Borderlands 2 oyununun incelemesi. Rakki'nin kışı geçirdiği yer


Yaklaşan devam filmiyle ilgili ilk haberler Borderlands hayranları arasında coşkudan çok şüpheye neden oldu. Pandora'da mega şehir mi? Oyunda sevimli Brix olmayacak mı? Robotik rakipler alaya gelecek mi? Ok atan ve ağaçlara tapan üç metrelik mavi insanlar için sırada ne var? Ancak Igromir'deki sunum ikinci bölümle ilgili olarak biriken tüm güvensizliği yok etti: imza atmosferi, mizah, üslup ve oyun süreci hiçbir yere gitmiyorum. Sadece Pandora'nın Borderlands'de alışık olduğumuz çorak arazilerden biraz daha büyük ve daha çeşitli olduğu ortaya çıktı.

Hiçbir zaman çok fazla düşman olmaz
Rakipler sadece niceliksel olarak değil niteliksel olarak da değişti. Zekaları, birbirleriyle ilişkileri ve savaştaki davranışları gelişti. Ayrıca artık neredeyse herkesin bireysel bir yaklaşıma ihtiyacı var. Gözünüze çarpan ilk "numara" topallamadır: Düşmanın ömrünün %25'i kaldığında, gözle görülür şekilde topallamaya başlar ve tüm dövüş ruhunu kaybeder. Bu, eğer bir manyak kalabalığı size doğru koşuyorsa, onları hemen öldürmeniz gerekmediği anlamına gelir: bir veleti ciddi şekilde yaralayabilir ve ateşi sağlıklı kardeşine çevirebilirsiniz. Yenilik oyuna sadece gerçekçilik katmıyor, aynı zamanda taktiksel çeşitlilik de katıyor. Çapulcular, barınakların arasında koşan ve birlikte kahramana saldıran yeni bir haydut türü olarak baş belası olmayı vaat ediyor. Kızıl Mızrak askerleri bile daha önce hiç bu kadar net organize edilmiş eylemler sergilememişti! Olağanüstü zekaya ek olarak, bu adamlara oldukça iyi silahlar da verildi.


Mini patronlardan biri, kalkanında bir cüce olan bir serseri olacak - çok güçlü bir boğa, atışları yansıtan metal bir plakanın arkasına saklanıyor. Görünüşe göre ek bir zırh katmanı olarak plakaya zincirlerle bir cüce vidalanmıştır. Uzun ve sert çekim yapabilirsiniz açık alanlar bazen parıldayan bir serserinin bedenleri ve cüceyi serbest bırakmayı deneyebilirsiniz. Bundan sonra serserinin dikkati intikam açlığındaki kısa boylu adama geçecektir. bu onun arkasından gitmesine ve hiçbir müdahale olmaksızın korkak kalkan taşıyıcısının kafasının arkasına tam bir patlama yapmasına olanak tanıyacak. Buzlu çorak arazilerde, bir örümcek ile bir gorilin karışımına benzeyen, ağır nesneleri ellerine fırlatan devasa, korkunç yaratıklar olan Burimong'larla birden çok kez karşılaşacağız. Geliştiriciler onlara güç ve sağlık açısından zarar vermediler ve atlama yetenekleri de onlara zarar vermedi. Canavarlar arasında yeni yer altı yaratıkları ortaya çıkacak ve bu da araba sürücülerine büyük sıkıntı yaşatacak. Alayına robotlar da geldi. Başlangıçta tamamen barışçıl görevler için yaratılmış sarı devler olan forkliftlerle silahlı çatışmalar düzenli hale gelecek. Bacakları oldukça savunmasızdır ve bundan yararlanılması gerekir. Kamikaze robotları ve birkaç tür uçan robot tespit edildi; bunlardan biri (gözlemciler) yakından ilgiyi hak ediyor. Sorun şu ki. Bu mekanizmalar sadece hızlı uçup kahramanlara ateş etmekle kalmıyor, aynı zamanda yer asistanlarını da iyileştirebiliyor. Doğru savaş stratejisi, gözlemcileri iyileştirmeyle meşgul oldukları anda vurmak olacaktır: havada asılı duran, karşılık veremeyen sabit bir hedef, sadece bir kurşun ve birkaç füze için yalvarır. Doğal olarak psikopatlar ve cüceler gibi eski rakipler. Kimse onu tarihin çöplüğüne atmayacak. Dizinin karakterleri yeni bir davranış biçimine, animasyona ve hatta silahlara kavuştu.


Silahlar çocukların oyuncağı değildir
Oyun cephaneliğinde ilk satışlar Tedior markalı tek kullanımlık silahlar oldu. Bu silah o kadar ucuz ki şarjörün değiştirilmesini bile gerektirmiyor: boş plastik varil atılıyor ve benzer bir yenisi zuladan çıkarılıyor. Ve kirletmemek için çevreleyen doğa. fırlatılan silah iyi bir el bombasının gücüyle patlar. Yeniden yüklemeyi el bombası atmakla birleştirmek ilginç bir özellik, ancak kahramana bu kadar çok silahın sığacağı belli değil. Bir diğer yeni marka ise doğaçlama çöplerden toplanan ve şarjör kapasitesiyle vasat ölümcüllüğünü fazlasıyla telafi eden ev yapımı Bandit silahıdır. Bu arada, Pandora'da arabalar artık aynı marka altında üretiliyor - dört kişilik bir off-road jeep kesinlikle birçokları için favori ulaşım aracı olacak. Seyahatin fiziği de geliştiriliyor; manzara unsurlarına takılıp kalabileceğiniz anlaşılıyor. Daha az sıklıkta olalım.

■ Bu ilginç: Artık arabanın çarptığı düşmanlar top gibi uçup gidiyor ve biraz sağlık kaybediyorlar. Pek gerçekçi değil ama araba mutlak bir silah olmaktan çıkacak.


Sunumda, görünüşe göre el bombası fırlatıcı sınıfını ateş hızıyla iyileştirmek için tasarlanmış bir roket tüfeği vurgulandı. Bize ayrıca başlaması biraz zaman alan Vladof uçak makineli tüfeği de gösterildi.

Yeni tanıdıklar
Hikaye ve karakterler ana gizemlerdir. Brix'in yerini sakallı Gonzalez'in alacağı biliniyor. kimin süper gücü aynı anda iki eliyle ateş edecek. Geliştiriciler, monte edilen iki silahtan herhangi birini birleştirebileceğinizi ve nişan alma ve yeniden doldurmanın da ayrı ayrı yapılacağını iddia ediyor. Maya, Lilith'in yerine boş olan Siren pozisyonunu aldı. Mekaniği olmasına rağmen faz kaymasıyla baş başa kaldı. temelden değişmiş gibi görünüyor. Ayrıca Maya'nın tüm oyun boyunca en kişiselleştirilmiş görünüme sahip olacağına söz veriyorlar. İtibaren eski koruma Roland fark edildi ama görünüşe göre NPC rolünü alacak. Beceri ağaçları yoğun bir şekilde elden geçirildi. rağmen orijinal yapılarını korumuşlardır. Bize bir zanaat sistemi ima edildi - bazı silahların kendi başımıza yaratılması mümkündür. Yayınlanmadan önce söylentilerin ve ipuçlarının ötesinde işlerin bu yönde ilerleyip ilerlemeyeceği belli değil ancak en iyisini umacağız.


En önemli şey, verilen sözün sadece göreceli olmamasıdır dünyayı aç. ama aynı zamanda daha sonraki geçişinizi etkileyecek seçimler yapmanız gereken doğrusal olmayan bir olay örgüsü. Muhtemelen başarısız olabileceğiniz zamanlanmış görevler olacaktır. - en azından sunumda bunlardan birini gösterdiler. Artan karmaşıklık göz önüne alındığında tek oyun daha da arka planda kalıyor takım oyunu. Geliştiricilerin geçmişteki hataları dikkate alacağına ve oyunu derhal Steam'e bağlayacağına içtenlikle inanmak istiyorum - sonuçta oyuncuların tüm zevklerden yararlanmasını engelleyen şey Game Spy'daki sorunlardı ortak geçit. Gearbox'ın sihirbazları, oyuncuların sevdiği evreni iyileştirmek ve genişletmek istiyor. Daha önce hiç kimse oynamanın ilginç olacağından şüphe duymamıştı. Grafikler en iyi halinde olacak ve olup bitenlerin dinamikleri kendinizi ekrandan ayırmanıza izin vermeyecek. Sunum, geliştiricilerin lezzetli yeni fikirleri olduğunu ve sayılarının oldukça artabileceğini bir kez daha doğruladı. Sınır Bölgesi 2 yeni bir kalite seviyesine.

3 yıl önce yayınlanan ilk bölüm, oyuncular için bir tür sürpriz oldu - kimse Brothers in Arms serisinin geliştiricisinden ve ilk Half-Life için eklentilerden böyle bir oyun beklemiyordu. Üstelik ilk başta Borderlands'in kendisi kıyamet sonrası bir dünyada ciddi bir nişancı oyunu olarak planlanmıştı ve ilk videoları oyunun son versiyonundan tamamen farklı görünüyordu. Belki de sürpriz etki, Borderlands'in başarısının bir parçasıydı; şirketin devam filminde tekrarlamaya karar verdiği bir başarı.

Sınır Bölgesi 2

Tür birinci şahıs nişancı/RPG
GeliştiriciŞanzıman Yazılımı
Yayıncılar 2K Oyunları/"1C-SoftClub"
İnternet sitesi borderlands2.com

Seviye

Harika mizah; benzersiz stil; komik işbirliği

Biraz monoton bir bekar; orijinalden minimum farklar

Tam teşekküllü bir saniyeden ziyade oyunun ilk kısmı için büyük bir DLC'ye benziyor

Böylece, 3 yıl geçti ve bu süre zarfında Borderlands'e birkaç ekleme yayınlandı, ancak oyunun tüm hayranları elbette tam teşekküllü bir devamı bekliyordu. Piyasaya sürülmesinden sadece birkaç gün önce yaşananlar, piyasaya sürülmesinden biraz gölgede kaldı, ancak sonunda durum dostane bir şekilde çözüldü ve oyuncu kalabalığı Pandora'ya akın etti...

İlk bölümün konusu, hatırladığımız gibi, en hafif deyimle basitti. Vahşi Batı ruhuyla kaosun ve kanunsuzluğun hüküm sürdüğü terk edilmiş gezegen Pandora'da hazine avcıları, yalnızca 200 yılda bir keşfedilebilen, uzaylı bir ırkın paha biçilemez sırlarını sakladığı söylenen efsanevi bir sığınak bulmaya çalışıyor... Bu hikayenin en önemli özelliği, sonunda sığınağın oyun boyunca aradığımız şey olmadığının ortaya çıkmasıydı, aksi halde Borderlands'in konusu oyun ilerledikçe neredeyse kendini göstermiyordu.

Devam filmi alışılmış yolu takip ediyor. İlk bölümde yaşanan olayların üzerinden 5 yıl geçti ve Pandora'da hayat neredeyse hiç değişmedi; artık yeni bir kötü adam, yeni macera avcıları ve zaman kadar eski bir sığınma mücadelesi var. Hikayede ilerledikçe, birkaç beklenmedik gelişmeyle karşılaşacaksınız, ancak genel olarak ilk bölümdeki kadar ilkel.

Maalesef Borderlands 2, Borderlands'i sadece olay örgüsü açısından tekrarlamıyor - o kadar benzerler ki, oyunun başlamasından birkaç saat sonra, ilk heyecan azaldığında, bunun ilk bölümün neredeyse tam bir kopyası olduğunu anlıyorsunuz - Borderlands 2, tam teşekküllü bir devam filminden ziyade devasa bir DLC'ye benziyor. Evet, yeni karakter sınıflarımız, yeni kahramanlarımız, canavarlarımız ve tabii ki her boyutta ve renkte her türden silahla dolu iki trenimiz daha var. Geliştirici, karakterin seviyesini yükseltme şemasını değiştirdi - "kullandığınız beceri gelişir" mantıksal yaklaşımı yerine, bazı yapay koşulların yerine getirilmesi için ("50 örümceği öldür", "1000 kritik atış yapın") garip bir puan verme sistemimiz var. itibaren keskin nişancı tüfeği"), daha sonra belirli özelliklerin (ateş hızı, azaltılmış geri tepme, artan sağlık vb.) iyileştirilmesi için harcanır. Aslında bu (ve hatta oyuncunun envanterde ek slot satın aldığı yeni "eridyum" para birimi) Borderlands 2'deki en ciddi yeniliktir ve üzücüdür. En başta da belirtildiği gibi, ilk bölümdeki sürpriz unsuru yalnızca kendi işine yaradı - oyuncular gelecekte sıradan bir tetikçi kisvesi altında kendilerine verilenleri beklemiyorlardı ve akıllara durgunluk veren bir saçmalık karışımı ortaya çıktığında mizah, benzersiz ortam ve Diablo benzeri oynanış başlarını döndürdü; başarı garantilendi. Sıkıcı tek oyunculu mod gibi eksikliklere rağmen oynandı ve piyasaya sürülmesinden 3 yıl sonra bile oynanmaya devam ediyor ki bu bir nişancı oyunu için çok fazla.

Ve sonra herkesin Borderlands'in aynısı, hatta daha iyisi olmasını beklediği Borderlands 2 çıkıyor... ve aslında aynı Borderlands olduğu ortaya çıktığında, oyuncular tıpkı 3 yıl önce şaşırdıkları gibi şaşırıyorlar, sadece bu sefer - çünkü beklentileri istediklerinden daha fazla karşılandı.

Borderlands 2, orijinalinden daha komik ve daha saçma - orada, hatırlıyorum, oyun sadece eklentilerde (iyi bir şekilde) böyle bir yanılsama seviyesine ulaştı, ancak ilk başta en azından bir şekilde sınırlar içinde tutuldu. nezaket. Burada geliştiriciler en baştan büyük çaba harcadılar - Pippi Uzunçorap tarzı sevimli, kirli bir kıza bakın, doldurulmuş tavşanları patlayıcılarla donatıyor ve elektrikli sandalyeye bağlı bir haydutla çay partisi veriyor.

İkinci bölüm daha da fazla içeriğe sahip - eğer ilk bölüm 20 saatte tamamlanabildiyse, devam filmi sizi en az 30-40 saat sürecektir ve bu, halihazırda ön sipariş için mevcut olan vaat edilen eklemeleri saymaz. Ancak ilk bölümde bile 100 saatin tamamını rahatlıkla geçirmenin mümkün olduğunu hatırlarsak, burada tam bir “temizliğin” daha da fazla zaman alacağını varsayabiliriz. Borderlands 2'de bu kadar çok zaman geçirmek isteyip istemediğiniz başka bir soru. Sonuçta, oyun orijinaliyle aynı eksikliklere sahip - tek oyunculu modda çoğu oyuncu 10 saat sonra sıkılmaya başlıyor ve işbirlikçi oyunun birkaç akşamdan fazla ilginizi çekmesi pek mümkün değil. İÇİNDE en iyi gelenekler ilk bölüm, kooperatifte neler oluyor tam kaos, hazine avcılarından oluşan bir ekip, bir kurye treni hızıyla ileri atılıyor, öldürülmesi gereken bir canavar kalabalığı ve onlardan düşen ve takım arkadaşları yatmadan önce toplanması gereken "ganimet" dışında etraflarında hiçbir şey fark etmiyor. onların tırmıklayan pençeleri onun üzerinde. Bunun da eğlencesi var ama bu modda oyunun tamamını tamamlamanız pek mümkün değil.

Tek oyunculu mod, oyunu kendi hızınızda oynamanıza ve ne yapacağınızı seçmenize olanak tanır - ancak bir yandan oyun, yarım saatten fazla olmayan oturumlar halinde oynamak isteyeceğiniz kadar monotondur ve Öte yandan, uygunsuz kaydetme sistemi nedeniyle (oyuncu yüklendikten sonra kendisini öldürdüğü tüm canavarların canlandığı konumun başında bulur) bazen sizi bir saat veya daha fazla monitörde oturmaya zorlar, çünkü görevi tamamlamaktan vazgeçip oyundan çıktığınızda, bir dahaki sefere seviyenin önemli bir bölümünü tekrar oynamak zorunda kalacaksınız.

Belki de Borderlands 2'nin asıl sorunu, oyuncuların devam filminden "aynı Borderlands, sadece daha büyük ve daha iyi" beklemeleri, ancak yalnızca "daha fazlasını" elde etmeleridir - ikinci bölüm birincisinden daha kötü değil, ne yazık ki daha iyi değil. O tamamen aynı.


















için sürpriz olmamalıydı oyun Dünyası. Tanıdık hücre gölgeleme, tanıdık bir RPG ve nişancı karışımı, tanıdık bir evren - tüm bileşenlerle geçmişte oyuncular tarafından zaten karşılaşılmıştı. Ancak devam filmi Sınır bölgeleriÇeneye yapılan aparkat mantığı devre dışı bırakır. Yeni, şaşırtıcı ve heyecan verici proje, evcil hayvanlarınızı öğle yemeğinden mahrum bırakabilir. Neden? İncelememizde cevaplayacağız.

Cesur Yeni Dünya.

Hafıza bozukluğu yaşayanlar dışında herkesin hatırladığı gibi ilk bölümdeki olaylar, Mahzen'in sırrının ortaya çıkmasıyla sona eriyor. Büyük dokunaçları yenen kahramanlar, yüksek enerjili cevher yataklarını keşfettiler. Bu kayaya verilen isim olan Eridyum, kriptonit, mutajen ve felsefe taşının tek şişedeki karışımıdır. Böyle bir hazine, ilk takımın muzaffer başarılarını kendine mal etmeyi ve kendisini tüm Pandora'nın hükümdarı ilan etmeyi başaran yerel gaspçının anında ilgisini çekti.

Bu tatlı beyefendinin adı Yakışıklı Jack ve en başından beri Sınır Bölgesi 2 ana karakterlerle yüzleşir ve onları varoluş yükünden nazikçe kurtarmaya çalışır. Despot, ondan ne almalı? Söylemeye gerek yok, ana amaç hikaye kampanyası - Jack'e ne konuda yanıldığını açıklamak.

Bu açıklama, kıyamet sonrası, distopya ve dizelpunk unsurlarını hala mükemmel bir şekilde birleştiren tanıdık yıkım ve kaos gezegeninde geçiyor. "Mad Max"in uzaylı versiyonu, buzul manzaraları, dağlık çimenlik alanlar ve uçan şehirlerin bulunduğu diğer şelaleler dahil olmak üzere yeni renklerle parıldadı. En son video kartlarının sahipleri Nvidia. İlk bölüme kıyasla yalnızca yerel efektler bulanık ve sonuna kadar gölgelenmiş değil, aynı zamanda huzursuzluk da var. PhуsX resmi daha önce benzeri görülmemiş bir cel-gölgeleme kalitesine getiriyor.

Çeşitlilik.

Siren, Assassin, Soldier ve Gunserker'ın da aralarında bulunduğu yeni dört kahraman bu güzelliğe gururla adım atıyor. Her birinin benzersiz yetenekleri vardır ve bu, her sınıf için harika bir oyun deneyimi sağlar. Üstelik “mükemmel” kelimesi için her iki anlam da doğrudur.

PhуsX, görüntüyü benzeri görülmemiş bir cel-shading kalitesine getiriyor. Bu oyun, karakter geliştirme mekaniğinde büyük değişikliklere uğradı. RPG çekirdeği sarsılmaz kaldı: Dolandırıcıları mezarlarına kadar eziyoruz, deneyim kazanıyoruz ve seviye atlıyoruz. Ancak üzerinde çalışılan becerilerin sayısı fark edilir derecede arttı; geliştirilebilecek alanlar var. Buna ek olarak, oyun içi başarılar için deneyim yerine kahraman, isabetlilik, yakın dövüş hasarı veya kalkan kapasitesi gibi çeşitli özelliklerini artırmak için kullanılabilecek jetonlar alır. Kartuşlu boynuzların kapasitesini para karşılığında artırmak mümkün değildir: Bir spor çantasının kapasitesi gibi, sadece bulunan eridyum karşılığında genişlerler.

Ancak ilk bölümden temel farkı silah yükseltmelerinin olmamasıdır. Diyelim ki tüm oyunu yalnızca makineli tüfeklerle ve yalnızca sonunda bir el bombası fırlatıcısıyla silahlandırarak, sanki elinizde onunla doğmuş gibi ateş edeceksiniz. İki farklı varil elinize geçtiği anda pompalamayı durdurmanın acısı ortadan kalkıyor. Keskin nişancı tüfeğiyle öldürülmeyenleri pompalı tüfekle tokatlamak mı? Canlı bir hedefi yanıcı kartuşlarla yakıp, ardından robotu asitli kartuşlarla hemen parçalamak mı istiyorsunuz? Biraz hayal gücünüz varsa, sınırsız silah cephaneliğinden biri karşınıza çıkacaktır. Silahlar için dört açık slotun olduğu bir oyun hakkında ne söyleyebiliriz?

Yavaşlamayın, yola çıkın!

Peki çok oyunculu dört kişilik bir oyun hakkında ne söyleyebiliriz? Borderlands 2, co-op hayranlarının konsantrasyonunu katlayarak co-op atıcılar için çıtayı maksimuma çıkarıyor. Dört kişilik araçlar, orijinal göreve kıyasla daha ilgi çekici ve devasa harita boyutlarına sahip; arkadaşlarınızla eğlenebileceğiniz alan var.

Kooperatifin silah sistemi de değişti. Artık takımdan kim fişekleri sandıktan alırsa alsın, her yoldaşın cebine aynı miktarda mermi girecek. Ama durun, bu nedir? Doğmamış yoldaşlarınızdan biri, imrenilen sandığı burnunuzun dibinden ıslık çaldı mı? Değerli silahını tehlikeye atmayı talep ederek onu bir düelloya davet edin ve sizin açınızdan onun ilgisini çekebilecek bir şey koyun. Kazanan hepsini alır.

Borderlands 2, kooperatif nişancı oyunları için çıtayı maksimuma çıkarıyor. Viyana balosunun tüm bu gösterişliliği, 1C Rusça konuşmaya çalıştı ve ekibin daha çelişkili bir çeviri yapması pek mümkün değil. Bir çeviri olarak altyazıların mükemmel şekilde yeniden çizilmiş yazı tipleri ve dokularla nasıl birleştirilebileceği kesinlikle anlaşılmaz. Aynı uyumsuzluk, tamamen Rusçaya uyarlanmış, anlamını ve kafiyesini koruyan şiirlerin ve açıkçası özel isimlerin tercümesi ve "güçlü!" yazıtları gibi beyin üstü akorların birleşiminden de kaynaklanıyor. kritik bir vuruşta. Ganserker en çok acı çekti: Rusça versiyonunda sınıfa "Schizostrel" adı verildi.

İlk bölümü oynamamış kullanıcılar için Sınır bölgeleri endişelenmenize gerek yok: devam filmi, eski kahramanlarla yalnızca NPC rolünde karşılaşıldığı bağımsız bir hikaye anlatıyor. Ancak ikinci bölümü okumayanlar için endişe kaynağı olacaktır. Sınır Bölgesi 2 kendinden alıntı yapan FPS türüne yeni bir soluk getiriyor. Orijinal ve tanınabilir bir stil ve çarpıcı alaycı mizah, standart işbirlikçi rol yapma macerasına sadece bonuslardır. Sınır Bölgesi 2- bu yılın en iyi atıcısı.


Çok oyunculu: İnternet
Asgari sistem gereksinimleri: Intel Core Çift seviyeli işlemci saat frekansı 2,4 GHz; 2GB RAM; seviye video kartı NVIDIA GeForce 256 MB RAM'e sahip 8500GT veya ATI Radeon HD2600; 13 GB boş sabit disk alanı; internet bağlantısı
Önerilen sistem gereksinimleri: 2,3 GHz saat frekansına sahip Intel Core Quad işlemci; 2GB RAM; 1 GB RAM'e sahip NVIDIA GeForce GTX 560 veya ATI Radeon HD 5850 ekran kartı; 20 GB boş sabit disk alanı; internet bağlantısı
ESRB Yaş Derecelendirmesi: Yetişkin (17+)
Oyunun resmi web sitesi: www.borderlands2.com

İÇİNDE Son zamanlarda Gearbox Software'in ana ideoloğu ve patronu Randy Pitchford, prensip olarak şu anda kabul edilmeyen bir şekilde davranıyor. Gerçek bir rock yıldızı gibi, E3 sergisinde iki moda modeliyle kucaklaşarak dolaşıyor, birçoğunun zaten birkaç kez unutmuş olduğu yayınları yayınlıyor, daha da havalı hale getirmek için "uzaylılar" ile ilgili bir oyunun yayınlanmasını erteliyor (hayır) , öyle değil - hatta SOĞUTUCU). Üstelik aradığı her ilk röportajda Sınır bölgeleri en muhteşem oyun. Yani umutsuzca sıkışıp kaldığı doksanlı yılların çoktan bitmiş olmasına rağmen, her şekilde eğleniyor ve şakalaşıyor.

Orijinaline kıyasla Borderlands 2'de çok daha fazla özel efekt var. Her ne kadar bazen hala yolumuza çıksalar da

Bu içerikte Sınır Bölgesi 2çok uygun görünüyor. Oyunun tamamı, her pikselde eşit oranlarda yer alan, haksız kibirle karıştırılmış o kadar yaramaz bir çocukluk ki. Bir yandan Gearbox, geliştirme sırasında akıllara durgunluk veren miktarda yeni içerik yarattı. Birbirinden farklı taze lokasyonlar da var. iklim koşulları ve sayısını saymak hala imkansız olan tuhaf silahlar ve her türden çirkin mutant ve çılgın aptaldan oluşan bir kalabalık, iğrenç bir çığlıkla üzerinize koşuyor. Görünüşe göre bu bagajla, yazarların yaptığı gibi oyunu raflara göndermenin utanılacak bir yanı yok. Ancak olay şu ki, her şeyin böylesine heterojen bir kütlesi, başlıktaki "iki" sayısını hiç de haklı çıkarmıyor. Projede oynanışı veya oyun dünyasının algısını büyük ölçüde etkileyecek tek bir yeni fikir yok. Lansmandan sonraki ilk izlenimler yaklaşık olarak şu şekilde: olağan hücre gölgelemesi yerinde, bir sürü silah ve bir sürü rakip var, dört kişilik kooperatif de tam olarak mevcut, ancak bir nedenden dolayı istemiyorum Bunu ikinci kez oynamak için. Ancak birkaç saat daha kalırsan, Sınır Bölgesi 2 kendisi hakkındaki fikrini kökten değiştirir.

Her yerde

Pek çok kişi ilk bölümle ilgili tamamen haklı şikayetlerde bulundu. Öncelikle tek başıma oynamak çok sıkıcıydı. Arkadaşlar ya da en azından internetten rastgele insanlar olmadan, oyunun tamamı sonsuz mağaralarda sıkıcı bir dolaşmaya ve bazı böcekleri ve maskeli cüceleri vurmaya dönüştü. burada Sınır bölgeleriçok uzundu: Herkes aynı şeyi yirmi saat boyunca yapmaktan sıkılırdı. İkincisi, oyuncu tüm bu yirmi saati tamamen aynı manzarada geçirdi. Çoğu yer cansız bir çöl, bir çeşit çöp yığını, bir haydut çetesi ve takla otlarından oluşuyor; genel olarak uzaylıların olduğu sıkıcı bir western filmi için ideal bir film başrol. Ancak aynı zamanda, tamamen monotonluktan hiç rahatsız olmayan insanlar da vardı: Süper mega bir slot makinesi aramak için düzinelerce saat harcadılar, böylece çok oyunculu modda arkadaşlarına gösteriş yapabiliyorlardı. Ve devam filminin ana başarısı, artık tek başınıza rahatça oynayabilmenizdir, ancak - ne diyebilirim ki - arkadaşlarınızla elbette daha eğlenceli.

Her kritik atışa "KRİTİK!" yazısı eşlik eder. İlham verici, biliyorsun!

Her ne kadar değişiklikleri hemen fark etmeseniz de. Daha önce olduğu gibi, eylem, derinliklerinde cesur paralı askerlerin sayısız hazinenin bulunduğu bir önbellek bulduğu Pandora gezegeninde gerçekleşiyor. Sonunda ortaya çıktığı gibi, zenginlik söylentileri fazlasıyla abartılmıştı ve kasada kesinlikle aşırı derecede değerli hiçbir şey yoktu. Ancak kesinlikle benzersiz bir şeye sahip olan başka bir sığınağa dair ipuçları vardı.

Başlangıçta bize her biri benzersiz becerilere sahip dört karakterden birini seçme hakkı veriliyor. Örneğin içlerinden biri aynı anda iki eliyle ateş edebiliyor, bu da ölümcül mermi akışını tam olarak iki kat artırıyor, bu da onun savaştaki etkinliğinin aynı miktarda arttığı anlamına geliyor. Elbette bu tür yeteneklere sahip bir asker savaşın en yoğun anlarında yer alır. Ancak daha zayıf olan ninjanın saygılı bir mesafede kalması ve keskin nişancı tüfeğiyle düşmanları tek tek vurması daha iyidir. Ve yine de meraklı bir psikopat ona ulaşır ve ona copla vurmaya başlarsa, o zaman her zaman bir hayalet yaratabilir, yana koşabilir ve düşmanın dikkati hayalet tarafından dağıtılırken, doğrudan ona bir atış yükü yerleştirebilirsiniz. KAFA. İlk bölümde de hemen hemen aynı şey oldu, ancak ilkel de olsa taktiksel hileler, Sınır Bölgesi 2 daha fazla.

NVIDIA kartlarda PhysX etkinleştirildiğinde, savaş alanı aşırı miktarda küçük parçalar ve ayrıntılarla kaplanır. Doğru, bu aynı zamanda sistemi de yüklüyor - sağlıklı olun!

Silahlar hâlâ önceden hazırlanmış parçalardan rastgele üretiliyor. Başka bir deyişle, bir sonraki boss'un tam olarak neyi düşüreceği her zaman belirsizdir: oldukça düşük performansa sahip bir hafif makineli tüfek olabilir veya neredeyse tüm düşmanları tek vuruşta öldüren patlayıcı kartuşlu bir tabanca alabilirsiniz. Üstelik var farklı şekiller Belirli düşmanlara karşı en etkili sandıklar. Örneğin, aşındırıcı tabancalar ve makineli tüfekler en iyi şekilde robotlara karşı kullanılır ve elektrikli tabancalar, enerji kalkanlarını aktif olarak kullanan rakiplerle yapılan savaşlarda en iyi şekilde kullanılır. Orijinalinde olduğu gibi, oyunun neredeyse yarısı daha güçlü silahların çıkarılmasına bağlı. Ama oyunun üçüncü saatinde uykuya dalmak istemiyorum. Ve bunun devam filmine biraz farklı bir açıdan bakmamızı sağlayan birçok nedeni var.

Yerel çatışma

Gözünüze çarpan ilk şey lokasyonların farklı konumlarda olmasıdır. iklim bölgeleri Bu, artık yalnızca tek bir kahverengi çölle sınırlı olmadığımız anlamına geliyor, gerçi o da var. Artık karla kaplı kum tepeleri boyunca koşabilir ve hatta yaz manzarasında her türden canavarı vurabilirsiniz. Bu da belli bir çeşitlilik getiriyor ve ortamın orijinalinde olduğu gibi monotonluğuyla sizi yormaya vakti yok.

Oyun boyunca tanışacağımız tek arkadaş Doktor Zed değil

Ayrıca ilk bölümde en ucuz Kore MMO'larından alınmış gibi görünen görevler beni hoş bir şekilde şaşırttı. Devam filminde yazarlar hatalarını dikkate aldılar ve görevlerin çoğu hala oyuncunun bir şeyler getirmesini veya birini öldürmesini gerektirse de, bunlar oldukça mizah ve ironi ile sunuluyor. Bu nedenle bunları zevkle gerçekleştirirsiniz ve deneyim asla gereksiz değildir.

Rol yapma sisteminin kendisi son derece basittir: her kahramanın bir aktif yeteneği ve üç pasif bonus dalı vardır. Oyun tercihlerinize bağlı olarak seviye atlamak ve puan harcamak özellikle dikkatinizi dağıtmaz. Geri kalan zamanda koşun ve ateş edin, ateş edin ve koşun. Ve burası anlayışın geldiği yer asıl sorun Sınır Bölgesi 2: Oyun mekaniği bir nebze bile değişmedi. Mekanların çok güzel olmasına ve görevlerin çoğunlukla ilgi çekici olmasına rağmen, ateş etmek ve oyunun yaklaşık %90'ını bu aktiviteye ayırıyoruz, tamamen ilgi çekici değil. Bu ilk kısım için affedilebilir; sonuçta o zamandan önce hiç kimse mantıklı bir şekilde tek bir oyunda birleşemezdi. Şeytan ve bir tetikçi (-başka bir hikaye). Tam teşekküllü bir nişancı mekaniği bekleyemeyeceğimiz açık, ancak atışlar üç yıldır hiçbir değişikliğe uğramadı. Ulaşımın fiziği de değişmedi ama yine oyuna dahil edilmediğini yazmak muhtemelen daha doğru olur. Arabalar her çarpmada tamamen öngörülemez şekilde davranırlar: aniden durabilirler, atlayabilirler, yuvarlanabilirler, yana doğru kayabilirler - genel olarak kontrol iğrençtir ve başa çıkması çok zordur.

Her türlü yer altı mezarına daha sık tırmanmanız gerekecek, ancak bunlar çok daha iyi tasarlanmış

Bununla birlikte, arkadaşlarınızla birlikte oynarken, oyunun dezavantajlarının çoğunu fark etmemeye çalışırsınız, çünkü aynı oyundan farklı olarak burada daha eğlenceli ve ilginçtir. Ancak tüm iddialar tartışmalı ve durum şu: Orijinali yarı yolda bırakanlar tam anlamıyla deli oluyorlar. Sınır Bölgesi 2 ancak 2009 yılında ilk bölümü sonuna kadar tamamlayanlar devam filmine birkaç saat bile dayanamıyor. Ve bunların hepsi, o zamandan beri genel olarak çok az değişiklik olduğu için. Ancak burada aşağıdakileri bilmeniz gerekir: Sınır Bölgesi 2 Karakterleri biraz daha güçlendiğinde gözleri parlayan ve moralleri yükselen ufaklıklar için burası tam anlamıyla bir cennet. Diğerleri için bu ikinci en iyi kalitedir Şeytan geçen ay sonra.

Sevinçler:

  • Kooperatif
  • Çeşitli konumlar
  • İlginç görevler
  • Çok sayıda silah
  • Birçok rakibe karşı kendi yaklaşımınızı bulmanız gerekiyor

Edepsiz şeyler:

  • Sıkıcı çekim
  • Ulaşımda fizik eksikliği

Değerlendirme: 8.0

Oyunun başlığındaki 2 sayısının geçerliliği tamamen ilk bölüme karşı tutumunuza bağlıdır. Sınır bölgeleri. Belirli koşullar altında bir devam filmi inanılmaz miktarda eğlence ve eğlence getirebilir.

Alexander Mikhno



 

Okumak faydalı olabilir: