Atilla total war'ı oynamak daha iyidir. Coop-Land'dan Total War: Attila veya “Barbarlar Roma'yı nasıl fethetti” incelemesi

Söz verdiğimiz detaylı analizi dikkatlerinize sunuyoruz Topyekün savaş: СiЧъ portalından Attila.
Yani - bir sonraki Toplam Savaş duyuruldu ve bu sefer karanlık çağlar ve Roma İmparatorluğu'nun çöküş dönemi. Korkunç zaman eski uygarlıkların göçebelerin darbeleri altında çöküşü.
Sunumda gösterilen tüm küçük şeyleri ve nüansları ayrıntılı olarak analiz edeceğiz. Ana Noktalar:

Attila tamamen bağımsız ayrı bir projedir (bu, TOTAL WAR: ROME 2'ye bir eklenti değildir ve Rome 2'nin kurulu olmasını gerektirmez - MS 395). Karanlık Çağlar ve Roma İmparatorluğu'nun yaklaşan çöküşü. En önemli rakam Attila olacak ancak oyuncu ne kendisi ne de Hunlar olarak oynayamayacak (Hunlar oynanamayacak) Küresel haritanın ölçeği yaklaşık olarak Rome 2'dekiyle aynı olacak Geliştirilmiş grafikler, daha gelişmiş ve daha fazlası otantik oyun ortamı Geri dönen dinler Soy Ağacını Geri Döndürdü Grup üyelerinin ve generallerin yönetici pozisyonlarına getirilme yeteneği geri getirildi Bir şehrin veya bölgenin tamamen yok edilmesi özelliği eklendi (kavurulmuş toprak taktikleri) Oyunun HUD görünümü daha gerçekçi hale geldi. . Tartışmalı "seramik" tarzı ve antik fresklerin tasarımı, gerçek askerlerden ve binalardan kopyalanan eski güzel simgeler lehine terk edildi. Diplomasi geliştirildi. mülki idare, teknoloji ağacı ve çok daha fazlası Muhtemelen rastgele olaylar geri gelecektir (hastalıklar, salgın hastalıklar, depremler vb.) Şehirlere yönelik kuşatmalar ve saldırılar sırasında önemli savunucular için Barikatlar olacak. Savaşlar çok daha doğal ve acımasız olacak: görsel olarak her şey daha karanlık hale geldi, çok sayıda duman, kül bulutu var, “domino prensibine göre büyük bina ve bitki yangınları olasılığı var”. ” - parlayan örnek FarCry 2 ve FarCry 3'ten bölgeyi ateşe vermek. Ayrıca yıkım ve umutsuzluk atmosferini tamamlayacak çok sayıda yıkılmış bina ve harabe olacak. Savaş HUD'unda daha önce hiç bu kadar kasvetli bir ayar görmedik - birliklere ait tüm simgeleri kaldırabilir veya yalnızca bırakabilirsiniz. ihtiyacınız olanlar. Bu arada, gruplara üye olmayı kolaylaştıran birimlerin üzerindeki pankartlar alfa öncesinde fark edilmemişti. Belki de hiç var olmayacaklar. 1 yıl - 4 tur geçtikçe küresel haritadaki iklimin giderek daha soğuk bir hal alacağına şahit olacağız. detaylı izle! video incelemesi. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila'nın PCgamer önizlemesi

PCgamer'dan Total War: Attila'nın ön izlemesini dikkatinize sunuyoruz. Bay U633'ün çevirisi. Roma İmparatorluğu artık 2 ayrı parçaya bölünmüş durumda siyasi oluşumlar– Batıda eski İmparatorluk ve Doğuda Konstantinopolis'te bulunan yeni İmparatorluk. Ancak asıl tehdit bozkırlarda doğuyor Uzak Doğu . Kampanyanın birkaç hamlesinden sonra MS 395'te. yani, Attila doğacak... Yetişkin olur olmaz, Hunların neredeyse yok edilemez ordusunu batıya doğru korkunç bir yürüyüşe (tura) çıkaracak ve savaşlarla yoluna çıkan her şeyi silip süpürecek. Seyahat rotasındaki güçlerden birinin hükümdarı olarak göreviniz, savunmanızı hazırlamak ve en iyi şekilde dayanmak veya Attila'nın dikkatini daha zayıf komşularınıza dağıtmak için ittifaklar oluşturmaktır. Yılın mevsimlerine göre değişen 60-70 yıllık sefer sırasında Attila'nın gelişinin bazı uğursuz habercileri ortaya çıkar. Bu haberciler, güneye doğru ilerleyen kar hattının kademeli hareketiyle (buzullaşma, soğuk iklim) örtüşüyor ve böylece Cermen kabilelerini güneye doğru ilerlemeye teşvik ediyor. Durum o kadar kötüleşiyor ki, kuzeydeki en sert şehirlerin bazılarında yılda üç mevsim kış (kar) yaşanıyor. Attila (ve güçleri) geleneksel anlamda bir hizip değildir ve (bu nedenle) oynanamaz. Daha çok, tüm haritayı kasıp kavuran, yoluna çıkan her şeyi yok eden doğa güçlerine benziyor... Birimler ve harita aslında Total War: Rome 2'dekilerden temel olarak farklı değil, ancak birçok değişiklik var oyunun kendisinde. Ana odak noktası şehri savaşa hazırlamaktır. Artık, düşmanların şehirleri ele geçirmesini izlemek yerine, savunmacılar şehirlerini yakarak ve saldırganların kaynak seviyesini düşürerek (kavurma toprak taktikleri) yok etmeyi seçebilirler. Savunmacılar bundan sonra bir miktar para alırlar ve daha sonra daha güçlendirilmiş mevzilere çekilebilirler. ...şehir restore edilebilir, ancak para ve insan gücü harcaması gerektirir ve belki de daha önemlisi, geri çekilme sırasında yok edilen kaynakları kurtarırken ordunun ilerleyişini yavaşlatır. İkinci büyük değişiklik ise uzun bir kuşatmanın şehrin kalitesini düşürmesidir. savunmaya devam edin, şehirlerin yatırım yapması mantıklıdır. Artık merdivenler inşa etmek ve koçbaşları (saldırı için) yapmak yerine, şehri yalnızca bir veya iki yıl kuşatma altında tutmanız yeterli ve savunma pozisyonlarının gerçekten parçalandığını fark edeceksiniz. Saldırıya başladığınızda, şehir duvarının bir kısmının tamamen ortadan kaybolduğunu veya şehrin belirli bir kısmının veya çevredeki ormanın zaten yandığını göreceksiniz... Londinium'u Kuzey'e karşı savunmaya çalışan bir maç oynadım. işgalciler ve şehir gerçekten savaştan (kuşatmadan) sağ çıkmış gibi görünüyordu. Kırık duvarlar ve kapılar, savunma planımı ayarlamam gerektiği anlamına geliyordu; ancak aynı zamanda önemli caddeleri güçlendirmek için savunma barikatlarını kullanabildim ve hatta içlerinde gizlenmiş düşman birimlerinden kurtulmak için çevredeki ormanları ateşe verebildim. Haritanın tamamını görmeyi kolaylaştıran daha geniş kamera hareketi aralığıyla oyunun stratejik kısmı da iyileştirildi. Yakından oyunun yeni dokularını ve bölgeye özel aydınlatma modellerini takdir edebileceksiniz. Kuzey Afrika'nın çölleri artık kuru ve berrak görünürken Britanya'nın tarlaları sisli ve nemli. Stratejik haritadaki beklenmedik yollar ve geçitlerden bıkan oyuncular yeniyi takdir edecekler coğrafi değişiklikler Haritadaki mevcut tüm ordu yollarını gösteren. Artık belirli bir rotanın size mi yoksa düşmanlarınıza mı açık olduğundan emin olamayacaksınız. Din, Roma 2'dekinden daha önemli bir rol oynuyor. Total War: Attila'daki asayiş sorunları kölelerden değil, dini çatışmalar yaratabilen göçmenlerden (mülteciler) kaynaklanıyor. Zerdüştlerin, Maniheistlerin ve Ariusçuların sorun yaratmamasını sağlamalıyız; bu, büyük bir imparatorluğun hükümdarı için başka bir zorluktur. Hastalıklar oyunun kıyametvari doğasına bir tür övgüdür. Şehirlerin etrafındaki genel hava kirliliği size orada bir şeylerin ters gittiğini söyleyecektir, ancak daha da fazlası, hastalıklar ordular ve ticaret yolları aracılığıyla da bulaşabilir. Sanitasyonun geliştirilmesi ve karantinanın sağlanması bir zorunluluktur. Arayüze birkaç yeni iyileştirme eklendi. İnşaat tarayıcısı önemli ölçüde iyileştirildi... Binaların kategorisine (tipine) gitmek daha kolay. Tüm teknolojiler tek panelde olduğundan seçeneklerinizi karşılaştırmak için sivil ve askeri sekmeler arasında gidip gelmenize gerek kalmayacak. Artık oyunda olan her şeyi kategorilere ayıracak filtrelerle birlikte görüntüleyen ayrı bir ekran var... Aile sistemi Mirasınızı korumak için daha fazla fırsat yaratmak üzere yeniden inşa edildi. Her zamanki evlilikler, toplantılar ve işten çıkarılmaların hepsi burada, ancak aile üyeleri ve müşteriler için yeni yeteneklerin kilidini açan beceri ağaçlarını da görebilirsiniz. Rome 2'nin ilk birkaç maçında generalleriniz ve valileriniz için terfi planlama şansınız çok azdı, ancak Attila'da tüm bunları bir arada görebilirsiniz. Bir başka olumlu adım da artık valilerinizi tek tek şehirlerde (tüm eyalet yerine) ferman çıkarmak için kullanabilecek olmanızdır. Şu anda Creative Assembly ve Sega, Total War: Attila'nın Şubat 2015'te çıkacağını söylüyor.




Bugün oyun incelememize devam ederek Total War: Attila'yı dikkatlerinize sunmak istiyoruz. Bu oyun büyük olasılıkla efsanevi Rome 2'ye büyük bir eklenti olarak adlandırılabilir. Aynı motor, aynı küresel harita, Avrupa'nın ele geçirilmesi, ancak bir şey var, artık oyuncular geç antik çağlara geri dönmek zorunda kalacak. Rome 2 oynadıysanız, yeniden çizilmiş amblemler ve savaşçılarla aynı durumları hemen fark edeceksiniz. O halde gelin oyunu biraz daha yakından tanıyalım.

Video incelemesi

Oyunun ana odağı Halkların Büyük Göç Çağı üzerinedir ve göçebe kabilelere yapılan vurguda tuhaf bir şey olmadığı gerçeğine neredeyse hiç kimse karşı çıkmayacaktır.

Oyunun oynanışı

Oyunun ana odağı göçebeler olduğundan biraz da onlardan bahsedelim. Göçebelerin tek ilgisi oyuna herhangi bir şehir ve il olmadan başlamalarıdır. Yalnızca küçük ama iyi eğitimli bir orduyu kontrol ediyorlar.

Ve kendilerine ait daimi ikamet yerlerinin olmamasında yanlış bir şey yok, çünkü barbarlar için bu herhangi bir sorun getirmiyor çünkü onlar barbar çünkü sürekli yeni bir şeyler öğreniyorlar. İster kıyıya ister derin bir ormana yerleşmek onlar için zor değil.

Ayrıca Total War: Attila'da şehirlerin tamamen yok edilebileceği gerçeğine özellikle dikkat edilmelidir ki bu zaten ağır bir argümandır. Tüm bunlara ek olarak oyuncuların yeni bir "kavurulmuş toprak" taktiğine de erişebilecekleri söylenebilir. Herhangi bir nedenle şehriniz için önemli olan bir bölgeyi elinizde tutamazsanız, o zaman onu basitçe yok edin ve düşmanın eline yalnızca "kömür" geçecektir.

Göçebelere dönecek olursak, asıl amaçları soygun ve soygundur. Kalabalık için oynarken, bu oyunun ana kötü adamı gibi hissedeceksiniz. heyecan verici oyun ve en önemlisi, neredeyse herkesin korktuğu şey tam da bu düşmanlardır; birçoğu önünüzde titreyecek ve diz çökecek. Ancak bu, göçebe olarak oynarken her zaman bir yerden diğerine koşmanız gerektiği, ele geçirilen herhangi bir şehri her zaman sağ salim terk edebileceğiniz ve böylece yurtlardaki yaşamı lüks apartmanlarla değiştirebileceğiniz anlamına gelmez.

Yeni veya gelecekteki eyaletinizin yerinin daha dikkatli seçilmesi gerektiğine özellikle dikkat edilmelidir çünkü Attila'da iklim oldukça sert ve değişkendir ve bu nedenle orta ve kuzey iller fazla yiyecek getirmeyecektir. Göçebelerin hedefinin ortaya çıktığı yer burasıdır - daha sıcak bölgelere geçmek.

Diğer imparatorluklara, özellikle de Doğu ve Batı Roma imparatorluklarına gelince, onların da topraklarının göçebeler tarafından saldırıya uğramasından ve Roma birliklerinin güçlerini gösterecek bir yere sahip olmasından memnun oldukları söylenemez. Eğer hardcore istiyorsanız ve kolay yollar aramıyorsanız, Romalılara yönelik kampanyalar tam size göre yaratılır. Elbette Romalılar ilk başta çok güçlüler. Toprakları zengin topraklarla dolu, kontrolleri altında devasa ordular var ama birkaç dönüşten sonra tüm bunlar gözümüzün önünde kaybolmaya başlıyor.

Yenilikler

Elbette pek çok oyuncu soy ağacının Total War: Attila'ya geri döndüğünü öğrenmekten mutluluk duyacaktır. Bu ne için? Cevap basit; kendi içinizdeki savaştan kaçınmak için büyük aile Herkesin patron olmak istediği yer. Sorunlu bir akrabanızdan kurtulmanız mı gerekiyor? Lütfen ona suikast emrini verin veya onu başarısızlığa mahkum bir kampanyaya gönderin. Yani her şey sizin elinizde, asıl önemli olan isyan başlamadan önce her şeyi kontrol altına almak.

Savaşlara gelince, Rome 2'nin savaşlarıyla karşılaştırıldığında birkaç değişiklik var. Elbette çok fazla yok ama onlar sayesinde savaşlar çok muhteşem hale geldi ve en önemlisi her şey gerçekçi hale geldi. Formasyon daha uzun sürüyor ve geri çekilmek zorunda kalırsanız yeniden toplanma artık daha hızlı gerçekleşecek. En önemlisi, artık savaş alanının askerlerin bir yandan diğer yana koştuğu bir tür maratona dönüştüğüne dair hiçbir his yok çünkü savaşın sonucu tamamen ordunuzun yorgunluğuna bağlı.

Kuşatma modu

O halde biraz kuşatmalardan bahsedelim. Artık kuşatılmış şehir tamamen yakılabilir. Bunu yapmak için ateş okları veya mancınık kullanmak yeterlidir. Yangın evler arasında yayılıp tüm canlıları yok ederken, savunucuların morali giderek düşecek ve bu size fayda sağlayacaktır. Kuşatma modu muhtemelen Total War: Attila oyunundaki en etkileyici çözümlerden biridir, özellikle de savaş Roma ve hatta Konstantinopolis için olduğunda.

Ses eşliği

Total War: Attila oyunundaki sese gelince, bu karara vurgu yapıldığı söylenemez ama tüm bunlara rağmen bu oyundaki ses mükemmel. Ses oyunculuğu çok ilginç ve kesinlikle birçok oyuncunun ilgisini çekecek.

Total War: Attila için Sonuçlar

Öyleyse özetleyelim. Kendimi Total War: Attila'ya ve tüm bu siyasi ve askeri mekanizmalara kaptırdıktan sonra oyunun fazlasıyla değerli olduğu ortaya çıktı. Attila gerçekten tamamen yeni bir oyun tarzı haline geldi, çünkü göçebe olarak oynarken her şeyin yalnızca güçlü bir yumruğa bağlı olmadığı bu "çılgın" dünyaya tamamen dalmış oluyorsunuz. Burada beyninizi tamamen bağlamanız gerekecek, çünkü eğer arzunuz ve beceriniz varsa, savaşın sonucu her zaman kendi yönünüze çevrilebilir. Total War: Attila'nın geliştirilmiş bir versiyon olduğunu ve Total War: Attila'nın bağımsız bir oyun olduğunu söylemeyi mümkün kılan birçok yeni fikrin ortaya çıktığı mükemmelleştirilmiş Rome 2 olduğunu belirtmekte fayda var.

Yorumlar:

Ricoh duyurdu yeni model Sınıfının en iyisi 360 derecelik kamera serisi Theta Z1'dir. Kullanılabilirlik sayesinde...

Samsung, Hindistan'da uygun fiyatlı bir telefon tanıttı Galaxy akıllı telefon En uygun fiyatlı model haline gelen A10...

Bugün spot ışıkları HDR teknolojisine sahip 32 inç TV'de. Ayrıca KIVI 32FR50BR...

“Ve Kuzu'nun yedi mühürden ilkini açtığını gördüm ve dört canlı yaratıktan birinin gök gürültüsü gibi “Gelin ve görün” dediğini duydum. Baktım ve beyaz bir ata baktım. binicisinin yayı ve tacı vardı ve zafer kazanmak için yola çıktı.”

(Evanjelist Yahya'nın Vahiyleri, 6:1-2)

"Ve ikinci mührü açtığında, ikinci hayvanın şöyle dediğini duydum: Gel ve gör. Ve kırmızı bir at daha çıktı; ve onun üzerinde oturana yeryüzünden barışı alma gücü verildi ve birbirlerini öldürmelerini istedi ve ona büyük bir kılıç verildi."

(Evanjelist Yahya'nın Vahiyleri, 6:3-4)

“Ve üçüncü mührü açtığında, üçüncü canlının şöyle dediğini duydum: Gel ve gör. Baktım ve işte, binicisinin elinde bir ölçü vardı. Dört canlı yaratık, bir dinar karşılığında hinix buğdayı ve bir dinar karşılığında üç quinix arpa diyor; fakat yağa veya şaraba zarar vermeyeceksiniz.

(Evanjelist Yahya'nın Vahiyleri, 6:5-6)

“Ve dördüncü mührü açtığında, dördüncü canlı yaratığın sesini duydum: Gel ve gör. Ve baktım, soluk renkli bir ata ve adı ölüm ve cehennem olan binicisine; ve ona dünyanın dörtte biri üzerinde yetki verildi; kılıçla, kıtlıkla, salgın hastalıkla ve yeryüzündeki canavarlarla öldürmek."

(Evanjelist Yahya'nın Vahiyleri, 6:7-8)

İncelemeye Evangelist John'dan alıntılarla başlamam boşuna değil. Mahşerin Dört Atlısı, yaklaşan kıyametin, kederin ve ölümün Dört Elçisi, insanlığın “Karanlık Çağlar”da henüz hissetmediği Allah’ın Belası. Tüm oyun boyunca ince bir kırmızı çizgi gibi uzanan Apocalypse teması ve Creative Assembly'nin yeni projesi Total War: Attila'nın ana fikridir. Total War: Attila'da geliştiriciler bizim için türünün neredeyse tek örneği olan Survival-TBS/RTS'yi (Küresel sıra tabanlı strateji/hayatta kalmak için gerçek zamanlı strateji) denemeye ve yaratmaya karar verdiler ve doğru dönemi seçip onu doldurdular. uygun lezzet ve atmosfer. Şimdi bunu nasıl yaptıklarını kontrol edelim.

Dünyanın sonu geliyor

Adil olmak gerekirse, Total War serisinin karanlık çağları temasının yeni olmaktan çok uzak olduğunu belirtmekte fayda var, çünkü eski hayranlar muhtemelen Roma: Total War - Barbarian Invasion eklentisini nasıl coşkuyla oynadıklarını hatırlıyorlar. Creative Assembly, bu dönemi bize yeni bir açıdan ve elbette daha da büyük ayrıntılarla, daha fazla tarihsel ve oynanış detayıyla göstermeye karar verdi. Bu nedenle, tıpkı Rome 2'nin esasen Rome: Total War'ın yeniden yapımı olması gibi, Attila'nın da Barbarian Invasion'ın yeniden yapımı (veya daha doğrusu yeniden düşünülmesi) olarak iyi konumlandırılması gerektiğini belirtmek yerinde olur.

Yani yıl MS 395, Roma İmparatorluğu I. Theodosius'un ölümünün hemen ardından Batı ve Doğu olarak yeni ayrıldı ve bir zamanlar birleşmiş imparatorluğun iki parçası henüz iklim değişikliğinin tüm korkusunu ve dehşetini deneyimlemedi. Dünya ve onunla birlikte Halkların Büyük Göçü. Ancak seferin en başından itibaren Batı Roma İmparatorluğu veya Bizans imparatoru rolünü denemeye cesaret eden oyuncular sessiz bir dehşet içinde kalacaklar. Roma'nın eski gücü nerede? Dipsiz hazine nerede, yenilmez Roma ordusu nerede, sonunda tüm lüks ve ihtişam nerede? Ne yazık ki artık bunların hiçbirini bulamayacaksınız. Her şeyin sorumlusu 3. yüzyıldaki Roma İmparatorluğu'nun (235-284) sözde Kriziydi. Sürekli iktidar mücadelesi, sonsuz iç ayaklanmalar. en yüksek seviye Roma ve taşra unsurlarının asimilasyonu, tüm bunlar kendini hissettirdi. Şaka değil - Lejyonlar kolaylıkla bir Gotik ve Alan'ın oğlu olabilecek ve aynı zamanda geçmişte çoban olan bir haydutu imparator ilan ettiğinde... artık onun büyüklüğünden söz edilmiyor bile. imparatorluk. Sonuç olarak oldukça acıklı bir manzarayla karşı karşıyayız.

Seferin başlangıcında, Batı Roma İmparatorluğu tüm gücüyle zaten patlamaya başlamış durumda, yalnızca doğu sınırlarında kontrolü sağlamaya yetecek kadar ordu var ve o zaman, ancak tüm uzunluk boyunca değil, ki komşu barbar da bunu yapıyor. halklar bundan yararlanarak, sınır komşusu olan Romalılara sürekli baskınlar düzenliyorlar. Britanya'da, bir süre sonra Pictler, Eulanlar ve Kaledonyalılar ile birlikte kuzeyden ilerleyecek; Afrika'da, Moors ve Getuliler bir fırtına gibi geçip gidecek. Bütün bunlara şu sorunu da ekleyin: toplum düzeni ve bölgelerin büyük çoğunluğundaki sağlıksız koşullar, boş hazine, yetersiz kar ve hayatın acı olduğunu hemen anlıyorsunuz.

Orduları dağıtmak mı? Yaklaşan salgınları durdurmak için sıhhi binalar mı inşa edeceksiniz? Ayaklanmaları durdurmak için daha fazla eğlence tesisi mi inşa edelim? Vergileri artırın ve ne olur? Bunlar ancak başlangıçta akla gelen sorulardır. Her harekette geometrik ilerlemeyle daha fazla sorun ve ikilem aklınıza gelecektir. Bu arada, prensipte yakınlarda orduların bile olmadığı derin arkadaki göçebe Süevi yığını ek bir saatli bombadır. Tüm bu “iyi” ile yaşamaya nasıl devam edileceği kesinlikle belli değil.

Doğu Roma İmparatorluğu daha iyi durumda, ancak Konstantinopolis'teki sarayında bir yerde oturup güzel bakirelerin eşliğinde sıcak banyo yapmaya ve şarap içmeye değecek kadar değil. Evet, ekonomileri Batılı emsallerinden biraz daha iyi durumda, insanlar o kadar da memnun değil ve sağlık standartlarıyla ilgili daha az sorun var. Ama bu ilk bakışta. İkincisinde ise şunu görüyoruz: Vizigotların orduları yıllardır Balkanları ayaklar altına alıp harap ediyor, kuzeybatıdan her türlü çöp geliyor, örneğin Iazygler, Vandallar, aynı Ostrogotlar, Alanlar, ve yakında Hunlar da gün yüzüne çıkacak.

Ancak Doğu Roma İmparatorluğu'na yönelik gerçek tehdit, Doğu'da Sasani İmparatorluğu biçiminde gizlenmişti. Genç devlet zaten etrafını itaatkar vasallarla çevreledi ve Bizans'ın doğu topraklarının geniş çaplı işgali için son hazırlıkları yapıyor. Ve Sasaniler kesinlikle hafife alınmamalı. Başlangıçta birlikleri ciddi bir tehdit oluşturmazlarsa, çok geçmeden yoluna çıkan her şeyi silip süpüren korkunç bir savaş makinesi yaratacaklar. Dolayısıyla Bizans için bu mücadele esastır - ya siz, ya siz. Üçüncüsü yok.

Hunlara gelince, başlangıçta özel bir tehdit oluşturmuyorlardı. Birbirinden bağımsız olarak hareket eden üç farklı ordu. Bu unsur Büyük İmparatorluklar için hoş olmayabilir ancak kritik değildir. Ancak Kıyametin Silahı denilen şeyin doğmasıyla her şey değişecektir. Ve adı Attila!

Diğer gruplar ve halklar da ciddi bir tehdit oluşturuyor ancak özünde Roma ile savaşmak ve Roma topraklarında ölüm ekmek zorunda kaldılar. Evet, bazıları sınır bölgeleri için verilen mücadelede tatsız bir şekilde "ısırmaktan" daha fazlasını yapabilir ve birleşik göçebe sürüleri önemli bir tehdit oluşturur, ancak çoğunlukla tüm bu Vandallar, Gotlar, Alanlar, Franklar, Saksonlar ve diğer tembeller Dünya haritasında aktif oyuncu haline gelmek iyi bir yaşamdan gelmiyor. Toprakları küresel soğuma ve kötüleşen toprak verimliliğinden etkilendi ve bu da onları Roma İmparatorluğu'nun iki bölümünü kontrol eden topraklarda daha iyi bir yaşam aramaya itti. Sonuçta, en uygun iklimin ve toprağın en iyi verimliliğinin korunduğu yer orasıydı. Batı ve Doğu Roma İmparatorlukları, kendi iradeleri dışında bile, esasen dünyanın geri kalanıyla yüzleşmek zorunda kaldılar. Aynı zamanda uzakta olmak daha iyi ilişkiler birlikte.

Geliştiriciler medeniyetler çatışmasını göstermek için bu dört gücün (Batı Roma İmparatorluğu, Doğu Roma İmparatorluğu, Sasani İmparatorluğu ve Hunlar) arasındaki çatışmaya güveniyorlar. farklı taraflar. Takip edenler resmi römorklar oyunlar, muhtemelen “Beyaz At”, “Kızıl At”, “Kara At”, “Kefenli At” gibi anlamlı isimlerin yer aldığı videoları hatırlıyorsunuzdur. Bu nedenle geliştiriciler, bu videoları temel alarak Evangelist John'un Mahşerin Dört Atlısı hakkındaki Dünyanın Sonu yorumunun yorumunu oyuna uyarlıyorlar. Beyaz At ve binicisi - Doğu Roma İmparatorluğu ve imparatoru Flavius ​​​​Arcadius. Kızıl At ve binicisi Sasani İmparatorluğu ve onun hükümdarı Bahram, Kara At Batı Roma İmparatorluğu ve onun hükümdarı Flavius ​​​​Honorius Augustus ve Dişbudak At elbette liderleri olarak Hunlar ve Attila'dır.

Karanlık Çağlara Dönüş

Böylece dini yorumlara değindik. Bu destanın ana karakterleri ve genel konsepti de aynı. Artık oyunu parçalara ayırabilirsiniz. Ancak burada da oyunun her unsuru, geliştiriciler tarafından, bu zor zamanlarda hayatta kalma ve yakın son teması tamamen ortaya çıkacak şekilde yaratıldı. Herhangi bir Total War'da yeni bir harekata başladığımızda ilk gördüğümüz şey küresel haritadır. Yani: Roma 2'deki dünya haritasının renkli ve açık renk paletini unutun. Artık sefer haritası daha koyu, yumuşak renklerle sunuluyor gri renkler. Bunun hem artısı hem de eksisi var. Avantajı, böyle bir paletin atmosfere açıkça katkıda bulunması ve aynı zamanda Rome 2'nin aşırı renkli paletini sevmeyenleri de memnun etmesidir. Ancak aynı zamanda, özellikle oyunla ilk tanıştığınızda, ihtiyacınız olacak. yeniye biraz alışma zamanı renk uyumu. Gerçek şu ki, başlangıçta tek renkli bir resimde (orta bölgedeki bulanık açık yeşil arazi ve bitki örtüsü ile doğu ve Afrika'daki soluk sarı çölle birlikte), yakalanacak hiçbir şey yok ve bu da dikkati büyük ölçüde dağıtıyor. Ve kasabaların yazıtlarının bulunduğu tabelalar olmasaydı bazı küçük yerleşim yerleri tamamen gözden kaybolabilirdi. Ancak bir veya iki saat oynadığınızda gözünüz uzayda özgürce gezinmeye başlar ve rahatsızlık hissetmezsiniz. Ve bu kadar sessiz bir palet gözleri çok fazla yormuyor ki bu da başlı başına bir artı. Bu arada, arayüz nihayet daha özgün hale geldi (çeşitli güzel resimler ve desenlerin bolluğu) ve göze hoş geldi. Aynı şey takım simgeleri için de geçerli. Minimalist seramiklerden şikayetçi olanlar bu sefer çok memnun kalacaklar. Gerçek birimlerin simgelerinin eski güzel minyatürleri artık çok uyumlu görünüyor ve dedikleri gibi "yerlerinde". Dünyanın harikaları da yerinde kaldı ve bu arada, zaten tanıdık olan Stonehenges ve piramitlere ek olarak, yenileri eklendi, örneğin, Pictlerin baskınlarını sınırlamaya yardımcı olması gereken duvar olan Hadrian Duvarı. Roma'nın Britanya'ya inmesi, J. Martina'nın eserlerindeki Westeros'un kuzeyindeki duvarın prototipidir. Geliştiriciler ayrıca küresel haritaya oldukça güzel ve eğlenceli bir özellik daha ekledi - artık şehirleri kendi takdirinize göre yeniden adlandırabilirsiniz. Evet - Bazı oyuncuların, birçoğunun tarihsel olarak doğru Roma, Ravenna, Mediolania'yı bir tür Uryupinsk, Bobruisk ve diğer Kostroma'ya dönüştürmeye başlayacağına dair endişelerini şimdiden duyabiliyorum. Ancak bu özelliğe farklı bir açıdan yaklaşırsanız yeni olasılıklar açılacaktır. Örneğin, yerleşim yerlerinin bir güç tarafından diğerinden ele geçirilmesinden sonra, ele geçirilen şehrin kendi yöntemiyle yeniden adlandırıldığı bilinen birçok durum vardı. Veya, örneğin, yıkılmış bir yerleşim yerinin yerine yeni bir tane inşa edildiğinde.

Grup yönetimi esas olarak Rome 2'dekiyle aynı kalıyor. Tek eklemeyle artık bunu yapmak çok daha keyifli ve serinin birkaç eski özelliği de eklendi. Ve yine tasarımcılara teşekkür etmeye değer. Bir sonraki binaya neyi yükseltmeniz gerektiğini ve bunun size hangi olumlu ve olumsuz bonusları vereceğini görmek için oyunun yavaş ansiklopedisine nasıl bakmanız gerektiğini hatırlıyor musunuz? Artık ansiklopedi ormanına girmeye gerek yok çünkü kullanabilirsiniz özel tarayıcı ayrı bir pencerede size her bina için tam teşekküllü bir inşaat dalını açıkça gösterecek binalar. Ve gerçek görüntülerin minyatürlerinin göze daha hoş gelen simgeleri, her yerde bulunan antika piktogramlardan çok daha hoştur. Her ne kadar Rome 2'nin minimalizminden sonra, farklı binaların çokluğu, geniş seçimden gözlerimin bulanıklaşmasına neden oldu.

Ve şimdi neyi daha dikkatli inşa edeceğinizi seçmeniz gerekecek. İlk olarak, tek bir zanaatta uzmanlaşmış çok daha fazla bina var. Örneğin, Roma'da 2 askeri bina bazen iki türe ayrılıyordu - avcıların işe alındığı yerler ve diğer herkesin işe alındığı yerler. Artık birinci Roma ve ikinci Orta Çağ dönemleri geri döndü. Birimlerin askeri binalarda birleştirilmesi geçmişte kaldı ve ilk eğitim alanını inşa ettikten sonra, onu üç yönden hangisinde daha da geliştireceğinizi düşünmeniz gerekecek - piyadeler için geçit töreni alanına, okçular için atış poligonuna, veya atlar için bir ağıl. Bir yandan bu, yönetim süresini artırıyor, diğer yandan gerçek duruma daha çok benziyor çünkü piyadeleri, süvarileri ve avcıları aynı kışlada aynı anda eğitemezsiniz, bu da hardcore'u memnun etmelidir. Ayrıca şehirleri inşa ederken dikkatli düşünmeniz gerekecek. Aynı şey diğer binalar için de geçerli. Örneğin, bir forum inşa ettikten sonra, onu hangi yönde daha da geliştireceğinizi seçmeniz gerekecek - genelev, pazar veya kolezyum olarak. Üstelik geliştirme dallarının her biri kendine has özellikler veriyor ve bazen aralarında seçim yapmak zorunda kalıyorsunuz.

Çeşitli binaların sayısının keskin bir şekilde artmasına ek olarak, artık sürekli izlenmesi gereken dört parametreye (hazine, kâr, kamu düzeni ve gıda) ek olarak başka bir parametre daha eklendi - sanitasyon. Evet, evet, artık oyuna çeşitli hastalıklar ve kitlesel salgın hastalıklar eklendi. Her ne kadar buna benzer bir şeyi Roma ve Ortaçağ II'de görsek de, hastalıklar çoğunlukla yazıların iradesinden kaynaklanıyordu. Attila'da artık salgın ve hastalık olasılığının sorumlusu bu parametredir. Bunu kontrol etmek ve izlemek oldukça kolaydır. İl şehirlerini çağırma panelinde, şehir adınızın hemen ardından, simgelerin yanı sıra ordudaki garnizon sayısını ve yerleşimin kaç tur sürebileceğini bir çeşme simgesi de görebilirsiniz. Bu sanitasyon parametresidir. Bu simge yeşilse, sanitasyonla ilgili her şey yolunda demektir, ancak kırmızıysa acil önlemler alınmalıdır. Ayrıca imleci ikonun üzerine getirdiğinizde bu parametreyi sayısal ve daha görsel bir değerle göstereceğiz. Önemli olan sağlıksız koşulların değerinin sanitasyon değerini aşmamasıdır.

Ve elbette şehirde sanitasyonun sağlanması için özel binaların inşa edilmesi gerekiyor. Bir o kadar da değişkenlik gösteriyorlar. Çeşmelerden tüm su temini ve su temini sistemlerine kadar. Bu arada, bazılarının etkisi sadece bir şehre değil, tüm vilayete yayılıyor. Kiliseler, limanlar, endüstriyel el sanatları üzerinde durmayacağım, burada her şey açık. Tek uyarı, ikinci seviyeden itibaren, aynı tersane gibi iyi kar getiren hemen hemen tüm bina veya yapıların, sağlıksız koşullar ve yiyeceklere ağır bir para cezası vermesidir. Bu nedenle, daha önce sadece halk arasında hoşnutsuzluk olmayacağından ve herkese yiyecek sağlanacağından endişeleniyorsanız, şimdi lütfen size emanet edilen şehirlerde de hijyen dengesini koruyun. Sorunlar arttı evet. Maksimum gelişim için farklı şehirlerin farklı sayıda slota sahip olduğu dikkate alınmalıdır. Bazılarında daha fazlası var, bazılarında daha az var, bu yüzden neyi ve nerede inşa edeceğinizi önceden düşünmelisiniz.

Ancak Attila'nın şehir planlaması Roma 2'den bu yana pek değişmediyse, o zaman saray entrikalarını sevenler ve aynı zamanda seferin başından sonuna kadar soy ağaçlarını izleyerek saatler geçirebilenler için gerçek anlamda kraliyete ait bir yer. geliştiricilerin hediyesi bekliyor. Zaten anladığınız gibi, soy ağacı, siyasi eylemler ve bilgi tarayıcısıyla birlikte geri döndü.

Soy ağacıyla ilgili her şey açıksa, size tarayıcı hakkında daha fazla bilgi vereceğim. Öncelikle soy ağacı ile entegredir ve bu pencerede ailenizin başkaları üzerindeki etkisini ve kontrolünü takip edebilirsiniz. Daha rafine olmasına rağmen, Rome 2'deki aynı tarayıcının mantıksal bir devamıdır. İlk Roma'yı da hatırlayabilirsiniz. Belli belirsiz benzer bir şey vardı, ancak her şey iki ölçekle sınırlıydı: Senato'daki popülerlik ve plebler arasındaki popülerlik ve yalnızca Romalı gruplar için mevcuttu. Çalışma ve kullanım prensibi Roma 2'dekiyle aynıdır. Diğer ailelerle dedikodu yaymak, düğün veya boşanma, cinayet veya rüşvet gibi çeşitli manipülasyonlar gerçekleştirerek, güç ve kontrol dengesini korumanız gerekir. ani bir iç savaş. Peki ya işlevler? soy ağacı eskisi gibi kaldı. Kurucunuzdan günümüze kadar olan soyağacınızı görebilirsiniz. Ailenizde kaç general ve devlet adamının, onların eşlerinin ve çocuklarının bulunduğunu görebilirsiniz. Hatta kendi takdirinize bağlı olarak mevcut imparatordan sonra imparatorluğun varisinin kimin olacağını bile seçebilirsiniz. Ayrıca beğendiğiniz kişileri de görevlendirebilirsiniz. kamu hizmeti, sözde memurlar aygıtınızı oluşturmak için. Hepsi devlet merdiveninin en altından başlayacak ve zamanla deneyim kazanarak yukarı tırmanacaklar. Ancak sadakat parametresine her zaman dikkat etmeniz gerekir. Bu parametre etkili bir yetkili için çok düşükse, ona karşı dikkatli olmalı ve harekete geçmelisiniz, aksi takdirde siyasi ağırlığını size karşı kullanabilir.

Ama hepsi bu değil. Creative Assembly ayrıca bir sistem ekledi bölge valileri. Sistemin özü şu: Gücünüzdeki şehirlere daha fazla ücret karşılığında valiler yerleştirebilirsiniz. Etkili yönetimşehir. Ancak bu manipülasyonların asıl amacı, artık bir ferman oluşturmak için Roma 2'de olduğu gibi tüm eyaleti ele geçirmeye gerek olmamasıdır. Şimdi konunuzu konseyin koltuğuna oturtmanız yeterli. Tüm eyaleti ele geçirmemiş olsanız bile şehir seçiminde çeşitli fermanlardan herhangi biri etkinleştirilebilir.

Teknoloji ağacından da biraz bahsetmekte fayda var. Temel hala aynı; size ordu için veya sosyal ve finansal alanda ikramiye veren sivil ve askeri teknolojiler var. Değişen tek şey onlar dış görünüş. Artık her şey daha özgün ve şık görünüyor.

Birçok kişi ajanların akıbetiyle de ilgileniyor. Hatırlayacağınız gibi Rome 2'de onları işe almak herhangi bir özel bina gerektirmiyordu. Sadece birkaç temel teknolojiyi öğrenmeniz gerekiyordu. Artık klasik totalwar sistemi geri döndü. Bir casus kiralamak için bir taverna inşa etmeniz gerekir. Her ajanın kendi binasına ihtiyacı vardır. Ajanların seviyesini yükseltmek artık Roma 2'dekinden çok daha uzun sürüyor; bazen ajanların hatalarından ders alması uzun zaman alacak ve yavaş yavaş paha biçilmez deneyim kazanacak. Ancak sonuçta menajeriniz becerisini geliştirir ve hayatta kalırsa, sizin elinizde son derece yararlı bir araç haline gelecektir. Bu nedenle, ajanları pompalamak için gereken süreyi artırmak, Roma 2'de özel ajanlarınızın becerilerini büyük bir hızla artırdığı ve birkaç başarılı operasyondan sonra tüm orduları yok edip çalışmalarını sabote edebildiği, Roma 2'de sık karşılaşılan durumdan kaçınmanıza olanak tanıyacaktır. tüm şehirler.

Ne, kafan zaten tüm yeni ve eski yeniliklerden kaynıyor mu? Cesaretli olun çünkü hepsi bu değil. Paradox'taki meslektaşlarından biraz ipucu alan Creative Assembly, Attila'da bazı istatistiksel fonksiyonları uyguladı. Örneğin, küresel bir harita üzerinde kimin müttefikiniz, kimin düşmanınız olduğu, nüfus artışınızın ve düzeninizin ne olduğu gibi klasik verileri görüntülemenin yanı sıra, tüm bunlara göçmenlerin genel düzeyine ilişkin istatistik koleksiyonunu da ekleyin. Ülkenizde dinin hangi bölgelerde hakim olduğu, topraklarınızın verimlilik ve verimlilik düzeyi nedir, temizlik düzeyi vb. Bazen Creative Assembly'nin hedeflerine gerçekten hayret ediyorsunuz. Yaratıcılarımızın gelecekte girmek istediği şey Paradokslar alanı değil mi?

Peki, küresel kısmı bitirdikten sonra size seçeneklerden bahsedeceğim gelecekteki kader ele geçirilen şehirler ve küresel haritada göçebeleri yönetmenin özellikleri. Artık şehirdeki düşman ordusunu ve tüm şehir garnizonunu yok ettikten sonra, yerleşimle başa çıkmak için birkaç seçeneğiniz var - yağmalama, yağmalama ve işgal etme, basitçe işgal etme ve aynı zamanda yok etme. Ve eğer ilk üçü bize serinin önceki bölümlerinden zaten tanıdık geliyorsa, o zaman bir yerleşim yerinin yok edilmesi, oyunun atmosferiyle tamamen tutarlı olan Total War: Attila'nın yeni bir özelliğidir. Yerleşimi kendiniz yok edebilirsiniz veya rakibiniz bunu yapabilir. Her durumda, kavrulmuş toprak taktiği işe yarıyor. Ancak bu yöntem yalnızca en uç durumlarda ve daha ziyade umutsuzluk nedeniyle, düşmanın belirli bir bölgede yer edinmesine izin vermemek için kullanılmalıdır. Mesele şu ki, bundan sonra tam yıkımİlinizin tüm şehirlerinde, en uzaklarında bile asayiş keskin bir şekilde azalır. Sonuç olarak, birkaç yerleşim yerinizi yok ettiğinizde veya düşmanınız tarafından yok edildiğinde, ülkenizin tüm şehirlerinde kamu düzeni önemli bir eksiye girecek ve huzursuzluğu bastırmaya hazır olacaktır. Ancak şehrinizi yok etme riskini kendiniz alırsanız, bundan iyi para kazanırsınız. Yani burada sizin için neyin daha önemli olduğunu kendiniz seçebilirsiniz: para mı, yiyecek malzemeleri ve kamu düzeni mi? Buna göre, yok edilen yerleşim yerini geri yükleyebilirsiniz, ancak o zaman bu size oldukça pahalıya mal olacaktır. Ek olarak, hareketsiz bir yaşam tarzı sürmeniz gerekir.

Bu arada, grubun yaşam tarzı hakkında. Total War: Attila'daki tüm gruplar yerleşik, yerleşme yeteneğine sahip göçebe ve kalıcı göçebeler olarak bölünmüştür. Yerleşik olanlar arasında Roma İmparatorluğu, İngiliz kabileleri, Afrika ve Doğu grupları, Vikinglerin ataları ve barbarlar arasında Franklar ve Saksonlar yer alır. Barbarların geri kalanı başlangıçta göçebedir, ancak istedikleri zaman yerleşebilirler ve prensipte yerleşemeyen tek grup Hunlardır. Evet, düşmanlarının şehirlerini yağmalayıp yakmak onların kaderidir.

Size son iki dersle ilgili sadece birkaç satır anlatacağım. Hunlar ve yarı göçebe grupların oldukça ilginç bir konsepti var. Gerçek şu ki, başlangıçta toprakları yoktur ve orduları onların hareketli yerleşim yerleridir. Her an, örneğin asker toplamak veya gerekli binaları inşa etmek için ordu durup kamp haline gelebilir. Kamp olabilmek için ordunun tur sonunda belirli bir yüzdelik hareket puanı kalması gerekir, aksi takdirde kamp haline gelmek mümkün olmayacaktır. Bu modda ordunun kendisi hareket edemez, ancak sınırlar izin veriyorsa binalar inşa edebilir ve birlikler kiralayabilir, ayrıca ajan kiralayabilir ve yeni ordular kurabilir. Evet, bu gerçekten Total War için yeni bir oyun deneyimi, ancak çok başarılı olmasa da bu tür oynanış örnekleri zaten mevcut (aynı Command And Conquer 4: Tiberium Twillight'ı alın)

Ancak Attila'da bu yenilik temaya tam uyuyor ve olması gerektiği gibi. Ancak bu kamp modunda ordunuzun, kale duvarlarınız olmadığı için düşman birliklerine karşı oldukça savunmasız olduğunu ve ayrıca bu modda birliklerinizin moral cezası aldığını unutmayın. Bu nedenle park yerlerinizi dikkatli seçin. Üstelik Hunlar için tek bir yerde uzun süre kamp yapmak ordularınızın sadakat parametresini azaltır, dolayısıyla onlar için oynarken sürekli hareket halinde olmanız gerekir.

Geliştiricilerin oyundaki hardcore derecesini arttırdığını unutmayın. Artık kampanyanın zorluk seviyesini seçerken seçilen seviyenin ismine karşılık geldiğini bilin. Yani, şansınızı denemeye karar verdiyseniz ve harekatın Efsanevi zorluk seviyesini seçtiyseniz, Rome 2'yi ne kadar kolay oynadığınızı hatırlayarak, gerçek acıya ve aşağılanmaya hazır olun...

Ayrı bir satırda Total War Chronicles olarak adlandırılanlardan bahsetmek istiyorum. Artık oyunla senkronize olan ayrı bir web uygulaması var ve tüm başarılarınızı, fetihlerinizin sonuçlarını ve etkinliklerinizi buraya yükleyebilirsiniz. Hatta imparatorluğunuzun günlüklerini tutma ve kampanya sırasında gerçek zamanlı olarak AAR'lar yazma fırsatı bile var; diğer oyuncular hikayelerinizi okuyabilir ve kendilerinin ve sizin başarılarınızı karşılaştırabilir. Bana göre bu, hayranlar arasındaki iletişimi temel bir seviyeye getiriyor yeni seviye. Ayrıca, oluşumunun öyküsünü paylaşan bir Vandal'ın ilginç öyküsünü okumak her zaman güzeldir. Her ne kadar bu yeni özelliği düşmanlıkla karşılayan birçok kişi olsa da, bunun geliştiriciler açısından zaman ve kaynak israfı olduğunu öne sürüyor. Haklı olup olmadıklarını yalnızca zaman gösterecek.

Herkese selam. Gamebizclub ekibi yanınızda ve geleneğimiz gereği, her geçen yıl hayran sayısı artan başka bir türü analiz etmeye başlıyoruz. Bugün kalite ve oynanış çıtasını yeni bir boyuta taşıyan en popüler taktik stratejiden bahsedeceğiz. Bu dönemde neler yaşandığını hiç düşündünüz mü? erken Orta Çağ, halkların göçü döneminde? Kendinizi göçebe bir lider veya ordu komutanı olarak hayal ettiniz mi?

Hayalinizin gerçekleştiğini düşünün; artık kendinizi büyük bir imparatorluğun lideri, komutanı veya hükümdarı gibi hissedebilirsiniz. Ünlü tarihi oyun serisinin devamı olan Total War: Attila taktik stratejisinden bahsedeceğiz.

Attila'yı yaratırken, Creative Assembly geliştiricileri kimseyi kayıtsız bırakmamaya çalıştılar: hatasız, anlaşılır ve aynı zamanda sıkıcı olmayan, kendinizin üzerinde büyümenize ve zamanı işaretlemenize izin vermeyen bir oyun yaptılar. İngilizler başarılı oldu mu? Size söyleyeceğiz.

Bu makaleden şunları öğreneceksiniz:

Tarih bizim her şeyimizdir

Total incelememize başlayalım Savaş Attila Oyunun geçmişinden. Eylem Büyük Göç sırasında gerçekleşir. O zamanlar Roma İmparatorluğu iki kısma ayrılmıştı; başkenti Roma'da olan Roma İmparatorluğu ve başkenti Konstantinopolis'te olan Bizans İmparatorluğu. Aynı zamanda Roma yavaş yavaş büyüklüğünü, mali konumunu ve askeri gücünü kaybediyor.

Ve bu eğilime İmparatorluğun sınırlarına yakın yerleşmeye çalışan ve periyodik olarak sınır bölgelerine baskın düzenleyen çok sayıda barbarı da eklersek, tablo tamamen kasvetli hale gelecektir. Elbette Romalılar için.

Ama barbarlar için değil - birçoğu var, güçlü ve acımasızlar. Bir tarih ders kitabını açarsanız, o günlerde Romalıların diğer kabilelerle savaşmak ve imparatorluğun sınırlarını korumak için barbarları kiraladığını göreceksiniz.

Ama bir lejyonla karşılaştırıldığında kılıçları ve baltaları olan bir kalabalık nedir ki? Çok az lejyoner var ve barbar birlikler onların yerini alamayacak! Kolay bir zafer - Attila, Roma'yı fethederek imparatorluğu düşündü ve yok etti. Tarihi öğrenin beyler, çünkü tarih tekerrür etme eğilimindedir. Oyunun fragmanını izlemenizi ve tarihi savaşlardan daha da fazla ilham almanızı tavsiye ederiz.

Kimin için oynayacak

Hikayeyi çözdük, şimdi oyunun kendisine geçelim. Aralarından seçim yapabileceğiniz 10 grup var; herhangi bir kampanyayı seçip imparatorluğunuzu kurmaya başlayabilirsiniz. Pek çok seçenek var, bu yüzden ana noktaları anlatacağız ve seçimi kendiniz yapacaksınız.

Roma seferi zor görünebilir. Kontrolünüz altındaki imparatorluk çok büyük, içinde pek çok bilinmeyen var ve düşman sınırlarda uyumuyor. Kolay yollar aramayanlar için uygundur; tarihin gidişatını değiştirmek o kadar kolay değildir. Güçlü birliklere sahip olmayan, büyümüş birçok eyalet emrinizde olacak.

Bu nedenle ilk adımlar zor ve gıcırdıyor: önce Gotlar saldıracak, sonra Vandallar, ama onlara nasıl direnebilirsin? Yani her şeyi kendinizden sonra yakmalısınız, böylece imparatorluğunuzu yok etmelisiniz. Bu tarihsel gerçek ve oyunun tüm değeri budur: Büyük Göç sırasında Romalıların durumunun umutsuzluğu çok doğru bir şekilde aktarılmaktadır. Üstelik oyunu daha da eğlenceli hale getiriyor.

Mali açıdan, bu tür bir "kendi kendini yok etme" pek karlı değil ama avantajları da var: Düşman burnunu sokacak ama kâr edecek hiçbir şeyi yok. Öte yandan, eyaleti iade ettikten sonra her şeyi eski haline getirmeniz gerekecek ve kesinlikle her şey için yeterli para olmayacak. Peki ya komşulardan biri “kılıçla gelmek” isterse? Ancak zor olacak!

Önce birkaç küçük zafer kazanmak istiyorsanız, diğer grupların, örneğin Saksonlar veya Frankların şirketlerini kurun. Hunlar gibi güçlü komşularla rekabet etmek kolay olmasa da mümkünse neden yavaş yavaş kendi imparatorluğunuzu kurmaya çalışmıyorsunuz? Risk almayan kazanamaz. Sonuçta risk almak harika, eyaletleri tanımak da ilginç. Başka fırsat olmayacak.

"Göç eden" halkların oynanışı "meydan okuma kabul edildi" serisindendir: Düşmanların bir imparatorluğu ve birlikleri vardır, ancak başlangıçta tek bir toprak parçanız bile yoktur. Gotların, Alanların ve Vandalların safında oynayarak şehri ele geçirene kadar sadece kamp kuracaksınız.

Öte yandan imparatorluğun nerede kurulacağı sizin için kesinlikle hiçbir fark yaratmaz. Devasa haritanın tamamı hizmetinizdedir. Elbette güçlü bir ordunuz olacak, öyle bir güçle Romalıları yenmek çocuk oyuncağı olacak ama bir göçebenin hayatına bulutsuz denemez. Ancak aynı zamanda sıkıcı da: Şimdi yolda, şimdi savaşta, şimdi de ayaklanmayı bastırmak için. Veya engelleyin.

Oynanış ve diğer nüanslar hakkında

Attila'nın birçok yönden Total War serisindeki seleflerinden üstün olduğunu hemen belirtelim. Yeni sürümle karşılaştırıldığında çok karmaşık ve hantal görünüyorlar. Savaş alanı çok daha genişledi ve artık 8 binden fazla asker sizin komutanızda olabilir - devasa bir ordu. Bu nedenle hemen güçlü bir bilgisayar hazırlayın çünkü zayıf bir bilgisayar kesinlikle oyunu kaldıramayacaktır.

Eyalet yönetim sistemi de değişti. Her eyalet için bir elçi (elçi) atarsınız ve o, aktif olarak yasamaya ve düzeni sağlamaya başlar. Üstelik iktidardaki hanedana mensup olması da gerekiyor. Aksi takdirde otoriteye elveda ve İç Savaşlara merhaba.

Attila seleflerine göre çok daha kullanışlı ve görseldir. Aynı stratejik haritaları ele alalım: Sınırları genişletilebilir, birbirinden uzaklaştırılabilir ve ölçeklendirilebilir. Süresiz olarak değil ama haritadaki tüm nesneleri görmeye yetecek kadar.

Bir diğer harika özellik ise casuslar ve generaller gibi bireysel karakterlerdir. Tüm yetenek ve becerileri özel bir ağaçta gösteriliyor ve hangi yönde gelişmeniz gerektiğini hemen anlayacaksınız. Diplomasi ve ticaret süreci de kolaylaştı: Ticaretten elde edilen geliri, müttefiklerin sadakat derecesini ve diğer gruplarla ilişkileri açıkça göreceksiniz.

Yukarıda sıralanan tüm oynanış nüanslarına ek olarak yapay zekadan da bahsedeceğiz. Yapay zeka bir yapay zeka veya bilgisayar düşmanıdır. Total War destanının yeni bölümünde, rekabet edilmesi o kadar da kolay olmayan güncellenmiş yapay zekayı bulacaksınız.

Önceden, büyük bir düşman ordusu yerine birkaç düzine küçük orduyla savaşmak zorundaydınız: arka arkaya iki, üç, dört veya daha fazla kez. Artık her şey rakiplerinizin hem stratejik düzeyde hem de savaş alanında akıllı davranacağı küresel savaşlara ve çatışmalara geldi.

Yeni savaş taktikleri

Geliştiriciler harika bir iş çıkardılar - artık savaşlar çok dikkatli ve sanatsal bir şekilde, tek kelimeyle güzel bir şekilde çiziliyor. Birlik türleri ve taktiklerin seçimi etkileyici olup her şey çağın ruhuna uygundur. Ve elbette serinin hayranları, birliklerin yorgunluğu ve moral gibi "hayati" unsurlardan kesinlikle memnun kalacaklar. Attila'nın kahramanları robot değil, gerçek insanlar. Yani gerçeğe mümkün olduğu kadar yakın.

Savaşlarda okçular ve atlılar en iyi performansı gösterirler: düşmanları iyi bir şekilde geri püskürtürler ve yorgunluğu bilmezler. Kuşatma sırasında nişancılarınız barikatların arkasına saklanarak düşmanın en önemli mevzilerine ateş edebilir. Atlı savaşların taktikleri de değişikliğe uğradı; süvari ve ırk türüne bağlı olarak yeni seçenekler mevcut hale geldi. Süvariler, özellikle savaşlar sırasında ana rollerden birini oynamaya başladı göçebe halklar tarihte olduğu gibi.

Çeşitli birlik ve taktik türlerine dayalı olarak kendi savaş vizyonunuzu oluşturmanız gerekecek ve yapay zeka, hareketlerinizi analiz edecek ve herkesi geride bırakmaya çalışacaktır. olası yollar. Daha önce olduğu gibi sahadaki mücadele devam ediyor ana özellik Toplam Savaş serisi.

Ana yenilikler

Ayrıca önceki serilerde bulamayacağınız yeni özelliklerden de bahsetmek gerekir. 10 gruba ve yüzden fazla yeni birlik türüne ek olarak şunlara da erişebileceksiniz:

  • Şehirlerin terk edilmesi ve yok edilmesi - rakipler onları ele geçirmeden şehirleri terk etme hakkına sahipsiniz. Aynı rakiplerin şehri kolayca yerle bir edebileceğini unutmayın.
  • Valiler - illeri başarılı bir şekilde yönetmek istiyorsanız onlarsız yapamazsınız. İmparatorluk ne kadar büyük olursa, sizin için her şeyi yapacak daha fazla valiye ihtiyacınız olacak.
  • Hanedanlıklar - Attila'da yalnızca iktidardaki hanedana ait olmak değil, aynı zamanda mirasçıları doğru şekilde atamak ve başarılı evliliklere girmek de önemlidir.
  • Göçebe kabileler - bazı grupların başlangıçta hiçbir yerleşim yeri yoktur. Ama kamplar kurabilirler, bir nevi mini kasabalar.
  • Kuşatma sırasında barikatlar savunmaya çok yardımcı olur.

Serinin hayranları ve ilk kez oynayanlar kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacak. Erken Orta Çağ tarihiyle tanışacak, birçok savaşa katılacak ve kendi imparatorluğunuzu kurabileceksiniz. Oyun sizi kesinlikle sıkmayacak ve sizi uzun süre büyüleyecek, bu süre zarfında zafere ulaşmak için savaş taktikleri ve stratejileri planlayıp uygulayacaksınız.

Total War: Attila'yı satın alabilirsiniz Buradaçok cazip bir fiyata. Satın alma işleminden sonra hesabınıza para yatırılacaktır Bonus puanlar bunun için bir veya daha fazla oyun satın alabilirsiniz.

Attila'daki maceralar yeterli değilse, daha da fazla oyun fırsatı ekleyecek olan The Age of Charlemagne eklentisini yükleyebilirsiniz. Bu eklenti ve diğer birçok oyun yeniliği hakkında daha fazla bilgiyi blogumuzun sayfalarında okuyabilirsiniz. Güncel kalın - haberlerimize abone olun ve makalenin bağlantısını şu adreste arkadaşlarınızla paylaşın: sosyal ağlarda. Herkese hoşça kalın ve yakında görüşürüz.

Bugün "Toplam Savaş" gibi harika bir serinin devamından bahsetmek istiyorum, ancak bu kısma pek devam denilemez. Peki oyun önceki bölümlere göre gerçekten nasıl değişti? Bazılarından iç savaş samuraylara, ardından Birinci Dünya Savaşı'ndan Antik Roma'ya, Napolyon'dan Sezar'a. Bu kısımda neler değişti? Bir öncekinde, en büyük askeri gücünün olduğu dönemde Antik Roma için oynamıştık. Eğer kötü oynarsak, büyük bir imparatorluğun sonu gelmiş demektir. Ve şimdi, büyük imparatorluğun, tabiri caizse, varsayılan olarak çöküşünü hemen yaşıyoruz. Oyunda birçok büyük değişiklik ortaya çıkmış olsa da sırasıyla bunlardan bahsedelim.

Bizden bir sürü var! Ve biz de birçoğumuz var

Hakkında konuşacağımız şey Horde'lar. Ve beyaz yeleli atların üzerinde fiyonklu basit bir kalabalık hakkında değil, herhangi bir yerleşim yeri, şehir veya uzay sınırlaması olmayan gerçek bir savaşan Horde hakkında. Çeşitli şehirlerin ekonomisini takip etmekte her zaman zorlananlar için bu şehirleri yakmak mümkün hale geldi. Elbette bu daha önce yapılabilirdi, ancak şimdi böyle bir eylemin bir tür mantıksal açıklaması olacak. Horde'un o kadar büyük bir mobil yerleşim yeri olduğunu kim bilmiyordu, bir tür çingene kampını anımsatan "tekerlekler üzerinde bir şehir". Böyle bir yenilik, yerleşim yerleri geliştirmeyi ve kaynak yaratmayı bırakmanıza değil, her şeyi almanıza olanak tanır gerekli kaynaklar diğerinin. Sürekli harekete biraz ara verip savaşlarınızın güç kazanmasını istiyorsanız, kamp kurun, ihtiyacınız olan her şeyi yapın, ardından çadırları toplayıp yeniden yollara çıkın. Bunun gibi bir özellik büyük bir fark yaratır oyun süreciÇünkü dağların arkasından kimin, küçük bir müfrezenin mi yoksa bütün bir milletin mi size geleceğini asla bilemezsiniz.

Bahar, karı aydınlat

Bir diğer önemli değişiklik ise mevsimlerdi. Şimdi hamle hayır alacak bütün yıl, ancak sadece üç ay ve buna göre hem savaş durumu hem de ekonomik durum yılın zamanına göre değişecek. Her şey olduğu gibi gerçek hayat Doğanın çeşitli kaprisleri ya zengin bir hasat getirerek hayatınızı iyileştirebilir ya da tam tersine onu tamamen ortadan kaldırarak mahsullerin filizlenmesini engelleyebilir. Her durumda, eylemlerinizde yılın zamanını hesaba katın, "kış için" küçük bir yiyecek kaynağı bırakın veya yazın askeri kampanyalara çıkın. Ve yeni ayın size neler getirdiği konusunda kafanızı karıştırmamanız için bu amaçlara yönelik çok kullanışlı bir menü ortaya çıktı. Ve bu arada böyle bir giriş oyunu tam olarak dört kat artırıyor. Artık favori komutanlarınız birkaç tur sonra yaşlılıktan ölmeyecek. Daha doğrusu yapacaklar ama bu “birkaç hamle” dört kat daha uzun sürecek. Ve hamlelere bakılırsa, N sayıda yılda tamamlanması gereken çeşitli görevleri tamamlamak için artık daha fazla zaman olacak.

Artı on - güç ve sağlık yenilenmesi

Oyun ayrıca nihayet karakter ve ordu yetenek ağaçlarını da tamamladı. Ayrıca aynı ağaçlar sayesinde şu veya bu binaya erişim sağlamak için hangi "dalı" takip etmeniz gerektiğini de görebilirsiniz. Genel olarak arayüzün kendisi, tüm işlevselliğini korurken önceki parçalara kıyasla çok daha oyuncu dostu hale geldi. Geliştiricilerin kendileri kılları bölmediler ve tüm simgeleri aynı yerde bıraktılar, belki de onları biraz karartmak dışında. Oyun arayüzünün küresel modifikasyonu bu kadar.

Blackjack ve bir orduyla şehrimi inşa edeceğim

Ve bu başka bir özellik. Sürekli kan ve terle savaşmak, yeni şehirleri yeniden ele geçirmek istemiyorsanız, kendi şehirlerinizi inşa edebilir veya boş şehirleri işgal edebilirsiniz. "Terkedilmiş" olarak adlandırılan iller haritanın her yerine dağılmış durumda ve bunlar bir süreliğine işgal edilebilir. küçük bir miktarönceden ekmek daha tatlıydı diye insanların isyan edeceğinden korkmadan, sıfırdan para geliştirin. yeni hükümet başka bir icat edilmiş kişiye inanır. Ancak şehirlerinizi inşa etmeye ilişkin tüm bilgilerin bittiği yer burasıdır. Siz sadece onu işgal edin, sizin olduğunu ilan edin ve diğer tüm şehirler gibi onu geliştirin.

Savaş Alevi

Oyunun kendisi giderek daha karanlık hale geldi. Hala Hakkında konuşuyoruz büyük bir imparatorluğun çöküşü hakkında, yani oyundaki her şey bundan bahsediyor. Ve aynı sebepten dolayı küresel harita bir şekilde daha doygun ve dolu hale geldi. Ve gerçek zamanlı savaşlar daha kana susamış hale geldi. Hayır, parçalanmış bedenleri ve delinmiş kafaları görmeyeceksiniz, ancak "güneşi gölgeleyen ok bulutu" gerçekten uçan bir buluta benziyor ve taktiksel tarafta daha da fazla olasılık var. Örneğin düşmanınızın ormandan çıkmasını beklemek yerine onu yakın. Hem orman hem de düşman. Bu tür şeyler, önemsiz gibi görünse de savaş stratejisini büyük ölçüde değiştiriyor.

Almak ya da almamak, bütün mesele bu mu?

Bu cevaplanması gerçekten zor bir soru. Görünüşe göre oyunda pek çok farklı yeni ürün var ve listelediklerimin hepsi değil. Ama öte yandan bu hala aynı "Roma II Total War" ve yeni bölüm daha çok bu oyuna küresel bir ekleme gibi görünüyor. Tavsiye edebileceğim şey bu - eğer bu oyun serisini ve özellikle "Rome II Total War"ı seviyorsanız, o zaman bu oyunu güvenle satın alabilirsiniz, her şeyi devraldı en iyi taraflar selefinden geliyor ve onları mükemmel bir şekilde tamamlıyor, böylece hayal kırıklığına uğramayacaksınız. "Total War" oyun serisini sevmiyorsanız ama pek çok güzel şey duyduğunuz için onu gerçekten sevmek istiyorsanız bir sonraki bölümü bekleyin. Gerçekten yok küresel değişiklikler Burada değil ve orada ne olduğunu büyük olasılıkla fark etmeyeceksiniz. Ve eğer "Total War" a tamamen yabancıysanız, o zaman "Total War Attila" bu tanışmaya başlamak için mükemmel bir fırsattır, bu oyunu tanıdıktan sonra yukarıda listelenen iki takımdan hangisini ilişkilendirmek istediğinizi seçebilirsiniz. .



 

Okumak faydalı olabilir: