Oyunun gözden geçirilmesi attila total var. Total War İncelemesi: Attila

Stokunda özellikle yeni bir şey olmayan, ancak güç toplayan ve tüm oyun izleyicisini sarsabilen. Şimdi zamanlar farklı, bu yüzden artık eskisi gibi sakin ve istikrarlı bir Roma olmayacak.

Şimdi değişim kaosu zamanı. Sarmatyalıların bozkırlarında bir yerlerde, Hunların devasa alayları toplanıyor ve Roma'ya karşı ilerliyor - sadece soygunlarla yaşarken her zaman dünya hakimiyetinin başı olmayı hayal etmiş korkunç göçebeler. Ancak sadece iktidar yapısında değişiklikler olmadı. İklim değişmeye başlar ve artık güneşli Avrupa yerini sert ve soğuk bir kışa bırakmıştır. Almanya'daki sert kabileler bile artık dağlardan inmek ve daha verimli bir yer aramak zorunda kalıyor. Böylece kabilelerin ve halkların ünlü göçü başlar. Böylece sansasyonel oyun başlar.

Oyunla ilgili en şaşırtıcı şey, stüdyonun o dönemde Avrupa'da ve genel olarak tüm dünyada hüküm süren atmosferi doğru bir şekilde aktarabilmesidir. Yeni ve geliştirilmiş mekanizmalarla kasvetli ve karanlık bir dönem. "Kalpte" küresel bir değişiklik olmasa bile, oyun ciddi şekilde değişti. Ancak bu anlaşılabilir bir durumdur çünkü altında inşa edildiği gerçekliğe karşılık gelmelidir.

İlk kez, oldukça uzun bir süredir hiziplerin yönetiminde oyun yapısının artık kökten farklı olduğunu hemen belirtmek gerekiyor. Tabii ki, ana tarihi şirketler kaldı: Doğu ve Batı Roma İmparatorluğu, ancak değişiklikler de ortaya çıktı. Bizans artık ikili bir konumda: bir yanda, çok güçlü bir ekonomiye sahip, buna bağlı olarak güçlü bir orduya sahip ve kontrol ettiği her şehir için bir bonus alan oyundaki en büyük fraksiyon; diğer tarafta, görülmemiş sayıda barbar hareket ediyor. Bu nedenle, büyük ve güçlü gelişmiş medeniyetlerin her hayranı, dikkatlerini tam da böyle bir fraksiyona çevirmelidir. Şirkete gelince, oldukça karmaşık ama aynı zamanda çok ilginç ve zengin.

Artık Batı Roma İmparatorluğu'nu yalnızca çetin ve çetin sınavlara meydan okumaktan hoşlananlar alabilir. "Temel zorluk" diye bir sütun bile var ve orada bir hizip seçerken biraz karmaşık bir "Efsanevi" kelimesi var. Bu nedenle, bu karmaşıklık düzeyinde, her şey gerçeğe karşılık gelecek - ünlü Roma tahtının varisi en tatlı duruma katlanmak zorunda kalmayacak, bölge inanılmaz derecede büyük olacak ve yolsuzluk sürekli gelişirken hazine boş olacak ve dövülmüş ve sakatlanmış Roma ordusu artık tamamen tanınmaz hale geldi. Ve aynı zamanda, her yeni hareketle büyük barbar ordularının gittikçe yaklaştığı düşüncesi sürekli oturuyor. İnsanlarınızı korumak ve hatta daha fazlasını kurtarmak en kolay görev olmayacak. Yeni bölgelerin ele geçirilmesi hakkında ne söyleyebiliriz ...

Güç açısından, Sassandian Pers İmparatorluğu üçüncü sırada yer aldı. Bu arada, bu hizip için oynarken, sürekli aynı olanın anılarını canlandıracak. Bölgesel katı genişlemeyi bile düşünebileceğiniz devasa, ayrıca sessiz bölge. Bu fraksiyonun güzel bir şekilde çizildiğini ve şehirlerinin bazı muhteşem yerlere benzediğini belirtmekte fayda var.


Hepsi arasında en az beklenen hizip, Hunların kendileri olduğu ortaya çıktı. Yayının en başından beri, stüdyo defalarca Hunların oynanamayacağını belirtti, ancak daha sonra genellikle oyundaki en önemli hale getirildiler. Olay örgüsünün ayrı ayrı yazıldığı ve yeni videolar çekildiği bu grup içindi. Komik ama oyunun şirketi, Büyük Attila'nın doğumundan çok önce eylemine başlıyor, böylece herkes bu liderin nasıl otorite kazanacağına, güç toplayacağına ve öfkesini göstereceğine tanık olabilecek. Eh, sonunda bu dünyanın fethine de şahit olacaksınız. Hunların tüm sorunu tam olarak burada yatıyor: tüm yolları tamamen ve tamamen yazılmış.

Haritanın bir noktasında oturmak ve fatihlerin doğumunu beklemek inanılmaz derecede sıkıcı ve hiçbir şehri işgal edemezsiniz ve kendinizi soygunlarla ve asker toplamakla meşgul ederseniz, o zaman kışı atlatabileceğiniz bir gerçek değil. . Ordudan çadırkent yapma seçeneği var ama bu oyunun özünü değiştirmeyecek. Attila nihayet ayağa kalktığında, tüm dünya haritası aktif olarak hareket eden insanlar tarafından çoktan bölünmüş durumda. Ve her hizip için verilen ikramiyeler, çoğu zaman herkesin yeni bir Hun müfrezesini yok edebilmesine yol açar. Bu gerçek Hunların tamamen ve tamamen şifrelenmiş bir oyun şirketinden çok daha az hayal kırıklığı getiriyor ve Hunların diğerleri arasında erişilemez bir grup olarak kalmasının daha iyi olacağı sonucuna varıyorsunuz.

Artık, örneğin Franklar veya Saksonlar gibi bazı küçük grupların kontrolünü ele geçirebileceğiniz gerçeği olmadan değil. Genel olarak, her şeyin oldukça standart olduğu ortaya çıktı: yavaş ama emin adımlarla büyüyorsunuz, her büyüme yüzdesiyle uluslararası etkinizi artırıyorsunuz ve tüm bunları yaparken hala bazı hedefleri gerçekleştiriyorsunuz. Aynı Franklar, kendilerine tahsis edilen tarihten çok önce güçlü imparatorluklarını kurmaya başlayabilirler.

Şaşırtıcı bir şekilde, en ilginç şirketler Vandallar ve Gotlar gibi aktif olarak yeniden yerleşen insanlar için olduğu ortaya çıktı. Onlar olarak oynarken her şey, bazı bölgeleri ele geçirebileceğiniz ve imparatorluğunuzu kurmaya başlayabileceğiniz birkaç ordunun size verilmesiyle başlar. Oyun, düşen Roma İmparatorluğu'nun hayatta kalmasını zorlaştıracak şekilde tasarlandı. Sayılarınızla ünlü Roma kohortlarını özgürce ezebileceğiniz Roma köylerinde özgürce ve endişe duymadan dolaşabilir ve yağmalayabilirsiniz. Bazı şehirleri kendinize alabilir ve bazılarını daha da düşmek üzere bırakabilirsiniz. Aynı zamanda, bu aşamada dini ilişkilerle ilgili bir tür ekonomiyle ilgilenmenize gerek yok - sadece bir idil. Bu tür şirketlerin avantajı, çok sayıda Bunun için geliştirme seçenekleri ve fırsatları! Vandalların Kartaca'ya karşı seferini tekrarlamak ister misiniz? Lütfen! Doğuda oynamak ister misin? Sorun değil! Batı Roma'da pogromlar mı başlayacak? Kolay!

Bölgelerdeki ölçülü savaşların aksine, tam bir küresel kaos yarattılar. Etrafınızda sürekli olarak birini soyacaklar, şehirleri kuşatacaklar, kesirler yok edecek ve ortaya çıkacaklar, hatta yerleşim yerleri bile bu dünyanın yüzünden tamamen silinecek (ve bu oyunun ana yeni detayı). Artık şehri yalnızca ele geçiremez veya yağmalayamazsınız, aynı zamanda tamamen yok edebilirsiniz. Tüm bunlara, Hiroşima adasına bir tür nükleer bomba atılmasını andıran çok güzel ve ayrıntılı bir animasyon eşlik edecek. Bu yıkımdan sonra, yerde sadece harabeler bulabilirsiniz ve böyle bir şehri restore etmek için içine çok fazla altın sürmeniz gerekecek, çünkü şehirlerin restorasyonu çok pahalı bir zevk, ardından giderek daha çeşitli harabeler haritada görünecek. Üstelik mevcut yapay zeka bununla törensel durmuyor.

Artık ordunun kendi sadakat ölçeği ve "Temizlik" gibi bir parametresi var. Komutanlarınız ve valileriniz artık bir beceriye yatırılabilecek deneyim de alacaklar. Şimdi din yine önemli bir rol oynuyor. Örneğin, zamanında Hıristiyanlığı kabul ederseniz, muhtemelen halkınızı kurtaracaksınız. Ancak bu konuda oyunun en önemli detayı şuydu: siyasi hayat. Zorlaştırıldığını söylemek yetersiz kalır. Bununla birlikte, oyunun kontrol unsurları yardım sağlıyorsa, gruplar arasındaki çeşitli ilişkiler, zaten kendi ayrıntılarıyla tam anlamıyla aşırı yüklenmiş bir oyunda başka bir yük haline gelir.

Hatta bir noktada aile üyeleriniz tartışabilir ve generalinizle tartışabilirler, bu nedenle bu tür durumlarla uğraşırsanız etkiniz bir ölçüde zarar görür ve her yerde başarılı olamazsınız, zaten herhangi bir taraf gücenir. Ve kırgın kişinin önemli bir patron (il valisi ve diğerleri) olduğu ortaya çıkarsa, o zaman mesele şuna dönüşebilir: iç savaş.


Oyunun taktiksel kısmı da çok değişti. Artık barbar mangaları arasında kızlarla bile tanışabilirsiniz, buna ek olarak eskisinden çok daha fazla oluşum var. Aynı zamanda hatasız kullanılmaları gerekecek, aksi takdirde bazı birimler tamamen kontrol edilemez hale gelebilir. Artık barikatlar ve kazıklarla ilgili fikir yeni bir devamı hak ediyor, bu yüzden onlardan elde edilecek faydalar çok daha büyük olacak. Savaş alanında rastgele tutuşan bir ağaç, bazı binaların veya birimlerin üzerine düşerek çok sayıda kayıp verebilir. Ve unutmayın, eğer bu ağaç bir binanın üzerine düşerse ve sırayla yanarsa veya parçalanırsa, o zaman bir yakalama durumunda, her şeyi geri yüklemek zorunda kalacak olan sizsiniz, bu nedenle aşağı yukarı tüm şehri ele geçirin.

Herkese selam. Gamebizclub ekibi sizinle ve geleneğimize göre her yıl hayran sayısı artan başka bir türü incelemeye başlıyoruz. Bugün kalite ve oynanış çıtasını yeni bir boyuta taşıyan en popüler taktik stratejiden bahsedeceğiz. O dönemde neler olduğunu hiç merak ettiniz mi? erken ortaçağ, halkların göçü çağında? Kendinizi bir göçebe lideri veya bir ordu komutanı olarak hayal ettiniz mi?

Hayalinizin gerçekleştiğini düşünün - artık tamamen büyük bir imparatorluğun lideri, komutanı veya hükümdarı gibi hissedebilirsiniz. Taktiksel strateji ile ilgili. topyekün savaş: Tarihi oyunların ünlü serisinin devamı niteliğindeki Attila.

Creative Assembly'nin geliştiricileri Attila'yı yaratırken kimseyi kayıtsız bırakmamaya çalıştılar: oyunu hatasız, anlaşılır ve aynı zamanda sıkıcı değil hale getirdiler, kendinizin üzerinde büyümenize ve durgunlaşmanıza izin vermediler. İngilizler başarılı oldu mu? Hadi söyleyelim.

Bu makaleden şunları öğreneceksiniz:

Tarih her şeydir

Total incelememize başlayalım Savaş Attila oyunun tarihinden. Eylem, Ulusların Büyük Göçü sırasında gerçekleşir. O zamanlar Roma İmparatorluğu 2 parçaya ayrıldı - başkenti Roma olan Roma İmparatorluğu ve başkenti Konstantinopolis olan Bizans İmparatorluğu. Aynı zamanda Roma, mali konumunu ve askeri gücünü kaybederek büyüklüğünü yavaş yavaş kaybediyor.

Ve bu eğilime, İmparatorluğun sınırlarına yakın yerlere yerleşmeye çalışan ve sınır bölgelerine periyodik olarak baskınlar düzenleyen çok sayıda barbarı da eklersek, o zaman tablo tamamen kasvetli olacaktır. Tabii ki Romalılar için.

Ama barbarlar için değil - birçoğu var, güçlü ve acımasızlar. Bir tarih ders kitabı açarsanız, o günlerde Romalıların diğer kabilelerle savaşmak ve imparatorluğun sınırlarını korumak için barbarlar kiraladığı ortaya çıkıyor.

Ama bir lejyona kıyasla kılıçları ve baltaları olan bir kalabalık nedir? Birkaç lejyoner var ve barbar birimleri onların yerini almayacak! Kolay bir zafer, diye düşündü Attila ve Roma'yı fethederek imparatorluğu yok etti. Tarih öğrenin beyler, çünkü kendini tekrar etme eğilimindedir. Oyunun fragmanını izlemenizi ve kendinizi daha çok tarihi savaşlar gibi hissetmenizi tavsiye ederiz.

Kim oynayacak

Hikayeyi anladık, şimdi oyunun kendisine geçelim. Aralarından seçim yapabileceğiniz 10 grup var - herhangi bir kampanyayı seçebilir ve imparatorluğunuzu kurmaya başlayabilirsiniz. Birçok seçenek var, bu yüzden ana noktaları açıklayacağız ve seçimi zaten kendiniz yapacaksınız.

Roma seferi zor görünebilir. Kontrolünüz altında çok büyük bir imparatorluk ve içinde pek çok bilinmeyen var ve sınırlardaki düşman uyumuyor. Kolay yollar aramayanlar için uygundur - tarihin akışını değiştirmek o kadar kolay değildir. Emrinizde, güçlü bir ordusu olmayan çok sayıda büyümüş bölge olacak.

Bu nedenle, ilk adımlar sert ve gıcırtılı bir şekilde verilir: ya Gotlar ya da vandallar uçacak, ama onları nasıl geri çevirebiliriz? Yani arkanızdaki her şeyi yakmanız ve böylece imparatorluğunuzu mahvetmeniz gerekiyor. Bu tarihi gerçek ve oyunun tüm değeri bu: Büyük Milletler Göçü sırasında Romalıların durumunun umutsuzluğu çok doğru bir şekilde aktarılıyor. Ayrıca, oyunu daha da eğlenceli hale getiriyor.

Mali açıdan, bu tür bir "kendi kendini yok etme" çok karlı değil, ancak artıları da var: düşman ortaya çıkacak, ancak kâr edecek hiçbir şeyi yok. Öte yandan, vilayetin dönüşünden sonra her şeyi eski haline getirmeniz gerekecek - ve kesinlikle her şey için yeterli para olmayacak. Ve komşulardan herhangi biri "kılıçla gelmek" isterse? Ancak zor olacak!

Başlamak için birkaç küçük zafer kazanmak istiyorsanız, o zaman örneğin Saksonlar veya Franklar gibi diğer grupların şirketlerini başlatın. Hunlar gibi güçlü komşularla rekabet etmek kolay olmasa da, mümkünse neden yavaş yavaş kendi imparatorluğunuzu kurmaya çalışmıyorsunuz? Risk almayan kazanamaz. Sonuç olarak, risk almak harika ve eyaletleri tanımak ilginç. Başka fırsat olmayacak.

"Yer değiştiren" halkların oynanışı "kabul edilen meydan okuma" serisindendir: düşmanların bir imparatorluğu ve birlikleri vardır ve başlangıçta hiçbir toprak parçanız yoktur. Gotların, Alanların ve Vandalların tarafında oynayarak, şehri ele geçirene kadar sadece kamp kuracaksınız.

Öte yandan, nerede bir imparatorluk kuracağınızı kesinlikle umursamıyorsunuz. Kocaman haritanın tamamı emrinizde. Tabii ki, güçlü bir ordunuz olacak, Romalılar böylesine bir vuruşla - birkaç önemsiz şey, ancak bir göçebenin hayatı bulutsuz denemez. Ancak sıkıcı da: ya yolda, sonra savaşa, sonra ayaklanmayı bastırmaya. Ya da engelleyin.

Oyun ve diğer nüanslar hakkında

Attila'nın birçok yönden Total War serisindeki seleflerinden üstün olduğunu hemen not ediyoruz. Arka planda Yeni sürümçok karmaşık ve hantal görünüyorlar. Savaş alanı çok daha büyük hale geldi ve artık emriniz altında 8 binden fazla askeriniz olabilir - devasa bir ordu. Bu nedenle, hemen güçlü bir PC hazırlayın, çünkü zayıf bir bilgisayar kesinlikle oyunu "çekmeyecektir".

Eyalet hükümet sistemi de değişti. Her eyalet için bir elçi (elçi) atarsınız ve o aktif olarak yasa çıkarmaya ve düzeni sağlamaya başlar. Aynı zamanda yönetici hanedanın mensubu olması da gereklidir. Aksi takdirde, elveda otorite ve İç Savaşlara merhaba.

Attila, öncekilerden çok daha kullanışlı ve net. Aynı stratejik haritaları alın: sınırları genişletilebilir, genişletilebilir ve ölçeklendirilebilir. Sonsuza kadar değil ama haritadaki tüm nesneleri görecek kadar.

Bir başka harika özellik de, casuslar ve generaller gibi bireysel karakterlerdir. Tüm yetenekleri ve becerileri özel bir ağaçta gösteriliyor ve hangi yönde gelişmeye değer olduğunu hemen anlayacaksınız. Diplomasi ve ticaret süreci de kolaylaştı: ticaretten elde edilen geliri, müttefiklerin sadakat derecesini ve diğer gruplarla ilişkileri açıkça göreceksiniz.

Yukarıdaki tüm oyun nüanslarına ek olarak, AI hakkında da konuşacağız. AI, yapay zeka veya bilgisayar düşmanıdır. Total War destanının yeni bölümünde, rekabet etmesi o kadar kolay olmayan güncellenmiş bir yapay zeka bulacaksınız.

Önceden, büyük bir düşman ordusu yerine birkaç düzine küçük orduyla savaşmak zorundaydınız: arka arkaya iki, üç, dört veya daha fazla kez. Artık her şey, rakiplerinizin hem stratejik düzeyde hem de savaş alanında akıllı davranacağı küresel savaşlara ve yüzleşmeye geldi.

Yeni savaş taktikleri

Geliştiriciler harika bir iş çıkardılar - şimdi savaşlar çok kapsamlı ve sanatsal, sadece havalı bir şekilde çizilmiş. Birlik türlerinin ve taktiklerin seçimi etkileyici, üstelik her şey dönemin ruhuna tekabül ediyor. Ve elbette dizinin hayranları, asker yorgunluğu ve moral gibi "hayati" unsurlardan kesinlikle memnun kalacaklardır. Attila'nın kahramanları robot değil, gerçek insanlar. Yani gerçeğe olabildiğince yakın.

Savaşlarda, atıcılar ve atlılar kendilerini en iyi şekilde gösterirler: düşmanları iyi iterler ve yorgunluğu bilmezler. Bir kuşatma sırasında, atıcılarınız barikatların arkasına saklanarak düşmanın en önemli mevzilerini bombalayabilir. At dövüşlerinin taktikleri de değişikliklere uğradı - süvari türüne ve ırka bağlı olarak yeni fırsatlar ortaya çıktı. Süvari, özellikle dövüşler sırasında ana rollerden birini oynamaya başladı. göçebe halklar tarihte olduğu gibi.

Çeşitli askeri kollara ve taktiklere dayalı olarak kendi savaş vizyonunuzu oluşturmalısınız ve yapay zeka hareketlerinizi analiz edecek ve herkesi alt etmeye çalışacaktır. olası yollar. Daha önce olduğu gibi, sahadaki mücadele devam ediyor ana özellik Toplam Savaş serisi.

Ana yenilikler

Önceki serilerde bulamayacağınız yeni özellikler hakkında da söylenmelidir. 10 fraksiyona ve yüzden fazla yeni birlik türüne ek olarak, şunlara erişebileceksiniz:

  • Şehirlerin terk edilmesi ve yok edilmesi - rakipler onları ele geçirmeden önce şehirleri terk etme hakkınız vardır. Aynı rakiplerin şehri kolayca yerle bir edebileceğini unutmayın.
  • Valiler - eyaletleri başarılı bir şekilde yönetmek istiyorsanız, onlarsız yapamazsınız. İmparatorluk ne kadar büyükse, sizin için her şeyi yapacak daha fazla valiye ihtiyaç duyulacaktır.
  • Hanedanlar - Attila'da yalnızca yönetici hanedana ait olmak değil, aynı zamanda mirasçıları doğru bir şekilde atamak ve başarılı evliliklere girmek de önemlidir.
  • Göçebe Kabileler - Bazı gruplar hiç yerleşim yeri olmadan başlar. Ancak kamplar kurabilirler - bir tür mini kasabalar.
  • Kuşatmalar sırasında barikatlar savunmada çok yardımcı olur.

Serinin hayranları ve ilk kez oynayanlar kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacaklar. Erken Orta Çağ tarihi ile tanışacak, birçok savaşa katılacak ve kendi imparatorluğunuzu kurabileceksiniz. Oyun sizi kesinlikle sıkmayacak ve sizi uzun süre esir alacak, bu süre zarfında zafere ulaşmak için savaş taktikleri ve stratejileri planlayıp uygulayacaksınız.

Total War: Attila'yı satın alabilirsiniz. Buradaçok cazip bir fiyata. Satın alma işleminden sonra hesabınıza yatırılacaktır Bonus puanlar, bunun için bir veya daha fazla oyun satın almak mümkün olacak.

Attila'daki maceralar yeterli değilse, daha fazla oyun özelliği ekleyecek olan The Age of Charlemagne adlı eklentiyi yükleyebilirsiniz. Bu eklenti ve diğer birçok oyun yeniliği hakkında daha fazla bilgiyi blog sayfalarımızda okuyabilirsiniz. Güncel kalın - haberlerimize abone olun ve makalenin bağlantısını şuradaki arkadaşlarınızla paylaşın sosyal ağlarda. Herkese hoşçakalın ve yakında görüşürüz.


Ve barbarlar geldi

Kabul edin, duyurudan sonra farenin üzerindeki parmaklarınız kaşındı ... ve bir nedeni vardı! Stüdyo Yaratıcı Montaj, diziden dokuzuncu beyin çocuğunu resmeden, vaatlerde bulunmadı. Saymayacağız, şöyle ifade etmemiz yeterli: "Önceki sürümlerde iyi olan her şeyi - iyileştireceğiz, kötü olanı - düzelteceğiz, yeni özellikler - ekleyeceğiz ve harika bir resimden sosla servis edeceğiz."

Oyunun fragmanları göze hoş geldi ve tarihin kaderini belirlemeye çağrıldı ve Attila- Büyük Roma'ya acımasız misillemelerle tehdit edildi! Ve bu gün geldi, dünya beklentiyle dondu. En azından dizinin hayranlarının dünyasında...

ilk taş

Ne yazık ki, Romalılar, Franklar ve diğer Saksonlar adına mutlu bir hayat düzenlemek için. Attila işe yaramayacak - Hunların büyük lideri oyuna adını vermesine rağmen oynanabilir bir karakter değil. Görünüşe göre, acemi komutanlar deneyimsiz eylemleriyle onun şanlı adını çamura sürüklemesinler diye.

Ve bu tür eylemler, ne derse desin, olacak. Ve bunun nedeni, oyunun kendisinin karmaşıklığı değil, optimizasyon sorunlarıdır. Sürüm sürümü çökme yaşadı FPS ve birçok oyuncu için periyodik çökmeler (çoğunlukla Rus yerelleştirmesini kullanıyor).

Tabii bu kadar güzel grafiklerle yüksek sistem gereksinimleri kaçınılmazdı, ancak oyun güçlü bilgisayarlarda bile gecikmeye başladığında, büyük bir orduyu başarıyla yönetmek çok sorunlu. Ayarlar menüsünde bir tefle dans etmeye veya yamaları beklemeye devam ediyor.

Şimdi bir uçuş gerçekleşirse ve tüm bu yiğit savaşçılar boşuna ölürse çok yazık olur.


Adil olmak gerekirse, ilk yamaların en azından oyuncuları öfkeye sürükleyen çökme sorununu ortadan kaldırdığını belirtmek gerekir. - sonsuza kadar kullanabileceğiniz bir oyun değil kaydet/yükle, bu nedenle, muzaffer ve zorlu bir savaşın en sonunda oyunun çökmesi, sinir hücrelerinin büyük ölçüde tükenmesiyle tehdit ediyor. İlk başta olan buydu.

Elbette yeni dünya kavramını beğenmeyenler de vardı. Gibi, tüm oyun yenilikleri banyoda değil uygulanabilir. Ancak nesnel olarak, oyunun birkaç dezavantajı yakında modlar ve yamalarla düzeltilecektir. Neden kendine yeni bir şey ısmarlamıyorsun?

Toplam savaş...Toplam savaş asla değişmez

Oyun mekaniği önceki bölümlere göre önemli ölçüde değişmemiş. Hâlâ kendi devletimiz, cesur bir ordumuz ve nüfuzumuzu genişletmek için fahiş hırslarımız var. Uygulamada, özellikle diziyle daha önce karşılaşmadıysanız, bu hırsları gerçekleştirmeniz çok zor olacaktır.

Oyunun elbette eğitimi var ama başarılı bir hükümdar olmak için birçok oyun içi eğitim materyalini incelemeniz gerekiyor. Görünüşte tipik "Taş kağıt makas": süvari, kızgın bir bıçak gibi piyadeyi keser, sağa ve sola doğrar, piyade hızla mızrakçıların şaftlarından sızar, ustaca kılıçlar ve baltalar kullanır ve mızrakçılar süvarileri kanepeler gibi mızraklara nazikçe dizer . Ve arkada bir yerlerde, koruma altında, askeri tutkuları bir ok yağmuruyla soğutan okçular var. Kulağa zor gelmiyor mu? Nasıl olursa olsun.

Yakında şafak sessizliği metalin sesi ve ölenlerin çığlıklarıyla bozulacak.


Her tür birlik (ve gerçek tarihsel kabilelere ve savaşçılarına göre oyunda çok sayıda var) hem benzersiz hem de genel becerilere sahip. Farklı varyantlar yapılar - için farklı durumlar. Askerleri zamanında bir kalkan duvarının arkasına saklamak gerekiyor, düşmana hızla koşmanız, mesafeyi azaltmanız, sürekli manevra yapmanız, arkadan saldırmanız, düşmanı kanatlardan ezmeniz gerekiyor.

Hava ve arazi koşullarını dikkate aldığınızdan emin olun. Askerler genellikle çok iyi savaşmazlar, karla kaplı bir ormandan kar fırtınasına doğru yürümek ve ardından bir dağa tırmanmak zorunda kalırlar.

Savaş alanı, yüzlerce kişinin olduğu sadece harika bir manzara değil. NPC'ler duman ve yanan binalarla çevrili bir ölüm kalım savaşı yürüten bunlar, dinamik olarak değişen olaylardır. Onlara yetkin bir şekilde cevap vermeyi, onları kendi lehine çevirmeyi öğrenen kişi, birçok şanlı savaştan galip çıkacaktır. Aksi takdirde, daha güçlü ve eğitimli bir ordu bile iyi bir taktikçiye yenilir.

Kömürleşmiş toprakta Attila'nın yanından geçtim

Geliştiriciler, ulusları kelimelerle ve ekonomiyle değil, ateş ve kılıçla fethetmeyi tercih eden oyuncuları memnun etmek için ellerinden geleni yaptılar. Yeni oyun özellikleri, şehirleri ve araziyi kelimenin tam anlamıyla yakmanıza olanak tanır dibine kadar, düşmanı korkutmak.

Sıradan okçular bile oklarına bir kıvılcım eklemekten çekinmezler. Büyük hakkında ne söyleyebiliriz kuşatma motorlarışehrin sokaklarına yangın çıkarıcı mermiler sıçradı. Tüm bu fantezi, özellikle kuşatma altındaki şehir oyuncunun gözleri önünde yavaş yavaş harabeye dönüştüğünde kasvetli ve güzel görünüyor.

Ancak, oyuncu ve rakiplerinin eşit şartlarda olduğu unutulmamalıdır. Savaş bir dönüş alırsa ve düşman birlikleri şehrin kalesine akın ederse, bazen yapılacak en iyi şey, insanları ve malzemeleri kurtarmak için aceleyle yerleşim yerini kendi ellerinizle ateşe vermektir. Düşman ya onu eski haline getirmek için çok fazla zaman ve kaynak harcamak zorunda kalacak ya da afedersiniz, sıcakta sıcacık kışlama iptal edildi. Etrafında duvarlar ve küller var. Ve bu başka bir yenilik ve aynı zamanda inşa etme olasılığı barikat, kuşatma sırasında yardım etmek (eğer buna dayanma şansı varsa).

İşte burada, övülen Roma misafirperverliği


Geliştiriciler ayrıca geri dönme sözü verdi hastalıklar ve salgınlar. Ve burada - oyuncuların zevkine göre hile yok. Yoksa eğlenmek için değil mi? Herkes kendisi için karar verecek, kendime sadece tavsiyede bulunma izni vereceğim: yerleşim yerlerinizi ve şehirlerinizi temiz tutun. İnsanlar dedikleri gibi keçi toynağından su içmeye başlarsa ... tabii kimse çocuk olmaz, sadece dizanteri moral ve performans üzerinde kötü bir etkiye sahiptir. Ve ondan ölüyorlar.

Deniz kuşatmaları da bir yere varmadı. Ona yelken açabiliyorsanız, uzaktaki bir liderden hoşlanmadığınızı ifade etmek için neden dünyanın yarısını yürüyerek geçesiniz? Üstelik haritanın boyutu oldukça etkileyici ('deki gibi). Gemiler, yalnızca kıyıya ustaca inmenize değil, aynı zamanda romantik bir su genişliği atmosferinde düşman filosunu sıfıra bölmenize de olanak tanır. Dibe kendi başımıza gitmenin üzücü fırsatından bahsetmeyeceğiz.

Sadece kılıçla değil

Bu, son derece şiddetli ve askerileştirilmiş bir oyun olduğu izlenimine kapılabilir, ancak öyle değil. Bir sonraki liderin kafatasından bal likörü yapmak için bir arzu (veya fırsat) yoksa, onunla ekmek ve tuz paylaşmayı deneyebilirsiniz. Diplomasi burada devreye giriyor. Üstelik savaştan ayrılamaz.

Sadece haritada koşuşturmak, doğruyu ve yanlışı ezmek işe yaramayacak. Her hareket zaman alır ve çok zaman alır. Oyun yılları uçup gidiyor, oyuncunun katılımı ve uygun gelişimi olmayan şehirler çürüyor ve gelişmekte olan komşularla rekabet edemiyor. Ve kin besleyen komşuların kendileri birleşebilir ve kendine güvenen fatihten acımasızca intikam alabilir.

Yeniden tasarlanan arayüz, dünyadaki durumu anlamak için çok yardımcı oluyor. Karşılaştırıldığında, arayüz rahatsız edici ve bilgilendirici olmadığı için çok fazla eleştiri aldı. Böyle bir sorun yok. Alışma ve çalışmadan sonra gösterge paneli vazgeçilmez bir araç haline gelir. Asker sayısını, parayı, kaynakları, bölgelerinden elde edilen karı gösterir, tonlarca eğitim incelemesine erişim sağlar.

Daha da önemlisi, hanedan sistemi oyuna geri döndü, köküne kadar biçildi. Sonucu kontrol edebilirsiniz evlilik birlikleri(veya sadece piçler üretin), soy ağaçlarının gelişimini izleyin, çeşitli eyalet ve belediye pozisyonlarına karakterler atayın. gelişme var askeri liderler- etkinin artmasıyla birlikte herkes, gelişen ek yetenekler öğrenebilir askeri sanat veya diplomasi.

Değiştirme yeteneğini bile iade etti din onların konuları. Kendileri memnun olmayabilirler, ancak yeni siyasi etki kaldıraçları var.


Bölgeler etkileyici, savaş ve ittifak olasılıkları fazlasıyla yeterli

Teknoloji sistemi iki kola ayrılmıştır: diplomasi ve militarizm. Gelişimleri, ayırt edici güçlü ve zayıf yönler elde etmek için kendi oyun tarzınızı geliştirmenize yardımcı olur.

Ve sen Brute!

Ayrı ayrı, özellikler üzerinde durmak gerekir ağ oyunu . Arkadaşlarından hangisinin en iyi komutan olduğunu öğrenmek istiyorsan, o zaman Attila bu anlaşmazlığın en objektif şekilde çözülmesine yardımcı olacaktır.

Bir olasılık var özel savaşlarönemli savaşlara dayalı - kuşatmalar, deniz savaşları ve açık alanda çatışmalar var, taktik ustalığa ve hayal gücüne yer var.

İlginç yeniliklerden, olasılıktan söz edilemez ortak kampanya. Katılıyorum, sürekli perde arkası oyunların oynandığı, askeri ittifakların yükselip düştüğü, ihanetin ve casusluğun geliştiği düşmanca bir dünyada tek başına var olmak kolay değil.

Çoğu zaman, herhangi bir grupla ilişkilerin neden kötüleştiğini anlamak için, hafızanızda birkaç hamle geriye gitmeniz, hatanın tam olarak nerede yapıldığını hatırlamanız gerekir. Dahası, düşman hakkında sıradan bir bilgi eksikliği nedeniyle buna izin verilebilir.

Ve bir arkadaşınızla - ateşe ve suya girebilirsiniz. Asıl mesele, kendisinin sırtınıza bıçak saplamadığından emin olmaktır. Siyaset kirli bir şeydir.

Ad futarum hatırası

Siyasi arenada hızla değişen durumu akılda tutmanıza gerek yok, tarihçiler bunu sizin yerinize yapacak. İster bir ittifakın sonucu, isterse en küçük savaş olsun, alınan tüm bilgiler oyun yıllıklarına kaydedilir. Bu sisteme kıyasla optimize edildi, artık ilgilenilen bilgileri bulmak çok daha kolay ve daha uygun.

Karmaşık, ilginç, dinamik oyun ve maceraları diğer oyuncularla paylaşma yeteneği sayesinde oyun haftalarca (ve oyun takvimine göre - yıllarca!) Sürebilir. Birliklerin biraz "ahşap" bir animasyonu var, ancak savaşların ölçeği göz önüne alındığında, buna dikkat etmiyorsunuz.

Bu, elbette, serinin değerli bir temsilcisi ve oyun endüstrisinin gerçek tarihlerinde onurlu bir yeri hak ediyor.

"Ve Kuzu'nun yedi mühürden ilkini açtığını gördüm ve dört canlıdan birinin sanki gök gürültüsü gibi bir sesle: Gel ve gör. üzerinde yayı olan bir süvari ve tacı vardı ve galip ve fethetmek için yola çıktı."

(İncil Yazarı Yuhanna'nın Vahiyleri, 6:1-2)

"Ve ikinci mührü açtığında, ikinci canavarın, Gel ve gör dediğini duydum. Ve kırmızı başka bir at çıktı ve üzerine binen ona dünyadan barışı kaldırması ve bir tanesini öldürmesi verildi. başka; ve ona büyük bir kılıç verildi."

(İncil Yazarı Yuhanna'nın Vahiyleri, 6:3-4)

"Ve üçüncü mührü açtığında, üçüncü bir hayvanın, "Gel de gör" dediğini işittim. Baktım, siyah bir at ve onun üzerinde elinde bir terazi tutan bir süvari gördüm. dört hayvanın ortasında şöyle dedi: Çineks buğdayı bir dinara, üç kiniks arpa bir dinara; ama yağa ve şaraba zarar vermeyin."

(İlahiyatçı Yuhanna'nın Vahiyi, 6:5-6)

"Ve dördüncü mührü açtığı zaman, dördüncü canavarın, Gel ve gör, diyen sesini işittim. Ve baktım, ve işte, solgun bir at ve onun üzerinde adı ölüm olan bir binici vardı; ve cehennem onu ​​takip etti. ve ona, kılıçla, kıtlıkla, vebayla ve yeryüzünün canavarlarıyla öldürmesi için dünyanın dörtte biri üzerinde yetki verildi.”

(İncilci Yuhanna'nın Vahiyi, 6:7-8)

İncelemeye İlahiyatçı John'dan alıntılarla başlamam boşuna değildi. Mahşerin Dört Atlısı, Yaklaşan ölümün, kederin ve ölümün dört müjdecisi, "karanlık çağlar"da insanoğlunun henüz hissedemediği Allah'ın Kırbacı. Tüm oyun boyunca ince bir kırmızı çizgi olarak geçen Kıyamet temasıdır ve Creative Assembly - Total War: Attila'nın yeni projesinin ana fikridir. Total War: Attila'da, geliştiriciler bir deney yapmaya ve bizim için türünün neredeyse tek örneği Survival-TBS / RTS'yi (Küresel sıra tabanlı strateji / hayatta kalmak için gerçek zamanlı strateji) yaratmaya karar verdiler ve doğru dönemi seçtiler. , uygun renk ve atmosferle doldurdu . Nasıl yaptılar - şimdi kontrol edeceğiz.

Dünyanın Sonu Yaklaşıyor

Adil olmak gerekirse, total war serisi için karanlık çağların temasının yeni olmaktan çok uzak olduğuna dikkat edilmelidir, çünkü eski zamanlayıcılar muhtemelen Rome:Total War - Barbarian Invasion için eklentiyi nasıl coşkuyla oynadıklarını hatırlıyorlar. Creative Assembly, bu dönemi bize yeni bir açıdan ve tabii ki daha da fazla ayrıntı, daha fazla tarihsellik ve oynanış ayrıntılarıyla göstermeye karar verdi. Bu nedenle, tıpkı Rome 2'nin esasen Rome: Total War'ın yeniden yapımı olması gibi, Attila'nın da Barbarian Invasion'ın yeniden yapımı (veya daha doğrusu yeniden düşünülmesi) olarak konumlandırılması gerektiğine işaret etmek uygun olur.

Böylece, MS 395'in avlusunda, Roma İmparatorluğu, I. Theodosius'un ölümünden hemen sonra Batı ve Doğu olarak ikiye bölünmüştü ve bir zamanlar birleşik imparatorluğun iki parçası, Dünya'daki iklim değişikliğinin tüm korku ve dehşetinden hâlâ hayatta kalmak zorundaydı. ve onunla birlikte Halkların Büyük Göçü. Bununla birlikte, kampanyanın en başından itibaren, hala Batı Roma İmparatorluğu veya Bizans imparatoru rolünü denemeye cesaret eden oyuncular sessiz bir korkuya kapılacaklar. Roma'nın eski gücü nerede? Dipsiz hazine nerede, yenilmez Roma ordusu nerede, sonunda tüm lüks ve ihtişam nerede? Ne yazık ki, bunların hiçbirini bulamayacaksın. III.Yüzyıl Roma İmparatorluğu'nun sözde Krizi (235-284), her şeyin sorumlusuydu, sürekli iktidar mücadelesi, bitmeyen iç karışıklıklar ve en yüksek seviye Roma ve taşra unsurlarının asimilasyonu, tüm bunlar kendini hissettirdi. Bu bir şaka mı - Lejyonlar, kolayca bir Goth ve bir Alan'ın oğlu olabilecek ve aynı zamanda geçmişte bir çoban olan bazı haydut imparatorları ilan ettiğinde ... artık hakkında konuşma yok. imparatorluk. Sonuç olarak, oldukça acıklı bir manzara görüyoruz.

Seferin başlangıcında, Batı Roma İmparatorluğu zaten güç ve esasla dikişlerde patlıyor, yalnızca doğu sınırlarında kontrolü sağlamaya yetecek kadar ordu var ve sonra tüm uzunluk boyunca değil, ki bu komşu barbarın yaptığı şey. halklar, onlarla birlikte Roma sınırlarına sürekli baskınlar düzenleyerek kullanıyor. Britanya'da bir an daha ve Evlans ve Kaledonyalılarla birlikte Pictler kuzeyden Afrika'da bir fırtına gibi geçecek, Moors ve Getuls süpürülecek. Bütün bunlara şu sorunu da ekleyin: toplum düzeni ve bölgelerin büyük çoğunluğunda sağlıksız koşullar, boş bir hazine, yetersiz karlar ve hayatın bir acı olduğunu hemen anlıyorsunuz.

Orduları dağıtmak mı? Yaklaşan salgınları durdurmak için sıhhi binalar mı inşa ediyorsunuz? Ayaklanmaları durdurmak için daha fazla eğlence tesisi inşa etmek mi? Vergileri artırın ve ne olabilir? Bunlar sadece başlangıçta akla gelen sorular. Sorunların ve ikilemlerin her dönüşü ile, katlanarak daha fazla kafanıza gelecek. Bu arada, ek bir saatli bomba, prensipte yakınlarda hiçbir ordunun bile olmadığı derin arkada bir göçebe Sueb yığınıdır. Tüm bu "iyi" ile nasıl yaşanacağı kesinlikle net değil.

Doğu Roma İmparatorluğu daha iyi durumda, ancak Konstantinopolis'teki sarayında bir yerde oturup sıcak banyolar yapmak ve güzel bakireler eşliğinde şarap içmek için yeterli değil. Evet, ekonomide Batılı meslektaşlarına göre biraz daha iyi durumdalar ve insanlar o kadar memnun değiller ve sıhhi standartlarla ilgili daha az sorun var. Ama bu ilk bakışta. Ve ikincisinde şunu görüyoruz: Vizigotların orduları birkaç yıldır Balkanları ezip geçiyor, kuzeybatıdan Yazygler, Vandallar, aynı Ostrogotlar, Alanlar gibi her türden çöp akıyor. ve yakında Hunların kendileri gün ışığına çıkacak.

Ancak Doğu Roma İmparatorluğu'na yönelik gerçek tehdit, Doğu'da Sasani İmparatorluğu karşısında pusuda bekliyordu. Genç devlet, kendisini itaatkar vasallarla çevreledi ve Bizans'ın doğu topraklarının tam ölçekli bir işgali için son hazırlıklarını yapıyor. Ve Sasaniler kesinlikle küçümsenmemeli. Başlangıçta birlikleri ciddi bir tehdit oluşturmuyorsa, yakında yoluna çıkan her şeyi süpüren korkunç bir savaş makinesi yaratacaklar. Bu nedenle, Bizans için bu mücadele esastır - ya siz ya da siz. Üçüncüsü yok.

Hunlara gelince, başlangıçta belirli bir tehdit oluşturmuyorlar. Birbirinden bağımsız hareket eden üç ayrı ordu. Büyük İmparatorluklar için bu unsur nahoş olabilir, ancak kritik olmayabilir. Ancak Kıyametin Aracı olarak adlandırılan kişi doğduğunda her şey değişecektir. Ve onun adı Attila!

Diğer hizipler ve halklar da ciddi bir tehdit oluşturuyor, ancak aslında Roma ile savaşmaya ve Roma topraklarına ölüm ekmeye zorlandılar. Evet, bazıları sınır bölgeleri mücadelesinde tatsız bir şekilde "ısırmaktan" daha fazlasını yapabilir ve birleşik göçebe orduları önemli bir tehdit oluşturur, ancak çoğunlukla tüm bu vandallar, Gotlar, Alanlar, Franklar, Saksonlar ve diğer diller iyi bir yaşamdan değil dünya haritasında aktif oyuncular haline geldi. Topraklarına küresel soğuma ve azalan toprak verimliliği geldi, bu da onları Roma İmparatorluğu'nun iki bölümünü kontrol eden topraklarda daha iyi bir pay aramaya sevk etti. Sonuçta, toprağın en uygun iklimi ve en iyi verimliliği orada korunmuştur. Batı ve Doğu Roma İmparatorlukları, kendi özgür iradeleriyle bile değil, bu şekilde, esasen dünyanın geri kalanıyla yüzleşmek zorunda kaldılar. Aynı zamanda uzak olmak daha iyi ilişkiler birlikte.

Ve bu dört gücün - Batı Roma İmparatorluğu, Doğu Roma İmparatorluğu, Sasani İmparatorluğu ve Hunlar - çatışması üzerine, geliştiriciler medeniyetlerin çatışmasını göstermek için bahis oynuyorlar. farklı taraflar. Takip edenler resmi römorklar oyunlar, muhtemelen "Beyaz At", "Kırmızı At", "Kara At", "Sığ At" gibi güzel isimlere sahip videoları hatırlıyorlar. Dolayısıyla geliştiriciler, bu videolara dayanarak, Dünyanın Sonu'nun Teolog John tarafından Mahşerin Dört Atlısı hakkındaki yorumunun oyuna uyarlıyor. Beyaz At ve binicisi - Doğu Roma İmparatorluğu ve imparatoru Flavius ​​\u200b\u200bArcadius. Kızıl At ve binicisi - Sasani İmparatorluğu ve hükümdarı Bahram, Kara At - Batı Roma İmparatorluğu ve hükümdarı Flavius ​​​​Honorius Augustus ve Kül Atı - elbette liderleri olarak Hunlar ve Attila.

Karanlık Çağlara Dönüş

Bu nedenle, dini yorumlarla uğraştık. Bu destanın ana karakterleri ile genel konsepti aynıdır. Yani, artık oyunu raflarda ayrıştırabilirsiniz. Ancak burada oyunun her unsuru, geliştiriciler tarafından bu zor zamanlarda hayatta kalma teması ve yakın son tam olarak ortaya çıkacak şekilde yaratıldı. Herhangi bir Total War'da yeni bir kampanya başlatırken gördüğümüz ilk şey, küresel haritadır. Öyleyse: Roma 2'deki dünya haritasının renkli ve açık renk paletini unutun. Bundan sonra, sefer haritası daha koyu ve sessiz bir şekilde sunuluyor. gri renkler. Bunun aynı anda hem artısı hem de eksisi var. İşin iyi yanı, böyle bir paletin atmosfere katkıda bulunduğu açık ve Rome 2'nin aşırı renkli paletini sevmeyenleri de memnun edecek. Ancak aynı zamanda, özellikle oyunla ilk tanıştığınızda, ihtiyacınız olacak. yeniye alışma zamanı renkler. Gerçek şu ki, başlangıçta tek renkli bir resimde (orta şeritte bulanık açık yeşil arazi ve bitki örtüsü ve doğu ve Afrika'da soluk sarı çöl ile birlikte) gözün yakalayacağı hiçbir şey yok, bu da dikkati büyük ölçüde dağıtıyor. Ve bazı küçük yerleşim yerleri, kasabaların yazıtlı işaretleri olmasaydı tamamen gözden kaybolabilirdi. Ancak, bir veya iki saat oynadıktan sonra gözünüz boşlukta serbestçe gezinmeye ve rahatsızlık hissetmemeye başlar. Ve böylesine sessiz bir palet, gözleri çok fazla zorlamaz ki bu kendi içinde bir artıdır. Bu arada, arayüz nihayet daha özgün (çeşitli güzel resim ve desenlerin bolluğu) ve göze hoş gelen hale geldi. Aynısı birim simgeleri için de geçerlidir. Minimalist seramikten şikayet edenler bu kez çok memnun kalacak. Gerçek birimlerin görüntülerinin ikonlarının eski güzel minyatürleri artık çok uyumlu görünüyor ve dedikleri gibi "yerlerinde". Dünyanın harikaları da yerinde kaldı ve bu arada, bize tanıdık olan taş duvarlara ve piramitlere ek olarak, yenileri eklendi, örneğin, Adrianov'un Val'i - Pictish baskınlarını engellemeye yardımcı olması gereken duvarın ta kendisi. İngiltere'de Roma toprakları olan ve J. Martin'in çalışmalarında Westeros'un kuzeyindeki duvarın prototipi olan duvar. Ayrıca, geliştiriciler küresel haritaya oldukça hoş ve eğlenceli bir özellik daha eklediler - artık şehirleri kendi takdirinize göre yeniden adlandırabilirsiniz. Evet - bazı oyuncuların, birçoğunun tarihsel olarak sadık Roma, Ravenna, Mediolanium'u bir tür Uryupinsk, Bobruisk ve diğer Kostroma'ya dönüştürmeye başlayacağına dair korkularını şimdiden duyabiliyorum. Ancak bu özelliğe farklı bir açıdan yaklaşırsanız önünüze yeni fırsatlar çıkacaktır. Örneğin, yerleşim yerlerinin bir güç tarafından diğerinden ele geçirilmesinden sonra, ele geçirilen şehrin kendi adıyla yeniden adlandırıldığı birçok durum biliniyordu. Veya, örneğin, yıkılan bir yerleşim yerine yeni bir tane inşa edildiğinde.

Grup yönetimi esasen Roma 2'dekiyle aynı kaldı. Bununla başa çıkmanın artık çok daha keyifli olduğu tek ek ile ve serinin birkaç eski özelliği de bozuldu. Ve yine tasarımcılara teşekkür etmeye değer. Bunu veya o binayı daha fazla neye pompalamanız gerektiğini ve size hangi olumlu ve olumsuz bonusları vereceğini görmek için oyunun yavaş ansiklopedisine nasıl bakmanız gerektiğini hatırlıyor musunuz? Artık ansiklopedinin ormanına tırmanmanıza gerek yok çünkü kullanabilirsiniz. özel tarayıcı ayrı bir pencerede size her bina için tam teşekküllü bir inşaat şubesini açıkça gösterecek olan binalar. Ve göze daha hoş gelen gerçek görüntülerin minyatürlerinin ikonları, göze her yerde bulunan antik piktogramlardan çok daha hoş geliyor. Her ne kadar Roma 2'nin minimalizminden sonra, çeşitli binaların bolluğundan gözlerim büyük bir seçimden bulanıklaştı.

Ve neyin üzerine inşa edileceğini seçin şu an artık daha dikkatli olmanız gerekecek. İlk olarak, belirli bir zanaatta uzmanlaşmış çok daha fazla bina var. Örneğin, Roma 2'de askeri binalar bazen iki türe ayrıldı - burada avcı erleri ve diğer herkes işe alındı. Şimdi ilk Roma ve ikinci Ortaçağ dönemleri geri döndü. Birimlerin askeri binalarda birleştirilmesi geçmişte kaldı ve eğitim için ilk alanı inşa ettikten sonra, onu üç yönden hangisinde daha da geliştireceğinizi düşünmeniz gerekecek - piyade için bir geçit töreni alanı, okçular için bir atış poligonu veya atlar için bir otlak. Bir yandan bu, yönetim süresini artırır, diğer yandan gerçek duruma daha çok benziyor çünkü aynı kışlada hem piyade hem de süvari ve avcı erlerini aynı anda eğitemezsiniz, bu da memnun etmelidir. oyuncular. Ayrıca şehirler kurarken dikkatli düşünmeniz gerekecek. Aynı şey binaların geri kalanı için de geçerli. Örneğin, bir forum inşa ettikten sonra, onu hangi yönde daha da geliştireceğinizi seçmeniz gerekecek - bir genelev, pazar veya kolezyum. Aynı zamanda, geliştirme dallarının her biri yalnızca kendilerine özgü özellikleri verir ve bazen aralarında seçim yapmanız gerekir.

Çok çeşitli binaların keskin bir şekilde artan sayısına ek olarak, şimdi sürekli izlenmesi gereken dört parametreye, yani hazine, kar, asayiş ve gıdaya ek olarak, başka bir parametre eklendi - sanitasyon. Evet, evet, şimdi oyuna çeşitli hastalıklar ve toplu vebalar eklendi. Ve benzerini Roma ve Ortaçağ II'de görmemize rağmen, orada hastalıklar çoğunlukla yazıların iradesinden kaynaklanıyordu. Attila'da artık bu parametre salgın ve hastalık olasılığından sorumlu. Kontrol etmesi ve izlemesi oldukça kolaydır. İllerin şehirlerinin çağrı panelinde, şehir adınızın hemen ardından artık ordudaki garnizon sayısı ve yerleşimin kaç dönüş dayanabileceği simgelerinin yanı sıra çeşmenin simgesini de görebilirsiniz. . Bu sanitasyonun parametresidir. Bu simge yeşilse, sanitasyonla ilgili her şey yolundadır, kırmızıysa acil önlemler alınmalıdır. Ayrıca, simgenin üzerine gelirseniz, bu parametre bize sayısal ve daha görsel bir değerde gösterilecektir. Önemli olan, sağlıksız koşulların değerinin sanitasyonun değerini aşmamasıdır.

Ve tabii ki şehirde sanitasyonu sağlamak için özel binalar inşa etmeniz gerekiyor. Onlar kadar farklılar. Çeşmelerden tüm su hizmetleri ve su temini sistemlerine kadar. Bu arada, bazıları etkisini sadece bir şehre değil, tüm vilayete yayıyor. Kiliseler, limanlar, endüstriyel zanaatlar hakkında dikkatimi çekmeyeceğim, zaten burada her şey açık. Tek uyarı, ikinci seviyeden başlayarak, aynı tersane gibi iyi kar getiren hemen hemen tüm bina veya binaların sağlıksız koşullara ve gıdaya ağır bir ceza vermesidir. Bu nedenle, daha önce nüfusun hoşnutsuzluğu olmayacağından ve herkese yiyecek sağlanacağından endişeleniyorsanız, şimdi dilerseniz size emanet edilen şehirlerde sağlık dengesini de koruyun. Daha fazla sorun, evet. Aynı zamanda, maksimum gelişim için farklı şehirlerin farklı sayıda yuvaya sahip olduğu dikkate alınmalıdır. Birinin daha fazlası var, birinin daha azı var, bu yüzden neyi ve nerede inşa edeceğinizi önceden düşünmelisiniz.

Ancak Attila'daki şehir planlaması Roma 2'den bu yana pek değişmediyse, o zaman saray entrikalarını sevenler ve seferin başından sonuna kadar soy ağacını izleyerek saatler geçirebilenler için bu gerçek bir kraliyet hediyesidir. geliştiricilerden bekliyor. Tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, Politik Eylemler ve Bilgi Tarayıcı ile birlikte soy ağacı geri döndü.

Soy ağacıyla ilgili her şey açıksa, size tarayıcı hakkında daha fazla bilgi vereceğim. İlk olarak, aile ağacı ile entegredir ve bu pencerede ailenizin diğerleri üzerindeki etkisini ve kontrolünü görebilirsiniz. Bu, Rome 2'deki aynı tarayıcının mantıksal bir devamıdır, ancak daha rafine edilmiştir. İlk Roma'yı da hatırlayabilirsiniz. Her şey iki ölçekle sınırlı olsa da, uzaktan benzer bir şey vardı - senatodaki popülerlik ve plebler arasındaki popülerlik ve sadece Romalı gruplar için mevcuttu. Çalışma ve kullanım ilkesi Roma 2'deki ile aynıdır. Diğer ailelerle dedikodu yaymak, düğünler veya boşanmalar, cinayet veya rüşvet gibi çeşitli manipülasyonlar yaparak, bir güç ve kontrol dengesi sağlamanız gerekir. ani iç savaş peki, fonksiyonlar soy ağacıöncekiyle aynı kaldı. Kurucudan günümüze soy ağacınızı görebilirsiniz. Ailenizde kaç tane general ve devlet adamı, bunların eşleri ve çocukları olduğunu görebilirsiniz. Hatta mevcut imparatordan sonra imparatorluğun varisi olacak kişiyi kendi takdirinize bağlı olarak atayabilirsiniz. Ayrıca, beğendiğiniz kişileri de atayabilirsiniz. kamu hizmeti, sözde memur aparatınızı oluşturmak için. Hepsi devlet merdiveninin en altından başlayacak ve zamanla deneyim kazanarak tırmanacak. Ancak sadakat parametresine her zaman göz kulak olmanız gerekir. Bu parametre etkili bir yetkili için çok düşükse, ondan korkmalı ve harekete geçmelisiniz, aksi takdirde siyasi ağırlığını size karşı kullanabilir.

Ama hepsi bu kadar değil. Yaratıcı Meclis ayrıca bir bölge valileri sistemi ekledi. Sistemin özü şu şekildedir: eyaletinizin şehirlerine valiler yerleştirerek daha fazlasını elde edebilirsiniz. Etkili yönetimşehir. Ancak bu manipülasyonların bütün anlamı şu ki, artık bir ferman oluşturmak için Roma 2'de olduğu gibi tüm eyaleti ele geçirmek gerekli değil. Şehirde olduğu gibi, tüm eyaleti ele geçirmemiş olsanız bile, seçime bağlı olarak çeşitli fermanlardan herhangi birini etkinleştirebilirsiniz.

Teknoloji ağacından da biraz bahsetmekte fayda var. Temel aynı - size ordu için veya sosyal ve finansal alanda ikramiye veren sivil ve askeri teknolojiler var. onların dışında değişti dış görünüş. Artık her şey daha özgün ve şık görünüyor.

Birçoğu ajanların kaderiyle de ilgileniyor. Rome 2'de hatırlayacağınız gibi, onları kiralamak için herhangi bir özel binaya ihtiyaç duymuyorlardı. Sadece birkaç temel teknolojiyi öğrenmeniz gerekiyordu. Şimdi klasik totalware sistemi geri döndü. Bir casus kiralamak için bir taverna inşa etmeniz gerekir. Her temsilcinin kendi binasına ihtiyacı vardır. Ajanların seviye atlaması artık Rome 2'dekinden çok daha uzun sürüyor, bazen ajanlar hatalarından uzun süre ders çıkararak yavaş yavaş paha biçilmez bir deneyim kazanıyor. Ama sonunda, temsilciniz yeteneğini geliştirir ve hayatta kalırsa, elinizde son derece yararlı bir araç haline gelecektir. Böylece, ajanların seviye atlama süresindeki bir artış, Roma 2'de sık sık, özel ajanlarınızın becerilerini büyük bir hızla geliştirdikleri ve birkaç başarılı operasyondan sonra tüm orduları yok edip tüm şehirlerin çalışmalarını sabote edebildikleri durumu önleyecektir.

Ne, kafanız şimdiden tüm yeni-eski yeniliklerden kaynıyor mu? Kalbini al, çünkü hepsi bu kadar değil. Creative Assembly, Paradox'taki meslektaşlarına biraz baktıktan sonra, Attila'da bazı istatistiksel işlevler uyguladı. Örneğin, küresel bir harita üzerinde klasik verileri görüntülemenin yanı sıra, kimin müttefikiniz ve kimin düşmanınız olduğu, nüfus artışınız ve refahınız nedir, tüm bunlara genel düzeydeki istatistik koleksiyonunu ekleyin. ülkenizdeki göçmenler, hangi bölgelerde hangi dinin hakim olduğu, topraklarınızın verimlilik ve bereket düzeyi, temizlik düzeyi vb. Bazen Creative Assembly'nin tutkularını gerçekten merak ediyorsunuz. Yaratıcılarımızın gelecekte girmek istedikleri Paradokslar alanı değil mi?

Pekala, küresel kısmı bitirirken, size seçeneklerden bahsedeceğim ileri kader ele geçirilen şehirler ve küresel haritada göçebeleri yönetmenin özellikleri. Şimdi, şehirdeki düşman ordusunu ve tüm şehir garnizonunu yok ettikten sonra, yerleşim yeri ile başa çıkmak için birkaç seçeneğiniz var - yağmalayın, yağmalayın ve işgal edin, sadece işgal edin ve ayrıca yok edin. Ve ilk üçü bize serinin önceki bölümlerinden zaten tanıdık geliyorsa, o zaman yerleşim yerinin yok edilmesi, oyunun atmosferiyle oldukça tutarlı olan Total War: Attila'nın yeni bir özelliğidir. Yerleşimi kendiniz yok edebilirsiniz veya rakibiniz bunu yapabilir. Her durumda, yakılmış toprak taktikleri işe yarıyor. Ancak bu yöntem, yalnızca en aşırı durumlarda ve düşmanın belirli bir bölgede bir yer edinmesine izin vermemek için çaresizlikten kullanılmalıdır. Mesele şu ki, sonra tam imhaşehirler, ilinizdeki tüm şehirlerde, hatta en uzak şehirlerde bile asayiş büyük ölçüde azalır. Sonuç olarak, birkaç yerleşim yerinizi yok etmek veya düşmanınız onları yok ederse, ülkenizin tüm şehirlerindeki asayiş önemli bir eksiye girecek ve huzursuzluğu bastırmaya hazır olacaktır. Ancak şehrinizi tek başınıza yok etme riskini alırsanız, bundan iyi para alacaksınız. Öyleyse, burada zaten sizin için neyin daha önemli olduğunu kendiniz için seçin, para veya kamu düzenine sahip yiyecek kaynakları. Buna göre, yok edilen yerleşimi geri yüklemek mümkündür, ancak bu size oldukça pahalıya mal olacaktır. Ayrıca, yerleşik bir yol izlemelisiniz.

Grup yaşam tarzından bahsetmişken. Total War: Attila'daki tüm gruplar, yerleşik, yerleşme yeteneğine sahip göçebe ve kalıcı göçebe olarak ayrılmıştır. Yerleşik olanlar arasında Roma İmparatorluğu, İngiliz kabileleri, Afrika ve Doğu hizipleri, Vikinglerin ataları ve barbarların Frankları ve Saksonları yer alıyor. Başlangıçta barbarların geri kalanı göçebedir, ancak her an yerleşebilirler ve prensipte yerleşemeyen tek grup Hunlardır. Evet, kaderleri düşmanlarının şehirlerini yağmalamak ve yakmak.

Sadece birkaç satır size son iki dersten bahsedeceğim. Hunların ve yarı göçebe grupların oldukça ilginç bir konsepti var. Gerçek şu ki, başlangıçta toprakları yoktur ve orduları onların hareketli yerleşimleridir. Herhangi bir zamanda, örneğin asker kiralamak veya gerekli binaları inşa etmek için ordu durabilir ve bir kamp haline gelebilir. Kamp olabilmek için ordunun dönüşün sonunda belirli bir oranda hareket puanı kalmış olması gerekir, aksi takdirde çalışmaz. İÇİNDE bu mod Ordu kendi başına hareket edemez, ancak sınırlar izin verirse binalar inşa edebilir ve birimler kiralayabilir, ajanlar kiralayabilir ve yeni ordular kurabilir. Evet, Total War için bu gerçekten yeni bir oyun deneyimi, ancak çok başarılı olmasa da böyle bir oyunun örnekleri zaten var (aynı Command And Conquer 4: Tiberium Twillight'ı alın)

Ancak Attila'da bu yenilik "konuya uygun" ve olması gerektiği gibi oldu. Ancak böyle bir kamp modunda ordunuzun düşman birliklerine karşı çok savunmasız olduğunu unutmayın, çünkü kale duvarlarınız yoktur ve ayrıca bu modda birlikleriniz moral cezası alır. Bu yüzden park yerlerinizi dikkatli seçin. Hunlar için artı her şey için uzun süre tek bir yerde kamp yapmak ordularınızın size olan sadakat parametresini düşürüyor bu yüzden onlar için oynarken sürekli yollarda olmanız gerekiyor.

Geliştiricilerin oyundaki hardcore derecesini artırdıklarını unutmayın. Şimdi, kampanyanın zorluk seviyesini seçerken, seçilen seviyenin ismine karşılık geldiğini bilin. Yani, elinizi denemeye ve kampanyanın Efsanevi zorluk seviyesini seçmeye karar verirseniz, Roma 2'yi geçmenin sizin için ne kadar kolay olduğunu hatırlayarak, gerçek acı ve aşağılanmaya hazır olun...

Ayrı bir satırda, sözde Total War Chronicles hakkında konuşmak istiyorum. Artık oyunla senkronize olan ayrı bir web uygulaması var ve tüm başarılarınızı, fetihlerinizin sonuçlarını ve etkinliklerinizi oraya yükleyebilirsiniz. Hatta diğer oyuncular sizin hikayelerinizi okuyup kendi hikayelerini ve sizinkini karşılaştırırken, İmparatorluğunuzu kaydetme ve kampanya gerçek zamanlı olarak ilerledikçe AAR'lar yazma yeteneği bile var. Bana gelince, bu fanlar arasındaki iletişimi yepyeni bir seviyeye getiriyor. Artı, okumak her zaman güzeldir. ilginç hikaye, oluşum hikayesini paylaşan bir tür Vandal. Bu yeni özelliği zaten düşmanlıkla benimseyen epeyce insan olmasına rağmen, bunun geliştiriciler açısından fazladan bir zaman ve kaynak kaybı olduğunu öne sürüyor. Haklı olup olmadıklarını sadece zaman gösterecek.

Tüfekler ve çok namlulu silahlar dizide ilk kez ortaya çıktığında yazarlar durgunlaşmaya başladı. Büyük deniz savaşları eklediler ve yapay zekayı kırdılar. Grafikleri iyileştirdiler ve bir kan dökülmesini sahnelediler - ve hemen gemileri "unuttular". Ve tam bir hayal kırıklığı oldu. Şimdi, ünlü strateji dizisinin her zamankinden daha fazla sarsılmaya ihtiyacı var.

Herkes hata yapar ama sadece bir aptal hatada ısrar eder.

İki yıl önce satışa çıkan sürüm tek kelimeyle tanımlanabilir - "beceriksiz". Devlet yönetimi çok elverişsizdi ve savaşlar çok sıkıcıydı çünkü botlar aptalca ve pasif davrandılar. Çok oyunculu oyunun olduğundan çok daha ilkel olduğu ortaya çıktı: bir birim düzenleyici, stratejik bir harita, generalleri "pompalama" ve hatta otomatik bir harita olmadan.

Kötü bir barış iyi bir savaştan iyidir

Sanal savaşlarda, Attila'nın savaşçıları da diğer gruplardan önemli ölçüde farklıdır. Moğollar gibi, atları severler ve hareket halindeyken okçulukta ustadırlar, bu nedenle vur-kaç manevrası, uzun süren savaşların can sıkıntısının üstesinden gelebilenler için en etkili olanıdır. Aksi takdirde, birliklerin hattı çok daha güçlü tutması dışında, savaşlar değişmedi. Ne yazık ki, "süvari - okçular - mızrakçılar" nefret dolu formülünü çeşitlendirmeye çalışmadı.

Daha önce olduğu gibi, yapay zeka kurnazlıkla değil, sayılarla, takviye alarak alır. gerçekten hiçbir yerden. Açık yüksek karmaşıklık perişan bir eyalette bile bütün lejyonlar oturabilir. Belki kötü düşünüyorlar ama her şeyi öldürmek çok zor bir iş. Başkasının komutanına gidip onu mızrakla delmek daha iyidir. Düşman ordusu hemen sendeleyecek ve silahlarını bırakarak savaş alanından koşacak.

Ancak yönetim artık daha uygun. Geliştiriciler, birimleri sergilemek için kullanılan çizimleri 3B modellerle değiştirirken, aynı zamanda o zamandan beri seriyi rahatsız eden eski "hatalardan" kurtuluyor (düşünceli boşluklar yerine asılı birimler veya rastgele yapı gibi).

Sanatçıların ve tasarımcıların nihayet hayat üflediği şehirlerin kuşatılması daha hoş. Küçük evlerin kalabalıkları dar sokaklarda toplanıyor, huzursuz sakinler yanlarında koşuşturuyor, savunucular aceleyle dikilmiş barikatlarda duruyor ... Köyü yenerseniz ve bir süre sonra oraya dönerseniz, aynı dumanlı harabeleri göreceksiniz. Mekanlarda genel olarak göze hoş gelen detaylar eklenmiştir. Özellikle ormandan, gürültülü savaşlardan kaçan vahşi geyiği hatırlıyorum.

Her şey eskisi gibi

Ek olarak, başarılı buluntuların üzeri teknik cephede bir blokajla çizilmiştir. Kesinlikle çok şey yaptı. güzel oyun. Çarpıcı doğa, ayrıntılı modeller… Sanatçılar, Büyük Ulusların Büyük Göçü'nün kasvetli çağının ruhuna uygun olarak, sarı renk şemasını bırakıp daha gri ve soğuk tonlar verdiler. Ama neden, aynı grafik kalitesine rağmen, yeni topyekün savaş Selefinden daha güçlü "yavaşlar" mı?

Geliştiriciler o zamandan beri ağ bölümünü görmezden geliyorlar, bu nedenle çok oyunculu hayranlar, sunucu tarayıcısı aracılığıyla sıradan bir "çatışma" ile idare etmek zorunda kalacaklar. Ve Steam'de insanların oynamaya daha istekli olması ve hatta .

* * *

Not: Serbest bırakıldıktan hemen sonra, Steam'de her biri 200 rubleden fazla olan üç adede kadar ek grup kurdu. Ne ayıp!


Philip Volnov

Total War: Attila



 

Şunları okumak faydalı olabilir: