak. Serideki bazı oyunlar, oynanışı iki aşamaya ayırır: küresel sıra tabanlı kontrol ve gerçek zamanlı strateji. İlk mod basitçe bir saldırı noktası seçmektir, ikincisi ise gerçek savaştır. Savaşta üssünüzü yeniden inşa etmeniz, iki kaynaktan birini getiren kilit noktaları ele geçirmeniz gerekir: onları etkilemek, güçlendirmek ve düşman üslerine saldırmak. Oyunun asıl amacının tüm düşman binalarını yok etmek olduğunu belirtmekte fayda var.

Hemen hemen tüm Vakha stratejileri hamachi aracılığıyla oynanabilir.

  • Derin tarih;
  • Irk dengesi;
  • Her ırkın kendine has özellikleri vardır;
  • Birimleri geliştirmek için ilginç sistem;
  • İlginç bir şirket.

Kahramanlar Şirketi

Dışarı: 2006-2009

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Oyunun konusu "Er Ryan'ı Kurtarmak", "A Bridge Too Far" ve televizyon dizisi "Band of Brothers" gibi filmleri takip ediyor. Eylem Büyük Vatanseverlik Savaşı sırasında gerçekleşir.

Oyun, savaş oyunu unsurları içeren klasik bir RTS'dir. Pek çok kişi, oyuncunun müfrezelerinin savaşacağı silahları bağımsız olarak seçebilmesi nedeniyle oyunun Warhammer 40.000: Dawn of War serisini anımsattığını belirtiyor. Birliklerin aynı zamanda askerlerin etkinliğini etkileyen bir savaş moral ölçeği de vardır. Örneğin, bir müfreze makineli tüfek ateşine maruz kalırsa morali keskin bir şekilde düşer, bu da atış ve koşma hızını azaltır. Ayrıca elinde silah olan bir ekip üyesi öldüğünde silah ortadan kaybolmuyor, alınabileceği yerde yerde kalıyor. Oyunun bir sonraki özelliği, savaşçıların her artan seviyesiyle birlikte özelliklerini geliştirmelerine olanak tanıyan birim sıralama sistemidir, bu da birimlerin sadece etten ibaret olmadığı konusunda belirli bir gelenek yaratır.

Savaş oyunu unsurları arasında oyuncunun savunma yapılarını kendisinin kurabilmesi ve böylece savaşçıların etkinliğinin artırılması da yer alıyor. Bütün hendekler, kum torbaları vs. Etkinliğini artırmak için savaşçılarınız tarafından işgal edilebilir. Oyun küçük bir sınırı koruyabildiğinden ve savaş hızı oldukça düşük olduğundan, sonuç eğlenceli bir savaş simülatörüdür. Elbette bu oyun mutlak en iyi strateji olarak seçilmese de en azından aday olmayı hak ediyor.

  • İlginç oyun görevleri;
  • Olağandışı oyun;
  • Gerçek savaş hissi yaratılır;

Kazaklar Serisi

Dışarı: 2001-2016

Tür: ekonomik strateji

Oyun, ekonomik ve askeri güç dengesine dayalı oynanışıyla ön plana çıkıyor. Ekonominin doğru inşası oyunda kilit bir role sahiptir, çünkü askeri güçleri ustaca kullansanız bile, onları ustaca geri çekin, gruplara ayırın, bir silah yaylım ateşi için ufku açın, o zaman er ya da geç zayıf bir ekonomiyle ekonomik bileşene daha fazla odaklanan oyuncuya kaybedersiniz. İlk olarak, güçlü bir ekonomisi olan bir oyuncu, birimlerine spam gönderebilir - onların güvenliğini düşünmesine gerek yoktur çünkü her zaman kaynaklar vardır. İkincisi, kömür ve demir gibi kaynakların mevcudiyeti, atış birimlerinin saldırı yeteneğini belirler. Kömür ve demir olmazsa savaşçılar ateş edemez. Gıda da sürekli tüketilen bir kaynak olduğundan önemli bir rol oynar. Bu nedenle nüfusunuz artıyorsa gıda altyapınızın da buna göre büyümesi gerekir.

Oyun aynı zamanda her oyuncunun çok sayıda birlik oluşturabilmesiyle de öne çıkıyor ve bu da çeşitli oyun stratejilerinin kullanılmasına olanak tanıyor. Bulabileceğiniz birlik türleri arasında: süvari, yakın dövüş birimleri, menzilli birimler, topçu. Ayrıca oyun, daha güçlü ve teknolojik açıdan daha gelişmiş birlikler oluşturmanıza olanak tanıyan teknik bir gelişmeye sahiptir.

Birçok oyuncu serinin üçüncü bölümünün 2016'nın en iyi strateji oyunu olacağına inanıyor!

  • Askeri gücün ekonomiye bağımlılığı;
  • Birçok savaş stratejisi;
  • Ekonomi ve askeri gücü dengeleme ihtiyacı.

Açıklama 1404

Dışarı: 2009-2010

Tür: ekonomik strateji

Olay örgüsü, Haçlı Seferleri, kapitalizmin ilk biçimlerinin doğuşu vb. gibi gerçek tarihsel prototipleri tekrarlayan paralel bir gerçekliğe bağlıdır.

Oyun dayanmaktadır ekonomik savaş ve kolonilerin ve yerleşimlerin gelişimi. Etkili bir yönetici olarak şehirlerin kalkınması için kaynak dağılımını doğru hesaplamanız ve diplomatik ilişkileri yürütmeniz gerekiyor. Oyunun savaş bileşeni deniz ve kara savaşlarına bölünmüştür, ancak savaş yapma fırsatı hemen açılmaz, ancak daha sonra rakipleri yenmeye yardımcı olan unsurlardan biri haline gelir.

Tüm devletler iki türe ayrılır: Avrupa ve Doğu. Avrupa ülkesi Sadece doğuda üretilen baharat ve kuvars olmadan tam anlamıyla gelişemez, bu da elbette aktif ticarete olan ihtiyacı belirler, bu da altın kazanmanın ana yollarından biridir. Kent planlamasındaki kilit görevlerden biri katedral veya cami gibi büyük kültürel unsurların inşasıdır.

  • Gelişmiş ekonomi;
  • İlginç bir şehir planlama süreci;
  • Gelişmiş diplomasi sistemi.

Toplam Savaş serisi

Dışarı: 2000-2015

Tür: küresel Strateji

Bir tür tarihsel strateji. Eylemler küresel dünya haritasında farklı zaman dilimlerinde gerçekleşir - hepsi oyunun bölümüne bağlıdır. Oyuncu, belirlenen zafer koşullarına bağlı olarak sunulan ülkelerden herhangi birini seçebilir ve ardından haritanın tamamını ele geçirebilir.

Ancak bu oyunun PC'deki en iyi strateji olarak seçilmesi konusu ve tarihsel bileşeni nedeniyle değil, oynanışı nedeniyle. Orduların adım adım hareketi, çeşitli ülkelerdeki şehirlerin geliştirilmesi ve ele geçirilmesi üzerine inşa edilmiştir. Savaşlar, oyuncunun komutan olarak hareket ettiği, birliklerini haritaya yerleştirdiği ve doğrudan savaşı yönettiği gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Ayrıca oyuncunun ittifaklar kurduğu, savaş ilan ettiği, kaynak alışverişinde bulunduğu vb. bir politika modu da vardır.

  • İlginç politika sistemi;
  • Gerçek zamanlı ilginç oyun içi savaşlar;
  • Gelişmiş bir iç olaylar sistemi (haçlı seferleri, cihadlar vb.);
  • Konumlarına bağlı olarak şehirleri iyileştirmek için gelişmiş bir sistem.

Öğrenciler

Dışarı: 1999-2010

Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

Oyun, insanların sürekli olarak uyanmayı arzuladığı Nevendaar'ın acımasız fantastik dünyasında geçiyor. karanlık güçler. Oyuncunun tamamlaması için tüm uluslara ait şirketler mevcuttur. Oyuncunun tüm hikayeyi kendisinin ördüğü ortaya çıktı. Oyunda toplam beş ülke bulunmaktadır:

  • Ölümsüz sürüler - eski ölüm tanrıçası Mortis'in hizmetkarları;
  • İmparatorluk, yüce meleklerin koruması altındaki insanlardan oluşan bir ırktır;
  • Legions of the Damned - Betrezen'in şeytani köleleri;
  • Elf İttifakı, Kraliçe Ellumiel'in liderliğindeki birleşik bir elf ordusudur;
  • Dağ klanları yüksek bir kral tarafından yönetilen zorlu dağ etekleri insanlarıdır.

Oyun klasik bir stratejidir. Oyuncunun görevi bölgeyi akıllıca keşfetmek ve orduyu geliştirmektir. Ah evet, diğer stratejilerin aksine, burada yalnızca daha düşük seviyedeki minyonları kiralayabilirsiniz; bunların daha sonra yükseltilmesi ve savaşta deneyim kazanması gerekir. Genel olarak Disciples'ın dövüş sistemi benzersizdir ve oyunu bu kadar başarılı kılan da budur. Başlangıçta oyuncu bir büyük harf ve bir kahramanla başlar. Başkent, çok güçlü bir yaratık tarafından korunan eşsiz bir şehirdir, bu nedenle başkentin içinden geçmek neredeyse imkansızdır. Savaş, başkentten uzakta birlikler kiralamanıza olanak tanıyan kaynaklardan ve ayrı karakollardan biri olan sihir kaynakları üzerinden yürütülüyor.

  • Yaratıkların seviyesini yükseltmek için benzersiz bir sistem;
  • Irklar birbirine benzemiyor;
  • Irk dengesi;
  • Büyü kullanmak için ilginç bir sistem;

Age of Empires oyun serisi

Dışarı: 1997-2007

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Tüm zamanların en iyi PC stratejisi olduğunu iddia edebilecek oldukça eski bir oyun. Bu oyunun en büyük avantajı 100 bin dolara varan büyük ödül havuzlarına sahip özel turnuvalardır. Bu kadar eski bir oyuna bu kadar para verilmesinin nedeni, zengin ülkelerden gelen hayranlarının turnuva düzenlemek için bu kadar para harcayabilmesidir.

Oyunun kendisi teknoloji, ekonomi ve ordu arasındaki dengeye dayanıyor. Her ulus savaşta 5 dönem arasında geçiş yapabilir:

  • Keşif Çağı;
  • Kolonizasyon Çağı;
  • Kaleler Çağı;
  • Endüstri çağı;
  • İmparatorluk çağı.

Her çağ yeni araştırmalara, birlik türlerine ve binalara kapı açar. Bir orduya para harcamadan dönemler arasında erken geçiş yaparsanız, büyük olasılıkla "evsizler" tarafından ezileceksiniz ve yalnızca asker toplamaya odaklanırsanız, o zaman büyük olasılıkla düşman sizi daha yüksek teknolojiyle ezecektir. Sınır.

Birçok oyuncu, AOE'de etkili bir şekilde oynamak için birliklerinizi kuşatma silahları ve okçuların yaylım ateşlerinden uzaklaştırabilmeniz gerektiğini, bunun da savaş sınırını korumak için kaynak tüketiminin azalması nedeniyle düşük ordu kayıplarına ve artan ekonomik kalkınmaya yol açtığını savunuyor. .

AOE'yi arkadaşlarınızla veya rastgele oyuncularla Steam, Tangle veya Hamachi aracılığıyla çevrimiçi oynayın.

  • Oyunun tüm yönlerinin (ekonomi, birlikler, araştırma, inşaat) ustaca dengelenmesi ihtiyacı;
  • Tüm ırkların dengesi (en son versiyonda);
  • Büyük ödül havuzlu turnuvalar;
  • Ortalama oyun hızı.

Mitoloji Çağı

Dışarı: 01.12.2002

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Mythology, yukarıda açıklanan oyuna biraz benzer, ancak yine de daha ilginç bir oyun oluşturmanıza olanak tanıyan farklı köklere ve özelliklere sahiptir.

Oyunun temel özelliği, çağların, özel güçler bahşeden tanrılara tapınmayla yer değiştirmesi ve ateş veya zehirli nefes, önemli bir birimin dondurulması vb. gibi özel niteliklere ve becerilere sahip yeni efsanevi yaratıklara sahip olmasıdır.

Oyuncunun yalnızca insan ve kuşatma sınırına sahip olduğu AOE'den farklı olarak AOM'da devler, orman perileri, kayalar ve diğerleri gibi efsanevi yaratıklardan oluşan efsanevi bir sınır da vardır. AOM'un AOE kadar önemli bir ödül havuzu yok ancak aynı zamanda nispeten düzenli turnuvaların düzenlendiği kendi topluluğu da var.

AOM'u Steam, Tangle veya Hamachi aracılığıyla çevrimiçi olarak oynayabilirsiniz.

  • Oyunun tüm yönlerini (ekonomi, birlikler, araştırma, inşaat) doğru bir şekilde dengelemek gerekir;
  • Tüm ırkların ve tanrıların dengesi;
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Ortalama oyun hızı.

Yerleşimciler 7

Dışarı: 23.03.2010

Tür: RTS, şehir planlama simülatörü

Daha sonra geniş bir krallık yaratacak şehirler inşa etme simülatörü. Oyunun asıl görevi binaları doğru bir şekilde yerleştirmek ve aralarında ulaşım bağlantıları oluşturmaktır. Oyuncu krallığını üç yönde geliştirebilir:

  • Askeri üretim;
  • Bilimsel yaklaşım;
  • Ticaret perspektifi.

Her gelişim yolu sonuçta oyuncuyu zafere götürecektir. Örneğin, askeri yolu seçerseniz, gelişiminizin odak noktası, daha sonra düşmanlarınızı ezmeye çalışacak olan ordu olacaktır. Bilimsel yol, rakiplerinizi teknolojiyle yenmenize, ticaret yolu ise tüm haritadaki en iyi ticaret yollarını yakalamanıza yardımcı olacak ve bu da size rakiplerinize karşı avantaj sağlayacaktır. Her geliştirme yolu benzersiz birimler içerir.

Eleştirmenler iyi bir yapay zekaya ancak zayıf bir hikayeye dikkat çekiyor.

  • İyi yapay zeka;
  • Genişletilmiş kentsel planlama yeteneği;
  • Kalkınma yollarının eşitliği (ekonomi, askeri kalkınma ve teknoloji).


İyi günler sevgili okuyucular!
Artık konusu en iyi stratejiler olan “TOP 10: Your Choice” serisinin bir sonraki materyalinin altına bir çizgi çekmenin zamanı geldi. Başlangıcı kaçıranlar varsa, ilk 10'un seçiminin yalnızca kullanıcılarımız tarafından yapıldığını, kullanıcıların ilk önce forumda seçeneklerini önerdiklerini ve ardından en iyisine oy verdiklerini hatırlatalım. Şimdi bizim görevimiz sonuçlar hakkında konuşmaktır. bu materyal ve aslında bunları makaleye eklenen videoda gösterin. Biz de bunu yapacağız.
O halde gelin tanışalım; kullanıcılarımıza göre en iyi stratejiler!

Sadece birkaç yıl önce endüstri, eski İkinci Dünya Savaşı temalı bir oyun seli yaşıyordu. Aynı Üçüncü Reich'lar, sonsuz Kursk Savaşları ve Kızıl Ordu'nun zaferi ile kaç projenin üretildiğini ve hala üretildiğini düşünmek bile korkutucu. Bu kalabalığın arasından sıyrılmak zor ama hiçbir şey imkansız değil.

Kalıntı Eğlence stratejik zanaatın büyükleriyle rekabet edebileceğini bir kez daha kanıtladı. Ve işin sırrı çok basit: savaşlara Spielberg'in yoğunluğunu ekleyin, oyunu hayret verici efektlerle, yıkılabilirlikle donatın ve tüm Hollywood zarafetini mükemmel denge ve taktik hilelerle doldurun. İşte!

Kahramanlar Şirketiçocukçuluğa düşmüyor, askerin kışlasını planlamayı, bidonları yakıt ve mühimmat varilleriyle doldurmayı öneriyor - her şey gergin olandan çok daha ciddi görünüyor. Daha sonra yerel olarak bir araya getirdiğimiz orduyu alıp, faşist sürüngeni çizmelerimizle ezip geçiyor, her birliğe emirler veriyor ve şehirlerin stratejik açıdan önemli noktalarını işgal ediyoruz. Kulağa basit geliyor ama tüm bu sanal savaşlarda kaç kafanın öldürüldüğünü saymak imkansız. Bu yüzden çekici Kahramanlar Şirketi.

"İmparatorluklar Çağı"- birçok stratejistin tanıdığı bir isim. Oyun yolculuğunuz 90'lı yılların ortalarına kadar uzanıyorsa, bunu biliyorsunuzdur. İmparatorlukların Çağı Bir RTS ufkunu hayal etmek zor. Hiç abartmadan serinin ilk iki oyunu her açıdan gerçekten harika ve muhteşemdi. Sayısız oyuncu zamanlarını düşman bineklerini rahip kuvvetlerine katarak, geyik avlayarak, verimli ağaçlardan böğürtlen toplayarak, odun keserek ve altın madenciliği yaparak geçirdi.

Bir noktada, medeniyetin çöplüğünde tonlarca kaynak biriktiğinde lider, ülkesini diğerlerinden üstün kılacak yeni bir yüzyıla adım atma fırsatını yakaladı. Taş aletlerin yerini bakır aletler aldı, süvariler zırh aldı, yeni savaş birimleri oluşturuldu ve işçi sayısı katlanarak arttı. Tüm bu yaşam kutlamasına liderlik etmek o kadar ilginçti ki, on saatlik maratonlar buna değdi.

İmparatorluk Çağı 3 tüm seri için büyük bir atılım olmadı ve genel olarak öncekileri geçmedi. Taraftarlara demiyorum etki alanı Hayal kırıklığına uğradık ama ikinci bölümden bu yana çok az şey değişti. Elbette nostaljik bir gözyaşı, anızla büyümüş yanaktan aşağı doğru yuvarlandı. uzun yıllar ancak strateji türü için yeni bir standart haline gelemedi.

Yine de ölenlere saygılarımızı sunuyoruz Topluluk Stüdyoları. Bunları hak etti.

Devasa Eğlence Tank saldırılarını görünce homurdanan mantıklı stratejistlere ödenen para, antik çağda kendine bir itibar kazandırdı. Zemin kontrolü. İÇİNDE Dünya Çatışma İçinde ilkelerini değiştirmedi ve ideal bir taktik bileşen ve piyade, havacılık, ağır yer teçhizatı ve destek birimleri gibi büyük bir birlik dengesi yarattığı söylenebilir.

Üs yok, inşaat yok; yardım isteyebileceğiniz yalnızca sınırlı sayıda nokta var. Her savaş birimi Dünya Çatışma İçinde değer verilmesi, korunması ve anlamsız saldırılara atılmaması gerekiyor. Buradaki her hareket ve kararın tartılması ve ancak bundan sonra aceleyle saldırıya geçilmesi, düşmanın güçlendirilmiş mevzilerine hem havadan hem de karadan darbe indirilmesi gerekiyor.

“Sovyetler” ile özgürlük ve demokrasinin anavatanı ABD arasındaki paranoyak savaşlar biraz basmakalıp, fazla “asil” görünebilir, ancak çok oyunculu savaşlar Dünya Çatışma İçinde on altı komutan için bu, tüm basmakalıp komplo aygıtlarını fazlasıyla telafi ediyor. Ordunun ortak komutanlığı ve sıralama sistemi burada öyle bir seviyede yapılıyor ki, bir noktada çok oyunculu aksiyon oyunlarıyla benzerlik hissetmeye başlıyorsunuz. Bu arada burada ciddi bir stratejimiz olduğunu hatırlarsanız güzel bir iltifat.

Yavaş, uzun süren sıra tabanlı stratejiler asla ölmeyecek. Bunu böyle yazın. Bu yazılı olmayan kural her seferinde kendini kanıtlıyor "Medeniyet" Her dört yılda bir çıkan ama her zaman milyonlarca yöneticiyi ve yöneticiyi bayrağı altında toplayan. Aksi takdirde! Herkes günde en az yarım saat kendini dünyanın hakimi gibi hissetmek, ülkesini dünya hakimiyetine taşımak ister.

Din, buluş ağacında yolculuk ve uygarlığı ileriye taşıyacak dehaların doğuşu - tüm yönler önemli bir rol oynamaktadır. Medeniyet 4. Tüm bu menüleri incelemek sıkıcı olmaya başlarsa, kardeşlerinizle bir ittifak kurarak veya dikkatsiz komşulara saldırarak, onlardan kaynak almak isteyerek her zaman rahatlayabilirsiniz. Ve sonra - bir süper gücün konumunu güçlendirecek yeni teknolojiler, yeni bir çağ ve yeni ufuklar. Görünüşe göre sadece yarım saat önce tarih öncesi insanlar ekranın karşısına koşuyor ve birbirleriyle kavga etmekten başka bir şey yapmıyorlardı.

Bu yıl “Medeniyet” yeniden doğacak ve hiç şüphesiz stratejik Olympus'taki kişisel tahtını ele geçirecek. Firaxis Oyunları seni hayal kırıklığına uğratmayacak.

olmazdı Yıldız Gemisi– stratejiler bugün tamamen farklı görünecekti. Şaka yok. Blizzard Eğlence RTS türünün tamamını ileriye taşıdı. Bir yandan tarif olmasına rağmen Yıldız Gemisi pekala, çok basit - birkaç yarış yaratın, kaynakları oyuna koyun, üslerin ve farklı manzaraların inşasıyla her şeyi sulandırın. Olay örgüsünü üç ayrı şirkete ayırın ve devam edin; oyunun kutularını tanesi 60 dolara satın.

İlk bakışta bu önemsiz bir mesele gibi görünse de kötü şanstır. Blizzard Eğlence Hiç kimse her yarışın dengesini iyi bir şekilde çözemedi, oyuna düzgün bir senaryo sağlayamadı (bugün için çok nadirdir, sertifikalı stratejistlere sorun) PG!) ve ilahi çok oyunculu. .net milyonlarca insanın evi haline geldi ve bazıları için bu durum on iki yıl sonra hâlâ geçerli. Çıkışta sürpriz yok StarCraft 2İsa'nın gelişini bekliyorlar; ondan sonra dünyanın sonu korkunç değil.

Kısacası, iyi stratejik oyunların tüm hayranları için bir simge. Ne ekleme ne de çıkarma.

Listedeki adım adım bir bayan daha! Seri Topyekün savaş Samuray savaşı zamanlarından bu yana seyircinin önemli bir bölümünü saygıdeğer rakiplerinden kaptı. İÇİNDE Roma topyekün savaşışogunluğun ve Japon tarihinin Sengoku döneminin erdemleri birbiriyle örtüşüyordu. Veya bir küpün içine bile!

Tüm temel parçalar hem genişlik hem de yükseklik bakımından büyümüştür. Orduları küresel harita üzerinde yönetmek daha anlamlı hale geldi. Diplomatik ilişkilerin geliştirilmesi, ittifaklar kurulması ve komplolar hazırlanması artık çok daha anlamlı hale geldi. Avrupa haritasında dolaşan casuslar ve suikastçılar çok yardımcı oldu; önemli üyelerden birini öldürmek kolaydı yönetici aile ve birliklerin moralini bozuyor. Hayal gücüne o kadar çok yer var ki! Ve şehirleri kuşatmak, düşman hatlarının arkasına geçmek ve tek bir süvari hücumuyla ordunun saflarını kırmak ne kadar hoştu - kelimelerle anlatılamaz.

Roma topyekün savaşı Sıra tabanlı ve düşünceli stratejilerin hayranlarının uzun süredir istediği her şeyi verdi; yavaş ve ölçülü hareket alışverişini ve gösterişli RTS savaşlarını taktiksel davranışlardan ve askeri numaralardan yoksun bırakmadan birleştirdi. Yaratıcı Montaj, bunun için sana sonsuz şükranlarımı sunuyorum!

Herhangi bir hayran Yönet kabul etmek - Kırmızı Uyarı 3 Evet, “büyük ve berbat” unvanını hak etmiyor ve öncüllerine karşı verdiği mücadeleyi kolayca kaybedecek. Yeterli stratejik derinlik yok, arcadelik her yerden çıkıyor ve göze çarpıyor ve en iyi taktik şapka fırlatmaktır. Kısacası iddialar çok uzun süre sıralanabilir.

Ancak her zaman hem aptalca hem de çok ciddi senaryolarıyla ünlenen yeni bölümde çılgınlığın derecesi düşmedi. Sovyet liderlerinin torunları ile müttefikler arasındaki savaş, deniz savaşlarıyla çeşitlendi. Birimlerin özelliklerinin dengelenmesi ideal olmayabilir ancak stratejik mekanizmanın işleyişini herkes birkaç dakika içinde anlayabilir. Kırmızı Uyarı 3. Elbette henüz bozulma değil, ancak uzun süre bir devrim de değil. Ancak bu durum, oyunun dördüncü sırayı almasına engel olmadı.

Seriyi gömmek YönetÇok erken. Tartışmıyoruz, tokat ve tokat yemek pek iyi bir hayata işaret etmez K&K Ancak hiçbir şey bizi bir gün "O"nun geri döneceğini hayal etmekten alıkoyamaz.

Ha! Üçüncü “Kahramanlar” - onlarsız nasıl olurduk? Pek çok insan bu fantastik ihtişamı izleyerek günler geçirdi. Kaleleri yeniden inşa ettiler, bir ordu topladılar ve büyük seviyelerde seyahat etmek için yola çıktılar, yolu tıkayan canavarları yendiler ve sandıkları ve kaynakları topladılar. Ve eğer bütün bir arkadaş grubu tek bir bilgisayarda toplanmışsa, işte bu kadar; atınızın her adımını hesaplamanız, ceplerinizi deneyimle doldurmanız, meyhanede yeni kahramanlar işe almanız ve rakiplerinizden daha hızlı seviye atlamanız gerekiyordu. Pek çok insan bugün hala oynuyor. Bu gerçek ölümsüzlüktür!

"Kahraman" yaratıcılar için Yeni Dünya Bilgisayarı Ne yazık ki işler pek iyi gitmedi. Neredeyse yirmi yıl boyunca geliştirme alanında varlığını sürdürdü ve bir noktada iflas ettiğini ilan etti ve çok hızlı bir şekilde radardan kayboldu. Ama işi yaşıyor ve gelişiyor!

Devam ediyor hayat yolu Anne ve babalarının ölümüne rağmen. Evet, serinin son “büyük ölçekli” yayını 2007 yılına dayanıyor. Ancak Ubisoft Eski dizileri tarihin çöplüğüne atan firmalardan değil. Kim bilir belki Fransızlar bu yaz bir şeyler duyurur. Parmaklarınızı çaprazlayın.

Oldukça beklenmedik! İkinci proje Kalıntı Eğlence Zirveye çıkan , neredeyse zirveye tırmanmayı başardı. Hak edildiğini söylemeliyim - Savaşın Şafağı Türü yeniden icat etmedi ama komik olmayan bir strateji oyununa adrenalin ve aksiyon katmayı başardı. Ve ayrıca Imperium, Orklar, Eldar ve Kaos!

40.000 evrenin sadık hizmetkarları için Space Marines'in savaş çığlığı oyunu ölesiye öpmek için yeterli olacaktır. Kalıntı Eğlence Hile yapmış olabilirim. Ancak kutsal geliştirme ilkeleri ve mükemmel bir RTS oluşturma arzusu, yine de kârın yıkıcı çekiciliğine ağır bastı. Stratejik türün tüm özellikleri mevcuttur - çeşitli yarışlar, bir üs inşa etmek, yükseltmeler satın almak ve güçlü ve güçlü olana karşı özenli tutum zayıf noktalarçatışmanın her iki tarafı. Telkari!

Warhammer 40,000: Bu sistemde ayarlamalar ve büyük değişiklikler yapıldı. Bazı insanlar onları beğendi, diğerleri pek beğenmedi, ama asıl önemli olan şu ki Savaşın Şafağı yaşıyor, sağlığından şikayet etmiyor ve bir gün mutlaka üçüncü bir parçayı alacak.

Blizzard Eğlence. Peki ne diyebilirim? Tanınmış bir lider, PC geleneklerinin ana koruyucusu ve stratejik alanda büyük başarıların başlatıcısıdır. Hem teknolojik, hem finansal. Blizzard kesinlikle PC oyunlarının satışından şikayetçi değil.

Tüm seri için işaretlendi WarCraft yeni bir dönemin başlangıcı. Evrene iki yeni ırk eklendi, rol yapma unsurları, eserler ve oyunlarla kahramanca yaşam çeşitlendi. büyü düşmanların başına indirilebilir ve indirilmelidir. Bir üs inşa etmek, kaynak toplamak; geleneksel unsurlar ortadan kalkmadı. Ancak uygulama alanları genişledi. Ve en önemlisi, ağır çok oyunculu mod nedeniyle - tanrısal Battle.net de burada hayal kırıklığına uğratmadı, WarCraft 3 rütbesine efsanevi oyunlar. Doğal sonuç.

Tebrikler WarCraft 3. Altın kupa çoktan diplomatik posta yoluyla çalışma odasına gönderildi. Blizzard Eğlence!

Bugünlük metinlerle ilgili bu kadar, ancak ileride hala mükemmel video materyali var ve bunları hemen aşağıda bulacaksınız. Yapabileceğimiz tek şey katılımınız için teşekkür etmek ve 1 Mayıs'a kadar veda etmek. bugün seninleydim Evgeniy “Mumby” Molodov.

Ayrıca, şu anda katılabileceğiniz "TOP-10: Seçiminiz" serisinin bir sonraki materyalinin hazırlanmasının ilk aşamasının başladığını da hatırlatmak isteriz. Konu sizi ÇILGINCA kızdıran oyunlardı.

Warhammer 40.000 serisi

Yayın tarihi: 1992-2011

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40.000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Hayranlar sürekli yayınlanmayı bekliyor yeni oyun. Bunlardan en ünlüsü Warhammer 40,000: Dawn of War'dur. Oyuncu, oynamak istediği bir ırkı (İmparatorluk Muhafızları, Uzay Denizcileri, Tau, Necronlar, Orklar, Kaos, Eldar; her oyunda yeni ırklar ortaya çıkar) seçer ve ardından istediği gezegen veya gezegenlerde bir yer seçer. Dünyanın sahibi olan ırkı ele geçirmek ve onunla savaşmak.




Savaş, savaşın gerçekleştiği arazide gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular etki sağlayan özel noktaları ele geçirir ve enerji sağlayan jeneratörler inşa eder; bu kaynaklar yapılar, birlikler inşa etmek ve iyileştirmeler yapmak için kullanılır. Her ırkın kendine ait birlikleri, süper birimleri, kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyadaki oyunun amacı tüm toprakları ele geçirmek ve tüm toprakların patronu olmaktır.

Medeniyet Serisi


Yayın tarihi: 1991-2013

Tür: Küresel sıra tabanlı strateji

Civilization'da, en eski çağlardan günümüze kadar eksiksiz bir insani gelişme modeli yaratılmıştır. Oyuncu, diğer rakiplerin yanı sıra kendi güçlü imparatorluğunu yaratmalı ve geliştirmelidir; zaferin koşulu, herkese karşı askeri bir zafer olabilir. puan, Oyun 2050'de ya kültürle bitiyor ya da bir uzay gemisi inşa edip Alpha Centauri'ye uçuyor. Medeniyetin gücü ve gelişimi, yeni şehirlerin gelişmesi ve yaratılmasından, şehirlerde birliklerin üretilmesinden, bilimsel ve askeri araştırmalardan oluşur. Ayrıca oyunda dünya harikaları yaratabilirsiniz.




Bir medeniyetin gelişmesi için oyuncunun bilimsel ilerleme, askeri güç oluşturma, hazineyi yenileme, altyapı ve kültürü geliştirme, diplomatik temaslar ve diğer medeniyetlerle ticaret arasında odaklanabilmesi ve denge kurabilmesi gerekir. Oyuncu, meydana gelen tarihi olaylarda yer alabilir, Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II ve benzeri gibi liderleri kontrol edebilir. Hangi serinin en iyi olduğunu söylemek zor. Bazıları bu bölümün en iyisi olduğunu söylüyor, bazıları ise dördüncü olduğunu söylüyor. Grafik taraftarları beşincinin bu serinin en iyisi olduğunu iddia ediyor.

Warcraft III


Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

Halk arasında "Varik" olarak bilinen oyun, 4,5 milyonun üzerinde ön sipariş ve bir milyondan fazla kopyanın bir aydan kısa sürede satılmasıyla en çok beklenen oyunlardan biriydi ve bu da onu en hızlı satan bilgisayar oyunu haline getirdi. çok sayıda olumlu eleştiriler aldı, birçok yayın oyunu şu başlıklarla kutladı: En iyi oyun Yılın En İyi Stratejisi" ve "Yılın En İyi Stratejisi" ödüllerini aldı. Oyun, oyunculardan da yüksek not aldı.




Oyunda 4 ırk bulunmaktadır: Alliance (insanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her ırkın, savaşlarda deneyim ve yeni bir seviye kazanan kendine özgü kahramanları vardır. Her seviyede yeni kahraman yeteneklerinin kilidi açılır. Kahramanlar ayrıca, kahramanların ve etraflarındaki birliklerin savaş özelliklerini geliştiren, öldürülen çetelerden öğeler satın alabilir veya alabilirler. Açık farklı haritalar oyuncular altın madenlerini ele geçirir ve kereste çıkarır, bu kaynakları bir üs ve birimler inşa etmek ve özelliklerini geliştirmek için kullanır.

Might and Magic Kahramanları III


Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

Heroes of Might and Magic III sıra tabanlı bir fantezi oyunudur, serinin üçüncü bölümü kült bir favori haline geldi ve dünya çapında birçok hayran kazandı. Artık modası geçmiş grafiklere rağmen hala dünya çapında binlerce oyuncu tarafından oynanıyor. Oyunun dördüncü ve beşinci bölümleri daha iyi grafikler ve gelişmiş oynanışla ortaya çıktı; bu nedenle eski oyunların ve grafiklerin hayranı değilseniz, en yeni bölümleri oynamak en iyisidir.




Oyuncu, efsanevi yaratıkları kontrol eden, yeni topraklar keşfeden, şehirleri ele geçiren ve düşmanlarla savaşan kahramanlarla birlikte küresel bir haritada seyahat eder. Haritada oyuncu yalnızca bir kahramanı hareket ettirir ve yalnızca belirli bir mesafe yürüyebilir veya bir veya daha fazla eylem gerçekleştirebilir, ardından bir dönüşü kaçırır ve bilgisayar kontrollü düşmanlar hamlelerini yapar. Düşmanlara saldırarak savaş moduna geçersiniz, düşman ordusu ve yaratık ordunuz karşı karşıya gelir ve savaş birimlerini sırayla hareket ettirerek düşmanları yok edersiniz. Şehirler geliştikçe yeni fırsatlar ve büyüler keşfedilebilir. Asker kiralayın.

StarCraft II


Tür: Gerçek zamanlı strateji

StarCraft II, 1998 yılında piyasaya sürülen kült ilk bölümün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün büyük popülaritesinden dolayı yılın en çok beklenen oyunu haline geldi ve oyuncuların beklentilerini tam olarak karşıladı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı oyuna 10 üzerinden 9'un üzerinde puan verdi. Oyuncu derecelendirmesinde ise 9,3 puan aldı.




Oyunun konusu ve tüm eylemler uzak bir gelecekte, daha doğrusu 26. yüzyılda Samanyolu galaksisinin uzak bir bölgesinde geçiyor. Terran, Zerg ve Protoss'un üç ırkı birbirine karşıttır. Oyuncular iki tür kaynak çıkarırlar: mineraller ve vespene gazı; bunları daha sonra binalar inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullanırlar. Ana görev düşman üssünü yok etmektir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli türdeki düşman birliklerini yok etmek için, onları yok etmede iyi olan birlikler kiralamanız gerekir.

Total War serisi en iyi Rome: Total War


Tür: sıra tabanlı büyük strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş rus. “Total War” halihazırda yedi oyunu ve çeşitli eklemeleri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar farklı tarihsel dönemleri ve durumları kapsar. En popüler ve ikonik olanı 2004'te piyasaya sürülen Rome: Total War'dur. Antik Roma MÖ 270'den itibaren Cumhuriyet döneminde. e. MS 14'e kadar e. Örneğin Shogun: Total War, 16. yüzyılda hüküm süren hanedanların birbirine karşı çıktığı Japonya Shogun: Total War'da geçiyor. Empire: Total War - Avrupa sömürge savaşları sırasında vb.




Oyunun oynanışı Civilization'a çok benziyor. Oyuncu küresel bir noktada birlikleri, şehirleri ve yerleşimleri kontrol eder. Tüm eylemleri tamamladıktan sonra oyuncu bir dönüşü kaçırır ve ardından AI kontrollü rakipler hamlelerini yapar. Siz veya düşmanınız birbirinize saldırırsanız, taktik haritaya geçersiniz; burada tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol eder, onlara saldırır ve onları haritada uygun konumlara yerleştirirsiniz.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Yayın tarihi: 1996 ve 2000

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Red Alert, geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünya çapındaki oyuncuların zihinlerini ve ruhlarını ele geçiren bir oyundur; binlerce kişi hâlâ oynuyor ve 30 milyondan fazla kopya satıyor. Oyun şurada gerçekleşiyor: alternatif tarih Müttefik birliklerinin Avrupa'yı saldırganlara karşı koruduğu yer Sovyetler Birliği. Oyuncu iki savaşan taraftan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre Müttefikler için oyunun amacı, Stalin'i tüm dünyayı ele geçirmeden önce durdurmak, SSCB için ise Avrupa'nın tamamen ele geçirilmesini sağlamaktır. Seçilen tarafa bağlı olarak oyuncunun zaferi iki alternatif sondan biriyle sonuçlanır.




Oyunda savaşlar hem karada, hem suda hem de havada gerçekleşiyor. Her iki tarafın da kendi üssü olabilir ve kara kuvvetlerini eğitebilir. hava Kuvvetleri Ve Donanma. Her iki tarafın da benzersiz özellikleri var. Oyun mekaniği artık basit bir piyadenin bile bir tankı yok edebilmesidir. Bir tank, bir makineli tüfek sığınağını kolaylıkla yok edebilir; küçük bir el bombası fırlatıcı grubu, eğer tank anti-personel ekipmanı veya kendi piyadeleri tarafından korunmamışsa ve bu da onları savaşta kullanmaya zorluyorsa, bir tankla aynı kolaylıkla başa çıkabilir. Çeşitli türler birlikler.

Europa Universalis oyun serisi


Yayın tarihi: 2000-2013

Tür: sıra tabanlı küresel strateji,

Europa Universalis küresel stratejiler serisine devam ediyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi üçüncü bölüm de sizi dünyanın durumlarından birine liderlik etmeye davet ediyor . Oyunun özü: Oyun gücüne belirli avantajlar kazandıracak ulusal fikirleri geliştirmek; Yeni hükümet teknolojileri keşfedildikçe ulusal fikirlerden birini seçmek mümkün hale geliyor. Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak oyun herhangi bir zamanda duraklatılabileceği için oyuncunun reaksiyon hızına gerek yoktur. Oyun, 1.500'den fazla deniz ve kara bölgesine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde oynanıyor.




Oyuncu, bu tarihsel dönemde var olan herhangi bir ülkenin (toplamda yaklaşık 200 eyalet) kontrolünü ele geçirebilir. Onun kontrolü altında ülke ekonomisi, orduların ve donanmaların oluşumu ve yönetimi, diplomasi, yeni teknolojilerin tanıtılması, iç politikalar devletlerin dininin değiştirilmesi ve yeni toprakların sömürgeleştirilmesi.

Oyunun özel bir özelliği de gerçek tarihle olan bağlantısıdır (serinin üçüncü bölümünde artık tarihe bağlı olmadığını ve oyunun daha özgür olduğunu unutmayın); her ülke için önceden belirlenmiş, her biri oyunu etkileyen belirli yeteneklere sahip tarihi hükümdarlar, gerçek hayattaki komutanlar (Suvorov veya Napolyon I Bonapart gibi), öncüler, kaşifler ve denizciler (Columbus, Ermac ve Ferdinand Magellan gibi) vardır. genellikle aynı ülkede ve gerçek tarihle aynı zamanda meydana gelen tarihi olayların yanı sıra (örneğin 1517'de Protestanlığa geçmeyi mümkün kılan bir olay meydana gelir)

Kahramanlar Şirketi 1.2


Yayın tarihi: 2006

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Company of Heroes'un oynanışı Warhammer 40,000: Dawn of War'a çok benziyor. Oyuncu, tüm dövüşçü mangalarına komuta eder, ancak bazı benzersiz birimler vardır. Her manganın bir yaşam ölçeği vardır (bireysel dövüşçü değil) ve hasar aldığında manganın canları biterse tüm manga ölür. Oyuncu, savaşta hangi silahın daha umut verici olduğunu seçerek piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatabilir. Bir manganın ölümünden sonra, başka bir manga için alınabilecek ve bunlarla donatılabilecek silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve havan topları gibi sabit silahlar için bile geçerlidir.




Oyunun her iki tarafı da üç benzersiz yöne ayrılmıştır: Amerikalılar için piyade, hava indirme ve tank; Almanlar için savunma, saldırı ve propaganda, yeni savaş birimlerine ve saldırılara (örneğin saldırı uçakları) erişim sağlayan ilerleme. Bir diğer önemli fark ise oyundaki manga ve birimlerin üç seviyeli deneyime sahip olmasıdır. Bir düşmanı yok ettikten sonra, türüne bağlı olarak savaş biriminin hasarını, hızını, sağlığını, zırhını veya görüş mesafesini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyunda üç tür kaynak vardır: silahlar, yakıt ve personel. Personel, binalar inşa etmek, hem piyade hem de zırhlı araçlar olmak üzere yeni savaş birimleri toplamak, sırasıyla binalar ve zırhlı araçlar inşa etmek için yakıt ve silahlar - topçu ve hava için el bombası fırlatıcı gibi ek silahlarla birimler sağlamak için kullanılır. saldırılar yapmak veya ekipmanınıza yeni yetenekler kazandırmak için. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktaları kullanılarak gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III


Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Empires III, yenilikçi ve heyecan verici özellikleri nedeniyle dünya çapında tanınan bir stratejidir. Oynanış. Age of Empires, oyun portalları ve dergilerinde büyük reytingler aldı. Bu oyunun özel bir özelliği, iyi gelişmiş yapay zekasıdır (düşman bir bilgisayar tarafından kontrol edilir). Oyuncu güçlerden birini kontrol ediyor (Büyük Britanya, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rus imparatorluğu, Osmanlı İmparatorluğu, Fransa), yeni dünyayı (Amerika) fethetmek için yola çıktı.




Ana eylem, bu tür oyunlara aşina olan bir harita üzerinde kolonilerde gerçekleşiyor, ancak artık her gücün Eski Dünya'da bir memleketi var. Yalnızca kolonisine yardım etme amacına hizmet ediyor. Oyunda üç kaynak var: yiyecek, odun ve para. Çeşitli binalar üreten. Çağlar arası geçişler, beş dönem: keşif, kolonizasyon, kaleler, sanayi ve imparatorluk. Harp akademilerini eğitir, askerleri bandajlar ve kolonilere gönderir. Piyade, şehrin uyruğuna bağlıdır, İspanyollar için rodeller olacak ve Ruslar için okçular ve Kazaklar olacaktır. Akademi aynı zamanda birliklerin parametrelerini de geliştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir “çerçeve” ile vurgulanan bir müfrezenin ve asker grubunun maksimum boyutu 50 birimdir. Atıcı piyadelerin dört dizilişi vardır: salvolarda ateş etmeye uygun düzenli bir hat, topçu ateşinden kaynaklanan kayıpları azaltan seyrek bir diziliş, göğüs göğüse çarpışma ve kare. Yakın dövüş piyadelerinin üç dizilişi vardır; ikisi aynı, yakın dövüş ve kare ve tüfekçileri koruyan dairesel bir diziliş. Süvariler üç dizilişi öğrendi: aynı yakın dövüş ve kare, ayrıca hızı azaltılmış ancak belirli bir alana verilen hasarla saldırı modu.

XCOM: Düşman Bilinmiyor


Tür: Strateji, Sıra Tabanlı Taktik, Taktiksel RYO

Oyun, 1993 yılında piyasaya sürülen popüler ve eski oyun X-COM: UFO Defense'nin yeniden yapımıdır (yeniden yapımı). Uzaylılar Dünya gezegenine saldırır ve uzaylı istilasına başlar. Oyun, insanlığın en ileri teknolojilerine, silahlarına ve bilimsel gelişmelerine sahip olan gizli uluslararası örgüt XCOM'un (uzaylılarla mücadele birimi) komutanı adına oynanıyor. Onun içinde çalışıyorlar en iyi uzmanlar dünya - askeri adamlar ve bilim adamları. Organizasyon öncülük etmeli savaşİnsan uygarlığının varlığını tehdit eden uzaylılara karşı.




Oyuncuya, organizasyonun stratejik yönetiminin gerçekleştirildiği merkezi XCOM üssü sağlanır: bir uydu ağı kullanarak küresel dünya haritasındaki uzaylıların eylemlerini izlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon dağıtmak, silahlandırmak ve uçan daireleri yok etmek için önleyicileri konuşlandırmak ve kara çatışmalarında mevcut savaşçıları kullanarak uzaylılara karşı savaş operasyonları yürütmek. Taban, oyuncuya bir "karınca çiftliği" şeklinde sunulur - tesise yandan bakmanıza olanak tanıyan bir toprak bölümü.

Taktiksel savaşta savaşçılar sırayla en fazla iki eylem gerçekleştirir: koşmak, ateş etmek, el bombası atmak, ilk yardım çantasını kullanmak. Her dövüşçünün yalnızca üç özelliği vardır: doğruluk, irade gücü ve sağlık puanları.
Rütbedeki ilk terfiden sonra asker bir uzmanlık kazanır. Bu bir saldırı uçağı, bir keskin nişancı, bir ağır piyade veya bir destek askeri olabilir.

Ana dünya


Tür: Gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - oyun nesnelerinin hareketinin altı derecelik serbestliğinin uygulanması (savaş alanını, savaş filosunu farklı açılardan görebilirsiniz) ve üç boyutlu düşünceli filo yönetiminin varlığı. Oyun sırasında yavaş yavaş kendini gösteren zengin ve karmaşık bir olay örgüsü. Gelecek oyun misyonu oyuncu bir öncekini tamamladığı filoyu alır.




Oyunun başında oyuncu, Kushan veya Taidan olmak üzere iki ırktan oluşan bir filo seçebilir: bu, sonraki hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca savaş birimleri değişir. Hem Kuşan hem de Taidan donanmalarının önemli bir özelliği, operasyonların ana üssü olarak hizmet veren bir ana geminin varlığıdır. Ana geminin kendi silahları ve önemli bir alanın üstesinden gelmesini sağlayan bir hipersürücü var.

Uzay filosunun tamamı bir savaş filosuna ve bir destek filosuna bölünmüştür. Destek filosunda kaynak toplayıcı ve kontrolör, araştırma gemisi, sonda, gizli gemi tespit gemisi ve yerçekimi kuyusu jeneratörü gibi özel gemiler yer alıyor. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük gemiler - savaşçılar, korvetler, Ağır gemiler - fırkateynler, Süper ağır gemiler, Amiral Gemileri.

Kale oyun serisi


Yayın tarihi: 2001-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Serideki tüm oyunların oyun sistemi, bir ortaçağ şehrinin veya kalesinin ekonomik simülatörüne dayanmaktadır. Oyunların yalnızca Stronghold serisindeki oyunlar için tipik olan bir dizi benzersiz parametresi vardır. Böylece ilk Kale'de performansı ve nüfus büyüklüğünü etkileyen "popülerlik" parametresi ilk kez tanıtıldı. Savaş sistemi stratejiler için standart, birim gruplarının doğrudan kontrolüdür. Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri var. Kural olarak serinin oyunlarında ortaçağ kalelerinin askeri bileşeninden çok ekonomik bileşenine daha fazla önem veriliyor.




Stronghold Kingdoms hariç serideki tüm oyunlarda kampanyalar (hikayeyle ilgili bir dizi görev) ve bir harita düzenleme modu bulunur. Stronghold'un tek bir kampanyası varken diğer oyunlarda birden fazla kampanya var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms dışındaki tüm oyunlar, seçilen bir haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynamanıza izin verir. Stronghold ve Stronghold 2'de bir kuşatma modu bulunur (ekonomiyi çalıştırmadan bir kaleyi kuşatın veya savunun). Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil) ücretsiz bir inşaat modu vardır (ekonomiyi savaşsız yönetmek).

Spor


Tür: Gerçek zamanlı strateji, tanrı simülatörü

Spore oyunu, gezegendeki yaşamın evriminin bir simülatörünün yanı sıra bir strateji ve uzay simülatörüdür. Oyunun amacı mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına kadar bir yaratık geliştirmektir. Oyunda ilerledikçe yaratıkta değişiklikler yapmak, özelliklerini iyileştirmek mümkündür. Ayrıca oyuncu geliştikçe bağımsız olarak çeşitli ekipman ve binalar yaratacak veya katalogdan hazır seçenekleri seçecektir.




Oyunun başında oyuncu su ortamında yaşayan bir mikroorganizmanın kontrolünü ele alır. Oyunun bu aşamasında, mikroorganizmanın hayatta kalmak için et parçaları veya alglerle beslenmesi ve ayrıca diğer etobur canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekir. Besin yenildiğinde hücre büyür ve mikroorganizmaya dönüşür. Bundan sonra yaratık, kendisinin de geliştiği yere iner. Zamanla liderliğiniz altında yönetmeniz gereken bir kabile, medeniyet ve alan olacak.

Yer Kontrolü 1.2


Yayın tarihi: 2000, 2004

Tür: Taktiksel gerçek zamanlı strateji

Bu oyun kendi türünde ön sıralarda yer aldı ve birçok ödül kazandı. Yer Kontrolü, 3D grafiklere ve serbestçe dönen bir kameraya sahiptir ve oyuncunun savaşı herhangi bir açıdan görmesine olanak tanır. Oyun tamamen kaynak toplama, temel geliştirme ve araştırmadan yoksundur. Oyuncunun amacı sınırlı sayıda savaş birimini kontrol etmek ve onların yardımıyla çeşitli görevleri gerçekleştirmektir.




Oyunun temel amacı, kendi ordunuzun arazi özelliklerini ve güçlü yönlerini kullanarak düşman birliklerini ve binalarını yok etmektir. Savaş birimleri, yörüngesel mekiklerle savaş alanına ulaştırılan çeşitli türlerde zırhlı araçları, uçakları ve askerleri içerir. Bir sonraki görevin başlamasından sonra oyuncu takviye çağıramaz, bu da savaştan önce birimlerin dikkatli seçilmesini ve yapılandırılmasını gerektirir.

Oyunun en önemli unsuru her durumda taktiksel yaklaşımın gerekliliğidir. Her takımın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Savaş birimleri takımlar halinde birleştirilmiştir. Oyuncu yalnızca birimlere emir verebilir, ancak birimler ayrı ayrı savaşacak ve hasar alacaktır. Dört birim kategorisi vardır: piyade, zırh, destek ve havacılık. Oyuncu, savaştan önce her bir birimin konfigürasyonunu seçebilir. Örneğin, bir Craven Corporation tank ekibi dört konfigürasyonda mevcut olabilir: keşif, hafif, ana ve ağır. Her birinin kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır, dolayısıyla farklı konfigürasyonlar farklı görevler için uygundur.

Tiberium Command & Conquer serisi


Yayın tarihi: 1995-2010

Tür: Gerçek zamanlı strateji

strateji serileri arasında en yüksek satış oranına sahip başarılı bilgisayar oyunları serisi. Oyun, tüm dünyada iki küresel grup arasında bir savaşın olduğu, bizimkine göre modern olan alternatif bir zaman gerçekliğinde geçiyor: Küresel Savunma Girişimi'nde birleşmiş uluslararası BM birlikleri ve Nod'un askeri-dini Kardeşliği. Karizmatik lideri Kane'in önderliğinde, yavaşça gezegene yayılan uzaylı maddesi Tiberium'u ele geçirmek için savaşıyor.




Oyunun oynanışı kaynak toplama, üs inşa etme, düşmanı yok etme prensibine dayanıyor. Oyundaki tek para (kredi) kaynağı Tiberium'dur. Oyundaki bir diğer önemli kaynak ise yalnızca enerji santralleri tarafından üretilen elektriktir. Oyuncu tarafından üretilen çeşitli yapılar ve birimler toplu olarak teknolojik olarak daha gelişmiş ve dolayısıyla daha pahalı yapılara ve birimlere erişimin sağlandığı teknolojik bir ağaç oluşturur. Üs, savunma tahkimatları da dahil olmak üzere çeşitli yapılarla korunabilir.



 

Okumak faydalı olabilir: