Total war warhammer 2 sürümü. O Kadar Eski Olmayan Dünya

Kampanya Etkinlikleri Topyekün savaş: Warhammer 2İlk bölümün sahnesinin batısında ortaya çıkacak. 4 kıtada 4 ırk Büyük Vorteksin kontrolü için mücadele edecek. Eski elf büyücüleri tarafından yaratıldı.

Oynanabilir ırklar arasında Yüce Elfler, Kara Elfler ve Kertenkeleadamlar yer alacak. Büyük Girdap'ı yok edebilir veya destekleyebilirler, dünyanın kaderi buna bağlıdır. Kampanya Toplam Savaş: Warhammer 2 Yüzlerce saatlik heyecan verici oyun deneyimi için tasarlandı.

Total War: Warhammer 2 kampanyasındaki olaylar, ilk bölümün aksiyonunun batısında ortaya çıkacak. 4 kıtada 4 ırk Büyük Vorteksin kontrolü için mücadele edecek. Eski elf büyücüleri tarafından yaratıldı. Oynanabilir ırklar arasında Yüce Elfler, Kara Elfler ve Kertenkeleadamlar yer alacak. Büyük Girdap'ı yok edebilir veya destekleyebilirler, dünyanın kaderi buna bağlıdır. Total War: Warhammer 2 senaryosu yüzlerce saatlik heyecan verici bir oynanış için tasarlandı. ...

Söylemek:

En son haberler Total War: Warhammer 2

    İçin Toplam Savaş: Warhammer 2İlk set satışa çıktı lordlar Kraliçe ve Kocakarı. Everqueen Alarielle ve cadı Hellebron olarak oynamanıza izin veriyor.

    Creative Assembly stüdyosunun hazırladığı kısa video Toplam Savaş: Warhammer 2 DLC The Queen ve the Crone'dan yaklaşık iki benzersiz birim. Sisters of Avelorn (Alariel) ve Sisters of Carnage (Hellebron) takımlarının konsept çizimleri ve bitmiş modelleri gösteriliyor.

    Creative Assembly stüdyosu tam bir oynanış demosu hazırladı Toplam Savaş: Warhammer 2 DLC Kraliçe ve Kocakarı ile birlikte. Buna karşılık, oyunun iki yeni hükümdar için özellikleri anlatılıyor: Cadı Hellebron ve Radiant Alarielle.

    İçin Toplam Savaş: Warhammer 2 Kraliçe ve Kraliyet Lordu seti açıklandı. Yeni içeriğin fragmanı ve ekran görüntüleri yayınlandı.

    Creative Assembly stüdyosu yayınlandı Toplam Savaş: Warhammer 2ücretsiz Yatsı Adımları dört kartlı set. Çok oyunculu ve Özel Savaş modunda bunlarla savaşabilirsiniz.

    Studio Creative Assembly, DLC Rise of the Tomb Kings'in çıkışıyla eş zamanlı olarak şunu duyurdu: Toplam Savaş: Warhammer 2 tüm oyunculara yeni ve ücretsiz bir efsanevi lord verilecek. Adı Tretch Craventail.

    Creative Assembly stüdyosu başka bir video yayınladı Toplam Savaş: Warhammer 2 Rise of the Tomb Kings eklentisindeki Tomb Kings yarışının birimleri hakkında. Nekropolis Şövalyelerinin elit savaşçılarının, etrafta dolaşmak için yılan şeklindeki dev heykelleri kullandığını gösteriyor.

    Bu videoda Toplam Savaş: Warhammer 2 Rise of the Tomb Kings genişletmesinden Tomb Kings yarışına yönelik kampanyayı oynamak için ipuçları verilmiştir. Onlar için oynanış diğer gruplardan farklıdır.

Çıkış tarihi, oyunun piyasaya sürüldüğü kabul edilen süredir; bu da genellikle, lisanslı bir kopya satın alırsanız zaten indirilip denenebileceği anlamına gelir. Örneğin Total War: Warhammer 2'nin çıkış tarihi 28 Eylül 2017'dir.

İÇİNDE Son zamanlarda Geliştiriciler giderek daha sık olarak oyunu önceden satın almanıza, ön sipariş vermenize izin veriyor. Projenin başarısına o kadar inanan ve yayınlanmadan önce bile para verecek potansiyel alıcıların desteğine yanıt olarak geliştiriciler çeşitli bonuslar ve özel materyaller paylaşıyor. Bu bir film müziği, bir sanat kitabı veya oyun için bazı mini eklentiler olabilir.

Dolayısıyla ön sipariş aslında oyunu resmi çıkışından önce satın almanıza olanak tanıyor ancak bu, belirtilen çıkış tarihinin önemini yitirdiği anlamına gelmiyor çünkü oyunu ancak çıkıştan sonra tam olarak oynayabiliyorsunuz.

Oyunun çıkış tarihlerini neden bilmeniz gerekiyor?

Sadece zamanınızı ve mali durumunuzu planlamak daha uygun olduğu için. Örneğin, Total War: Warhammer 2'nin ne zaman yayınlanacağını biliyorsanız, o zaman gezinmeniz daha kolay olacaktır: satın almak için önceden para ayırın, kendinizi en kısa sürede oyuna kaptırabilmeniz için bir şeyler planlayın. çıkıyor.

Birçok oyuncu, oyunun çıkış tarihlerini özel takvimler kullanarak takip eder ve ayın veya sezonun en önemli sürümleriyle ilgili makaleler içerir. Her ikisini de oyun portalı web sitemizde bulabilirsiniz

Geliştiriciler yayınlanma zamanını nasıl seçiyor?

Aynı anda birçok faktör tarafından yönlendirilirler. Öncelikle kendilerinin olduğunu bilmeleri önemlidir. hedef seyirci kitlesi hemen katılabilecek oyun süreci Bu nedenle oyunlar tatil sezonunda ve işin genellikle yoğun olduğu ve öğrencilerin derste olduğu aylarda daha az yayınlanıyor.

İkinci olarak, başarılı bir sürüm için geliştiriciler planlarını potansiyel rakiplerin duyurularıyla karşılaştırmaya çalışırlar. Örneğin, eğer Hakkında konuşuyoruz Bir tetikçi hakkında bir şeyler söylemek, ardından bunu yeni Battlefield veya Call of Duty ile eş zamanlı olarak yayınlamak pek akıllıca değil.

Üçüncüsü, çıkış tarihi sözde son tarihi gösterir - oyunun hazır olduğu noktanın ta kendisi. Bu, belirtilen süre içerisinde tamamlanması gerektiği anlamına gelir. Ne yazık ki bu her zaman işe yaramıyor ve bu nedenle oyunun çıkış tarihi bir veya birkaç kez kaydırılabilir.

Buna ek olarak, Total War: Warhammer 2'nin PC ve konsollarda piyasaya sürülmesi farklılık gösterebilir - çoğu zaman geliştiriciler önce bir sürümü yayınlamaya çalışır ve ancak daha sonra bir sonrakine geçer.

Toplam Savaş: Warhammer 2– birçok oyuncunun sevdiği gerçek zamanlı stratejinin devamı. Oyuncular yine tüm dünyanın ve içinde yaşayan tüm halkların kaderini büyük ölçüde etkileyecek savaşlara katılmak zorunda kalacaklar. Hangi yarışı zafere ulaştırmak istediğinize kendiniz karar verin ve harekete geçin! 2017 yılında piyasaya sürülen oyuncak, en seçici oyunculardan ve eleştirmenlerden bile çok olumlu eleştiriler aldı.

Oyun özellikleri

  • Dört ırk: yüce elfler, skavenler, kara elfler ve kertenkeleadamlar;
  • Benzersiz becerilere ve özelliklere sahip sekiz lord (her ırk için iki tane);
  • Her oynanabilir ırk için bir tane olmak üzere dört kampanya dünyanın kaderini sonsuza kadar değiştirecek;
  • Büyük seçim saldırı için en uygun olanı seçmeyi mümkün kılan savaş birimleri;
  • Her ırka özgü karmaşık büyü sistemleri.

Oyun İncelemesi

Total War: Warhammer 2, oyuncuyu büyük bir tehlike altında olan muhteşem bir fantastik dünyaya götürüyor. Gerçek şu ki, dünyayı Kaos istilası tehdidinden korumak için yıllar önce yaratılan Büyük Girdap, son zamanlarda oldukça istikrarsız hale geldi. Liderler farklı uluslar buna kendi yöntemleriyle tepki gösterdiler. Bazıları Vortex'in tüm dünya için bir tehdit haline gelmeden yok edilmesi gerektiğine inanıyor. Diğerleri Vortex'in gücünün bazı hedeflerine ulaşmak için kullanılabileceğinden emin. Yine de diğerleri, yalnızca Vortex'in restorasyonunun dünyayı Kaostan güvenilir bir şekilde koruyacağına inanıyor, ancak bunun için birçok tehlikeli ve karmaşık ritüelin gerçekleştirilmesi gerekiyor. Yani dünyayı yöneten liderler arasında bir anlaşma yok.

Oyunda oyuncu dört yarışla karşılaşacak ve hangisini oynayacağına kendisi karar verebilecek. Her yarış kendi yolunda ilginçtir. Eşsiz bir geçmişleri, orijinal birimleri, ayrı ayrı tasarlanmış büyü okulları var. Elbette bu oyunun gidişatını ve geliştirilen taktikleri büyük ölçüde etkiliyor. Halkınızı zafere taşımak için tam olarak nasıl hareket edeceğinize karar vermek için birçok nüansı hesaba katmanız gerekir. Oyunda temsil edilen ırkların her birinin, belirli özelliklere ve eğilimlere sahip iki efsanevi lideri vardır. Hangisinin size en çok çekici geldiğine ve hangi becerilerin hedefinize ulaşmada daha yararlı olacağına karar verin.

Düşünceli strateji

Elbette oynanışın avantajlarından biri de detaylara verilen önemdir. Irkların her biri tamamen benzersizdir ve her alanda belirli özelliklere sahiptir: askeri işler, ekonomi, inşaat. Örneğin, bir grup için oynarken, oyuncu düşük maliyete, askeri kaynakların hızlı bir şekilde yenilenmesine bahis yapar ve savaşçıların düşük verimliliğine katlanmak zorunda kalır. Başka bir ırk, her biri savaşın gidişatını değiştirebilecek güçlü savaşçılarla övünebilir. Ancak savaşçı yaratmak çok fazla zaman ve önemli miktarda kaynak harcamayı gerektirir. Olağandışı birimlerin hem standart özellikleri hem de benzersiz becerileri vardır; zafere ulaşmak için tüm bunları hesaba katın.

Total War: Warhammer 2, karma gerçek zamanlı strateji ve sıra tabanlı strateji oyunudur. Oyun İngiliz şirketi Creative Assembly tarafından geliştiriliyor ve Sega tarafından yayınlanıyor. Bu oyun 2000 yılında oluşturulan Total War serisinin on birinci oyunudur. Mart 2017'de açıklandı. Oyun yalnızca Windows platformunda mevcuttur.

Binlerce yıl önce Warhammer dünyası, Kadimler adı verilen bazı kozmik yaratıklar tarafından ziyaret edildi. Bunu kendi ihtiyaçlarına uyacak şekilde değiştirdiler ve Kaos güçleriyle savaşacak uluslar yarattılar. Kadimlerin ilk yaratımı, yöneticilerinin planlarını gerçekleştirmesine yardım eden kertenkeleadamlardı. Ancak bir gün Kadimlerin dünyalar arasında seyahat edebildiği Yıldız Kapısı çöktü ve Kaos'un şeytani lejyonları Warhammer'a saldırdı. Kertenkeleadamlar saldırıyı püskürtmek zorunda kalırken aynı zamanda yaratıcıları da onları terk etti. İki kahraman iblislerle savaşmaya cesaret etti: Ejderha Terbiyecisi Caledor ve Savunucu Aenarion. Caleodor, kaosun dünya üzerindeki etkisini zayıflatan Büyük Girdap'ı yarattı. Kısa süre sonra sihirbazlarla birlikte Vortex'te hapsedildi. Ancak daha sonra iki başlı bir kuyruklu yıldız dünyanın üzerinden geçti ve bu, Vortex'in yok oluşunun başlangıcını işaret etti. Bu, gruplar arasında istikrarsızlığa yol açtı; bazıları Vortex'i korumak isterken diğerleri ona boyun eğdirmek istiyor.

Total War: Warhammer 2'de kampanya modunda diplomasi, araştırma, politika ve askeri işlerle meşgul olacaksınız. Şehirler inşa edebilir, geliştirebilir ve hatta ele geçirebilir, devasa ordular kurabilir ve onları koruyabilirsiniz. Kahramanları ve lordları silahlandırın ve eğitin, hedeflerinize müdahale edenlere savaş ilan edin ve gelecekteki müttefiklerle pazarlık yapın. Savaşlarda büyü yapın, zorlu savaşlarda devasa ordulara komuta edin ve ateş püskürten ejderhalar da dahil olmak üzere çeşitli kana susamış canavarları savaşa atın.

  • Platform: bilgisayar
  • Tür: Strateji
  • Geliştirici: Yaratıcı Montaj
  • Yayımcı: Yaratıcı Montaj, SEGA, Oyun Atölyesi
  • Seri: Topyekün savaş

Sistem gereksinimleri

minimum:

  • İşletim Sistemi: 64 bit Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • RAM: 5GB
  • Ekran kartı: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - 720p çözünürlükte
  • HDD alanı: 60 GB
  • İşletim Sistemi: 64 bit Windows 7/8 ve 8.1/10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3.20GHz
  • RAM: 8GB
  • Video kartı: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB veya AMD Radeon R9 290X 4GB - 1080p çözünürlükte
  • HDD alanı: 60 GB

Belki, En iyi oyun War Hammer dünyasında.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Warhammer evreni (İmparator Tanrı'nın olduğu evren değil, Sigmar'ın olduğu evren) şiddetli kasvetiyle ünlüdür. Burada neredeyse hiç kahraman yok ve sıradan bir insan, her an bir buçuk metrelik farelerin kanalizasyondan çıkıp bütün günü mahvedebileceği anlayışıyla her gün yaşıyor. Ve büyük ihtimalle kalan ömrü çok kısa.

Oyun mekaniği Topyekün savaş pek çok proje önce mükemmelliğe getirildi. Toplam Savaş: Warhammer bu seride onurlu bir yere sahiptir. Bu mükemmel, iyi düşünülmüş bir oyundu; büyük strateji oyunlarının hayranları için gerçek bir keşif. Üstelik ünlü fantastik ortamda!

Bu nedenle ikinci bölüm ufukta göründüğünde hayranlar büyük ölçüde tek bir basit slogan etrafında toplandılar: "Onu bozma!" Bunu kırmadılar.

Resmi Tanıtım Filmi.

O Kadar Eski Olmayan Dünya

İki kuyruklu bir kuyruklu yıldız gökyüzünü böldü ve Büyük Girdabın büyüsünü zayıflattı. Bu, kehanet zamanının, savaş zamanının geldiği anlamına gelir. Bu sefer “Yeni” Dünya topraklarında savaşıyoruz: Lustria ve Güney Toprakları (yani gerçek kıtalardan bahsedersek Amerika ve Afrika'da). Ve elimizdeki gruplar daha "egzotik": sıçan-adam-skaven, kertenkeleadam, kara elfler ve yüksek elfler. Her zamanki gibi, her ulusun kendi birimleri, savaş tarzı, küresel haritada kendi yönetim özellikleri ve hatta bazen benzersiz bir kaynağı vardır.

Artık tüm yarışlar dünyanın tamamen zıt köşelerinde başlıyor ve bu da biraz daha rahat bir oyun tarzını teşvik ediyor. Her grup yavaş yavaş haritanın kendi çeyreğini temizler ve ardından üst düzey birimlerden oluşan havalı yüksek teknoloji ordularının ve gaza gelmiş generallerin savaşı başlar. Ayrıca harekata "herkesi ortadan kaldır" türündeki "genel" zaferin yanı sıra göreve dayalı bir zafer de eklendi. Bu, aslında savaşa girdiğiniz ritüeli tamamlamayı başarırsanız geçerlidir. Aşağıda bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Ancak oyun dünyasının yalnızca insan olmayanlardan oluştuğunu düşünmeyin. Hoş bir sürpriz: Önceki oyunun tüm halkları, tam bir birlik setine ve kendi diplomasi mantığına sahip küçük (bazen dev topraklara sahip) gruplar halinde sahada mevcut. Henüz oynanabilir değiller, ancak varlıkları, ilavelerle birlikte oynanabilir grupların sayısının kademeli olarak masa üstü Warhammer'ın tam kadrosu boyutuna ulaşacağını ummamızı sağlıyor.

Hammer of War uzmanları için bazı saldırgan anlar olacak. Arabistan ve Khemri gibi grupların yerini ne yazık ki... analogları aldı. Nekro-Mısırlılar yerine vampir orduları (güneşli çölde!) ile karşılaşıyoruz, Bedevilerin ve suikastçıların orduları yerine İmparatorluktan gelen sıradan bronzlaşmış adamlar tarafından karşılanıyoruz. Umarız ilk bölümde olduğu gibi zamanla burada da benzersiz fraksiyonlar oluşur.

Ormanda savaş ve ağaçlardaki elfler

Eğer ilk oyunu ya da Total War serisinin herhangi bir oyununu oynadıysanız kendinizi hemen evinizde bulacaksınız. Tanıdık bir ordu sistemi, tanıdık bir eyaletler sistemi. İnşaat, kahramanlar, savaş, teknoloji ağacı; her şey alıştığımız gibi. Geliştiriciler “bozulmayan şeyi tamir etmeyin” yolunu izlediler ve bunun için onlara çok teşekkür ediyoruz.

Ancak yenilikler de var.

Taktik savaş haritası artık düz ve sıkıcı değil. Oyun nihayet rakımdaki farklılıkları, iklim tercihlerini ve bitki örtüsünün atış doğruluğu üzerindeki etkisini tamamen hesaba katıyor. Artık dar bir geçitte “300 elf, bir fare adam sürüsüne karşı” gibi bir savaş düzenlemek oldukça mümkün. Bunun taktiksel kısmı çok daha destansı hale getirmesi mantıklı.

Ayrıca, savaş alanına daha fazla birim getiriliyor ve dövüşçü modellerinde tamamen farklı bir animasyon ve detaylandırma seviyesi var (önceki bölümün ilk yamasının imparatorluk Pinokyo piyadeleriyle hiçbir karşılaştırma yok).

Ancak yapay zeka artık düpedüz iğrenç (maalesef bunun için başka bir kelime yok). Hayır, daha akıllı olmadı. Sadece oyun, yapay zekanın her şeyi gördüğü ve duyduğu ve dolayısıyla sahadaki herhangi bir değişikliğe anında tepki verdiği gerçeğini gizlemeye bile çalışmıyor. Aniden. Kurnaz bir planın (örneğin, ormana gizlenmiş atlılarla düşman topçularının kanadını vurmak) tam olarak birimlerin görünür hale geldiği anda bozulması çok can sıkıcıdır.

Kim kim

Kertenkeleadamlar- Lustria'nın yerlileri ve War Hammer dünyasının en eski ırkı. Kendilerini “barışın savunucuları” olarak ilan edenler bu savaşta ağır sıkletler olarak görev yapıyorlar. Pek çok inatçı ve güçlü birim, iyi büyücüler ve savaş dinozorları (evet! dinozorlara binen kertenkeleler!) korkutucu hasar oranlarına sahip evrensel savaşçılardır. Doğal olarak bu, hemen hemen tüm birimlerin son derece pahalı olduğu anlamına gelir (gerçi görevler için bunların güçlendirilmiş versiyonlarını ücretsiz olarak alabilirsiniz).

Skaven- Her şeyin altına uzanan Alt-İmparatorluk'un sıçanadamları bilinen dünya. Fareler oyundaki en zayıf birliklere sahiptir. Canavarlar ve Kıyamet Çarkı bile diğer gruplardan benzer birimlere karşı çatışmalarda nispeten zayıftır.

Skaven'lerin gücü başka yerdedir: Sayıları sonsuzdur. Birlikleri, kayıplarını inanılmaz hızlı bir şekilde telafi ediyor ve şehirleri anında gelişiyor. Şehirleri kalkınmanın beşinci aşamasına kadar hemen doldurma fırsatına sahip olmanın değeri nedir? Eşit güç dengesi sağlandığında elbette kaybedecekler. Ama her zaman beş, hatta on kat daha fazla kazılmış vardır.

Yüksek elfler- en dengeli grup ve iyi bir seçim yeni başlayanlar için. Kendilerine Asura adını veren bu kadim savaşçılar, dünyayı kaos ve yıkımın güçlerinden koruyorlar. Elfler ilk bölümden itibaren İmparatorluğun birliklerine benziyor. Her şeyde ortalamanın üzerindedirler, ancak tek bir konuda inanılmaz derecede iyidirler: büyülü ve büyülü yaratıklar. Ayrıca yüksek elfler ticaret sırasında bir harita açar ve onları etkileyebilir. diplomatik ilişkiler diğer gruplar. Bu gururlu insanlar düşmanları birbirine düşürmeyi ve yalnızca gerektiğinde saldırmayı tercih ediyorlar.

Kara Elfler- büyücü kral Malekith'in önderlik ettiği hainler ve acımasız katiller. Kara elfler hızlı ve ölümcül saldırılarla rakiplerini yok eder. Cephaneliklerinde ağır süvariler, canavarlar ve hızlı suikastçılardan oluşan ekipler yer alıyor. Ayrıca kara elflerin kara arkları, lordlarla birlikte kahramanlar kiralayabileceğiniz ve ordular toplayabileceğiniz gerçek deniz şehirleridir, bu da Malekith'in birliklerine su üzerinde tam bir üstünlük sağlar. Efsanevi Lord'un özelliği, deneyiminin bir kısmını diğer komutanlara vermesine olanak tanır, ancak dikkatli olun. Sıradan bir komutan efsanevi bir lorddan daha güçlü hale gelirse, kara elflere özgü ihanete başvurabilir!

Her grubun hikaye zaferine doğru ilerlemek için ihtiyaç duyduğu benzersiz bir kaynağı var. Önemli: Çatışmanın her iki tarafı da yalnızca kendi kaynağını görüyor, ancak kilit şehirler herkes için aynı. Başka bir deyişle, skavenlerin çözgü taşını gördüğü yerde örneğin kertenkele adamlar güneş tabletleri bulacaktır. Buradan basit ve harika bir sonuç çıkıyor: ikinci bölümde, önemli şehirler ve kaleler ana gruplardan herhangi birinin kontrolü altına girebilir!

Sabahları çözgütaşı kokusunu seviyorum!

Kaynaklara esas olarak, her rakibin tüm bölgelerini fethetmenin acı verici uzun aşamasını atlamanıza olanak tanıyan ritüelleri gerçekleştirmek için ihtiyaç vardır. Kazanmak için bu tür beş ritüeli tamamlamanız gerekir ve her başarıda bunların kaynak ve zaman açısından maliyeti artar. Sona doğru yapılması gereken çok iş var; özellikle de oyun, harekâtta düzenli olarak tarafsız ordular oluşturduğundan ve bu ordular, gruplar zafere doğru ilerledikçe güçlendiğinden. Elbette bu ordular genellikle en arkalarda bir yerde belirir.

Tamamen mekanik olarak ritüel şu şekilde çalışır. Gerekli miktarda kaynağa sahipseniz üç şehrinizi (elbette rastgele) etkinleştireceksiniz. On tur içinde bu şehirler herkes tarafından görülebilir ve herhangi birinin kaybı ritüeli iptal eder ve birkaç tur daha deneme hakkından mahrum kalırsınız. Daha da nahoş olan şey, belirli bir miktar para karşılığında herhangi bir grubun, ritüeli gerçekleştiren oyuncunun topraklarında anında bir "işgalci ordu" yaratabilmesidir. Yapay zeka bu seçeneği gerçekten çok seviyor ve oyuncu kazanmak üzereyken en iyi iki veya üç orduyu gönderiyor.

Bununla birlikte, AI zayıf olsa ve paraları olmasa bile, oyun, diğer sorunların yanı sıra, hemen üç ila sekiz (!!!) Kaos veya Skaven ordusu yaratır. Gördükleri her şeyi yakmaya ve yok etmeye başlarlar. Sıkıldın mı, dedin? Tut şunu.

Hoş olmayan tarafı: TW serisinin klasik günahları ortada. içindeki yapay zeka küresel savaş affedilemez hatalar yapıyor, oyunun yüklenmesi uzun sürüyor ve taktiksel bir savaştan sonra çökebiliyor (ve savaş yarım saat sürdüğünde bu çok ama çok hayal kırıklığı yaratıyor). Bir Hammer of War hayranı olarak, bir noktaya daha dikkat etmeden duramıyorum: evrenin hayranlarını rahatsız edebilecek kesinlikle imkansız durumların (örneğin, asil cücelerin fare adamlardan merhamet istemesi) kabul edilebilirliği.



 

Okumak faydalı olabilir: