Valkyria, pompalayan dövüşçüleri anlatıyor. Alternatif tarihin sayfaları

Oyuncuları alternatif bir 1935 Avrupa'sına taşıyan taktiksel bir rol yapma oyunu. Oyun, PS3'e özel en iyi oyunlardan biridir, ancak 6 yıl sonra PC'de piyasaya sürülmüştür. Proje, oyunculara büyüleyici bir hikaye, yüksek kaliteli bir savaş sistemi (sıra tabanlı savaşlar ve gerçek zamanlı savaşların bir karışımı) ve 50'den fazla benzersiz karakter sunmaya hazır.

Komplo

Arsa, toprakları mineraller açısından zengin olan küçük bir devletin - Galya'nın tarihine dayanmaktadır. Doğal zenginlikleri nedeniyle, ülke ve nüfusu kendilerini İmparatorluk İttifakı ve Atlantik Federasyonu'nun iki güçlü gücü arasındaki bir çatışmanın merkezinde buluyor. Ana karakterler, bağımsızlıklarını savunmak isteyen sıradan Galya vatandaşlarıdır.

Karakterler

En başta oyuncu sadece 2 karakteri kontrol ediyor: öğrenci Welkin Gunther ve genç bir kız - Alicia Melchiot. Ana karakterler nefsi müdafaa saflarına katılır ve bir süre sonra gözle görülür bir başarı elde ederler: Gunther, bir gönüllü ordu müfrezesinin komutanı olur. Artık oyuncunun emrinde 20'si ana takım olacak ve geri kalanı gerektiği gibi kullanılacak 50 kadar savaşçı var.

Kahramanların her birinin bir biyografisi, kendine özgü bir görünümü, kendine özgü ve derinlemesine gelişmiş bir karakteri vardır ve 5 sınıftan birine aittir. Aşağıdaki sınıflar sunulmaktadır: izci, keskin nişancı, makineli nişancı, el bombası fırlatıcı ve mühendis. Savaşçıların ayrıca sevdikleri/beğenmedikleri, sloganları vb.

Savaştan önce yetkin savaşçı seçimi önkoşul zafer. Bir takım oluştururken, dövüşçülerin bireysel özelliklerini hesaba katmak önemlidir: bazıları güzel kızların yanında daha iyi ateş eder, diğerleri alerjiden muzdariptir ve diğerleri belirli savaş koşullarını tercih eder.

savaşlar

Dövüş başlamadan önce oyuncu, çatışmanın gerçekleşeceği alanı tanıma fırsatına sahip olur. Dövüş başladığında aksiyon üçüncü şahıs görünümüne geçer: oyuncu seçilen karaktere geçer, onu doğru yöne yönlendirir, yerdeki nesnelerin arkasına saklanır, tankı kontrol eder vb. Her dövüş neredeyse bir saat sürer ve hata yapmanız önerilmez.

Sega'dan beklenmedik bir hamle: PS3'e özel olarak askeri-tarihsel bir dokunuşa sahip taktiksel bir RPG hazırlanıyor. İÇİNDE son yıllarşirket, öncelikle Eski Dünya ve Amerika'daki oyuncuların ilgisini çeken Batı stüdyolarına ve türlerine giderek daha fazla ilgi gösterdi ve duyuru Valkyria Günlükleri gerçek bir sürpriz olarak geldi. Japonlarla ve ardından Avrupa ile yakın tanıdıktan sonra
versiyonu daha şaşırtıcı detayları ortaya çıkardı. Valkyria Chronicles geçmiş bir dönemin projesi gibi görünmüyor rol yapma oyunu, bitmemiş bir fikir, bir "deneme" hissi bırakmadığı gibi. Burada geliştiriciler, modernitenin dikte ettiği gereksinimler ile deneyimli oyuncuların görmek istedikleri arasında bir orta yol bulmuş ve vurgu değişmiştir.
sadece Japon tüketici pazarı ve bu tür estetiğin kafa karışıklığına neden olmayan insanlar yönünde. Hakkında olay örgüsüne sadece "güzel" ve aşırı dikkat değil, aynı zamanda tüm bunların nasıl sunulduğu, burada taktiksel ve rol yapma bölümlerinin ne kadar güçlü olduğu ve Avrupalı ​​​​oyuncunun hangi "anime" klişeleri ve şablonları üzerinde uzlaşmak zorunda kalacağı hakkında. ile.



Daha genç olanları azarlamak, yaygara koparmak ve herkese meme demek - bunlar "olay örgüsü" karakterlerinin özel ayrıcalıklarıdır. Bridget Stark'a aşık olmamak elde değil. Ona aşık olmayı reddedenlere bir karpuz çekirdeği tükürecek.Maximilian ile ilk savaş pek çok belayı beraberinde getirecek. İki mızrakçıyı ekranın altındaki harabelerde saklamaya çalışın ve tankın arkasına bir mühendis yerleştirin.

Alternatif tarih, askeri çatışmalar, sosyal dramalar, evin arkasındaki bir barakadaki tanklar, askeri meselelere farklı derecelerde ilgi duyan birkaç düzine milis ve bunlar arasında - dikkat, hayran hizmeti! – başka bir Sega çalışmasından tanıdık birkaç yüz. Güneş gözlüklü gülümseyen bir estet, takımdaki en iyi mızrakçı olur (mızraklar bazuka gibi fırlar). Ve Japon "gyaru" altında dekore edilmiş koket (kozmetiğin kendisinde özellikle ilgi gösterilmez,
yüze en parlak ve korkunç bir şekilde nasıl uygulanacağı ne kadar) bir tüfekle iyi ateş ediyor ve el bombası atmaktan korkmuyor. Bir balık çizmek için nehir kenarında duran zeki görünümlü genç bir adam, cesur bir tanker ve görünüşte sakin, ancak diğer genç bayan askerlerden daha kötü olmayan silahları kullanabilen bir erkek kardeşi olduğu ortaya çıkar. Bölüğe askeri üniforma sanmayı bilen kısa etekli güzel bir kız komuta ediyor. “Tarihi olana dikkat” diye düşündüyseniz,
yönü" bir şekilde gerçekçiliği ve ona eşlik eden anları etkileyecektir, o zaman oyun hakkında yanlış bir fikre sahipsiniz. Karakterler karikatürize görünüyor, içlerinde bir ordu olduğunu fark etmeyeceksiniz. Komutan ciddi bir müzik eşliğinde bir sonraki operasyonun başarısının ne kadar önemli olduğu hakkında konuştuğunda durumlar sahte ve bir anlamda komik görünüyor. Ama bu Valkyria'nın onuru
günlükler.

Galya karşılık veriyor

1935 Doğu Avrupa İmparatorluk İttifakı, Atlantik Federasyonu'na yaslanıyor. İmparator Maximilian'ın ordusu sessiz, sakin, tarafsız bir sınır bölgesi olan Galya'ya saldırır. Ana karakter, Günther Welkin, kız kardeşinin başkente taşınmasına yardım etmek için memleketi Brühl'e gelir. Günther öğrenci, botanikçi, doğayı, hayvanları ve çiçekleri çok seviyor. babası ünlü tanker. Ve öyle oldu ki, babanın üzerinde savaştığı tank bugüne kadar hayatta kaldı ve resepsiyon
vatan kahramanının kızı, temsilcisi eski insanlar(onun gibi insanlar saçlarının renginden tanınırlar; kahramanlardan biri olan Rozzie, Isara'dan hoşlanmadığını gizlemiyor ve ona "şu siyah saçlı" diyor), onu onardı ve iyileştirdi. Brühl, İmparatorluk birlikleri tarafından saldırıya uğradığında, Gunther ve Isara'nın arkadaşları Alicia ile birlikte yarmaktan ve kaçmaktan ve ardından direniş ordusunun saflarına katılmaktan başka seçenekleri yoktur. Welkin teğmenliğe terfi etti ve yirmi askerin komutasına atandı. İşte böyle başladı
işgalcileri bozguna uğratan ve Valkyrielerin bilmecesini çözen Yedinci Bölüğün hikayesi.



"Valkyrie" iş başında: şimdi o, bir Japon süper kızı gibi, mavinin tüm tonlarında parlayacak ve mermiyi durduracak. Ayrıca tüm savaş alanında nasıl koşacağını ve mavi enerji pıhtıları atmayı da biliyor.Valkyria Chronicles'daki her karakterin kendi karakteri, kendi biyografisi ve kişisel bir seslendirme sanatçısı var. Bazı kahramanlar özeldir - ekstra hamle sağlarlar.

Anlatım, kelimenin tam anlamıyla bir resim albümünde gezinmektir. Oyuncu istediği zaman birkaç sayfa geriye gidip kaçırdığı videoları, diyalogları izleyebilir. Operasyonlar arasında kahramanlar, kadroyu yenilemelerine, kazanılan deneyim puanlarını dağıtmalarına, hangarda arkadaşlarını ziyaret etmelerine, öğrenmelerine izin verilen üssünde bulunur. son haberönden. Mezarlığı ziyaret etmekte fayda var: deneyim puanları karşılığında rahip Gunther'e bazı taktiksel bilgiler verecek. oluşum
müfreze çok uygun bir şekilde organize edilmiştir: savaşta kaç tanesi kullanılabilirse kullanılsın, ekibin savaşçılarla donatılmasına izin verilir. Yani bir sonraki görevin 9 kişilik bir limiti varsa bu, geri kalanının üste unutulması gerekeceği anlamına gelmiyor. Önce bazılarını, ardından üçüncüsünden sonra diğerlerini deneyebilirsiniz. Karakterler uzmanlıklara göre farklılık gösterir ve yalnızca dış görünüş, pek doğru değil: makineli tüfekçi kız ne kadar güzel olursa olsun, yapacak hiçbir şeyi yok
iyi bir keskin nişancının yardımına ihtiyacınız olan bir yerde.

Valkyria Chronicles'da birçok karakter var. Sadece savaşçılar değil, buradaki gibi savaşçılar Karanlık Operasyonu, ama gerçekten ilginç karakterler.

Halk milislerinde anavatanın savunucularının saflarına kaç kızın ve hangi genç erkeğin katıldığı şaşırtıcı. Milisler, portrelerinin yanındaki ilgili simgeyle gösterilen uzmanlıklarla ayırt edilir.

Operasyon için doğru savaşçıları seçmek çok önemlidir. İlk görevler aceleyle tamamlanabilirse, beşinci bölümden itibaren savaş alanındaki durum her dönüşte değişir ve düşman yorulmadan takviye çağırır. Aynı zamanda, en güçlü sınıf olan Shocktrooper'ın her zaman işe yarayacağını saklayacak hiçbir şey yok, çünkü düşman "mızrakçılarından" ancak onun yardımıyla kurtulabilirsiniz. İzciler olmadan da yapamazsınız: en uzağa hareket ederler, bu da gerekmediği durumlarda çok faydalıdır.
tüm düşman askerlerini yok edin, ancak sadece düşman üssünü (kum torbalarıyla çevrili bir bayrak) ele geçirmeniz gerekiyor. Mühendis ilk başta işe yaramaz bir sınıf gibi görünecek; kötü koşar ve aynı derecede kötü ateş eder, ancak ekipmanı nasıl tamir edeceğini, iyileştireceğini ve ayrıca cephaneyi nasıl paylaşacağını bilir, mayınları temizler, engelleri kaldırır, onarır ve yeni tahkimatlar inşa eder. İronik bir şekilde, ordunun gücü - mızrakçılar - "tank ve mühendis" ikilisinden daha düşüktür, çünkü tankın sonsuz şarjı vardır ve mekanik onarımlar
herhangi bir arıza, roketçiler genellikle ıskalayıp hızla ölürken.



Bir el bombası attı - tankın arkasına saklan

Savaş sistemi– BLiTZ – gerçek dünyayı olabildiğince yakından simüle etmek için tasarlanmıştır savaş sıra tabanlı oyunda. Bu nedenle, oyuncunun sırası geldiğinde, rakipler öylece oturup düşmanın burunlarının önündeki “mızraktan” nasıl nişan aldığını izlemekle kalmaz, ona karşılık ateşi ile karşılık verirler. Bu kural tersi durumda da geçerlidir. Koğuşları doğru bir şekilde yerleştirdikten sonra, tüm "eylemler" kaynağını tüketmeden hareketi güvenle tamamlayabilirsiniz. Düşmanı görmek, akıllı
milisler tüm silahlardan ateş etmeye başlayacak ve kendisi bir makineli tüfekle ateş etmeye tenezzül ettiğinde, cesur savaşçılar eğilip saklanacaklar. Komik ama bu gibi durumlarda müttefikler, sıraları geldiğinden daha fazla düşman askerini öldürebiliyorlar.

En önemlilerinden biri ayırt edici özellikler Valkyria Chronicles - kıyaslanamayacak kadar güzel grafikler. Sega'nın kendi grafik motoru CANVAS sayesinde oyun sadece güzel bir çizgi film gibi değil, aynı zamanda canlanan eskizler gibi görünüyor.

Filtrenin hem SD TV'de hem de yerel 720p çözünürlükte mükemmel bir resim göstermesi dikkat çekicidir; ayrıntılar neredeyse herkes tarafından görülebilir, yazılar ve çok sayıda menü sekmesi bile rahatsızlığa neden olmaz. Karakterlerin ve animasyonun çeşitli duyguları özellikle iyi çıktı, ancak bu sayı için diskteki video bunu daha iyi anlatacak.

Valkyria Chronicles'da ölüm tersine çevrilebilir. Karakterin HP'si sıfıra düştüğünde, yoldaşlardan birinin ona koşması yeterlidir, böylece bir sağlık görevlisi tüm savaş bölgesi boyunca koşar ve rakipler tarafından fark edilmeden kurbanı üsse sürükler. Yaralılar yatarken üste askere alınan gönüllülerden oluşan ekipten milislerden yardım isteyebilirsiniz.
Ve bu yaklaşık bir düzine mükemmel asker! Üstelik birkaç hamleden sonra, mermi şoku geçiren kişi iyileşir ve halkın bağımsızlığı, ülkenin toprak bütünlüğü ve Cuma günleri bedava simit için savaşmaya tekrar hazır olacaktır. Doğru, eğer düşman ona daha erken ulaşırsa, talihsiz kişi Welkin ve ailesine lanet ederek ölecek.



Oyundaki en iyi zıpkın! Sınıf sembolünün yanındaki madalyaya dikkat edin: Bu dövüşçüyü takıma alırsanız, ona ek bir sıra tahsis edilecektir.Başlangıçta bonus karakterler mevcuttur. Ancak özel hareketleri yok, bu yüzden Skies of Arcadia'dan Weiss ile takım kurmadan önce iki kez düşünmek en iyisi.

Ah şu askere gidenler

Siz ilerledikçe, Yedinci Takım nakit ve deneyim puanları biriktirir. Her yeni görevden önce hangarı ziyaret etmekte fayda var - silahlar, zırhlar ve tanklar için yükseltmeler satın alın ve ayrıca "sınıf" becerilerinizi yükseltebileceğiniz spor sahasına gidin. Karakterlerin kendi "gelişim seviyelerine" sahip olmaması dikkat çekicidir, bunun yerine tüm sınıfın pompalanması önerilmektedir. Zaman zaman, mükemmellik arayışı özel beceriler ve siparişlerle ödüllendirilecek, yalnızca
patronlar - saldırı gücünü artırın, keskin nişancılardan düşman sığınağına ateş etmelerini isteyin, tüm askerleri iyileştirin, vb. Valkyria Chronicles'da, emirleri "hile" eylemi olarak adlandırmanıza izin vermeyen inanılmaz bir denge işliyor. Aksine, kullanabilmeniz gereken çok faydalı bir taktik fırsat. Bu onlar için bir anlam ifade etmeyecek.

Japonya'da oyun 24 Nisan'da yayınlandı ve adı Senjou no Valkyria: Gallian Günlükleri.

Normal baskının yanı sıra bir tank modeli, Alicia heykelciği ve resimli kitap içeren özel bir baskı da mevcuttu. Ayrıca Japonya çıkışıyla aynı zamanda kahramanlarla birlikte gasapon ortaya çıktı ve Eylül sonunda bir Kırmızı Başlıklı Kız figürü daha piyasaya çıktı.

Aralık ortasında, Sylvaria Bles heykelciği ve ... 12 sıradan savaşçı figüründen oluşan bir setin ortaya çıkması bekleniyor.

Başka bir taktik özellik kesinlikle bireyseldir. Geliştiriciler, yarattıkları dövüşçülerin benzersiz olduğunu, farklı şeyleri sevdiklerini ve belirli durumlarda farklı davrandıklarını defalarca belirtmişlerdir. Bir peri masalı gibi görünüyordu, ama gerçek olduğu ortaya çıktı. Gerçekten de, bir "potansiyeller" sistemi sağlanmıştır: duruma bağlı olarak, farklı kahramanlar faydalı avantajlar elde eder. Diyelim ki Gunther doğayı seviyor, bu yüzden çimlere yaklaştığında Doğa Aşığı özelliğini alıyor. Rozzie ne zaman kaybolmaz
birçok rakip (Güçlü iradeli) ve özellikle arkadaşı Largo yakındaysa (Big Sister özelliği) isabetli atış yapar. Komik özellikler de var. Birisi sıcağa iyi tahammül etmez, bu yüzden çöldeki görevlerde sık sık ıskalar ve kötü bir şekilde kaçarlar. Ve birisi, diyelim Frisia, seviyor yakışıklı adam



En üstteki işaret, bir düşman gözcüsünü öldürmek için kaç darbe gerektiğini söyler. Ve sınıfının simgesinin yanındaki simge, bu dövüşçünün kaybından sonra düşmanın bir tur kaybedeceği anlamına gelir, kötü adamlar. Zarif bir üniforma giyiyor. Daha düşük ırklara duyduğu nefretin yıkıcı gücünü vurgulayan kırmızı kontakt lensler takıyor.

Bazı özellikler Valkyria Chronicles'ı zor olarak adlandırmaya izin vermiyor, ancak bu özellik karşılaştırmalı: uzmanlar için ne son fantezi Taktiklerönemsiz bir mesele, ardından Luminous Arc izleyicileri için bir çıkmaz sokak. Sega çok
Kesinlikle tür trendlerini hissettim, yeni neslin gerçek bir TRPG'sini yapmayı başardım. Mükemmel dengelenmiş, kıyaslanamayacak kadar güzel, inanılmaz derecede ilginç - Valkyria Chronicles bu iltifatları hak ediyor. Daha önce münhasırlığı kıkırdama ve güvensizlik ile algılandıysa, şimdi tüm bölgelerde piyasaya sürüldükten sonra oyun en önemli kozlardan biri haline geliyor.
Sony. Ve aynı zamanda - yeni bir tür standardı.

Şirketten zaten klasik bir taktik RPG SEGA içinde görünerek ikinci bir şans elde etti güncellenmiş sürümler Açık bilgisayar, ve daha sonra PS4. alternatif tarih İkinci dünya savaşı devlet hakkında konuşmak Galya değerli kaynaklara sahip olan, iki süper gücün çıkarlarının merkezi haline gelen: barışsever Atlantik Federasyonu Ve Doğu Avrupa İmparatorluk İttifakı. İmparatorluğun işgaline diren, bir savaş kahramanının oğlu, bir botanik öğrencisi Welkin Günther ve eski fırıncı Alicia Melchiot. Oyunun başlamasından bir süre sonra, cesur partizanlar devlet desteğini alırlar ve 7 numaralı ileri muharebe müfrezesinin arkasındaki itici güç olurlar. eski öğrencinin günlüğü anlat.

Geleneksel Japon animasyon klişelerini gerçekçi sahneler ve hayat hikayeleriyle harmanlayarak, oyuncu ile ekranın diğer tarafındaki karakterler arasında duygusal bir bağ oluşturur. Tarih haritasında insan kaderinin parlak noktaları parlıyor. Zaten oyunun en başında, büyük bir düşman ordusuna karşı savaşırken, yerel bir sakin size yardım ediyor. yeni hayat sıkı bir tankın içinde. Hikayenin biraz ilerisinde, bir düşman askerini kurtarmaya çalışıyorsunuz ve yoldaşları kişisel minnettarlığınızdan gitmenize izin veriyor. Sıradan insanların hayatından bu tür eskizler, hikayeye baştan sona nüfuz ederek karakterleri canlı kılar ve eylemlerini olabildiğince motive eder.

Doğru, oyunun ortasında, kanatlı domuz yavrularının, modaya uygun estetik kötü adamların, öldürülemez Valkyrie'lerin ve her köşeden çok fazla çıkan hayran hizmeti unsurlarının ortaya çıkmasıyla gerçekçiliğin sınırları solmaya başlıyor.

Hikaye kampanyasının ayrıntılı bir analizinden uzaklaşırsak, bu öncelikle taktiksel bir rol yapma oyunudur. Bölümler ve menüler arasında ana merkez görevi gören günlük sayfaları, yalnızca dünya ve üzerinde yaşayanların tarihinden küçük animasyonlu sahneler sunmakla kalmaz, aynı zamanda görevin amacı hakkında konuşur, taktik tavsiyeler verir ve kurmanıza olanak tanır. savaş başlamadan önce birimler.

Burada görevler arasında kahramanların biyografilerinin bölümlerini okuyabilir veya deneyim puanları karşılığında pompalamanın size sunulduğu komuta merkezine dönebilirsiniz. taktik birimler, silahlar ve ana savunma ve saldırı araçlarınız, süper gizli bir tank.

Savaşta kazanılan birimler, deneyim puanlarına ve fonlara bölünür. İlki, mühendisler, izciler, makineli nişancılar, keskin nişancılar ve tanksavar piyadeleri dahil olmak üzere herhangi bir savaş sınıfının özelliklerini geliştirmenize izin verir. Belirli bir sınıfın seviye atlaması, bu birimin tüm üyeleri için geçerlidir. Zaten kendi sınıflarında olan askerler farklı potansiyellere sahiptir. Bunlar bir askerin kişiliğini tanımlayan pasif becerilerdir. Bu nedenle, bir görev planlarken, savaşçıların potansiyellerini anlamak önemlidir. Örneğin, birimlerden birinin çöle alerjisi var ve onu kumlu arazide bir göreve götürürseniz, o zaman olumsuz bir potansiyel işe yarayacak ve etkisiz bir savaşçı elde edeceksiniz. Birisi paniğe kapılır ve bu da savaşın gidişatını olumsuz etkileyebilir. Diğer askerler gibi Alicia veya bir keskin nişancı Marinalar, olumlu potansiyeller en zorlu savaşı bile kazanmaya yardımcı olabilir. Örneğin, Alicia potansiyelleri kullanırken çok hareketli ve neredeyse yenilmez hale gelir. Keskin nisanci yat Limanı Zırhlı hedefleri tek atışta ve uzun mesafeden imha edebilen.

Ekibinizin bu tür yararlı becerileri, oyunda ilerledikçe ortaya çıkar ve yerel bir gazeteciden makale satın alarak da etkinleştirilir. Aynı zamanda komuta merkezinde çalışanlarınızın tüm potansiyellerini görebilir ve dilerseniz ana grubun en şüpheli üyelerini ayıklayarak ana kadroyu yeniden düzenleyebilirsiniz.

Yukarıda belirtildiği gibi, savaşın hararetinde elde edilen fonlar, silahlarınızı mümkün olduğunca etkili hale getirerek teknolojiye yatırılabilir. Her silahı ayrı ayrı yükselterek gücünü, menzilini ve ölümcül güç. Oyunun ikinci yarısında müttefiklerin karşılıksız yardımı olarak saraydaki seyircilere alabileceğiniz özel silahlardan bazıları. Doğal olarak, tüm silahlar manga üyelerinize gösterilmeli ve komuta merkezindeki mevcut birimler dağıtılmalıdır. Sizin tarafınızdan yükseltildi dövüş ekipmanıçok, böylece aynı anda tüm dövüşçü sınıfına koyabilirsiniz.

Ancak prensesin yardımı bazen tek bir kopya halinde gelir, bu nedenle onu yalnızca doğrudan savaşta kullanmayı planladığınız savaşçılara koymanız gerekir.

Kampanyanın başarısını etkileyen bir diğer sistem de siparişlerdir. Bunları ayrıca oyunda ilerledikçe açarsınız, ancak bazıları yalnızca özel görevleri tamamladıktan sonra veya değerli birimler için yerel bir gaziden kullanılabilir hale gelir. Emirler, görev sırasında eylem noktalarını kullanır, ancak oldukça yararlı olabilir. Örneğin, keskin nişancı ateşi ile tehlikeli bir düşmanı yok edebilir veya gücü ve savunmayı artırabilirsiniz. Alicia, onu birkaç atışta tankları havaya uçuran, öldürülemez bir sonlandırıcıya dönüştürüyor. Doğal olarak, tüm bunlar oyunun dengesini etkiler. Bu nedenle, orijinalin yayınlanmasından bu yana Valkyria Günlükleri(ve bu yaklaşık sekiz yıl önceydi) birçok hayran, savaş alanındaki temel kuralları çiğneyen düzen sisteminden memnun değildi.

Tüm savaşlar, gerçek zamanlı unsurlarla sıra tabanlı modda gerçekleşir. Siz ve rakip, eylemlerinizi sırayla gerçekleştirirsiniz. Önce taşları haritaya yerleştiriyorsunuz ve ardından belirli sayıda aksiyon noktasından oluşan ilk hamleyi yapıyorsunuz. Turun sonunda rakip kararını verir. Farklı birimler, farklı miktarlarda eylem noktası tüketir. Örneğin, bir tank iki hareket noktasını "yiyebilir" ve normal bir ayak birimi bir tanesini "yiyebilir". İkincisi, dövüşçünüzün manuel modda sizin yardımınızla belirli bir mesafeyi hareket ettirmesine ve bir şeyler yapmasına yardımcı olacaktır. Yani, siperden çıkıp tek atış yapabilirsiniz. keskin nişancı tüfeği ve tek bir eylem noktasında tekrar siper almak için geri dönün. Silahı yeniden doldurmak ve başka bir atış yapmak, bir sonraki eylem noktasını gerektirecektir. Ancak dövüşçünün gizli potansiyelini kullanmazsanız, tur başına toplam atış sayısı sınırlıdır. Örneğin, bir keskin nişancı üç hareket noktası kullanabilir, üç atış yapabilir, ancak bundan sonra ateş edecek hiçbir şeyi kalmaz. Ayrıca, aynı dönüş içindeki her yeni kullanımda, birim manevra kabiliyetini kaybeder. Diğer bir deyişle, ilk kullanımdan sonra hareket menzili hızla düşeceğinden, hareket puanı harcayan tek bir karakterle haritanın bir ucundan diğerine koşamayacaksınız.

Adım adım planlamayı gerçek zamanlı modla birleştirir. Sıranız sırasında, rakipler takım arkadaşlarınıza ateş ederek sıranızı tamamlamanıza izin vermeden onları öldürebilir. Bu nedenle, gizlenmek ve saklanacak hiçbir yerinizin olmadığı durumlardan kaçınmak önemlidir. Ayrıca, etkilenen birimleri iyileştirmek ve ölümcül şekilde yaralanan askerleri savaş alanından çıkarmak önemlidir. Doğal olarak, başarılı operasyonlardan sonra sebat başarının anahtarıdır. Oyunun zarı her attığında farklı olduğunu ve bir durumda vurulursanız veya ekibin yarısı yok edilirse, diğerinde üzücü bir kaderden pekala kaçınabileceğinizi not etmek önemlidir. Bu nedenle, muhafaza son derece önemlidir. Ek olarak, harcanmamış eylem puanlarını bir sonraki dönüşe aktararak sıranızı her zaman biraz daha erken bitirebilirsiniz.

Yukarıda belirtildiği gibi, oyunda birkaç sınıf vardır. Gözcüler, uzun mesafeleri kat etme yeteneğine sahiptir ve makineli nişancıların yanı sıra yakın dövüşte de başarılıdır. Roketçiler ağır araçları yok edebilir ve patron dövüşlerinde harikadır. Ancak en önemli sınıflar, çoğu piyade türünü tek atışta ortadan kaldıran keskin nişancılar ve bir tankı tamir ederek sizi yenilmez yapan mühendislerdir. Keskin nişancı-tank-mühendis üçlüsü, oyundaki görevlerin çoğunu tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

Dünyanın ana şikayeti, bazı önemli savaşlardaki dengesiz karmaşıklık ve denge eksikliğidir. Bir tank ve yenilmez bir Valkyrie ile oyun ortasında yaşanan çatışma, hikayenin bu aşaması için pek de mükemmel olmayan tasarımın ve çılgın karmaşıklığın bir örneğidir. Oyunda biraz daha ilerlemek zorundasın Uzun bir yol bariz olmayan köprü desteğini baltalamak ve zırhlı treni yok etmek. Başka bir görevde, size bir zırhlı personel taşıyıcıyı bloke etme görevi veriliyor, ancak bunun arkasına geçip radyatöre güçlendirilmiş güçle ateş etmek çok daha kolay. Alicia bir tüfekten. Ve bu, bazı görevlerin benzer kalıplara göre uyarlandığı gerçeğinden bahsetmiyor, bu da yukarıdaki taktikleri bir tank mühendisi ve bir keskin nişancı ile sıkıcı bir şekilde evrensel kılıyor. Süper Tank dövüşü gibi bazı yerlerde oyun betikleri çalışmıyor ve duvarları yıkarak düşman aracını durduramıyor ve radyatörleri çalıştıramıyorsunuz. Bu sizi görevi en baştan yeniden başlatmaya zorlar.

Oyunun taktik inceliklerini en başından açıklamaması, sizi denemeye veya çok sayfalı kılavuzlara başvurmaya zorlaması üzücü. Örneğin, aynı dev tankla bir savaş, bir tanktan ateş etmek veya füze fırlatmak yerine çıplak radyatörlere sıradan bir el bombası atarsanız çok daha hızlı gidecektir. Radyatörü yok etmek için birkaç çekim yerine yalnızca bir hareket noktasına ihtiyacınız var. Kısıtlamalar dış ortam, yalnızca belirli sığınak türleri altında eğilme ve saklanma yeteneği, uçuruma düştükten sonra canlanan düşmanlar, patlama hasar sistemi, bir tank çarpışmasından sonra zarar görmemiş düşmanlar ve modası geçmiş bir tasarımın diğer gelenekleri gibi olumlu duygular eklemez.

Ve oyun, ekranın etrafındaki beyaz çerçeveleri koruyarak grafikleri hiç değiştirmemiş olsa da, 1080p çözünürlükte saniyede 60 kare hızında çalışıyor. Oyun sırasında pek fark edilmiyor ama yine de güzel. Doğru, mermilerin orijinalin zarar gördüğü duvarlardan can sıkıcı geçişi değişmeden kaldı, ancak bunlar grafiklerle değil, oyun tasarımı ve fizikle ilgili daha çok şikayetler.

Müzik eşliğinde Hitoshi Sakamoto sekiz yıl önceki kadar şaşırtıcı. Besteci için Son Fantezi Taktikleri Ve Final Fantasy XII burada tüm ihtişamıyla ortaya çıktı. ayrı bir film müziği CD'si Valkyria Günlükleri modern orkestra müziğinin kendine saygısı olan her hayranında olmalı.

Valkyria Günlükleriİlk çıkışından yıllar sonra bile harika oynuyor. Biraz modası geçmiş grafikler, beyaz çerçeve, oyun kuralları ve dengesizlik sorunları elbette üzüyor, ancak hikaye hala akılda kalıcı ve müzik büyüleyici ve büyüleyici. Oldukça uygun fiyatı göz önüne alındığında, bu proje tüm taktik ve rol yapma oyunları ve standart dışı yaşam hikayeleri hayranlarının en yakın ilgisini hak ediyor.

Altı yıl önce PlayStation 3 sahipleri, Valkyria Chronicles adlı mükemmel bir taktik RPG'yi oynama fırsatına sahipti. Bir PS3'ünüz varsa ve bu oyunu duymadıysanız şaşırmayın. Bir zamanlar yayıncı Sega, onu kitlelere aktif olarak tanıtmadı. Şimdi Valkyrie taşındı kişisel bilgisayarlar, 1080p çözünürlüğü ve dikey senkronizasyon seçeneğini açmayı unutmayın.

Bize, çok miktarda fosil bulunması nedeniyle küçük bir ülkeyi anlatır. doğal kaynak saldırı altındaydı. şans eseri genç adam milislerin müfreze komutanı olmak zorunda kaldı. Çok az tecrübesi var ve kendisi de askeri işlerin inceliklerini incelemekten çok doğa bilgisi için çabalıyor. Bununla birlikte, kahraman yavaş yavaş bizimle savaş taktiklerini öğrenirse, o zaman doğa bilimleri alanındaki beceriler hoş ve çoğu zaman pratik bir ikramiyedir.

Valkyria Chronicles bir anime romanına benziyor: Yavaş yavaş bölümlere ayrılmış bir kitabın sayfalarında ilerliyoruz. Her bölüm bir avuç ara sahne ve bir savaş içerir. İlk başta, böyle bir dengesizlik sizi oyuna doğrudan katılmak yerine “izlemeye” zorlayacak gibi görünüyor. Doğru, bir saat sonra durumun hiç de böyle olmadığı anlaşılıyor.

Valkyria Chronicles'daki savaşlar, çoğunlukla klasik "sıra tabanlı" performansta yapılır, ancak bazı çekinceler vardır. Başlamadan önce, mevcut birliklerin hücrelerini doldurabilir ve birkaç tane varsa iniş noktasına karar verebilirsiniz. Dövüşçüler sınıflara ayrılmıştır: Valkyrie'de beş tane var. Sınıflar, hareket ve sağlık puanlarının yanı sıra taşınan silah türüne göre farklılık gösterir. Örneğin, bir keskin nişancı tüfeği yeterince büyük bir mesafeyi ateşle kapatmanıza izin veriyorsa, o zaman en uygun konumu seçmek ve ardından ateş ettikten sonra geri çekilmek için yeterli hareket noktanız olmayabilir. Ek olarak, bir keskin nişancı düşman ateşi altında yeterince hızlı ölür, bu nedenle ona bazı saldırı uçakları takmak gereksiz olmayacaktır. Gözcüler ise uzun mesafe koşabilirler, ancak tüfekleri çok daha az hasar verir. Buna karşılık, tanksavar piyadesi olarak hareket eden mızraklılar son derece yavaş hareket ederler, ancak çok daha iyi korunurlar. Düşmanın size sadece karşı saldırı şeklinde değil, aynı zamanda görüş alanına girerseniz de size kendi sıranızda saldırabileceğini de hesaba katmak gerekir.

Hareket sayısı, Komuta Noktaları olarak adlandırılan sayıya göre belirlenir. Düşman komuta merkezlerini ele geçirerek veya manganıza bir lider yerleştirerek sayıları artırılabilir. Tur başına bir birimi birden fazla kullanabilmeniz çok önemlidir, ancak ne zaman yeniden kullanmak hareket çubuğu üçte bir oranında kısaltılır ve sınırlı cephane (bazuka, keskin nişancı tüfeği vb. için) geri yüklenmez. Ancak tüm sağlık noktalarının kaybı aslında o kadar da korkunç değil: asıl mesele, üç hamlede vücuda koşmak için zamana sahip olmak, ardından doktorlar yaralıları savaş alanından taşıyacak. En yakın yeniden doğma noktasına yeni bir dövüşçü bırakarak boşalan hücreyi doldurabilirsiniz (bu arada, kadroda zaten 20 tane var).

Aynı zamanda, Valkyria Chronicles'ın kesinlikle sayılarla aşırı yüklenmemesine sevindim. Örneğin, her karakterin çevreye bağlı olarak onları etkileyen birkaç özelliği vardır. Yüzdenin onda birini hesaplamanıza gerek yok. Örneğin, birisi çöl bölgesinden bıktı - bu tür insanlar hemen bir debuff alıyor. Bazıları kadınların önünde gösteriş yapmayı sever ve yanlarında daha isabetli atış yapmaya başlarlar. Ve şirketteki biri çenesini kapalı tutamaz ve bu nedenle dikkati belirlenen hedeften uzaklaşır.

Her dövüşçünün kendi "sevgili" meslektaşları listesi vardır. Burada pek çok karakter seçeneği var ve her şey birbirine karışmış durumda, bu yüzden en uyumlu takımı almak için savaştan önce fazladan on ila on beş dakika harcamaya hazır olun. Ne de olsa, birkaç dövüşten sonra sıradan karakterleri bile görerek tanıyabileceksiniz.

Sadece çözünürlüğü artırarak altı yıl içinde teknoloji standartlarına yaklaşmak imkansız gibi görünüyor. Valkyria Chronicles'ın anime tarzından rahatsız değilseniz, oyun sırasında herhangi bir rahatsızlık hissetmezsiniz. Sega'nın kendi motoru, tüm karakterleri suluboya gibi işler. Oldukça güzel görünüyor.

"Biraz anime izlemek" ve bir dövüş oynamak için Valkyria Chronicles'ı başlattığınızda, en az beş saat boyunca ona takılıp kalırsınız. "Valkyrie"de her şey doğrulanmıştır: aşırı acıklılık veya absürtlükle bayağılaştırılmamış bir hikaye, iyi seçilmiş bir film müziği ve oyun süreci, mantık ve kurnazlığın varlığı için sizi birden fazla kez test edecek. Burada sadece şikayet edebilirsiniz Büyük bir sayı sözleşmeler, ancak küçük. Örneğin, yalnızca kesin olarak belirlenmiş bir alanda uzanma pozisyonu alın ve eğilin - yalnızca siperlerde veya çantaların arkasında. Ve ağır düşman ateşi altındaki bir tankta olsanız bile, doğumun kendi başına kolayca ve sorunsuz bir şekilde yapıldığı ortaya çıktı.

Valkyria Chronicles'ı altı yıl önce inceleseydik, final skoru tam olarak şimdikiyle aynı olurdu. Bu kadar önemli bir süre boyunca oyun hiçbir şey kaybetmedi. Aksine: Bu yılın tüm tartışmalı sürümleri arasında Valkyrie'yi seçmekte kesinlikle yanlış olmayacağından emin olabilirsiniz.

Valkyria Chronicles'ın yakında çıkacak olan PC sürümünün haberi, en az iki nedenden ötürü memnun edemedi. İlk olarak, oyun altı yıl önce Playstation 3'te göründüğünde övüldü. 2008'de taktik RPG türü için gerçek bir keşif haline geldi ve platformun en güçlü ayrıcalıklarından biri olarak kaydedildi - bu da bir anlam ifade ediyor. İkincisi, bir ay önce bir şeyle ortadan kaldırılması gereken berbat Final Fantasy XIII'den sonra ağızda kalan tatsız tat.

Genel olarak, Sega WOW'un zaman içinde test edilmiş yapımı tam zamanında geldi.

Hala bilmiyorsanız, Valkyria Chronicles alternatif bir dünyada geçiyor. tarihsel alan. Geçen yüzyılın otuzlu yıllarının dışında - Korkunç zaman istemeden iki süper güç arasındaki savaşın içine çekilen küçük Galya için. İmparatorluk İttifakı cüretkar bir istilaya karar verdiğinde, Galya'nın sivilleri silaha sarılır ve kibirli işgalcilere karşı savaşır. Ve açıkçası, en güçlü direniş bizim tarafımızdan sağlandı - tank öğrencisi Welkin Gunther liderliğindeki Yedinci Müfreze.

Arsa ne kadar saf görünse de, arkasında çok daha fazlası var. Alternatif bir II. "Valkyrie Günlükleri" zaman zaman öyle bir felsefe getirir ki, onları olup bitenlerle hemen ilişkilendirmezsiniz.

Tüm bunlara rağmen, yerel hikayeye aşırı yüklenmiş sıkıcılık denemez. Karakterler ebedi olandan bahsetse bile, çok hafif bir biçimde sunulur ve yüce monologlar, muazzam bir anlam yükü taşımasa da oldukça uygun olan göze batmayan gevezeliklerle serpiştirilir. Ayrıca oyun nadiren ciddi bir drama içerir ve neredeyse muhteşem bir anlatıyı tercih eder. Kahramanlarımız kahramanlar, kötü adamlar, beklendiği gibi, hainler ve sonunda herkes çölüne göre ödüllendirilecek.

Her durumda, oyun en yakın ilgiyi hak ediyor. Yukarıda bahsedildiği gibi, etkileyici bir listeden manuel olarak seçilmesi önerilen en az yirmi asker olan tam bir müfrezemiz var. Potansiyel silah arkadaşlarının sınıf farklılıklarına bağlı olarak, oyuncu hayallerinin partisini oluşturur: izciler, keskin nişancılar, mühendisler, saldırı uçakları, el bombası fırlatıcıları - istediğiniz kadar herhangi bir kombinasyonda. Kışlada oturur oturmaz savaşmak için koşun, aksi takdirde en ilginç şeyi kaçırırsınız.

Valkyria Chronicles'ın savaş sistemi ilginç bir deney. BLiTZ, yaratıcılarının dediği gibi, klasik sıra tabanlı taktikler ile ilk başta göründüğü kadar vahşi görünen nişancı unsurlarının bir kombinasyonudur.

Oyunda düşman birlikleriyle herhangi bir karşılaşma, stratejik bir bakış açısıyla başlar. Kısa bir brifing ve gelecekteki savaş alanının değerlendirilmesine ek olarak, bu aşamada müfrezenin konuşlandırılması gerçekleşir. Doğru, konuşlanma noktaları zaten önceden belirlenmiş ve savaşçılarınızı uygun gördüğünüz şekilde ayrılan yuvalara sokmanız yeterli. Ardından, komuta noktaları için ilk siparişinizi verebileceğiniz ve ... kişisel olarak savaşa girebileceğiniz büyük bir hareket olan ilk "aşama" başlar.

Fareyle haritaya kibirli bir şekilde tıklayarak kenarda oturabileceğinizi düşündünüz mü? Hayır, lütfen seçilen birimi doğrudan kontrol altına alma ve manuel olarak devretme nezaketini gösterin.

Burası tüm eğlencenin olduğu yer. Bir sonraki koğuşu etkinleştirdikten sonra, kamera onun arkasına iner ve herhangi bir üçüncü şahıs nişancıda olduğu gibi, kuralların farklı olması dışında, öngörülebilir alanda hareket etmekte özgürüz. Yani, diyelim ki, bir birim aynı anda kesinlikle sınırlı bir mesafeye gidebilir ve tek bir eylem gerçekleştirebilir: ateş edin, bir yoldaşı iyileştirin, el bombası atın ve bunun gibi şeyler.

Üstelik hareket, "koş - saldır - kaç" ruhuyla manevralar için ek alan açan eylemle bitmiyor. Ayrıntı küçüktür, ancak diğer birçok taktik oyunun arka planına karşı tamamen yeni hissettirir. Ek olarak, hareket cezaları olsa da, aynı birim sınırsız sayıda kullanılabilir. Övülen XCOM'unuz bunu yapabilir mi?

Bu şartlar altında askerlerin sınıf farkı belirleyici oluyor. Saldırı uçaklarını arkada bırakmak pek iyi bir fikir değil çünkü uzun mesafelerdeki etkinlikleri azalıyor. Birkaç dövüş - ve düşmanları metodik olarak vurmak için bir keskin nişancının başlangıç ​​​​noktasında kolayca bırakılabileceğinden ve bir izcinin diğerlerinden daha uzağa koşacağından, ancak ağır ateş altında uzun süre dayanmayacağından emin olacaksınız.

Bu arada, sıra tabanlı doğa Valkyria Chronicles, gerçek zamanlı unsurları savaşa sokmasına engel olmuyor. Sıranız sırasında düşman hareket etmeyecek olmasına rağmen, burnunun önünden koşan Galya'ya birkaç kurşun sıkmaktan geri kalmayacaktır. Bunun savaşların dinamiklerini nasıl etkilediğini söylemeye gerek yok: tam anlamıyla kaçarken taktikler geliştirmelisiniz, çünkü gecikme çömezinizin hayatına mal olabilir. Kahramanlar bir kez ve herkes için ölür.

Askeri başarı, ekipman yükseltmeleri için para ve tabii ki pompalama deneyimi ile ödüllendirilir. İlki ile her şey açık, ancak RPG sistemi o kadar basit değil - bireysel karakterler yerine tüm sınıfları pompalıyoruz. Bu, oyuncunun takımın geri kalanından üç kafa fazla olan favorilerden oluşan bir takım oluşturmaması ve tüm dövüşçülerin bir dövüşte eşit şansa sahip olması için yapılır. Fikir son derece basit ve makul.

Ancak aynı zamanda, pompalama, özel siparişler - takım için bir tür güçlendirme - ve belirli koşullar altında ortaya çıkan kahramanların benzersiz "potansiyellerini" açar. Örneğin Welkin, doğada dövüştüğünde performansında büyük bir artış elde ediyor ve silah arkadaşı ise tam tersine çimlerde koşarken cesaretini kaybediyor - ve genellikle erkeklerin yanında baskı altında hissediyor. Bu tür nüanslar, savaş performansını ciddi şekilde etkiler, bu nedenle her durum için evrensel bir ekip olamaz.

Ancak türdeki deneyiminiz Wasteland 2 fragmanını izlemekle sınırlı olsa bile, iyi yazılmış bir eğitim ve genel olarak geliştirme kolaylığı sayesinde Valkyrie Chronicles'ı anlamak ve başarılı olmak zor olmayacak. İnan bana, süreçten bu kadar saf ve karmaşık olmayan bir zevk almanız nadirdir.

Elbette en hoş izlenime ve görsel tarafa katkıda bulunur. Yazarlar, stilizasyon ve motor seçimi konusunda açıkça başarısız olmadılar - parlak sulu boyalar, altı yıl sonra bile göze hoş geliyor ve yalnızca ara sıra yakın çekimlerde görünen teknik kusurları kapatıyor. Geriye sadece eleştirmenlerin o zamanki sözlerini tekrarlamak kalıyor: Valkyria Chronicles, canlandırılmış bir mangaya veya çılgın güzel bir animeye benziyor.

Ancak rakiplerin yapay zekası, oyunun güzel tuvalinde açık bir nokta gibi görünüyor. Düşman inisiyatif alır almaz uyuşturucu bağımlılarının diskosu başlar. Bilgisayar, komuta noktalarını ayaklarını yere vurmak için vasat bir şekilde harcıyor, bitmemiş hedefleri unutuyor ve haritanın yarısına tank yaylımları yağdırıyor - bu, bir taktik RPG'de yapay zekadan beklediğiniz davranış tam olarak bu değil. Doğal olarak, bu tür vakalar evrensel değildir, ancak bu konuda endişelenmeye yetecek kadar sıklıkla meydana gelirler.

Geliştiricilerin projeyi ağ modu olmadan bırakma kararı da çok net değil. Gösterişli konsept, çok oyunculu için idealdir - ancak tekli savaşlarda parlamaya zorlanır. Böyle olmasına rağmen, bir nitpick'ten çok bir dilek.

PC portuna kesinlikle birkaç kelime verilmelidir. O harika.

Aslında, limanın kalitesi için bu projenin uyarlamasını aynı Final Fantasy XIII ile karşılaştırmak yeterlidir, umarız birkaç düzine el çoktan kopmuştur. Devasa çözünürlükler, kenar yumuşatma desteği ve mükemmel klavye ve fare kontrolleri var. Ama ne diyebilirim - Web'de zaten HD dokularla bir değişiklik bulabilir ve oyunu daha da güzel hale getirebilirsiniz.

Bu nedenle, Valkyria Chronicles'ın Steam'de kısa bir süre için en çok satanlar listesine girmesi iki kat daha sevindirici. Kendi içinde başarı o kadar da sıcak değil - ama etrafta dolaşmak Far Cry 4 ve yeni Call of Duty, herkes yapamaz.

Ben tavsiye ediyorum tavsiye etmiyorum

 

Şunları okumak faydalı olabilir: