Valkyria Chronicles Galya Chronicles incelemesi. Küçük savaşçı hakkında

Sega'dan beklenmedik bir hamle: Askeri-tarihsel bir dokunuşa sahip taktiksel bir RPG, PS3'e özel olarak hazırlanıyor. İÇİNDE son yıllarşirket, öncelikle Eski Dünya ve Amerika'daki oyuncuların ilgisini çeken Batı stüdyolarına ve türlerine giderek daha fazla ilgi gösteriyordu ve Valkyria Chronicles'ın duyurusu gerçek bir sürpriz oldu. Japonlarla ve ardından Avrupalılarla yakın bir tanışıklığın ardından
versiyon daha şaşırtıcı detayları ortaya çıkardı. Valkyria Chronicles "geçmiş" bir döneme ait bir proje gibi hissetmiyor rol yapma oyunları tıpkı bitmemiş bir fikir, bir “test” hissi bırakmadığı gibi. Burada geliştiriciler, modern zamanların gerektirdiği gereksinimler ile deneyimli oyuncuların görmek istedikleri arasında bir orta yol buldular ve vurgu değişti.
Japon tüketici pazarına ve bu estetiğin kafa karışıklığına neden olmadığı insanlara yönelik. Hakkında sadece "tatlılık" ve olay örgüsüne aşırı dikkat değil, aynı zamanda tüm bunların nasıl sunulduğu, burada taktiksel ve rol yapma kısımlarının ne kadar güçlü olduğu ve Avrupalı ​​bir oyuncunun hangi "anime" stereotipleri ve şablonları kabul etmesi gerektiğiyle ilgili. ile.



Gençleri azarlamak, skandallar çıkarmak ve herkesi aptal olarak adlandırmak “olay örgüsü” karakterlerinin özel ayrıcalıklarıdır. Bridget Stark'a aşık olmamak mümkün değil. Ona aşık olmayı reddedenlere karpuz çekirdeği tükürecek. Maximilian'la ilk savaşı pek çok belaya neden olacak. Ekranın alt kenarındaki harabelerde iki mızrakçıyı saklamaya çalışın ve tankın arkasına bir mühendis yerleştirin.

Alternatif tarih, askeri çatışmalar, sosyal dramalar, evin arkasındaki barakadaki tanklar, askeri meselelerle değişen derecelerde ilgilenen düzinelerce milis ve bunlara dikkat, hayran hizmeti dahildir! – başka bir Sega ürününden tanıdık birkaç yüz. Güneş gözlüklü gülümseyen bir estetik, takımdaki en iyi mızrakçı olarak ortaya çıkıyor (mızraklar bazuka gibi ateş ediyor). Ve Japon “gyaru” olarak süslenmiş koket (kozmetiğin kendisine pek fazla ilgi göstermiyor,
en parlak ve beceriksiz şekilde yüze nasıl uygulanır) tüfekle iyi ateş eder ve el bombası atmaktan korkmaz. Bir balık çizmek için nehir kenarında duran zeki görünüşlü genç adamın, cesur bir tank sürücüsü ve silah kullanmayı diğer askerlerden daha kötü olmayan, sakin görünen genç bir bayanın kardeşi olduğu ortaya çıkar. Ekip, bir şekilde askeri üniforma sanılan kısa etekli güzel bir kız tarafından yönetiliyor. Gazetecilerin defalarca belirttiği “tarihe olan ilginin” olduğunu düşünseydiniz
yönü" bir şekilde gerçekçiliği ve beraberindeki anları etkileyecekse, o zaman oyun hakkında yanlış bir fikre kapılıyorsunuz. Kahramanlar karikatürize görünüyor; onların askeri yönlerini fark etmeyeceksiniz. Komutanın ciddi bir müzik eşliğinde bir sonraki operasyonun başarısının ne kadar önemli olduğunu tartıştığı durumlar sahte ve bir anlamda komik görünüyor. Ama bu Valkyria'nın onuru
Chronicles.

Galya Karşılık Verdi

1935 Doğu Avrupa İmparatorluk İttifakı Atlantik Federasyonu'na sırıtıyor. İmparator Maximilian'ın ordusu sessiz, sakin ve tarafsız bir sınır bölgesi olan Galya'ya saldırır. Ana karakter Gunther Welkin, kız kardeşinin başkente taşınmasına yardım etmek için memleketi Brühl'e gelir. Gunther bir öğrenci, bir botanikçi, doğayı, hayvanları ve çiçekleri seviyor. Babası ünlü tanker. Ve öyle oldu ki rahibin üzerinde savaştığı tank hala korunuyor ve resepsiyon
anavatanın kahramanının kızı, eski bir halkın temsilcisi (onun gibi insanlar saçlarının renginden tanınır; kahramanlardan biri olan Rozzie, Isara'ya olan hoşnutsuzluğunu gizlemiyor ve ona "peki, o karanlık" diyor) -saçlı olan"), onu onardı ve geliştirdi. Brühl, İmparatorluk birlikleri, Gunter ve Isare ile arkadaşları tarafından saldırıya uğradığında, Alicia'nın içeri girip kaçmaktan ve ardından direniş ordusunun saflarına katılmaktan başka seçeneği kalmaz. Welkin teğmenliğe terfi ettirilir ve yirmi askerin komutanlığına verilir. İşte böyle başlıyor
İşgalcileri mağlup eden ve Valkyrielerin bilmecesini çözen Yedinci Takım'ın hikayesi.



"Valkyrie" iş başında: Artık bir Japon süper kızı gibi mavinin tüm tonlarında parlayacak ve mermiyi durduracak. Ayrıca tüm savaş alanında koşabilir ve mavi enerji okları atabilir. Valkyria Chronicles'daki her karakterin kendi karakteri, kendi biyografisi ve kişisel seslendirme sanatçısı vardır. Bazı kahramanlar özeldir; ekstra hareketler sağlarlar.

Anlatım tam anlamıyla bir fotoğraf albümünde gezinmeye benziyor. Oyuncu istediği zaman birkaç sayfa geriye gidebilir ve kaçırılan videoları ve diyalogları izleyebilir. Operasyonlar arasındaki molalar sırasında kahramanlar, ekibi yenileyebilecekleri, edindikleri deneyim puanlarını dağıtabilecekleri, hangardaki arkadaşlarını ziyaret edebilecekleri, öğrenebilecekleri üsse yerleştirilir. son haberlerönden. Mezarlığı ziyaret etmek faydalıdır: Deneyim puanları karşılığında rahip Gunther'e bazı taktiksel bilgelikler anlatacaktır. Formasyon
Müfreze çok uygun bir şekilde organize edilmiştir: Savaşta kaç tanesinin kullanılabileceğine bakılmaksızın ekibin savaşçılarla görevlendirilmesine izin verilir. Yani bir sonraki görevde 9 kişi sınırı varsa bu, geri kalanların üste unutulması gerektiği anlamına gelmiyor. Önce bazılarını, sonra diğerlerini, sonra da diğerlerini deneyebilirsiniz. Karakterler uzmanlıklarına göre farklılık gösterir ve yalnızca dış görünüş, doğru olması pek mümkün değil: makineli tüfekçi kız ne kadar güzel olursa olsun yapacak hiçbir şeyi yok
iyi bir keskin nişancının yardımının gerekli olduğu bir yerde.

Valkyria Chronicles'ın birçok karakteri var. Sadece savaşçılar, savaşçılar değil, Karanlık Operasyonu, ama gerçekten ilginç kahramanlar.

Halk milislerinde bu kadar çok kızın olması ve anavatanın savunucuları saflarına bu kadar çok genç erkeğin kaydolması şaşırtıcı. Milislerin uzmanlıkları farklılık gösterir ve bu, portrelerinin yanında karşılık gelen bir simgeyle gösterilir.

Operasyon için doğru savaşçıların seçilmesi çok önemlidir. İlk görevler aceleyle tamamlanabilirse, beşinci bölümden itibaren savaş alanındaki durum her fırsatta değişir ve düşman yorulmadan takviye çağrısı yapar. Aynı zamanda, en güçlü sınıfın - Shocktrooper - her zaman işe yarayacağını saklayacak hiçbir şey yok, çünkü düşman "mızrakçılarından" ancak onun yardımıyla kurtulabilirsiniz. Gözcüler olmadan da yapamazsınız: onlar en uzağa giderler, bu da gerekli olmadığı durumlarda çok faydalıdır.
tüm düşman askerlerini yok edin, ancak yalnızca düşman üssünü (kum torbalarıyla çevrili bir bayrak) ele geçirmeniz gerekiyor. Mühendis ilk başta işe yaramaz bir sınıf gibi görünecek; Kötü koşuyor ve aynı derecede kötü ateş ediyor, ancak ekipmanı nasıl onaracağını, iyileştireceğini biliyor ve ayrıca mühimmatı nasıl paylaşacağını, mayınları etkisiz hale getireceğini, engelleri kaldıracağını, onaracağını ve yeni tahkimatlar inşa edeceğini biliyor. İronik bir şekilde, ordunun - mızrakçıların - gücü "tandem ve mühendis" ikilisinden daha düşüktür, çünkü tankın sonsuz yükü vardır ve tamirci onu tek hareketle onarır.
Roketatarlar genellikle ıskalayıp hızla ölürken herhangi bir arıza.



Bir el bombası attı - tankın arkasına saklandı

Savaş sistemi– BLiTZ – gerçek olanları mümkün olduğunca yakından simüle etmek için yaratıldı savaş sıra tabanlı oyunda. Bu nedenle, oyuncunun sırası geldiğinde rakipler sadece oturup düşmanın burunlarının önüne bir "mızrak" hedeflemesini izlemekle kalmaz, aynı zamanda ona karşılık ateşiyle karşılık verir. Bu kural ters durumda da geçerlidir. Oyuncularınızı doğru bir şekilde yerleştirdikten sonra, tüm "eylemler" kaynağını tüketmeden hareketi güvenli bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Düşmanı, akıllı olanları görmek
milisler tüm silahlardan ateş etmeye başlayacak ve kendisi makineli tüfekle ateş etmeye tenezzül ettiğinde cesur savaşçılar eğilip saklanacak. Komik ama böyle durumlarda müttefikler kendi sıralarına göre daha fazla düşman askerini öldürebilirler.

Valkyria Chronicles'ın en önemli ayırt edici özelliklerinden biri, kıyaslanamayacak kadar güzel grafikleridir. Sega'nın kendi grafik motoru CANVAS sayesinde oyun sadece güzel bir çizgi film gibi değil, aynı zamanda canlanmış eskizler gibi görünüyor.

Filtrenin hem SD TV'de hem de 720p "yerel" çözünürlükte mükemmel bir görüntü göstermesi dikkat çekicidir; Hemen hemen tüm ayrıntılar dikkat çekicidir; yazılar ve çok sayıda menü sekmesi bile herhangi bir rahatsızlığa neden olmaz. Karakterlerin ve animasyonların çeşitli duyguları özellikle iyi sonuç verdi, ancak bu sayıya ilişkin diskteki video size bu konuda daha fazla bilgi verecektir.

Valkyria Chronicles'da ölüm geri döndürülebilir. Bir karakterin HP'si sıfıra düştüğünde, yoldaşlarından birinin ona doğru koşması yeterli oluyor, böylece bir sağlık görevlisi tüm savaş bölgesi boyunca koşup kurbanı rakipler tarafından fark edilmeden üsse sürükleyebiliyor. Yaralı adam iyileşirken üste toplanan gönüllülerden oluşan ekipten bir milis üyesinden yardım çağırabilirsiniz.
Ve bunlar yaklaşık bir düzine mükemmel asker! Üstelik birkaç hamleden sonra şok geçiren kişi iyileşecek ve Cuma günleri halkın bağımsızlığı, ülkenin toprak bütünlüğü ve serbest direksiyon için yeniden savaşmaya hazır olacak. Doğru, eğer düşman ona daha erken ulaşırsa, talihsiz adam Welkin ve ailesine küfrederek ölecek.



Oyundaki en iyi "mızrak atıcı"! Sınıf sembolünün yanındaki madalyaya dikkat edin: Bu dövüşçüyü takıma alırsanız, başlangıçta ona ekstra bir sıra tahsis edilecektir. Ancak herhangi bir özel hareketleri yoktur, bu nedenle Skies of Arcadia'dan Weiss'i takımınıza almadan önce iki kez düşünmek daha iyidir.

Ah o acemiler

Yedinci Takımda ilerledikçe para ve deneyim puanı biriktirirsiniz. Her yeni görevden önce hangarı ziyaret etmek, silahlar, zırhlar ve tanklar için yükseltmeler satın almak ve ayrıca "sınıf" becerilerinizi geliştirebileceğiniz spor sahasına gitmek faydalıdır. Karakterlerin kendi “gelişim düzeylerine” sahip olmaması dikkat çekicidir; bunun yerine tüm sınıfın yükseltilmesi önerilmiştir. Mükemmellik arayışı zaman zaman özel beceriler ve emirlerle ödüllendirilecektir; bu yalnızca
komutanlar - saldırı gücünü artırın, keskin nişancılardan düşmanın sığınağına ateş etmelerini isteyin, tüm askerleri iyileştirin vb. Valkyria Chronicles, emirlerin "hile" eylemi olarak adlandırılmasını önleyen muhteşem bir dengeye sahiptir. Aksine, nasıl kullanılacağını bilmeniz gereken çok faydalı bir taktik fırsattır. Hiçbir işe yaramayacaklar.

Japonya'da oyun 24 Nisan'da piyasaya sürüldü ve adı verildi. Senjou no Valkyria: Gallian Günlükleri.

Normal baskının yanı sıra, bir tank modeli, bir Alicia heykelciği ve resimli bir kitap içeren özel bir baskı da mevcuttu. Ayrıca Japonca sürümüyle eş zamanlı olarak karakterlerin yer aldığı gashaponlar ortaya çıktı ve Eylül ayı sonunda bir başka "Kırmızı Başlıklı Kız" heykelciği piyasaya sürüldü.

Aralık ayının ortalarında, Silvaria Bles'in bir heykelciğinin ve... 12 sıradan asker heykelcikinden oluşan bir setin ortaya çıkması bekleniyor.

Bir başka taktiksel özellik ise kesinlikle bireyseldir. Geliştiriciler, yarattıkları dövüşçülerin benzersiz olduğunu, farklı şeyleri sevdiklerini ve belirli durumlarda farklı davrandıklarını defalarca belirtmişlerdir. Bir peri masalı gibi görünüyordu ama gerçek olduğu ortaya çıktı. Aslında bir "potansiyeller" sistemi var: duruma bağlı olarak farklı kahramanlar faydalı avantajlar elde ediyor. Diyelim ki Gunther doğayı seviyor, dolayısıyla çimenlere yaklaştığında Doğa Aşığı özelliğini kazanıyor. Rozzie ne zaman kaybolmaz?
çok sayıda rakip var (Güçlü iradeli) ve özellikle arkadaşı Largo yakındaysa (Ağabey'in mülkü) isabetli atış yapıyor. Komik özellikleri de var. Bazı insanlar sıcağa iyi dayanamazlar, bu yüzden çoğu zaman ıskalarlar ve çöldeki görevlerden pek kaçamazlar. Ve birisi, diyelim Frisia, seviyor yakışıklı adam



Üstteki işaret, bir düşman izcisini öldürmek için kaç vuruş gerektiğini size söyleyecektir. Ve sınıfının simgesinin yanındaki simge, bu dövüşçünün kaybından sonra düşmanın Kötü adamların bir tur kaybedeceği anlamına gelir. Zarif bir üniforma giyiyor. Aşağı ırklara duyduğu nefretin yıkıcı gücünü vurgulayan kırmızı kontakt lensler takıyor.

Bazı özellikler Valkyria Chronicles kompleksi dememize izin vermiyor, ancak bu özellik karşılaştırmalı: uzmanlar için ne var Final Fantezi Taktiklerönemli değil, Luminous Arc izleyicileri için bir çıkmaz sokak. Sega çok
tür trendlerini kesinlikle sezdi ve yeni neslin gerçek bir TRPG'sini yapmayı başardı. Mükemmel dengeli, kıyaslanamaz derecede güzel, inanılmaz derecede ilginç - Valkyria Chronicles bu iltifatları hak ediyor. Daha önce ayrıcalıklı olması kahkaha ve güvensizlikle algılanıyordu, şimdi ise tüm bölgelerde piyasaya sürülmesinin ardından oyun en önemli kozlardan biri haline geliyor.
Sony. Ve aynı zamanda yeni bir tür standardı.

Altı yıl önce PlayStation 3 sahipleri, Valkyria Chronicles adlı mükemmel bir taktiksel RPG'yi oynama fırsatına sahip oldu. PS3'ünüz varsa ve bu oyunu duymadıysanız şaşırmayın. Bir zamanlar yayıncı Sega bunu kitlelere aktif olarak tanıtmamıştı. Artık “Valkyrie” kişisel bilgisayarlara taşındı, 1080p çözünürlük ve dikey senkronizasyon seçeneğinin eklenmesi de unutulmadı.

Çok miktarda fosil bulunması nedeniyle küçük bir ülkeyi anlatır. doğal kaynak saldırı altındaydı. Şans eseri genç bir adama Bir milis müfrezesinin komutanı olmak zorunda kaldım. Yeterli deneyimi yok ve kendisi de askeri işlerin inceliklerini incelemekten çok doğayı anlamaya çalışıyor. Bununla birlikte, kahraman yavaş yavaş bizimle birlikte savaş taktiklerini öğrenirse, o zaman doğa bilimleri alanındaki beceriler hoş ve çoğu zaman pratik bir bonus olur.

Valkyria Chronicles bir anime romanına benziyor: Bir kitabın bölümlere ayrılmış sayfalarında yavaşça ilerliyoruz. Her bölümde bir avuç ara sahne ve bir savaş yer alıyor. İlk başta bu dengesizlik sizi oyuna doğrudan katılmak yerine “izlemeye” zorlayacak gibi görünüyor. Ancak bir saat sonra durumun hiç de öyle olmadığı anlaşılıyor.

Valkyria Chronicles'daki savaşlar çoğunlukla klasik "sıra tabanlı taktik" tasarımla ancak bazı çekincelerle gerçekleştiriliyor. Başlamadan önce mevcut birliklerin hücrelerini doldurabilir ve birkaç tane varsa çıkarma noktasına karar verebilirsiniz. Savaşçılar sınıflara ayrılmıştır: Valkyrie'de bunlardan beş tane vardır. Sınıflar, hareket ve sağlık puanlarının yanı sıra taşıdıkları silah türüne göre de farklılık gösterir. Örneğin, bir keskin nişancı tüfeği ateşle oldukça geniş bir mesafeyi katetmenize izin veriyorsa, en uygun konumu seçmek ve atıştan sonra geri çekilmek için yeterli hareket noktanız olmayabilir. Ek olarak, bir keskin nişancı düşman ateşi altında oldukça hızlı bir şekilde ölür, bu nedenle ona bir tür saldırı uçağı takmanın zararı olmaz. Öte yandan izciler uzun mesafeler koşabilirler ama tüfekleri çok daha az hasar verir. Buna karşılık, tanksavar piyade işlevini yerine getiren mızrakçılar son derece yavaş hareket eder, ancak çok daha iyi korunurlar. Ayrıca düşmanın size sadece karşı saldırı şeklinde değil, onun görüş alanına girmeniz durumunda da kendi sıranızda saldırabileceğini hesaba katmak gerekir.

Hareket sayısı, Komuta Noktaları adı verilen sayıya göre belirlenir. Düşman komuta merkezleri ele geçirilerek veya ekibinize bir lider yerleştirilerek sayıları artırılabilir. Çok önemli bir gerçek şu ki, bir birimi tur başına birden fazla kullanabilirsiniz, ancak yeniden kullanma hareket çubuğu üçte bir oranında kısaltılmıştır ve mühimmat sınırlıdır (bazuka için, keskin nişancı tüfeği vb.) geri yüklenmez. Ancak tüm sağlık puanlarının kaybı aslında o kadar da korkunç değil: Asıl mesele, üç tur içinde vücuda koşmak için zamana sahip olmak, ardından doktorlar yaralı kişiyi savaş alanından çıkaracak. En yakın yeniden doğma noktasına yeni bir dövüşçü indirerek boşalan hücreyi doldurabilirsiniz (bu arada, kadroda zaten 20 tane var).

Aynı zamanda Valkyria Chronicles'ın kesinlikle sayılarla aşırı yüklenmemiş olmasına da sevindim. Örneğin her karakterin çevreye bağlı olarak onu etkileyen çeşitli özellikleri vardır. Yüzdenin onda birini hesaplamanıza gerek yok. Örneğin, birisi çöl bölgesinden bıktı - hemen orada bir zayıflatma alıyor. Bazı insanlar kadınların önünde gösteriş yapmaktan hoşlanır ve etraflarındayken daha isabetli atış yapmaya başlarlar. Şirkette birileri de çenesini kapalı tutamaz ve bu nedenle dikkatleri belirlenen hedeften uzaklaşır.

Her askerin kendi "kalbi için değerli" meslektaşları listesi vardır. Burada çok sayıda karakter seçeneği var ve herkes birbirine karışıyor; bu nedenle, en uyumlu takımı seçmek için savaştan önce fazladan on ila on beş dakika harcamaya hazır olun. Sonuçta, sadece birkaç savaştan sonra sıradan karakterleri bile gözlerinden tanıyabileceksiniz.

Görünüşe göre altı yıl içinde sadece çözünürlük artışıyla teknoloji standartlarına yaklaşmak imkansız. Valkyria Chronicles'ın anime tarzından rahatsız değilseniz, oynarken herhangi bir rahatsızlık hissetmeyeceksiniz. Sega'nın kendi motoru tüm karakterleri sulu boya gibi işliyor. Oldukça güzel görünüyor.

Valkyria Chronicles'ı bir kez "küçük bir anime izlemek" ve bir savaş oynamak için başlattıysanız, en az beş saat boyunca oyunun içinde sıkışıp kalıyorsunuz. “Valkyrie”deki her şey doğrulanmıştır: aşırı duygusallık veya absürtlükle bayağılaştırılmamış bir hikaye, iyi seçilmiş bir film müziği ve oyun süreci, bu sizi mantık ve kurnazlık konusunda birden fazla kez test edecek. Küçük de olsa, yalnızca çok sayıda sözleşmede hata bulunabilir. Örneğin, yalnızca kesin olarak belirlenmiş bir alanda yatma pozisyonu alın ve yalnızca siperlerde veya çantaların arkasında eğilin. Ve ağır düşman ateşi altındaki bir tankın içinde olsanız bile doğumun kendi başınıza kolayca ve sorunsuz bir şekilde yapılabileceği ortaya çıktı.

Valkyria Chronicles'ı altı yıl önce incelemiş olsaydık, final puanı şu ankiyle tamamen aynı olurdu. Bu kadar önemli bir süre boyunca oyun hiçbir şey kaybetmedi. Tam tersine, bu yılın tüm tartışmalı sürümleri arasında Valkyrie'de kesinlikle yanılmayacağınızdan emin olabilirsiniz.

Platform: PlayStation Taşınabilir (PSP)
Tür: Taktiksel Rol Yapma Oyunu
Geliştirici: Sega
Yayımcı: Sega
Oyuncular: 1-4

TRPG, kendini tekrarlamaya saplanmış harika bir türdür. Hem hikaye hem oynanış olarak. Orijinal bir ortam bulmak giderek azalıyor ve hücrelere bölünmüş savaş alanını giderek daha sık kuşbakışı izlemek zorunda kalıyorsunuz.
Bazen geliştiriciler türün standartlarından sapmaya çalışırlar ve daha da nadiren bu girişimler sonuç olarak başarısızlığa uğrar. iyi oyun. Bugün bu tür başarılı girişimlerden birini ele alacağız.

Valkyria Chronicles'ın ilk bölümü 2008 yılında Playstation 3 konsolunda yayınlandı. Oyun, sulu boya çizimleriyle stilize edilmiş muhteşem grafiklere, orkestral bir film müziğine ve taktiksel düşünceye yeni bir alan açan alışılmadık bir dövüş sistemine sahipti.
Valkyria Chronicles eleştirmenler tarafından sıcak bir şekilde karşılandı ve çok sayıda ödül kazandı, ancak ne yazık ki Japonya dışında çok az satıldı. Buna rağmen devamı 2010 yılında yayınlandı. Ve herkesi şaşırtacak şekilde PSP'ye çıktı.

Tarih dersi

Oyun 1937 yılında Avrupa'da Galya ülkesinde geçiyor. İlk Valkyria Chronicles olaylarından sonra Galya'da aristokratlar ve askeri personelden oluşan bir isyancı grup, Darksen ırkının arşidüşesinin iktidarda olmasından memnun değildi. Efsaneye göre Darksen kabileleri yıllar önce kendi aralarında silah kullanarak acımasız bir savaşa girişmişlerdi. Toplu yıkım ve binlerce masum insanı öldürüyoruz. Yalnızca kuzeyden gelen Valkyrieler onları durdurabildi. Darksen'ler savaşı kaybetti ve birkaç yüz yıl sonra bile onların ırkı küçümsenmeye devam ediyor. Soyadları yok, pek çok meslekte çalışamıyorlar, bazıları ise tamamen barınma sıkıntısı yaşıyor.

İsyancılar Valkyrieleri putlaştırıyorlar ve Darksen'ların kendileriyle birlikte yeni kötülükler getireceğine inanıyorlar. Galya ordusu önceki savaşın etkisinden hala kurtulamadı ve bu nedenle askeri akademi öğrencileri savaşa giderek daha fazla katılıyor. Bu öğrencilerden biri için oynamalıyız.

Neşeli ve hırslı bir adam olan Avan Hardins ile tanışın Harp Akademisi, kendisinden önce orada okuyan kardeşi Leon'un ortadan kaybolmasıyla ilgili ayrıntıları öğrenmek için. Avan ile birlikte akademide eğitim almanız, Leon'un başına ne geldiğini öğrenmeniz ve savaşa son vermeniz gerekecek.

Savaş

Oyun iki büyük bölüme ayrılmıştır. Birincisi akademiyi keşfetmeyi, hikaye sahnelerini izlemeyi, silahları ve ekipmanı yükseltmeyi ve yeni görevler satın almayı içeriyor. Olay örgüsünün ve karakter diyaloglarının çoğu bu tarzda sunulmuştur. görsel roman ancak maalesef az sayıda olan video ekleri de var.

İkinci kısım asıl mücadeledir. Oyunda beş ana sınıf bulunmaktadır: izci, asker, mızrakçı, mühendis ve zırhlı teknisyen. Zamanla, her sınıfın bir temsilcisini geliştirerek ona daha dar bir uzmanlık kazandırabileceksiniz. Yani zamanla bir izci keskin nişancıya, bir mühendis de sağlık görevlisine dönüşebilir.
Her karakterin aynı zamanda savaşta belirli koşullar karşılandığında (örneğin, yakınlarda bir müttefik varken saldırırken veya çimenlerin üzerinde hareket ederken) etkinleştirilen bir dizi benzersiz becerisi (oyunda potansiyeller olarak adlandırılır) vardır. Potansiyellerin hem olumlu (verilen hasarın artması, mühimmatın yenilenmesi) hem de olumsuz etkileri (hareket kaybı, atış isabetinin azalması) olabilir.

Sıra size geldiğinde, karakter hareketi veya emirler (çeşitli bonuslar vermek, örneğin hasarı artırmak veya bir harita açmak) için harcanabilecek belirli sayıda Komuta Puanı (CP) alırsınız.

Kullanacağınız birimi seçtikten sonra oyun üçüncü şahıs bakış açısına geçiyor ve karakterin kontrolünü siz sağlıyorsunuz. Bir dönüş sırasında kahramanı hareket ettirebilirsiniz (hareket sırasında, her sınıf için farklı olan bir AP çubuğu tüketilir), siperlerde saklanabilir, saldırabilir, askeri kampları ele geçirebilir vb. Düşman birlikleri yerinde durmayacak ve sizi rahatsız edecek, onların görüş alanına girerseniz ateş açacaktır. Saldırı sırasında, nişancı tarzı bir şekilde bir düşmana nişan alırsınız ve karakter (silahına bağlı olarak) bir veya daha fazla kez ateş eder. Hasar ve doğruluk birçok faktörden etkilenir: hava durumu, ışık, arazi, silahın yayılması ve ateş ettiğiniz yer (hedef bir insansa, kafasından vurulursa daha fazla hasar alır).

Her birim tur başına birkaç kez kullanılabilir (CP yeterli olacaktır), ancak her seferinde AP çubuğu giderek küçülür ve bu da kahramanın yerinden kıpırdamamasına yol açabilir.

Eksiklikler arasında, atlama zorluğunu belirtmekte fayda var: Oyun biraz zor başlıyor, ancak oyunun ortalarına doğru, tankı uygun şekilde yükselttikten sonra, aynı tank haritadaki her canlıyı yok ediyor.
Sınıflarda da dengesizlik var. Zırhlı teknisyenleri mayın döşemeleri için eğitip birisinin üzerlerine basacağını ummak neden sorulabilir ki, onlara basitçe ellerine bir çekiç verip onları tek bir darbeyle düşman ekipmanını yok etmeye gönderebiliyorsunuz?
Siparişlerin kullanışlılığı da çok pahalı olduğundan sorgulanabilir. 6 CP karşılığında bir harita açabilir veya iki scout ile koşuya 2 CP harcayarak aynı etkiyi elde edebilirsiniz. Doğruluğu artırmak gibi küçük şeyler bile 4 CP kadar maliyetlidir.

Genel olarak, bir TRPG için çok alışılmadık olan dövüş sisteminin yanı sıra silah ve karakter sınıflarının çeşitliliği sayesinde savaşlar oynamak ilgi çekicidir, ancak dengesizlik nedeniyle oldukça bozulmuşlardır.

Miktar ve kalite

Valkyria Chronicles 2'yi oynarken emin olabileceğiniz bir şey varsa, o da şunları sağlayacağıdır: çok sayıda içerik. Her biri kendi karakterine sahip olan otuzdan fazla oynanabilir karakter (bonus olanları saymaz) ve hatta tamamlandığında her karaktere özgü bir görevin açılacağı bir mini hikaye vardır. Sorun, tüm bu karakterlerin çok ilkel ve tek taraflı olmasıdır. Kütüphaneden standart bir kız, kibirli bir prens ve hatta bir uşak var. Sanki tüm bu karakterler ikinci sınıf bir komedi animesinden kaçmış gibi. Neden savaş hakkında konuşmamız gerekiyor? Haydi gitsek iyi olur yüzün ve göğüslerinizi ölçün.

Ayrıca oyunun olay örgüsünden sürprizler beklememelisiniz çünkü tüm beklenmedik dönüşler gerçekleşmeden çok önce öngörülüyor.
Görevlerin kendisinde her şey düzgün değil. Oyunda 200'den fazlası var (bunların büyük bir kısmı oyunun ana konusu tamamlandıktan sonra ortaya çıkıyor), ancak oyunda dövüşün gerçekleştiği çok fazla harita yok, bu yüzden oyunun otuzuncu saatinde. Oyun ortamı sıkıcı olmaya başlıyor.

Tüm bu ayrıntılar oyunun izlenimini önemli ölçüde bozuyor ve oyunun tadını sonuna kadar çıkarmanıza izin vermiyor.

Askeri yürüyüş

Grafiksel olarak Valkyria Chronicles 2 başarılıydı. Animasyon tam yerinde ve karakter modelleri portreleriyle eşleşiyor. Portreler iyi çizilmiş ve karakterlerin her birinin kendine ait ayırt edici özellikleri tasarımda. Ne yazık ki, çok az sayıda anime ekran koruyucusu var, ancak mevcut olanlar çok iyi çizilmiş.
Oyunun en iyi yanlarından biri, her biri farklı müziklerde kullanılan, çok sayıda beste içeren tamamen orkestral müziklerdir. doğru zaman doğru yerde. Askeri yürüyüşler, ciddi tantanalar, gizemli başlangıçlar ve çok daha fazlası var.
Karakterlerin seslendirmelerine de değinmek istiyorum. İngiliz aktörler hiç çabalamıyorlar ve sesleri çok çabuk sinirlenmeye ve kulakları çarpmaya başlıyor. Japon seslendirme sanatçıları da ideal olmaktan uzak ama sesleri en azından oyunun karakterlerine yakışıyor. İki kötüden daha azını seçip dublajsız versiyonunu oynamanızı tavsiye ederim.

Lise mezuniyeti

Valkyria Chronicles 2 zaman ayırmaya değer mi? TRPG türünü seviyorsanız ve yeni bir şeyler denemek istiyorsanız buna değer. İlginç bir dövüş sisteminin yanı sıra oyunun harika bir müziği ve iyi grafikleri var. Konu ve karakterler en çok zayıflık ancak buna gözlerinizi kapatıp oyunun tadını çıkarabilirseniz, o zaman muhtemelen oyunu beğeneceksiniz.

Valkyria Chronicles'ın yaklaşan PC versiyonunun haberleri en az iki nedenden dolayı memnun olmaktan başka bir şey yapamadı. İlk olarak, oyun altı yıl önce Playstation 3'te çıktığında övgüyle karşılandı. 2008'de taktiksel RPG türü için gerçek bir keşif haline geldi ve platformun en güçlü ayrıcalıklı oyunlarından biri olarak not edildi ve bu da bir anlam taşıyor. İkincisi, bir ay önce bir şeyle giderilmesi gereken berbat Final Fantasy XIII'den sonra ağızda kalan nahoş tat.

Genel olarak, Sega WOW'un zamanla test edilmiş yaratımı tam zamanında geldi.

Hala bilmiyorsanız Valkyria Chronicles alternatif bir hikayede geçiyor tarihi mekan. Geçen yüzyılın otuzlu yılları - korkutucu zaman Farkında olmadan iki süper güç arasındaki savaşın içine çekilen küçük Galyalı için. İmparatorluk İttifakı cesur bir istila başlatmaya karar verdiğinde Galya'nın sivil nüfusu silaha sarılır ve küstah işgalcileri püskürtür. Ve tabii ki en güçlü direniş bizden geliyor; tank öğrencisi Welkin Gunther liderliğindeki Yedinci Takım.

Önerme ne kadar naif görünse de arkasında çok daha fazlası var. Alternatif bir 2. Dünya Savaşı'nın arka planında, sizi şaşırtacak kadar derin destansı bir hikaye oynanıyor: Aşk, dostluk, Anavatan'a karşı görev, ırkçılık, savaşın ahlaki yanı ve daha birçok ebedi insan teması var. . "Valkyrie Günlükleri" zaman zaman o kadar felsefe yapmaya başlıyor ki, onları olup bitenlerle hemen ilişkilendiremiyorsunuz.

Bütün bunlara rağmen yerel olay örgüsüne aşırı sıkıcılık denemez. Karakterler ebediyetten bahsetseler bile, çok hafif bir biçimde sunulur ve yüce monologlar, muazzam bir anlamsal yük taşımasa da oldukça uygun olan göze çarpmayan gevezeliklerle serpiştirilir. Ayrıca oyun nadiren ciddi dram içeriyor ve neredeyse masalsı bir anlatımı tercih ediyor. Kahramanlarımız kahraman gibi davranır, kötü adamlarımız beklendiği gibi hain davranır ve sonunda herkes kendi çölüne göre ödüllendirilir.

Her durumda, oyun yakından ilgiyi hak ediyor. Yukarıda belirtildiği gibi, etkileyici bir listeden manuel olarak seçilmesi önerilen en az yirmi askerden oluşan tam bir müfrezemiz var. Oyuncu, potansiyel müttefiklerin sınıf farklılıklarına dayanarak hayallerindeki partiyi oluşturur: izciler, keskin nişancılar, mühendisler, saldırı uçakları, el bombası fırlatıcıları - herhangi bir kombinasyonla, istediğiniz sayıda. Kışlaya oturur oturmaz savaşmak için koşun, aksi takdirde en ilginç kısmı kaçıracaksınız.

Valkyria Chronicles'ın savaş sistemi ilginç bir deney. Yaratıcılarının dediği gibi BLiTZ, klasiklerin bir birleşimidir. sıra tabanlı taktiklerİlk başta göründüğü kadar vahşi görünen nişancı unsurlarıyla.

Oyunda düşman birlikleriyle herhangi bir karşılaşma stratejik bir bakış açısıyla başlar. Gelecekteki savaş alanına ilişkin kısa bir brifing ve değerlendirmeye ek olarak, bu aşamada müfrezenin konuşlandırılması gerçekleşir. Doğru, dağıtım noktaları zaten önceden belirlenmiş ve savaşçılarınızı uygun gördüğünüz şekilde tahsis edilen yuvalara itmeniz yeterli. Daha sonra ilk "aşama" başlar, büyük bir hamle, burada komuta noktaları için ilk emrinizi verebilirsiniz ve... kişisel olarak savaşa girebilirsiniz.

Kenarda oturup kibirli bir şekilde haritaya tıklayabileceğinizi mi düşündünüz? Hayır, lütfen seçilen birimi doğrudan kontrol altına alıp planlarınızı manuel olarak gerçekleştirin.

Tüm eğlencenin gerçekleştiği yer burası. Bir sonraki koğuşu etkinleştirdikten sonra kamera onun arkasına alçalır ve kuralların farklı olması dışında herhangi bir üçüncü şahıs nişancı oyununda olduğu gibi görünür alanda hareket etmekte özgürüz. Diyelim ki, bir birim aynı anda kesinlikle sınırlı bir mesafeyi katedebilir ve tek bir eylemi gerçekleştirebilir: ateş etmek, bir yoldaşı iyileştirmek, el bombası atmak vb.

Üstelik “kaçtı - saldırdı - kaçtı” ruhuyla manevralara ek alan açan eylemle hareket bitmiyor. Detaylar küçük ama diğer taktiksel oyunların çoğuyla karşılaştırıldığında tamamen yeni gibi görünüyor. Ayrıca, hareket cezaları olsa da aynı birim sınırsız sayıda konuşlandırılabilir. Övüldüğünüz XCOM'unuz bunu yapabilir mi?

Bu koşullar altında askerlerin sınıf farkı belirleyici oluyor. Örneğin, saldırı uçaklarının uzun mesafelerdeki etkinlikleri azalacağından, geride bırakmak pek iyi bir fikir olmayacaktır. Birkaç savaş - ve bir keskin nişancının düşmanları metodik olarak vurmak için başlangıç ​​​​noktasında kolayca bırakılabileceğinden ve bir izcinin diğerlerinden daha uzağa koşabileceğinden, ancak ağır ateş altında uzun süre dayanamayacağından emin olacaksınız.

Bu arada, adım adım doğa Valkyria Chronicles, savaşa gerçek zamanlı unsurların dahil edilmesini engellemiyor. Sıra sizdeyken düşman hareket etmeyecek olsa da burnunun önünde koşan Galya'ya birkaç kurşun sıkmayı ihmal etmeyecektir. Bunun savaş dinamiklerini nasıl etkilediğini söylemeye gerek yok: Kelimenin tam anlamıyla kaçarken taktikler geliştirmeniz gerekiyor, çünkü gecikme, himaye ettiğiniz kişinin hayatına mal olabilir. Kahramanlar bir kez ve sonsuza dek ölürler.

Askeri başarılar, ekipman yükseltmeleri için parayla ve elbette seviye atlama deneyimiyle ödüllendirilir. İlkinde her şey açık, ancak RPG sistemi o kadar basit değil - bireysel karakterler yerine tüm sınıfları pompalıyoruz. Bu, oyuncunun takımın geri kalanından üç kafa daha büyük bir favori takım oluşturmaması ve tüm dövüşçülerin dövüşte eşit şansa sahip olması için yapıldı. Fikir son derece basit ve makul.

Ancak aynı zamanda seviye atlamak, özel siparişlerin - takım için bir tür güçlendirme - ve belirli koşullar altında ortaya çıkan kahramanların benzersiz "potansiyellerinin" kilidini açar. Örneğin Welkin, doğada kavga ederken özelliklerinde büyük bir artış elde ederken, müttefiki ise tam tersine çimlerde koşarken cesaretini kaybediyor ve genellikle erkeklerle birlikteyken baskı altında hissediyor. Bu tür nüanslar savaş performansını ciddi şekilde etkiler, bu nedenle her duruma uygun evrensel bir ekip olamaz.

Ancak türdeki deneyiminiz Wasteland 2 fragmanını izlemekle sınırlı olsa bile, iyi yazılmış bir eğitim ve genel olarak öğrenme kolaylığı sayesinde Valkyrie Chronicles'ı anlamak ve başarılı olmak zor olmayacaktır. İnanın bu süreçten bu kadar saf ve saf bir keyif almanız çok nadirdir.

Elbette görsel tarafı da hoş bir izlenime katkıda bulunuyor. Yazarlar, stilizasyon ve motor seçimi konusunda açıkça bir hata yapmadılar - altı yıl sonra bile parlak sulu boyalar göze hoş geliyor ve yalnızca ara sıra yakın çekimlerde ortaya çıkan teknik kusurları örtüyor. Geriye sadece o zamanki eleştirmenlerin sözlerini tekrarlamak kalıyor: Valkyria Chronicles, hayat bulmuş bir mangaya veya inanılmaz derecede güzel bir animeye benziyor.

Ancak rakiplerin yapay zekası, oyunun güzel tablosunda bariz bir leke gibi görünüyor. Düşman inisiyatifi ele alır almaz uyuşturucu bağımlılarından oluşan bir disko başlar. Bilgisayar, komuta noktalarını yere basmak için harcıyor, tamamlanmamış hedefleri unutuyor ve haritanın yarısına tank yaylım ateşi açıyor; bu, taktiksel bir RPG'de yapay zekadan beklediğiniz türden bir davranış değil. Doğal olarak bu tür durumlar evrensel değildir, ancak bu konuda endişelenmeye yetecek kadar sıklıkla meydana gelirler.

Geliştiricilerin projeyi çevrimiçi mod olmadan bırakma kararı da pek net değil. Gösterişli konsept, çok oyunculu oyunlar için idealdir ancak tek oyunculu savaşlarda parlamaya zorlanır. Bu doğru olsa da, bu bir kelime oyunu olmaktan ziyade bir dilektir.

PC portuna mutlaka birkaç söz söylenmeli. O harika.

Aslında bu projenin uyarlamasını, limanın kalitesi açısından birkaç düzine elin zaten kopmuş olduğunu umduğumuz aynı Final Fantasy XIII ile karşılaştırmak yeterlidir. Devasa çözünürlükler, kenar yumuşatma desteği ve mükemmel klavye ve fare kontrolleri var. Ne diyebilirim - internette zaten HD dokularla bir değişiklik bulabilir ve oyunu daha da güzel hale getirebilirsiniz.

Bu nedenle Valkyria Chronicles'ın Steam'deki en yüksek satışlarda kısa süreliğine zirveye çıkması iki kat sevindirici. Başarı kendi başına o kadar da büyük değil - ancak etrafta dolaşmak için Uzak Ağla 4 ve yeni Call of Duty herkese göre değil.

Ben tavsiye ediyorum tavsiye etmiyorum

ev tipi PlayStation 4 sistemi için Daha önce size genel olarak bu seri ve özel olarak yeniden sürümle ilgili birkaç ilginç materyal sunmuştuk: üçlemenin retrospektif bir incelemesini okuyabilirsiniz ve yeniden sürümün incelemesine dayalıdır. Oyunun Japonca versiyonu. Bugün sizlere bu projeyle ilgili birkaç şeyden bahsedeceğim yeni materyaller sunmak istiyorum. Öncelikle oyunun antrenman sırasında oyunculara bahsetmediği ve çoğu kişinin farkında bile olmadığı bazı ilginç mekaniklere ve özelliklere değineceğim. İkinci olarak oyunun PS4 sürümüyle birlikte gelen ek içeriklere kısaca bakacağım.


Küçük bir giriş olarak Valkyria Chronicles serisinin seriyle birlikte en iyi serilerden biri olduğunu söylemek isterim. Yakuza(Ryu ga Gotoku), SEGA tarafından son üç nesilde piyasaya sürüldü oyun konsolları. Kısa süre sonra bilinmeyen yerlere kayan ve yeni denizlerde bir yerlerde yüzen, görünüşe göre bir şekilde restore edilen çok eski franchise'lar Parlayan Güç(ancak yüksek kaliteli yeni taktikler bize ulaşmadı) ve doğrudan çevrimiçi ortama daldı Fantezi Yıldızı prensipte göz ardı edilebilir. Üstelik ikincisi Batı pazarını da görmezden geliyor.

Valkyria Chronicles serisinin olayları, otuzlu yılların alternatif bir Avrupa'sında gelişiyor - bizim gerçekliğimiz fırtına öncesi sessizlik iken, Naziler kendi "grostraktörlerini" geliştirdiler ve Tibet halkının kafatasları üzerinde önceki ölçümlerle gizli deneyler gerçekleştirdiler. İkinci Avrupa savaşı oyun dünyasında çoktan kasıp kavurdu - prototipi açıkça Kutsal Roma İmparatorluğu'ndan alınmış, Üçüncü Reich ile karıştırılmış ve kırmızıya boyanmış güçlü bir doğu imparatorluğu güvenle batıya doğru ilerliyor, ancak küçük Galya ülkesi, saldırı silahlarının çarkında bir sopaya dönüşüyor. Kendimizi, mucizevi bir şekilde, savaş alanında neredeyse eşi benzeri olmayan, babasının tankına sahip parlak bir komutanın ortaya çıktığı, aceleyle toplanmış bir milis müfrezesi rolünde buluyoruz. Ancak düşmanın da kahramanlarımıza karşı çıkacak bir şeyi var.

Bir askeri muhabir iş başında.


Oyun ilerledikçe gönüllüleri kadromuza katacağız, onları geliştireceğiz ve yeni katılanların her birinin, gizli yetenekler de dahil olmak üzere savaş potansiyelini ortaya çıkaracağız. Aslında ikincisi bugünkü materyalimizin noktalarından biridir. Potansiyeller karakterlerin özel özellikleridir; her biri genellikle belirli bir karaktere özel yaklaşık üç veya dört ana potansiyele sahiptir. Ayrıca dört tane var mücadele potansiyeli, tüm sınıfın seviye atlaması ile gelişen ve genellikle aynı türdeki tüm dövüşçüler için ortak olanlardır. Stormtrooper'lar, izciler, el bombası fırlatıcıları (mızrakçılar), mühendisler ve keskin nişancılar. Konvansiyonel ve savaş potansiyelleri arasında önemli bir fark yoktur - hepsinin olumlu veya Kötü etkisi kahraman üzerinde, savaşın belirli bir anında.

Mızrakçı Audrey'in mükemmel bir potansiyeli var; harcanan tüm cephaneyi yeniliyor.


Örneğin, bazı karakterlerin ağır ateş altında veya hasar aldıktan sonra paniğe kapılma eğilimi gibi olumsuz potansiyelleri varken, diğerlerinin metal kirişlere, ağaçların rengine, bataklıklara veya çöl kumlarına karşı alerjileri vardır. Bu tür potansiyeller kahramanların savaş yeteneklerini önemli ölçüde azaltır. Diyelim ki sevimli Eddie'nin paniğe kapılma eğilimi var ve bu tetiklendiğinde kız rakiplerine kesinlikle ihmal edilebilir hasar vermeye başlıyor. Normal bir ruh halinde, şarjördeki 20-30 mermiden 6-8 vuruşta bir hedefi öldürebilirse, panik durumunda tüm patlama boyunca düşmanın sağlık çubuğunun maksimum dörtte birini yok edecektir. Gerekli? Ve nasıl! Bu nedenle savaşçıları savaşa gönderirken potansiyellerine baktığınızdan emin olun. Ondan nefret edenleri çöle göndermeyin ve alarm verenlere karşı dikkatli olun.

Olumlu potansiyeller savaşlarda büyük ölçüde yardımcı olabilir. En parlayan örnek oyunda Alicia. Belki de aslında yalnızca olumlu niteliklere sahip olan en kusursuz karakter. Potansiyelleri, "Alicia'nın Koşusu" kategorisindeki teknikleri gerçekleştirmesine olanak tanıyor; bu teknikle oyundaki çoğu görevi yalnızca Alicia ile ve bir, en fazla iki hamlede tamamlayabilirsiniz. Bunun istisnası, canavarca düşman silahlarına karşı mücadeleyi içeren iki hikayeli görevlerdir. Senaryo gereği bunları aceleye getirmek mümkün değil. Örnek olarak, tetiklenmesi Alicia'yı tamamen iyileştiren "Gizemli Beden" potansiyelini veya koşarken gelen hasarı büyük ölçüde azaltan "Yaklaşan Ateşe Karşı Direnç" potansiyelini gösterebiliriz.

Alicia'nın tankı yok etmek için kaç tüfek atışı yapması gerektiğine dikkat edin. Bu, aşağıda “Yıkıcı Güç” olarak adlandıracağım “Yıkım Artışı” potansiyelinin etkisidir.


Hem olumlu hem de olumsuz potansiyeller, çoğunlukla rastgele, ancak kesin olarak tanımlanmış faktörlerin etkisi altında tetiklenir. El bombası fırlatıcıları için "Zırhın Mutlak Hasarı" gibi bazıları neredeyse her fırsatta etkinleştirilirken, diğerleri, özellikle kişisel olanlar kendilerini göstermek için acele etmiyorlar. Ama zorlanabilirler. Sonuçta, oyunun bir savaş emirleri sistemi var - Welkin Gunther yetenekli bir komutan ve astlarına güven aşılayabiliyor. Bu nedenle emirlerinin muazzam bir etkisi var. Geçiş sırasında, seviye atlama sınıflarıyla ve gizemli yaşlı adamla sohbet edebileceğiniz mezarlıkta yeni siparişler alınır. Doğa tutkunu komutanımızın öğretmeni olacak. Emirler arasında, savaş alanındaki savaşçılardan birinin veya tamamının potansiyellerinin daha aktif ateş etmesine neden olabilecek iki tane var. Bu emirlerden ilki Alicia Run taktiğinin bir parçası.

Welkin'den gelen belirli emirler doğrultusunda Alicia çok güçlüdür. Ancak bu emirlerin hiçbiri onun anti-personel mayınları yenmesine yardımcı olmayacak. El bombalarıyla patlamazlar ve kurşunlarla patlamazlar. Mühendisleri bu şekilde faydalı kılmaya karar verdiler.


Genel olarak, Valkyria Chronicles'daki siparişler, etrafındaki tartışmaların uzun süredir azalmadığı bir tamircidir. Ve şimdi bile periyodik olarak ortaya çıkıyorlar. Gerçek şu ki, bu sistem Alicia'nın seviyesini "Uyanış Potansiyeli", "Savunmayı Güçlendirme" ve "Yıkıcı Güç" gibi emirlerle yükselterek oyunu tam anlamıyla bozmanıza olanak tanıyor. Bu durumda kız pratikte zarar görmez olacak ve tüfeğimizle zırhlı araçların radyatörlerini 2-3 atışta delebileceğiz. ağır tanklar, patlamaya yol açıyor. Aslında “kırılma oyunu” konusunda şikâyetçilerin başvurduğu nokta da bu. Evet, aslında bu ilk oyun sırasında bile yapılabilir. Ancak bu fırsatın yalnızca ek bir taktik avantaj olduğunu düşünüyorum. Sonuçta oyuncu emirleri hiç kullanamayabilir.

Oyunu ilk kez PlayStation 3'te oynadığımda siparişlerden hiç etkilenmemiştim. Bunların özünü anladım, ancak oyun üzerinde ek etkiler olmadan, oyunun saf taktiklerini aksiyon unsurlarıyla birlikte tutmak istedim. İkinci oyunu tamamen farklı sıralamalarla düzenledim. Bu mekanikler sayesinde her seviyeyi tamamlamak için birçok ilginç ve alışılmadık taktik oyun gerçekliğine dönüştürülebilir. Bir yerde daha kolay olacak, bir yerde daha zor olacak, her şey kesinlikle oyuncuya bağlı. Ve oyunu, uygun beceriler ve arzuyla tamamlamayı çok daha kolay hale getiren erişilebilir çeşitliliği nedeniyle suçlamak bir şekilde tuhaf.

Potansiyel "Çöl Alerjisi" çok olumsuz bir şeydir. Ama Alicia'ya olan aşk tam tersi! Tabii o etraftayken. Bu arada, karakterlerin sempatilerine de dikkat etmelisiniz - belirli bir kahramana sempati duyan bir silah arkadaşının yanında olmak, potansiyeli harekete geçirmek için bir teşvik olabilir (ve büyük olasılıkla olacaktır).


Ama potansiyellere geri dönelim. Oyunun bir kupası ve dahili bir ödülü, bir madalyası var; bu, diğer şeylerin yanı sıra, oyuncunun dövüşçülerinin tüm gizli potansiyellerini keşfetmesi için olağanüstü. Aslında herkes. Bir karakterin profilinde potansiyel isim yerine kısa çizgi görüyorsanız bu, karakterin henüz açıklanmadığı anlamına gelir. Çapraz bir çizgi varsa, bu hücrede potansiyel yoktur ve olmamalıdır. Karakterlerin gizli potansiyellerini ortaya çıkarmak için elbette savaşta kullanılmaları gerekiyor, şimdi size bu şeyin nasıl çalıştığını anlatacağım. Gizli potansiyel iki aşamada etkinleştirilir: koşulların yerine getirilmesi ve ortaya çıkan tetikleyici. Anahtar karakterler (Alicia, Largo, Rosie, Zaka, Welkin) dışındaki tüm karakterlerin koşulları tamamen aynıdır - dövüşçünün kullanışlılığını yansıtan beş koşullu savaş puanı alması gerekir. Bu tek bir savaşta yapılabilir. Bir veya birkaç karakter için, ancak hepsi için değil - oyunda bunlardan birkaç düzine var, bu nedenle bazı kalabalık çatışmaları birkaç kez tekrarlamanız gerekecek, örneğin Brühl'deki ikiz değirmenlerin yakınındaki meydandaki savaş.

Puanlar, savaş alanındaki tüm faydalı eylemler için verilir: bir operasyona katılmak için bir puan verilir, bir düşmanı öldürmek veya bir tankı yok etmek için iki puan kazanılabilir. Veya bir takım arkadaşını ragnet ile iyileştirmek. Bir savaşçı, bir düşman üssünü ele geçirdiğinde üç puan, ölümcül şekilde yaralanmış bir yoldaşını doktor çağırarak kurtardığında ise dört puan alacaktır. Ancak büyük bir "ama" var - bir savaşta on rakibi öldürse bile, karakter bu eylem için iki puandan fazla alamaz. Aynı durum takıma yararlı olan diğer değerler için de geçerlidir. Ancak bunlar birikir ve savaştan savaşa aktarılır. Bunu yapmanın en kolay yolu kalabalık bir dövüş seçmek, bir karakterin ölmesine izin vermek ve gizli potansiyelini artırması gereken başka bir kahramanın, ölen yoldaşın yanına koşup "Doktor! Doktor!" Doktor! Daha sonra rakiplerden birini öldürün ve kendiniz ölün. İşlemi tüm dövüşçülerle tekrarlayın - işte, birden fazla karakter için savaş başına altı puan (katılım + öldürme + kurtarma).

Bu cümle, karakter(ler)in potansiyel(ler)ini keşfettiğini doğrular. Irene'i ziyaret etmezsen gizli potansiyel kendiliğinden açığa çıkmaz.


Ancak bu, gizli potansiyelin ortaya çıkması için yeterli değildir. Beş veya daha fazla savaş puanına sahip kahramanlarınızın olduğundan emin olduğunuzda, milis karargahına gitmeniz ve Castlefront Caddesi'nde yürüyüşe çıkmanız gerekir; burada komik muhabir Irene Ellet, "Babalar, bir Kadroda yeni bir yıldız parlıyor, keşke bir röportaj verebilseydim!” Gizli potansiyeli tetikleyen de bu yorumdur. Daha sonra komuta odasına gidebilir ve açığa çıkan savaşçıları yedeğe göndererek onların yerine henüz gizli potansiyellerini açığa çıkarmamış yeni gelenleri koyabilirsiniz. Bu arada, keskin nişancı Oscar ve mühendis Karl gibi savaşçıların tüm potansiyelini ortaya çıkardıktan sonra, savaşta ölmelerine izin verin - ama kalıcı olarak değil! Bir doktor çağırın. Ve sonra komuta odasına doğru yürüyüşe çıkın - sizi bir sürpriz bekliyor olacak.

Oyunun daha bariz fakat bazı oyuncular tarafından hala gözden kaçırılan bir unsuru da şudur: Ek görevler, anahtar karakterlerden biriyle ilişkilendirilir. Alicia, Largo, Welkin ve Rosie'nin gizli potansiyellerinin açığa çıkmasını etkileyen şey onların pasajıdır. Bu görevlere rapor adı verilir ve ekranın sol tarafındaki sayfalar arasında dar yer imleri şeklinde bölümler arasında görünür. Böyle bir şey görürseniz "L1" tuşuna basın ve karakterlerden birine ayrılmış ayrı bir rapor açılana kadar ilerleyin. Bu tür yer imlerinin görünmesi için, görevleri tamamlamanın yanı sıra, Castlefront Caddesi'ndeki Irene'i ziyaret etmeniz ve fiyatları üç ila yüz bin arasında değişen aynı raporları satın almanız gerekir. Meraklı bir kızın yazdığı, ön cephede olmayan ek olaylara adanmış ve karakterlerin kişiliklerini daha da açığa çıkaran raporlardır bunlar.

Raporlardan karakterler hakkında ilginç ayrıntılar öğrenebilir ve onları biraz farklı bir açıdan görebilirsiniz.


Platin Kupayı almak için raporların ve bunların "A" (Japon versiyonunda "S") derecesine kadar tamamlanması da gereklidir. Başka gerekli olan ve o kadar da açık olmayan şey, bonus silah almaktır. Tüm sınıflar için iki tür ek silah vardır: ele geçirilen imparatorluk ve hediye kraliyet. Özel rakipleri öldürmek için ilkleri alıyoruz hikaye görevleri ve raporlar. Bunlara "Aslar" veya "Aslar" denir ve genellikle çok iyi gizlenirler. Bu düşmanları diğerlerinden ayıran şey adlarıdır - standart "Elit Piyade", "İzci" vb. yerine, benzersiz bir düşmanın sağlığının üzerinde onun savaş takma adı "Demir Oswald", "Stark Falcon" vb. bulunur. Açık. Düşman Asları aynı zamanda üçüncü taraf çatışmalarda da (Skirmish) mevcuttur, ancak yalnızca EX zorluk seviyesinde. Bu da sinirlerinizin kanamasına neden olabilir.

Ancak EX zorluğu, taktiklerin ve Valkyria Chronicles serisinin büyük hayranları için de mükemmel bir mücadele olabilir (ve olacaktır). Buradaki rakipler normal modlara göre daha güçlü ve daha akıllı. 11'inden itibaren hikaye bölümlerini tamamladıktan sonra kraliyet silahlarını alıyoruz. Her hikaye görevinden sonra, ilerleme istatistikleri penceresinde Eleanor Varrot'un "Yeni bir madalya sizi bekliyor" diyen bir emri görünecek. Bu gerçekten bir liyakat madalyası (kupa) olabilir, ancak daha çok Kraliçe Cordelia'nın bizimle buluştuğu taht odasında silahlar alacağız. Bunlar rastgele sırayla dağıtılır, böylece kraliçeyi ziyaret etmeden önce kaydedebilir ve yetenekli silahtan memnun kalmazsanız yeniden başlatabilirsiniz. Örneğin, tüfeklere ihtiyacınız var ve Cordelia, Welkin'e tanksavar mızrakları yağdırıyor.


Bu notta, en bariz olmayan ama şüphesiz faydalı şeylerden, Valkyria Chronicles Remastered'ın yeniden sürümünde bulunan ekstra içeriğin incelemesine geçebiliriz. Bu eklemeler aynı zamanda sahiplerin kullanımına da sunuldu. orijinal oyun PlayStation 3'te - EX zorluğu ücretsiz olarak indirilebiliyordu ve para karşılığında bize, bu materyalin başlığında resmini görebileceğiniz Prens Maximillian ordusunun komutanı ve yarı zamanlı düşman Valkyrie'nin kısa bir hikayesi teklif edildi. . Ve sadece değil. Yine nakit karşılığında satın alınan bir diğer eklenti ise Eadie'nin ekibi için bir dizi test göreviydi. Bu kül saçlı tatlı, başarılı tasarımı ve sesi nedeniyle oyuncular arasında çok popüler hale geldi, bu nedenle geliştiriciler bundan faydalanmadan edemediler - Edie'yi yedinci milis ekibindeki küçük bir ekibin lideri olarak yerleştirdiler. ve onlar için harika zorluklarla karşılaştık.


Eklentinin geçmişine göre, savaşlardan biri sırasında küçük bir grup savaşçı var: Edie (stormtrooper), Susie (gözcü), Homer (mühendis), Yann (mızrakçı), Lynn (stormtrooper) ve Marina (the oyundaki en iyi keskin nişancı) - yedinci takımdan ayrıldı. Marina sevimli köpeği gördü ve peşinden koştu. Edie, coşkusunun zirvesindeyken, Yann'ın deyimiyle "ölüm perisi gibi çığlıklar atarak" imparatorluk birliklerinin peşinden koştu. Bu adam Edie'yle dalga geçmeyi gerçekten seviyor, o da arada sırada ona vuruyor. Aslında kızı kışkırtmasının nedeni de budur; oğlan biraz mazoşisttir. İki kahramanın bu tür dürtüleri sonucunda grup hiçbir yere gitmedi ve ne yapacağını bilmiyor. Ancak aniden bir top sesi duyulur - Marina'nın keskin gözü şunu belirler: "imparatorluk birlikleri yakındaki bir köye saldırıyor." Yeni kurulan "İdi Şubesi" için bu iyi bir görev değil mi?

Küçük bir takımın üyelerinin omuzlarına düşen görevler sadece heyecan verici değil, aynı zamanda taktiksel olarak da oldukça ilginç. Burada artık neredeyse her karakteri gerçek bir savaş tanrısı haline getiren Welkin'in emirleriyle dolaşamazsınız. Tek bir mızrakçıyla birkaç tankı nasıl atlatacağınızı, gözcüyle bir fırtına askerine çarpmayı nasıl önleyeceğinizi ve bir keskin nişancıyı en iyi şekilde nasıl konumlandıracağınızı dikkatlice düşünmeniz gerekecek çünkü ona tükürmek ölüme yol açabilir. Ayrıca önceden tanımlanmış bir kadromuz var, üyelerini kendimiz seçemiyoruz ve biri ölürse savaş alanını terk ediyor. Ve onun tekrar çağrılabileceği bir üs yok. Oyuncunun köyü kurtarma görevinde kazandığı rütbe bu eklentinin son sahnesini etkiler.


Testler, onları otomatik olarak eklentinin bir parçası olarak görsem de aslında ayrı satılıyordu - yani oyun üç ücretli eklenti ve bir ücretsiz eklentiyle geliyordu. Bu nedenle, zorluklar oyuncuları Idi'nin bölümündeki belirli karakterler için özel olarak hazırlanmış özel görevlerde şanslarını denemeye davet ediyor. Toplamda beş tane var ve sınıflar var; Susie, Edie, Homer, Yann ve Marina'yı ayrı görevler bekliyor. Altıncı test, tüm ekip ve yardımına gelen Edelweiss tankı için bir görev sunuyor. Ne yazık ki geliştiriciler tarafından açıklanamayan bazı garip nedenlerden dolayı Lynn kendi görevinden mahrum kalır. Muhtemelen ana oyunun olay örgüsünde bonus/gizli bir karakter olması nedeniyle. Ama açıkçası bu şüpheli bir mazeret. Mücadeleleri kazanmak için yeni oluyoruz havalı silah. Bu arada benzer bir hikaye Valkyria Chronicles II'nin eklentilerinde de var (üçüncü oyunda henüz DLC'ye ulaşmadım).

Hala eklentilerin en değerli kısmının Eady'nin ekip üyeleri için zorluklar olmaması olduğunu düşünüyorum, çünkü bunlar oldukça tipik "çatışmalar". Belki de onlara karşı tavrım, onlara PlayStation 3'te 250. saatten sonra ulaşmış olmamdan da kaynaklanıyor. Valkyria Günlükleri II, bu tür bir görevin zaten dişleri gerginleştirdiği yer. Bu franchise'a olan tüm sevgime rağmen. Ekstra içerik arasında EX zorluğunun yanı sıra en değerli olanı elbette Selvaria'nın hikayesi - "Mavi Alevinin Arkasında". Oyunun konusuna zaten aşina olduğunuzda veya en az on beş hikaye bölümünü tamamladığınızda bu hikayeyi gözden geçirmek en iyisidir, çünkü olayları on beşinci bölümdeki (kale savaşı) olayların alternatif bir görünümüdür. .

Bu eklentinin oynanışı ana hikaye kampanyasından ve Eden ekibinin zorluklarından pek farklı değil ancak yine de küçük farklılıklar var. Bunlardan en önemlisi, hikayenin ana kahramanı, izci sınıfına ait olan ancak MG-34'e benzer tasarıma sahip hafif bir makineli tüfekle silahlanmış olan Selvaria'dır. Yirmi atışlık silah mucizesi, radyatöre ateşlendiğinde hem normal düşmanlara hem de düşman zırhlı araçlarına yıkıcı hasar verir. Bir "Ruma" şarjörü ve bu, Majesteleri tarafından şahsen Valkyrie'ye sunulan bu silahın adıdır, aynı ateş hattında bulunmaları halinde bir veya iki rakibi yok etmeye yeterlidir. Ekleme, elbette ana görevlerden oluşan çeşitli görevlerden oluşur. hikaye konusu güvenmeyin ve ona karşı çıkmayın - önümüzde alternatif görünüm tarih için yedi aylık savaşın en önemli bölümlerinden birine.


Orijinal mekaniğin tüm hoş olmayan yönleri, eklentilerde de oyunu terk etmedi - rakipler, her zaman olduğu gibi, oyuncu karakterlerinden daha çeviktir ve hazırlıksız olarak çok daha hızlı ateş eder. Yani, en iyi senaryoda bile, düşman savaşçımızı görürse tüfeğini, makineli tüfeğini veya mızrağını kaldırmadan önce ona birkaç mermi sıkmak için zamanı olacaktır. İstisnalar kesinlikle nadirdir. Ve olay örgüsü de dahil olmak üzere bazı görevlerdeki bu mekanik, feci derecede sinir bozucu. Özellikle oyuncu Selvaria'ya eşlik eden mühendis Johann'ın kontrolünde olduğunda. Yolda bir fırtına askeriyle karşılaştığında çocuk, Valhalla'nın başarılı bir konuğu olarak kabul edilebilir. Aynı şey Selvaria dışındaki tüm izciler için de geçerli. Valkyria Chronicles'a olan sevgisinden bağımsız olarak herhangi bir oyuncunun tutkuyla nefret edeceği ikinci sinir bozucu mekanik kaçmadır. Rakipler, özellikle de Aslar, kendilerine doğru ateş edilmeden hemen önce eğilme eğilimindedir ve bu da hamlenin kaybedilmesine neden olur. Bana öyle geldi ki, düşman art arda beş defaya kadar eğildi. Bu çok hayal kırıklığı yaratıyor.


"Azure Flame" de hayran hizmetinden nasibini aldı - SEGA yazarları bize imparatorluk komutanının ve Valkyrie'nin biraz saf ve hatta tatlı tarafını göstermeye karar verdiler. Sonuçta, ana hikaye kampanyası sırasında Selvaria'yı, Maximillian'ın tasmasına bağlı, ona karşılıksız aşık ve ona bağlı, her türlü, hatta en insanlık dışı emri yerine getiren, yüzünde soğuk bir ifadeyle kötü bir köpek olarak algılamaya alışkınız. yüz. Ve ince figürü saran daha az soğuk masmavi alev yok. Ancak hikaye akışında soğukkanlılık maskesi çatlar ve oyuncu Selvaria'yı tamamen farklı bir taraftan görür. Daha insani, savunmasız ve yalnız. Ve eğer garip bir nedenden ötürü Valkyria Chronicles'a, karakterlere ve oyunun geçmişine henüz aşina değilseniz, o zaman projenin PlayStation 4'te yeniden yayınlanması, yanlış anlaşılmayı düzeltmek için harika bir fırsattır. Bu oyun, hem Japon oyunlarının hem de taktiklerinin tüm hayranlarının yanı sıra sıra dışı projelerin hayranlarının artan ilgisine değer.



 

Şunu okumak yararlı olabilir: