Tam Afrika ipuçlarında Masyanya. Tam Afrika'da Masyanya

Shaggy'nin dairesinde

Anahtarı yerde bulup masanın alt çekmecesini açmak için kullanıyoruz. İçerideki disklerin her biri için bir kutu buluyoruz. Diski bilgisayara koyup mutfağa gidiyoruz. Burada iki yumurta ve sosis, bir bıçak, bir tabak alıp Shaggy için çırpılmış yumurta hazırlıyoruz. Her şey tıpkı hayattaki gibidir: Yumurtaları kırın, sosisleri ekleyin ve yumurtaları bir spatula ile tabağa çıkarın. Yemeği bir arkadaşımıza götürüyoruz ve kısa bir sohbetin ardından Hrundel'i çağırıyoruz. Telefon ayaklarımızın altında.

Malikanede

Evdeki pek çok şey gibi yerde duran bir gazete seçiyoruz. Kutuyu bulup içeriğini inceliyoruz. Çivilenmeyen her şeyi alıyoruz. Üst kata çıkalım. Topa tıklayıp zıplamasını sağlıyoruz. O zıplarken arkasındaki şifonyerin kulpunu çıkarıyoruz. Bulmayı kutuyu açmak ve derinliklerinden iki eser daha çıkarmak için kullanıyoruz. Kilere gidip yağ kutusunu alıyoruz. Ayağa kalkıyoruz ve kendimizi önünde buluyoruz kapalı kapı. Kapıyı açmak için çok eski bir numara kullanıyoruz: Kapının altına bir gazete koyuyoruz ve anahtar deliğine kalem gibi dar uzun bir nesne sokuyoruz. Anahtar gazetenin üzerine düşüyor, bize kalan tek şey onu kapının altından çıkarıp odayı açmak. İçerideki gözü oy! Karanlıkta yanıp sönen düğmeye basıyoruz, ışık yanıp sönüyor ancak ampulün yanması nedeniyle hemen sönüyor. Ampulü değiştirip ışığı tekrar açıyoruz. Dolaba gidiyoruz ve iyice karıştırdıktan sonra bir tornavida buluyoruz. Dolabın üzerinde nevresim takımları ve bunların arkasında da bir kutu sprey boya var. Ona ihtiyacımız var! Bebeğin evine yaklaşıyoruz, bir kalp ve bir yağ tenekesi kullanarak tüylü yaratığı gün ışığına çıkarıyoruz. Şöminenin üzerindeki özel bir pime yerleştirilmelidir. Burada basit bir bulmacayı çözmelisiniz. Görevi tamamladıktan sonra pasla kaplı küçük bir anahtar alıyoruz. Eğiliyoruz. Reaktifi dolaptaki rafta buluyoruz. İhtiyacımız olan madde, üzerinde iri gözlü bir bulut resmi bulunan bir çıkartmayla diğer kutulardan ayırt edilebilir. Tavan arasına gidiyoruz, önceden temizlenmiş anahtarı kullanarak dans eden bir balerin tasvir eden oyuncağı açıyoruz. İçinde bir parça kağıt buluyoruz.

Aşağıda, az önce bulduğumuz notta belirtilen sırayla sütundaki işaretlere tıklayın. Daha sonra eksik kolu paneldeki yuvaya yerleştirin. Bunu yapmak için önce kapaktaki vidaları sökün. Takılan kolu tıklıyoruz ve bu görevi tamamladığımız için bir ödül alıyoruz - küçük bir paket. Bir kat yukarı çıkıp resmi belirlenen yere asıyoruz: duvardaki çerçeve zaten bizi bekliyor! Daha da yükseğe çıkıp pencereyi bir kutu sprey boyayla boyuyoruz, ardından konağın birinci katına çıkıp avluya çıkıyoruz. Aşağıdaki eşyaları bulmak için yeni lokasyona dikkatlice bakıyoruz: bir lastik demiri (korkuluğun üzerinde duran), bir ağ, bir eşarp ve bir tuğla. Fenerin yanında bulunan çalıları etkinleştiriyoruz. Tüm manipülasyonlardan sonra kemeri geçerek havuza gidiyoruz. Anahtarı sudan çıkarmak için ağı kullanıyoruz ve ardından nizamiyeye gidiyoruz.

İçeri girmek için bir levye kullanarak tahtaları kapıdan sökmeniz ve yeni elde ettiğiniz anahtarla kapıyı açmanız gerekiyor. Odada şapkayı astığımız bir teçhizat buluyoruz. Yanında bir elektrik panosu bulduğumuz binadan çıkışa gidiyoruz. Asma kilidi çıkarıyoruz, kalkanı açıyoruz ve dişliyi sol pime asıyoruz. Tekneye doğru ilerliyoruz, üzerine tıklayıp içini inceliyoruz. İçeride hemen artı işaretinde kullandığımız bir kürek buluyoruz. Konağa dönüyoruz, girişte asılı olan tabelaya tıklayıp mendille siliyoruz. Geri dönüyoruz, kemerin altına giriyoruz ve heykelin kaidesindeki 3-6-2 kodunu çeviriyoruz. Dışarı fırlayan paneli yakalıyoruz, deliğe doğru yürüyoruz ve paneldeki ipucunu kullanarak tabeladaki çizimleri renklendiriyoruz. Filmi ve anahtarı alıyoruz, karakola ve ardından tekneye gidiyoruz. Teknedeki torpido gözünü açmak için anahtarı kullanıyoruz. Kutunun içinde Venüs'ün elini bulup heykele götürüyoruz ve yerine takıyoruz. Bundan sonra önümüzde konağın içine giden gizli bir geçit açılacak. Evde bulunan filmi projektöre yerleştiriyoruz.

Disklerin bulunduğu kutuya çift tıklayın ve yeni bir sorunu çözmeye başlayın. Cevap, eklemlerin çift yönlü hareketinde yatmaktadır. Müzik merkezini etkinleştiriyoruz, diski tükürmesini sağlıyoruz ve önceki görevi tamamlamanın ödülü olarak aldığımız yenisini yerleştiriyoruz. Şöminede bir parça kağıt buluyoruz, açıyoruz ve diyagramı okuyoruz. Edindiğimiz bilgileri müzik merkezini kurmak için kullanıyoruz. Mutfağa gidiyoruz, elektrikli su ısıtıcısını alıyoruz ve musluğu açıyoruz. Kilerde bulunan ayarlı İngiliz anahtarı ve paspas yardımıyla başlayan su baskınını durduruyoruz. Amcamın odasına gidiyoruz ve elektrikli çaydanlığın içindekileri onun üzerine döküyoruz. Daha sonra onunla mutfağa gidiyoruz, yol boyunca dolaba bakıp cam kesiciyi oradan alıyoruz. (Üst rafta aramalısınız).

Salatalık ve turşu kavanozunun nerede olduğunu öğrenmek için deniz kızına çift tıklayın. Kavanoza ulaşmak için cam kesiciyi kullanıyoruz. Salamurayı ve onunla birlikte saatten pili alıyoruz. Kavanozu açmak için şöminenin yanında duran açacağı kullanın. Açık salamurayı amcama uzatıyoruz. Sağdaki duvardaki resme bakıyoruz, iç çekiyoruz ve mutfağa gidiyoruz. Burada bir çekiç (sandalyenin ayağında) buluyoruz ve denizkızının yanında duran vazoyu kırıyoruz. Parçaları herhangi bir işe yarar mı diye inceliyoruz. Yeşil ve kırmızı tabakları çeviriyoruz. Kasaya gidip dıştan başlayarak her daire için iki tane olmak üzere 4-2-8-0-7-4 kodunu çeviriyoruz. Kasada bir cüzdan ve içinde bir anahtar buluyoruz. Bulmayı dolaptaki çantayı açmak için kullanıyoruz. Bavulda, kapağı açtıktan hemen sonra odaya dağılacak olan 20 banknot bulunacak. Bunları topluyoruz ve yeni bir yere taşınıyoruz.

Oyunun izlenecek yolunun bir örneğini aşağıda görebilirsiniz.

Yani Masyanya adında neşeli bir çizgi film karakterini herkes bilir. Şakalarıyla ve küçük sesiyle ünlüdür. Bugün şu soruyu ele alacağız: "Masyanya altında sarı baskı. Çözüm yolu." Ama önce oyun hakkında birkaç söz.

Oyun neyle ilgili?

"Sarı basının altındaki Masyanya", nesneleri birlikte bulmayı amaçlayan bir arayış oyuncağıdır. ana karakter. Elbette eğlenceli ve ilginç olacak. Bu sefer karakterimiz yazı işleri ofisinde işe giren bir gazeteci rolünü deneyecek. Böylece “Sarı basının altındaki Masyanya” bize vampirler, hayaletler ve diğer kötü ruhlar hakkındaki tüm dedikoduları, söylentileri ve hikayeleri anlatacak. Oyuncunun oyuncağı tamamlamak için ustalık ve dikkat göstermesi gerekecek. Kural olarak, tüm sırları bilmeniz çok uzun sürmez. Şimdi onlar hakkında konuşacağız. "Sarı Baskı Altında Masyanya-2" oyununun bu oyunun ilk versiyonuna göre çok daha zor olduğunu belirtmekte fayda var, o yüzden hazır olun ve sabırlı olun.

Herkes evdeyken

Yani oyun evde başlıyor. Bu tabiri caizse hazırlıktır. Bu bölüm şu şekilde açıklanabilir: "Sarı basının altında Masyanya. Çözüm. Bölüm 1." Peki, başlayalım. Oyun başladı. Bir telefon sesi duyuyoruz. Telefonu alıp bizi sihirbazla toplantıya gönderen patronla konuşuyoruz. Etrafınıza bakabilirsiniz. "Sarı basının altındaki Masyanya" oyunu bize hemen kahramanın odasını gösteriyor ve tamamlanması gereken görevlerin bir listesini yapıyor. Toplamanız gereken her şeyi telefonunuzun yanındaki notta görebilirsiniz. Yerde bir anahtar fark edip onu alıyoruz.

Almanız gereken telefonun yakınında tükenmez kalem. Şimdi kıyafetlerin bulunduğu şifonyerin sol kapısına tıklayın ve sandığı görün. Onu açmamız lazım. Elimizin hafif bir hareketiyle göğüste yerden kaldırılan anahtarı kullanarak defteri alıyoruz. Çalar saatin çaldığını duyuyoruz. O nerede? "Sarı basının altında Masyanya" oyunu bizi düşündürüyor. Perdelere dikkat edin. Onları açıyoruz ve bakalım! Alarm! Hızla kapatıyoruz. Şimdi paraya ihtiyacımız var. Pencere kenarındaki kumbarayı inceliyoruz - onu bir şeyle kırmamız gerekiyor! Çekmecelerimizi inceliyoruz ve orada bir çekiç buluyoruz. Şimdi kumbaradaki bulguyu kullanıp para topluyoruz.

Kapının arkasında, daha doğrusu şifonyer ile duvar arasında bir şemsiye buluyoruz. Hadi alalım. Dolabın üzerindeki kocaman sarı sandığa bakıyoruz - onu bir şekilde çıkarmamız gerekiyor. Şemsiyeyle kaldırıp inceliyoruz. Bir koda ihtiyacınız var. Komodinin içinde mor derginin altına bakıyoruz - (265) kodlu bir not olacak. Sandığa dönüp şifreyi oraya giriyoruz. Kamerayı çıkarıyoruz. Şimdi ceket cebinden anahtarı alıp halının altında pasaportu buluyoruz. Daha sonra sandalyenin üzerindeki mor çantayı yakınlaştırıp eşyaları yerlerine yerleştiriyoruz. Odanın kapısını anahtarla açıp çıkıyoruz. İlk bölüm tamamlandı!

Yaşlı kadına yardım etmek

Böylece "Sarı basının altında Masyanya. Çözüm. Bölüm 2" aşamasına başladık. Yaşlı kadına yardım edip 25 jeton toplamamız gerekiyor. Bulunduğu yerde bir tuğla bulup alıyoruz, işe yarayacaktır. Altında bir bozuk para vardı! Girişteki çöp kutusuna bakıyoruz ve bir bozuk para alıyoruz. Şişeyi vazonun yanında bir tuğlayla kırıp tuvali alıyoruz. Su birikintisindeki tekneye bakıyoruz. Onu kaldırıp başka bir para alıyoruz. İlerlememiz ortada! Yaşlı kadının ayaklarına bakıyoruz - orada başka bir para daha var. Şimdi kağıdı soldaki pencerenin dışına taşıyıp hazinemize başka bir "eşya" alıyoruz. Gazeteyi kaldırımdan kaldırıyoruz - başka bir artı! Şimdi arabaya bakalım. Başlamak oldukça basit - bunu yapmak için patatesleri egzoz borusundan çıkarın. Şimdi araçları inceleyelim. Gözetleme çubuğunu ve testere kolunu çıkarıyoruz. Kapağı levye ile açıp bir bozuk para daha alıyoruz. Girişe bakıyoruz - yere yakın bir ızgara gördük ve bir mini oyun oynuyoruz. Sana 12 jeton daha verecek. Sokağa dikkatlice bakıyoruz - çıplak gözle 8 madeni para görülebiliyor. Tüm “gelirleri” büyükanneye veriyoruz. Tamam artık her şey bitti. Ofise gitme zamanı geldi!

Ofis planktonu

Evet “Sarı basının altında Masyanya” 2. bölüm bitti. Harekete geçme zamanı. Kendimizi ofisimizde buluyoruz. Etrafa bakıyoruz. Peynir, fare deliği... Sana hiçbir şey hatırlatmıyor mu? Artık "Sarı Basın Altında Masyanya" oyununda kahramanımızın asıl görevi anahtardır. Hiç düşünmeden şefimizin masasından bir parça peynir alıp vizonun önüne koyuyoruz. Anahtarı farenin kuyruğundan alıyoruz. Dolaba bakıyoruz, açıyoruz ve göze çarpan bir kağıt parçası alıyoruz. Bu tür 3 hurda toplamanız gerekiyor. Patronun önündeki masanın üzerindeki mor dergiyi karıştırıyoruz. Orada başka bir kesit daha var. Duyuru panosunu buluyoruz ve son kağıt parçasını alıyoruz. Patronun burnunun altından sessizce makas çalıyoruz; işe yarayacaklar. Çekmeceyi açmak için farenin kuyruğundaki anahtarı kullanın, kartı ve bandı alın. Şimdi envantere bakıyoruz; kağıt parçaları bir kod oluşturmuş!

Kağıt parçasını pencereye getiriyoruz ve ortaya çıkan sayı kombinasyonunu (6292) yazıyoruz. Şimdi duvardaki resme bakıp onu kenara çekiyoruz. Ah, mucize - bir kasa! İkinci kez düşünmeden kartı yuvaya yerleştirip tutamağa basıyoruz. Bulunan şifreyi giriyoruz ve belgeleri görüyoruz. Ancak onları alamayacaksınız - lazerler tüm resmi bozacak. Bunları kapatmamız gerekiyor.

Bir golf kulübü buluyoruz. Şimdi biraz gürültü yapalım! Çubuğu kasanın üzerinde kullanıyoruz - yangın var! Yangın söndürücü kullanarak yangını hızla söndürüyoruz ve belgeleri alıyoruz. Larisa Yuryevna’nın numarasının rakamlarını okuduk. Dolapta bir disk seçiyoruz Telefon numaraları. Dizüstü bilgisayarı yaklaştırıp açıyoruz. CD-ROM'u açın, diski takın ve 641-96-40'ı arayın. Larisa ile bir görüşme konusunda anlaşıyoruz ve devam ediyoruz!

Sihirbazın dairesi

Artık geçişimizin bir sonraki aşamasına başladık. Ve yine "Sarı basının altındaki Masyanya" görevinin görevlerinde gizli bir anahtar var! Peki nedir bu? Bu sefer eski bir kitabı açıyor. Tamam, gidip bakalım. Öyleyse top sepetine bakalım. Orada bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor, ardından kahraman bir anahtar alacak (hayır, hayır, eski bir kitaptan değil). Komodinin alt çekmecesini açmak için kullanıyoruz. Oradan bandı çıkarıp lambanın etrafına sarıyoruz. Yuvarlak gölgeye tıklayın ve bir kurabiye alın. Etrafa bakıyoruz. Kurabiyeleri sevimli papağana ver.

Huzur içinde uyuyan bir kediyi alışılmadık ağlamasıyla korkutacak. Bakalım bu harika hayvan neyin üzerinde uyuyordu - bir bıçak! Hadi alalım. Duvardaki resmi acımasızca kesip eski kitabın anahtarını çıkarıyoruz. Kapalı kitabın üzerindeki anahtarı kullanıyoruz. Artık kilit açma tarifine erişebilirsiniz. Bunu yapmak için 5 farklı çiçek toplamanız gerekiyor. İlki aynı sayfada. Artık başka hangi çiçeklere ihtiyacımız olduğunu hatırlıyoruz ve kitabı karıştırmaya başlıyoruz. Sonunda ihtiyacınız olan her şey toplanacak. Gerekli sırayla çiçekleri koninin içine indirin. Her şey doğru yapılırsa yeşil bir sıvı elde edeceğiz. Şimdi şişeyi kilitli kapıda kullanıyoruz. Yeni bir aşamanın zamanı geldi!

Kontrol noktası

İşte kontrol noktasındayız. "Sarı basının altında Masyanya" oyunu bizi şaşırtmaya devam ediyor. Her şeyden önce Allochka'da aynı kartları seçiyoruz. Şimdi belge yığınına tıklayın - yere düşecek. Kağıtları toplamak için tekrar tıklayın. Yerde (659-22-75) numaralı kartvizit bulunacaktır. Şimdi su soğutucusuna gidiyoruz. Yaklaştırıp bir tornavida arıyoruz. Buldun mu? Daha sonra hazinemize alıyoruz. Kanepedeki yastığın altında makas buluyoruz. Masadan bir fincan alıp kurabiyelerle dolu çekici vazoya bakıyoruz. Her birine dokunup alttaki madeni paraya ulaşıyoruz. Bunu kendimiz için alalım. Şimdi kendimizi elektrikçiler gibi hissedelim. Fanın yanındaki kalkana bakıyoruz - vidaları sökmek için bir tornavida kullanın ve kabloları makasla kesin. Ah, mucize! Fan kapandı. Daha sonra dikkatimizi telefona çeviriyoruz. Yuvaya bir bozuk para atın ve kartvizitteki kodu girin. İlk yardım çantasını açıp içinde iyi bir uyku ilacı bulunan soldan üçüncü kavanozu çıkarıyoruz. Soğutucu kullanarak bardağa dökün soğuk su, uyku haplarıyla birleştirin ve Allochka'ya bir içecek verin. Uyuyakaldığında çantanın içinde kapı kolunu arıyoruz. Daha sonra yerine yerleştirip devam ediyoruz.

Akşam aktiviteleri

Konu şu: "Masyanya sarı basının altında. Oyunun izlenecek yolu." Yine evdeyiz. İlk önce ışığı açın.

10 boş şişe ve bir şişe dolu bira topluyoruz. Ayrıca kül tablasını sigara izmaritleriyle birlikte alıyoruz. Pencere kenarında duran çiçeğe bira döküyoruz (Greenpeace bize terlik atacak). Kül tablasını ve boş şişeleri çöpe atıyoruz. Şimdi süngeri dolabın altından çıkarıp akvaryuma indirip duvardaki resmi siliyoruz. Daha sonra yerde duran şapkayı alıp tüm kıyafetleri dolabın içindeki rafa koyuyoruz. Şimdi çoraplara bakın ve bir mini oyun oynayın. Dolaptaki beyaz çantayı açıp pili telefondan çıkarıyoruz. Montumuzdan cep telefonumuzu çıkarıp SIM kartı arıyoruz. Üst raftaki bir kutuda yatıyor. Şimdi arkadaşlarımızı çağırıyoruz. Ve işte burada, bir sonraki aşama!

Mezarlık

Önümüzde eski bir mezarlık var. Etrafa bakalım. Ağaçta bir oyuk buluyoruz ve elbette içine doğru sürünüyoruz. Şimdi bir kibrit kutusu bulana kadar çalıları araştırıyoruz. Muhafızın ayaklarının yanındaki çöpe tıklayın ve mini oyunu tamamlayın. Burada kibritleri toplamamız gerekiyor. Sağlam olanların tümü envantere eklenecektir. Orada kutuyla birleşecekler ve yanan kibritler alacağız. Eh, tam bir meşale! Kapı evine bakmanın zamanı geldi!

Kapı evinde

Bu aşamaya zaten kesin olarak çağrılabilir: "Sarı basının altında Masyanya Bölüm 8." Emin adımlarla ilerlemeye devam ediyoruz. Yanan kibritleri kullanarak mumları yakıp etrafa bakıyoruz. Raflara bakıyoruz - kemikli bir kova var. Onu alalım. Kapı evinin köşesinde bir spatula alıyoruz. Özellikle mezarlıkta yeri doldurulamaz bir şey! Dışarı çıkıyoruz. Ama sevinmeyin; tekrar pansiyona döneceğiz. Şimdi köpek bizi rahatsız ediyor. Ona bir kemik atıyoruz ve o da güvenli bir şekilde yolumuzdan çekiliyor. Kutuya bakıyoruz. Oradan bir mıknatıs ve pilsiz bir el feneri alıyoruz. Şimdi pilleri aramamız gerekiyor! Peki kazıcı oynayalım mı? Kürekle toprağı kazıyoruz ve bir sandık buluyoruz. Ona bakıyoruz - bir anahtara ihtiyacımız var. Tekrar! Bizi mi takip ediyorlar yoksa? Tamam, bakalım. Sandığın yanındaki yağ kutusunu seçip tekrar kapı evine dönüyoruz.

Kancaya ve anahtara bakalım! Üzerine çift tıklayın ve bulgunun yerdeki boşluğa düşmesini izleyin. İnanılmaz! Bir mıknatısımız olduğunu hatırlıyoruz. Onun yardımıyla anahtarı çıkarıp dışarı koşuyoruz. Sandığı anahtarla açın. Kırmızı taşı çıkarıyoruz. Şimdi tekrar kapı evine gidiyoruz. Bir çekiç bulup alıyoruz, cam toptan paçavrayı çıkarıp kırıyoruz. Mor bir taş alıyoruz. Bir büyüteç seçiyoruz, bir tabak buluyoruz ve bu eşyayı üzerinde kullanıyoruz. 2611 kodunu görüyoruz. Dolabın alt rafında bir sandık görüyoruz. Alınan kodu girin ve “kutuyu” açın. Şimdi yeşil çakıl taşını alın. Şuna bakalım karton kutu rafların arasında. Hadi onu uzaklaştıralım. Paneli bulun ve üzerine tıklayın. Gerekli taşları deliklere yerleştiriyoruz. Şimdi taşların kombinasyonunu tekrarlamamız gereken bir mini oyun oynuyoruz.

Daha sonra sedyedeki tüm taşları atıp yana doğru hareket ettiriyoruz. Kelepçeli bir lastik buluyoruz. Onları alıp ambar kapağına asıyoruz. Ambar kapağını bir yağ tenekesiyle yağlayın ve aküyü alın. Ah, mumlar yandı! Hızlı bir şey. TAMAM. Ama artık çalışan bir el fenerimiz var! Açık ambar kapısına bir ışık huzmesi yöneltiyoruz ve basit bir mini oyun oynuyoruz. İşte yeni bir aşama geliyor.

Bodrum

Eh, "Sarı basının altında Masyanya. Çözüm. Bodrumda" oyunu belki de en karanlık ve en kasvetli yerdir. Bir hortum, bir bez parçası, bir kanca, bir sopa ve tabii ki en sevdiğimiz tuğlayı buluyoruz! Peki, o olmasaydı nerede olurduk! Oyunun kurallarına göre şişeleri tuğlalarla kırmak gelenekseldir. İleri! Nesnemiz yeşil bir şişe. Ondan bir parça cam ve bir parça kağıt alıyoruz. Sağ alt köşede, ipi taştan kesmek için kıymık kullanın. Şimdi sahnede dolaşıyoruz ve kağıt arıyoruz. Bir anda merdivenimiz kırılıyor. Kesinlikle harika! Kapağı küvetten çıkarın. Bir bez kullanarak mantarı namludan çıkarmak için kullandığımız bir jileti çıkarıyoruz. Hortumu deliğe yerleştirin. Suyla dolu kapağa bakıyoruz. Anahtarları oradan almak için bir kanca kullanıyoruz. Izgara kilidinin üzerindeki anahtarı kullanıyoruz ve kendimizi doğru tuşları seçmemiz gereken bir mini oyunun içinde buluyoruz. Böylece ızgara açıldı. Ahşap kapıya bakıyoruz. Kağıdı, elmayı ve çakmağı alıyoruz. Şimdi elmayı duvardaki fresklerin içine yerleştiriyoruz. Ortaya çıkan sembollere bakıyoruz. Plakayı ters çevirin ve son kağıdı bulun. Tüm artıkları kül tablasına koyup çakmakla yakıyoruz. Ve “Sarı basının altında Masyanya, oyunun özeti” konumuz devam ediyor.

Dumanın içinde semboller görünecektir. Elmanın altındaki duman bulutunun üzerinde bulundukları sıraya göre üzerlerine tıklayın. Gizli bir giriş açılıyor. Hadi konuya girelim.

Shaggy'yi ziyaret etmek

“Sarı basının altındaki Masyanya” bizi şaşırtmaya devam ediyor. Böylece Shaggy'yi ziyaret ettik. VCR'nin, işlemcinin, cetvelin ve süpürgenin bir kısmını kaldırıyoruz. Perdeleri kenara çekip bir şemsiye alıyoruz. Bir arkadaşımızın dolabını temizlemek ve saç kurutma makinesi bulmak için süpürge kullanıyoruz. İşlemciyi kurutmak için kullanıyoruz. Cetvel, pencere kenarındaki çiçeğin desteğinin yerine geçecek. Karşılığında alıyoruz Veri deposu. Dergiler arasında başka bir bilgisayar parçası daha buluyoruz. Şimdi havzayı kitap yığınından çıkarıyoruz. Matematik üzerine bir kitap okuyoruz ve gerçeği öğreniyoruz: “pi = 3,14”. Polisiye hikayesini (orta kitap) açıyoruz ve orada başka bir detay buluyoruz. Kasaya bakıyoruz ve oraya 314 giriyoruz. Anakartı alıyoruz.

Masanın çekmecelerinden bir tornavida ve makas çıkarıyoruz. Ses kartını hoparlörden çıkarmak için bir tornavida kullanın. Dolabın alt çekmecesinde makasla açtığımız sarılı bir kutu buluyoruz. Gelelim son ayrıntıya.

Şemsiyeyi monitörün soluna yerleştirin. Parçaları boş bir sistem birimine yerleştiriyoruz. Tüm sistem birimini birleştirmemiz gereken bir mini oyun oynuyoruz. Soğutucuyu pencereden çıkarıp tabiri caizse kendi ürettiğimiz bir bilgisayara takıyoruz. Sistem biriminin altındaki anahtarı alıyoruz. Masanın alt çekmecesini açıp orada bir disk buluyoruz. Şimdi geriye kalan tek şey onu bilgisayara yerleştirmek.

Yolda

Gördüğünüz gibi "Sarı basının altında Masyanya. Çözüm. Tüm bölümler" konulu bir makale yazmaya karar verdik. Neyse sonuna çok az kaldı. Kendimizi trende buluyoruz. Ayrıca 3 adet çıngıraklı top buluyoruz. Çantaya bakıyoruz ve içinden başka bir renkli top çıkarıyoruz. Şimdi lambaya bakıyoruz ve cıvatayı çıkarıyoruz. Merdiveni bir anahtar ve cıvata kullanarak onarıyoruz. Son topu bagaj rafından çıkarıyoruz. Çıngırağı tamir edip telsizden kolu alıp yerine yerleştiriyoruz. Panele yıldırımla bakıyoruz ve mini oyunu etkinleştiriyoruz.

Şimdi iplik yumaklarını yaşlı kadının yanına alıyoruz. Kahverengi sırt çantasından mavi bir çile çıkarıp büyükanneye veriyoruz. Ancak şimdi gözlüğünü bulmamız gerekiyor. Büyükannenin çantasına bakıyoruz ve merceği alıyoruz. Kırık camları bebeğin altındaki kutudan çıkarıp lensle birleştiriyoruz. Gözlükleri anneanneye verip çorap örmesini bekliyoruz. Horlayan komşumuzu başarıyla susturuyoruz. Işıkları kapatıp yatıyoruz.

Köy

“Sarı basının altındaki Masyanya” bizi Maloye Komarovo'ya götürdü. Harika! Bir taşlama çarkı, bir teneke kutu ve bir kase alın. Merdivenleri eve taşıyıp çatısından bir kova çıkarıyoruz. Kuyudan su toplamak için kullanıyoruz. Şimdi tahta bloğu suyla dolduruyoruz ve boş kovayı ineğin memesinde kullanıyoruz. Köpeğe süt veriyoruz ve o uykuya dalıyor. Verandanın altına bakıyoruz, anahtarı ve çivileri bulup ahırı açıp içeri giriyoruz. Orada bir çekiç, arduvaz ve bir balta topluyoruz, makas tutuyoruz. “Sandığı” açın ve tahılı alın. Bileme çarkını makineye takıp makas ve baltayı keskinleştiriyoruz. Benzin bidonunu motorlu testerede kullanıyoruz ve güvenli bir şekilde alıyoruz. Dışarı çıkıp tavukların olduğu kaleme bakıyoruz. Tahıl kullanarak mini oyunu etkinleştiriyoruz. Çatıdaki deliği bir arduvazla örtün. Levhaya çivi ve çekiç uygulayın. Şimdi koyunları kırpmak için makas kullanıyoruz. Kütüklerin arasında yürümek için elektrikli testere kullanıyoruz. Baltayla Sonra odun yığını yaparız. Yataklardaki tüm yabani otları temizliyoruz. Ah, ne yardımcı!

"Sarı basının altında Masyanya. Android" oyununun sonu gelmedi. Ancak, ileriye atlayıp bu tür maceraların nasıl bittiğini görmek büyük bir istek uyandırsa da, son bir izlenecek yol yazmayacağız. Biraz beyin fırtınası yapın. Dikkatli olun ve daha anlayışlı olun. Finale çok az kaldı! İyi oyun!

Sandık odası:

1. Az önce bulduğumuz anahtarı kullanarak para dolu çantayı açın

2. Bavuldan çıkan tüm faturaları topluyoruz

Bölüm III'ün video anlatımı:

IV. Polis Merkezi

Komplo:

1. Arkasında maymunun bulunduğu kafesin saklandığı perdeyi açın

2. Alttaki dolabı açın ve bloğu seçin

3. İkinci bloğu sandalyeden alıyoruz

4. Masanın üzerindeki uçağı inceliyoruz: onunla henüz bir şey yapamayız, ancak onun burada olduğunu unutmayın

5. Bülten tahtasını düşünün:
- yönü sol alt köşede olan sayfayı çıkarın
- açıkça bir ipucu içeren notu okuyun

6. Panonun üzerindeki elektronik saate daha yakından bakalım:
- 12:00'ı ayarlamak için okları kullanın

7. Panonun solundaki kutulardan biri (sağ üstte) artık açık, içeriğini inceleyelim:
- pasaportu açın ve ipucu notunu okuyun

8. Halının sol köşesini kaldırın

9. Turuncu düğmeye basın
- küçük düğmeye 2 kez ve büyük düğmeye 1 kez basın

10. “Stratejik Rezerv” adlı kutuya bakıyoruz
- kamerayı al

11. Sol alt çekmece “Prime Suspects”e gidip yeşil klasörü hareket ettirirseniz başka bir Shaggy heykelciği bulabilirsiniz.

12. Artık masanın üzerindeki uçağın ve insanlarla ilgili ipucunun fotoğrafını çekebilirsiniz

13. Hadi aşağı inelim

Bodrum:

1. Yerden 2 bar kaldırıyoruz

2. Ayrıca duvara yapışan çekici de alıyoruz

3. Merdivenlerden ambar kapağına çıkıyoruz ve inceliyoruz:

Bu bulmacada küçük adamları çemberin tüm sektörlerine doğru şekilde yerleştirmemiz gerekiyor. İpucu olarak, fotoğrafta 3 numaralı küçük bir adam görülüyor - uçağın 3. penceresinde küçük bir adamın resmini arıyoruz. Bir sonraki sayı 8, bu nedenle 8. lumbozu arıyoruz ve üzerinde tasvir edilen küçük adamı bu sektöre yerleştiriyoruz vb.

İzlenecek yolu tamamlayın oyunlar Masyanya. Avrupa turu

1. seviye

1. Arabaya biniyoruz ve kondüktörle konuşuyoruz.
2. Yastıktan bir bıçak alıyoruz, pencereden bir tornavida alıyoruz ve onu masanın üzerindeki radyodaki cıvataları sökmek için kullanıyoruz.
3. Radyoyu açın ve hasarlı pili çıkarın.
4. Platformda bagajınızda bir el feneri var; pili bıçakla çıkarıyoruz.
5. Trenin yanındaki sarı çantadan tel kesicileri alıp kompartımana giriyoruz.
6. Pili radyoya takıyoruz, duvardaki dolabı kapatan telin üzerinde tel kesiciler kullanıyoruz.
7. Dolaptan platformda büyük bir valizi açmak için kullandığımız bir diş fırçası ve bir anahtar çıkarıyoruz.
8. Kalgonit alın.
9. Bölmedeki su ısıtıcının üzerine Calgonite dökün ve diş fırçasıyla temizleyin.
10. Platforma gidiyoruz ve otomat için sekiz düğme topluyoruz: şemsiyede, arabanın tavanında, otomatta, makinenin yanındaki alanda, basamakta, bagajın önünde, altında tramvay, çöp kutusunda.
11. Pastalarla arabaya yaklaşıyoruz, kapağı bir tornavidayla söküyoruz, düğmeye basıp parayı alıyoruz.
12. Düğmeleri otomat makinesine geri götürün, Sigaralar'ı seçin ve bozuk para atın.
13. İletkenin yanındaki keseye koyduğumuz sigaraları tel kullanarak çıkarıyoruz.

2. seviye

1. Köşedeki valizlerden bumerang ve göz çıkarıyoruz.
2. Yangın kutusunu açmak için kullandığımız tavanda asılı olan anahtarı bumerang kullanarak yıkıyoruz.
3. Kutudan bir balyoz ve bir vana çıkarıyoruz.
4. Güç ölçerdeki kırmızı düğmeye basmak için bir balyoz kullanın.
5. İllüzyonist kutusundan iskeletin gözünü ve kemiğini alıyoruz.
6. Sarı çantaya iki göz yerleştirip sihirli değneği alıyoruz.
7. Bir kemik kullanarak kaplanı çıkarıyoruz ve sihirli bir değnek ile akvaryumdaki sürüngenden domuz yağı yapıyoruz.
8. Akvaryumdan kapının yanındaki çubuklara taktığımız çapayı çıkarıyoruz.
9. Uzaktaki testere kutusunun ortasından, kapağı kapatan tahtayı kesecek bir testere alıyoruz.
10. Çapayı açılan ambarın içine atıyoruz, ızgara düşüyor.
11. Delikten yemek vagonuna çıkıyoruz.
12. Tahtadaki tarife göre Kibar Geyiği hazırlayın.
13. Sol masadan tuz, sağ masadan havuç alıp ocaktaki tavaya atıyoruz.
14. Kovayı üst kattaki dolaptan çıkarıyoruz.
15. Domuz yağı tavaya atın, tavuğu buzdolabından tahtaya aktarın.
16. Geri dönüp domuz yağıyla birlikte kızartma tavasını ağırlıkla kullanıyoruz.
17. Ağırlığı yere bırakın ve pateni kutudan alın.
18. Akvaryumdaki suyu toplamak için bir kova kullanın.
19. Tavuğu bir tahta üzerinde kesmek için paten kullanın ve tavaya atın.
20. Gaz tüpünün üzerine bir vana asıp gazın ocak üzerinde akmasını sağlıyoruz.
21. Kovadan aldığımız suyla yangını söndürüyoruz.
22. Bagaj bölmesine dağılmış 7 parça giysiyi toplayın.
23. Masyanya ve Glist'i gizleriz.

3. seviye

1. Gazeteyi alıp çöp kutusuna atın.
2. Kaskı mankenden alıyoruz.
3. Tek gözü masadan alıyoruz, çöp kutusunu ışığa doğru hareket ettiriyoruz ki tek gözlük gazeteyi ateşe versin.
4. Kaskı tavandaki yangın korumasından gelen suyla dolduruyoruz.
5. Bölmeyi açmak için kasktan duvardaki kilide su dökün.
6. Uzak kapıyı çekiyoruz.
7. Hoparlörün önündeki kabloyu alıp kırmızı beyaz perdeyi açıyoruz.
8. Resmin bir kısmını almak için plakayı karıştırıyoruz.
9. Yukarıdaki resimden bir parça ekliyoruz, 878327 kodunu alıyoruz.
10. Bulunan kodu aşağıya girin ve Lenin'in büstünden erişim kartını alın.
11. Uzaktaki kapıyı açıp içeri girmek için erişim kartını kullanın.
12. Yerdeki haritadan fişekleri alıyoruz.
13. Pioneer bebekten ipi çıkarın.
14. 5 numaralı diski TV'nin altından çıkarıyoruz.
15. Dışarı çıkıyoruz, silaha fişekleri yerleştirip kendimiz alıyoruz.
16. Silah kullanarak cam dolaba ateş edip onu çıkarıyoruz oyun konsolu.
17. LENIN yazısının soluna teli yerleştirin ve Lenin'in kafasındaki düğmeye basın.
18. 5 numaralı diski yerleştirin, düğmeye tekrar basın.
19. Jimnastikten sonra ortaya çıkan elması alıyoruz.
20. Dışarı çıkıp oyun konsolunu Comsomol 1000'e bağlıyoruz.
21. Pencereden ayarlanabilir anahtarı alıp dışarı çıkıyoruz ve anahtarı kullanarak sağ üst köşedeki su musluğunu çeviriyoruz.
22. Dışarı çıkıp pencerenin altındaki gri boruya bir ip bağlayıp sokağa çıkıyoruz.

4. seviye

1. Darttaki geçiş anahtarını, pencerenin önündeki koltuk değneğini, masanın üzerinde duran makası ve sütunun üzerindeki anahtarı alıyoruz.
2. Uzaktan kumandadaki fanı ve kanatları alın.
3. Pencereyi kaldırın, kapıyı kapatan sandalyeyi bir koltuk değneğiyle itin.
4. Kapıdan çıkıp pastadan spatulayı alıyoruz.
5. Maymun kostümünü çıkarın, mafsallı anahtarı takın ve indirin.
6. Geri dönüyoruz, elektrik panosundaki kolu indirip kaynak makinesini alıyoruz.
7. Masanın üzerinde duran dergiyi okuyup dışarı çıkıyoruz.
8. Maymun kostümünün yanında üstten ikinci anahtarı açın.
9. Maymun kostümünü kesmek için makas kullanın ve anahtarı alın.
10. Dışarı çıkıyoruz, anahtarı kullanarak soldaki dolabı açıyoruz, nargile hortumunu ve havai fişekleri çıkarıyoruz.
11. Bir pasta spatulası kullanarak sakızı elektrik panosundan çıkarın.
12. Kestane fişeğini sahnedeki bir kancaya asıyoruz ve kaynak makinesiyle yakıyoruz.
13. Pencerenin altındaki kolu çekin.
14. Yeşil pompanın yanındaki çekici alıp, bıçakları ve nargile hortumunu pompaya bağlayıp pompayı açıyoruz.
15. Patlama tamburunun üzerine sakız koyuyoruz ve üzerine maymunun kıçını yapıştırıyoruz.
16. Bir kova boya ve çivi alıyoruz, şişme hayvanların üzerine boya döküyoruz, çivileri sütunlara çakıyoruz.
17. Bir anahtar kullanarak lastiği bebek arabasından çıkarın.
18. Lastiği uçan tambur zilinin üzerine yerleştirin.
19. Bıçakları pompadan çıkarın ve lastiği ateşe verin.
20. Lastiğin yanına kanatlı bir fan yerleştirin.

Seviye 5

1. Sol kapıyı açın, krikoyu çıkarın ve yol boyunca ilerleyin.
2. Budama makasını ve sulama kabını çimlerin arasından kaldırıp kayanın içindeki taşı kriko ile kaldırıyoruz.
3. Kabinde fırçayı tuvaletten çıkarıyoruz.
4. Saatin içinden teçhizatı çıkarıp yola çıkıyoruz.
5. Budama makasıyla bir çalıdan dal kesip onunla boğayı dövüyoruz.
6. Otobüsün içinde Shaggy'yi tedavi etmek için kullandığımız bir İngiliz anahtarının yanı sıra iyot, bandaj, peroksit alıyoruz.
7. İki bisikletin iki dişlisini bir anahtarla sökün.
8. Otobüs deposunun kapısını açın ve sulama kabını benzinle doldurun.
9. Yol boyunca yürüyoruz, bariyerdeki somunu anahtarla söküyoruz ve dişlileri takıyoruz.
10. Kabinde büyük dişliyi çevirerek bariyerden düşen huniyi kaldırıyoruz.
11. Rayların üzerinde duran Bugatti'nin deposuna bir huni sokup, sulama kabından depoya benzin döküp marş motorunu çekiyoruz.
12. Boruyu bir fırçayla temizleyin ve marş motorunu tekrar çekin.

Seviye 6

1. Bir kazma alın ve su dolu kovaya doğru bir vuruş yapın.
2. Sanatçının kovasını ve boyalarını alıp kovayı tuğlaların üzerine yerleştiriyoruz.
3. Üstteki kolu çekin ve aşağı inin.
4. Çöp kutusundan bir çörek ve bir şemsiye alın.
5. İki adamla konuşup yukarı çıkıyoruz.
6. Torbayı çıkarmak ve beş şişeyi toplamak için bir şemsiye kullanın.
7. Yerdeki fare kapanına ikinci tıkladıktan sonra içine bir çörek koyun.
8. Güvercini boyalarla boyayıp götürüyoruz.
9. Aşağı inip güvercini kafese koyuyoruz.
10. Dizüstü bilgisayarda Masyanya’nın telefon numarasını arıyoruz - 18129.
11. Beş şişe daha topluyoruz, tüm şişeleri barmene veriyoruz ve anahtarı alıyoruz.
12. Yukarı tırmanıyoruz ve anahtarı kullanarak kırmızı kavanozdan bir jeton alıyoruz.
13. Aşağı iniyoruz, telefon kulübesindeki jetonu kullanıyoruz ve Masyanya’nın telefonunu çeviriyoruz.

Seviye 7

1. Kozmetikleri alın ve Shaggy'ye makyaj yapın.
2. Kasadan alışılmadık bir anahtar ve şok tabancası alıyoruz.
3. Dolabı açın, elbiseleri bir kenara koyun, alışılmadık bir anahtarla kapıyı açın.
4. Lavabonun altındaki çivi çektirmesini ve masadan ipleri ve iğneyi alıyoruz.
5. Fişi prizden çekin ve şok tabancasını şarj olması için prize takın.
6. Geri dönüp Shaggy'ye şok tabancasıyla vuruyoruz.
7. Çivi çekiciyle halıdaki çivileri çıkarıyoruz, halıyı ve bıçağı alıyoruz.
8. Kasadaki botları bıçakla kesiyoruz, Shaggy'ye giydiğimiz ayakkabıları alıyoruz.
9. Dışarı çıkıyoruz, fişi takıyoruz ve halıdan bir elbise dikiyoruz.
10. Lavabodaki tabletleri bıçakla açın, iğneli bir iplik kullanarak tabletleri boncuk haline getirin.
11. Shaggy'yi şık bir elbise ve boncuklarla giydirin.
12. Pembe kutunun üzerindeki küçük adamları hatırlıyoruz ve kutudan anahtarı çıkarıyoruz.
13. Duvardaki resimleri kutuya göre değiştiriyoruz.
14. Alınan anahtarla gizli kasayı açıyoruz, Shaggy'ye taktığımız bir broş alıyoruz.

Seviye 8

1. Taşı alıp kabine tırmanıyoruz.
2. Biberin nerede olduğunu belgelerden öğreniyoruz.
3. Kokpitteki alt düğmeye basın ve çıkın.
4. Biber kutusunu çıkarın (alttan ikinci sıra, ortadan), biberi alın.
5. Tekrar kabine girip direksiyona bir taş koyuyoruz.
6. Muhafızın dikkati dağıldığında kahveye biber dökün.
7. Çakmağı ve anahtarı masadan alın.
8. Anahtar kullanarak zinciri silindirlerden çıkarın, silindiri alın.
9. Geçiş ve çıkıştaki zinciri çıkarın.
10. Sepetin içine iki paraşüt ve bir matkap alıp patikadan geri dönüyoruz.
11. Kamyona binip torpido gözünü matkapla deliyoruz, bir oyuncak alıyoruz.
12. Dışarı çıkıyoruz, oyuncağı bir kürekle balodaki çocukla değiştiriyoruz ve geri dönüyoruz.
13. Kamyonun yanında kum kazıyoruz, kumlu sırt çantalarımız alıyoruz.
14. Baloya gidiyoruz, kumlu sırt çantalarını sepetin kancalarına asıyoruz.
15. Ortasına asma hortumunu bağladığımız bir silindir yerleştirin.
16. Mavi kolu çekin ve çakmak kullanarak ocağı yakın.
17. Geri dönüyoruz ve kamyonun altında Shaggy ve Hrundel ile iletişim kuruyoruz.
18. Topa koşuyoruz ve topun bağlı olduğu ipi çözüyoruz.

Konum 1

Shaggy'nin dairesinde

1. Yerdeki anahtarı alın ve bilgisayar masasının alt çekmecesini açmak için kullanın.
2. Mantıksal çift ilkesine göre (örneğin arı - petek, fare - peynir vb.) her CD'den bir CD kutusu seçin.
3. Birleştirilen diski bilgisayarın disk sürücüsüne yerleştirip mutfağa gidiyoruz.
4. Buzdolabını açın, 2 yumurta ve sosis alın.
5. Masadan bir bıçak alıp dolaptan temiz bir tabak çıkarıyoruz.
6. Yumurtaları bir tavaya kırın ve sosisleri oraya koyun.
7. Spatulayı duvardan çıkarın, çırpılmış yumurtaları alın ve Shaggy'nin odasına götürün.
8. Shaggy ile konuştuktan sonra Hrundel'i ararız (yerdeki telefon).

Konum 2

Profesörün malikanesinde

1. Gazeteyi yerden kaldırıyoruz (düşen fayansın girintisinden) ve kutuya bakıyoruz (soldaki kanepede).
2. Kutudan bir kalp ve altından bir kalem çıkarıyoruz.
3. Merdivenleri kullanarak ikinci kata çıkıyoruz.
4. Topa tıklayın ve top zıplarken arkasında yatan şifonyerden leylak sapını almayı başarıyoruz.
5. Kolu şifonyerin üst çekmecesine uygulayın ve ampulü ve kolu şifonyerden (saç fırçasının arkasında) çıkarın.
6. Kilerde (kilitli kapının solunda) yağ kutusunu alın.
7. Yukarı çıkıp kilitli bir kapıyla karşılaşıyoruz.
8. Kapının altına bir gazete itiyoruz ve anahtar deliğine bir kalem sokuyoruz.
9. Kapının altından anahtarla gazeteyi çıkarıp onunla kapıyı açıyoruz.
10. Karanlık bir odada duvardaki anahtara tıklayın (yanıp sönen kırmızı ışık).

11. Ampul yanar, düğmeye tekrar basın (rengi yeşilden kırmızıya dönecektir), envanterden ampulü takın ve ışığı tekrar açın.
12. Soldaki dolapta katlanmış kıyafetleri katlayın gri ve tornavidayı altından alın.
13. Dolabın üzerinde şilte ve yastık bulunmaktadır. Yastığı kenara çekin ve sprey boya kutusunu çıkarın.
14. Oyuncak bebek evinde bir kalp ve yağ tenekesi kullanın.
15. Oyuncak bebek evinden papağanı alın, şöminedeki figürlerin yanına gidin, papağanı boş raptiyenin üzerine yerleştirin ve bulmacayı çözün
16. Bulmacayı tamamladıktan sonra paslı bir anahtar alıyoruz.
17. Birinci kata dönüyoruz, dolaptan (üst raf) reaktifi alıyoruz (şişenin üzerinde gözlü bir bulut resminin bulunduğu bir çıkartma var).
18. Tekrar tavan arasına çıkıyoruz ve “Dans Eden Balerin” oyuncağının tabanındaki temizlenmiş anahtarı kullanıyoruz.
19. Notu tepsiden çıkarıp tekrar birinci kata iniyoruz.
20. Sağdaki sütuna tıklayın (sütunun kenarı zar zor dışarı çıkıyor).

21. Nottaki sütundaki simgelere tıklayın ve paneldeki vidaları sökmek için bir tornavida kullanın:
22. Birinci kolun yanındaki ikinci kolu yuvaya yerleştirin, üzerine tıklayın, paketi alın.
23. İkinci kata çıkıyoruz, resmi duvardaki çerçeveye uyguluyoruz.
24. Tavan arasına gidiyoruz, pencereye bir kutu sprey boya sürüp pencereye tıklıyoruz.
25. Birinci kata inip konağı sokağa bırakıyoruz.
26. Korkuluktan levyeyi alın, sarı fenerin yanındaki çalılara tıklayın, ağı alın ve atkıyı tuğladan kaldırın.
27. Kemerin altından geçip havuza yaklaşıyoruz, anahtarı ağla yakalayıp nöbetçi kulübesine gidiyoruz.
28. Bir levye kullanarak tahtaları kapıdan sökün ve anahtarı son tahtanın altındaki anahtar deliğine sokun.
29. Nöbetçi kulübesine giriyoruz, şapkayı bir çividen diğerine asıyoruz ve şapkanın altında asılı olan teçhizatı alıyoruz.
30. Elektrik panelindeki (geçit kulübesinden çıkışın yanında), asma kilidi çıkarın, kapağı açın ve dişliyi sol pime yerleştirin.

31. Motorlu tekneye tıklayın.
32. Küreği tekneden alın (ön koltuğun arkasında).
33. Nöbetçi kulübesinden ayrılıyoruz ve artı işaretinin olduğu yerde toprağı kazıyoruz.
34. Eve dönüyoruz, kapının yanındaki tabelaya tıklayıp mendille tabeladaki kiri siliyoruz (farenin sol tuşuna basıp basılı tutarak).
35. Tekrar kemerin altına giriyoruz, en yakın heykele yaklaşıyoruz ve kaide üzerinde 362'yi çeviriyoruz.
36. Heykelden bir panel düşüyor.
37. Deliğe bakıyoruz ve ilgili düğmelere basarak plaka üzerindeki çizimleri paneldekiyle aynı şekilde renklendiriyoruz.

38. Filmi ve anahtarı alıyoruz, nizamiyeye dönüyoruz, tekneye tıklıyoruz ve anahtarı kullanarak teknedeki torpido gözünü açıyoruz.
39. Venüs'ün elini torpido gözünden çıkarıp nöbetçi kulübesinden çıkıyoruz ve Venüs'ün elini Venüs heykeline uyguluyoruz. Konağa döndüğümüz gizli bir geçit açılıyor.
37. Projektörü kendinize yaklaştırmak için üzerine tıklayın. Projektör kapağını açın ve filmi yükleyin.

Konum 3

1. Disklerin bulunduğu kutuya (sağ köşeye yakın) 2 kez tıklayın. Bulmacayı çözme (ipucu: domino taşları yalnızca çiftler halinde boş alana taşınabilir)
2. Müzik merkezine tıklayın, disk çıkarma düğmesine basın, önceki diski çıkarın ve bulmacayı çözmek için alınan diski takın.
3. Şöminede (müzik merkezinin altında) diyagramlı buruşuk bir kağıt parçası buluyoruz.
4. Kaydırıcıları hareket ettirerek müzik merkezi göstergelerinin renklerini şemaya uygun olarak değiştiriyoruz
5. Mutfağa gidip elektrikli su ısıtıcısını alıyoruz.
6. Lavabo musluğunu açın.
7. Mutfağı koridora çıkıp paspası alıyoruz, dolaba girip soldaki açık çekmeceden ayarlanabilir bir anahtar alıyoruz.
8. Mutfağa dönüyoruz, ayarlanabilir anahtarla suyu kapatıp yerleri paspaslıyoruz.
9. Elektrikli su ısıtıcısını lavaboya yerleştirin ve içine soğuk su dökün.
10. Odaya girip çaydanlıktan amcamın üzerine su döküyoruz.

11. Amcamla konuştuktan sonra mutfağa gidiyoruz, dolaba giderken bavuldan (üst rafta) bir cam kesici alıyoruz.
12. Denizkızına 2 kez tıklayın - denizkızı tuzlu suyun bulunduğu dolabı işaret edecektir.
13. Dolabın cam kapağındaki cam kesiciyi kullanın ve bir kavanoz salatalık çıkarın.
14. Döndür Duvar saati, pili onlardan çıkarıp amcamızın yanına dönüyoruz.
15. Şöminenin yanındaki heykelin açacağını alıp kavanozu amcana ver.
16. Amcamla konuştuktan sonra pili alıp masanın üzerinde duran uzaktan kumandaya takıyoruz.
17. Sağdaki duvardaki resme bakıp mutfağa gidiyoruz.
18. Çekici sandalyenin ayağından çıkarın, deniz kızının yanındaki sarı vazoyu kırın, parçalara bakın.
19. Yeşil ve kırmızı plakaları (108 ve 34) döndürün.
20. Odaya dönün, kasaya gidin ve 42 (dış daire), 80 (orta daire) ve 74 (dış daire) numaralarını çevirin.

21. Açık kasadan (cüzdandan) anahtarı çıkarın.
22. Dolaba gidip çantayı anahtarla açıyoruz. Bavul açılır ve tüm para dolaba dağılır. Para topluyoruz (toplamda 20 banknot).

Konum 4

Namibya havaalanı polis karakolunda

1. Çubukları topluyoruz (1. - sandalyede, 2. - sağdaki komodinde).
2. Kasanın çekmecesini açın (soldan üstten ikinci, “Stratejik rezerv” yazısı), kamerayı oradan çıkarın.
3. Tablodaki uçak modeline 2 kez tıklayın.
4. Duyuru standına yaklaşıyoruz ve sol alt köşedeki portreyi yırtıyoruz.
5. Standın üzerinde asılı olan elektronik saatte saati 07:04'ten 12:00'a değiştirin.
6. Kasanın sağ üst çekmecesini açın (“XXX belgeler” yazısı), içine bakın ve kayıp profesörün pasaportunu açın.
7. Halının sol üst köşesini geriye katlayın. Keşfedilen kapağa tıklayın. Küçük düğmeye iki kez, büyük düğmeye bir kez basın. Bodruma düşüyoruz.
8. Çubukları (1. - içine düştüğümüz ambardan sarkan halat merdivenin yanında, 2. - bodrumun derinliklerindeki ikinci halat merdivenin yanında) ve bir çekiç (sağda) topluyoruz.
9. İkinci (kapalı) ambar kapısına yaklaşıyoruz ve ambar kapağındaki küçük adamlara tıklayarak uçak modelinin fotoğraflarına göre küçük adamların doğru sırasını belirliyoruz.

10. Ambardan dışarı çıkıyoruz.

11. Çubukları topluyoruz (1. - Hryundel'in sol bacağının yanında, 2. - palmiye ağacının yanında).
12. İçi boş ağaç gövdesinin içine bakıyoruz, başka bir blok alıyoruz (toplamda 7 adet olmalı), gövdenin içine oyulmuş 819798 rakamlarını hatırlıyoruz.
13. Kapaktan polis karakoluna dönüyoruz, belgelerle kasaya yaklaşıyoruz (sağdaki orta kutu, "Yenilikçi Gelişmeler" yazısı) ve şifreli kilide 819798 numarasını giriyoruz.
14. Açılan çekmecede gözlüklü bir kutu buluyoruz. Gözlüklere tıklayın.
15. Sandalyenin arka kısmındaki ceket cebindeki çiviler görünür hale gelir.
16. Tırnakları alıyoruz.
17. Bodrumdan tekrar Hrundel'e çıkıyoruz, çubukları palmiye ağacına uygulayıp çekiçle çiviliyoruz.
18. Muzları toplayıp tekrar karakola dönüyoruz.
19. Sağdaki duvardaki perdeleri açın, tepsiyi dışarı çekin, muzları oraya koyun ve tepsiyi içeri itin. Karşılığında bir anahtar alıyoruz.
20. Yazıtın bulunduğu son çekmeceyi açmak için anahtarı kullanın
“Kanıt” (sol orta), oradan tornavidayı alın, ana anahtar setini açın ve herhangi bir ana anahtara tıklayın.

21. Ambardan çıkıp otobüse gidiyoruz.
22. Otobüsün kapısını açmak için ana anahtarları kullanın, otobüse girin, Afrika maskesinin altından otobüsün arka koltuğundaki anahtarı alın.
23. Hrundel'e İngiliz anahtarını ve tornavidayı veriyoruz.

Konum 5

1. Radyodan çekici alın (sağdaki namluda), diğer namlunun üzerinde duran alarm saatini kırın. Teçhizatı alıp Hrundel'in bağlandığı halatları kesmek için kullanıyoruz.
2. Rafın rafındaki kutuya bakıyoruz (alttan ikinci raf) ve oradan sigara borusu boyunca uzanan göze çarpmayan elektrotu alıyoruz.
3. Mavi dikdörtgen kaynak makinesinde göze çarpmayan mor bir elektrot tutucu bulunur. Elektrodu elektrot tutucuya uygulayın.
4. Hortumları TV'nin altından alıp kaynak makinesinde kullanın.
5. Kaynak makinesinin kablosunu prize takın (kablo, kaydırma ve tam-tomun önünde yerde bulunur).
6. Bodrumun her yerine dağılmış ot demetlerini topluyoruz (1. demet - Hrundel'in ayaklarındaki teneke kutunun yanında, 2. demet - duvarda (sol alt köşe) tüy muskanın üzerinde, 3. demet - rafta Hrundel'in kafasının üstünde , 4. demet - rafların pervazında (haritanın solunda), 5., 6. ve 7. demetler - çerçevenin üstündeki bodrumun derinliklerindeki duvarda, 8. demet - çatı katına çıkan merdivenlerde, 9. kiriş - açık iki dar pencere açıklığı arasındaki diğer duvar, 10. ışın - radyo alıcısının yanında).
7. Transformatöre yaklaşıyoruz (sağda). Transformatörün önündeki bir kaba 10 demet otu dökün, havaneli alıp ezin.
8. Ezilmiş çimlerin buharları kaleye daha yakından bakmanızı sağlar. Kilidi açmak için topları ilgili renkteki deliğe sürmeniz gerekiyor. Toplar, farenin tek bir tıklamasıyla 90° döndürülebilen bölmeler kullanılarak kontrol edilir. Her deliğe karşılık gelen renkteki bir top düştükten sonra (delik parlamaya başlar), kilit açılacaktır.
9. Transformatördeki kırmızı anahtara tıklayın.
10. Kaynak başlığını tuğla duvardan çıkarın (sol).

11. Önce elektrot tutucuya, ardından merdivenlerin dayandığı bodrum kapağının kilidine tıklayın ve bodrumdan çıkın.
12. Kulübeye girdikten sonra fotoğraf parçalarını toplamaya başlıyoruz (1. - ağacın dibinde, 2. - ağaçta, 3. - ağacın arkasındaki tamburda, 4. - sandalyenin yanındaki halıda, 5. - Akvaryumun sağındaki pencerede).
13. Panelin altında soldaki kutuya bakıyoruz, fotoğraf çerçevesine tıklıyoruz ve fotoğrafı çerçevedeki kırıntılardan birleştiriyoruz.
14. Üç Afrika maskesi buluyoruz: 1. - panelin yanındaki resmin altında sağda, 2. - kulübeden çıkış tarafında kalkan ve mızrağın üstünde, 3. - panelin altında solda (ilkini çıkarın) iki ve üçüncüye bakın).

15. Alınan fotoğrafa göre Afrika maskelerini, üçüncü maskenin asılı olduğu duvara çivilere asıyoruz.
16. Bundan sonra panelde 03 rakamı belirir.
17. Dizüstü bilgisayarın sağındaki dartı alın ve hedefte kullanın.
18. Dart oynuyoruz - ilk tıklamayla salınan dartı durduruyoruz, ikinci tıklamayla onu hedefe atıyoruz.
19. 5 dart hedefe isabet ettikten sonra hedef düşer ve 17 sayısı gösterilir.
20. Dizüstü bilgisayara gidin ve 1703 şifresini girin.

21. “Mektup gönder” butonuna tıklayın.
22. “Haritayı görüntüle” düğmesine (kırmızı ünlem işaretli düğme) çift tıklayın.
23. Tamburdan bir şişe bitmemiş limonata alıp bodruma iniyoruz ve limonatayı Hrundel'e veriyoruz.
24. Yukarı çıkıyoruz, merdivenin direğe bağlandığı ipe (solda) tıklıyoruz, tekrar aşağı iniyoruz, Hryundel'den tırnak törpüsünü alıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ipi kesmek için tırnak törpüsünü kullanıyoruz.
25. Merdivenlere, ardından gitara tıklayın.
26. Bodrum katına iniyoruz, önce merdivenlerin yanındaki kaydırmaya, ardından da tamtom'a tıklıyoruz.
27. Tuhaf şekilli bir anahtar olduğu ortaya çıkan sarı topa tıklayın.
28. Yukarı çıkın, maskelerin altındaki kutuya tıklayın.
29. Tıklayın üç kişinin fotoğrafları Afrika maskeli haydutlar, ardından fotoğraf kutuya düşüyor.
30. Garip kutunun üzerindeki garip şekilli anahtarı kullanın.

31. Garip kutudan arabanın anahtarlarını çıkarıyoruz.
32. Dışarı çıkıp arabanın anahtarlarını kullanıyoruz.
33. Şapkayı ön yolcu koltuğundan çıkarın ve altındaki tel kesicileri alın.
34. Çakmağı panelden alın ve anahtarı kontağa takın.
35. Arabadan inip kulübenin girişindeki metal dolabın kilidine sarılan telin üzerine tel kesici kullanıyoruz.
36. Kabini açın ve ayarlanabilir anahtarı (altta) çıkarın.
37. Bodruma iniyoruz ve kahverengi namlunun üzerindeki (merdivenlerin solunda) ayarlanabilir anahtarı kullanıyoruz. Kaynak makinesinin üzerinde bulunan mavi hortuma tıklayın ve namluya uygulayın.
38. Benzin dolu teneke kutuyu ve teneke kutunun arkasında yatan iplik makarasını alıyoruz.
39. Dışarı çıkıyoruz, arabanın bagajına tırmanıyoruz, oradan bir huni alıyoruz (sürücü koltuğunun koltuk başlığının altında, denizkızının altındaki mavi bir bez üzerinde).
40. Bagajdan çıkıyoruz, gaz deposu kapağını açıyoruz, gaz deposunun üzerinde bir huni ve huni üzerinde bir bidon benzin kullanıyoruz.

41. Hrundel'den kurşunu alıp tekrar bodruma iniyoruz.
42. Hryundel'in oturduğu rafın duvarına tıklayın ve çatlaklardan dışarı çıkan hamamböceklerine terlikle vurmaya başlayın, hiçbirinin kaçmasına izin vermeyin
43. Kulübeden çıkıp envanterdeki hamamböceğine, ardından da kırıntıların dağıldığı yerde yere tıklıyoruz.
44. Hamamböceği, arkasında çakmağı kullandığımız yeşil bir benzin şeridi bırakarak kaçar.
45. Arabaya giriyoruz, kontaktaki anahtara tıklayıp çıkıyoruz.

Konum 6

Islak kapılı ev

1. Asma katta asılı olan muskayı tıklayın ve çıkarın mücevher.
2. Cevheri soldaki duvarda asılı olan maskelerden birinin boş gözüne yerleştiriyoruz.
3. Büyüteci pencerenin önündeki kum yığınından alın ve maskenin çıkıntılı dilinin üzerinde kullanın.
4. Sağdaki duvardaki mavi kıyafetlerin bulunduğu askıya tıklayın ve iki kolu yırtın.
5. Merdivenlerdeki elektrikli süpürgeye tıklayın ve koridordaki kum yığınının üzerinde kullanın.
6. Koridorda kumun altında yatan levyeyi alıyoruz.
7. Merdivenlerin ikinci basamağının tahtasını çıkarmak için bir levye kullanın.
8. Kumun üzerinde duran sandalyeye tıklayın ve asma kata ulaşın.
9. Asma kattan (sağ kapı) çekici alıyoruz.
10. Sokağa açılan kapıyı ve pencereleri kapatın.

11. Panjurlarda ahşap kulplar kullanıyoruz.
12. Yarım tahta pencerenin üzerindeki envanterden bir tahta kullanıp çekiçle çiviliyoruz.
13. Karanlıkta, radyonun bulunduğu komodinin altında parlak bir sıvı içeren bir şişe görülüyor.
14. Şişeyi alıp radyonun olduğu komodinin sağındaki demir kapının üzerinde kullanıyoruz.
15. Komidin üzerine, ardından radyo fişine tıklayın ve prize takın.
16. Düğmeyi çevirerek istenilen frekansı (98.7) ayarlıyoruz.
17. Demir kapı açıldıktan sonra kepenkleri açıp bodruma iniyoruz.
18. Elektrikli sobanın bulunduğu borunun üzerinde bulunan asma katın yuvarlak sapına tıklayın.
19. Lavaboya gidip oradan bir bıçak çıkarıyoruz.
20. Sağdaki duvardaki elektrik panelini açın, panelden anahtarı çıkarın ve üst kata dönün.

21. Radyo ile komodinin yanına yaklaşmadan elektrikli süpürgenin kablosunu bıçakla kesin.
22. Radyonun bulunduğu komodinin kapısındaki anahtarı kullanıyoruz ve komodinden profesörün günlüğünü ve sarı tablet şeklinde bir kavanoz reaktif alıyoruz.
23. Asma katın sol kanadında bodrumda bulunan yuvarlak kolu kullanın.
24. Asma kattan bir tava çıkarıp bodruma iniyoruz.
25. Kabini açın (cihazın solunda), içindeki tüm kancaları ve kancaları çıkarın ve mavi elektrik bandını ve vanayı kabinden çıkarın.
26. Lavaboya gidip tavayı lavaboya koyuyoruz.
27. Vanası olmayan bir boruya vana uygulayınız.
28. Vanaya tıklayın, tavayı suyla doldurun ve elektrikli ocağın üzerine yerleştirin.
29. Elektrikli süpürgeden kesilen kabloyu elektrikli sobanın kablosuna uygulayıp elektrik bandı ile sarıp prize bağlıyoruz (elektrik paneli kapağı kapalı olmalıdır, aksi takdirde priz görünmeyecektir).
30. Reaktifi bir tenceredeki kaynar suya dökün ve profesörün günlüğünü tencereye uygulayın.

31. Profesörün günlüğünü okuyup evden çıkıyoruz.

Konum 7

1. Taş torbasına tıklayın. Düşen taşlardan birini seçip çantayı alıyoruz.
2. Çitin üzerindeki dikenli telden halatı çıkarın.
3. Arabanın önündeki çimlere tıklayın. Çimler dağılırken orağı alıp çimlerin üzerinde kullanacak vaktimiz var.
4. Torbayı çimle doldurun ve iple sarın.
5. Ortaya çıkan peluş hayvana tıklayın ve altında araba anahtarlarını bulun.
6. Arabaya biniyoruz, şapkayı koltuktan alıyoruz ve korkuluğu sürücü koltuğuna koyup şapkayı üzerine itiyoruz.
7. Arabadan iniyoruz ve bagajdan işaretleri çıkarıyoruz.
8. Doldurulmuş hayvana dönüyoruz ve yüzüne işaretleyiciler uyguluyoruz.
9. Anahtarı kontağa takıp çevirin.
10. Pedallara tıklayın, envanterden bir taşı gaz pedalının üzerine yerleştirin ve el frenini çekin.

11. Madenin girişinin önünde büyüyen ağaca yaklaşıyoruz.
12. Ağacın köklerinde 13 yılan topluyoruz, bir kutu kibrit seçiyoruz (teneke kutunun üstünde).
13. Madene giriyoruz, rayların sağındaki tahtaları tırmıklayıp inişi temizliyoruz.
14. Yılan ipini takıp aşağı iniyoruz.
15. Kapının solundaki cam kaplara tıklayın ve bulmacayı çözün
16. Kazmayı alın (Hrundel'in arkasında) ve madenden dışarı çıkın.
17. Madenin girişinde üst üste duran kutulara yaklaşıyoruz.
18. Üst çekmeceyi bir kazma ile kırıp içindeki kandil'i çıkarıyoruz.
19. Madene geri dönüyoruz, yapbozun açtığı kapıdan karanlık geçitte yanan gaz lambasını kullanarak odaya giriyoruz.
20. Duvara yerleştirilmiş kasaya yaklaşıyoruz. 621581 kodunu çevirip kutuyu alıyoruz.

21. Yılan ipine tıklayın.
22. Kapı aralığından gaz lambasını çıkarın ve devrilmiş arabanın sol tekerleğine uygulayın.
23. Hrundel'in yanında oturduğu taşa tıklayın ve kırmızı bezin üzerinde duran penseyi alın.
24. Diğer tekerleğe pense uygulayın.
25. Çıkarılan tekerleği Hrundel'in yanında duran arabaya uygulayın ve üzerine tıklayın.
25. Oluşturulan geçide giriyoruz.
26. Haritayı duvardan çıkarın ve tünel boyunca çıkışa doğru ilerleyin.

Konum 8

1. Sol sütundaki çantaya tıklayın ve manikür setini açın. Cımbızı çıkarıyoruz.
2. Sentezleyiciye bakın. Sıkışan parayı cımbızla çıkarıyoruz.
3. Otomat makinesine bakıyoruz (solda).
4. Makineye bozuk para atın, bir şişe su alın.
5. Alet kutusundan penseyi alın.
6. Tuvalete gidiyoruz. Lavabonun üzerindeki ilk yardım çantasını açın. Şırınga ve uyku hapları alıyoruz (“Som Nun”).
7. Uyku haplarını bir bardak suya (lavabonun sağ tarafına) dökün. Üzerinde şırınga kullanıyoruz.
8. Nöbetçiye dönüyoruz. Biberi masasından alıp sandviçin üzerine serpiyoruz.
9. Güvenlik görevlisine bir şişe su verin.
10. Alicia'nın soyunma odasına giriyoruz. Ona kutuyu veriyoruz.

11. Masanın yanında yerdeki askıları alıp masanın üzerinden aynayı alıyoruz.
12. Soyunma odasından çıkıyoruz, uyku görevlisinin ceketine tıklayıp iç cebinden sis bombası çıkarıyoruz.
13. Tuvalet kapısının altına sis bombası yerleştirip soyunma odasına dönüyoruz.
14. Söndürülmemiş sigarayı kül tablasından alıp tekrar koridora çıkıyoruz.
15. Kasayı bir sigarayla yakıp tuvalete giriyoruz.
16. Anahtarı lavabo giderinden asmak için bir kanca kullanın.
17. Soyunma odasına dönüyoruz, bulunan anahtarla Alicia'nın dolabını açıyoruz ve plastik kartı alıyoruz.
18. Tüm kutuları aşağıdan atıyoruz ve en alttakine bakıyoruz. Profesörün bir fotoğrafı var.
19. Aynayı profesörün fotoğrafına uygulayın.
20. Soyunma odasından çıkıyoruz. Kartı siyah kapıda kullanıyoruz.

21. Çantayı açın ve delikli bir kart çıkarın.
22. Koridora çıkıyoruz, gitarı alıyoruz ve onunla yangın kalkanını kırıyoruz.
23. Kakmayı alın, korumanın üstündeki ipe asın ve kakmaya ve ardından vinç üzerine (solda) tıklayın.
24. Alicia'ya dönüyoruz. Profesörün fotoğrafına delikli bir kart koyduk.
25. Pencerenin yanındaki çiçek vazosundan makas alın ve hediye kutusunun kurdelesini kesin. Kayıt cihazını çıkarıyoruz.
26. Sentezleyiciye giden koridora çıkıyoruz ve sentezleyicide melodiyi çalıyoruz: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Alicia'ya dönüyoruz. Kutu açılır. Güneşi alıp siyah kapılı odaya giriyoruz.
28. Güneşi peruk tutucularından birinin alnına uygulayın. 3 kristal alıyoruz.
29. Alicia'ya dönüyoruz. Kutuya tıklayın ve bulmacayı çözün

30. Kutudaki notlara tıklayın.



 

Şunu okumak yararlı olabilir: