War Thunder oyununun incelemesi. War Thunder'a Genel Bakış

Sovyet sonrası uzaydaki en büyük oyun.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Mart ayında Savaş Şimşeği küresel güncelleme 1.77 yayınlandı - her zaman yakalanması zor mükemmelliğe doğru bir başka adım. Sonunda bir inceleme yazmak için harika bir fırsat! Bu metin öncelikle, en sevdikleri hangardan dışarı bakmaya ve ekibin buluşuyla tanışmaya henüz karar vermemiş olan çok oyunculu savaş hayranları için hazırlanmıştır. Gaijin Eğlence.

Resmi Tanıtım Filmi

Titanların Savaşı

Oyunun ilk saatlerinden itibaren fırsatların bolluğu inanılmaz. Yedi eyalet, War Thunder cephelerinde şimdiden çatıştı. Her zamanki gibi SSCB ve Almanya ile başlamış ardından ABD, İngiltere ve Japonya eklenmiş ve 2017 yılından itibaren Fransa ve İtalya da eklenmiştir. Doğru, ikincisi için yalnızca uçak şubesi mevcut, ancak diğer büyük güçler zaten hem kara ordusunu hem de havacılığı kullanıma açtı. Bu, oyunun ana özelliklerinden biridir: iki düzgün sekme, savaş için hem kara hem de hava araçlarını seçmenize izin verir. Ayrıca, filo da zaten mevcuttur, ancak şu ana kadar yalnızca kapalı beta testindeki katılımcılar tarafından kullanılabilir.

Çok vatansever bir mürettebata sahip IS tankı

Militarist oyunculara, askeri endüstriden bol miktarda örnek olduğu için seçim ıstırabı sunuluyor, ayrıca War Thunder'ın geniş bir zaman aralığı var. 1930'ların bir tankını sürmeye başlayıp geliştirme hattını sonuna kadar pompalayarak, 1980'lerin ortalarında zırhlı yakışıklı bir adama dönüşeceksiniz. Çağdan çağa, yüzleşmenin özü dramatik bir şekilde değişir. İlk savaşlarda güvercinleri küçük kalibreli toplardan ateş ederek korkutursanız, sonraki aşamalarda roketler savaş alanının üzerinden uçar ve 105 ve 120 mm yivsiz toplar gürler.

Ancak War Thunder sadece niceliği değil, çeşitliliği de alır. Savaş uçakları, önleyiciler, cephe hattı ve ağır bombardıman uçakları, çeşitli modifikasyonlara sahip saldırı uçakları gökyüzüne yükselecek. Olası tüm sınıflardaki tanklar kara savaşlarına gönderilebilir: burada modern "ana muharebe tankları", kundağı motorlu toplar, mobil uçaksavar silahları, zırhlı personel taşıyıcıları, piyade savaş araçları ve güdümlü füze taşıyıcıları var. Gaijin Entertainment, çeşitli ekipman türleri açısından tüm rakiplerinin önündeydi.

Sadece yaşlılar savaşa gider

Bir hava muharebesine başlayarak, basit ve yüzeysel bir süreç yaşadığınız yanıltıcı izlenimine yenik düşebilirsiniz. İki filo yüksek hızlarda kıyasıya savaşır, düşmanın ve kara tesislerinin yok edilmesi için puan verilir. Tabii ki, görevin hedeflerini unutabilir ve kumar piçleri düzenleyerek yalnızca yaşayan düşmanları kovalayabilirsiniz. Aynı zamanda takip kamerası biraz kafa karıştırıcı ama sürekli olarak çok güzel açılar üretiyor.

Ancak, bu yaklaşım nadiren takımınızın kazanmasıyla sonuçlanır. Ve bunu başarmanın birçok yolu var. Örneğin, sipersiz kalmış bir grup gemiye saldırabilirsiniz. Dolambaçlı bir şekilde, düşman üslerine gidin ve orada bir bombalama cehennemi düzenleyin. Müttefik uçaksavar silahlarının altında bir rakibi cezbedin. Bu arada oyundaki hava savunması etkili bir şekilde çalışıyor, uçaksavar topçuları şeytani kahkahalarla uzun süre tepelerinde dönemeyecekler.

Yer hedeflerini yok etme görevleri, tamamlandığında heyelan zaferi verir ve bazen çok eğlenceli bir şekilde döşenmiştir. Sadece uçaksavar ateşiyle homurdanan birimleri ortadan kaldırmaya çalışmıyoruz, aynı zamanda üs tahkimatlarına saldıran ve hareketli sütunlar için avlanan birimleri de ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Hava düelloları ve toplu kavgalar dövüşçüler daha neşeyle oynanır, ancak yol boyunca tozlanan bir kamyon avlamak da ciddi şekilde büyüleyebilir - burada en azından doğruluk ve dalıştan zamanında çıkma yeteneği göstermeniz gerekir.

Dövüşçülerin savaşları hızlı ve heyecan vericidir, yalnızca aslar düşmanın kuyruğuna sıkıca oturabilir. Stormtrooper saldırıları da yalnızca olumlu duygular uyandırıyor ... ancak dizinin yaratıcılarından aksini beklemek garip olurdu " IL-2: Sturmovik". Ancak bombardıman uçaklarında her şey daha üzücü: bomba görüşü elverişsiz, sürekli kamerayı değiştirme ihtiyacı yorucu ve baskın yapan savaşçılar size çok az şans bırakıyor.

Köpeksiz dört tanker

Yerdeki savaşlar çok daha az acele ve daha fazla düşünce gerektirir. Taktik bir yaklaşım olmadan, bir tank çatışması sıkıcı bir atış alışverişine dönüşür. Zafer genellikle bir kontrol noktasına sahip olmaktan gelir ve haritada bir yerine üç tane varsa, tek tip bir karmaşa yaratılır: bölgeler her bir buçuk dakikada bir el değiştirir! Kurnaz manevralar, pusular ve hızlı baskınlar kullanılır.

Öte yandan, düşman ekibinin eski güzel imhasını kimse iptal etmedi...

Kısa ve orta mesafelerdeki savaşlarda her şey yolundaysa, uzun menzilde, en azından erken saflarda üzüntü hüküm sürer. Düşman aracını görmek çok zor. Tabii ki, en iyi araçlar telemetrelere ve gelişmiş dürbünlere sahiptir, ancak oyunun başında "yakın" oyuna odaklanmak daha iyidir.

Bombacı birkaç kişiye teslim olacak, ancak yetenekli ellerde korkunç bir silaha dönüşecek.

Artı işareti renk değiştirdiğinde bir atış yapılmalıdır, bu, düşman araçlarının ateş hattında olduğu anlamına gelir (yalnızca atari savaşlarında çalışır). Doğru, optik kullanımı kafa karıştırıcı. Çarpı, merminin çarpacağı noktayı işaretler, ancak kendi başına yaşar. sıkıntılı hayat, deli gibi zıplar, atış yolundaki herhangi bir engele yapışmaya çalışır. Nişan almak tek kelimeyle elverişsizdir! Görünüşe göre Gaijin Entertainment bize gerçek tank atışının zorluklarını göstermek istedi, ancak sonuç cesaret verici değil. aynısı Tankların dünyası tüm bunlar çok daha uygun hale getirildi. Yine gelecekte durum düzeliyor: bazı tanklarda hareket halindeyken bile güvenle ateş edebileceğiniz dengeleyiciler var. Sallanacak bir şey var.

Kara savaşı ciddi bir beceri gerektirir ve bunu ilk dakikalardan itibaren herkes yapamayabilir ancak alışırsanız size çok zevk verecektir. Bir uçaksavar makineli tüfeğini dikkatsiz bir tanka ateşlemeyi başardığınızda, çılgınca şarjörleri değiştirip bulmaya çalıştığınızda hassas noktalar zırhta duygular öyle alevlenir ki oyunda çok şey affedersiniz.

Röntgen için yön

Oyunun bir diğer özelliği de alışılagelmiş “yaşam çubukları” olmamasıdır. Onları kaldırma kararı yüzde yüz haklıydı: gerçekçilik eğlence ile desteklendi.

Nokta hasar sistemi kusursuz. Uçaklar kanatlarını ve tüylerini kaybeder, yanar ve kontrolünü kaybeder. Bu türdeki başka hiçbir oyunda bulunamayacak çok dramatik bir an hayal edin: atış motoru durur, pervane cansız bir şekilde donar ve yüksekten plan yaparsınız, arabayı kontrol etmeye çalışırsınız, son atışlarla rakibinizi yanınıza alırsınız ve acil iniş sırasında çarpmamak ...

Hangardaki teçhizata baktığınızda savaşı uzun süre unutabilirsiniz.

Yerde, hasar sistemi daha da muhteşem ve verimli çalışıyor. Merminizin her vuruşu, ekranın köşesinde, atış sonucunun gösterildiği küçük bir pencereye neden olur: x-ışını efektli ağır çekimde. Hangi birimin hasar gördüğünü görüyoruz, mürettebatın yaralarını görüyoruz, parçaların nereye gittiğini, tam bir penetrasyon olup olmadığını görüyoruz ... hatta iç sekmeler bile yansıyor! Harika bir fikir ve harika bir uygulama. Ve kendi aracınız yok edildiğinde, ölümcül merminin nereden geldiğini ve çok sevdiğiniz T-34-85'e tam olarak ne olduğunu muhteşem bir hızla izliyorsunuz.

Tek kelimeyle, oyunun ilk saatlerinde ekipmanın hasar görmesi ve yok edilmesinin gösterilmesi neredeyse hipnotik bir etki yaratıyor.

Yedekler, savaşın!

APC'niz bir düşman füzesinin çarptığı zırhlı bir cennete gittiğinde oyun oturumu bitmeyecek. Gaijin bize farklı bir yaklaşım sunuyor. Ölümden sonra oyuncu, savaştan önce kişisel olarak oluşturduğu yedeğine geri döner ve bir sonraki araba mücadeleye girer. Bir rezerv oluşturmak ve kullanmak, bir şekilde bir koleksiyon parçasını anımsatır. kart oyunu: Mükemmel bir iskambil destesi oluşturmanız ve bunları olabildiğince verimli bir şekilde oynamanız gerekiyor.

War Thunder muharebelerindeki yedekler, taraflara ek taktiksel derinlik kazandırdı. Hangi arabayı hemen serbest bırakacağınızı ve hangisini sonraya saklayacağınızı düşünmeniz gerekir. İÇİNDE it dalaşı, örneğin, savunucularda azalan üssü ortadan kaldırmak için önce bir savaşçı oynayarak gökyüzünü temizlemek ve ardından bir saldırı uçağını veya bir bombardıman uçağını güverteden "çıkarmak" daha iyidir. Yedekteki yuva sayısı anlaşılır bir şekilde sınırlıdır ve bir saldırı gücü oluşturmak için düşünerek çok zaman harcayabilirsiniz.

Doğru, tüm bunlar yalnızca atari savaşları için geçerlidir. Gerçekçi ölüm nihaidir. Ama bunun hakkında biraz daha fazla.

pompalamalıyım

Bir buçuk düzine değişiklik ve ek özellikler, uçağınızı veya tankınızı önemli ölçüde geliştirecektir. Mürettebata gelince, her pilot ve tanker, ekibin şu veya bu aracı çalıştırmaya hazır olmasından sorumlu olan "Nitelikler" maddesini saymazsak, iki ila yedi puan arasında kendi becerilerine sahiptir. Evet, bazı RPG geliştirme dallarında daha mütevazı!

Düşen bir uçağa çarpmak ve şirket için onunla çarpmak kolaydır.

İstenilen karakteristiğe puanlar koyuyoruz, çizgiyi ileriye taşıyoruz. Her zamanki uyanıklık ve doğruluğa ek olarak, diğer olağandışı ve yararlı becerileri de görebilirsiniz. Örneğin, göğsünden büyük kalibreli bir mermi alan, tamamen gelişmiş bir hayatta kalma parametresine sahip bir pilot savaşa devam edebilecektir. Ve çeviklik puanı yüksek bir tankçı, yaralı bir yoldaşın yerine geçmek için anında tankın içinde sürünecektir.

Oyun, geliştirme noktaları için yeterince cömerttir. Savaşta her biri için alırız başarılı eylem rozetler ve madalyalar. Sadece gururu eğlendirmekle kalmaz, aynı zamanda ek deneyim de getirirler. War Thunder, eylemi güçlü bir şekilde teşvik eder ve oyuncuyu her oyundan sonra motive eder. Üstelik bonus olarak sürekli olarak çeşitli seviye atlama güçlendiricileri bize düşüyor - bu işlem bir tür çekiliş şeklinde yapılıyor.

masadaki kartlar

War Thunder, kartlarıyla çifte izlenim bırakıyor. Geniş, ayrıntılı ve genellikle nesnelerle dolu. Ancak Belarusluların çalışmaları ile tanıştıktan sonra Wargaming.net bu kartların çoğu meçhul ve akılda kalıcı olmayabilir.

İt dalaşlarında, özellikle erken aşamalarda, altınızda düz bir yüzey vardır. Evet, daha renkli haritalar daha sonra görünecek (örneğin, Afrika Kanyonu). Ama içinde Savaş uçaklarının dünyası her savaş bölgesinin kendi tanınabilir görünümü, kendi mimarisi vardır ... ve genel olarak daha güzeldirler.

Hava savaşının çoğu denizde gerçekleşir.

Hangi haritalarda oynadığınız, yalnızca aracınızın türüne (kara veya hava) değil, aynı zamanda savaş derecesine de bağlıdır. Fulda Gap gibi bazı haritalar yalnızca modern tanklar Beşinci veya altıncı gelişim dönemi. Yani, dar sanal alan haritalarında açıkçası sıkışık olan güçlü ve hızlı bir teknik, bu nedenle geliştiriciler bunun için daha geniş yerler eklediler.

Dövüş öncesi sessizlik

Ayrıca hangarda çok fazla zaman geçirebilirsiniz. Ücretsiz kamera, tekniği tüm açılardan ve ayrıntılardan görmenizi sağlar. Zırh için, tankın herhangi bir yerindeki koruyucu tabakanın kalınlığını bulabileceğiniz ve kameranın konumuna bağlı olarak değerin de değiştiği ayrı bir görüntüleme modu ayrılmıştır. Bu, düşmanın size nüfuz etmesinin en zor olacağı açıyı hesaplamanıza olanak tanır.

Ayrıca, araba "X-ray" modunda görüntülenebilir - mürettebatın konumu ve belirli bir modelin temel bileşenleri gösterilecektir. Böyle bir aktivite kesinlikle askeri teçhizat hayranlarını cezbedecektir. Evet, asma katlarında hâlâ "Technology for Youth" veya "Modeler-Constructor" gibi efsanevi dergilerin dosyaları bulunan gaziler bu fırsatı çok takdir edeceklerdir.

Ayrıca dahili ansiklopedi War Thunder'da ciddi şekilde geliştirildi. Bağlantıya tıklayarak, sadece ayrıntılı olarak tanışamazsınız. teknik özellikler, aynı zamanda bir tank veya uçağın yaratılış tarihini de öğrenin. Gerçek düşmanlıklara katılımla ilgili bölüm özellikle memnun - burada yalnızca belirli bir örnek hakkında değil, aynı zamanda genel olarak tarihin sayfaları hakkında da çok şey öğrenebilirsiniz. Ayrıca gerekli fotoğraflar. Üzgünüm, ansiklopedi eksik ama muhtemelen an meselesi.

Göz kapaklarımı kaldır!

War Thunder'ın grafik bileşeni zaten etkileyiciydi ve 1.77 güncellemesinden sonra daha da iyi hale geldi. Ana avantaj, harika detaylandırmadır. Kenarlardaki pas ve taretlerdeki girintiler artık şaşırtıcı değil, ancak Gaijin Entertainment aracın neredeyse her santimetresini titizlikle işledi. Pas nedir! Makineli tüfeğe sahip bir kamyona baktığınızda bunu görebilirsiniz. tahtalar arkada askerlerin botları tarafından yıpranmış!

Bu arada, askerler hakkında. War Thunder'da, tüzüğün belirttiği yerlerde arabalarda oturuyorlar. Uçaksavar silahları kendi başlarına ateş etmeyecek! Ve tüm bu uçaksavar topçuları, tankerler ve roketçiler, ilgili zamanın ilgili ülkesinin üniformasını giymişler.

Form, gerçek örnekleri dikkatlice tekrarlar. Her omuz askısını görebilirsiniz (komutan ve topçunun farklı rütbeleri vardır, her şey en iyi evlerdeki gibidir!), Her askı ve cep. Ek olarak, mürettebat canlandırılmıştır: yönlendirme sistemlerinin unsurlarını döndürürler, kolları çekerler vb. Sonuç olarak, detaylara gösterilen özen birinci sınıftır.

Ancak savaş meydanlarında askerlerle karşılaşmayacaksınız - War Thunder'da piyade henüz bir yer bulamadı. Ve neredeyse hiç yok: Aynı Gaijin Entertainment çok oyunculu bir nişancı yayınlıyor kayıtlı, sadece piyade hakkında. Ama hala alfa testinde.

Bir hafif tank bile zırhıyla birkaç mermiyi yansıtabilir. Özellikle düşmana doğru açıyla ulaşırsa.

Mekanlar küçük ayrıntılarla dolu, donuk ve boş bölgeler bulamazsınız. Ve yine, çocukların zevkine varabileceğiniz küçük şeyler hakkındaki söze: çitin taş sütunlarının yanından geçerken, üzerlerindeki kabartmaları görebilirsiniz!

Birçok teknik efekt de sevindirici. Tank savaşlarında, sokaklar, kuytu yerler ve yarıklar, atışlardan ve patlamalardan çıkan dumanla kaplanır ve lanet olasıca muhteşemdir! Görünümü gizler ve gerçekçi bir şekilde dağılır. Flaşlar ve yansımalar iyi görünüyor. Ve güneşin dövüşçünüzün kanatlarında saatlerce oynamasına hayran kalacaksınız!

Küçük dekorasyonların ve fiziğin yok edilebilirliği de başarısız olmaz. Şehir meydanındaki bir heykeli yok ettiğinizde, içinizde biraz kötü bir vandal uyandırma riskini alırsınız - süreç çok güzel! Ve tankınız bir düzine süt kutusunu tırtıllarla dağıttıysa, o zaman ilk düşünceniz, dışarı çıkmanın, kutuları geri koymanın ve tekrar üzerlerinden geçmenin iyi olacağı olacaktır!

Binaların yıkılabilirliğine gelince, burada sadece kısmidir. Bazı haritalarda, özellikle şehirde ve güçlü araçlarda, tüm yüksek binaları yerle bir edebiliyorsunuz ve inanılmaz derecede etkileyici görünüyor. Ve diğerlerinde, herhangi bir kulübe göz göze gelmeden mermilere dayanabilir.

Oyunda güzel deniz dalgaları var. Gemilerde aktif çalışmaların sürdüğü görülüyor. Geliştiricilerin kendilerine göre filo, bu yıl açık bir beta testine girecek. Ve su birikintileri! İyi animasyonlu su birikintileri. Her yerde onlardan çok var ve üzerlerine binmek neredeyse çocukken üzerlerine atlamak kadar keyifli!

Pirotekniğe gelince, yangın ve patlamalar iyi görünüyor, ama artık yok. World of Warplanes'de bir Il-2'nin kontrollerinde bir düşman hava sahasını paramparça edenler, bir MMO'da destansı patlamaların nasıl görünebileceğini bilirler.

Geliştiriciler

1.77 güncellemesindeki ana odak noktası görsel bileşendir. Yayınlanmasıyla birlikte nelerin değiştiğini geliştiricilerden daha ayrıntılı olarak öğrenmeye karar verdik.

Teknik kısım hakkında

— Projeniz yeni bir grafik motoruna geçti. Çerçevede hangi yeni şeyleri göreceğiz ve ne kadar güçlü bir makineye ihtiyacımız olacak? Ne de olsa, oyun her zaman ortalama PC özelliklerine sahip oyuncular için erişilebilirliğiyle ünlü olmuştur...

Gaijin: Oyuncularımızın bilgisayarlarını tamamlamak için gereken minimum gereksinimler aslında aynı kaldı. Yalnızca desteklenen video kartlarının listesi değişti - bunların DirectX 10.1 ve üstü (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520). Bunun nedeni, 1.77 güncellemesi ile DirectX 9'u desteklemeyi bırakmamızdır. Grafiksel yeniliklerin bir parçası olarak, eski ve yerleşik ekran kartlarına sahip kullanıcıların yavaş belleğe sahip olmasını önermiyoruz. Ancak düşük ayarlarda bile oyuncular çevredeki manzaradaki değişiklikleri fark eder.

Oyunun son aşamalarındaki füzeler, savaşın taktiklerini tamamen değiştirir.

— DirectX 9'dan neden vazgeçildi? Çok eski araba sahiplerini neler bekliyor?

Gaijin: DirectX 9'u birkaç yıldır desteklemiyoruz, ancak 1.77 güncellemesi ile oyunu bu tür ekran kartlarında çalıştırmak imkansız hale geldi. DirectX 9'un terk edilmesi, özelliklerin çoğu gibi uzun süredir demleniyor. son Güncelleme sadece DX10 ve üstü ile çalışır. Örneğin, War Thunder'daki araziyi çok hacimli ve ayrıntılı yapan yer değiştirme haritalaması. DX9 desteğini tamamen durdurmak için, en az DX10'u destekleyen video kartlarına sahip oyuncu sayısının yeterince artmasını bekledik.

— Haritadaki yok edilebilir nesnelerin sayısı arttı mı? Ve gelecekte artacak mı?

Gaijin: Şu anda War Thunder'da bir tank atışıyla veya bir hava bombasıyla fiziksel olarak yok edilebilecek hemen hemen her şey yok edildi. İstisna, oyunu kritik olarak etkileyen nesnelerdir. Örneğin, haritanın iki bölümünü birbirine bağlayan köprü yıkıldıysa ama geçit yoksa - çok sayıda dövüşler berabere biterdi. Bu nedenle, yok edilen nesnelerin sayısı aynı kaldı, ancak aydınlatmayı gerçek zamanlı olarak hesaplayan Global Illumination teknolojisi ortaya çıktı. Artık sadece yok edilen nesnelerin kendileri değil, onlardan yansıyan ışık da haritadan kaybolacak, bu nedenle görsel durum önemli ölçüde değişecek.

- SSAA'yı açtığınızda, saniyedeki kare hızı çok düştü. Saniyede 60 kare sabit bir hızda hangi video kartında kullanılmasını önerirsiniz?

Gaijin: SSAA, görüntüyü x4 çözünürlükte işlediği için kaynak gerektiren bir teknolojidir. Bunun için ana sınırlama, video belleği bant genişliğidir. Bu nedenle, SSAA'yı yalnızca oyunun bu teknoloji olmadan 100 FPS'de çalıştığı 2 GB veya daha fazla belleğe sahip ekran kartı sahipleri için etkinleştirmenizi öneririz. Ayrıca 4K'da oynarken SSAA'yı açmanızı önermiyoruz - sonuçta hesaplamalar 16K çözünürlüğe gidecek!

— Çim gölgeleme yükleme mesafesi harita üzerinde ayarlanabiliyor mu? Sistem gücü için bir marj varsa, işleme alanını artırmak çok güzel olur.

Gaijin: Küçük nesnelerde gölge oluşturma mesafesi grafik ayarlarından değiştirilebilir. "Mikro gölgeler" parametresini kullanarak, sınırsız bir mesafe için, yüz metre mesafeden açılabilir veya tamamen kapatılabilirler. Yeni temas gölgesi teknolojimiz, bir pikselden daha küçük öğelerden oluşabildiklerinde, uzaktaki küçük nesneler için gölgeler oluşturmanıza tam olarak olanak sağlayan şeydir.

Ve bitki örtüsü gibi küçük nesnelerin büyük kümelerinde dalgalanmamaları için zamansal kenar yumuşatma algoritması kullanılır. Gölgelerin kenarlarını yumuşatır ve titremeyi giderir. Bu nedenle, TAA devre dışı bırakıldığında, Microshadows da varsayılan olarak devre dışı bırakılır.

Görünüm ve özel efektler hakkında

- Eğitim ve deneyler - "Poligon" modunda daha ayrıntılı bir hava durumu etkisi ayarı beklemeli miyiz?

Gaijin: "Poligon" da zaten yeterli ayrıntılı ayar hava - farklı güçlerde yağmur, farklı bulutluluk, pus, açık hava var. Ek olarak oyuncular, resmin de bağlı olacağı savaş zamanını ayarlayabilirler. Mevcut parametreler, oyunculara zaten bir buçuk yüzden fazla kombinasyon veriyor. Oyunda ortaya çıktıkça Poligon'a yeni hava efektleri eklenecektir.

Yetenekli bir pilot, ağır bir uçakta bile takipçiden kaçabilir.

- Bazen su birikintileri biraz yerinde değilmiş gibi görünüyor. Dışarıda güneş parlıyor, tarlada çimen kuru ve yollar ıslak. Belki bazı kartlar için onları tüketmeye değer?

Gaijin: Su birikintileri haritalara bağlı değildir, ancak War Thunder'da binlerce türü olan hava durumuna bağlıdır. Gökyüzünde bir bulut yoksa ve yollarda su birikintileri varsa, o zaman muhtemelen son yağmurdan sonra kurumaya zamanları yoktu - havanın parametreleri böyleydi. Bir dahaki sefere bu haritaya geldiğinizde, su birikintisiz kuru hava olabilir veya tam tersine yağmur yağabilir. Haritalara çeşitlilik katan şey budur: aynı konum tamamen farklı görünebilir. Hava durumunu seçerken, dikkate alıyoruz ve coğrafi konum savaş alanları. Çölde yağmur, orta şeritte olduğundan çok daha az yaygındır.

- Yeni bir motora geçişle birlikte suyun kendisi daha iyi görünmeye başladı. Yeni efektler yüzünden mi yoksa o da değişti mi?

Gaijin: War Thunder'da su sürekli olarak güncellenmektedir. Hemen hemen her güncellemeden sonra, özellikle deniz savaşlarının testleri sırasında küçük değişiklikler fark edilebilir. 1.77 güncellemesi ile biraz daha farklı görünmeye başladı. yeni sistem aydınlatma Küresel Aydınlatma. Bununla birlikte gökyüzünden gelen ışık değişti, yani gökyüzü esas olarak suya yansıdı.

- Yeni motor ve global gölgeleme teknolojisi ile renk gamı ​​çok daha güzel ve gerçekçi hale geldi. Ancak bazen sert renkler gözlere zarar verir. Bu gelecekte değişecek mi?

Gaijin: Renk şemasını kademeli olarak daha yumuşak bir hale getiriyoruz, ancak geçişin oyuncular için rahat olması için bunu yumuşak bir şekilde yapıyoruz.

- Yeni hava efektlerinin ve modern teknolojinin ortaya çıkmasıyla, gece görüş cihazlarını kullanarak zorlu hava koşullarında gece savaşlarına gerçekten katılmak istiyorum. Yakın gelecekte benzer bir dövüş formatı görme şansı var mı?

Gaijin: War Thunder, 60'lar-80'lerden kalma, birinci ve ikinci nesil gece görüş cihazlarıyla donatılmış epeyce kara aracı modeline zaten sahip. Ancak bu mekaniği uygulama yolunda bazı tuzaklar var ve gece görüş cihazlarını kullanarak gece savaşlarına ilişkin çok daha fazla dahili test gerçekleştireceğiz.

Günaydın, öğleden sonra, akşam veya gece - War Thunder'da günün hangi saatinde bir seçimle karşılaştığınıza bağlı olarak, en zor seçim, yani hangi tankla oynayacağınız. Çünkü oyunda onlardan çok var. Bugün War Thunder'daki tankların genel bir incelemesini yapacağız.

Teknik farklı

Captain Obvious'un sözlerine benziyor. War Thunder'a gelince, araçlar üç şekilde farklı olabilir - menşe ülkeye (ABD, SSCB, Almanya), savaş özelliklerine (hafif, orta, ağır tanklar ve diğer araçlar) ve sıralamaya bağlı olarak Beş bilmek gibi oyun.

Araba kullanabilmek yeterli değil, mecazi anlamda onun ruhunu anlamanız gerekiyor. Bazıları için bu kolay, bazıları için ise her şeyi anlamak uzun zaman alıyor. Ama merak etmeyin, eğer bizimle iseniz kesinlikle her şeyi anlayacaksınız çünkü sadece en önemlisini ele alacağız. Elbette her zaman nüanslar vardır, ancak çoğu durumda bunlar bireyseldir, yani kendi tümseklerinizi alnınızla doldurmanız gerekecektir. Ancak çarpmalar hiçbir şey değildir, asıl mesele "yanlış" tankı seçmekten kaçınmaktır ve size bu konuda yardımcı olacağız.

Bu nedenle, tankların ilk, en önemli ve göze çarpan sınıflandırması, üretici ülkelere göre yapılan sınıflandırmadır. Açık İlk aşama oyunlar mevcut Sovyet ve Alman tankları, onlarla başlayacağız.

SSCB

BT-7. 1937'de düzenlendi. Kolay. 45 mm top, 188 mermi. Tatlı bir ruh için gerçekte olduğundan çok daha hızlı "uçar" (hız hala maksimum 50 km / s olmasına rağmen). Zırhla ilgili her şey karmaşıktır, ancak bu tanktaki savaş taktikleri doğrudan çarpışmaları içermez - "hareket halindeyken" veya siperden ateş etmek daha iyidir.

T-60. Model 1941, 20 mm top, 754 cephane. hafif tank. Savaş taktikleri yaklaşık olarak BT-7 ile aynıdır - daha hızlı hareket edin ve bir atışa maruz kalmayın. Hafifçe söylemek gerekirse, T-60'ın zırhı zayıf - bir tür "kağıt" tank. Ancak hız ve manevra kabiliyeti açısından yine de herkese bir avantaj sağlayacaktır.

T-28. 1930'ların başından kalma bir model. Kalibre 76, küçük mühimmat - 69 mermi. Ama eğer gerçekten vlupitsen, çok değerlisin. Orta tankları ifade eder. Ana avantajı "kalın" zırhtır, uygun beceri ile mermilerin altına girebilirsiniz. Ancak kule çok tembel dönüyor, bu yüzden daha iyi nişan alın.

T-26. Modeli 1939. Kalibre 45, mühimmat 205. Açıkçası, bu bir fren, çok yavaş çalışıyor. Bu nedenle öncelikle paletlerin pompalanmasına ve süspansiyona dikkat edin. Zırh indirilemez, zaten fena değil.

T-70. Hafif tank 1942. Kalibre 45, mühimmat 90. Zırh memnun, hız da ve genel olarak tank oldukça güçlü - tatlı bir ruh için yokuş yukarı gidiyor. İşin kötü yanı, kule döndüğünde hedef çoktan ufkun üzerinden atlamış olacak.

T-80. Ayrıca 1942'nin hafif modellerinden, kalibre 45, mühimmat 94. İyi olan, kulenin harika bir nişan almasıdır, genel olarak herhangi bir pozisyondan ateş edebilirsiniz.

T-34. Hepsinin en ünlüsü Sovyet tankları modeli. İlk sayısı 1940 yılında çıktı. Silah 86.2, mühimmat 77. Zırh, güce ek olarak, tanktan mermilerin sık sık sekeceği ve bu nedenle birçok durumda T-34'ün sudan kuru çıkabileceği şekilde yapılır. Ciddi bir şekilde vurur, ancak ateş hızı o kadar sıcak değildir, bu nedenle uçaklara ve diğer hızlı hareket eden hedeflere tecavüz etmeyin.

ZIS-30. Bu artık bir tank değil, kendinden tahrikli bir topçu bineğidir (ACS). Kalibre 57, mühimmat yükü 20. Zırh - sarıl ve ağla, neredeyse hiç yok. Ancak ZIS-30'u yok etmek için önce içine girmelisiniz ve bu o kadar kolay değil - çok çevik bir makine. Başka ne memnun - ağır tankların bile sinirlerini gıdıklayabilen çok güçlü bir top.

SU-76M. SAU 1942 sürümü. Kalibre 76.2. Mühimmat 60. Çok güçlü bir şekilde vurur, ancak bir konum seçmeniz gerekir - dikey nişan alma çok geniş değildir, bu nedenle tepelerden nişan almak işe yaramaz. Diğer bir dezavantaj ise zırhın tamamen “kağıt” olmasıdır. Ve buna göre, zayıf zırha ek olarak, ölü manevra kabiliyeti ve hız verilir, ideal olarak böyle bir makineyle yandan veya arkadan saldırmak iyidir.

SU-122. 122 kalibre ve 40 mermi kapasiteli kundağı motorlu toplar. Ciddi bir obüs, bir fırtına, yani savaş alanındaki herkes. Kuşkusuz, oldukça yavaş.

KV-1, model 1939. Kalibre 76.2, cephane 116. İyi zırha ve düşük manevra kabiliyetine sahip ağır tank. Dahası, manevra kabiliyeti o kadar düşüktür ki, hareket rotasını önceden, hatta savaş başlamadan önce düşünmek daha iyidir. Pekala, bir eksi daha - zırh elbette iyidir, ancak size arkadan gizlice yaklaşırlarsa, yeterli görünmeyecektir.

KV-85. 85 kalibre ve 70 cephane kapasiteli bir ağır tank Bazı açılardan bu, hız lehine zırhı azaltan aynı KV-1'dir.

SU-152. Çok güçlü bir şekilde vuran, çok üzücü bir zırha sahip kendinden tahrikli silahlar. Bu tekniğe "St. John's Wort" da deniyordu çünkü Alman Panterlerini ve Kaplanlarını yenmek için yaratılmıştı. Savaşın taktiği vurmaktır, çünkü vurmazsanız sizi göz açıp kapayıncaya kadar ezerler.

Almanya

Flakpanzer I Ausf.A - kundağı motorlu uçaksavar silahı. Mühimmat küçüktür, ancak konumunuzu sonuna kadar açıklamazsanız (örneğin çalıların arasında saklanarak), uçaklara karşı savaşta çok yardımcı olur.

Jagdpanzer 38(t) Hetzer. Oldukça bükülen kendinden tahrikli bir tabanca ve alnına bir darbe iyi tutar. Ama yandan doldurmak için - ne yazık ki yapacak bir şey yok. İyi ve hızlı vuruyor, ancak yatay nişan alma küçük.

Panzerbefehlswagen IV. Bu tanktaki ana savaş taktiği, kısa atılmalar kullanmaktır (çünkü zırh arzulanan çok şey bırakıyor) savaş alanına gitmek ve yanlara gizlice girmelerine izin vermeden herkesi siperden öldürmek.

Panzerjager Tiger (P) Ferdinand. Çok iyi vurur ve geri viteste iyi sürer. Ancak yanlardan veya kıçtan doldurmak çok kolaydır. Bir diğer ciddi dezavantaj ise bu tankların uçak düşürmeye çok düşkün olmaları ve bunu biliyor olmalarıdır.

Sturmgeschutz III Ausf.A. Çevik, iyi nişan almanızı sağlar ve canlı, böylece "kafanızı çevirin". Zırh ortalama ve cephane küçük.

Amerika Birleşik Devletleri

Amerikan tankları nispeten yakın zamanda War Thunder'da ortaya çıktı. Ve ortaya çıkmaları çok iyi - oyunda herkes hemen canlandı, sonuçta çeşitlilik.

3 inçlik Tabanca Motorlu Taşıyıcı M10. Harika bir şey - hızlı koşar, güçlü ateş eder ve ayrıca kulede havacılığı uzak tutmanıza izin veren bir makineli tüfek vardır. Zırhın yüksek olmaması ve kulenin yavaş dönmesi üzücü. İpucu - bu tanktaki tüm taşları ve ağaçları "toplamamaya" çalışın, mürettebata zarar verebilirsiniz.

120 mm Top Tankı M103. Bir makine değil, bir mucize - hareketli, manevra kabiliyetine sahip, büyük taret dönüş açıları, ciddi ateş gücü - öyle görünüyor ki, mutluluk için başka ne gerekiyor? Ancak dezavantajlar da var - zırh arzulanan çok şey bırakıyor ve kule o kadar büyük ki ona ateş etmek istiyor. Genel olarak bu tank, düşman için çok iyi bir hedeftir.

90 mm Top Tankı M47 Patton II. Zırh nispeten iyidir. Hız da - tank bir saldırıyı hızlı bir şekilde püskürtebilir veya ayrıca hızlı bir şekilde döküm yapabilir ve hatta düşmanın arkasına kayabilir. Mühimmat büyüktür, ancak mermiler nadiren zırhı deler. Ek olarak, tank mükemmel bir hedeftir, bu nedenle açık alanda acele etmeniz önerilmez. Artı, cephane ara sıra patlamakla tehdit ediyor.

Saldırı Tankı M4A3E2 76 (W) Jumbo. İyi bir takım oyunu olmadan, bu tankın pek bir faydası olmaz, ancak bir manga konusunda şanslıysanız, ileri atılın ve arka arkaya her şeyi yok edin, bu mükemmel bir yarma tankıdır.

Kruvazör Tankı Grant I. Bu modelin ayırt edici bir özelliği, düşmanları hasta bir şekilde dökmemeniz için iki kulenin varlığıdır. Ancak gerçek oyuncularla dövüşmeden önce, aynı anda iki kuleden tam olarak nasıl ateş edileceğini anlamak için botlar üzerinde pratik yapmanız önerilir. Bu arada, ek olarak kabul edildiğinden, böyle bir atışla ikinci kuleden çok fazla ıskalama olacaktır.

Ağır Tank T32. Tank ağırdır, ancak oldukça çeviktir - hız 35 km / s'dir ve onu neredeyse dururken alır. Çok sağlam bir silah. Eksileri: Uzun yeniden yükleme süresi.

M18 Gun Motorlu Taşıyıcı. Bu şakadaki gibi - güçlü ama hafif. Silah çok sağlam, sahada deli gibi koşuyor, ama ona bir kez vurmaya değer - ve bu kadar, krants. Belki de bu tanktaki en etkili savaş taktiği, konumu hızlı bir şekilde ele geçirmektir, ancak bu yalnızca bir uçuşta oynuyorsanız yapılabilir. Hareket halindeyken de ateş edebilir, ateşinizi destekleyebilir ve hareketsiz durmamaya çalışabilirsiniz. Yeni başlayanlar için bu seçeneği de sunabilirsiniz: sadece uygun bir pozisyon seçersiniz ve periyodik olarak konumu değiştirerek düşmanı uzaktan yenersiniz.

Orta Tank M46 Patton. İyi bir hıza sahiptir ve hemen hemen her tanka saldırabilir. Böylece düşman kampındaki görünüşünüz her zaman bir sürpriz olacak.

Roket Fırlatıcı T34 Calliope. Diğerleriyle karşılaştırıldığında yer ekipmanı oyunda bu çok alışılmadık bir şey - Sherman şasisinde bir fırlatıcı olan çoklu fırlatma roket sistemi. Çok iyi vuruyor, sadece yakın olması üzücü - maksimum 600 m Zırh düşük, görüş mesafesi yüksek. Genel olarak oynamak çok ilginç ama aynı zamanda çok tehlikeli.

Hafif Tank M22 Locust. Düşmanlara arkadan veya yandan sorunsuz bir şekilde "gizlice yaklaşabilen" çok çevik bir makine. Ve ondan gelen hedef kötü, kabartmayı kamuflaj için başarıyla kullanıyor. Doğru, zırh iyi değil - bir ağaçla sıradan bir toplantı bile sorun olabilir.

Süper Ağır Tank T28. Peki, çok güçlü tank, onu "alnından" kırmak imkansızdır. Ancak iyi zırhın bir bedeli vardır - tankın hızı yalnızca 12 km/sa ve yeniden yükleme süresi çok uzundur. Uzun mesafelerdeki düellolarda olmasına rağmen, eşi benzeri yok.

Yukarıdakilerin tümü en popüler modellerdir, aynı zamanda en çok çalışılanlardır. Ancak liste maalesef kapsamlı değil. yazmak zorunda kalsaydık ayrıntılı genel bakış War Thunder'da seçilebilecek tüm tanklar hakkında, altı yüz sayfalık küçük bir ansiklopedi yayınlamak gerekir. Ve yine de umuyoruz ki Hızlı rehber yapmanıza izin verecek doğru seçim tanklar, ancak bir sonraki makalemizde okuyun.

Hepsi bugün için. Herkese hoşçakalın ve yakında görüşürüz.

Uçuş simülatörü. Bu sadece uçuş okullarının öğrencilerine eğitim vermek için bir ekipman değil, aynı zamanda bir bilgisayar türüdür.

Simülatörler, arabaları, gemileri ve diğer ekipmanları kontrol etme fiziğini yeniden yaratır.

projede Savaş Gök gürültüsüörneğin uçaklar, gemiler ve kara muharebe teçhizatı aynı anda verilmektedir.

20. yüzyılın modelleri sadece dışarıdan değil, içeriden de ayrıntılı olarak çizilir. Kontrol panellerinin renkleri, konturları, yazıları, yapısı gözlenir.

Genel olarak, tarihi makinelerin tam kopyalarını emrinde alır. 1 numaralı görev, onları nasıl yöneteceğinizi öğrenmektir.

2 numaralı görev, düşmanı yenmektir. Hangi tarafta duracağınız ve kime karşı savaşacağınız, aşağıdaki inceleme karar vermenize yardımcı olacaktır.

War Thunder oyununa genel bakış

Bir oyunSavaş Gök gürültüsü 200'den fazla pozisyon içeren bir listeden bir araba seçmeyi mümkün kılar. Bunlar sadece uçaklar.

Ağırlıklı olarak tanklar olmak üzere yaklaşık olarak aynı sayıda yer tesisi. Modeller menşe ülkeye göre bölünmüştür.

İngiliz, Amerikan, Alman, Japon ve Sovyet teçhizatı var. Araba seçimi, aynı zamanda hangi ülke tarafında savaşılacağı ile belirlenir.

Bazı arabalar, en popüler olanların seçiminde vurgulanır. Liste, 20. yüzyılın savaş birimlerinin yapısını, kontrol özelliklerini titizlikle incelemek istemeyen oyuncular için uygundur.

Kısa bilgi her uçağa bağlı, tank. Ancak bazen çoğunluğun seçimine güvenmek daha uygundur. Genellikle güvenilir, yönetimi kolay modellere dayanır.

Savaşların yürütülmesinde ekipman tasarımının nüansları dikkate alınır. Evet, biraz uçakSavaş Gök gürültüsü sık yakıt ikmali gerektirir.

Rakamların diğerlerinden daha zor olduğu örnekler var akrobasi. Yürütme komutları klavye ve fare tarafından verilir.

Tekniğe sadece uyulmaz, aynı zamanda duyulur. Oyun, savaş alanlarından gelen sesler, metal gıcırdama, havayı delen kanatlar ile geçen yüzyılın gerçek kayıtlarını kullanıyor.

Uçan bir uçağın düdüğü her zaman keşif veya saldırı ile ilişkilendirilmez. Bazen sesli aramalar düşen arabalar.

Her modelin kendi kritik hasar ve arıza aralığı vardır. Yakıt deposunda bir delik olması gibi yaygın sorunlar da vardır.

Onun için iki yol kaldı: savaşta bir kahraman olarak ölmek ya da kovulmak. Sanal dünyada çoğunluk ilk seçenekte durur.

Sadece bunda, belki de simülatör gerçeklikten farklıdır. Gerçek bir ölüm yoktur, bu da tarihsel raporlarda anlatılandan daha fazla kahraman olduğu anlamına gelir.

Bu arada, sonuncusu hakkında. bazı kavgalar Savaş Gök gürültüsü- video, geçmişin savaşlarını yeniden inşa etmek.

Örneğin, Stalingrad savaşına katılabilirsiniz. Bu durumda, oyuncular ya Almanların yanında dururlar ya da Sovyet birliklerine bitişik olurlar.

Tarihsel bir temeli olmayan savaşlarda 5-6 eyaletin ordusu arasında seçim yapılmasına izin verilir.

İnternet sitesiSavaş Gök gürültüsü yalnızca bir devletin şirketine aittir - Rusya. yerel stüdyo Gaijin Entertainment'tan uzmanlar tarafından geliştirildi.

Geliştirici, 2002 yılında kurulan, ülkenin en büyüğü olarak kabul edilen bağımsızdır. 10 yıldan fazla uygulama, Gaijin Entertainment uzmanlarının sansasyonel World of Tanks'tan daha aşağı olmayan bir proje yaratmasına izin verdi.

Örneğin grafik alanında, Rus simülatörü bile kazanıyor. Yaş farkı var.

Belarus World of Tanks 2010'da piyasaya sürüldü ve Savaş Gök gürültüsü 2012'de zaten farklı bir motorda.

Tanklar dönen modeller gibi görünmüyor, ağaçlar artık bir piksel koleksiyonuna benzemiyor, neredeyse tüm nesnelerin gölgeleri işlenmiş, arazi daha karmaşık, karmaşık ve bu nedenle savaş için ilginç. nerede, Savaş Gök gürültüsüözgür ablası gibi

War Thunder'ın Özellikleri

Grafik Sanatları Savaş Gök gürültüsü simülatörü daha gerçekçi ve aynı zamanda zorlu hale getirir.

Düşman, ustalıkla izlenen çimenlerde, çalılarda görünmeyebilir. Birisi bu tür zorluklardan memnun olur ve birisi daha kolay olması için grafik göstergeleri en aza indirir.

Ayrıca ping'i azaltmak için grafiklerden "kurtulmaya" çalışırlar. Bu, bilgisayarın sunucuya verdiği yanıtın adıdır.

Ping genellikle saniye cinsinden ölçülür. Proje sohbetine gönderilen mesaj 3 veya 15 saniye sürebilir. Yüksek grafik performansı, herkese uygun olmayan ping'i artırır.

Eğer indirmekSavaş Gök gürültüsü en yakın rakibi World of Tanks ile karşılaştırıldığında, savaş araçlarının kontrolündeki fark ortaya çıkacaktır.

Her iki simülatör de arcade değildir, yani ekipmanı kontrol etme becerisi, bir eğitim süresi gerektirir.

Karşılaştırma için, "Tanki Online" da oturdu ve araziyi, mekanizmaların komutlara tepkisini hesaba katmadan sürdü.

Belarus projesinde de kısmi basitleştirmeler var. Ancak Rus, savaşların fiziğini maksimum düzeyde gözlemliyor.

Keskin bir şekilde frene basarsınız - anında durmazsınız. Hızlı dönmeye çalışırsanız devrilirsiniz.

Manevralara getirilen kısıtlamalar, hedef arama açısından çerçeveyi kaldırarak "ödenmiş" olmaktan daha fazlasıdır.

Gerçek hayatta olduğu gibi, tank sürücüsü silahı herhangi bir nesneye doğrultabilir. İsterseniz uçakları, isterseniz gemileri vurun.

Doğru, yalnızca arabaların sahibi bireysel renklendirmeyi görebilir. Diğer oyuncuların gözünde aynı kalıyorlar.

Ancak çalışmanızı VKontakte'deki proje grubuna gönderebilirsiniz. Burada tartışılan ve Savaş Gök gürültüsükavgalar, ayrıca projeye kayıt.

İstemci tarafındadır, yani özel dosyaların PC'ye indirilmesini ve kurulmasını gerektirir. Simülatörün çalışmasını ancak şu durumlarda sağlayacaklardır: minimum Gereksinimler sisteme.

İÇİNDE Savaş Gök gürültüsükayıtşu durumlarda mantıklıdır: işlemci frekansı 2,2 gigahertz; Sabit diskte 8 gigabayt boş yer vardır; hacim rasgele erişim belleği 1 gig'e eşittir.

GeForce 6000 için ekran kartı gereklidir. İşletim sistemlerinden Windows XP ve Vista 7/8 desteklenmektedir.

Çözüm Yolu War Thunder

Kartallar kavgalar kadar önemlidir. Kuşlarla ilgili değil. Altın Kartallar - para birimi Savaş Gök gürültüsü.

Eşsiz yetenekleri harekete geçirmek için harcanır. Örneğin, premium bir hesap, hangarda seçkin bir yer, iyileştirilmiş ekipman, yedek uçak alabilirsiniz.

Ek olarak, altın kartallar hızlı bir deneyim setine katkıda bulunur. Bu nedenle, para biriminin çıkarılması, simülatörü geçmenin temellerinden biridir.

Hilelerİçin Savaş Gök gürültüsü idare tarafından izlenir. Bu nedenle kartal elde etmenin yasal yollarını araştırıyoruz.

Yeni başlayanlar için eğitim görevlerinin geçişi uygundur. İki tane var: "Savaşçı" ve "Tank".

Görevleri herhangi bir sırayla tamamlayın - 100 altın alırsınız. Ancak, savaşların tekrar tekrar geçişi artık bonus getirmeyecek.

Gelecekte, ziyaretlerin düzenliliğine dikkat edin. Birkaç hafta boyunca her gün giriş yaparsanız, kesinlikle aynı 100 kartal tutarında bir ödül alacaksınız.

Bunları Gaijin Entertainment'ın promosyonları sırasında da satın alabilirsiniz. Simülatörün geliştiricisi altın dövüşler düzenler.

İçlerinde ayrılan süre içinde gerekli sayıda zafer kazanmak zor değil. Devam etmek.

Ve işte indirme Savaş Gök gürültüsümoda tutulması önerilmez. Geliştiricinin konumu sarsılmaz: - modlar ve hileler sportmenlik dışı davranışlardır.

Önce yönetim geçici yasaklama şeklinde bir uyarı atışı yapıyor ve ne zaman yeniden kullanmak eklenti programları sonsuza kadar yasaklanır.

Yani hain davranışlar Savaş Gök gürültüsü, İkinci Dünya Savaşı sırasında olduğu gibi, acımasızca cezalandırılır.

Uçuş simülatörleri ve hava oyun salonları hayranları, şüphesiz War Thunder adlı 2. gerçekleşiyor şu an kapalı beta test aşaması.

War Thunder'ın gelişimi birkaç yıldır devam ediyor ve ilk başta projeye World of Planes adı verildi. Ancak daha sonra geliştiriciler, gelecekte kontrollü deniz ve kara araçlarının oyuna dahil edileceğini kabul ettiler, bu nedenle isim havacılığa bağlı olmayan daha tarafsız bir adla değiştirildi. Ancak yine de oyun artık sadece bir uçuş simülatörü.

War Thunder, MMO türündeki diğer birçok modern proje gibi oynaması ücretsiz olarak dağıtılacak. Bununla birlikte, birçoğunun aksine, burada "yetişkinlere uygun" oyunlardan bir motor kullanılıyor - Gaijin Entertainment'ın bagajında, atmosferik Il-2 Sturmovik: Wings of Prey'de kullanılan mükemmel bir Dagor Motoru var. Daha ilk videolardan ve fragmanlardan War Thunder'ın çok etkileyici görüneceği belliydi, hatta nihai sonucun görülene benzer olacağı konusunda bazı şüpheler vardı. Ama önce ilk şeyler.

Beta aşamasına gelince, War Thunder çok yoğun bir oyun. Geliştiriciler kendilerini tek bir modla sınırlamadılar ve oyuncuları gelecekteki yeniliklerin vaatleriyle beslemediler. Henüz pek çok şey uygulanmamış olmasına rağmen, proje oldukça tutarlı görünüyor ve özelliklerin ve modların sayısı gerçekten şaşırtıcı.

İlk test solo uçuşu büyüleyici. Uçakta olmanın ana etkisi var. Kütlesi, kontroldeki atalet hissedilir, pilot yavaş yavaş ekipmanının yeteneklerine alışır. Kokpitten görünümü açma ve enstrümanları detaylandırma yeteneğinden memnun. Her arabanın kendine has bir tavrı ve motor sesi vardır. Bütün bunlarla birlikte çevreleyen doğa ve motorun yetenekleri, tarifsiz bir atmosfer yaratıyor. War Thunder'da sadece uçmak, sadece kendi uçağınıza değil, aynı zamanda aşağıdaki manzaralara da bakmak güzel. Ayrıntılı ormanlar, köyler ve büyük şehirler borularla doldurulmuş endüstriyel alanlar ve fabrika binaları - tüm bunlar o kadar etkileyici görünüyor ki, bir şekilde daha fazlasını dilemek istemiyorsunuz.

Şu anda oyunda sadece popüler avcı uçakları değil, aynı zamanda bombardıman uçakları ile saldırı uçakları da dahil olmak üzere 171 uçak var. Almanya, SSCB, Birleşik Krallık, Japonya ve ABD Hava Kuvvetleri mevcuttur. Tabii ki, bu yüzün tamamı orijinal cihaz değil, çoğu durumda aynı uçağın birkaç modifikasyonu var. Esas olarak silah sayısı ve türü bakımından farklılık gösterirler. İlk başta, oyuncu her ülkeden üç temel cihaz alır ve ardından hangi yönde hareket edeceğine bağımsız olarak karar verme hakkına sahiptir.

Ana savaş modları "Arcade" ve "Tarihi savaşlar" dır. İlkinde, kompozisyonlarında çok farklı ekipmanlara sahip iki takım var. Dengeleyici henüz mevcut değil, bu nedenle uçağın veya pilotun seviyesinden bağımsız olarak herkesle tanışabilirsiniz. Savaş görevi haritaya bağlıdır. Şu anda oyunda, hedefin kökten farklı olduğu birkaç tür görev var. Bu, hava alanlarının ele geçirilmesi (bu, iniş gerektirir) veya düşman kara ve deniz ekipmanlarının saldırısı olabilir. "Yeniden doğuş" kavramı orijinaldir - bir uçağın kaybından sonra, oyuncu hangardan başka bir Hava Kuvvetleri verisi uçağı seçebilir ve ardından tekrar savaşa koşabilir. Bu nedenle, çok az "tatilci" vardır ve her oyuncu, savaşın neredeyse tüm süresine dahil olur.

Aynı zamanda, savaşın sonucunu belirleyen her zaman uçak sayısı değildir, çünkü hedef, düşmanın hava alanları, muhripleri, hava savunması ve zırhlı araçları olabilir. Bir başka ilginç nokta da aynı tipten birkaç uçağı hangarda tutmanın imkansızlığı. Prensip olarak, tanıdık bir sistem, ancak pratikte War Thunder'da ek bir anlam kazanıyor - şimdi eylemlerinizi planlamaya, savaşı başlatmak için bir araç seçmeye ve sonu için bir şeyi ertelemeye değer. Başlangıçta bir saldırı uçağı veya bombardıman uçağı almaya veya savaşın gelişmesini beklemeye değer mi, böylece daha sonra fark edilmeden düşmanın ekipmanına kayabilirsiniz? Ana saldırı savaşçısına ne zaman girilir? Tüm bu sorular önemlidir, çünkü savaşın sonunda havadaki durum bir hava engelliler savaşı gibi görünebilir. Herkes hangarda kalanları savaşa getirir, ancak en iyisi kalmaz - beceriksiz bombardıman uçakları yükselir (bombalayacak hiçbir şey kalmadığında) ve tozlu şeyler.

İkinci modda "Tarihi savaşlar" ulusal bir bağlayıcılığa sahiptir - bir Hava Kuvvetlerinin uçağından bir ekip oluşturulur ve buna karşı başka bir devletin uçağına bir filo yerleştirilir. Burada zaten havaalanından başlamanız (neyse ki ilk birkaç saniyede hasar devre dışı bırakılır ve uçaklar birbirine "şeffaftır") ve gerçekçi uçuş fiziğine alışmanız gerekir.

Eğlencenin üçüncü yolu, tarihin akışını değiştirebileceğiniz ve savaşın tamamen farklı sonuçlarını elde edebileceğiniz dinamik bir kampanyadır. Sonucu müttefik veya düşman kuvvetlerinin sanal dünya haritasındaki ilerlemesini belirleyecek birçok görevden oluşur. Ve bir tatlı olarak, geliştiriciler ayrıca herkesin istediğini "şekillendirebileceği" bir görev düzenleyicisi verdiler.

War Thunder'da seçim yapabileceğiniz çok şey var. Her cihazın, savaş niteliklerini ve kullanımını etkileyen kendi özellikleri vardır. Örneğin, He.111'in dümenindeyken "ateşlerin" peşinden koşmamalısınız. Bazı kısıtlamalar da silahlar tarafından getirilir. Ünlü "göksel sülük" Po-2'de hiç yok küçük kollar burunda sadece monte edilmiş bombalar ve bir arka makineli tüfekle donatılmıştır ve Alman Ju.87G2'nin modifikasyonunda ise tam tersine hiç bomba yoktur, ancak iki çok ciddi 37 mm topla donatılmıştır. Zırhlı araçları yok etmek için kullanıldıkları için onları it dalaşlarında kullanmak aptalca olur.

Ne yazık ki, şimdiye kadar birimlerin ve filoların uygulanması geliştirme aşamasındadır, ancak artık oyunda yeterli değiller. Kesin takım oyunu mevcut ama yeterli değil etkili uygulama o zamanın uçağının tüm yetenekleri. Uygun bombardıman uçaklarını ve saldırı uçaklarını örtmek, can sıkıcı bir düşmanı "kuyruktan" zamanında çıkarmak ve hava alanlarına yetkin bir saldırı yapmak gerekir. O yılların hava muharebelerinin taktiklerine ilişkin kılavuzları bile okumanın zamanı geldi.

Görünüşe göre oyuncuların ana modun yanı sıra başka neye ihtiyacı var? Ancak Gaijin Entertainment aksini kararlaştırdı ve MMO projesinde birçok ek savaş türü uyguladı. Pilot deneyim ve seviye kazandıkça tiyatro boyunca dağıtılan tekli görevleri keşfeder. Botların yardımıyla hem tek başınıza hem de arkadaşlarınızın veya tanıdık olmayan oyuncuların eşliğinde bunlardan geçebilirsiniz.

Elbette kimse bedavaya uçak vermeyecek ve mesele tek bir sanal deneyimle sınırlı değil. War Thunder biraz kafa karıştırıcı ekonomik sistem birden fazla para birimi ile. Ana para birimi "Aslanlar", savaşların sonunda verilir ve uçak araştırırken ve satın alırken harcanır. İkinci para birimi "Altın Kartallar" gerçek parayla satın alınır, dönüştürülürken kullanılır ücretsiz deneyim(SSCB için uçtu - örneğin ABD için başvurdu) ve pompalamayı hızlandıran premium statü satın almak, görev düzenleyiciye ve turnuvalara erişim sağlar. Ek para için Yuplay mağazasında ayrı kampanyalar da satın alabilirsiniz.

Arcade savaşları dışında her yerde karmaşıklığı ve gerçekçilik derecesini ayarlayabilirsiniz. Bu, cephane miktarı (atari modunda, cephane resmi olarak sonsuzdur ve belirli bir süre sonra yenilenir), yakıt, düşman uçakları için işaretler ve uçağın fiziksel modeli ile ilgilidir. Ek olarak, burada görevin başında kalkış ihtiyacını ayarlayabilirsiniz. Gerçekçi fizikle uçmak, "arcade" modunda gördüğümüzden temelde farklıdır. Artık hatalarımızı düzeltecek ve aynı duraklamadan kaçınmaya yardımcı olacak sanal bir eğitmen olmadığı için burada zaten dikkatli olmaya değer. Her hareket doğrulanmalıdır, bu uçağın yeteneklerini hesaba katmak ve ondan imkansızı talep etmemek gerekir.

Ek kontrol ayarları da burada faydalı olacaktır. Varsayılan olarak, çarşı modu yalnızca küçük bir kısmını kullanır. olası liste düğmeler. En karmaşık uçuş koşullarında, War Thunder oldukça zorlu bir simülatöre dönüşerek sizi dönüşlere daha fazla dikkat etmeye ve kalkış sırasında joystick'i sarsıcı bir şekilde sıkmaya zorluyor. Ve iki kilometrelik bir mesafeden uçağın ait olduğunu ayırt etmek hiç de zor bir iştir. Zorlu uçuş meraklıları için bir joystick ve TrackIR kullanmanızı tavsiye ederim, ancak yine de fare ve klavye kombinasyonunu beğendim. Bu kontrol yöntemine alışkınsanız, arcade savaşlarında bir gamepad ile tamamen idare edebilirsiniz.

Uçaklarını renklendirme imkanı özel bir zevk getiriyor. Arabalara çıkartma uygulama sistemi etkileyici görünüyor - oyuncunun her biri uçağa belirli bir desen veya yazı uygulamak için kullanılabilecek dört katmanı var. En baştan açık olan ortak sembollerin yanı sıra seviye atladıkça açılan semboller de var. Örneğin, hiç kimse yok edilen düşman ekipmanı için bir düzine yıldız yapıştırmanıza hemen izin vermeyecektir - lütfen önce bu sonuca gerçekten ulaşacak kadar nazik olun. Tüm çıkartmalar gruplara ayrılmıştır ve savaştaki her tarafın kendi seti vardır. Eyaletlere bağlı olmayan ortak tanımlama işaretleri de vardır. Genel olarak, renklendirme bazen uçuşların kendisinden daha fazla zaman alır. Çıkartmalarla ilgili verilerin yerel olarak depolanmasına rağmen, bunların düşmana da gösterilmesi güzel. Doğru, savaşta özellikle arkadaşlarınızın veya düşmanlarınızın kıyafetlerine bakmayacaksınız, ancak gözlemci modundan kiminle yan yana savaşmak zorunda olduğunuzu ayrıntılı olarak inceleyebilirsiniz.

Dengeleyici olmamasına rağmen, teknoloji seviyesi açısından düşmanın açık bir üstünlüğü durumunda bile oynamak ilginçtir. Evet ve o zamanın uçakları zırh açısından pek farklı değildi, bu nedenle hafif silahlı bir çift kanatlı uçak bile daha ciddi bir düşmana aniden kritik hasar vermek için her fırsata sahip. Görünüşte tekrarlayan oyun aslında büyüleyici ve her oyun bittikten sonra tekrar tekrar savaşa geri dönmek istiyorsunuz. Teşvikler ve pompalama yeteneği yeni teknoloji, daha güçlü ve daha güvenilir olması umuduyla. Her pilot için en çok istenen yükseltme, makineli tüfek uçaklarından kurtulmak ve geçiş yapmaktır. uçak, 20 mm'lik toplarla donatılmış. Bazı insanlar, gökyüzünün hantal ama ağır silahlı gemisi can sıkıcı savaşçıları savuşturmaya çalışarak hedefine doğru yelken açtığında bombardıman uçağının oynanışını sever. Bu arada, makineli tüfek bulunan ek bir yerin olduğu araçlarda atıcıların rolü yapay zeka tarafından üstleniliyor, ancak kamerayı ek bir görünüme getirerek geçici olarak onun yerine geçebilirsiniz.

Silah seçimi her savaştan önce yapılır. Birçok savaşçı tarafından ek bombalar taşınabilir, ancak bu oyun içi paraya mal olur ve bu tür çok yönlülük, kütle artacağı için cihazın manevra kabiliyetini olumsuz yönde etkiler. Karnınızın altında ek "mutluluğa" ihtiyacınız olup olmadığını ve buna değip değmeyeceğini on kez düşüneceksiniz.

Bombardıman uçaklarının henüz kokpitten bir görünümü yok, ancak hedefi doğru bir şekilde vurmaya yardımcı olan özel bir bomba görüşü uygulandı. Bu tür bir ekipmanın değerini hafife almak zordur - yer hedeflerine başarılı bir hava saldırısı, ekibe sağlam bir avantaj sağlayabilir. Doğru, uygun örtü de gereklidir.

Savaşın gelişimi, her şeyden önce araziye bağlıdır. Yüksek dar kayalıklara sahip sahilde, savaşçılar eğlenmeyi sever ve saldırı uçaklarının fark edilmeden hedefe ulaşması daha kolaydır. Hava alanlarının ele geçirildiği bir görevde, pilotların dikkati doğal olarak piste odaklanır - eğer iki tane varsa, o zaman bir tanesinde ekiplerin yakalanmasıyla hayat kolaylaşır. Yalnızsanız, kısa mesafelerde yoğun it dalaşı bekleyin, çünkü kimse ani bir inişi kaçırmak ve ele geçirmek istemez.

Doğal olarak burada HP yok ve hasar fiziğini gerçek olana getirmeye çalışıyorlar. Sonuçları yargılamak için henüz çok erken, ancak geliştiricilerin uğraşacak bir şeyleri var. Aynı şey uçağın özellikleri için de söylenebilir. Birisi Alman teknolojisinin aşırı "soğukluğundan" bahsediyor, biri Sovyet I-153'ün abartılı özelliklerini beğenmiyor ve şahsen ben Japon savaşçılardan utandım. Genel olarak, War Thunder'ın muazzam potansiyeli şimdiden görülebilse de üzerinde çalışılacak bir şeyler var. Sanırım bu konuya daha sonra, oyun hazır olduğunda ve geliştiricilerin planladığı tüm özellikler oyunda uygulanacağı zaman döneceğiz.

ile mini röportaj Savaş geliştiricileri Tunder

Başka bir havacılık MMOG'si şu anda geliştirme aşamasındadır - Wargaming.net'ten World of Warplanes. War Thunder neden rakibinden daha iyi, çünkü daha karmaşık ve sonuç olarak daha az popüler?

War Thunder "daha karmaşık" değil - çok daha karmaşık bir proje. Bu nedenle, oyunumuz çok sayıda çok oyunculu ve tek oyunculu mod seçeneği sunar; Sert bir kasırga olmanız veya uçuş simülasyonu dünyasında yeni olmanız farketmez, ya İkinci Dünya Savaşı muharebe havacılığı dünyasında ilginizi çeken bir şey bulacaksınız ya da bu projeye sonsuza kadar aşık olacaksınız. Ayrıca Mouse Aim basitleştirilmiş kontrol sistemi sayesinde, herhangi bir oyuncu uçağı kontrol edebilir ve savaşta başarılı olması için bir fare yeterli olacaktır. Basitleştirilmiş kontroller, bilgisayar oyunlarında her düzeyde deneyime sahip her yaştan oyuncu için özel olarak tasarlanmış oynanışı anlaşılır ve heyecan verici olacak olan Arcade Battles'da özellikle önemlidir.

Tarihsel savaşlar aynı zamanda oyuncuların becerilerini gerçekçi fizikte, güvenilir uçuş ve hasar modelleriyle, mükemmel bir doğrulukla yeniden oluşturulmuş ve uydu görüntüleri oyunda temsil edilen bölgeler. Ayrıca Tarihsel ve Dinamik kampanyalarımız, oyuncuların savaşları kendileri ve arkadaşları için özelleştirebilecekleri Sandbox ve PvE görev editörlerimiz var. .

Ayrıca, uçakların ve kokpitlerinin birçok ayrıntılı yeniden oluşturulmuş modelinden, özelleştirme olasılıklarından, modifikasyonlardan ve yükseltmelerden ve şu anda, Global Beta aşamasında ve gelecekte War Thunder'da oyuncuları bekleyen çok daha fazlasından bahsetmeye değer. OBT.

War Thunder logosunda bir uçağın silüetine ek olarak bir tankın ve bir geminin dış hatları görülüyor. Bu, rakipleriniz gibi bir tank ve deniz MMOG'u yapmayı planladığınız anlamına mı geliyor? Yoksa tek bir projede herhangi bir ekipmanı kontrol etme yeteneği mi ekleyeceksiniz?

Oyunculara ilgi duydukları herhangi bir araçta savaşma fırsatı sağlamak için çalışıyoruz. Ve ayrı oyunlarda değil, birinde - War Thunder'da, tek bir sanal savaşta.

Peki, en ana soru- kapalı beta testi ve oyunun çıkışının ne zaman bitmesi planlanıyor?

War Thunder Global Beta şu anda devam ediyor ve projenin geliştirilmesindeki bir sonraki aşama, planlarımıza göre bu yılın sonundan önce başlayacak olan açık beta testi olacak. Çıkış tarihini daha sonra açıklayacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.






Ücretsiz sanal eğlence, oyun endüstrisinde giderek daha fazla yer kazanıyor. Gelir Oynaması ücretsiz oyunlar yıldan yıla hızla büyüyor. Bu dağıtım şeması, ürün için ödeme yapmanız gerekmediğinde geniş bir kitle toplar ve tanıtıma dayalı para kazanma yöntemi küçük miktarlar belirli ikramiyeler karşılığında, uzun yıllar çalışabilecek. Oyunların kalitesi de artıyor. Oyunu daha iyi denedikten sonra, kullanıcının aynı kalmak istemeyeceği ve fiyat engelinin, çoğu mükemmel projenin olduğu klasik dağıtım biçimindeki oyunlarda olduğu gibi, sürekli olarak yeni bir şeyler denemeyi engellemediği anlaşılabilir. ilgiden mahrum kalır. Belki de yerli stüdyoyu etkileyen bu faktördü. Gaijin uçuş simülatörü ile tanınır IL-2 Sturmovik: Kanatlı Yırtıcı Hayvanlar. Öyle ya da böyle, şirket ücretsiz eğlence dünyasında elini denemeye karar verdi ve serbest bırakıldı. - İkinci Dünya Savaşı (ve savaş sonrası) teknolojisine adanmış bir çevrimiçi oyun - uçaklar, tanklar ve ardından gemiler.

Oyun hem resmi web sitesinde hem de hizmette indirilebilir. Buhar, ayrıca ekte PS4, başlangıç ​​​​projelerinden biri olduğu yer. Yakın zamandan beri, sürümler tamamen uyumludur, yani her ikisine de sahip oyuncular bilgisayar, Böylece PS4 Aynı sunucularda oynayın. Son olarak, bir savaş oyununda iki karşıt taraf arasındaki ilişkiyi keşfetme fırsatı var!

Başlangıçta Savaş Şimşeğiözel istemek hesap dahil olmak üzere PS4. Tıpkı standartta olduğu gibi arkadaş edinebilir, ekipler oluşturabilir ve birlikte uçabilirsiniz. modern oyun. Başlangıçta, her katılımcı ülkeden yalnızca iki uçak sağlanır ve bunlardan toplamda beş tane vardır: SSCB, Almanya, Büyük Britanya, ABD ve Japonya. Herhangi bir sırayla farklı ülkeler için dönüşümlü olarak uçabilirsiniz, ancak her savaşta yalnızca savaştan hemen önce seçilen belirli bir ulusun uçakları mevcuttur.

Her ülkenin hangarında varsayılan olarak yalnızca beş uçak için yer vardır, ancak gerçek para da dahil olmak üzere genişletilebilir. İlk birkaç maçı geçirdikten sonra, hangardaki uçak sayısının atari salonundaki başarıyı belirleyen faktörlerden biri olduğu ve aynı zamanda en popüler mod olduğu sonucuna varıyorsunuz. Mesele şu ki, bu tür her savaşta, oyuncunun hangardaki tüm aktif uçaklara erişimi var. Birini kaybettikten sonra, bir sonrakini seçebilir ve sonuncusuna kadar devam edebilirsiniz. Bununla birlikte, zamanla, maçın sonucu üzerinde daha fazla etkiye sahip olan beceri olduğunun farkına varılır ve pratikte, savaş, takımlardan birinin müsait olduğu için değil, üsleri ele geçirme olasılığı daha yüksektir. teçhizat.

Gerçekçi ve simülasyon savaşlarına gelince, bir tankı veya bir uçağı savaşa sokabilirsiniz, savaştaki aktif eylemler için (düşmanları öldürmek, noktaları ele geçirmek ve sadece ön safta olmak) yeniden doğma puanları alırsınız, bunlar için öldükten sonra şunları yapabilirsiniz " bir sonraki teknoloji birimini satın alın. Ve oyuncu hemen kaybederse, o zaman puan yoktur ve savaşı bırakabilirsiniz. Ancak düşmanları vurup sonra öldüyseniz, yeterli puan olması koşuluyla yuvalardakilerden bir sonraki tekniği seçebilirsiniz.

Öte yandan, yeni uçakların incelenmesi. Oyun moduna bağlıdırlar ve dördüncü çağın ortalarından itibaren çok uzun hale gelirler. Bağış olmadan oyuna çok zaman ayırmanız gerekecek, bu nedenle ödeme yapmak ve ihtiyacınız olanı hemen açmak daha kolay. Premium hesaba sahip olmak, araştırma hızında güçlü bir artış sağlar. Premium araçlarda oynarken bile iki kat hızlanırlar. Mürettebatta kesinlikle para olmadan yapamayacağınız tek yer mürettebatın nitelikleridir: ikinci aşama sadece bağışlar içindir, ancak çok pahalı değildir. Ancak, şema Savaş Şimşeği"kazanmak için öde" olarak sınıflandırılamaz, ancak yine de bir kuruş ödemeden oynayabilir ve çok eğlenebilirsiniz. Ve eğer öyleyse, neden geliştiriciyi bir jetonla desteklemiyorsunuz, özellikle de dünyada harika grafikler ve uçak davranış fiziği, düşünceli oyun ve platformlar arası oyun ile iyi bir çevrimiçi uçuş simülasyonu başlatan tek kişilerken. bilgisayar Ve PS4?

Uçan sim'ler, ister oyun çubuğu ister oyun kumandası olsun, özel giriş denetleyicilerine güvenmeleriyle ünlüdür, bu nedenle birçok kişi için kontrol gerçek bir engel olabilir. olmasına rağmen bu durum endişelenecek birşey yok. Geliştiriciler herkesi aynı anda memnun etmeyi başardılar. Temelde farklı üç oyun modu, arcade, gerçekçi ve simülasyon ile, Savaş Şimşeği izleyicisini hem akşamları özellikle zorlamadan arkadaşlarıyla dinlenmeyi sevenler arasında hem de her türden joystick şeklinde özel ekipmanlarla donanmış sanal havacılığın gazileri arasında bulacak. Şu anda oyun, aşağıdakiler gibi üreticilerin yaklaşık yirmi modelini tam olarak desteklemektedir: Logitech, itici usta, Saitek ve diğerleri. Simülasyon modunda bir klavye faresi veya oyun kumandası kullanmak da mümkündür, ancak giriş niteliğindeki bir eğitim kursuna başlar başlamaz, bu tür oyunlarda oyun çubuklarının özü hemen anlaşılır. Zorluklar, zararsız kalkış ve inişe bile neden olur, istenen yüksekliği ve hızı korumak daha da zordur ve havada biraz takla atmaya çalışırsanız, bir kuyruk dönüşüne kapılır ve ölebileceğinizden daha hızlı yere düşersiniz. .�

Modlar çok farklı. Atari salonunda uçakların çok büyük miktarda cephanesi var, roketler ve bombalar bir zamanlayıcı tarafından otomatik olarak geri yükleniyor, uçaklar ve tanklar daha inatçı, stall ve spinler olmadan uçakları kontrol etmesi daha kolay; kurşun ve isabet işaretleri vardır, yani mermilerin ve mermilerin tam olarak nereye vuracağını gösterir.

Gerçekçi savaşlar, sırayla, daha karmaşık uçak kontrolüne sahiptir, giderek daha az inatçıdır, tarihi mühimmat dahildir ve ikmal için üsse dönme ihtiyacı vardır, nerede ateş edileceğine dair hiçbir işaret yoktur, çarpma yerini aşağıdakilere göre hesaplamanız gerekir: Deneyimlerinize göre, aşırı yüklendiğinde uçağın kanatları yerinden çıkabilir ve motor aşırı ısınabilir.

Simülasyon savaşları en zor olanıdır. Uçaklarda görüş sadece kokpitten, tanklarda sadece kuleden (tanktan değil) görülmektedir. Uçağın davranışını anlayan ve her bir modelin özelliklerini bilen gerçek havacılık meraklıları için tasarlanmıştır. Gerçekte belirli bir uçak, belirli bir akrobasi manevrasını belirli bir yükseklikte ve hızda gerçekleştiremezse, oyunda başarısız olur. Buradaki ek derinlik, ayrıntıların detaylandırılmasıyla da sağlanır. Örneğin, uçaklar için bantları alın. Yükseltildiler - bazıları hafif zırhlı avcı uçaklarına, diğerleri saldırı uçaklarına ve bombardıman uçaklarına karşı daha etkilidir. Ve atari salonunun aksine, burada mermilerin yanı sıra füzeler ve bombaların mühimmat tedariki sınırlıdır ve onları yenilemek için üsse dönmeniz gerekir, bu nedenle mühimmat seçimi çok önemlidir. Sınıf seçimi de öyle. Savaş uçakları, diğer uçakları yok etmek, uçaklara saldırmak için tasarlanmıştır - büyük ölçüde alçak ve orta irtifalardan yer hedefleriyle başa çıkmak için ve bombardıman uçakları, yüksek irtifalardan yer hedeflerini yok etmek için uygundur.

Ek olarak, uçaklar genellikle ülkeye göre karakteristik olarak farklılık gösterir. SSCB güç ve manevra kabiliyetidir, Büyük Britanya her şeyin dengesidir, ABD güç ve silahlardır, Almanya dengedir, Japonya en manevra kabiliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda en savunmasız ve çoğu zaman çok zayıf silahlara sahiptir.

Arcade modunda her şey çok daha basit. Her birinin kendine özgü özellikleri olmasına ve dikkate alınması gerekmesine rağmen, uçaklar daha duyarlı ve manevra kabiliyetine sahiptir. Bunlar arasında en önemlileri azami hız, dönüş süresi ve tırmanış hızı. İlki, duruma bağlı olarak rakipten uzaklaşmanıza veya ona yetişmenize izin verir. Dönüş süresinin, savaş başladığında dikkate alınması son derece önemli olan uçak manevra kabiliyetinin bir göstergesi olduğu söylenebilir. Ne kadar düşük olursa, uçak o kadar hızlı döner ve saldırır, bu nedenle başarılı bir oyun için çalışmanız gerekir Farklı türde teknoloji ve yeteneklerinin ve düşman uçaklarının yeteneklerinin sürekli bir analizini yapın. Gelecekte düşmandan daha hızlı saldırmak mümkün değilse, tırmanma hızını karşılaştırabilir ve farklı bir yüksekliğe tırmanmayı deneyebilir, zaman kazanabilir ve bir sonraki adımı düşünebilirsiniz. Savaş Şimşeği- oyun, ilkel nişan alma ve tetiğin içgüdüsel olarak sıkıştırılmasıyla ilgili değil, burada daha büyük değer savaş resminin analizini ve yetkin saldırı planlamasını oynayın. Çoğu zaman oyuncular, gelişmiş uçaklarını çok alçaltma hatasını yaparlar, bu sadece daha ilkel ama manevra kabiliyetine sahip makinelerin onları düşürme şansıdır.

Birbirinize yardım ederek sonuca ulaşmak da çok daha etkilidir. Bunu yapmak için tüm ekiple sürekli sohbet etmek gerekli değildir, çiftli biriyle uçmak yeterlidir. Bir arkadaşınızla oynayın, her yerde dolaşın ve düşen uçakların veya yok edilen kara araçlarının sayısının ne kadar artacağını görün. Bir takımda oynamak, yönetimin kendisi gibi basit ve mantıklıdır. Ekranda hareket ettirilebilen özel bir daire, uçağın rotasını belirler. Basitçe söylemek gerekirse, onu nereye doğrultursanız otomatik olarak oraya uçacaktır. Uçağın birkaç metre ilerisindeki küçük bir artı işareti, onun anlık yönünü gösterir, aynı zamanda bir manzaradır. Bir uçağı düşürmek için yönüne ve hareket hızına göre değişen özel bir düşman hareket işaretçisine nişan almanız gerekir. İlk başta kolay gibi görünse de, daha fazla zorlukla karşılaşmaya başladıkça zorluk artıyor. hızlı uçaklar ve daha yetenekli oyuncular. Yetkin bir şekilde manevra yapan deneyimli bir pilot, nişangahı kolayca yere serecek ve akıllı bir pilot da sizi bir tuzağa düşürerek uçağınızı bir hava savunma saldırısına maruz bırakacaktır. Ekipman, hem uçuş performansını hem de silahlanmayı iyileştiren belirli parçalar kademeli olarak araştırılarak da yükseltilebilir. Doğal olarak, burada gerçek para karşılığında belirli modifikasyonlar satın alarak süreci hızlandırabilirsiniz.

Her uçak modelinin, oyuncunun bu uçaktaki her başarılı eylemi için deneyim alan kendi ekibi vardır. Eğitimsiz bir mürettebat yaralandığında kolayca bozulur, ekranın kararmasıyla ifade edilen aşırı yüklendiğinde konsantrasyonunu kaybeder, düşmanı iyi takip etmez ve uçağının işareti olabileceğinden daha geç görünür. İyi eğitimli bir ekip, daha verimli oynamanızı sağlar ve daha verimli bir oyun, ekibinizi daha hızlı yükseltir. Kötü bir mürettebatı havalı bir uçağa bindirirseniz, oynamak çok zor olacaktır. Ancak beceriye sahip olmayan, tamamen dolu bir mürettebat herhangi bir avantaj sağlamayacaktır. Bu nedenle mürettebata bağış yapmak ve eğilmek işe yaramayacaktır. Ve atari salonunda bunun neredeyse hiçbir anlamı yok.

Yukarıda belirtildiği gibi, gerçekçi bir savaş, bir simülatör ve bir atari salonu arasında bir tür altın orta, orta zorlukta, bir atari salonuna kıyasla, uçakların (ve tankların) mermilerin çarptığı yerde bir işareti olmadığı, cephanenin sınırlı olduğu ve üsse inmek için ihtiyacınız olan ikmali yapın , kanatların çıkabileceği hasar ve aşırı yükler daha kritiktir. Bu bir simülatör, ancak bu işin hayranları için tüm tezgahlar ve tirbuşonlar ve uçağa ve tanka üçüncü bir kişiden bakma yeteneği ile karmaşık fizik olmadan.

Burada, arcade savaşında olduğu gibi, fare üstündür. Basit bir kontrol şemasıyla, fare ve klavye kombinasyonu, hedefleme doğruluğu ve görsel konfor açısından gamepad'den (joystick) üstündür. Ayrıca simülatörde olduğu gibi gerçekçi bir savaşta sadece bir uçak alınmasına izin verilir. Ezilmiş ve yürü, Vasya. Bu nedenle eğlence, atari salonuna kıyasla düşüyor ve kontrolün karmaşıklığından duyulan memnuniyet. Belki de geliştiriciler bunu tamamen kaldırıp dikkatlerini, oyunculardan gelen düşük talep nedeniyle bir eşleşme bulmanın çok zor olduğu simülasyon savaşına odaklasalar daha iyi olur. Zorluk ve sınırlı görüş koşullarında bir uçağı kontrol etmek gibi yıpratıcı işler için küçük bir ödülün bir etkisi vardır - sonuçta, bir simülatör savaşında yalnızca kokpitten görünüm mevcuttur ve düşmanlar vurgulanmaz. bu da onları tespit etmeyi zorlaştırır ve hava araçlarının davranışlarının gerçekçi fiziği.

üzerinde oyuncular PS4 pilotların elindeki kemirgenlerle savaşmaktan korkmayın bilgisayar. İÇİNDE konsol versiyonu gamepad için hem geleneksel kontrol şeması hem de fareyi kopyalayan şema vardır. Çubuklardan herhangi biri imlecin hareketinden sorumludur, istenildiği gibi özelleştirilebilir ve doğruluk sonuçta oyuncunun becerisine bağlıdır. Adapte olduktan sonra, fareye karşı neredeyse eşit bir şekilde savaşabilirsiniz. Ayarlarda ikincisini bağlama seçeneği de var, ancak onu doğru şekilde yapılandırmak mümkün olmadı.

Genel olarak, varsayılandan farklı bir kontrol ayarlamak tam bir felakettir. Çubukları değiştirmek veya düğmeleri yeniden atamak zor değilse, sapma eksenini sağ çubuktan tetikleyicilere taşımak gibi eksenleri yeniden yapılandırmak, çok sayıda denememe rağmen başarılı olamadım. Kontrol ayarları menüsünde şeytan bacağını kıracak ve yarım litre olmadan anlayamazsınız ve onunla da. Kendinizi minimum değişiklikle sınırlayarak olduğu gibi oynamalısınız.

Ayrıca oyunun mükemmel görsel bileşenine de dikkat çekmek isterim. Son derece fotogerçekçi manzaralar üzerinde uçan, deneyimli tasarımcılar tarafından geliştirilen uçak modelleri harika görünüyor. Geliştiriciler ayrıca her uçak için kokpitten bir görünüm elde edebildiler. Özellikle motor kükremesinin kokpitte üçüncü bir kişiden farklı duyulması çok hoş. Harika iş!�

için uçak versiyonu PS4 ile karşılaştırıldığında genç tutar bilgisayar yüksek grafik ayarlarında, ancak en yüksek değil. İyi kenar yumuşatma ve çerçeve senkronizasyonu izlenimi, haritadan haritaya artan ayrıntıyla fark edilir şekilde düşen kararsız kare hızı nedeniyle biraz bozulur. Her durumda, konumların ölçeği ve hava araçlarının davranış fiziğinin karmaşıklığı göz önüne alındığında, oyun bu oyun platformunda harika görünüyor. Öte yandan, tankları oynayın PS4- katıksız acı. Tamamen optimize edilmemişler ve utanmadan yavaşlıyorlar.

Oyunun tüm süresi boyunca, oyun dengesinde herhangi bir önemli kusur tespit etmek mümkün olmadı. Maçlar, ister savaş uçağı, ister saldırı uçağı veya ağır bombardıman uçağı olsun, gökyüzünde her tür uçak için bir yer olacak şekilde inşa edilir. Haritada her zaman bombalanacak hedefler vardır: gemiler, tanklar veya üsler. Saldırı uçakları veya bombardıman uçakları tarafından ne kadar çok yer hedefi yok edilirse, düşman ekibinin yaşam çubuğu o kadar hızlı azalır. Ve elbette savaşçıların kara kuvvetleri için tehdit oluşturan tüm uçakları düşürmesi gerekiyor. Başka bir modda, atari salonunda, düşman yer hedeflerini yok etmenin yanı sıra, iniş yapmanız ve hava alanlarını ele geçirmeniz ve böylece ekibe ek puan getirmeniz gerekir. Gökyüzünde çok sayıda uçak tek bir yerde toplandığında, resim büyüleyici oluyor - mermiler burada burada ıslık çalıyor, uçaklar dönüyor, bazıları yanıyor, diğerleri çoktan parçalanıyor. Oyuncunun evinde toplanabilir ve olan her şeye bakabilirsiniz.

Simülasyon savaşı, düşük popülaritesi nedeniyle, joystick kullanan deneyimli oyuncular arasında bir tür hesaplaşmadır (bir oyun kumandası da iş görür, ancak burada farenin yapacak bir şeyi yoktur). Büyük ölçekli ve muhteşem savaşlar burada görülmez. Ancak uzun bir arcade savaşı oyunuyla, uçağa olan ilgi yavaş yavaş oluşur ve daha ilginç bir şey deneme arzusu ortaya çıkar. Zamanla, arcade savaşı, daha ciddi bir konuda kullanmak istediğiniz uçağı yükseltmenin bir yolu haline gelir. Ancak daha önce fark ettiğimiz gibi, seviye atlama süreci son derece yavaştır ve sabırsız oyuncuları değerli arabaları adil seviye atlamadan daha hızlı almaya iter. Tüm bunların maliyetinin ne kadar olduğu sorusu burada ortaya çıkıyor. Masraflı. İnsanlık dışı pahalı. Örneğin, uçması bir zevk olan ünlü İngiliz II. Elbette kimse sizi satın almaya zorlamaz ama aynı uçağa özellikler açısından ulaşmak zor ve uzun sürer. Süreç haftalar hatta aylar alabilir, hepsi sadece harcanan süreye değil, aynı zamanda her bir maçın başarısına da bağlıdır.

Tank ünitesine gelince, uçakta olduğu gibi, tamamen aynı üç mod vardır, ancak ekipmanın davranışındaki farklılıklar o kadar önemli değildir. Simülasyon tank savaşındaki kamera taretin üzerinde yer almadığı ve tankı yandan veya içeriden görmeyi imkansız kılmadığı ve kokpitten görüş olmadığı sürece. Gerçekçi savaş, yalnızca uçak eklediği için (simülatörde olduğu gibi) atari salonundan farklıdır. Şuna benzer: Savaşın başında oyuncu herhangi bir sırayla bir uçak veya tank seçebilir. Uçakların görevi, düşman tanklarını bombalamak ve sizinkini bombalayanları vurmaktır.

Forumlardaki çelişkili görüşlere rağmen, burada hala bir derinlik var. Modüllerin geri kalanıyla birlikte çeşitli mermiler pompalanır. Kural olarak, zırh delme ve hasar verme etkileri bakımından farklılık gösterirler. Birincisi ne kadar büyükse, ikincisi o kadar küçüktür ve bunun tersi de geçerlidir. Uçuş hızında da bir fark vardır, mermi ne kadar hızlı uçarsa, uzun mesafelere nişan almak (çünkü daha küçük bir yayda uçtuğu ve gerçekçi ve simülasyon savaşlarında isabet işareti yoktur) ve bir liderlik seçmek o kadar kolay olur. . Tüm bu nüanslar, yakın veya uzun menzilli dövüş için taktikler oluşturmayı ve ayrıca zırhlarına bağlı olarak farklı rakiplere uyum sağlamayı mümkün kılar.

Araç sınıfları standarttır: tanklar hafif, orta ve ağırdır. Hareketlilik / hız, zırh ve top gücü bakımından farklılık gösterirler. Ayrıca kendinden tahrikli silahlar (kendinden tahrikli toplar) ve ZSU (kendinden tahrikli uçaksavar silahları) vardır. İstikrar ve diğerleri gibi ulusların özellikleri de mevcuttur ve oldukça spesifiktir.

Tank biriminin yönetimi değişmeden kaldı, aynı daire. Sürekli yüksek hızda hareket eden bir uçağı kontrol etmek için idealdir, ancak tankın kule dönüş hızının düşük olması nedeniyle kara araçları için yavaş görünmektedir. Tankların hareket hızlarının düşük olması ve kolay görülebilmeleri nedeniyle, oyun süreci yanlış zamanda eğildiği ve kuleye çarptığı konumsal bir kampa kayar. Bununla birlikte, zamanla, sadece üsse daha yakın durmanın, ateş etmenin ve kazanmanın işe yaramayacağı sonucuna varıyorsunuz, çünkü haritanın tamamı vurulmadığından, ele geçirme noktaları bundan nispeten korunuyor veya çok uzakta ve zaferin temeli onların yakalanmasıdır.

Savaş araçlarının kendileri yeterli miktarlarda sunulmaktadır. Her şey detaylı ve birbirinden farklı. Oyun ayrıca inandırıcı bir balistik ve hasar sistemi sağlar. Yani tanklar Savaş Şimşeği bu tür teknolojilerin hayranlarına hitap edebilir. Ancak yine de uçakların katılımı olmadan maksimum simülasyonda oynayamayacaksınız.

Savaş Şimşeği daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak derin oynanışa sahip grafiksel olarak harika bir oyundur. Uçuş bölümünün iyi bir optimizasyonuna sahiptir ve orta sınıf arabalara kolayca gider. -de PS4 sürümün kendi sorunları var ve bağış ihtiyacı mevcut olsa da oynanışı çok fazla etkilemiyor, bu nedenle Savaş Şimşeğiçevrimiçi eğlence hayranlarına güvenle tavsiye edilebilir.

oyun tamamlandı bilgisayar. için test edilmiş sürüm PS4.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: