Valkyria Chronicles Galya Chronicles incelemesi. Geçmişten patlama

Platform: PlayStation Taşınabilir (PSP)
Tür: Taktiksel Rol Yapma Oyunu
Geliştirici: Sega
Yayımcı: Sega
Oyuncular: 1-4

TRPG, kendini tekrarlamaya saplanmış harika bir türdür. Hem hikaye hem oynanış olarak. Orijinal bir ortam bulmak giderek azalıyor ve hücrelere bölünmüş savaş alanını giderek daha sık kuşbakışı izlemek zorunda kalıyorsunuz.
Bazen geliştiriciler türün standartlarından sapmaya çalışırlar ve hatta daha az sıklıkla bu girişimler sonuçta iyi oyun. Bugün bu tür başarılı girişimlerden birini ele alacağız.

İlk kısım Valkyria Günlükleri 2008 yılında Playstation 3 konsolunda piyasaya sürüldü. Oyun, sulu boya çizimleriyle stilize edilmiş muhteşem grafiklere, orkestral bir film müziğine ve taktiksel düşünceye yeni bir alan açan alışılmadık bir dövüş sistemine sahipti.
Valkyria Chronicles eleştirmenler tarafından sıcak bir şekilde karşılandı ve çok sayıda ödül kazandı, ancak ne yazık ki Japonya dışında çok az satıldı. Buna rağmen devamı 2010 yılında yayınlandı. Ve herkesi şaşırtacak şekilde PSP'ye çıktı.

Tarih dersi

Oyun 1937 yılında Avrupa'da Galya ülkesinde geçiyor. İlk Valkyria Chronicles olaylarından sonra Galya'da aristokratlar ve askeri personelden oluşan bir isyancı grup, Darksen ırkının arşidüşesinin iktidarda olmasından memnun değildi. Efsaneye göre Darksen kabileleri yıllar önce kendi aralarında silah kullanarak acımasız bir savaşa girişmişlerdi. Toplu yıkım ve binlerce masum insanı öldürüyoruz. Yalnızca kuzeyden gelen Valkyrieler onları durdurabildi. Darksen'ler savaşı kaybetti ve birkaç yüz yıl sonra bile onların ırkı küçümsenmeye devam ediyor. Soyadları yok, pek çok meslekte çalışamıyorlar, bazıları ise tamamen barınma sıkıntısı yaşıyor.

İsyancılar Valkyrieleri putlaştırıyorlar ve Darksen'ların kendileriyle birlikte yeni kötülükler getireceğine inanıyorlar. Galya ordusu önceki savaşın etkisinden hala kurtulamadı ve bu nedenle askeri akademi öğrencileri savaşa giderek daha fazla katılıyor. Bu öğrencilerden biri için oynamalıyız.

Neşeli ve hırslı bir adam olan Avan Hardins ile tanışın Harp Akademisi, kendisinden önce orada okuyan kardeşi Leon'un ortadan kaybolmasıyla ilgili ayrıntıları öğrenmek için. Avan ile birlikte akademide eğitim almanız, Leon'un başına ne geldiğini öğrenmeniz ve savaşa son vermeniz gerekecek.

Savaş

Oyun iki büyük bölüme ayrılmıştır. Birincisi akademiyi keşfetmeyi, hikaye sahnelerini izlemeyi, silahları ve ekipmanı yükseltmeyi ve yeni görevler satın almayı içeriyor. Olay örgüsünün ve karakter diyaloglarının çoğu bu tarzda sunulmuştur. görsel roman ancak maalesef az sayıda olan video ekleri de var.

İkinci kısım aslında savaş. Oyunda beş ana sınıf bulunmaktadır: izci, asker, mızrakçı, mühendis ve zırhlı teknisyen. Zamanla, her sınıfın bir temsilcisini geliştirerek ona daha dar bir uzmanlık kazandırabileceksiniz. Yani zamanla bir izci keskin nişancıya, bir mühendis de sağlık görevlisine dönüşebilir.
Her karakterin aynı zamanda savaşta belirli koşullar karşılandığında (örneğin, yakında bir müttefik varken saldırırken veya çimenlerin üzerinde hareket ederken) etkinleştirilen bir dizi benzersiz becerisi (oyunda potansiyeller olarak adlandırılır) vardır. Potansiyellerin hem olumlu (verilen hasarın artması, mühimmatın yenilenmesi) hem de olumsuz etkileri (hareket kaybı, atış isabetinin azalması) olabilir.

Sıra size geldiğinde, karakter hareketi veya emirler (çeşitli bonuslar vermek, örneğin hasarı artırmak veya bir harita açmak) için harcanabilecek belirli sayıda Komuta Puanı (CP) alırsınız.

Kullanacağınız birimi seçtikten sonra oyun üçüncü şahıs bakış açısına geçiyor ve karakterin kontrolünü siz sağlıyorsunuz. Bir dönüş sırasında kahramanı hareket ettirebilirsiniz (hareket sırasında, her sınıf için farklı olan bir AP çubuğu tüketilir), siperlerde saklanabilir, saldırabilir, askeri kampları ele geçirebilir vb. Düşman birlikleri yerinde durmayacak ve sizi rahatsız edecek, onların görüş alanına girerseniz ateş açacaktır. Saldırı sırasında, nişancı tarzı bir şekilde bir düşmana nişan alırsınız ve karakter (silahına bağlı olarak) bir veya daha fazla kez ateş eder. Hasar ve doğruluk birçok faktörden etkilenir: hava durumu, ışık, arazi, silahın yayılması ve ateş ettiğiniz yer (hedef bir insansa, kafasından vurulursa daha fazla hasar alır).

Her birim tur başına birkaç kez kullanılabilir (CP yeterli olacaktır), ancak her seferinde AP çubuğu giderek küçülür ve bu da kahramanın yerinden kıpırdamamasına yol açabilir.

Eksiklikler arasında, atlama zorluğunu belirtmekte fayda var: Oyun biraz zor başlıyor, ancak oyunun ortalarına doğru, tankı uygun şekilde yükselttikten sonra, aynı tank haritadaki her canlıyı yok ediyor.
Sınıflarda da dengesizlik var. Zırhlı teknisyenleri mayın döşemeleri için eğitip birisinin üzerlerine basacağını ummak neden sorulabilir ki, onlara basitçe ellerine bir çekiç verip onları tek bir darbeyle düşman ekipmanını yok etmeye gönderebiliyorsunuz?
Siparişlerin kullanışlılığı da çok pahalı olduğundan sorgulanabilir. 6 CP karşılığında bir harita açabilir veya iki scout ile koşuya 2 CP harcayarak aynı etkiyi elde edebilirsiniz. Doğruluğu artırmak gibi küçük şeyler bile 4 CP kadar maliyetlidir.

Genel olarak, bir TRPG için çok alışılmadık olan dövüş sisteminin yanı sıra silah ve karakter sınıflarının çeşitliliği sayesinde savaşlar oynamak ilgi çekicidir, ancak dengesizlik nedeniyle oldukça bozulmuşlardır.

Miktar ve kalite

Valkyria Chronicles 2'yi oynarken emin olabileceğiniz bir şey varsa, o da şunları sağlayacağıdır: çok sayıda içerik. Her biri kendi karakterine sahip olan otuzdan fazla oynanabilir karakter (bonus olanları saymaz) ve hatta tamamlandığında her karaktere özgü bir görevin açılacağı bir mini hikaye vardır. Sorun, tüm bu karakterlerin çok ilkel ve tek taraflı olmasıdır. Kütüphaneden standart bir kız, kibirli bir prens ve hatta bir uşak var. Sanki tüm bu karakterler ikinci sınıf bir komedi animesinden kaçmış gibi. Neden savaş hakkında konuşmamız gerekiyor? Haydi gitsek iyi olur yüzün ve göğüslerinizi ölçün.

Ayrıca oyunun olay örgüsünden sürprizler beklememelisiniz çünkü tüm beklenmedik dönüşler gerçekleşmeden çok önce öngörülüyor.
Görevlerin kendisinde her şey düzgün değil. Oyunda 200'den fazlası var (bunların büyük bir kısmı oyunun ana konusu tamamlandıktan sonra ortaya çıkıyor), ancak oyunda dövüşün gerçekleştiği çok fazla harita yok, bu yüzden oyunun otuzuncu saatinde. Oyun ortamı sıkıcı olmaya başlıyor.

Tüm bu ayrıntılar oyunun izlenimini önemli ölçüde bozuyor ve oyunun tadını sonuna kadar çıkarmanıza izin vermiyor.

Askeri yürüyüş

Grafiksel olarak Valkyria Chronicles 2 başarılıydı. Animasyon tam yerinde ve karakter modelleri portreleriyle eşleşiyor. Portreler iyi çizilmiş ve karakterlerin her birinin kendine ait ayırt edici özellikleri tasarımda. Ne yazık ki, çok az sayıda anime ekran koruyucusu var, ancak mevcut olanlar çok iyi çizilmiş.
Oyunun en iyi yanlarından biri, her biri farklı müziklerde kullanılan, çok sayıda beste içeren tamamen orkestral müziklerdir. doğru zaman doğru yerde. Askeri yürüyüşler, ciddi tantanalar, gizemli başlangıçlar ve çok daha fazlası var.
Karakterlerin seslendirmelerine de değinmek istiyorum. İngiliz aktörler hiç çabalamıyorlar ve sesleri çok çabuk sinirlenmeye ve kulakları çarpmaya başlıyor. Japon seslendirme sanatçıları da ideal olmaktan uzak ama sesleri en azından oyunun karakterlerine yakışıyor. İki kötüden daha azını seçip dublajsız versiyonunu oynamanızı tavsiye ederim.

Lise mezuniyeti

Valkyria Chronicles 2 zaman ayırmaya değer mi? TRPG türünü seviyorsanız ve yeni bir şeyler denemek istiyorsanız buna değer. İlginç bir dövüş sisteminin yanı sıra oyunda harika bir müzik ve iyi grafikler var. Konu ve karakterler en çok zayıflık ancak buna gözlerinizi kapatıp oyunun tadını çıkarabilirseniz, o zaman muhtemelen oyunu beğeneceksiniz.

İÇİNDE alternatif gerçeklikİkinci Dünya Savaşı öncesi Avrupa'yı anımsatan, perde arkası entrikalara saplanmış devasa bir İmparatorluk, tüm sorunlarını dünyayla aynı eski yöntemle, "Küçük Muzaffer Savaş" ile çözmeye karar verir. Batıya doğru genişleme her yerde gerçekleşiyor, ancak en büyük çatışma küçük Galya ülkesinde ortaya çıktı, çünkü Galyalı milislerin cesur savaşçıları ve onların anavatanlarını koruma arzuları sayesinde emperyal savaş makinesinin cevizinin alışılmadık derecede sağlam olduğu kanıtlandı. maliyetler. Ve Gallian Üniversitesi'nin dünkü doğa bilimci mezunu Rangriz ve şimdi Gallian milislerinin 7. müfrezesinin komutanı Teğmen Welkin Gunther, Darkian kız kardeşi Isara ve memleketlerinden kaçmak zorunda kalan Brull şehri milislerinin çavuşu Alyssia Melchiott için, İmparatorluk birliklerinin ilk saldırısı sırasında yakalandınız, ülkenizi kibirli Maximilian Rangrave'nin köleliğinden kurtarmak umuduyla ülkeniz için ayağa kalkmanın zamanı geldi. Veliaht Prensİmparatorluk tahtını fethetmek için Galya'yı sıçrama tahtası olarak kullanmak isteyen imparatorluklar...

Bu çalışmayla ilgili hemen belirtilmesi gereken en önemli şey, serinin PS3'e özel olarak piyasaya sürülen aynı isimli taktik oyununa dayanmasıdır; bu oyun bir zamanlar neredeyse tek gerçek oyun değildi. ilginç özel Bu oyun platformu için, aynı zamanda oyundan, oyunu kurşun kalemle çizilmiş çok yüksek kaliteli bir çizgi film gibi gösteren benzersiz bir görsel aralığa kadar çeşitli alanlarda bir sürü yenilik de gösterdi. Doğal olarak, "Chronicles..."ın popülaritesinin ardından bir anime uyarlaması yapılmasına karar verildi; neyse ki oyunun kendisi, Avrupa ortamına rağmen klasik anime teknikleri, karakterler, olay örgüsü araçları ve hatta doluydu. bir anlatım tarzı. Ve şimdi 26 bölümlük dizi yayınlandı.

En sağlam nokta Dizi elbette onun grafik bileşenidir. Oyunun benzersiz atmosferi, animede korunan teknikler sayesinde tamamen aktarıldı ve kalem gölgelerinin kendi içinde kasıtlı dikkatsizliği (ekran görüntülerine daha iyi bakın - kelimelerle aktarmak hala imkansız) sadece ekranda görünmüyor şaşırtıcı derecede güzel, ama aynı zamanda üç boyutlu bilgisayar grafiklerinin unsurlarını (ve buradaki hemen hemen her tank böyledir) kahramanların ve arka planların klasik iki boyutlu çizimiyle çok organik bir şekilde birleştiriyor. Başlangıçta Welkin ve ekibinin ana "gizli silahı" olan Edelweiss tankının şehirdeki, çöldeki, cansız ovalardaki ve benzeri yerlerdeki düşman tanklarıyla olan mücadeleleri gözler için tam bir şölen ve oyuncular için müzik. kulaklar (bazı yerlerde doğrudan oyundan gelen kulaklar da aynı derecede muhteşem müzik eşliğinin tadını çıkarabilir). Karakterlerin klasik anime çizimleri elbette çok daha az etkileyicidir, ancak esas olarak orijinal kaynağın bu konudaki stilinin gökyüzünden yeterince yıldız almamaya karar vermesi ve yüzleri sadece en komik hale getirmesi nedeniyle. büyük gözler, orta derecede çılgın saç modelleri, bir gözü kapatan kakül ve kakül gibi her türlü özellik. Burada gözünüze çarpan tek şey bu çizimin kalitesi ve aynı kalem rötuşu ki bu da elbette fena değil.

Daha da kötüsü olay örgüsü neredeyse minimum değişiklikle oyundan seriye aktarıldı ve oyunda... pek de parlak olmadığını söyleyelim. Hayır, beklenmedik hamleler ve iyi gelişmiş (her ne kadar tahmin edilebilir olsa da) bir aşk hikayesi elbette mevcut ve değerli izleyici eminim gözyaşı dökecek bir yer bulacaktır ama yine de olay örgüsü basit. Tüm çatışma uzun zaman önce anlatılan JRPG klişelerine dayanıyor - büyük imparatorluklar her zaman kötüdür, güçlüdür ve herkesi köleleştirmek ister, küçük krallıklar her zaman iyidir, barışsever ve zayıftır, ancak birdenbire eşi benzeri görülmemiş bir hale gelir. gizli silahı. Durum, "Ana Kötü Adamın beklenmedik derecede soğuk ve sadık güzel asistanının aniden o kadar da kötü olmadığı, ancak yalnızca özverili olduğu için kötülüğün tarafında olduğu" ruhuyla herkesin aşina olduğu hareketlerin bolluğuyla kurtarılmıyor ( ve karşılıksız olarak) Ana Kötü Adam'a aşık olan", "aniden kendisine veya başkalarına değer vermeyen şeytani bir düşman general, kendi Bushido versiyonunun destekçisi ve bağnazına dönüşür" veya "pervasız bir savaşçı aniden onu taşımayı reddeder" Kötü adamın emirlerini yerine getirdi çünkü güce olan susuzluğunun derinliğini gördü." Doğru, adil olmak gerekirse, bir yandan Sega'nın büyük olasılıkla olay örgüsünün çok fazla değiştirilmesine izin vermediğini (böylece gelecekteki devam filmleri farklı başlangıç ​​​​noktalarından başlamayacaktır) ve diğer yandan da şunu söylemek gerekir: savaşlar ve taktikler (ve hatta bazı tartışmalı komplo kararları orijinal) animatörler karakterlerin karakterlerini son derece niteliksel olarak derinleştirdiler ve savaştaki davranışları bu karakterlere uygun olarak geliştirdiler, böylece hayranların bilişsel uyumsuzluk karakteristiğine düştüler. Şeytan Mayıs Uyarlamada en sevdikleri iblisin neye dönüştüğünü gören Cry, "orijinal" Valkyrie Chronicles hayranları için tehlikede değil.

Konunun sadeliğinin yanı sıra, karakterlerin ilkelliği de var - ne yazık ki bu animede hiç parlak yüz yok, aynı nedenden dolayı orijinal kaynakta yoklar. Ama işte "savaşmayı sevmeyen ama vatanını korumaya hevesli bir adam", "duygularını kabul edemeyen bir tsundere" tarzındaki klasik ve sinir bozucu klişeler (bu arada, var burada bunlardan birden fazlası), “dışarıdan korkutucu ama içeride nazik, iri bir adam” ve “zengin ebeveynlerin utangaç mirasçısı”, daha sonra satın alınan 7. müfrezenin tüm üyelerinin ekranda ilk görünümüyle izleyiciyi selamlıyor. daha az basmakalıp "kötü bakanlar", "korkak generaller", "görünüşte umursamaz ama çok anlayışlı savaşçılar" ve diğer türler. Elbette Code Geass'ta da (bu arada, ikincisinin hayranları hoş bir sürpriz, Maximilian'ın seiyuu'sunu duyar duymaz) ve Ghost in the Shell'de ve başka herhangi bir şeyde genellikle pek çok klişe vardır, ancak göze çarpan herhangi bir çalışmada hala grubun geri kalanının etrafında dans ettiği bir Lelouch veya Kusanagi vardır. , gölgelendirme veya özelliklerini vurgulama. Ve burada sadece Silveria böyle bir role uygundur (çünkü bildiğimiz gibi femme fatale asla modası geçmez ve eğer beyaz saç varsa, büyük avantajlar ve kılıçla mermileri kesme ve tank mermilerini kalkanla saptırma yeteneği mevcutsa) , yani genel olarak) ve Edelweiss tankı - fazlasıyla yakışıklı ve acımasız.

Bu arada, Edelweiss'ten ve genel olarak aksiyondan bahsetmişken - Valkyrie'den gerçekçilik beklemeyin, çünkü ortama rağmen her şey bir aksiyon filminin kurallarına göre yapılır - keskin nişancı eğilimli kahramana vuramaz ve ateş eder kalçasından bir patlama ile onu, büyük tatillerde silahlar yeniden dolduruluyor ve tanklar, atışlarını ve hareketlerini fizik yasalarına tabi kılıyormuş gibi davranmaya bile çalışmıyor. Ve elbette, aynı Valkyrieler tarzında zorunlu wunderwaffle'lar ve başka şeyler de dahil.

Ancak birdenbire serinin tamamen basit ve dikkate değer olmadığını düşünürseniz, bu öyle değil. Her ne kadar burada biçim içeriğe üstün gelse ve dış güzellik iç ilkelliği yumuşatmayı amaçlasa da, genel olarak çalışma muhteşem, zengin ve bariz sarkık olaylar olmadan ortaya çıktı. Genel olarak kaliteli olmasına rağmen eksikleri var. Yani eğer “geçen yüzyılın başındaki çevredeki savaşla ilgili bir şeyler” izlemek ya da sadece güzel bir aksiyon filminin tadını çıkarmak istiyorsanız, kaçırmayın. İzleyebilirsin.

Benim için Japon kültürü ulaşılmaz, anlaşılması güç, beyin kırılmasına neden olan bir şey. Bu nedenle uzun zamandır Japon rol yapma oyunlarının ve Sony ulusunun diğer yaratımlarının hayranıyım. Ama bir oyun beni gerçekten ilk görüşte aşık etti. PS3'e özel Valkyria Chronicles'dı. Oyunun PC'ye taşınmasının üzerinden 10 yıldan az bir süre geçti.

Yıl 1935'ti. Alternatif bir Avrupa'daki küçük Galya krallığı kendisini zor bir durumda buldu. İmparatorluk doğudan istila etti ve Federasyon reddedilemeyecek tekliflerle güneyden baskı yapıyor. İkinci Dünya Savaşı'nın başlangıcını hatırlatan bu küresel olayların arka planında, Galiçya ordusunun üçüncü tümeninin yedinci milis müfrezesinin kahraman savaşçılarını görüyoruz.
Eski bilim adamı-doğa bilimci Welkin Gunter'ın liderliğindeki cesur ruhlar, zor durumlardan ustalıkla bir çıkış yolu buluyor ve İmparatorlukların tüm saldırılarına umutsuzca direniyor.

Alternatif tarihin sayfaları

Valkyria Chronicles'daki olay örgüsüne çok dikkat ediliyor. Bu, bölümlerdeki bazı ara sahnelerin yarım saat veya daha fazla sürebileceği gerçeğiyle kanıtlanıyor. Yazarlar alternatif gerçekliğin tuhaf dünyasını dikkatle anlatıyor, kültürü tasvir ediyor, politik yapı, gelenekler, teknolojiler, hikayeler ve daha birçok küresel detay.
Karakterlerin detaylı gelişimini unutmuyorlar. Yaklaşık bir düzine kadar olan ana karakterlerin birbirleriyle karmaşık ilişkileri vardır; her birinin kendine has özellikleri, biyografisi, benzersiz karakter özellikleri ve olaylara tepkileri vardır.
Komuta odasında tekrar tekrar alınabilen sıradan acemilerin kendi seslendirmelerine, karakterlerine ve benzersiz zafer ve ölüm animasyonlarına sahip olduğunu hiç görmedim. Bu küçük şeyler sayesinde savaşçılar sadece savaş sırasında feda edilebilecek hesap birimleri olarak algılanmıyor. Bunlar ne pahasına olursa olsun korunması gereken kardeşlerinizdir.


Yedinci takım, savaşa! Igrolad taktiksel sıra tabanlı dövüşe odaklanıyor. Oldukça alışılmadık bir durum, hareketin gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilmesi ve oyuncunun çok yavaş olması veya dalgın olması durumunda hareketli bir dövüşçünün bir makineli tüfekçi tarafından öldürülebilmesidir.
Her dövüşçünün kullanımı 1 eylem puanına (tank - 2) mal olur ve zaten hareket sırasında dövüşçünün hareketle tükenen bir eylem ölçeği vardır. Ölçeğin kapasitesi sınıfa göre belirlenir - gözcüler daha ileri gidebilir, ancak çok az ateş edebilir, makineli tüfekçiler bir makineli tüfekle iyi bir atış yapabilir, ancak fazla uzağa gidemezler.
Ayrıca savaş koşullarına bağlı olarak her sınıf daha etkilidir. Roketçiler tanklara karşı iyidir, keskin nişancılar ise tanklara karşı faydalıdır büyük haritalar Mühimmat bittiğinde mühendisler yardım edecek.

Layık rakip

Belirli bir dövüşte ne tür dövüşçülere ihtiyacınız olduğunu önceden anlamak neredeyse hiçbir zaman mümkün değildir, ancak bunu bir kez anladığınızda (veya tahmin ettiğinizde), her fırsatta durumun daha fazla kontrol altında olduğunu hissedersiniz. Bu duyguyu kelimelerle anlatmak zordur, hissetmek daha kolaydır.
Ancak düşman uyumuyor. Yapay zeka durumu yeterince değerlendiriyor ve zafere yaklaşımınızı büyük ölçüde zorlaştıran çeşitli sürprizler yapma yeteneğine sahip. Ancak benim için, sıradan bir oyuncu olarak, oyunun orta derecede zor olduğu ortaya çıktı (hiç zorluk seviyesi yok). Biraz daha sert olurdu ve oyuna girmek için kendimi zorlamam gerekirdi. Ve böylece, savaş alanındaymış hissi veren, iyi animasyonlu bir savaş oyunumuz var.


Tik tak, tak tak, tak tak

Ek taktik yetenekler, savaşçıların seviyesini yükseltirken açılan veya mezar kazıcı olan ve ölüm hakkında çok şey bilen emekli bir subaydan satın alınan emirlerle ortaya çıkar ve bu nedenle bundan nasıl kaçınılacağına dair bazı etkili tavsiyeler verebilir. Bu, bir kişiye geri çekilme emri olabileceği gibi, herkes için saldırı veya savunmayı artırma emri de olabilir. Topçu saldırısı bile isteyebilirsiniz! Ancak emirler eylem puanına mal olur ve saldırıyı yoğunlaştırarak savaşın ilerleyişini belirleyecek bir dönüm noktası yapma fırsatını kaybedebilirsiniz.
Ayrıca el bombaları, tıbbi paket, düşman kamplarını ele geçirme, barınak, onları yok etme, karmaşık haritalar, kuleler, merdivenler, geçici çözümler ve görünüşte basit bir oyuncağı tükenmez bir taktik olasılık kaynağına dönüştüren diğer birçok oyun biblosu da var.

Ek olarak

Valkyria Chronicles'ı anlamanız için standart bir video seti yeterli değilse, tüm karakterlerin, silahların, ekipmanların vb. ayrıntılı olarak açıklandığı yerel ansiklopedide oyunun dünyası hakkındaki bilginiz genişletilebilir. yerel gazeteci de iyi bir katkıydı; küçük bir ücret karşılığında maceralarınız hakkında birkaç ilginç makale yazabilir.
Ana harekatta yeterince savaşınız yoksa, birkaç eğitim görevinden geçebilir ve karmaşıklık ve yaratıcılık açısından tamamen alışılmadık savaşlar sunan hikaye eklemeleriyle ilgilenebilirsiniz.



Geçmişten patlama

Valkyria Chronicles 2008'de piyasaya sürüldü, ancak o zaman bile modası geçmeyeceği açıktı çünkü SEGA, karmaşık teknik uygulama gerektirmeyen başarılı bir tasarım çözümü buldu.
Demek istediğim, bu hayata geçmiş bir çizgi roman. Stil olarak Japon mangası ile Fransız çizgi film şeritlerinin bir karışımıdır. Soluk renkler, elle çizilmiş hafif rötuşlar, gölgelendirme sonrası modeller ve ortamlar ve işte - işte bir başyapıtınız var.
Taşıma oyunu bozmadı. Ama o da düzelmedi. Çözünürlük 4K'ya yükseldi, uyumluluk sorunu yok, kontroller hem gamepad hem de klavyeyle kullanışlı, tüm DLC zaten normal PC sürümüne lehimlenmiş durumda.
Ancak ara sahne görüntüleri değişmedi ve bu nedenle kenar yumuşatmasız ve düşük çözünürlüklü videolarımız var. Yeni fajlar bu tür eksikliklere bağımlı hale gelebilir.

Valkyria Chronicles - Bu Pekarskaya Caddesi'ndeki başka bir tatil. Japon oyunlarını sevmeye başlamak için harika bir neden. İlginç ve çeşitli sıra tabanlı savaşlarla tamamlanan derin ve büyüleyici bir hikaye. Artık PC'de mevcut.

Geçen yıldan önceki ve önceki nesil konsollardan mevcut olana kadar oyunların yeniden piyasaya sürülmesi, PlayStation 4'ün varlığının ilk yılında zaten olağan hale geldi ve Xbox One yani kimseyi şaşırtmıyorlar. Bazen bu yeniden sürümler, geliştiricilerin fazla müdahalesi olmadan beceriksizce yapılır ve oyunun yeniden işlenmesinden çok bir bağlantı noktası gibi görünür. Bazen birçok yeni öğe ve çok daha iyi grafikler sunarak orijinallerinden çok önemli ölçüde farklılık gösterirler. Ancak daha da nadiren, aslında orijinalinden farklı olmayan, daha güzel görünecek ve daha neşeyle oynayacak bir yeniden düzenleme ortaya çıkabilir. Valkyria Günlükleri Yeniden Düzenlendi PlayStation 4 için bu tam olarak ikinci durumdur.


Adil olmak gerekirse, bu oyunun PC'de yeniden başlatıldığını, ardından neredeyse tek bir değişiklik yapılmadan en son Sony konsoluna aktarıldığını belirtmekte fayda var. Bu nedenle yeniden yayımı PlayStation 3'teki orijinal projeyle karşılaştıracağız. Valkyria Chronicles Remaster ondan farklı en iyi grafikler- geliştiriciler çözünürlüğü tam FullHD'ye yükseltti, 60 fps'lik sabit bir kare hızı sağladı ve CANVAS motoru, görüntüleri gerekli çözünürlükte işlemede mükemmel olduğunu bir kez daha gösterdi. Bu motor elbette türünün tek örneği değil, cel-gölgeli bir kabukta fotogerçekçi olmayan renderleme sağlayan piyasadaki birkaç motordan biri. Efektler ve gölgeler de dahil olmak üzere ortamın her unsuru burada oyunun doğal çözünürlüğünde, yani 1080p olarak işleniyor.

Geliştiriciler bunu daha düşük çözünürlükte de olsa PlayStation 3'te başardı ve ardından PC'deki oyuncuları şaşırttı. Durante olarak da bilinen Peter Toman'ın bile yetenekli bir programcı ve PC sürümü için popüler DSfix'in yaratıcısı olmasına şaşmamak gerek. Karanlık ruhlar , CANVAS ortamındaki görüntü oluşturma kalitesine dikkat çekerek PC sürümünü analiz etti. Bununla birlikte, oyunun PC'deki durumunda olduğu gibi, PlayStation 4'te yeniden yayınlanmasının pek de hoş olmayan bir yanı var; önceden oluşturulmuş tüm videolar, PlayStation 3'teki kalitesinde kaldı. PlayStation 4'te 720p'den 1080p'ye Bu fark edilse de çok kritik değil ancak 4k ayarlarına sahip bir PC söz konusu olduğunda resim üzücü. Ancak 4K çözünürlüklü araç sahipleri için bu durum sorun olsun. Sony konsolu değil.


Bana öyle geliyor ki, yeniden sürümdeki en harika gelişme yükleme hızıydı. Neredeyse ışık hızında. PC'de yükleme ekranları bir fenomen olarak ortadan kayboldu, ancak PlayStation 4'te yalnızca birkaç saniye sürüyor (ortalama 1-3). Karşılaştırma yapmak gerekirse, PlayStation 3'te indirme işlemleri on kat daha uzun sürdü. Aksi takdirde oyunun çeşitli unsurları ya aynı seviyede kaldı ya da daha iyi hale geldi.

Peki Valkyria Günlükleri nedir? Belki de sitemizde ana bir incelemenin bulunmaması nedeniyle, son nesil konsollardaki projeyi kaçıranlar için bu oyun hakkında daha fazla bilgi vermeliyiz, ancak Batı sürümünden sonra (bu gerçekleşecek) onunla tanışmaktan çekinmemeliyiz. bu yılın baharında) PlayStation 4'te. Seriyle ilgili ek tanıtım materyalleri yapabilirsiniz (ve mutlaka yapın!). Orijinal Valkyria Chronicles bizi alevlerin parladığı alternatif bir dünyayla tanıştırdı yeni savaş Kaynaklar ve bölgeler için. Her türden milliyetçinin ıslak fantezilerinin nesnesi olan (ve buna göre davranan) efsanevi Üçüncü Roma'ya daha çok benzeyen büyük bir doğu imparatorluğu, bölgeleri ele geçirmek ve eşsiz mirası emrine vermek amacıyla batıya doğru genişlemeye başlar. Antik Valkyrie ırkından. Efsaneye göre Valkyrieler kuzeydeki bir yerden Orta ve Batı Avrupa'ya geldiler ve dünyayı yok etmeye kararlı Darkian ırkını yendiler.

Bu oyundaki ve bir bütün olarak serideki Darkianlar, kendilerini bir şekilde "pelerinli bu siyah saçlı insanlardan üstün" olarak gören diğer insanlardan sıklıkla zulme maruz kalıyorlar. Bunlar nedeniyle Valkyria Chronicles'da ırkçılık ve insanların sömürülmesi (kölelik) temaları işleniyor; birçok kişinin nefreti ve nadir pişmanlık onlara odaklanıyor. Ancak yeterince tepki veren de pek çok kişi var - efsaneler ne kadar doğru olursa olsun, torunlar hiçbir durumda atalarından sorumlu değil. Gücün kötüye kullanılmasıyla birlikte toplumsal eşitsizlik temaları da burada oynanıyor: yüksek askeri komutanın belirli bir katmanı mükemmel bir şekilde gösteriliyor ve bu, hem hizmet edenler hem de askeri yaşamı iyi tanıyanlar tarafından kesinlikle tanınacak.

İmparatorluğun Valkyrie'si.


Öte yandan oyunun hikayesi giderek romantikleşiyor ve savaş ortamına rağmen oyuncunun dikkatini kötüden ziyade iyiye odaklamaya çalışıyor. Drama ve felsefe için, birkaç dakika içinde yerini parlak bir manzara ve genel hayran hizmetine bırakabilecek bir yer var. Şaşırtıcı bir şekilde, bu yaklaşım çok naif ve peri masalı gibi görünse de çok organik görünüyor ve algılanıyor.


Valkyria Chronicles Remaster'ın oynanışı elbette değişmeden kalıyor ve üçüncü şahıs aksiyonunun benzersiz bir karışımı. adım adım taktikler. Savaş alanında iki karşı tarafın pozisyonları işaretlenmiştir; bir tank da dahil olmak üzere (oyunun ikinci yarısında iki tane) farklı sınıflardan yaklaşık bir düzine birimi sahaya koyabiliriz. Toplamda beş sınıf vardır:
  • Scout, SKS'ye benzer geleneksel yarı otomatik tüfekle donanmış, hızlı ve uzun menzilli bir avcı uçağıdır. Sınıf seviyesini 10'a çıkardıktan sonra emrine bir namlu altı el bombası fırlatıcı verilir.
  • Stormtrooper, makineli tüfekle donanmış güçlü bir savaşçıdır; bir izciden önemli ölçüde daha fazla hasara dayanabilir ve iyi yerleştirilmiş bir patlama veya namlu altı alev makinesinin yardımıyla aynı anda birkaç düşmanı yok edebilir.
  • Mızraklı, el bombası fırlatıcısının yerel bir versiyonuyla donanmış, yavaş ve hantal bir savaşçıdır. Tankları kolayca yok eder. Ancak bir saldırı uçağı ve bir izci, yakın mesafeden yaklaşmaları koşuluyla aynı görevin üstesinden gelebilir. İkincisinin iyi güçlendirilmiş bir tüfeğe ihtiyacı olacak, birincisinin ise basit bir makineli tüfeğe ihtiyacı olacak. Önemli olan savaş aracının arkasındaki açık radyatöre ateş etmektir.
  • Mühendis, tek kişide kazıcı ve şifacıdır, aynı zamanda bazı savaş potansiyelinden de mahrum değildir. Bir gözcü kadar uzağa gitmez ama bir fırtına askerine göre daha makul mesafeler kat eder. Dürüst olmak gerekirse oyundaki en işe yaramaz sınıf...
  • Sniper kullanışlı ve değerli bir sınıftır. Zar zor koşabiliyor ama uzaklara ve isabetli atışlar yapabiliyor. Özellikle potansiyel ve temel yetenekler açısından bu oyundaki en iyi iki keskin nişancı olan Marina veya Katerina'dan bahsediyorsak.


Başka bir sınıfı veya tankı (bir izci ve bir saldırı uçağı) kullanmak zorunda kaldığınız görevler dışında, oyunun neredeyse tamamı yalnızca iki sınıfla tamamlanabilir. Bu, Welkin'in üzerinde çalıştığı ve savaş sırasında verebileceği emir sistemi sayesinde mümkün oluyor. Emirler farklı miktarlarda komuta noktaları gerektirir, ancak aynı zamanda zayıf bir izciyi neredeyse bir yok ediciye dönüştürebilir ve fırtına birliklerinin mermilerine gerçekten yıkıcı bir etki verebilir. Ancak Welkin tankı da tıpkı keskin nişancılar gibi pek çok durumda kullanışlıdır. Böyle bir dağılım dengesizliğin göstergesidir ve gerçekten de öyledir. Valkyria Chronicles'da taktik ve strateji açısından denge her iki ayak üzerinde de topallıyor. Eklenti aracılığıyla kilidi açılan zor modda bile (yeniden sürümde yerleşik olarak), bunu doğru yaparsanız çok kolaydır. Başka bir şey de bu doğru yaklaşımın deneyimli taktikçiler ve stratejistler için bile her zaman açık olmamasıdır. Aksini söyleyen de utanmadan yalan söylüyordur. Valkyria Chronicles'ı ilk kez oynadığımda, sıra tabanlı taktikler konusunda çok fazla deneyimim olmasına rağmen, örneğin XCOM'da daha önce yaşamadığım birçok zorlukla karşılaştım. Düşmanların zekasına gelince, burada bahsedilen uzay serisindekiyle hemen hemen aynı seviyede.

Seçilen savaşçıları savaş alanına yerleştirirken mutlaka kıdemli olanları dikkate almalısınız. komuta personeli Rosie ve Largo gibi, onların varlığı genel havuza komuta noktaları eklediğinden kimi kontrol edeceğimizi biz seçiyoruz. Tur başına hamle sayısı sınırlıdır ancak her karakter bir turda birkaç kez hareket edebilir. Bununla birlikte, her kullanımda dövüşçünün eylem ölçeğinin gözle görülür şekilde azaldığı ve el bombası tedarikinin sonsuz olmadığı ve basitçe eski haline getirilmediği dikkate alınmalıdır. Savaş alanında bir dövüşçü seçtikten sonra. gerçek zamanlı olarak hareket ediyoruz ve düşmanlar buna göre tepki veriyorlar - gördükleri anda ateş açıyorlar, böylece bir izcinin dikkatsiz koşusu, bir makineli tüfekçinin veya makineli tüfekçi-tankerin güçlü bir patlamasına maruz kalırsa bir sonraki dünyada sona erebilir.


Savaş alanındaki savaşçıların seçiminin oyun içi bir önemi vardır, ancak oyunun kendisini (olaylar, olay örgüsü) hiçbir şekilde etkilemez. Her karakterin profili, hangi takım arkadaşına sempati duyduğunu gösteriyor; bu da kısa mesafedeyken daha iyi etkileşim kuracağı anlamına geliyor. Örneğin, ateşe destek olun. Karaktere sempati duyan savaşçıların oluşturduğu elverişli ortamın da potansiyeli harekete geçirme şansını artırdığına dair spekülasyonlar vardı ancak bu teoriler spekülasyondan öteye gitmedi. Potansiyeller daha sıklıkla ya kazara ya da bir şeyin etkisi altında etkinleştirilir. dış faktörler. Örneğin, Rosie çapraz ateşe yakalandığında kendini daha güvende hissediyor ve Alicia, rakibinin kurşunlardan kaçmasını önlemek için aklını kullanabilir; bu, düşman subaylarına ve biz açılmadan hemen önce yerde yatma alışkanlığı olan benzersiz rakiplere karşı savaşırken büyük bir potansiyeldir. onlara ateş edin. Kahramanlarımızın potansiyeli gibi, kaçınma da tamamen rastgeledir ve çatışmanın her iki tarafında da işe yarar.


Valkyria Chronicles'daki savaşların, aynı mekanik ve aynı genel görevler üzerine inşa edilmiş olmalarına rağmen ilginçtir: "B" noktasına ulaşmak, "üssü ele geçirmek" veya "patronu yok etmek", birçoğu farklı şekilde oynanır. Bunun nedeni Çeşitli faktörler: hem bizi taktik denemeye zorlayan manzara, hem de karşılaştığımız rakiplerin türü ve savaş alanında etkileşime geçebileceğimiz ek unsurlar. Ancak buradaki patron savaşları tamamen farklı bir hikaye. Her biri benzersizdir ve belirli bir yaratıcılık gerektirir. İkincisi, kendi ülkesine taht hakkını kanıtlamaya çalışan bir piç olan Prens Maximillian'ın ordusundan subaylar tarafından sürülen güçlü zırhlı araçlarla oynanıyor. Ve kendini savun.

Son olarak oyunun müzik eşliği ve seslendirmelerinin iyi olduğunu belirtmek isterim. ingilizce çeviri Bazı yerlerdeki yorumlar beni hiç üzmedi. Örneğin isimlerin kısaltmaları: Isara, Welkin'e "kardeş" olarak hitap ettiğinde ve saygılı nominal son eki olan "-san" ile İngilizce versiyonda neşeyle "Welks" diyor. Rusça versiyonu: Sanki “Nikolai” resmi adresi dost canlısı “Kolyan” olarak değiştirilmiş gibi. Kritik bir şey yok ama göze ve kulağa hitap ediyor. Ancak bu şekilde, fazla okumayı bilmeden Japonca oynamaktan daha iyidir... Valkyria Chronicles'ın müziği çok hoş, oyun için OST'li birkaç diskin piyasaya sürülmesi boşuna değil, ancak bir düzine saat sonra sıkıcı hale gelebilir.

Ayrıca kupalardan da bahsetmek istiyorum. Bunlar oyun içi madalyalara dayalıdır ve tüm ana görevlerin, yan görevlerin ve çatışmaların (karakterlerin seviyesini yükseltmek ve yükseltmeler için para kazanmak için uygun olan) "S" seviyesine kadar tamamlanması da dahil olmak üzere oyunun neredeyse %100 tamamlanmasını gerektirir. Batı versiyonunda "A" sıralaması. Ayrıca seviye atlamış karakteri öldürmenizi ve ona doktor dememenizi gerektiren aptal bir kupa da var. Bunu sonunda ve üzülmediğiniz kahramanlardan biriyle yapmak daha iyidir, çünkü çinko dolu bir dövüşçü artık tekrar harekete geçmeyecektir.

Böyle bir sahneyi ilkinde olmasa bile ikinci oyunda sık sık göreceksiniz. 10+ seviye gözcünün seviyesini yükseltirken emirlerle dolu olan Alicia, gerçek bir mendilli Rambo'dur. Şimdilik, şimdilik...


Valkyria Günlükleri Yeniden Düzenlendi kesinlikle oyuncuların PlayStation 3'te gördüğünden çok daha fazla ilgiyi hak eden harika bir oyunun harika bir yeniden sürümüdür. İlginç hikaye, karizmatik karakterler, yenilikçi ve heyecan verici oyun süreci, mükemmel grafikler ve hoş bir sulu boya filtresi. Deneyimli stratejistler ve taktikçiler için bazı kararlar tartışmalı görünebilir, ancak bunlar oyundan aldıkları zevki hiçbir şekilde etkilemez - her şeyden önce, sıra tabanlı taktiklerle benzersiz bir aksiyon karışımına sahibiz ve bunun tersi geçerli değil.


İnceleme, oyunun Japonca dijital versiyonu temel alınarak yazılmış olup, Batı sürümü bu yılın baharında gerçekleşecek.

Valkyria Chronicles'ın yaklaşan PC versiyonunun haberleri en az iki nedenden dolayı memnun olmaktan başka bir şey yapamadı. İlk olarak, oyun altı yıl önce Playstation 3'te çıktığında övgüyle karşılandı. 2008'de taktiksel RPG türü için gerçek bir keşif haline geldi ve platformun en güçlü ayrıcalıklı oyunlarından biri olarak not edildi ve bu da bir anlam taşıyor. İkincisi, berbat bir yemekten sonra ağızda kalan hoş olmayan bir tat. Final Fantezi Bir ay önce bir şeyle dağıtılması gereken XIII.

Genel olarak, Sega WOW'un zamanla test edilmiş yaratımı tam zamanında geldi.

Hala bilmiyorsanız Valkyria Chronicles alternatif bir hikayede geçiyor tarihi mekan. Geçen yüzyılın otuzlu yılları - korkutucu zaman Farkında olmadan iki süper güç arasındaki savaşın içine çekilen küçük Galyalı için. İmparatorluk İttifakı cesur bir istila başlatmaya karar verdiğinde Galya'nın sivil nüfusu silaha sarılır ve küstah işgalcileri püskürtür. Ve tabii ki en güçlü direniş bizden geliyor; tank öğrencisi Welkin Gunter liderliğindeki Yedinci Takım.

Önerme ne kadar naif görünse de arkasında çok daha fazlası var. Alternatif bir 2. Dünya Savaşı'nın arka planında, sizi şaşırtacak kadar derin destansı bir hikaye oynanıyor: Aşk, dostluk, Anavatan'a karşı görev, ırkçılık, savaşın ahlaki yanı ve daha birçok ebedi insan teması var. . "Valkyrie Chronicles" zaman zaman o kadar felsefe yapmaya başlıyor ki, onları olup bitenlerle hemen ilişkilendiremiyorsunuz.

Bütün bunlara rağmen yerel olay örgüsüne aşırı sıkıcılık denemez. Karakterler ebediyetten bahsetseler bile, çok hafif bir biçimde sunuluyor ve yüce monologlar, muazzam bir anlamsal yük taşımasa da oldukça uygun olan göze çarpmayan gevezeliklerle serpiştiriliyor. Ayrıca oyun nadiren ciddi dram içeriyor ve neredeyse masalsı bir anlatımı tercih ediyor. Kahramanlarımız kahraman gibi davranır, kötü adamlarımız beklendiği gibi hain davranır ve sonunda herkes kendi çölüne göre ödüllendirilir.

Her durumda, oyun yakından ilgiyi hak ediyor. Yukarıda belirtildiği gibi, etkileyici bir listeden manuel olarak seçilmesi önerilen en az yirmi askerden oluşan tam bir müfrezemiz var. Oyuncu, potansiyel müttefiklerin sınıf farklılıklarına dayanarak hayallerindeki partiyi oluşturur: izciler, keskin nişancılar, mühendisler, saldırı uçakları, el bombası fırlatıcıları - herhangi bir kombinasyonla, istediğiniz sayıda. Kışlaya oturur oturmaz savaşmak için koşun, aksi takdirde en ilginç kısmı kaçıracaksınız.

Valkyria Chronicles'ın savaş sistemi ilginç bir deney. Yaratıcılarının deyimiyle BLiTZ, klasik sıra tabanlı taktiklerle ilk başta göründüğü kadar vahşi görünen nişancı unsurlarının birleşimidir.

Oyunda düşman birlikleriyle herhangi bir karşılaşma stratejik bir bakış açısıyla başlar. Gelecekteki savaş alanına ilişkin kısa bir brifing ve değerlendirmeye ek olarak, bu aşamada müfrezenin konuşlandırılması gerçekleşir. Doğru, dağıtım noktaları zaten önceden belirlendi ve savaşçılarınızı uygun gördüğünüz şekilde tahsis edilen yuvalara itmeniz yeterli. Daha sonra ilk "aşama" başlar, büyük bir hamle, burada komuta noktaları için ilk emrinizi verebilirsiniz ve... kişisel olarak savaşa girebilirsiniz.

Kenarda oturup kibirli bir şekilde haritaya tıklayabileceğinizi mi düşündünüz? Hayır, lütfen seçilen birimi doğrudan kontrol altına alıp planlarınızı manuel olarak gerçekleştirin.

Tüm eğlencenin gerçekleştiği yer burası. Bir sonraki koğuşu etkinleştirdikten sonra kamera onun arkasına alçalır ve kuralların farklı olması dışında herhangi bir üçüncü şahıs nişancı oyununda olduğu gibi görünür alanda hareket etmekte özgürüz. Diyelim ki, bir birim aynı anda çok sınırlı bir mesafeyi katedebilir ve tek bir eylemi gerçekleştirebilir: ateş etmek, bir yoldaşı iyileştirmek, el bombası atmak vb.

Üstelik “kaçtı - saldırdı - kaçtı” ruhuyla manevralara ek alan açan eylemle hareket bitmiyor. Detaylar küçük ama diğer taktiksel oyunların çoğuyla karşılaştırıldığında tamamen yeni gibi görünüyor. Ayrıca aynı birim, hareket cezaları olsa da sınırsız sayıda konuşlandırılabilir. Övüldüğünüz XCOM'unuz bunu yapabilir mi?

Bu koşullar altında askerlerin sınıf farkı belirleyici oluyor. Örneğin, saldırı uçaklarının uzun mesafelerdeki etkinlikleri azalacağı için arkada bırakmak pek iyi bir fikir olmayacaktır. Birkaç savaş - ve bir keskin nişancının düşmanları metodik olarak vurmak için başlangıç ​​​​noktasında kolayca bırakılabileceğinden ve bir izcinin diğerlerinden daha uzağa koşabileceğinden, ancak ağır ateş altında uzun süre dayanamayacağından emin olacaksınız.

Bu arada, adım adım doğa Valkyria Chronicles, savaşa gerçek zamanlı unsurların dahil edilmesini engellemiyor. Sıra sizdeyken düşman hareket etmeyecek olsa da burnunun önünde koşan Galya'ya birkaç kurşun sıkmayı ihmal etmeyecektir. Bunun savaş dinamiklerini nasıl etkilediğini söylemeye gerek yok: Kelimenin tam anlamıyla kaçarken taktikler geliştirmeniz gerekiyor, çünkü gecikme, himaye ettiğiniz kişinin hayatına mal olabilir. Kahramanlar bir kez ve sonsuza dek ölürler.

Askeri başarılar, ekipman yükseltmeleri için parayla ve elbette seviye atlama deneyimiyle ödüllendirilir. İlkinde her şey açık, ancak RPG sistemi o kadar basit değil - bireysel karakterler yerine tüm sınıfları pompalıyoruz. Bu, oyuncunun takımın geri kalanından üç kafa daha büyük bir favori takım oluşturmaması ve tüm dövüşçülerin dövüşte eşit şansa sahip olması için yapıldı. Fikir son derece basit ve makul.

Ancak aynı zamanda seviye atlamak, özel siparişlerin - takım için bir tür güçlendirme - ve belirli koşullar altında ortaya çıkan kahramanların benzersiz "potansiyellerinin" kilidini açar. Örneğin Welkin, doğada kavga ederken özelliklerinde büyük bir artış elde ederken, müttefiki ise tam tersine çimlerde koşarken cesaretini kaybediyor ve genellikle erkeklerle birlikteyken baskı altında hissediyor. Bu tür nüanslar savaş performansını ciddi şekilde etkiler, bu nedenle her duruma uygun evrensel bir ekip olamaz.

Ancak türdeki deneyiminiz Wasteland 2 fragmanını izlemekle sınırlı olsa bile, iyi yazılmış bir eğitim ve genel olarak öğrenme kolaylığı sayesinde Valkyrie Chronicles'ı anlamak ve başarılı olmak zor olmayacaktır. İnanın bu süreçten bu kadar saf ve saf bir keyif almanız çok nadirdir.

Elbette görsel tarafı da hoş bir izlenime katkıda bulunuyor. Yazarlar, stilizasyon ve motor seçimi konusunda açıkça bir hata yapmadılar - parlak sulu boyalar, altı yıl sonra bile göze hoş geliyor ve yalnızca ara sıra yakın çekimlerde ortaya çıkan teknik kusurları örtüyor. Geriye sadece o zamanki eleştirmenlerin sözlerini tekrarlamak kalıyor: Valkyria Chronicles, hayat bulmuş bir mangaya veya inanılmaz derecede güzel bir animeye benziyor.

Ancak rakiplerin yapay zekası, oyunun güzel tablosunda bariz bir leke gibi görünüyor. Düşman inisiyatifi ele alır almaz uyuşturucu bağımlılarından oluşan bir disko başlar. Bilgisayar, komuta noktalarını yere basmak için harcıyor, tamamlanmamış hedefleri unutuyor ve haritanın yarısına tank yaylım ateşi açıyor; bu, taktiksel bir RPG'de yapay zekadan beklediğiniz türden bir davranış değil. Doğal olarak bu tür vakalar evrensel değildir, ancak bu konuda endişelenmeye yetecek kadar sıklıkla meydana gelirler.

Geliştiricilerin projeyi çevrimiçi mod olmadan bırakma kararı da pek net değil. Gösterişli konsept, çok oyunculu oyunlar için idealdir ancak tek oyunculu savaşlarda parlamaya zorlanır. Bu doğru olsa da, bu bir kelime oyunu olmaktan ziyade bir dilektir.

PC portuna mutlaka birkaç söz söylenmeli. O harika.

Aslında bu projenin uyarlamasını, limanın kalitesi açısından birkaç düzine elin zaten kopmuş olduğunu umduğumuz aynı Final Fantasy XIII ile karşılaştırmak yeterlidir. Devasa çözünürlükler, kenar yumuşatma desteği ve mükemmel klavye ve fare kontrolleri var. Ne diyebilirim - internette zaten HD dokularla bir değişiklik bulabilir ve oyunu daha da güzel hale getirebilirsiniz.

Bu nedenle Valkyria Chronicles'ın Steam'deki en yüksek satışlarda kısa süreliğine zirveye çıkması iki kat sevindirici. Başarı kendi başına o kadar da büyük değil - ancak etrafta dolaşmak için Uzak Ağla 4 ve yeni Call of Duty herkese göre değil.

Ben tavsiye ediyorum tavsiye etmiyorum

 

Okumak faydalı olabilir: