Minecraft'ta büyük bir harita nasıl yapılır? Harita oluşturma hakkında

Her birinde yeni oyun Başka, bilinmeyen bir dünyada yürüttüğünüz Minecraft projesi. Araştırmanız sırasında tüm önemli noktaları hatırlamakta zorluk mu çekiyorsunuz? Bir harita oluşturun, aksi takdirde Minecraft'ta kaybolacaksınız. Git onunla keşfe çık fantezi dünyası. Keşfedilen bölgenin tamamı haritada gösterilecek ve işaretleri kullanarak kolayca geri dönebilirsiniz. Bir harita oluşturmak için 8 sayfa kağıda ve bir pusulaya ihtiyacınız olacak.

Minecraft'ta harita oluşturmak için kağıt alma

Kamışlardan kağıt alın. Büyütmeye çalışın, en iyisi bu gerekli malzeme kart yapımı için. Aşağıdaki şekillerde kamış elde edersiniz:

  • kamışı bul. Suyun yakınında büyüyecek, tüm çevreyi dikkatlice inceleyecek;
  • Kendi bastonunu büyüt. Tohumlarını sıcak biyomlarda veya terk edilmiş bir madende bulunan sandıklarda arayın. Tohumları bir göletin kıyısına veya eviniz sudan uzaksa başka bir yere ekin. Kamış çabuk büyümeyecek, en yüksek yüksekliküç blokta elde edildi. İkinci blok seviyesindeki bitkileri yok edin ve hasat edin.

Kağıt oluşturmak için bir çalışma tezgahına ve üç kamışın katlarına ihtiyacınız olacak. Tezgahtaki herhangi bir yatay sırayı bu bitkiyle doldurun ve üç ünitesinden üç kağıt yaprağı elde edin. Kart 8 sayfa kağıt gerektirir.

Minecraft'ta harita oluşturmak için pusula yapmak

Pusula yapmak için ihtiyacınız olacak:

  • kırmızı toz. Yerin derinliklerinden kırmızı taş blokları çıkarıyorsunuz. Bir kazma kullanın. Bir taş bloğu yok ederseniz 9 porsiyon toz alırsınız. Bunlardan birini pusula olarak alın;
  • demir külçeleri. Bunları demir bloklardan işleyerek veya eriterek elde edersiniz. Demir cevheri Fırının içinde. Yeraltında veya yakındaki mağaralarda cevher bulun. Pusula 4 demir külçe gerektirir.

Pusula oluşturmaya başlayın. Tezgahın ana hücresine kırmızı tozu yerleştirin. Demir külçelerini kenarlarına çapraz şekilde yerleştirin. Tek yapmanız gereken ürünü almak.


Minecraft'ta harita yapma

Harita oluşturmak için şu basit adımları izleyin:

  • tezgahın merkezi hücresine bir pusula yerleştirin;
  • Kağıt sayfalarını pusulanın etrafındaki boş hücrelere yerleştirin. Çarşaflarla çevrili olacak;
  • bitmiş kartı alın.


Minecraft'ta haritayı doğru kullanma

Boş kart oluşturdunuz, kullanıma uygun değil. Kartı etkinleştirin - üzerine sağ tıklayın. Haritada yakındaki bölgenin görüntüsünün göründüğünü göreceksiniz. Oluşturulmadan önce araştırılan bölge görüntülenmez. Harita genişletme, Minecraft'ın keşfedilmemiş alanlarını görmenize yardımcı olacaktır. Çok basit:

  • kartı tezgahın orta hücresine yerleştirin;
  • Kağıdı tüm çevrenin etrafına yerleştirin. Dünyanız ne kadar büyük olursa, o kadar fazla genişletme gerçekleştirirsiniz.


Bu muhteşem Minecraft kılavuzuyla asla kaybolmayacaksınız. Keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmenizde size iyi şanslar dileriz!

Minecraft oyununun hayranlarını coğrafi konularla ilgili başka bir rehbere hoş geldiniz. Önceki dersimizde kendi pusulanızı nasıl yapacağınızı öğrendik. Bu öğe oyun dünyasında gezinmenin ayrılmaz bir parçasıdır.

Daha sonra harita yapmak mümkün hale geliyor. Seyahatlerinizin tüm noktaları haritanızda gösterilecektir. Ancak bunun için bir koşulun yerine getirilmesi gerekiyor - kartın elinizde olması gerekiyor, aksi takdirde sonuç olmayacaktır.

Ayrıca hatırlanmalı, hazırlanmış kartın sınırına ulaşırsanız verilerin güncellenmesi durdurulacak ve yeni bir örneğe ihtiyacınız olacak.

Harita nasıl yapılır?

Öyleyse işçiliği şemasına geçelim. Minecraft'ta bir haritayı kazımak için önceden oluşturulmuş bir . Kartları hazırlarken önemli bir unsurdur. Ayrıca ihtiyacımız olacak 8 yaprak kağıt. Bu ürün şeker kamışından yapılmıştır. Kamış miktarı üretilen kağıt miktarıyla doğru orantılıdır. Basit:

Ulaştıktan sonra gerekli malzemeler, kartın kendisini oluşturmaya başlayalım:

Harita hazır. Elinizde tutarken görüşünüzü engellemez, görmek için aşağıya bakmanız yeterlidir.

Oluşturulan haritanın sınırlarının orta noktası üretildiği nokta. Haritadaki bir pikselin boyutu 8x8 bloğa karşılık gelir, yani harita 1024x1024 blok gösterir. Her dünyanın kendi haritasına sahip olması gerektiğini hatırlamakta fayda var.

Merhaba ve Minecraft temasıyla ilgilenen herkese hoş geldiniz. Oyunda yeniyseniz ve tüm inceliklerini yeni anlamaya başlıyorsanız, yeni kılavuz size nasıl harita oluşturulacağını öğretecektir. Yaratılışının ancak pusulanız varsa mümkün olacağını belirtmekte fayda var. Önceki incelememizde nasıl monte edileceğini tartıştık.

Oyuncunun ziyaret ettiği her şeyi kaydedebilmesi için bir haritaya ihtiyacı vardır. oyun Dünyası yerler. Yeni bir alanı ziyaret ettiğinizde koordinatları kaydetmek için haritayı almanız gerektiğini unutmayın. Harita etkin değilse yeni konumla ilgili veriler haritaya eklenmez. Ayrıca, kartın sınırına ulaştıktan sonra bir tane daha yapmanız gerekeceğini vb. düşünmeye değer.

Öğeyi oluşturmaya devam edelim. İhtiyacınız olan ilk şey bir pusula. Bu olmadan harita toplamaya başlayamazsınız. Ayrıca 8 sayfa kağıda ihtiyacınız var. Kağıt şeker kamışından yapılabilir.

Artık ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuza göre, üretime başlayabilirsiniz:

Karmaşık bir şey yok, değil mi?

Haritanın oluşturulduğu yer otomatik olarak haritanın merkezi olur. Kartı elinize almanız görüşünüzü engellemez. Haritayı kontrol etmek için aşağıya bakmanız gerekir.

Bir harita pikseli 8 x 8 bloktan oluşan bir kareyi temsil eder. Harita boyutu 1024x1024 blokluk bir alanda navigasyon sağlar. Dünyaların her biri için gereklidir yeni harita. Dünyalar arasında geçiş yaparken haritaya başka bir dünyanın arazisi eklenmez.

Minecraft'ta geçmek için bir harita nasıl yapılır

Öncelikle Creative'de oluşturmanız gerekir yeni Dünya. Hile kodlarını kullanmadan herhangi bir nesne ve nesneyle doldurabilirsiniz. Temel olarak kendi haritanızı yaratırsınız. İnşaatın tamamlanmasının ardından, her zamanki gibi standart modda kaydedin.

Bir sonraki adım, bir Hayatta Kalma haritasının oluşturulduğu toomanyitems modunu başlatmaktır. Tekrar kaydedin, ardından oluşturduğunuz harita MineCraft/saves dizininde görünecektir.

Boş disk alanı miktarını önemli ölçüde azaltabilecekleri için harita oluşturmaya fazla kapılmamanızı tavsiye ederim.

Bugün size haritacılıkta geçirdiğim süre boyunca öğrendiklerimi öğreteceğim.


1. Hazırlık ve temel bilgiler

1.1 Nasıl ve ne?

Belki adımlarınızdan emin değilsiniz? Neye ihtiyaç var ve neden? Haritalar olay örgüsünün, dekorasyonların, komutların ve diğer her şeyin birleşimidir; bu zaten haritanın karmaşıklığına bağlıdır. Haritanın neyle ilgili olacağını, pasajın tüm özünü, neye ihtiyaç duyulduğunu ve nedenini bulmanız, zaman kaybetmemeniz, aynı zamanda olasılıklarla aşırıya kaçmamanız gerekir. Karakterler, onlar için isimler, seviyeler, manzara, küçük bir olay örgüsü ve sizin için yararlı olacağını düşündüğünüz her şeyi bulun.

1.2 Başlangıç

Peki, haritada ne olacağına zaten karar verdiniz mi? Konuda çok ileri mi gittin? Karmaşıklık mı?
Her şeyi düşünmüş olman harika bir şey, peki başlamak için neye ihtiyacın var? Haritanın olacağı sürümü seçin, 1.8'den düşük seçmeyin. Sürüm ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, ancak sürümlerin yeteneklerini test edin, bir sürüm diğerinden farklıdır. Bir yerlerde var ama yok.
Her şeyi düşündün mü? Artık evreninizin yer alacağı bir dünya yaratmamız gerekiyor. Düz bir dünyada haritalar oluşturmanızı öneririm ama nasıl doğru şekilde oluşturulur? Başlangıç ​​olarak yaratıcı modu seçiyor, o olmasaydı ne yapardı. Ardından dünya ayarlarına gidin ve binaların oluşturulmasını kapatın.
Dünya tipini düz (veya "Süper düz") olarak seçin ve ayarlar öğesini tekrar seçin, şablonlara gidin ve sayıyı 40 ile değiştirin, her şey ekran görüntüsünde gösterilir.


2. Geliştirme

Ayrıca World Edit programını indirmenizi de tavsiye ederim, oluşturmayı çok kolaylaştırır. Bu siteden indirebilirsiniz<Нажми >ve forge burada<Нажми >. Klasördeki tüm modların kaldırılması tavsiye edilir

Artık haritanın başlangıcına sahipsiniz ve çok kullanışlı bir mod da olabilir.

2.2 Başlangıç ​​başladı

Artık her şey kartınızın türüne ve neyle ilgili olduğuna bağlı, ancak size mümkün olan her şekilde yardımcı olmaya çalışacağım.

Hikaye haritası

Oooh, seçiminizi yapmak zor ve tehlikeli, olay örgüsü ve nasıl olduğu burada. Hayalinizdeki binalar ve dekorasyonlarla başlayın. Diyalogları, karakterlerin kişiliklerini ve ilgi alanlarını daha iyi düşünmeye başlayın. Masanın üzerinde bir klasör oluşturun ve içinde karakterlerin karakterini ve ilgi alanlarını, hangi görevlere sahip olacaklarını, olay örgüsünü, bölge türlerini, nesneleri vb. Açıklayın, hepsi inşaatta faydalı olacaktır. Umarım tüm bunlar haritaya doğru şekilde başlamanıza yardımcı olur.

Parkur veya Bulmaca

Seçim hikaye haritasına göre daha az zor değil ama burada dikkatli olmanıza gerek yok, istediğinizi yapabilirsiniz, burada kuralların, ana karakterin nerede olduğu, adı vb. önemli değil. Sözde "seçim özgürlüğü". Parkurda tavsiye, blokların üzerinden her zamanki aptalca atlamaları yapmak değil, çeşitlilik yapmak için birkaç bulmacayı da sıkıştırabilirsiniz. Ancak bulmaca oluşturmak genellikle çok zaman alır ve hem haritayı yazanın hem de onu geçenlerin aklını başından alır. Alışılmadık bir şey yapın, daha önce var olmayan bir şey yapın, bu şekilde oyuncunun ilgisini çekeceksiniz, ancak her şeyi çok zorlaştırmamalısınız, çoğu zaman kolay yapmaya başlamanız ve ardından zor görevlere geçmeniz gerekir. "Minecraft ne zaman yaratıldı?" gibi bilmeceler yapmamalısınız, bunların hepsi yeterince sıkıcıdır ve oyuncunun daha ileri gitme arzusunu kaybetmesine neden olur, ancak bunlar da ölçülü olarak kullanılabilir. Genel olarak burada elimden geldiğince yardımcı oldum, haritanızda ne yapacağınızı tahmin edemiyorum. Umarım tüm bunlar haritaya doğru şekilde başlamanıza yardımcı olur.

2.3 Komut blokları, mekanizmalar ve muhtelif şeyler

2.2.1 Mekanizmalar

Tüm haritalar (neredeyse hepsi) mekanizmalar kullanır, o yüzden haydi haritanızı çok daha çeşitli hale getirelim.

Tuzaklar, bu basit bir mesele değil, tuzağın anlamını, nasıl çalıştığını düşünmeniz gerekiyor. Ayrıca "yanlış tuzaklar" da yapabilirsiniz, bunların amacı oyuncuyu korkutmaktır. Pek çok tuzak var ama tek bir harita var, ne yapmalı? Tüm tuzakları tek bir haritaya sığdırmamız gerekmez mi? Yapılması gereken tam olarak budur! Böylece kartınızın gerçekten bu konuyla ilgili olduğunu göstermiş olursunuz.

Kapılar ve çeşitli piston mekanizmaları, asansör oluşturmak daha kolaydır ancak biraz daha kolay değildir, bunların oluşturulması oldukça sıkıcı bir süreçtir, çeşitleri vardır: piston, komut, çok karmaşık piston. Ancak onlar hakkında kendiniz bilgi bulabilirsiniz. Ve kapılar oldukça basit bir konu, ama sadece 3x3 kapı değil, şahsen nasıl yapılacağını bilmiyorum, bir kez yaptım, işe yarıyor gibi görünüyordu ama mekanizma oldukça... Boyut olarak küçük değil. Peki genel olarak 2x2 kapılardan bahsetmeye gerek yok ama yine de... Peki, peki, iki piston takıp onlara redstone getirmek sizin için zor değil mi? Şimdi işleri parçalara ayıralım

2.2.2 Çeşitli Eşyalar

"Her türlü şey" kelimelerinin altında, bir ampulün olağan şekilde yanması gibi oldukça basit mekanizmalardan bahsedilmektedir. Ancak bunların tümü bir araya getirildiğinde kartı "daha yüksek bir seviyeye" çıkarır. Sonuçta, bir ampulün aynı şekilde yanması oyuncunun anlayışını da etkiler Oynanış lambanın üzerine, örneğin “666 numaralı kapının açılması” yazısını içeren bir işaret koyabilirsiniz. Bütün bunlar çok önemli ve faydalı şeyler, oyuncunun haritada neler olup bittiğini anlamasını geliştiriyor ve herhangi bir aşamada başka neler olduğunu gösteriyor.


2.2.3 Komut blokları

Vay be... Bu konu çok karmaşık, bu konuyu size daha detaylı anlatacak ayrı bir aşama var, o da aşağıda. Şimdi size komut bloklarının temellerini anlatacağım. Tüm komut blokları nedir? Bu çok çok kullanışlı şey, şu basit /time set komutunu biliyor musun? Değilse, o zaman önemli değil, önemli olan onu komut bloğuna itebilmenizdir. Elbette çoğu insan bunu biliyor, ancak bir grup insanın muhtemelen onların varlığından bile haberi yok.
Birkaç yararlı komut var ve size bunların her biri hakkında biraz bilgi vereceğim.

/gamerule commandBlockOutput false
Bu komut "çöpü" komut bloklarından kaldırır

/gamerule doMobSpawning false
Canlıların üremesini yasaklar

/gamerule mobYas tutma yanlış
Sürüngen karşıtlığı, daha ayrıntılı olarak - sürüngenler ve TNT blokları patlatmaz

/gamerule doFireTick false
Yangın önleyici

/gamerule keepInvetory true
Envanter kaydediliyor

/execute @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("METİN":"")]
Sohbette bir mesaj görüntüler

/execute @a ~ ~ ~ tellraw @a ("text":"METİN","renk":"RENK")
Sohbette istediğiniz renkte bir mesaj görüntüler (İngilizce girin, örneğin kırmızı)

Bunlar en temel olanları, daha özel bir aşamada.
Son güncellemelerde yeni iletişim türleri ortaya çıktı. bloklar, zincir ve döngüsel. Cyclic, sinyal kaynağı yakındaysa bir veya başka bir komutu yürütür. Zincir kullanmıyorum ve işlevselliğini bilmiyorum, sadece bunun bir "zincir" olduğunu söyleyeceğim ve bu kendi adına konuşur, her döngüsel blok bir sonrakine nerede olacağı konusunda bir sinyal iletir bloğun kendisindeki “ok” ile düzenlenen gönderilir. engellemek.

3. Sonuç

Size bu yeterli değil gibi görünebilir, ancak muhtemelen temel olan her şeyden bahsettim. Ve size aşağıda harita oluşturmanın tüm inceliklerini anlatacağım, var Detaylı Açıklama komut blokları, komutlar hakkında ve biraz daha fazlası faydalı ipuçları. Ayrıca harita yapımını az çok ciddiye almak istiyorsanız bir grup oluşturmanızı da tavsiye ederim. İnanın bana, bu "temel" bilgiyle ancak "temel" bir harita oluşturabilirsiniz, şansınızı deneyebilir veya haritaları nasıl oluşturduğumu, nasıl oluşturulacağını, komut bloklarını ve size orada öğretebileceğim birçok faydalı şeyi okuyabilirsiniz.

Ra zn o e

Komut blokları ve komutlar

Komut blokları

Komut bloklarının işlevselliği BÜYÜKtür. Gece ve gündüz olağan geçişten, çetelerin sağlığının gösterilmesi gibi en karmaşık mekanizmalara kadar.
Çok çok sayıda komut var ve her sürümde hepsi tamamlanıyor. Komut bloklarının işlevselliğine ve komut çeşitliliğine bakalım.

Üç tür komut bloğu vardır: Darbe, Döngüsel, Zincir.
Pulse'la başlayalım:

Darbe komut bloğu, bir sinyale, bazen de bir saatten gelen bir sinyale ihtiyaç duyan bir bloktur. jeneratör, hepsi ona sürülen komuta bağlıdır.

Döngüsel bir komut bloğu, bu da bir sinyale ihtiyaç duyan bir bloktur, ancak bir sinyal aldığında bu komutu sayısız kez tekrarlamaya başlar, bu, oyuncuyu test etmesi gereken takımlar için uygundur.

Chain komut bloğu pek kullanmadığım için pek bilgim yok ama bildiğim kadarıyla bir sonraki zincir bloğa sinyal iletir, sinyali nereye ileteceği şu şekilde belirlenebilir: bloğun üzerindeki “ok”.

Ve böylece komut blokları Anladık, şimdi komutların işlevselliğini anlayacağız.
Tüm komutlar çok benzer değil, bu sefer / effect komutunu ele alacağız, bazı sayıların çalışma prensibini ve komuta eklenmesini açıkça gösteriyor.
İşte ekip burada
/ effect (Seçici veya takma ad) Yarıçap] (Efekt Kimliği) [Efekt Süresi] [Efekt Gücü] true

(Seçici veya takma ad)

@p - En yakın oyuncuyu seçer
@r - Rastgele bir oyuncu seçer
@a - TÜM oyuncuları seçer
@e - TÜM varlıkları seçer

[Yarıçap]
Bu parametre komutun uygulandığı mesafeyi belirler.

(Efekt Kimliği)
Burada 27 efektten birini seçmeniz gerekiyor

<Эффекты>

1 Hız

2 Yavaşlama

3 Acele

4 Yorgunluk

5 Güç

6 Anında tedavi

7 Anında Hasar

8 Atlanabilirlik

9 Bulantı

10 Yenilenme

11 Direnç

12 Yangına dayanıklılık

13 Sualtı solunumu

14 Görünmezlik

15 Körlük

16 Gece görüşü

17 Açlık

18 Zayıflık

19 Zehirlenme

20 Soldurma

21 Artan sağlık

22 Emilim

23 Doygunluk

24 Parıltı

25 Havaya Yükselme

26 İyi balıkçılık

27 Başarısız balıkçılık

[Etki Süresi]
Burada etkinin süresini belirtmeniz gerekiyor

[Efekt Gücü]
Maksimum sayı - 255

Takımlar

/oyun modu 3

/tellraw @a ("text":"Metin","bold":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. tıklamadan sonra yürütülür"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/başlık @a başlık (metin:"Metin",renk:Renk)

İstenilen metni ekranda görüntüler

/başlık @a altyazı (metin:"Metin",renk:Renkli)

Ek yapar ana metnin altındaki metin

/playsound (Ses) (Kaynak) (Seçici veya Takma Ad) [x] [y] [z]

[Ses seviyesi] [Ton] [Minimum ses seviyesi]
() - Mutlaka
- Gerekli değil

/klon<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/execute @a ~ ~ ~ tespit ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/execute @a ~ ~ ~ tespit ~ ~-2 ~ yün 1 /tp @a ~ ~ ~
Komut bloğu 2 bloğun altında oyuncu varsa sinyal verir<Блок>10 blokluk bir yarıçap içinde

/testfor @p (Envanter:[(id:"ITEM")])
Komut bloğu, oyuncunun envanterinde varsa bir sinyal verir<Предмет>

/parçacık<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>güç
Nerede 0 0 0 0 olduğunu sayılar arttıkça anlayacaksınız
Tüm parçacıklar burada bulunabilir -<Нажми>

/gamerule doMobLoot true
Çetelerden düşmeleri devre dışı bırakır

/gamerule doMobSpawn doğru
Mafya üremesini yasaklar

/gamerule doTileDrops true
Damlalar nesnelerden düşmez

/gamerule sendCommandFeedback false
Kaldırır<Блок размещен>/setblock komutuyla

/doğma noktası
Oyuncunun doğduğu yeri belirtilen koordinatlara yerleştirir (Koordinatlar gerekli değildir)

/tp
Oyuncuyu belirtilen koordinatlara ışınlar

/hava açık/yağmur/gök gürültüsü<Время действия>
Yağmura/fırtınaya neden olur/giderir

/etki<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

Nereden başladım?

Haritalar oluşturmaya uzun zaman önce başladım ve her şey MPV ile başladı. İKİ yıl süren başarısız girişimler ve deneyler beni haritanın bugünkü versiyonuna yönlendirdi. Savaş Sonrası Dünya Haritası: Geçmişin Gölgesi bize Joel'in ( Ana karakter) Hayatta kalanların kampında yaklaşık bir yıl önce 152 numaralı sığınağın hala çalışır durumda olduğuna dair söylentilere inanarak burayı aramaya başladı. Bu MPV'nin konusu değil. Genel olarak ilk başta bu seviyeye asla ulaşamayacağımı düşündüm... AMA oraya vardım ve SİZ de yapabilirsiniz, "kendinize inanmanıza" gerek yok, her şeyi istediğiniz gibi yapın, yapmamalısınız İnsanların kartınızı beğenip beğenmeyeceğinden şüpheniz varsa, asıl önemli olan onların beğenmesidir O SİZİN için mi? Elbette çoğu kişi için derecelendirme önemli, benim için de ama kendi yaratımlarınızı kendinizin değerlendirmenin, yaptığınız her şeyi değerlendirmenize ve bunu değerlendirerek bazı eksiklikleri gidermenize yardımcı olduğuna inanıyorum. Kartlara yapılan yorumlar şüphesiz eserinizin eksikliklerini veya hatalarını öğrenmenize yardımcı olacaktır. Peki neden başladım? Yaptığınız her şeye ben de başladım, harita yapımında da yeniydim ama elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım ve istediğimi elde ettim. Umarım tüm çabalarım ve tavsiyelerim harita oluşturmanın ne olduğunu anlamanıza yardımcı olur.

tavsiye

Size yardımcı olacak birkaç ipucu

1 - WorldEdit'i yükleyin
Çok faydalı program harita oluşturmayı binlerce kez kolaylaştıran
<Скачать>

2 - Bir grup oluşturun

Harita yapımına ciddi bir şekilde dahil olmayı düşünüyorsanız grup size çok yardımcı olacaktır.

3 - Benim noktalarıma uymak zorunda değilsiniz

Basitçe ne ve nasıl olduğunu anlattım ama ne yapacağınıza karar vermek benim hakkım değil.

P.S - Bu senin hakkın

4 - Komut bloklarını kullanın

Komut blokları haritayı iyileştirir daha iyi taraf, onları kullan! Ve zamanla komutları öğreneceksiniz.

5 - Yapamıyorsanız veya hazır değilseniz yapmayın

Eğer harita yapamıyorsanız, o zaman lütfen bu site de dahil olmak üzere farklı siteleri çeşitli ahemlerle tıkamayın... Öhöm... Saçma.

Sadece anla, benden EN AZINDAN bir şey öğrenmemişsen çok şaşırırım.

Bunu yapmaya hazır değil misiniz? Yapma! Yaratılışa hazırlanmak, ihtiyacınız olanı öğretmek ve düşünmek daha iyidir.

İlginiz için teşekkür ederim, umarım size yardımcı olmuşumdur!

VK'daki grubumuza abone olun!

Sevgili kullanıcılar, işaret koyma, keşif olmadan veri alma ve otomatik ölüm noktası ayarlama özelliklerine sahip bir mini harita elde etmeye yönelik değişiklikler aşağıda açıklanmaktadır. Bu modlar sayesinde kolaylıkla bir köy bulabilir veya bir zindandan kolayca çıkış yolunu bulabilirsiniz.

Minecraft'ta modlar olmadan harita nasıl yapılır

Standart Minecraft versiyonları Bir harita var ama kullanımı pek uygun değil. Oluşturduğunuzda haritanın ortasında beliriyorsunuz ve hareket etmeye başladığınızda harita doluyor.

Tarif: (pusula + 8 yaprak kağıt)

Kartın doldurulması için elinizde tutmanız gerekir. Birkaç kart boyutu vardır. Ölçeği ne kadar küçük olursa, doldurmanız o kadar uzun sürecek ve o kadar çok şeyi görüntüleyebilecektir. Ancak harita ne kadar küçük olursa, üzerinde görüntülenen tüm nesnelerin de o kadar küçük olacağını unutmayın. Ölçeğini azaltmak için haritayı bir çalışma tezgahına koymanız ve etrafını kağıtlarla çevrelemeniz gerekir.

Bu arada burada küçük bir hata var. Bu tür bir manipülasyondan sonra haritanın ölçeği azalmazsa oyuna yeniden girmeniz gerekir.

Daha önce keşfedilmiş bir haritayı uzaklaştırmaya çalışmak kötü bir fikirdir. Uzaklaştırdığınızda, gözlemlediğiniz her şey kaybolacaktır.

Özellikle çok oyunculu oynarken haritanın kopyalanabilmesi uygundur. Kopyalamak için kartınızı ve boş bir kartı üretim yuvasına yerleştirin.

Kartınızın bir kopyasına sahip olan tüm oyuncular, kartın üzerinde sarı bir nokta olarak görünecektir.

Haritayı bir çerçeveye yerleştirip evinize asarsanız, çerçevenin haritanın bulunduğu konumu haritanızda yeşil bir nokta olarak görünecektir. Bu, evinizi veya ihtiyacınız olan diğer yerleri işaretlemenize yardımcı olacaktır.

Modları kullanan Minecraft için mini harita

Ancak kartları değişikliklerden kullanmak çok daha uygun! İşçilik gerektirmezler. Sadece MapWriter'ı veya Rei'nin Mini Harita modunu kurmanız ve tüm olanakların keyfini çıkarmanız yeterli!

Harita Yazarı

MapWriter modunda M tuşuna basıldığında tam boyutlu bir harita açılır. Fare tekerleğini kullanarak ölçeğini kolayca değiştirip etrafında hareket edebileceğiniz gibi, RMB tuşuna basarak istediğiniz yere isim etiketleri yerleştirebilirsiniz. Aynı etiketleri gruplar halinde sıralayabilirsiniz. Gruplar arasında geçiş boşluk çubuğu kullanılarak yapılır.

Hilelerin etkin olduğu tek oyunculu modda veya yönetici haklarına sahip bir sunucuda oynarken, bir işareti seçip ona ışınlanmak için T düğmesine basabilirsiniz. Bu modun bir işlevi de var otomatik kurulumölüm yerinin işareti. Ayrıca oyun boyunca ekranın üst köşesinde daire şeklinde görüntülenen bir mini haritayı görebilirsiniz.

Rei'nin Mini Haritası

Rei'nin Mini Harita modu hiçbir şekilde MapWriter'dan aşağı değildir.Tek şey, fareyle haritada hareket etmenin bir yolu olmamasıdır ve ölçeği yalnızca tuşlarla değiştirebilirsiniz.

Etiketler C tuşuna basılarak ayarlanabilir.Bir ad verebilir ve görüntülenmesi için bir renk seçebilirsiniz. X tuşuna bastığınızda görüş alanınızda ve haritada bir nokta olarak görünecektir. Harita aynı zamanda işaretçiye olan mesafenizi de gösterecektir.

Bu modun aynı zamanda öldüğünüz yerde bir işaret oluşturma işlevi de vardır.

Çözüm

Kağıt harita mı yoksa değişiklikler mi? Sen karar ver. Ancak bazen zombilerden ve sürüngenlerden kaçarak karanlıkta kaybolmaktansa bir haritaya sahip olmak ve evin yolunu bilmek daha iyidir.



 

Okumak faydalı olabilir: