Rezil ikinci oğul oyununun gözden geçirilmesi. InFamous: İkinci Oğul incelemeleri ve incelemeleri

Sucker Punch'tan bu GTA klonunun devamını hepimiz bekliyorduk. Serinin ilk bölümü GTA benzeri oyunlara olan fikrimi alt üst etti, ikinci bölüm ise tek kelimeyle mükemmel bir devam niteliğindeydi. Evet, ikisinin de resmi bulanık ama güçlü hikaye konusu ve inanılmaz derecede muhteşem oyun, bu eksikliği kolayca telafi etti.

Bu sefer ilk bölümdeki acımasız Kol yerine, en iyi gelenekler ikinci bölüm Delsin (Delsin) için oynamamız gerekiyor - bir kez daha herkesi kurtarmaya karar veren, 17 yaşında gibi görünen (oyunda 24 yaşında) şekerli bir çocuk.

Genel olarak, kahraman görünüşte bile çok sıkıcıdır (bu sadece şapkasına değer ** rka).

Bu bölümde, önceki ikisinde olduğu gibi, her zaman aynı seçeneğe sahibiz - iyilik ya da kötülük yapmak. Ve seçiminiz olay örgüsünü etkileyecek ve sonuçları olacaktır.


Kötü İtibar'a belirli bir çekicilik veren, iyi ve kötü olarak bu ayrımdır. Oyunun olayları, ikinci bölümdeki olaylardan bir süre sonra gerçekleşir.



Grafiklere gelince, kaytarmayacağım ve doğrudan söyleyeceğim - bu mükemmel! Hayır, o bile değil - o harika! Bu en güzel oyunlardan biri şu an. Donuk yenidenGTA'yı burada yapmak yakın bile değildi. Infamous oynayarak yeni nesil bir konsolun ne demek olduğunu anlıyorsunuz. PS4'ü sadece güzel grafikler için satın aldıysanız - bu oyun tam size göre! Tüm bu Crisys, Uncharted ve The Last of Us'ı unutun. Second Son ile boy ölçüşemezler.

1080p, ekranda gerçek grafik karmaşası yaşanırken bile düşmeyen sabit 30 fps. Çizim mesafesi diğer geliştiricilere örnek gösterilebilir, o kadar yüksek ve detaylı ki. Kısmi efektler ve aydınlatma tek kelimeyle benzersizdir.

Sucker Punch, konsolun lansmanından sadece 4 ay sonra piyasaya sürülen bir oyun için nasıl böyle bir optimizasyona ulaştı - büyük bir sır. E3'te gösterilen fragmanlara kıyasla bir düşüş bekleyen tüm antilere gururla burunlarını sildiler. Bozulma yok! Grafikler söz verildiği gibi birinci sınıf. Bu, saf PC hayranlarının gözlerine savurmak için sahte sahte fragmanlarıyla Crytek değil.

Şehirde yürür çok sayıda yayalar, sadece PS4 bu türde gerçek bir CROWD gerçekleştirebildi, ne PS3'ün ne de X360'ın ve hatta en iyi PC'nin açıkça gücü yoktu.

Eksikliklerden sadece küçük şeyler iptal edilebilir, örneğin kirin muhteşem dokularına bakıldığında üzerinde hiçbir iz kalmamış olması üzüyor. Ayrıca, çoğu kişi oyunu gerçek zamanlı olarak gece-gündüz değişikliği olmadığı için azarlıyor (zaman yalnızca görev ilerlemesi sırasında geçer). Raylar üzerinde hareket eden AI arabalarının tamamen yokluğunu biraz çileden çıkarıyor.

Tüm bu eksiklikler, geliştiricilerin zaman eksikliğine bağlanabilir ve onlar bile oyun hakkındaki izleniminizi bozamaz.

Oynanışa ve diğer her şeye gelince, devrim olmadı. Önümüzde aynı InFamous var, sadece yeni yetenekler ve akıllara durgunluk veren grafiklerle. Yani, önceki bölümlerin oynanışı iyiyse, o zaman burada daha kötü değil. Kısaca oyun hakkında - oyun, değişen derecelerde ilgi alanlarına sahip görevlere bölünmüştür. Eylem geniş ve açık bir dünyada gerçekleşir. Görevler sırasında çok sayıda düşmanla uğraşmak zorunda kalıyoruz ancak GTA5'teki gibi sıkıcı ateş etmek ve kol sallamak yerine burada süper yeteneklerimizle herkesi ıslatacağız. Bu meslek çok ilginç, çünkü onları kullanırken, etrafındaki her şey çöküyor ve havalanıyor, bu da mükemmel fizik ve çok sayıda her türden nesne ile kolaylaştırılıyor. Yine, çok aktif bir aksiyonda bile oyunun asla yavaşlamayacağını veya yavaşlamayacağını not ediyorum. Sabit bir 30 fps, oyuna çok yardımcı olur.

Ancak burada bile bir dezavantaj var - oyun çok kısaydı. Sadece 15 saat ki bu tür için oldukça kısa. Farklı bir yol seçerek (iyi yerine kötü veya tam tersi) her zaman yeniden oynanabilmesine rağmen, bu oldukça haklı. Yani, tekrar değeri burada mevcuttur ve bu sadece gösteri için değildir, herhangi bir fanın basitçe iki kez geçmesi gerekir.

Sonuçlar: Umarım serinin dördüncü bölümü çok daha yenilikçi olur. Geri kalan her şey burada ve en üstte. Şüphesiz, yeni nesil konsolların en hafife alınan süper hitidir. Hangi Killzone Shadow Fall ile karşılaştırıldığında saçma görünüyor, ancak bu şu anda en güzel nişancı.

Seviye: 10 üzerinden 9,5. Bir Başyapıt olmak için yalnızca biraz kapsam ve yenilikten yoksun olan süper bir hit.

Bu sefer size veda etmiyorum ve ana incelemeye eklentinin bir incelemesini de eklemiyorum - InFamous: İlk Işık .

Bu, ayrı bir oyun olarak satılan çok garip bir eklentidir, yani orijinaline sahip olmadan da oynayabilirsiniz. Ünlü İkinci Oğul. Bunun için sadece 15 Euro istiyorlar (kutulu versiyon için 20 Euro). Ve size ne diyeceğim - bu eklenti TAM BİR HAYAL KIRIKLIĞI!

Ana karakteri değiştirmişler, artık Delsin ile tanışmadan önceki hali donuk ve ürkütücü bir Fitch (Fetch) olmuştur. Oyunun arazisi, orijinalinde olduğu gibi bire bir ve baştan sona aşırı doğrusal. Birçoğu, GTA IV için eklentilerin aynı olduğunu söyleyecektir. Ancak onlarda Rockstar bir şekilde atmosferi değiştirmeye çalışarak bize bambaşka bir macera ve hikaye hissi verdi. Burada aynı oyunu oynuyormuşum gibi hissetmekten kendimi alamadım... sadece farklı bir karakter için.

Göründüğünden bile daha kötü. Bu oyun bize ayrı bir oyun olarak sunulduğu için tekrar eğitim görevlerinden geçmek zorunda kalıyoruz. Üzücü değil, değil mi? Ve bu 3 saatlik oyun uğruna mı?!

Olumlu olan tek şey, yeni Fitch yetenekleri ve düşmanlarla daha zorlu savaşlar.

Sonuçlar: Kelimenin en kötü anlamıyla gerçek bir hack. 5 Euro'ya basit bir DLC olsaydı, hakkında kötü bir söz söylemezdim. Ve burada bize 3 saatliğine 15-20 avroya bağımsız bir eklenti mi satıyorlar? Evet, deli olmalılar.

Seviye: 10 üzerinden 3. Yoldan geçen, tam bir eklenti değil.

PS. Pek çok forumda bok gibi oynadıklarını, %80 başarısız olduklarını ve satın almaya değmediklerini yazıyorlar. Pekala, bu, ya oynamamış ya da oynamış ama serinin hayranı olmayanların tamamen saçmalığı.

Peki ya %80'iyle basın? Hala anlamadın mı? Büyük basın yetersizdir ve çoğu zaman tam bir saçmalık yazar. Garip, ancak subHD, pastgen grafikleri, yeni bir şey olmaması vb. nedeniyle hiçbir Kod notlandırılmıyor. Aksine, genellikle "Aman Tanrım! 10 üzerinden 10!!!" verilir.

İşte büyük basının yetersizliğinin somut bir örneği:

Rezil: İkinci Oğul (PS4) yeni bir oyun, konsolun çıkışından 4 ay sonra çıktı, şu anda en iyi grafikler. %80

büyük hırsızlık oto V (PS4) - pastgen'den bağlantı noktası, konsolun piyasaya sürülmesinden 12 ay sonra çıktı, pastgen bok grafikleri. %97

Unutmayın, bir oyunun satın almaya değer olup olmadığını öğrenmek için, yazarlara oyuncular ve yayıncılar tarafından baskı yapılmayan bunun gibi küçük sitelerdeki incelemeleri okumalısınız. Veya forumlarda. Sonuç olarak, bu inceleme, okumanız gereken tek incelemedir. Objektif, tarafsız ve önceki tüm bölümleri gerçekten oynayan ve türe tamamen aşina olan biri tarafından yazılmış.

Tarafından gözden geçirildi ult siteye özel

PS4 için inFamous Grafik ve Fizik:

Igromania.ru

Killzone örneğinde olduğu gibi, yeni platformun ortaya çıkışıyla birlikte geliştiriciler kendilerini eski InFamous'tan daha da uzaklaştırmaya çalıştılar. Ve olay örgüsü resmi olarak ilk bölümde başlayan hikayeyi sürdürse de, aslında "İkinci Oğul" un bir öncekiyle neredeyse hiçbir ilgisi yok.
InFamous artık duvarda koşan, elle ateş edilen bir oyun değil, süper güçler ve karikatürize edilmiş kötü adamlar hakkında bir gençlik çizgi romanı da değil. Şu andan itibaren, Second Son oldukça derin ve zekice bir çalışma, yine de oynaması çok eğlenceli.

İncelemenin tamamını oku

gm kutusu

Second Son hafif ama inanılmaz derecede heyecan verici ve muhteşem bir eğlence. parlak anlar Hem sözlü hemde Paylaş butonu ile paylaşmak istiyorum. Kahramanı gibi, oyun da güven ve hırs yayıyor ve bu nedenle genel olarak PlayStation'ın ve özel olarak da PS4 konsolunun tüm felsefesinin mükemmel bir somut örneği olarak hizmet ediyor. Ve bu metni yalnızca inFAMOUS: Second Son uğruna PS4'ü almaya değip değmeyeceğini öğrenmek için okuyorsanız, o zaman ben de iddiasız bir şekilde cevap vereceğim: onun iyiliği için buna değer.

İncelemenin tamamını oku

oyunu durdur

Evet, itiraf etmeliyim ki - inFamous'un ruhunda: İkinci Oğul hiç de yeni nesil değil. Burada çok tanıdık şeyler yapmanız gerekiyor, kimse kesin olarak yeni bir şey sunmuyor. Ama aynı zamanda, İkinci Oğul, dışsal olarak kesinlikle karşı konulmazdır. Tüm bu işe yaramaz çokgen sayılarını görmezden gelseniz bile, mükemmel bir stil, harika animasyon ve çok sayıda özel efekt var. Her şey Sony'nin vaat ettiği gibi: yüksek çözünürlük, on binlerce parçacık, neredeyse fotogerçekçi kahramanlar.

İncelemenin tamamını oku

[email protected]

Second Son, süper güçlere sahip bir kişinin bizim dünyamızda nasıl hissedebileceğini çok doğal bir şekilde gösteren dünyadaki tek oyundur. Yüz katlı bir binanın havalandırmasından çatıya uçup küle dönüşmek nasıl bir duygu? Kovalamacadan kaçtığınızda, arabaların üzerine atladığınızda ve avuçlarınızdan uğursuz kıvılcımlar fırlattığınızda ne düşünüyorsunuz? Mükemmel kontrol ve çok iyi hesaplanmış dinamikler sayesinde inFamous'a beş dakika içinde alışır ve ardından becerilerinizi uzun süre geliştirirsiniz. Bu, Süpermen olmanın ne kadar havalı olduğunu parmak uçlarınızla tam anlamıyla hissettiğiniz, o ender kalitede bir oyundur.

İncelemenin tamamını oku

PS4-Game.com

Açık dünya bir başarıydı. Evet, oyunun önceki bölümlerine göre daha küçük, ancak ölçekten ödün vererek, şehir açıkça ayrıntılı olarak kazandı. Her şey dikkatlice görünüyor ve zaten bu yerde bulunduğumuza, ilk kez bir yerde olduğumuza dair hiçbir his yok. Yan görevler de başarılıdır - kısadırlar ve ana olay örgüsüne ara verip şehirde koşmak istediğiniz kadar sürerler. Genel olarak, sadece bizi biraz hayal kırıklığına uğratan resim hakkında şikayet edebilirsiniz. Daha doğrusu grafikler üstte, dokular ihtiyacınız olan şey...

İncelemenin tamamını oku

strateji

"inFAMOUS: Second Son" türde bir devrim yaratmadı, ancak seriyi ayırt eden tüm özellikleri korurken oyun kalitesi çıtasını daha yüksek bir seviyeye yükselten yetenekli geliştiricilerin kaliteli bir ürünüyle karşı karşıyayız. İyi hikaye ve eğlenceli oyun süreci, harika grafikler, nesnelerin ve ortamların mükemmel detaylandırılması ve harika müzik besteleri ile tatlandırılmış - tüm bunlar oyundan alınamaz.

İncelemenin tamamını oku

oyun alanı

Geliştiricilerin sadece göze çarpmayan bir şekilde yönlendirildiğine dair hafif bir his var. Elbette kesin olarak bilemeyeceğiz. Her durumda, Infamous: Second Son, harika bir aksiyon oyunudur. dünyayı aç bu da sizi hayal kırıklığına uğratması pek mümkün değil.
Harika bir sanal alan aksiyon oyunu ve bugüne kadarki en iyi PlayStation 4 oyunlarından biri

İncelemenin tamamını oku

IGN Rusya

inFamous: Second Son oynarken, hem tutkularını gerçekleştirmeyi başaran Sucker Punch hem de hepimiz için sevinmemek imkansız: yeni nesil nihayet geldi ve onunla birlikte en azından aynı derecede heyecan verici oyunlar geliyor. İkinci Oğul, kökten yeni bir şey sunmuyor, ancak şu andan itibaren eşitlenmesi gereken şeyin bir anıtı olarak duruyor.

İncelemenin tamamını oku

kanobu

Oyun, PS4'ün yapabileceklerini uygun şekilde kullanır. Grafiti çizmeden önce, gamepad'in eğilmesi ve sallanması gerekir, dokunmatik yüzeye basılarak bacalardan, işaretlerden ve antenlerden enerji çıkarılır - genel olarak hepsi bu kadar, ancak daha fazlasına gerek yoktur. Infamous: Second Son'dan önce, PS4 sahipleri yeni bir konsola neden 400 dolar harcadıklarına dair bahaneler bulmak zorunda kaldı. Artık bu konsola layık bir oyunları var, tüm yeni nesil aksiyon oyunlarının değerlendirileceği minimum standart - ve En iyi oyun bana her zaman gelip geçici görünen bir dizide. 6

GameMAG

Görünüşe göre inFamous: Second Son aceleyle yaratılmış, tamamlanmamış öğeler eklenmiş veya yeni DLC için zemin hazırlanmış. Sempati duymadığınız garip karakterler, boş diyaloglar ve çeşitli görevlerden ve eğlenceden yoksun oynanışla çok düz bir hikaye.

Dünün bir çocuğuna inanılmaz bir sorumluluk yükü düşüyor, yetişkinliğe giriyor. Birisi onu görev bilinciyle kabul eder ve şikayet etmeden taşır, diğerleri umutsuzca ondan kaçınır ve sonuna kadar onunla savaşır. Pekala, onu bir zincire bağlayıp onları tüm yanlış insanlarla birlikte süpürmeye başlayanlar var. Bunlardan biri de Delsin Rowe.

inFamous serisi her zaman eğlenceli olarak görülmüştür, ancak kesinlikle PS3'e özel ana seri değildir. tutmak yeni bölüm Sucker Punch, halefi için amiral gemisi serisini yeniden tasarlamaya karar verdi ve dünya çapında kendisine bir isim yaptı. Bu nedenle, hemen, en iyisi değilse bile, o zaman kesinlikle bir çizgi roman süper kahramanı hakkında örnek bir oyun yaratma görevini üstlendi. Tamamen çılgın fikirler almadı, her türden oyuncuyu kurnazca şaşırtmaya çalıştı - ve neden? Second Son'da her şeyin doğru yapılmış olması zaten bir başarıdır. eşleşmek zorunda bile değildi Arkham şehri, geliştiriciler kendi bulduklarıyla idare edebildiler. En iyisi değil, sadece farklı.

Her şeyi yıkmak zorunda bile değildi. İlk iki oyunda yaşananlar geçmişte kaldı, yerel mitolojinin bir parçası oldu. Rehberlerin - süper güçleri olan insanların - ortaya çıkışının ve Cole McGrath'ın maceralarının üzerinden yedi yıl geçti. O zamandan beri dünya önemli ölçüde değişti, rehberler artık biyoterörist olarak etiketleniyor ve ülke çapında toplanıp Seattle, Washington yakınlarındaki ücra bir hapishanede tutuluyor. Bir gün, mahkumlardan biri nakliye sırasında kaçmaya karar verdi, ancak kader onu 24 yaşındaki sokak sanatçısı Delsin'e karşı itti ve o, şaşkına dönerek kaçağın güçlerini kopyaladı. Ve her şey yoluna girecek, ancak Birleşik Koruma Departmanı birlikleri rehberlerin ruhlarına geliyor ve arama sırasında Delsin'in yerli yerleşim yerinin sakinleri acı çekiyor. Row, komşularını yaralarından dolayı ölüme terk edemez. Onları iyileştirmenin tek yolunun kendilerine zarar veren gücü kullanmak olduğunu anlayan Delsin, onu bulup almak için yola çıkar. Ancak burada bir sorun var: istenen iletken, tüm DEZ'nin başıdır.




Bu kadar basit bir önermeyle ve oyun mitolojisinden gereksiz detayların olmamasıyla Second Son, hem tüm seriyi hem de yeni nesli tanıtmak için mükemmel bir oyun gibi görünüyor. PS4, harika bir çizim mesafesi, yüksek çözünürlük ve sabit kare hızı göstererek yeteneklerini cömertçe sergiliyor. Çok güzel oyun daha önce süper kahramanları görmediniz ve önceki her ikisi de inFamous, burada hüküm süren renk cümbüşünün arka planında yalnızca gri, belirsiz noktalar olarak hatırlanacak. Spider-Man 2: The Game ile yapılan karşılaştırmalar uygundur ve açık dünya süper kahraman oyunları için çıtayı yükseltir. Çıldırmış anti-kahraman hakkındaki komployla baş edemeyen Prototip ile ve azizler sırası Türün tüm klişelerini başarıyla alay eden IV. Sucker Punch, Second Son ile her yerden en iyiyi aldı ve yeni nesle layık kalite için yeni bir standart belirledi.

Bu nedenle, yeni inFamous'u oynayarak ve şehri temizlemek için tüm ara görevleri meditatif olarak tamamlayarak, istemeden türün evrimi sırasında nihayetinde neye geldiğini düşünmeye başlarsınız. Bu yüzden, deneyimli oyuncular geliştiricilerin neyi terk etmeye karar verdiklerini ve neleri bırakacaklarını gözlemleyebilecekler, genellikle zihinsel olarak onlarla aynı fikirde olacaklar. Ama burada mesela uzun zamandır ilk kez etrafını saran düşmanları olmasa da en azından karakterimin enerji hattını görme isteğim vardı. Sadece bir dizi saldırı ve hile yaparken, bazen sağlığımı geri kazanmak veya son süper darbeyi açmak için kaçmam gerekmeden önce kaç atışa veya patlamaya daha dayanabileceğimi görsel olarak tahmin etmek istiyorum.






Atletik Delsin'in parkur, grafiti ve kentsel keşif sevgisi, Marc Ecko'nun Başlarken hayranları tarafından sıcak bir şekilde karşılanacak.

Gerçek şu ki, yerel savaşlarda asla uzun ve muhteşem bir kombo oluşturma hedefiniz olmaz. Aksine, kötü adam veya iyi adam için seçtiğiniz yola göre, savaşı mümkün olan en kısa sürede ve aynı zamanda mümkün olduğunca verimli bir şekilde bitirmelisiniz. Delsin'in akıllı taktiği, sürekli geri kaçmak, saklanmak ve aniden tekrar saldırmaktır. Bu kısa aralıklarla, iletken enerjinizi yeniden şarj etmek veya belirli bir durum için daha uygun olan başka bir süper güce geçmek için her zaman bir neden vardır.

Önceki inFamous'un kahramanının aksine, Delsin tek bir güçle sınırlı değil. Buna karşılık, X-Men'den Rogue ve hatta Mega Man gibi, temas kurabileceği herhangi bir safkan kanalının güçlerini kopyalayabilir. Sunulan tüm süper güçler, birbirinin mantıksal devamıdır. Aslında Delsin, her biriyle benzer teknikler kullanır: örneğin dumanda, ateş toplarını birer birer serbest bırakır ve neonda enerji pıhtıları fırlatır. Bir süper gücü diğerine dönüştürmek için, şehrin her yerine dağılmış halde olduklarından, ona özgü bir kaynaktan enerji almanız gerekecek.



Second Son'un ara sahnelerinde sadece konuşmalar var. Asla “hey, bunu neden yapmıyorum?”

Savaşların kendisi renkli ve heyecan verici. Ancak Sucker Punch, Delsin'i antik dövüş sanatlarında birden bire uzman yapmamaya karar verdiğinden, bunların özellikle aldatıcı bir tarafı yoktur. O sadece sokaktaki herkesin bildiği şeyi bilir: zincirleri ve bir sopayı sallamak ve çocukça bir şekilde elinde efsanevi bir kılıç tutuyormuş gibi davranmak. Bu nedenle, fiziksel bir saldırıya yalnızca bir düğmenin verildiği, ancak geri çekilme, kaçınma ve uzaktan çeşitli kirli numaralar için verildiği savaşlar - geri kalan her şey.

İşte bu yüzden sokağı iyi bilen Delsin kendi kombolarının isimlerine sahip değil ve oyunun kendisi yapılan vuruş dizilerini hiçbir şekilde değerlendirmiyor. Çocukça bir serseri izlenimi vermesine rağmen, bu gösterişe ihtiyacı yok. Aslında Delsin öyle değil ve olay örgüsü onun gerçekte ne kadar yetişkin olduğunu açıkça gösteriyor. Dediği gibi ne giydiği, boş zamanlarında ne yaptığı trendlere düşkünlük değil, kişisel tercihidir. Bunu kimseye dayatmaz ve bu nedenle onunla ilişki kurmak kolay ve keyiflidir.



"İyi" ve "kötü" Delsin, tamamen farklı becerilere tabidir.

Delsin olarak sadece savaşlarda yer almakla kalmayacak, önemli kararlar da alacaksınız. Second Son, özellikle ara sahnelerle gişe rekorları kıran iyi bir yaz filmini çok anımsatıyor - Sucker Punch'a böyle davet ettiği için teşekkürler yetenekli aktörler ana karakterler olarak. Ancak iş doğrudan eyleme geldiğinde, kelimenin tam anlamıyla her şey size bağlıdır: Karşılaştığınız her düşmanın, her patronun ve hatta yoldan geçen herkesin kaderi. Ya düşmanları hafif bir darbeyle sersemleterek "yatarsınız" ya da bununla sırasıyla iyi ya da kötü çizgileri doldurarak "infaz edersiniz". Second Son'da önemli olan savaşta kendinizi nasıl kanıtladığınız değil, onu nasıl terk ettiğinizdir: temiz bir vicdanla veya ellerinizde kanla.

İyi ve kötü olarak bu ayrım, serinin ana özelliğidir ve bu nedenle, İkinci Oğul en az iki kez oynamaya değer. Birine veya diğerine olan eğiliminizi her şeyde gösterebilirsiniz, hatta yan görevler. Bunların yalnızca birkaç türü vardır, ancak olan her şeyle ilgilidir ve "yirmi saniye içinde çatılardan halkaların arasından koşma" kategorisinden aptallıktan yoksundurlar. Delsin, kalabalığın içindeki gizli DES ajanlarını bulup ortadan kaldırmak, gizli güvenlik kameralarını yok etmek, sesli günlükler toplamak ve - benim favorim - çeşitli anti-otoriter sanatlarla şehrin duvarlarını boyamak zorunda kalacak (bunun için oyuncunun tutması gerekiyor) DualShock 4 bir sprey kutusu gibi). Bir bölgenin herhangi bir şekilde temizlenmesi, yerel DEZ karargahının yok edilmesiyle başlar ve kalan kuvvetleri toplayıp ortadan kaldırmak için destek servisinin çağrılmasıyla sona erer - her zaman önünüzde saatlerce yapılacak bir şeyler vardır.

Seattle muhteşem bir şehir. İlk etapta şaşırtıcı çünkü burası birkaç çatışma dışında her zaman sessiz ve sakindi. "Yağmurlu Şehir" özgürlük ve hoşgörü tarafından yönetiliyor - hacılar şehri barışçıl bir şekilde kurdular ki bu Amerika için enderdir ve burada yerli halk çok saygı görüyor. Burası sadece tüm tezahürlerinde özgürlüğü vaaz eden bir müzik tarzı olan grunge'ın doğum yeri ve ABD kahve ticaretinin başkenti değil, aynı zamanda halklar arasındaki dostluğun da bir yeridir - işte ünlü Hint köyü Tillicum Köyü. Kendinizi bir anda Washington eyaletinde bulursanız kesinlikle gitmelisiniz.

Bir başlangıç ​​noktası olarak, burada ses açısından farklı, ancak inceleme için şiddetle tavsiye edilen beş tanınmış grunge albümü bırakıyoruz.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) İnci Reçeli - On (1991) Alice Zincirlerde - Kir (1992) Nirvana - Utero'da (1993) Melvins - Stoner Cadı (1994)

çavdar avcısı

Sanal Seattle, tıpkı gerçek gibi, kelimenin tam anlamıyla rahatlık yaymayı başarıyor - aynı zamanda metropolün ruhu neon örümcek ağlarıyla dolanmış. Önceki bölümlerden Empire City ve New Mare bir şekilde ... sentetikti ve neredeyse hiç kimse sokaklarında dolaşmak veya en pitoresk manzarayı sunan bir çatı aramak istemiyordu.

"Yağmurlu Şehir"i keşfetmek ilginç ve bunun nedeni, geliştiricilerin kendilerini sonsuz benzer bloklara ayırmamaları ve Seattle'ın yalnızca en güzel ve zengin yerlerini modellemeleri. Ve boyutunu kaybeden şehir, ayrıntılarda önemli ölçüde arttı - burada bazen vitrinlere bakmak bile ilginç.

Killzone örneğinde olduğu gibi, yeni platformun ortaya çıkışıyla birlikte geliştiriciler kendilerini eski InFamous'tan daha da uzaklaştırmaya çalıştılar. Ve olay örgüsü ilk bölümde başlayan hikayeyi resmi olarak sürdürse de, aslında "İkinci Oğul" un bir öncekiyle neredeyse hiçbir ilgisi yoktur (genişletilmiş baskılarda Cole McGrath'ın mirası hakkında özel bir görev olmasına rağmen) .

Yerel Seattle, bir oyunda gördüğümüz en güzel şehirlerden biri.

Tabii ki, çok geçmeden vahşi doğaya bırakıldık ve kendi düzenimizi yeniden kurmamıza izin verildi. Ve burada, PS3'tekiyle aynı InFamous başlıyor, ancak birkaç önemli değişiklikle. Devasalık için sonsuz arzu dönemi yedinci nesilde kaldı ve Second Son'un aksine, oyuncuya birkaç saat sonra sıkılan fahiş sayıda ikincil görev yüklemez. Tüm yan görevler Second Son'da, sadece birkaç dakika içinde geçerler ve haritada bunlardan ancak bir sonraki hikaye görevinden sonra biraz gevşeyebilmeniz için yeterince vardır - artık tüm dikkatleri kendilerine çekmeye çalışmazlar.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu yaklaşım sayesinde geliştiriciler, görevlerin özünü değiştirmeden oyunu tipik bir açık dünya rutininden önemli ölçüde kurtardılar: hala sesli günlükler arıyoruz, düşman mülklerini yok ediyoruz, yeni beceriler geliştirmek için malzeme topluyoruz ve diğer olağan şeyleri yapıyoruz. şeyler.



Herhangi bir sokak sanatçısı gibi Delsin de çıplak bir duvarın yanından geçemez. Seattle'ın her yerine dağılmış, sosyal grafiti çizebileceğiniz yerler var ve bunu kendiniz yapmanız gerekecek.

Gerçeği söylemek gerekirse, hikaye görevleri de özel bir çeşitliliğe kapılmıyor: temelde, ya DEZ savaşçılarının özellikle büyük saldırılarını dağıtıyoruz ya da birini kovalıyoruz ya da bir yere tırmanıyoruz. Doğru, bazen geliştiriciler, kanıt aramak veya suç mahallerini araştırmak gibi InFamous'a özgü olmayan etkinlikler sunmaya devam ediyor.

BU İLGİNÇ: Dualshock 4 gamepad'in yetenekleri, aynısından çok daha ilginç bir şekilde kullanılıyor. Burada Delsin, hala çalışan bir telsizi olan bir DEZ askerinin miğferini bulur ve kulağına koyar. Burada, joystick üzerindeki hoparlörden diğer askerlerin konuşmalarını duyabilirsiniz, ancak ses seviyesi düşüktür, bu nedenle Delsin'in miğferle yaptığı gibi joystick'i tam anlamıyla kulağınıza getirmeniz gerekir!

Yine de görsel olarak oyun övgülerin ötesinde.

Burada başka bir değişiklik - dosyalamada. İlk olarak, Delsin büyük bir zekadır ve gördüğü veya duyduğu her şey hakkında yorum yapmaya alışkındır. InFamous: Second Son'un çok canlı bir oyun gibi hissettirmesi çoğunlukla onun sayesinde. Elbette komik, her zaman değil, çok sık çıkıyor. İkincisi, her yeni kavga ajanlarla DEZ çok dinamiktir ve öncekine benzemez - askerlerin de süper güçleri vardır, bu nedenle bazı yüksek binaların çatısında bile onlardan saklanmak mümkün olmayacak ve şimdi kahramanın daha fazlası var. bir süper güç. Aynı anda dört tane var - ve bu üçüncü.

Delsin Row, Heroes dizisindeki Peter Petrelli ile neredeyse aynı yeteneğe sahip - dokunduğu kondüktörün gücünü ödünç alıyor, ancak tüm olasılıkları aynı anda kullanabiliyor.

Bir kuvvetten diğerine geçmek için, sadece onun kaynağını özümsemeniz gerekir. Örneğin bir pipo ya da araba bularak dumanın gücüne geçiş yapabilirsiniz.

Ne yazık ki, kuvvetler çok çeşitli değil, herhangi birinin yardımıyla hızlı bir şekilde hareket ettirebilir, havada asılı kalabilir, ateş edebilir veya roket gibi bir şey fırlatabilirsiniz. Sadece nüanslar farklıdır: örneğin dumanın gücünün yardımıyla rakiplerinize kükürt bombaları atabilir ve onlar boğazlarını temizlemeye çalışırken herkesi hızla ortadan kaldırabilirsiniz. Neonun gücü, geceleri şehirde dolaşmayı sevenler, reklam tabelalarının ışığında güneşlenmek isteyenler için uygundur - bu sayede duvarlar boyunca hızla koşmayı ve şu anda evlerin çatılarına tırmanmayı öğrenebilirsiniz. Ellerinizde dumanın gücü, yine de içine sızabileceğiniz bir havalandırma deliği aramanız gerekir.

Yayınlanmadan önce, geliştiriciler diğer iki güç hakkında hiçbir şey söylemedi, bu yüzden onu da bozmayacağız. Diyelim ki her yeni güçle her şey daha da ilginç hale geliyor.

Her süper gücün kendi "nihai" si vardır - örneğin dumanla, Delsin gökyüzüne uçabilir ve muhteşem bir şekilde yere düşerek tüm yaşamı (hayatı değil) yok edebilir. Ama dürüst olmak gerekirse, neon süper saldırıyı daha çok sevdik. En zor durumda bile kurtarır.

Savaşın sıcağında, daha yüksekte kalmak her zaman daha iyidir - size çatıdan ulaşmak daha zordur, her zaman vardır doğru kaynaklar, ayrıca, aynı anda bir grup DEZ'yi dağıtan bir bomba gibi düşmek çok güzel.

Seattle'ın mimarisi çok çeşitlidir, ancak Delsin'e birçok numara da öğretildi: dumana dönüşerek, neon kullanarak havalandırma yoluyla anında evin çatısına tırmanabilir - dik bir duvara koşun ... yalnızca insan tırmanma sistemi duvarlar hiç görünmedi. Bu yüzden hazırlanın - evlerin duvarlarını, direklerini ve tepelerini çok sık ve çok fazla delmeniz gerekecek. InFamous, Assassin's Creed'de kullanılana benzer bir sistemi çok isterdi ama ne yazık ki parkur hala çok beceriksiz.

Böyle bir şey yapman pek olası değil. Herkese çatıdan veya yerden ateş etmek çok daha uygundur.

Second Son, teknik ayrıntılarda tamamen beklenmedik bir şekilde sarkıyor: ana karakter cam ve su birikintilerine yansıtılmıyor, telefon görüşmeleri hiçbir şekilde canlandırılmıyor ve bazı özel efektler hiç de ilk fragmanlardaki kadar renkli ve detaylı değil. Sinir bozucu ve animasyon. Böylesine harika bir resimle (ve bu harika - ekran görüntülerine ve videolara bakın), bir tür çıkıntıya atlamak için göğsünü hüzünlü bir şekilde duvara vuran Delsin'e bakmak bir şekilde garip.

Ne olduğunu biliyorsan bu iki kat aşağılayıcı harika iş Sucker Punch'ın yaratıcıları tarafından tutulur.

klasik düalizm

Gitmedi ve serinin en önemli özelliklerinden biri ahlaki seçim. Burada daha önce olduğu gibi durum dizideki gibi masal Peter Molyneux - gri tonlar yok, ya kesin bir iyilik yaparsınız ya da kana susamışlığınızdan zevk alarak Seattle'da kaos ve umutsuzluk ekersiniz. Ancak, yoldan geçenleri şimşekle kavuran cehennem gibi bir kıkırdama ile Cole çok garip bir izlenim bıraktıysa (sonuçta, eylemlerinin sonuçlarının farkında olan ve süper güçlerine alışmış yetişkin bir adam), o zaman İkinci Oğul'un eylemleri genç maksimalizm prizmasından geçen kahramanlar çok daha mantıklı görünüyor.

Neyse ki Delsin maceralarında yalnız değil. Ağabeyin yanı sıra diğer rehberler de onunla temasa geçer. Örneğin, kaderi size ve sadece size bağlı olan eski bir eroin bağımlısı olan Abigail ile tanışın.

Kötülük yolunda olan Delsin, "Biyo-teröristlere ölüm!" diye slogan atan göstericileri neden öldürüyor? Evet, çünkü bağırmaktan yoruldular! Devre dışı bırakılabilecekken neden DEZ askerlerini öldürelim? Evet, o zaman, kıpırdamadan uzanmak ve tekneyi sallamamak!

Her iki tarafın da kendi dövüş teknikleri vardır ve olay örgüsünün sunumu, seçiminize bağlı olarak önemli ölçüde değişir. Abigail'le geçireceğiniz gece nasıl düzenlenecek (bunun olacağından hiç şüpheniz yoktu değil mi?) ve sımsıcak bir kucaklamadan sonra size ne diyecek? Kardeşinle ilişkiniz nasıl olacak? Olay örgüsünün kendisi elbette pek değişmeyecek ama olayları algılayışınız çok farklı olacak.

Iyi ya da kötü?

Her iki tarafta da oynadık. İşgal altındaki Seattle'da kötü bir karakter nasıl hisseder? Ne kadar nazik? Hadi çözelim.

Skyrim'in geçişi bir seferde tam üç yüz saat sürdü. Ve oyunun etkileyici ölçeği nedeniyle olmadı. Tamamen kontrol edilemez bir vicdan ve aşırı özgür bir hayal gücü için suçlayın. Her ekstranın ölümü benim için bir trajedi, kafamda hızla sahneler beliriyor: karısı kocasız kaldı, çocuklar babalarını kaybetti, anne ölen oğlunun yasını tutuyor. Brr. Bu arada, kalbim bir adaletsizlik duygusundan ağrıyor - peki, nasıl olabilir, bir kişi yürüyüşe çıktı ve burada hesaplaşmalarımla onu yanlışlıkla yere yuvarladım. Bu olmamalı! indirme butonu nerde...

Ancak çoğu zaman vicdanınızla uzlaşmanız gerekir, çünkü birçok oyun vahşeti oldukça teşvik eder. Bu bağlamda, İkinci Oğul bir istisna değildir. İyi adamlar burada zor anlar yaşayacak - en lezzetli ve güçlü becerilerin tümü kara karma sahiplerine açıklanacak, parlak olanlar ise savunma ve sersemletme yeteneklerinden memnun olmak zorunda kalacak. Ve evet, kullanımları çok daha zordur. İyi bir örnek: düşmanı neon yardımıyla etkisiz hale getirmek için, kötü Delsin'in kafasına bir ışınla onu aydınlatması yeterlidir, ancak iyi huylu kişinin bacaklarına ve her ikisine de nişan alması gerekir. bunlardan - sadece nişan almak daha zor değil, aynı zamanda iki atış yapmanız gerekiyor. Neden, Abigail ile "Jedi" da seks yapmak bile çok daha sıkıcı olacak!

Bununla birlikte, meydan okuma sevenler için, gücün hafif tarafı doğru seçimdir ve zorluk seviyesini daha da yükseltmenizi sağlar. Ayrıca, eylemleriniz sayesinde DEZ propagandasının nasıl zayıfladığını ve sokaklardaki insanların artık Delsin'den korkmadığını, kahramanı neşeyle selamlayıp fotoğraflanmak için tırmandığını görmek güzel. Bu yüzden, genç Padawan'lar, günaha karşı direnin ve doğru yolda kalın.

Filmlerde, kitaplarda ve dizilerde hep kötüyü desteklerim. En sevdiğim Game of Thrones karakteri (hayır, Joffrey değil!) Littlefinger, en sevdiğim bölüm Yıldız Savaşları” - üçüncüsü ve çocukken her zaman Tom'un sonunda yetişip Jerry'yi yutacağını hayal ederdim. Oyunlarla aynı. İÇİNDE neKış Geceleri Her türlü iyiliği aktif olarak en sapkın şekillerde "büken" ve sonunda Bükücü Violla karakterine sahiptim. Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Zaalbar'ın Wookiee'lerini Mission Vao'nun en iyi arkadaşını öldürmeye ve karanlık tarafın tüm gücünü öğrenmeye zorladım. aynı zamanda içinde gerçek hayat Ben bir sineği incitmeyen son derece nazik bir karakterim, bu yüzden buna gerçekleşmemişin yüceltilmesi diyebilirsiniz.

Ama kötü karakterleri oynuyorum, katlanmaktan nefret ediyorum diğerleri kötü karakterler, yani InFamous: Second Son eve geldi. Onların karanlık güçler burada onu en muhteşem şekillerde uygulayabilir ve aynı zamanda - diğer herkesi adil bir şekilde cezalandırabilirsiniz. Karanlık tarafta bile, Delsin adaletsizlikle daha radikal yollarla savaşmayı başarır. Biyoteröristlerle savaşan siyasi aktivistlerin liderini bulup onu öldürmek mi? Evet. Bağırmaktan bıktıkları için posterleri olan tüm o aptal insanları öldürmek mi? Kesinlikle. Önce ateş açan her DEZ askerini yakmak mı? Elbette.

Bir yandan InFamous'ta kötülük gerçekten bırakıyor ama öte yandan belki de iyiden daha mantıklı ve adil. Ve masum kurbanlar... Cizvitlerin ilkelerine göre amaç, aracı haklı çıkarır.

Geliştiriciler kasıtlı olarak gençlik maksimalizmine baskı yaptı. Abigail Delsin "in"de bir Jane Eyre kitabı keşfeder ve yerinde bir yorum yapar: " Jane Eyre... Çavdar Tarlasında Çocuklar gibi, sadece kızlar için”ve İkinci Oğul'u büyük ölçüde karakterize eden bu iki kitaptır. Gereksiz insanlar, sürgünler, toplumun istenmeyen unsurları öyle ya da böyle herkese (kendileri dahil) saygılı muamele talep edebileceklerini kanıtlamaya çalışırlar.

InFamous artık duvarda koşan, elle ateş edilen bir oyun değil, süper güçler ve karikatürize edilmiş kötü adamlar hakkında bir gençlik çizgi romanı da değil. Şu andan itibaren, Second Son oldukça derin ve zekice bir çalışma, yine de oynaması çok eğlenceli.

AYNISINI BEN DE YAPABİLİRİM!
Evinizin tüm duvarını sosyal grafitilerle boyayın ve... üç ay hapis yatın.
Özel Puanlar

Rusça

Bir kez olsun, Rusça versiyonda hem çeviri hem de seslendirme en iyi halinde. Çevirmenler, hepimiz için "emmek" ve "hadi sevişelim" gibi iyi bilinen kelimelerden çekinmediler, ancak gençlik argosunu kötüye kullanmadılar, aksi takdirde oyunların Rusça versiyonlarında gençleri duymak genellikle acı vericidir. .

Olaylar Rezil İkinci Oğul insanlığın kurtuluşundan, neredeyse tüm rehberlerin yok edilmesinden ve kahramanca ölümden yedi yıl sonra gerçekleşir. Cole McGrath . Süper insanların kalıntıları sıkı kontrol altında tutuluyor DEZA(Birleşik Savunma Bakanlığı) Seattle'ın eteklerinde özel bir gizli hapishanede. Tam kontrol ve aslında şehirdeki askeri durum, suç çeteleri ve uyuşturucu kartelleri arasındaki mahalleleri kontrol etmek için yaşanan çatışmayla daha da kötüleşiyor. Güncellenen tarihin merkezinde yirmi dört yaşında bir mokasen var. Delsin Satırı , şehrin eteklerinde küçük bir yerleşim yerinde eğlenceli bir evsiz yaşam ve duvar yazıları boyayarak vakit geçiren . Ağabeyi polis ve en çok yerli kişi- yaşlı kadın çatlak . Şans eseri, kaçak bir rehberle karşılaşır ve kendisi de benzersiz yetenekler kazanarak bir halk düşmanı ve bir biyoteröriste dönüşür. Oyunun yaratıcıları, Delsin'in sonraki eylemlerini haklı çıkarmak için, yerleşim yerinin tüm sakinlerini yalnızca kafadan uygun yetenekler elde edilerek çıkarılabilen büyülü betonla doldurur. DEZA. yolda olması gayet doğal genç kahraman gizli bir örgütün tüm ordusu, düşmanca rehberler ve PVC takım elbiseli şirret bir hanımefendi var. Sanrılı hikaye geliştikçe, inek bir oyuncu, tekrar suçlu ve eski bir uyuşturucu bağımlısı gibi saçma karakterlerle tamamlanıyor. Son Rezil İkinci Oğul karikatürün bir parçasıyla güzel bir şekilde resmedilmiş " çocuk ve carlson» pişmanlıkla Freken Bock .

Sonrasında rezil 2 kimse beklemiyordu Sucker Punch Yeni neslin benzersiz oynanışına ve devrim niteliğindeki grafiklerine dayanan dahiyane bir hikaye. Ancak burada da yaratıcılar sendromun üstesinden gelemediler. prototip, daha önce bahsedilen oyunun unsurlarını aşağıdakilerden biriyle geçerek son sürümler « Örümcek Adam". Ana kampanyayı tamamlayarak elde edilen dört yeteneğin tümü, işlevsellik açısından çok az farklılık gösterir. Kanatlar üzerinde uçabilirsiniz, ancak ateş halinde veya betondan yapılmış bir pervane ile de süzülebilirsiniz. Bir keskin nişancıdan ateş veya neon vur: hariç güzel kombinasyonlar renklerin hepsi aynı etkiyi verir. Elbette, meleklerin veya iblislerin çağrılmasıyla oluşan görünmezlik ve durağanlık baloncukları, benzersiz yeteneklere atfedilebilir, ancak bunlar pratikte gerçek dövüşlerde kullanılmaz. Yetenek setini değiştiremeyeceğiniz birkaç hikaye görevi dışında, özellikle oyunun yaratıcıları daha etkili bir şey bulamadığından, tüm oyun baştan sona yalnızca bir dizi ilk ateş potansiyeli kullanılarak tamamlanabilir. ve füzelerden daha güçlü.

Oyun, somut veya neon gücü ve işe yaramayan görünmezlik yaratmak ancak bir bahane olarak açıklanabilir. görsel efektler ve seçim çeşitliliğinin taklidi. Ancak, tüm seti toplayana kadar yeni beceriler edindikten sonra eski güçleri kullanma yeteneğinin ortadan kalkması, tasarım güçsüzlüğü gibi görünüyor. Görünüşe göre, bu nedenle, neredeyse tüm ana kampanya, üslerin zorla imha edilmesi, karakterlerin kovalanması ve Batman'den koparılmış gibi, kanıtların fotoğraflanması ve birinin suçluluğuna dair kanıtların aranmasıyla soruşturma görevlerinden oluşuyor.

Kahraman tesviye sistemi, şehrin etrafında uçan hoverkopterlerde, biyo-kontrol noktalarında ve baz istasyonlarında gizlenmiş enerji parçalarının toplanmasını içerir ve son darbe için enerji hücrelerinin kademeli olarak ateşlenmesini ve küçük bir QTE'yi gerektirir. Seviyelendirme ağacının seçimi itibar seviyesine bağlıdır. İtibar ne kadar yüksek olursa, pompalamak için uygun hale gelen yetenekler o kadar güçlü olur. Doğal olarak, itibar olumlu ve olumsuz olabilir - bu da mavi veya kırmızı ağaca erişimi etkiler. Kırmızı yetenekler, düşmanın yok edilmesiyle ilişkilendirilir ve mavi olanlar, gereksiz yere öldürmeden yapmanıza izin verir. Aynı zamanda hikaye seçimleri sırasında veya doğrudan dövüşler sırasında verdiğiniz kararlara bağlı olarak itibar değişebilir. Bu nedenle, düşmanları öldürmek, olumlu itibarın düşmesine neden olabilir ve önceden açılmış yeteneklere erişilemez hale gelebilir.

İtibar, oyunun başka bir yönünü etkiler - seçilen enerjiye bağlı olarak değişen, ancak yüzlerce metrelik bir yarıçap içindeki tüm rakipler için her zaman yıkıcı bir sonucu olan bir süper yeteneğin kullanılması. Doldurmak için, itibarınızın türüne bağlı olarak bir düzine düşmanı sürekli olarak yok etmeniz veya etkisiz hale getirmeniz gerekecek. Yetenek türünün değiştirilmesi, duman, neon veya oyuncu enerjisi gibi nesneden istenen enerjiyi çektikten sonra gerçekleşir. Aynı türden her türlü beceriyi toplamanız gereken özel hikaye görevleri dışında.

Oyundaki yan görevler gösteriş için yapılmıştır. Dış mekan gözetleme kameralarının monoton çekiminden, uyuşturucu satıcıları ve çetelerle kesinlikle işe yaramaz kavgalardan ve ayrıca gizli kamera arayan mini oyunlardan zevk almanız pek olası değil. Karanlıkta casus avlamak genellikle stildeki görevlerle ilgilidir. İmkansız görev, düşmanın sweatshirt astarının renginde sıradan bir vatandaştan farklı olduğu, kurnaz istihbarat subayını yok etmek için orduyla sonraki takip ve kanlı savaştan bahsetmiyorum bile.

Oyunda tarzda görevler de var. yarasa Adam, ancak bunların tamamlanması, bu yazının yazıldığı sırada çalışmayan oyunun çevrimiçi sunucularına erişim gerektirir. Birkaç yerde, itibara göre bir görev bölümü vardır, ancak birkaç yeni ve eşit derecede benzer görev uğruna tüm oyunu yeniden oynamanız pek olası değildir.

Gelecek vaat eden patron dövüşleri ilginç görünüyor, ancak çoğu durumda, aşırı büyümüş dev bir iblisi alt etmek için aynı füzelerin tümünü kullanmanız ve bir güç kaynağından periyodik olarak şarj etmeniz yeterli. Zorluk seviyesine yalnızca darbelerin gücü ve saldırı kurbanının yaşam çubuğu bağlıdır. İlginç mekaniğin unsurları buradan yalnızca arka plan olarak geçer (bebeği dövmeye başlamadan önce tüm neonları çıkarmak gibi). Ve oyunun dokuz saatinde dört patrondan biri aynı formda iki kez ortaya çıkıyor. Bravo!

grafik olarak Rezil İkinci Oğul tuhaf görünüyor. Bir yandan çok güzel ve detaylı manzaralarla karşılaşıyorsunuz, diğer yandan klonlanmış binalar ve ölü sular görüyorsunuz. Bir yerde Çin mimarisiyle veya parçalanan nesnelerin olduğu bir ortamla tanışırsınız, başka bir yerde sıfır fizik bulursunuz. Karakterlerin animasyonu binlerce sensör kullanılarak oluşturulmuş olabilir, ancak yüz ifadeleri çok doğal görünmüyor. işe yarayan tek şey Sucker Punch resmi basın açıklamasına göre 12.000 parçacıktan oluşan duman ve ışık efektleridir. Aksi halde oyun grafiksel olarak bazı yerlerde geçen yılın standartlarını yakalamıyor, yeni nesil oyunlardan bahsetmiyorum bile.

Görünüşe göre oyun aceleyle yaratılmış, tamamlanmamış öğeler eklenmiş veya yeni DLC için zemin hazırlanmış. Sempati duymadığınız garip karakterler, boş diyaloglar ve çeşitli görevlerden ve eğlenceden yoksun oynanışla çok düz bir hikaye.

Rezil İkinci Oğul ruh ve hayal gücünden yoksun bir oyun tasarımcısının bilinmeyen bir yöntemiyle yapılmış bir oyundur. mümkün olan en kısa sürede gelecekteki yamalara ve eklemelere odaklanarak. Bu yüzden oyunu şimdi bitirmek ve satın almak yerine, yıl sonunda bir satış için bekleyin, hatta belki gelecekteki DLC ile özel, geliştirilmiş bir sürüm, o zaman sadece steril bir hamburger değil, aynı zamanda bir bardak kola alacaksınız. büyük bir kısmı patates kızartması.

oyun tamamlandı PS4.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: