Warhammer 40000 masa oyunu kuralları. Sıra sırasındaki değişiklikler

Warhammer'da bir birimin kurallarını bilgi sayfasında bulabilirsiniz. (Orijinal Veri Sayfası)

Günümüzde bunların çoğu, örneğin aynı ana kural kitabından evrensel özel kurallara başvurabiliyor, dolayısıyla spesifik bir şey bulmak için oraya bakmanız gerekiyor. Bir göz at veya bu tür kuralların çoğunu hatırlayın.

Yeni Warhammer 40.000'de bu olmayacak, evrensel özel kurallar ortadan kalkacak ve bir birime ilişkin tüm kurallar bilgi sayfasında hemen belirtilecek. Gerekli tüm kuralları yanınızda bulundurmak için artık her oyuna mini bir kitap kütüphanesi taşımanıza gerek yok. Modellerin alacağı silahların kuralları bile bu sayfalarda yer alacak. Bir örnekle göstermek daha doğru olur. Marco Tonino'nun isteği doğrultusunda rubrik-denizcilerin bilgi sayfasını Facebook sayfamızdan alacağız.

Tamam, burada pek çok ilginç şey var, o yüzden her şeye adım adım bakalım.

Sol üst köşede bu birimin savaştaki rolünü gösteren bir sembolümüz var.

İÇİNDE bu durumda Bunlar Bin Oğul kuvvetlerinin Çekirdek Birlikleridir, ancak daha yaygın olan Kaos Uzay Deniz Kuvvetleri ordularında elit birlikler olarak da kullanılabilirler. (Belki de Büyücü Kara Lejyon'un rehinesi olmuştur ya da sadece bir haindir)

Yakınlarda, bir sonraki makalede tanışacağımız belirli bir Güç Seviyesi göstergesi (Orijinal Güç Seviyesi) var, ancak şimdilik bunun daha az rekabetçi Narathian'da dengeleme için hızlı ve basit bir mekanizma olduğunu söylemek yeterli. Oyunları aç. (Orijinal anlatımlı veya açık oyun oyunları)

Daha sonra kadrodaki modellerin profillerini görüyoruz. Rubriklerin kendilerinin daha önce gördüğümüz Taktik Denizciler olduğu görülebilir. Bu adamlar tozsuz muadillerine göre biraz daha yavaştır, gruba liderlik eden Büyücü ise ekstra saldırısıyla yakın dövüşte daha hızlı ve daha ölümcüldür. (Evet, tam da 2 saldırısı olan ölü bir adam. Not başına.)

Aşağıda ekipman seçenekleri ve silah istatistikleri yer almaktadır. Çoğu birimin bilgi sayfasında listelenen tüm donanım seçenekleri vardır, ancak birçok farklı ekipman ve silaha sahip olan bazıları (Taktik Deniz Piyadeleri gibi) yalnızca en yaygın olanları listeler.

Bunu Yetenekler takip ediyor. Evrensel özel kurallar yoktur, dolayısıyla her durumda bir birime ilişkin tüm kuralları burada görebilirsiniz. Çoğu Bu kurallar tam olarak yazılacaktır, ancak bazen tüm hizip için genel veya sık sık ortaya çıkan bir kural olacaktır. (yukarıda belirtildiği gibi Sahte İmparatora Ölüm gibi) Ancak her zaman aynı yayınlarda bulunabilirler. (Bizde TÜM kurallar infalistler hakkında belirtilecek ve yazılacaktır, diyor gardiyan. Ama hepsi değil. Yaklaşık. Başına.)

İlk grup Fraksiyon Anahtar Kelimeleridir. Battle Forge kadrolarının birimlerini derlerken, Karakterlerin auralarının etkilerini belirlemek ve araçlarda hareket etme yeteneğini belirlemek için kullanılırlar.

İkincisi ordunun oluşumuna katılmaz, ancak daha genel etkileri vardır. Örneğin, yalnızca piyade (orijinal Piyade) savaş alanında siperden maksimum faydayı sağlayabilir.

Bunlar Bin Oğullar ordusunun üzerinde düşünmesi gereken bazı kuralların yer aldığı bilgi sayfaları.

Bir dahaki sefere Güç Seviyeleri ve Puan sistemi hakkında konuşacağız


Değerlendirme Listesi Denizcileri ADI M WS BS s T w A Ld Sv Değerlendirme Listesi Denizcilik 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Hedefli Büyücü 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ Bu ünite 1 Hedefli Büyücü ve 4 Bölüm Denizciler. En fazla 5 ek Değerlendirme Listesi Denizcisi (Güç Derecelendirmesi +6), en fazla 10 ek Değerlendirme Listesi Denizcisi (Güç Derecelendirmesi +12) veya en fazla 15 ek Değerlendirme Listesi Denizcisi (Güç Derecelendirmesi +18) içerebilir. Her Rubric Marine, bir cehennem cıvata silahıyla silahlandırılmıştır. Hevesli Büyücü, bir güç çıtası ve bir cehennem cıvata tabancasıyla silahlandırılmıştır. WEAPDN ARALIĞI TÜRLERİ AP 0 ÇEVİKLİKLER Inferno cıvatalı tabanca 12" Tabanca 1 4 -2 1 - Inferno cıvatalı tabanca 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper topu 24" Heavy 4 5 -3 1 - Warpflame tabanca 6" Tabanca D6 3 - 2 1 Bu silah otomatik olarak hedefini vurur. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 Bu silah otomatik olarak hedefini vurur. Force balta Yakın Dövüş + 1 -2 D3 - Force stave Yakın Dövüş +2 -1 D3 - Force kılıç Yakın Dövüş Yakın Dövüş Kullanıcısı -3 D3 - SAVAŞ SEÇENEKLERİ Gelecek vaat eden Büyücü Kuvvet sopasını bir kuvvet baltası veya kuvvet kılıcıyla değiştirebilir. İstekli Büyücü, cehennem cıvata tabancasını bir warpflame tabancasıyla değiştirebilir. Herhangi bir Rubric Marine, cehennem cıvata tabancasını bir warpflamer topuyla değiştirebilir. Rubric Marine bir Alev İkonu alabilir YETENEKLER Sahte İmparatorun Ölümü Her Şey Tozdur: Saldırının Hasar özelliği 1 ise, Rubric Marines için kurtarma atışlarına 1 ekleyin. Buna ek olarak, hareket etmek için zarları vurmak için -1 değiştiricisi ve Ağır silahla ateş etmek, Rubric Denizcileri için geçerli değildir. PSYKER GRUP ANAHTAR KELİMELERİ ^ANAHTAR KELİMELER Tzeentch'in Favorisi: Bu birimdeki tüm modellerin, her dost Psişik aşamada bir psişik güç göstermeye çalışabileceği 5'ten fazla hasar almaz kurtarma özelliği vardır. Her düşman Psişik aşamasında bir psişik gücü reddetme girişimi. Smite'ın psişik gücünü biliyor. Hevesli Büyücü Çarp psişik gücünü gösterdiğinde, Psişik test 10 veya daha fazla ise D3 yerine 1 ölümcül yara veya D6 yerine D3 ölümcül yaralar verir. Kaos, Tzeentch, Kafir Astartes, Bin Oğul Piyadeleri, Psyker, Bölüm Denizcileri
 ~ "ll! GD

Bir orduyu oynamaya ve toplamaya başlamak için öncelikle bu ordunun kendisini seçmemiz gerekiyor. Bu evrene adanmış herhangi bir siteyi açıyoruz veya bir arama motoru kullanıyoruz ve bu oyunda sunulan orduların geniş bir listesi üzerimize düşüyor. Ama kimi seçmeli? Elbette... Senin adına seçim yapmayacağım. Bu seçimi yapmanıza yardımcı olmaya çalışacağım. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır:

Birinci yol - Zaten evrene aşinasınız, orduların hepsini veya çoğunu biliyorsunuz ve bunlardan herhangi birini tercih ediyorsunuz. Burada her şey basit; neye aşina olduğunuzu ve neye tutkulu olduğunuzu seçin.

İkinci yol ise evren, ordular ve genel olarak onun ne olduğu hakkında hiçbir fikrinizin olmamasıdır. Bu durumda bir şey seçmek zor olacaktır. Başlangıç ​​olarak, bu evrenle ilgili literatürü tanımanızı tavsiye ederim. Bunlar kurgu kitapları, Vikipedi'deki makaleler ve hizipler hakkında kısa bilgileri tek bir yerde toplayan iyi bir şey olan "Fluff Bible" olabilir. Bundan sonra doğrudan seçime geçebilirsiniz.

Üçüncü yol - evrene aşinasınız, bir veya iki orduyu tanıyorsunuz veya hiç bilmiyorsunuz (bunu hayal etmek zor olsa da). eğlence burada başlıyor. Seçmeye başlıyoruz. Bunu şu kriterlere dayandırmayı öneriyorum: görünüm, oyun tarzı, model yelpazesinin çeşitliliği ve kişisel tercihler. Ayrıca sizin için kritik olmayanları da listeye ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz. Ve şimdi biraz daha ayrıntılı.

1. Görünüm. Oldukça basit; sadece al ve bak. Sanat üzerine, boyalı minyatürler üzerine, ordu resim şemaları ve anlamları üzerine. Neyse ki burada fazlasıyla çeşitlilik var. Görünümü beğendiyseniz, büyük olasılıkla geri kalanını da beğeneceksiniz.

2. Çalma stili. Burada biraz daha derine inmeniz gerekecek. Çoğu ordunun belirli bir savaş tarzına yatkınlığı vardır. Bu, örneğin, yaklaşmakta olan yeşil bir ork dalgası veya mevzilere yerleşmiş bir koruma alayı, hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek eldar veya düşmanın kafasına düşen uzay denizcileridir. Ancak hemen hemen her ordu farklı şekillerde oynanabilir. Orkların düşmanla ateş duvarıyla karşılaştığını, Tau'nun motorlu tüfek birimlerini gördüm. Ancak bu yaklaşım zaten deneyimli oyuncular, savaş alanında rakibi şaşırtmaya çalışmak - "Bak nasıl yapabilirim" gibi bir şey. Yeni başlayanlar için ordunun başlangıçta neye yatkın olduğuyla ilgileniyoruz. Evren hakkındaki edebi (ve sadece değil) bilgimizin işe yaradığı yer burasıdır. Her şey çok basit - kitapta olanlar da masada (ancak bu yalnızca dövüş stili için geçerlidir).

3. Model aralığı. Bu, özünde, belirli bir ordunun çeşitli modelleridir. Burada her şey armut ayıklamak kadar basit. En basit, en hızlı ve Otoban model yelpazesini görüntüleyin - Games Workshop web sitesi. İçeri giriyoruz, bir sekme seçiyoruz ve bir göz atıyoruz. Ordunuzda olabildiğince çeşitlilik istiyorsanız lütfen tercihiniz model yelpazesi geniş olan ordulardan yana olsun. Düzenlemelerin ve askeri katılığın destekçisi olarak, muhafızlara veya uzay kuvvetlerine de katılabilirsiniz. Ancak sizi hemen uyarıyorum, neredeyse aynı olan bir düzine diğer modelin montajında ​​​​ve boyanmasında ustalaşmak zordur.

4. Kişisel tercihler. Neyse buraya eklenecek pek bir şey yok.

İlk ordumu seçerken kullandığım kriterler bunlardı. Bu listeyle tüm orduları gezmenizi tavsiye ederim. Kolaylık sağlamak için bir işaret bile yapabilirsiniz.
Ama unutmayın; bu sizin seçiminiz.

Nereden başlamalı?

Öncelikle oynamayı tercih ettiğiniz yarışı seçmeniz gerekir.

Daha sonra ilk seti satın alın ve ilk modelin montajına ve boyamasına başlayın.

İyi bitirilmiş ve pürüzsüz bir modele astar uygulanması gerekir. Ve sonra boyayın, yıkama sıvısı boya uygulayın, böylece girintilere aksın, böylece kabartmalı ve güzel olsun.

Yeni başlayanlar için boyaların da dahil olduğu özel minyatür setleri bulunmaktadır.

Her şey tamamlandıktan sonra oyun kurallarını ve yarış kodunu satın almanız gerekecek. Şimdi bir kadro oluşturmanız gerekiyor; ordunuzdaki savaş birimlerinin bir listesi. Standart kurallara göre başlangıçta 750 puana güvenerek bunu önceden düşünmeniz tavsiye edilir. Ordu ile her şey hazır, yine de onlara isim verebilir, standı güzelce dekore edebilir ve diğer poz seçenekleriyle daha fazla model yapabilirsiniz.

“Askerlerin standart olarak sahip oldukları şeyleri sergilemeye gerek yok ama eğer özel bir silahları varsa lütfen sergileyin...”

Doğru, kutu ihtiyacınız olanı içermeyebilir, bu da daha fazlasını satın almanız gerekeceği anlamına gelir - bu bir numara! Şimdi doğrudan kurallara geçelim. İstisnalar ve yanlışlıklar aramak zorunda kalmamak için kitabın tamamını okumalısınız.


bir sürü küp, özel şablon ve kalemli bir kağıt parçası

Yalnızca kuralların olduğu ve kurgusal evrenin tarihi ve açıklamasının olmadığı daha küçük bir kitabın olması tavsiye edilir. Tüm değerleri vb. önceden yazabilirsiniz.

Warhammer 40000: Başlangıç

41. yüzyıl. Milyon farklı dünyalar sakinleriyle birlikte. Uzay teknolojisi, biyomühendislik, hiperuzay yolculuğu. Ve Altın Taht'ta oturan kadim İmparator adına ebedi savaş.

“Warhammer 40,000” adlı savaş oyununun atmosferi büyüleyici. Bu sadece bir tahta oyuncağı değil. Bu, strateji ve taktikler konusunda tutkulu olan ve liderlik etmeye hazır gerçek hayranlara yönelik bir oyundur. yeni kavga minyatür birlikler.

Oyunun amacı

Oyunun asıl amacı ordunuzu zafere taşımaktır. Kodekslerde veya kurgu kitaplarında edebi araların konusuyla anlatılan tarihi savaşları oynayabilirsiniz. Veya onu değiştiren eylemler gözlerinizin önünde gerçekleştiğinde, dünyanın henüz yazılmamış bir tarihini yaratabilirsiniz.

"Warhammer 40K" çok düşünmeniz, eylemlerinizi önceden hesaplamanız gereken sıra tabanlı bir taktik stratejidir, yani bu becerileri geliştirme hedefiniz varsa oyun size bu konuda yardımcı olacaktır.

Oyuncu kategorileri, sayı

Warhammer 40K oyun serisinin hayranları bire bir, daha az sıklıkla takıma karşı oynamayı tercih ediyor. Ancak ekip hâlâ ordulardan birinden sorumlu ve aslında tek kişi olarak çalışıyor. Masada üç orduyla oynayabilir, askeri ittifaklar oluşturabilirsiniz (tabii ki ırkın doğasını da dikkate alarak).

Savaş oyuncuları, katılım derecelerine göre iki koşullu gruba ayrılabilir. Bazıları zaman zaman oynamaya hazırdır, minyatür boyamakla uğraşmaz ve oyun literatüründen yalnızca başlangıç ​​setiyle birlikte verilen kısa (200 sayfa) talimatları okur. Diğerleri ise kendi ordularını oluşturmak için yıllarını harcar, dünya tarihini derinlemesine bilir ve kurallardaki değişiklikleri sürekli izler.

Paketleme, tasarım, yerelleştirme

Warhammer 40K minyatürleri küçük üniteler ve tek figürler halinde satılıyor. Bir minyatürün ortalama yüksekliği 28 milimetredir. Figürler 1:64 ölçeğinde yapılmıştır. Farklı malzemelerden yapılmıştır. Resmi minyatürler Oyun şirketi Atölye kalay, antimon ve az miktarda bakırdan oluşan "primarchium"dan dökülmektedir. Plastik kopyaları var.

Kodları ayrı olarak satın almanız gerekecek. Ne yazık ki çoğu yalnızca ingilizce dili. Örneğin, Warhammer 40.000'in Rusça Tyranid Kodeksi yalnızca 6. baskıda mevcuttur ve bu zaten güncelliğini kaybetmiştir. Kuralların en son sürümleri 2017'ye kadar uzanıyor - bu 8. basımdır. Aynı sebepten dolayı oyuncuların argosu da ingilizce kelimeler ve oyunu gerçekte veya video incelemesinde izlemeye alışkın olmamak çok zordur.

Ayrıca Warhammer oynamak için ihtiyacınız olan her şeyi minimum düzeyde içerecek bir başlangıç ​​seti de satın alabilirsiniz. Aslında her oyuncu kendi benzersiz ordusunu toplar. Necrontyr ırkından yaratılmış mekanik savaşçılar olan Necron'lar, Tau İmparatorluğu'nun sancaklarını kaldırıyor veya "Waaagh!" diye bağırıyor olabilir. orklar.

Kurallar ve mekanikler

Oyun sıra tabanlı bir stratejidir. Ayrıntılı bir taktik sıra tabanlı strateji. Kabaca söylemek gerekirse, bu bir oyuncak asker oyunudur, sadece her eylem sıkı bir şekilde düzenlenir ve tüm adımlar bir cetvelle ölçülür ve Warhammer 40.000'de rakamları yanlış yerleştirirseniz kafir olarak anılırsınız.

Hazırlık

Karakter, görünüm ve savaş performansı açısından en çok beğendiğiniz orduyu (birliklerinizin listesi) seçerek başlamalısınız. Vazgeçilmez bir koşul, ilgili Kuralların incelenmesidir.

İlk kez oynamadan önce minyatürlerin Kodekse uygun olarak monte edilmesi ve boyanması gerekir. Bir müfreze bu şekilde birkaç hafta boyunca hazırlanır. Heykelcikleri monte etmek ve boyamak uzun zamandır ayrı bir hobi haline geldi ve bunu yapanların yüzde 80'i bunu sadece zevk için, koleksiyon yapmak veya satmak için yapıyor. Uygulamada boyasız modellerle oynamak oldukça mümkündür.

Ayrıca bir oyun alanına da ihtiyacınız var - düz bir harita veya daha sıklıkla üç boyutlu manzara unsurları (binalar, tepeler, bataklıklar ve diğer manzaralar, başka bir deyişle araziler).

Başlangıç

Savaş, bir takımın oluşturulması ve figürlerin sahaya yerleştirilmesiyle başlar. Kadro, önceden kararlaştırılan belirli sayıda puan karşılığında işe alınır. Her “askerin” maliyeti farklıdır. En popüler format, oldukça büyük savaşa hazır ekipler oluşturabileceğiniz 1850 puan içindir ve oyunda farklı taktiksel görevler için karakterler yer alacaktır.

Ancak bazen 8 ya da 12 bin puana sınır getiriliyor ve böyle bir mücadele birkaç gün sürebiliyor. Yeni Warhammer, 7. baskıdan itibaren neredeyse 200-1000 puan formatını terk etti; yalnızca çok kısa veya eğitim savaşları için uygundur.

Taşınmak

Hareket birkaç aşamadan oluşuyor.

Hareket aşaması

Birimler kesin olarak tanımlanmış mesafelerde yürüyebilir - bunlar bir inç cetvelle ölçülür. Ve sadece boş alana göre.

Pişirme aşamaları

Vuruşların sonuçları zar atışlarına, savunma ve saldırı özelliklerine ve atış menziline bağlıdır. Her ünitenin kural kitaplarında, ünitenin özelliklerinin açıklamasını içeren ayrı bir masa kartı bulunmaktadır. Sayısal değer. Bir karakter ancak bulunduğu noktadan görebildiği hedeflere ateş edebilir. Barınaklar ek koruma sağlar.

El ele dövüş aşaması

Saldırı birlikleri genellikle burada görev yapar. Saldırmak için 6 inç'e kadar hareket ederler ve düşmana 2 inç mesafedeyseler saldırırlar. Daha fazla yara alan kişiler Liderlik kontrolü yapar ve başarısız olursa birkaç adım geri çekilir.

Haritadaki önemli noktaları ele geçirmek ve tutmak gerekiyor, her birine puan veriliyor. Misyonda belirtilen ikincil hedeflere ulaşmak da puan getirir. Zafer, düşmanı tamamen yenmek, onu kaçırmak veya puan avantajına sahip olmak ile gelecektir. Kural olarak, savaş sınırlı sayıda hamle (5-6) sürer ve ardından puanlar sayılır.

Space Marine olarak nasıl oynanır?

Örnek olarak Uzay Denizcileri Düzenini içeren bir oyun savaşını ele alalım. Nekronlar onlara karşı çıkacak. Gezegenin savunması, Ultramarines Tarikatı'ndan bir paraşütçü müfrezesi tarafından yönetilecek. Uzay Kurtları, Kan Melekleri veya Raptors emirlerinin Kaos'un karşıt güçleri olan yok edicilerle olan savaşları da benzer bir prensipte gerçekleşecekti.

Space Marine birliklerinin oluşumu

Uzay Denizcileri'nin bir Ağır tank"Yırtıcı". Bir izci ekibi sağ kanattan gizlice sızmaya çalışıyor; beşinde keskin nişancı tüfeği, birinde ise roketatar var. Beş izci daha sol kanattan gizlice ilerliyor; dördü tüfekli ve biri roketatarlı.

Yedekte ordunun seçkinleri, ağır makineli tüfeklere sahip ilk şirketin gazileri var. Ana vurucu güç, dördü kalkanlı ve çekiçli, üçü pençeli olmak üzere Space Marine saldırı sonlandırıcılarıdır. Savaş ağası, Ultramarinlerin Saflık Ustası Kasius, onlarla savaşa girer.

Tahkimatlarda, uzun mesafelere güçlü ateş sağlayan, en ağır silahlı ekip olan beş Devastator görev yapıyor. Füze rampalarıyla donanmışlar ama hiçbiri Centurion zırh korumasıyla donatılmamış; bu çok değerli. Sahada ayrıca Chimera sınıfı ağır zırhlı personel taşıyıcı da bulunuyor.

Necron Birlik Oluşumu

Necrontyr'in soyundan gelenler aşağıdaki birlikleri oluşturur. Süvari, mızrak, tırpan ve diriliş topuyla silahlanmış bir Yok Edici Lordudur. Ayrıca beyin böcekleri de var; bir düşmanla temasa geçtiğinde beynine giren ve onu intihar eylemlerine zorlayan nanoböcekler. Zırh örgüsü korumayı artırır.

Liderin yanında elit paletli sibernetik savaşçılar olan yedi Praetorian Hizmetçi duruyor. Ekipman ve organik maddeleri vurmak için frekans tabancaları var. Üç ağır ve üç hafif muhripten oluşan bir müfreze tarafından destekleniyorlar.

Piyade - biri sığınakta oturan ve ikincisi harabelerin örtüsü altında duran on Necron savaşçısından oluşan iki birim. Güçlü ateş desteği düşman savaş araçlarına karşı - iki Kıyamet Gemisi.

Space Marines'in ilk dönüşü

Düşme kapsülü savaş alanına Necron'ların yanına iner. Paraşütçüler dışarı çıkar, iki gruba ayrılır ve saldırmaya başlar. Başarılı bir atışla bir Ark yok edilir, ikincisi ise sağ kanattan izciler tarafından roketatardan yapılan bir atışla bitirilir. Ark patlar ve düşmanın hafif muhriplerinden biri şarapnel yağmurunda ölür.

Sol kanatta Predator iki ağır destroyeri bir atışla yok eder; üçüncüsü ise gözcüler tarafından üç atışla bitirilir. keskin nişancı tüfekleri. Zırhlı personel taşıyıcı, askerleri yakın dövüşe taşımak için ilerlemeye başlar. Devastators sığınağa füzeler ateşliyor, ancak savunmayı geçemiyorlar.

Necron'ların ilk hamlesi

Geri kalan Muhripler gazilerden birini vurup öldürür, ileri atılır ve yakın dövüşte bir diğerini öldürür. Bir piyade ekibi, Gauss tüfekleriyle Space Marine'leri arkadan vuruyor ve bir askeri öldürüyor - on atıcıdan sekizi ıskalıyor. Praetorian'lar ve liderleri siperin arkasına saklanır ve zırhlı personel taşıyıcıya saldırmaya hazırlanır.

İkinci hamle

Ultramarinler geçen turda olduğu kadar iyi performans göstermiyor. Bir destroyeri öldürmeyi ve ikincisini uçurmayı başardılar. Hızlandırılmış yakın dövüş saldırısı yerine paraşütçüler Necron'lara küçük kalibreli ateş etmeye başlar ve yalnızca birini öldürür.

Bir roket saldırısı ve sığınağa bir tanktan yapılan atış yine sonuçsuz kalıyor. Sağ ve sol kanatlardan gözcüler lord ve praetorianlara ateş açar ve aynı zamanda ıskalarlar. Alev makinesiyle ateş etmek de sonuç getirmez.

Terminatörler, lord ve maiyetine karşı yakın dövüşe girer, ancak karşı saldırı sonucunda içlerinden biri ölür. Dört Praetorian'ı öldürmeyi başarır; bunlardan ikisini lord hemen diriltir.

Sol kanattaki Necron savaşçıları başarılı bir yaylım ateşiyle iki gaziyi öldürür. Bir sığınaktan ateş etmek zırhlı personel taşıyıcıya zarar verir. Süvari Kasius'a meydan okur, iradesini bastırır ve onu yaralar. Aynı zamanda tüm Praetorian'lar Terminatörlerin elinde ölür.

İsim: Kurallar Kitabı, Warhammer 40000'in Rusça 8. baskısı
Yayımcı: Oyun Atölyesi
Editoryal: 8. baskı
Yıl: 2017
Tür: Kural Kitabı
Dil: Rusça
Biçim: pdf
Kalite: Harika
Sayfalar: 292
Tanım: Warhammer 40,000'in Rusça 8. baskısı için Temel Kurallar Kitabı. Warhammer 40.000 dünyasının tüm önemli grupları olan masa oyunu hakkında bilgiler içerir. Size masa oyununun temel kurallarını, savaşların nasıl yürütüleceğini, oyunun konusunu ve çok daha fazlasını anlatacak.

Not: giriş

İngilizce Warhammer 40.000 Temel Kural Kitabı.

warhammergames.com

Kural Kitabı 7. Baskı Warhammer 40000 Rus

İsim:Çekirdek kitap 7. baskı
Yayımcı: Oyun Atölyesi
Yıl: 2014
Tür: Kodeks/Çekirdek kitap
Dil: Rusça
Biçim: PDF'ler
Kalite: harika
Sayfalar: 205
Tanım: 7. baskının kurallar kitabı, WARFORGE web sitesinin çevirmenleri tarafından Desperado'nun rehberliğine göre çevrilmiş ve oluşturulmuştur. Kurallar, arka plan ve hobilere ayrılmış üç ayrı kitap halinde sunulan, Warhammer 40.000 için yeni Çekirdek kitap serisinden tamamen çevrilmiş bir kural kitabı içerir.

Not: Bu materyaller yalnızca giriş amaç. Eğer oynamaya karar verirsen masaüstü Warhammer Kullanılabilirliği genellikle oyuncu topluluğunun kendisi tarafından kontrol edildiğinden, yine de resmi literatürü satın almanız gerekecektir.

Kill Team oyununun kuralları, masa üstü savaşlarını çok küçük bir formatta yürütmenize izin verir: takımdan takıma. Bu tür oyunlar birçok kişi için çekici çünkü büyük bir orduya ihtiyaç duymuyorlar: iyi donanımlı bir takıma ve dövüş ruhuna sahip olmak yeterli. Ayrıca çok zor olmadıkları için yeni başlayanlar için potansiyel olarak ilgi çekicidirler.

7. Baskı Kural Kitabı, Warhammer 40.000 için yeni Kural Kitabı serisinden kurallar içerir; kurallar, arka plan ve hobilere ayrılmış üç ayrı kitapta sunulur.

Warhammer 40000'in Rusça 8. baskısının ana Kurallar Kitabı. Warhammer 40.000 dünyasının tüm önemli grupları olan masa oyunu hakkında bilgiler içerir. Size masa oyununun temel kurallarını, savaşların nasıl yürütüleceğini, oyunun konusunu ve çok daha fazlasını anlatacak.

Savaş El Kitabı, Warhammer 40.000 masa oyununda savaş yürütmek için temel kuralları sağlar. Temel kurallar, hareket aşamaları, sp aşamaları, atış, hücum, dövüş ve dövüş ruhu anlatılır. Referans tabloları ve savaşa hazırlık.

7. Baskı Kural Kitabı, Warhammer 40.000 için yeni Kural Kitabı serisinden kurallar içerir; kurallar, arka plan ve hobilere ayrılmış üç ayrı kitapta sunulur.

Warhammer 40,000 evreni kural kitabının Rusça versiyonu, altıncı baskı. Yalnızca kuralları içerir, arka bölümü yoktur ve küçük resimler içeren sayfalar içerir.

warhammergames.com

Irk: Necronlar
Ordu: Necronlar
Grup: Moderatör
Mesajlar: 10.197
Kayıt: 12/12/2007
Gönderen: Peter
Kullanıcı numarası: 11 701

İtibar: 3553

Peki beyler, cumartesi günü sevgili kırk binimizin kurallarının yeni baskısı yayınlanacak. Kodları/kural kitaplarını tercüme etme konusundaki görkemli girişimi yeni bir baskıda sürdürmeyi öneriyorum.

Aslında bu konuda materyallerin tartışılması ve düzenlenmesi olacak ve tüm edebi terimlerin bir listesi burada yayınlanacak ve güncellenecektir.

Ayrıca belirli metinlerin tercümesi talepleri de buraya bırakılmalıdır.

Çalışma planı:
1. Bir kitap alıyoruz, bir içindekiler listesi oluşturup yayınlıyorum ve daha sonra, önceden belirli makaleler atanmış olanlar arasında kimin neyi çevirdiğini (sayfayı göstererek) not ediyorum.

2. Kitabı çeviri katılımcılarına dağıtıyorum.

3. Geriye kalan makaleleri çeviri için inceliyoruz. Kurallarla her zamanki gibi kendim ilgileneceğim, özellikle de anladığım kadarıyla orada herhangi bir özel değişiklik olmayacağından, her şey sadece kozmetik bir düzenlemeden ibaret olacak. İsteyen herkes arkasını kapar.

4. Çeviri ilerledikçe biri lit. olmak üzere iki sözlük derlenir. parçalar, kurallar açısından başka bir tane. Kurallara göre çevrilen her metnin sonunda bir sözlük olması gerekir, unutmayın.

Çeviri katılımcılarının listesi:
Desperado— kurallar, arka plan, düzenleme
Beyaz Techmarine- redaksiyon varsayılan üye
samurai_klim- redaksiyon varsayılan üye

forums.warforge.ru

Warhammer 40,000: Kural Kitabı 7. Baskı

Karton ambalaj üç renkli ciltli cilt içerir. İçlerinde şunları bulacaksınız: mükemmel görüntüler, minyatürlerin açıklamaları, zengin evrenle ilgili hikayeler ve oyun hakkında ayrıntılı bilgiler. Tüm bu bilgiler Warhammer 40.000'in zengin dünyasına dalmanıza yardımcı olacak.

Her cilt Warhammer 40,000'in farklı bir yönünü kapsıyor:

  • İlk kitap, 144 sayfada bulacağınız “Savaş Galaksisi”. Detaylı Açıklama kendi yetenekli ordunuzu yaratmak için gerekli minyatürleri bir araya getirmek ve boyamak;
  • İkinci kitap ise 41. binyılın tarihini 128 sayfada anlatan “Karanlık Milenyum”. İmparatorluk nasıl yok edildi? İnsanlık şu anda nerede? Diğer ırklara ne oldu? Bu ve bunun gibi pek çok sorunun cevabını ikinci ciltte bulacaksınız;
  • Üçüncü kitap, 208 sayfada "Warhammer 40,000" oynamanın tüm kurallarını bulacağınız "Kurallar"dır.

Lütfen bu yayının tamamen İngilizce olduğunu unutmayın.

Warhammer 40000 kuralları 7. baskı

Gue'Vesa'La

Irk: Tau İmparatorluğu
Ordu: Sa'Cea
Grup: Kullanıcı
Gönderiler: 226
Kayıt: 06/06/2013
Moskova'dan
Kullanıcı numarası: 36,888

İtibar: 128

Warhammer 40.000 (şimdilik sadece 40.000) oyununun kurallarına ilişkin kullanışlı bir kılavuzu dikkatinize sunuyorum. Kuralları daha iyi anlamak ve oyunun unutulan inceliklerini hızlıca açıklığa kavuşturmak için kendim için geliştirdim.

Açık İlk aşama geliştirme, yerleşik Google Sites düzenleyicisini kullanan bir grup meraklı tarafından gerçekleştirildi. 2016'nın başında 1C'de bir veritabanı geliştirdim ve giriş hızı büyük ölçüde arttı. Yoldaşlarımın yardımını reddettim ama onların isimleri unutulmamalı. Onlara çok teşekkürler!

  • Azmar
  • Fanto
  • kader
  • Ikinz

Ana kural kitapları ve kodları zaten tanıtıldı ancak sitedeki çalışmalar devam ediyor. Geliştirme sırası için bu tabloya bakın.

Vkontakte grubuna abone olarak sitenin gelişimindeki ilerlemeyi takip edebilirsiniz: http://vk.com/wahapedia

Umarım site sizin için faydalıdır!

Gönderi düzenlendi Laufer — 28.07.2017, 23:08

Lalkomoderatör
Kovan Zalimi

Irk: Tyranidler
Ordu: Hive Filosu Leviathan
Grup: Moderatör
Mesajlar: 11.982
Kayıt: 07/21/2007
Nereden: Balaşiha/Egoryevsk
Kullanıcı No: 9 925

İtibar: 1803

Şuna baktım; oldukça iyi görünüyor.

Faki'yi de görmek isterim tabi ki burada bir faks koleksiyonu ve bunları PDF formatında değil de güncellemek, kodları ve kural kitaplarını yeniden basmaktan çok daha büyük bir artı olacaktır.

Irk: Tau İmparatorluğu
Ordu: Tau İmparatorluğu
Grup: Kulüp küratörü
Gönderiler: 162
Kayıt: 01/22/2014
Gönderen: Sarov
Kullanıcı numarası: 39 555

İtibar: 13

Barışa yer yok.

Bir mola için.

Affetmek.

Sadece SAVAŞ var!

Bu bölüm savaş yürütmek için ihtiyacınız olan tüm kuralları içerir

V Warhammer 40000 oyunu. Birliklerinizi sıralayın, müttefikler toplayın

Ve savaşa hazırlanın!

Modeller ve savaş birimleri

“Yüz bin dünya, bir milyon savaş. Rahatlama yok, saklanacak yer yok. Tüm galakside yalnızca SAVAŞ var!”

Warhammer 40,000'de kullanılan kale minyatürleri bu kurallarda "model" olarak anılmaktadır. Modeller, asil Uzay Deniz Piyadeleri ve vahşi Orklardan warp'la doğan Daemon'lara kadar çok çeşitli birlikleri tasvir ediyor. Kendi aralarındaki tüm farklılıkları yansıtmak için her modelin kendine ait bir özellik listesi vardır.

Warhammer 40,000, modellerin farklı niteliklerini tanımlamak için dokuz özelliği kullanıyor. Özelliklerin biri hariç tümü 0'dan 10'a kadar bir ölçekte derecelendirilir. Zırh tasarrufu (Sv), 2+'dan 6+'ya kadar değerlerin yanı sıra "-" (zırh tasarrufu olmayan modeller için) değerleri alabilir.

DEĞİŞTİRİCİLER

Bazı ekipman türleri veya özel kurallar, bir modele bir sayı ekleyerek (+1, +2 vb.), çarparak (x2, x3 vb.) veya hatta belirli bir değer ayarlayarak modelin özelliklerini daha iyi veya daha kötü yönde değiştirebilir. tek değer (1, 8 vb.) 10'un üzerindeki değerlere ulaşabilen tek istatistik saldırı ve yaralardır. 0'ın altındaki değerlere değiştirilebilecek istatistik yoktur.

Çeşitli değiştiriciler

Bir modelde, bir özelliği değiştiren bir kural veya ekipman türü kombinasyonu varsa, o zaman önce çarpma işlemleri, ardından toplama ve çıkarma işlemleri ve son olarak da belirlenen değerler uygulanmalıdır. Örneğin, gücü 4 olan bir model hem "+1 güç" hem de "çift güç" değiştiricilerine sahipse nihai güç 9'dur (4x2=8, 8+1=9). Bir modelde hem "+1 Güç" hem de "Kuvvet 8" değiştiricileri varsa, o zaman son Güç 8'dir ("+1 Güç"ü yok sayın ve değerini 8 olarak ayarlayın).

YAKIN DÖVÜŞ BECERİSİ (WS)

Bu özellik, bir savaşçının sahip olduğu yakın dövüş becerisini belirler. Karakteristik ne kadar yüksek olursa, modelin yakın dövüşte düşmanı vurma olasılığı da o kadar artar. Bir İmparatorluk Muhafızının (eğitimli bir insan savaşçı) yakın dövüş becerisi 3'tür, savaşta güçlendirilmiş bir Space Marine'in ise yakın dövüş becerisi 4, 5 veya daha yüksek olabilir!

ATIŞ BECERİSİ (BS)

Bu istatistik, bir savaşçının tabancalardan dünyayı sarsan savaş silahlarına kadar her türden menzilli silahı ne kadar isabetli bir şekilde vurabildiğini gösterir. Karakteristik ne kadar yüksek olursa yaratığın atışıyla hedefi vurması o kadar kolay olur. İmparatorluk Muhafızlarının atış becerisi 3, Imperial Stormtrooper'ın atış becerisi ise 4'tür.

Güç: Bu özellik bir savaşçının fiziksel olarak ne kadar güçlü olduğunu gösterir. Yalnızca siz küçük yaratık Tyranid Carnifex'in gücü 9, insanların gücü ise 3 iken, gücü 1 olabilir.

SAKLANABİLİRLİK (T)

Bu, bir modelin fiziksel yaralanma ve acıya dayanma yeteneğinin bir ölçüsüdür ve bir yaratığın etinin, derisinin veya derisinin sertliği gibi özellikleri yansıtır. Modelin dayanıklılığı ne kadar yüksek olursa düşman saldırılarına da o kadar iyi dayanabilir. Bir orkun sert ve sert derisi ona dayanıklılık 4 verirken, karnifeks gibi devasa bir canavar inanılmaz bir dayanıklılığa 6 sahip olur!

Bu istatistik bize bir yaratığın ölmeden (ya da artık savaşamayacak kadar ağır hasar görmeden) önce ne kadar travmaya dayanabileceğini gösterir.

– ki bu temelde aynı şeydir). İnsan boyutundaki modellerin çoğunda yalnızca 1 yara bulunur. Büyük canavarlar ve kudretli kahramanlar genellikle daha küçük yaratıkların düşebileceği birden fazla yaraya dayanabilirler ve bu nedenle 2, 3, 4 veya daha fazla yaraya sahiptirler.

GİRİŞİM (I)

Bu, canlının reaksiyon hızının bir yansımasıdır. Düşük inisiyatife sahip modeller (inisiyatif 2'ye sahip Orklar) yavaş düşünürken, yüksek inisiyatife sahip modeller (inisiyatif 6'ya sahip Genestealer'lar) çok daha hızlı tepki verir. Yakın dövüşte inisiyatif, yaratıkların saldırı sırasını belirler.

Bu istatistik, bir modelin yakın dövüşte kaç kez saldırabileceğini belirler. Çoğu savaşçı ve yaratık 1 saldırı yapar, ancak bazı elit birlikler, canavarlar ve kahramanlar birden fazla kez vurabilir ve 2, 3 veya daha fazla saldırı yapabilir.

LİDERLİK (Ld)

Liderlik, modelin öz kontrol düzeyinin yanı sıra modelin ne kadar cesur ve kararlı olduğunu da gösterir. En hafif tabirle liderlik değeri düşük bir yaratık çok itaatsiz veya korkaktır! Space Marines gibi elit birliklerin liderliği 8 veya daha yüksekken, Gretchin gibi korkak birliklerin liderliği 5 veya daha azdır.

ZIRH TASARRUFU (Sv)

Zırh tasarrufu, savaşçıya vurulma veya vurulma nedeniyle oluşabilecek zararlardan kaçınma şansı verir. Çoğu modelde, giydikleri zırh türüne bağlı olarak bir zırh tasarrufu bulunur, dolayısıyla bu istatistik, modeli gelişmiş zırhla donatarak geliştirilebilir. Diğer canlılar, kemik plakalar veya ince kabuk sayesinde doğal bir tasarruf elde edebilir. Diğer istatistiklerin aksine, zırh tasarrufu ne kadar düşükse o kadar iyidir. Bir model asla 2+'den daha iyi bir zırh tasarrufuna sahip olamaz.

Yabancılara ve hainlere karşı savaşta dürüst olmayan yöntemler yoktur.

Özellik Listeleri

Warhammer 40.000 oyunundaki her modelin, değerlerini içeren kendi özellik listesi vardır. Bu kitabın sonunda her ordunun kodlarının yanı sıra çeşitli ırklardan savaşçıların ve kahramanların listelerini bulacaksınız.

Uzay Denizcisi Ork adamı

Hem Ork hem de Space Marine 4 yakın dövüş becerisine ve dayanıklılığa sahiptir ve her ikisinin de 1 yarası vardır, bu da insan boyutundaki yaratıklar için normdur.

Ork'un daha fazla yakın muharebe saldırısı vardır, bu onun yakın dövüşteki muazzam gaddarlığını yansıtır, ancak atış becerisi, güç, inisiyatif, liderlik ve zırh tasarrufu söz konusu olduğunda Space Marine, Orc'tan üstündür.

Bir Space Marine'nin Atış Becerisi 4, ateş ederken daha sık vurduğu anlamına gelir. Yakın dövüşte daha fazla güç, Space Marine'e bir Ork'u öldürme şansı verir ve üstün inisiyatif, ilk saldıracağı anlamına gelir. Space Marine'in liderliği 8'dir ve bu da ortalamanın biraz üzerindedir. Space Marine'in teknolojik açıdan daha gelişmiş (ve daha kalın) zırhı, ona Ork'a göre başka bir belirgin avantaj sağlıyor.

Açıkçası, tek bir Ork, bire bir savaşta bir Space Marine'e rakip olamaz, ancak Orklar her zaman büyük gruplar halinde bulunduklarından, bir Space Marine için bile hala ölümcül rakiplerdir!

Stand modelleri ve boyutları

Açıklanan kuralların uygulanabilmesi için modellerin paketlerinde yer alan standlara monte edildiği varsayılmaktadır. Bazen bir oyuncunun koleksiyonunda alışılmışın dışında modellenmiş stantlarda modeller bulunabilir. Bazı modellerde hiç stand bulunmaz. Bu durumlarda (adil olmak gerekirse, nispeten nadirdir), istenirse benzer türdeki modelleri referans olarak kullanarak modeli uygun büyüklükte bir stand üzerine monte etmelisiniz.

SIFIR ÖZELLİKLER

Bazı istatistikler 0 olabilir, bu da yaratığın o alanda hiçbir yeteneği olmadığı anlamına gelir (aynı şey bazen "-" olarak da gösterilir).

Yakın dövüş becerisi 0 olan bir modelin savaşma kabiliyeti olmadığı kabul edilir; yakın dövüşte otomatik olarak vurulur ve saldıramaz. Saldırısı olmayan bir model yakın dövüşte saldıramaz. Zırh tasarrufuna sahip bir model onu kullanamaz. Herhangi bir noktada bir modelin Gücü, Dayanıklılığı veya Yaraları 0'a düşerse oyundan kayıp olarak çıkarılır.

DİĞER ÖNEMLİ BİLGİLER

İstatistik listesine ek olarak, her modelin "piyade" veya "süvari" gibi bir birim türü vardır ve bunu 44. sayfada daha ayrıntılı olarak ele alacağız. sahip olabileceği korumayı zırh veya gizemli; model taşıyabilir silah veya yakın dövüş silahlarının, bir veya daha fazlasının (bkz. sayfa 50), bir veya daha fazla özel kuralı vardır (bkz. sayfa 32). Şimdilik tüm bunları düşünmeyin; modelin ana özelliklerini tanımanız için şimdilik bildikleriniz yeterli.

TEKNOLOJİNİN ÖZELLİKLERİ

Warhammer 40.000 evreninde hem insan hem de uzaylı olmak üzere birçok türde tank, savaş aracı ve diğer askeri teçhizat bulunmaktadır. Etten ve kandan oluşan yaratıklar ile adamantium ve çözgüyle sertleştirilmiş metal yapılar arasındaki çoklu farklılıkları yansıtabilmek için tekniğin birçok farklı kuralı vardır ve kendi setiözellikleri. Tekniğin özellikleri kitabın tekniğe ayrılmış bölümünde açıklanmaktadır (bkz. sayfa 70).

Bir savaş biriminin oluşumu

Warhammer 40.000 oynamak için ordunuzu oluşturan modeller "savaş birimleri" halinde organize edilmelidir.

SAVAŞ BİRİMLERİ

Savaşçılar savaşmak için mangalar, takımlar, mangalar veya diğer benzer gruplar halinde bir araya gelme eğilimindedirler - bariz nedenlerden dolayı genellikle yalnız dolaşmazlar! Warhammer 40.000'de bunu modelleri birimler halinde birleştirerek temsil ediyoruz. Bir birim genellikle bir araya getirilmiş birden fazla modelden oluşur ancak tek bir kahraman, tank, savaş makinesi veya öfkeli canavar gibi tek ve güçlü bir model de tam bir birim olarak sayılır.

Bir savaş birimi oluşturmak

Savaş birimi, modeller arasında boşluklar bulunan gevşek bir grupta savaşır. Bu, savaşçılara zorlu arazileri hızlı bir şekilde geçme yeteneği verir ve düşman ateşinden korunmak için küçük vadiler, çalılar ve diğer küçük nesneler gibi şeyleri kullanmalarına olanak tanır. Etkili bir savaş gücü olmaya devam etmek için bir savaş biriminin çeşitli unsurları bir arada kalmalıdır. Bu konuda daha fazla bilgiyi hareketle ilgili bölümde öğreneceksiniz (bkz. sayfa 10) - şimdilik bilmeniz gereken tek şey Bir savaş birimindeki her model 2 dahilinde olmalıdır"aynı muharebe biriminin en az bir başka modelinden.

Genel İlkeler

“Hayatta kalma mücadelesine kayıtsız kalamazsınız. Seninki için savaşmayacak olan herkes

yanda ezmeniz gereken bir düşman var.”

–Scriptorus Munificanthus

Eylemlerin sırasını ve kuralların ana içeriğini incelemeye geçmeden önce, oyunun birkaç ana fikrini ve mekaniğini tartışmaya değer. Bu kavramlar o kadar yaygındır ki oyun boyunca sürekli olarak karşımıza çıkarlar, dolayısıyla daha sonra aşina olacağınız daha özel kurallarla karşılaşmadan önce bunları anlamak mantıklı olacaktır.

En önemli kural

Warhammer 40,000 büyüklüğünde ve karmaşıklığında bir oyunda bazı şeylerin kurallara uymaması veya aradığınız sayfayı bulamamanız kaçınılmazdır. Bu kuralı bilseniz bile bazen kulağa gerçekten inandırıcı gelmeyebilir ve oyuncular kesin sonuç üzerinde anlaşamayabilirler.

Kimse değerli şeyleri israf etmek istemez oyun zamanı Tartışmaya hazır olun, bu yüzden kuralları yorumlamaya veya kendiniz için uygun bir çözüm bulmaya hazır olun (tabii ki İmparatorluk vatandaşlarının üst sınıfına yakışır). Rakibinizle kuralın yorumlanması konusunda anlaşamadığınız ortaya çıkarsa, oyunun geri kalanında kimin yorumunun kabul edileceğine karar vermek için bir zar atın: 1-3 atışında A oyuncusu karar verir. 4-6 sonucuna B oyuncusu karar verir. Bundan sonra savaşa devam edebilirsiniz. Oyun bittiğinde kuralların tüm inceliklerini başarıyla tartışmaya devam edebilirsiniz.

Mesafeleri ölçme

Space Marine birimi ile Ork kargo gemisinin gövdesi arasındaki mesafe 5 inçtir. Tipik olarak bir kargo taşıyıcısının Space Marine birimine 5" mesafe dahilinde olduğunu söyleriz. Mesafelerin her zaman aracın gövdesine kadar ölçüldüğünü lütfen unutmayın.

Space Marine birimi ile Ork birimi arasındaki mesafe (yani en yakın iki model arasındaki mesafe) 3 inçtir. Birbirine 3" mesafe dahilinde iki ünite.

Ork kargo gemisi ile en uzak Space Marine'in en uzak noktası arasındaki mesafe 8 inçtir. Bu nedenle, Space Marine birimi Ork kargo gemisinin tamamen 8" yakınındadır.

Ve mesafeleri ölçmek

Warhammer 40,000'de mesafeler bir mezura veya cetvel kullanılarak inç (") cinsinden ölçülür.

herhangi bir zamanda herhangi bir mesafeyi ölçebilir.

Bu, birliklerinizin saldırmadan önce hedefe ulaşıp ulaşmayacağını kontrol etmenize olanak tanır. Sonuçta askerler, biz generaller bunu yapamasak bile, silahlarının menzilini doğru bir şekilde değerlendirebilen deneyimli gazilerin rehberliği altındadır.

Modeller ile diğer nesneler arasındaki mesafeler (bu diğer modeller, peyzajın bölümleri vb. olabilir) her zaman bir standın en yakın noktasından diğer standın en yakın noktasına kadar ölçülür. Birimler arasındaki mesafeler her zaman her birimin en yakın modelinden ve en yakın modeline doğru ölçülür (aşağıdaki şekle bakın).

Örneğin, bir modelin tabanının herhangi bir kısmı düşman modelinin tabanına 6" mesafe dahilindeyse, iki modelin birbirine 6" mesafe dahilinde olduğu söylenir.

Bazen kurallar, bir birimi doğrudan savaş alanındaki başka bir birime veya başka bir unsura doğru hareket ettirmenizi gerektirir. Bu durumda, ünitenin merkezinden hedefe kadar hayali bir çizgi çizin ve bu çizgi boyunca belirtilen sayıda inç hareket ettirin.

KUBİK

Oyun boyunca modellerinizin hangi eylemleri gerçekleştireceğini, menzilli saldırılarının ne kadar etkili olduğunu, ne kadar yakın dövüş hasarı vereceğini vb. görmek için sıklıkla zar atmanız gerekecek. Warhammer 40.000'deki neredeyse tüm zar atışlarında, D6 olarak da bilinen normal altı kenarlı zarlar kullanılır, ancak aşağıda belirtilen bazı istisnalar vardır.

Nadir durumlarda D3 atmanız gerekecektir. Ancak üç taraflı zar olmadığından, 1'den 3'e kadar sonucu belirlemek için aşağıdaki yöntemi kullanın: D6'yı yuvarlayın, değeri ikiye bölün ve yukarıya yuvarlayın. Buna göre 1 veya 2 =1, 3 veya 4 =2, 5 veya 6 =3 olur.

OFSET KÜP

Warhammer 40,000, kenarlarında oklar ve "Vur!" değeri bulunan özel bir kalıp kullanıyor. (vuruş), "yer değiştirme küpü" olarak adlandırılır. Bu kalıp öncelikle rastgele yönü belirlemek için kullanılır ve çoğunlukla havan ve havan gibi patlayıcı silahların nasıl hareket edeceğini belirlemek gerektiğinde kullanılır. savaş silahları(bkz. sayfa 33).

SONUÇ BÖLÜMÜ

İÇİNDE Bazı durumlarda zar atışının sonucunu, yeteneği veya başka bir anlam.

İÇİNDE benzer vakalar Herhangi bir kesir her zaman yukarıya yuvarlanmalıdır . Yani D6'ya 3 attığınızda ve kestiğinizde

bu sayının iki katı sonuç 2 olacaktır (1,5 yuvarlanır)

V daha büyük taraf). Aynı şekilde yirmi bir modelden oluşan bir birimin yuvarlandığında %10'u

V büyük olan taraf 3 model olacaktır.

DEĞİŞTİRİLMİŞ ZAR RULOSU

Bazen zarın üzerine atılan sayıyı (veya "yuvarlanmayı") değiştirmeniz gerekebilir. Bu, D6'ya ekleme veya çıkarma anlamına gelir, örneğin D6+1. Zarı atın ve (gerekirse) nihai sonucu elde etmek için uygun sayıyı değerine ekleyin veya çıkarın. Örneğin, D6+2, bir zarın atılması ve zardaki sayıya 2 eklenmesiyle 3 ile 8 arasında bir değer elde edilmesi anlamına gelir. Bazen belirli sayıda zarı birlikte atmanız gerekir; bu da 2D6, 3D6 vb. olarak yazılır. . Belirtilen sayıda zar atın ve sonuçları toplayın. Örneğin 2D6, iki zarın atılmasıdır ve bunların değerlerinin eklenmesi 2 ila 12 arasında bir sonuç doğurabilir. Diğer bir yöntem ise zarların sonucunu belirli bir miktarla çarpmaktır, örneğin D6x5 5 arasında bir sonuç verecektir. ve 30.

AKTAR

Bazı durumlarda kurallar zarı yeniden atmanıza izin verir. Tekrar atmak istediğiniz zarı alın ve tekrar atın. İkinci atış da sayılır

anlamı ilkinden daha kötü ve kaynak ne olursa olsun hiçbir zar birden fazla atılamaz.

atma. 2D6 veya 3D6'yı yeniden atmak istiyorsanız, yeniden atma kurallarında aksi belirtilmediği sürece, zarların yalnızca bir kısmını değil, tüm zarları yeniden atmanız gerekir. İlk kalıp rulosuna uygulanan herhangi bir değiştiricinin yeniden ruloda da kullanıldığını unutmayın.

Kurallar oyuncuların kupa yapmasını gerektiriyorsa bu şu anlama gelir: Her oyuncu zarı atar ve en yüksek sonucu alan oyuncu kupayı kazanır.. Oyuncular aynı sonuçlara sahipse, oyunculardan biri kazanana kadar zarlar yeniden atılmalıdır. İlk atışta uygulanan değiştiriciler sonraki atışlarda da geçerlidir.

RASTGELE SEÇİM

Bazen rastgele bir şey seçmeniz gerekebilir; çoğunlukla bir model, bazen de bir eşya, psişik güç veya benzeri bir şey. Bu durumda, her zar değerini rastgele seçilecek belirli bir sonuca (öğeye) ayarlayın ve sonucu belirlemek için zarı yuvarlayın. Rastgele seçebileceğiniz altıdan az sonuç varsa, sonuçlardan biri gelene kadar zarları atın.

Örneğin, Matthew'un beş modelden birini rastgele seçmesi gerekiyor. Her modele 1'den 5'e kadar bir sayı atar ve bir D6 atar, 1'den 5'e kadar bir sayı elde edene kadar 6'ları yeniden atar.

Rastgele seçebileceğiniz altıdan fazla sonuç varsa, bunları altı veya daha az (veya mümkün olduğunca eşit) eşit gruplara bölün. Daha sonra rastgele bir grup seçin ve şanssız (şanssız) sonucu bulmak için o grup içindeki sonuçları rastgele seçmeye devam edin!

Kenardaki küp

Bazen bir küp manzaradaki bir boşluğa takılır veya bir masanın iki bölümü arasına sıkışıp kenarda durmaz. Bu duruma “kenardaki küp” denir. Bazı oyuncular, herhangi bir zarın tamamen masanın üzerinde olmaması durumunda yeniden atılması gerektiğine dair bir temel kural kullanır. Daha yaygın bir karar, zarın yalnızca oyuncuların sonuçtan emin olmadığı durumlarda yeniden atılmasıdır.

Elbette, oyun masanız çok detaylıysa, çok fazla zarın kenarda durmasına neden oluyorsa veya savaş alanında herhangi bir karışıklığa izin vermiyorsanız, atışlarınız için bir tepsi veya kutu kullanabilirsiniz.

Yerdeki küp

Bir zar yere çarptığında, atışın sonucunu öğrenmek için kanepenin altına bir el feneri tutmanıza gerek olmadığı genel olarak kabul edilir. Çoğu oyuncu böyle bir zarın yeniden atılması gerektiği konusunda hemfikirdir.

Ancak tanıdığımız bir oyuncu, zarınız masadan uçarsa atışın başarısız sayılacağı ilkesine göre hareket eder; eğer devasa masaya küçük bir zarla vuramazsanız, o zaman savaşçılarınızın düşmanı vurma şansı nedir?

M patlama işaretleri ve şablonları

Bazı silahlar o kadar güçlüdür ki tek bir modele veya birime çarpmazlar, ancak bir "alan etkisine" sahiptirler ve bu nedenle birkaç farklı birimi etkileyebilir (ve çoğu zaman yok edebilirler). Daha iyi görüntü için benzer durumlar Warhammer 40000 iki farklı patlama işareti ve şablonu kullanıyor:

Küçük Patlama İşaretleyici (3" çapında)

Big Bang İşaretleyici (5" çapında)

Şablon (yaklaşık 8" gözyaşı damlası işaretçisi)

Bu şablonların kopyalarını referans bölümünde bulabilirsiniz. İsterseniz fotokopisini çekebilirsiniz, ancak şeffaf plastik versiyonlarını da satın alabilirsiniz.

Patlama desenleri ve işaretçileri, etki alanına veya patlama yarıçapına sahip bir saldırının vurduğu model sayısını belirlemek için kullanılır. Desen saldırısının kuralları, desenin nasıl konumlandırılması gerektiğinin yanı sıra meydana gelebilecek her türlü yer değiştirmeyi de belirtir (yer değiştirmeyi bu bölümün ilerleyen kısımlarında tartışacağız). Vuruş sayısını belirlemek için, genellikle bir düşman biriminin veya savaş alanındaki tek bir noktanın üzerinde bir model tutmanız ve ardından kısmen veya tamamen altında kaç tane model standının bulunduğunu görmek için yukarıdan bakmanız gerekecektir. Birim her biri için bir vuruş alır

tamamen veya kısmen şablonun altında bulunan bir model. Modelin tabanının modelin bir parçası olarak kabul edildiğini unutmayın; bu nedenle şablon, tabanının herhangi bir bölümünü kaplayarak isabet alacaktır.

Telafi etmek

Bazen bir kural, bir nesneyi (bir şablon, bir parça, bir model, hatta bir birimin tamamı) savaş alanına yerleştirmenizi ve ardından onu taşımanızı gerektirir.

İÇİNDE Bu durumda aşağıdaki prosedürü izleyin:

Nesneyi kuralın gerektirdiği şekilde savaş alanına yerleştirin.

Yer değiştirmenin yönünü ve mesafesini inç cinsinden belirlemek için yer değiştirme kalıbını ve 2D6'yı döndürün.

kuralın geri kalanı.

Bir ok alırsanız, nesneyi kendi yönünde yuvarladığınız 2D6 sayısına eşit bir mesafeye taşıyın. Bir kural aksini belirtmediği sürece engelleyici araziyi, birimleri vb. göz ardı edin.

Nesne nihai konumuna taşındığında etkisini canlandırın.

Bazı kurallar 2D6 dışında bir mesafe belirtebilir. Bu durumda, 2D6'yı kuralda belirtildiği şekilde değiştirmeniz yeterlidir.

Örneğin, "2D6'yı rastgele bir yönde değiştirin" diyorsa, yönü belirlemek için bir yer değiştirme kalıbını ve mesafeyi belirlemek için 2D6'yı atmalısınız. En aza indirmek için, yeri değiştirilen nesneye mümkün olduğunca yakın olarak zar atmanız önerilir. zar okunun yönünü eşleştirmeye çalışırken kaçınılmaz olarak ortaya çıkacak yanlışlık.

Büyük Patlama İşaretleyicisi

Küçük Patlama İşaretleyicisi

Özellikler için testler

Modellerin bazen performans testlerinden geçmesi gerekir. Bu test, Liderlik ve Zırh Tasarruf Atışları hariç, modelin sahip olduğu tüm istatistiklere uygulanabilir. Dayanıklılık testi, tıpkı güç, inisiyatif, yara ve benzeri testler gibi bir yetenek testidir.

Model hangi özelliğin kullanılacağını seçmez; testin özelliği kuralın kendisinde belirtilir.

Karakterizasyon testini geçmek için şu sırayı izleyin:

Bir D6 yuvarlayın ve sonucu modelin profilindeki karşılık gelen karakteristikle karşılaştırın.

Sonuç profildeki sayıya eşit veya ondan küçükse test geçilir.

Sonuç, modelin profilindeki sayıdan yüksekse test başarısız olmuş demektir ve testi çağıran kurala göre testin yapılması gerekir. bir şey olacak.

Bir birimin tamamının tek bir testi geçmesi gerekiyorsa, birimin en uygun istatistiğini kullanın.

Bir modelin bir karakteristik için birden fazla değeri varsa, karakteristik testi her zaman en yüksek değerde gerçekleştirilir.

OTOMATİK GEÇİŞ VE ARIZA

Karakteristik testini geçerken 6 atmak her zaman başarısızlık anlamına gelir ve 1 atmak her zaman başarı anlamına gelir, diğer değiştiricilerden bağımsız olarak. Ancak bir modelin 0 veya “-” değerine sahip bir özelliği varsa bu durum her zaman testin otomatik başarısızlığı olarak kabul edilir.

Liderlik yiyor

Belirli durumlarda bir model veya birimin liderlik testini geçmesi gerekir. Genellikle zor koşullar karşısında cesaret gösterir.

Liderlik testine girmek için şu sırayı izleyin:

2D6'yı yuvarlayın ve sonucu modelin kurşunuyla karşılaştırın.

Sonuç modelin liderlik değerine eşit veya ondan küçükse test geçilir.

Sonuç modelin liderlik değerinden yüksekse teste neden olan kurala göre bir şey olacak.

Savaş ünitesinde modeller varsa farklı anlam liderlik, her zaman kullanılır en yüksek değer bir savaş biriminin liderliği.

Temel prensipler

ÇOKLU PROFİLLİ MODELLER

Bir modelin birden fazla liderlik değeri varsa liderlik testi her zaman en yüksek değer üzerinden geçilir.

OTOMATİK GEÇİŞ

Gerçek, değiştirilmemiş 2'yi (yani 1'i almak) atmak, eklenen uygulanabilir değiştiricilerden bağımsız olarak her zaman liderlik testini geçer.

Karşı temel kurallar hakkında

genişletilmiş

Aksi belirtilmediği sürece temel kurallar oyundaki tüm modeller için geçerlidir. Bunlar, 10 ve 31. sayfalar arasında verilen hareket, atış ve yakın dövüş kurallarının yanı sıra moral kurallarını da içerir. Bu kuralların tümü normal piyade modelleri için geçerlidir.

Özel model sınıfları için gelişmiş kurallar geçerlidir

V sahip oldukları durumlarda özel çeşit silahlar (silah gibi), sıradışı yetenekler(hasarlı etleri onarma yeteneği gibi), yoldaşlarından farklıdırlar (birim liderleri veya karakterler), sıradan piyade modelleri değildirler (motosikletler, sürüler ve hatta tanklar). Belirli bir ünite için geçerli olan gelişmiş kurallar, o üniteyle ilgili makalede listelenmiştir.

V Warhammer 40,000 kodeksine karşılık gelir.

Belirli modellere gelişmiş kuralların uygulandığı her yerde, bunlar her zaman kendileriyle çelişen temel kurallara üstün gelir. Örneğin temel bir kural, bir modelin belirli bir durumda moral kontrolünden geçmesi gerektiğini belirtir. Ancak bu modelin kendisini moral kontrollerinden muaf tutan özel bir kuralı varsa, o zaman bu kontrollerde başarısız olur; genişletilmiş kural öncelikli olur.

Nadir durumlarda, bu kural kitabındaki kurallar ile kodeksteki diğer kurallar arasında bir çelişki olabilir. Bu durumda kodda yazılı olan kural önceliklidir.

Korkunç bir uzaylı zekası insan standartlarına göre değerlendirilemez.

Temel prensipler

Ah oyunlar

Warhammer 40,000, daha önce oynadığınız diğer oyunlardan biraz farklı görünebilir. Öncelikle kuralların keyifli bir oyun oynamanın temeli olduğunu unutmamak önemlidir. Savaşın sonunda sizi ister zafer ister yenilgi beklesin, tek şansınız gerçek amaç Oyunun kendisinden her zaman keyif alınmalıdır. Üstelik Warhammer 40,000 bir oyuncu olarak sizden çok şey talep ediyor. İşiniz sadece kurallara uymak değil, aynı zamanda kendi fikirlerinizi geliştirmek ve oyuna drama ve yaratıcılık kazandırmaktır. Bu oyunun asıl çekiciliği sağladığı özgürlük ve fantezi uçuşları için sunduğu fırsatlarda yatmaktadır; Bu kitaptaki kurallar da aynı ruhla yazılmıştır.

İktidar oyuncusu karşı

karşıt

Bazen bir kural, kontrol eden oyuncudan bir eylemde bulunmasını veya belirli nitelikte bir karar vermesini isteyebilir. Diğer durumlarda rakip oyuncudan da aynı bağlılığı talep edecektir. Kontrol eden oyuncu her zaman söz konusu modelin sahibi olan, yani kendi ordusunu da dahil eden oyuncudur. Rakip oyuncu ise her zaman onun rakibidir.

Görüş Hattı

Görüş hattı modelin neyi "görebileceğini" belirler. Çoğu durumda modelin görüş hattı çizip çizemeyeceğini belirlemeniz gerekir. Genel olarak, ister güçlü bir kılıçla, ister tüfekle, ister psişik güçle olsun, bir düşmana saldırmak istediğinde modelden bir görüş hattı çizmek gerekir. Görüş hattı gerçekten savaşçılarınızın düşmanları ne kadar iyi görebildiğini yansıtır - düşmanlarını savaş alanı arazisinin veya diğer modellerin (dost veya düşman) arkasında, altında veya üstünde görebilmelidirler.

Bir modelden diğerine bir görüş çizgisi çizmek için, gözlerinden hedefin vücudunun herhangi bir yerine (baş, gövde, kollar veya bacaklar) düz, engelsiz, görünmez bir çizgi çizebilmelisiniz.

Bazen hedefin yalnızca bir silahı, pankartı veya başka bir eşyası görünür. Bu durumda model görünmez kabul edilir. Aynı şekilde kanatlar, kuyruklar ve antenler teknik olarak modelin parçası olsalar bile dikkate alınmaz. Bu kurallar, modellerin lüks pankartları ve büyük silahları nedeniyle herhangi bir cezaya maruz kalmamasını sağlamak için tasarlanmıştır.

Elbette modellerinize ne gördüklerini soramazsınız çünkü onlar plastik ve reçineden yapılmıştır ve bu da etkili iletişimi her zaman zorlaştırır! Bu nedenle, onlardan görüş hattını kendiniz belirlemeniz gerekecektir. Çoğu durumda, yolda düşmanı sizden gizleyen bir tepe, bina veya canavar varsa her şey hemen anlaşılır. Diğer durumlarda, eğer yolda hiçbir şey yoksa, iki birim birbirini açıkça görecektir. Bazen bir savaş biriminin diğerini görüp görmediğini anlamak zor olduğunda, oyuncunun savaş alanına eğilmesi ve modelin kafasının arkasından bakması gerekir. "modelin gözünden." Yani savaşçılarınızın modellerine yaslanmalı ve onların bulunduğu yerden savaş alanına bakarak onların gördüklerini görmelisiniz. Bu şekilde, yıkılmış binaların pencerelerinden saklanan düşmanları görebileceğinizi, ağaç dalları altında modelinizin bacaklarını görebildiğinizi ve yükseğe monte edilmiş bir dövüş pozisyonunun menzilinizi ve görüşünüzü büyük ölçüde artırdığını fark edebileceğinizi göreceksiniz, bu da oldukça faydalıdır. Bir görüş hattı oluştururken.

Kendi savaş biriminizle

Görüş hattı kuralının önemli bir istisnası vardır. Çekim modelleri her zaman olabilir

kendi biriminizin üyeleri arasında görüş hattını koruyun sanki onlar yokmuş gibi. Askerlerin konumlarını değiştirerek bir ateş hattı oluşturdukları ve böylece kendi mangalarının ölümcül potansiyelini en üst düzeye çıkardıkları varsayılmaktadır.

Modelden bir görünüm

Warhammer 40.000'de "gerçek görüş hattı" diye bir şey var. Bu, modellerinizi manzaraya yaratıcı bir şekilde konumlandırdığınız ve sanki savaşçılarınız hedeflerine bakıyormuş gibi göründüğünüz anlamına gelir.

Gerçek görüş hattı, oyunu daha sinematik hale getirir ve gerçekte olmasa da en azından hayal gücüyle sizi aksiyonun tam ortasına yerleştirir. Hiçbir şey bir oyuna bir modelin görünüşü kadar hayat veremez. Elbette, bir modelin hedefi görüp göremediğini söylemenin hala zor olduğu durumlar var, ancak oyuncular her zaman cömert olmalı ve rakiplerinin sözüne kulak vermelidir.



 

Okumak faydalı olabilir: