Rockstar oyunları. En büyük yayınevlerinin hikayeleri

ROCKSTAR sadece yeni bir grup değil. Bu, en yüksek kategorideki rock müziğinin gerçek ustalarının mükemmel bir birliğidir. Rockstar'ın benzersizliği, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions ve Ozzy Osbourne gibi dünya rock sahnesinin efsanelerini temsil eden aranan rock yıldızları olan grubun her üyesinin gücünde yatmaktadır.
BİRLEŞTİRMEK:
Vokal Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Gitar Keri KELLY (Alice Cooper)
Bas Rudy Sarzo (Ozzy Osbourne)
Davul James KOTTAK (Scorpions)
Klavyeler Teddy “Zigzag” ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR, tüm gerçek rock hayranlarının bildiği ünlü şarkıları tek bir konserde dinlemek için eşi benzeri görülmemiş bir fırsat!
Scorpions'un davulcusu James KOTTAK, "Beşimiz rock'n'roll'da yüz yıldan fazla zaman geçirdik" diyor. Ünlü beyefendileri tek yumrukta toplama fikri Alice Cooper ve Slash'in Snakepit gitaristi Keri KELLY'ye ait: “Beni birlikte çalmaya davet eden Keri'nin çağrısını duyduğumda hemen kabul ettim. Kelimenin tam anlamıyla tavan yaptı! Tim Ripper, Rudy ve Keri ile bir kez daha çalışma fırsatım ne zaman olacak? - dedi Teddy “Zigzag” ANDREADIS, Guns "n" Roses'ın eski klavyecisi, Slash'in solo albümüne katılan, Billy Bob THORTON, Carol KING ve Beta HART'ın projelerinde armonika ve synthesizer virtüözü Rudy süper grubunun bir başka üyesi. Whitesnake, Dio ve Quiet Riot üyesi efsanevi bas gitarist Ozzy Osbourne SARZO şunları söylüyor: “Harika profesyonel müzisyenlerle çalma fırsatı beni her zaman büyülemiştir; Rockstar'da özellikle hoşuma giden şey, sınırlı olmamasıdır. Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen ve Dio Disciples gruplarının repertuarında Tim "Ripper" OWENS, ağır müzik hayranları tarafından iyi biliniyor. Vokal aralığı ona her karmaşıklıktaki parçaları seslendirmesine olanak tanıyor. Whitesnake, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Dio ve Judas Priest gibi farklı grupları aynı sahnede birleştiriyor.

DMA Tasarım / Rockstar Stüdyoları / Rockstar Kuzey

Yaratılan stüdyo Grand Theft Auto 3, her zaman çağrılmıyordu Rockstar Stüdyoları. 2002 baharına kadar şirket çağrıldı DMA Tasarımı(Hiçbir Şey İfade Etmiyor). DMA, PC, Amiga, PlayStation ve diğer birçok platform için oyun pazarında on beş yıllık bir geçmişe sahip bir şirkettir.

1987

Dave Jones (Dave Jones) Dundee'de bir ofis açıyor DMA Tasarımı.

1989

Yatay kaydırmalı nişancı oyunu PC ve Amiga'ya geliyor Tehdit o zamanlar için güzel grafiklerle. Amiga'nın devamı daha sonra yayınlanacak - Kan parası. Aynı yıl, arkanoid'in sol dişli bir analogu adı verildi. Balistix.

1991

Birinci dünya başarısı. DMA harika bir aksiyon bulmaca oyunu yayınladı Lemmingler, bir dizi benzer oyunun başlangıcını işaret ediyordu: Oh hayır! Daha fazla Lemming (1991), Tatil Lemmingleri (1991), Lemmings 2: Kabileler(1993) ve Lemmings Günlükleri(1994). Oyun o kadar popüler oldu ki çok geçmeden çok sayıda taklit ve hatta parodi ortaya çıktı.

1993

Fütüristik aksiyon/RPG Kiralık Silahlar tasarımcıların yeteneğinin bir başka kanıtı haline geliyor DMA. Bilgisayar oyunları tarihinde ilk kez kullanıcılar, aynı klavyede dört kişiyle bölünmüş ekran modunda oynarken, aynı seviyedeki grafiklerin keyfini çıkarabildiler. kıyamet.

1997

Birlikte BMG Etkileşimlişirket üretiyor Büyük otomobil hırsızlığı, yukarıdan aşağıya manzaralı bir araba hırsızı simülatörü. Oyuncu, araba çalmak, mafya patronlarının emirlerini yerine getirmek, ikramiye toplamak, polisten kaçmak ve bir milyon dolar kazanmak için üç kurgusal ABD şehrinin her birini "geçmek" zorundaydı. Oyunun ayrı bir başarısı, neredeyse tüm modern Batı pop müziği türlerini birleştiren muhteşem film müziğiydi.

1998

2 Etkileşimli Alın satın alır BMG Etkileşimli ve bununla birlikte tüm hakları GTA. Oyunun PlayStation versiyonu farklı bir marka altında yayınlanıyor.

1999

2 Etkileşimli Alın bir stüdyo satın alır DMA Tasarımı. Kurucu DMA Dave Jones kendi duvarlarını terk eder ve şirkete gider Denki- GameBoy için oyunlar yapın.

Bu yıl DMA bir dizi görev yayınladı GTA Görev Paketi #1: Londra 1969, çarşı RTS Tanklar: Savaş ve Parçalar, 3D saykodelik aksiyon Vahşi Metal Ülkesi Ve Grand Theft Auto 2. Geliştirilmiş grafiklere rağmen, GTA2 ilk bölüme göre çok daha fazla eleştirel inceleme topladı.

2000

DMA Tasarımı Edinburgh'a taşınıyor ve ardından üzerinde çalışmaya başlıyor GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 PlayStation 2'de çıkıyor ve birkaç haftalık satışlarda yalnızca İngiltere'de bir milyon kopya satarak başka bir popüler oyunun sonucunu geride bırakıyor - Harry Potter ve Felsefe Taşı. Dünya dolaşımı GTA3-PS2'nin üç milyondan fazla kopyası var.

2002

Dave Jones bir şirket kurar Gerçek Zamanlı Dünyalar. Haziran ayında etiketi altında Öfke Oyunları takım taktiksel nişancı oyunu çıkıyor Mobil Kuvvetler teknolojiyi kullanmak Gerçek dışı 2.

PC bağlantı noktasının piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce GTA3 2 almak adı değiştirir DMA Tasarımı Açık Rockstar Stüdyoları. Şirketin bir sonraki projesi ise Grand Theft Auto 3: Vice City PlayStation 2 ve PC için.

2003

PC versiyonu mayıs ayında satışa çıkıyor GTA kötülük şehri ve sonbaharda ekip Rockstar Kuzey(İskoç şubesinin yeni adı Rock yıldızı) sadist bir katilin simülatörünü konsol pazarında yayınladı İnsan avı ve bir sonraki bölümü geliştirmeye başlar GTA. Projenin detayları açıklanmadı.

2004

Bahar şok edici eylem İnsan avı PC'ye taşınıp piyasaya sürüldü ve Rockstar oyunları nihayet gizlilik perdesini kaldırıyor: biriminin Edinburgh'daki yeni projesi, pek çok kişinin öngördüğü tam teşekküllü dördüncü bölüm değil, ancak GTA San Andreasİlk dönemin şehirlerini temel alan üç boyutlu bir üçlemeyi tamamlayan GTA. Sonbaharda yalnızca PlayStation 2'ye çıkan oyunun PC versiyonuyla ilgili bilgi eksikliği nedeniyle durum kızışıyor.

2005

Pek çok hayranın sevincine Rockstar oyunları bir versiyonunu duyurur (ve Haziran ayında yayınlanır) GTA San Andreas kişisel bilgisayarlar için.

Bununla birlikte, kaynaklarda gizlenen ancak tamamen engellenmeyen "yetişkinlere uygun" içeriğe erişimi açan "Sıcak Kahve" değişikliği nedeniyle oyunun etrafında neredeyse anında bir skandal patlak veriyor. ESRB Oyunun orijinal yaş derecelendirmesini değiştirir M(Olgun - 17 yaşından itibaren) daha katıya A.O.(Yalnızca Yetişkinler - 18 yaşından itibaren), kutuları kapatan S.A. ABD'deki çoğu büyük perakendecinin raflarında yerini alıyor.

Yayıncı acilen erotik bileşeni engelleyen bir yama yayınlıyor San Andreas ve ayrıca oyunun kendisini yeniden yayınlıyor, ancak skandalın sonuçlarını (dava ve mali kayıplar dahil) oldukça uzun bir süre hissetmek zorunda kalacak.

Aynı yılın sonbaharında ailenin genç bölümü Rock yıldızıİngiltere'nin Leeds kentinde ilk üç boyutlu görüntü üretildi GTA taşınabilir konsollar için - özgürlük şehri hikayeleri Sony PSP'de. Oyunun PS2'nin "küçük" kız kardeşine özel olarak duyurulması, birçok oyuncunun pazarlama oyununa yenik düşmesine ve yeni bir konsol satın almasına neden oldu.

2006

Mayıs ayında Los Angeles'taki E3'te Rock yıldızı en başarılı ve kötü şöhretli markasının iki yeni oyununu aynı anda duyurdu: PSP'ye özel bir oyun daha çıkıyor Rock yıldızı Leeds - GTA: Vice City Hikayeleri ve öngörülebilir gelecekte Rockstar Kuzey Yeni nesil konsol sahiplerini serinin tamamen yeni bir oyunuyla memnun etmeli mi? GTA IV.

Bundan kısa bir süre önce şu biliniyordu: Haziran ayında taşınabilir bir özgürlük şehri hikayeleri Nihayetinde zamanında gerçekleşen PS2'ye geçmeli.

Aynı yılın Ekim ayının sonunda PSP'ye "özel" olarak yayınlandı GTA: Vice City Hikayeleri kısmen oyuncuların güvensizliğinden, kısmen de herhangi bir yenilik taşımayan ikincil oynanıştan dolayı (sözde ekonomik Empire Building modu hariç) zaten önemli ölçüde daha az sayıda el konsolu "sattı". aslında aynı yan görevler için sadece bir kabuk).

2007

Mart ayının başında GTA: Vice City Hikayeleri Tahmin edilebileceği gibi "pes etti" ve PS2'ye çıktı. Ancak çoğunluk artık onu beklemiyordu; 16 Ekim 2007'de yayınlanması gerekiyordu. GTA IV.

29 Mart'ta, geleceğin devine adanmış bir PR maratonu başladı: bir ilk fragman, oyun dergilerinde bir dizi ön gösterim, taramalar ve ekran görüntüleri, ardından ikinci bir fragman, yeni bir önizleme ve ekran görüntüleri dalgası (şimdi çevrimiçi yayınlarda) ve. .. oyunun 2008'e taşınmasıyla ilgili Ağustos ayı basın açıklaması.

"Sezon dışı", oyun topluluğunun üçüncü bir videoyla ve kısa bir süre sonra takip edilen oyunun karakterleri hakkında bazı bilgilerle yeniden canlandırıldığı Aralık ayına kadar devam etti. Ancak oyunun çıkış tarihi henüz belirlenmedi.

2008

29 Nisan uzun zamandır beklenen Grand Theft Auto IV iki yeni nesil konsolda (PlayStation 3 ve Xbox 360) aynı anda piyasaya sürüldü, anında bir dizi büyüleyici inceleme topladı, tüm zamanların en yüksek puan alan oyunu oldu, 10 milyonun üzerinde kopya rekor kopyası sattı ve yaratıcılarına muazzam bir kazanç sağladı. yaklaşık yarım milyar ABD doları kâr elde etti.

Açıklama serinin çoğu hayranını sevindirdi Rockstar oyunları sonbaharda piyasaya sürülmesi hakkında GTA IV kişisel bilgisayarlar için. Geçici olarak 18 Kasım'da yapılması planlanan yayın daha sonra iki hafta ertelendi.

Rockstar Games, New York

Şirket Rockstar oyunları 1998 yılında kuruldu Sam Houser (Sam Houser) Ve Terry Donovan (Terry Donovan) Manhattan, New York'ta ve şu anda bir şirkete ait Take-Two Etkileşimli Yazılım. Firmanın ABD ofisi yayınlama, üretme ve pazarlamayla ilgilenmektedir; Ayrıca burada oyun oluşturma sürecini kontrol eden programcılar, testçiler ve tasarımcılar var.

Varoluş yılları boyunca R*Oyunlar Aşağıdaki oyunlar parlak turuncu etiketi altında piyasaya sürüldü:

  • Solucan Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA Londra 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Yönetmen Kesimi(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Canavar Kamyon Çılgınlığı 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Kay ve Yok Et(1999, PS);
  • Vahşi Metal(2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Kötülük: Yeraltı İnime Hoş Geldiniz(2000, Gameboy Color);
  • Kaçakçının Kaçışı(2001, PS2);
  • Gece Yarısı Kulübü: Sokak Yarışı(2000, PS2);
  • Oni(2001, PS2);
  • İtalyan işi(2001, PS);
  • Sörf H3O(2001, PS2);
  • Kaçakçının Koşusu 2: Düşman Bölgesi(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Olağanüstü hal(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Kaçakçının Koşusu Savaş Bölgeleri(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Gece Yarısı Kulübü II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: Max Payne'in Düşüşü(2003, PS2, Xbox, PC);
  • İnsan avı(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Kırmızı Ölü Tabanca(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto İlerlemesi(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Gece Yarısı Kulübü 3: DUB Sürümü(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Savaşçılar(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Hikayeleri(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games Masa Tenisini Sunuyor(2006, Xbox 360, Wii);
  • Kabadayı(2006, PS2);
  • Gece Yarısı Kulübü 3: DUB Sürümü Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Hikayeleri(2006, PSP, PS2);
  • İnsan Avı 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Kabadayı burslu versiyon(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Şirketin 2008-2009 kışı için planları. bir de yenisi var GTA taşınabilir konsollar için - Çin Mahallesi Savaşları Nintendo DS'de yayınlanacağı duyuruldu.

Rockstar Ailesi

Parça Rockstar oyunlarışu anda aşağıdaki stüdyoları içerir:

  • Rockstar Kuzey(önceden - DMA Tasarımı, serinin yaratıcıları GTA);
  • Rock yıldızı Londra(2005'te açıldı, eylemin ikinci kısmı tamamlandı ve yayınlandı) İnsan avı);
  • Rock yıldızı Leeds(Seride oyunları var GTA taşınabilir platformlar için: PSP, NDS);
  • Rock yıldızı Japonya(oyunları Japoncaya çevirir);
  • Rock yıldızı Lincoln(oyunların yerelleştirilmesi ve kalite kontrolü bölümü);
  • Rock yıldızı Toronto(oyunun yaratıcıları Savaşçılar);
  • Rock yıldızı San Diego(seri geliştiricileri Gece kulübü Ve Kırmızı Ölü Tabanca);
  • Rock yıldızı Vancouver(oyunun yazarları Kabadayı);
  • Rockstar New England(önceden - Mad Doküman Yazılımı).

Yayın tarihi: 27.10.2016 20:10:26

Bugün Rockstar, oyunları on milyonlarca kopya satan başarılı bir stüdyo, ancak bir zamanlar bu stüdyo bir araba hırsızı simülatörü geliştirmekten çok uzaktı ve adı farklıydı.

80'li yılların sonuydu. Dört adam: David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly ve Steve Hammond, Amiga bilgisayarının belgelerinde gördükleri DMA Design adında bir stüdyo kurdular. Yaratıcılar oyun geliştirmeye başlamaya karar verdiler ve ilki iki uzay nişancı oyunuydu: Menace ve Blood Money (Hitman ile karıştırılmamalıdır).


Tehdit



Kan parası

Bu oyunlar Amiga'da yayınlandı ve çok iyi yapıldığı için hemen ilgi gördü.

Ancak bu stüdyo gerçekten bir sonraki oyunuyla hatırlandı. 14 Şubat 1991'de Lemmings adlı bir oyun piyasaya sürüldü. Bu oyunda, oyuncunun bir grup kısa boylu insanın (Lemmings) eve dönmesine yardım etmesi gerekiyordu. Oynanış son derece basitti. Oyuncu, bireysel lemminglere komutlar vermeli, böylece geri kalanını kurtarmalıdır. Oyun 20 milyon kopya satarak kült bir klasik haline geldi.



Lemmingler

Oyun o kadar iyi çıktı ki onu çok sayıda devam filmi izledi.

1993 yılında DMA, bir robotla ilgili kaydırmalı bir tetikçi yayınladı. Oyun oldukça iyi karşılandı. Ayrıca 1993 yılında Uniracers adlı bir platform yarışı piyasaya sürüldü. İçinde tek tekerlekli bisiklet (tek tekerlekli bisiklet) kullanan oyuncu hileler yaptı.



Tek yarışçılar

90'ların ortalarında DMA, Nintendo ile işbirliği yaptı ve N64 konsolu için Body Harvest adlı bir 3D nişancı oyunu geliştirdi. Nintendo ile bazı anlaşmazlıklar nedeniyle proje donduruldu. Geliştirme, Midway'in hakları satın almasının ardından 90'ların sonlarında devam etti. 1996 yılında oyun piyasaya sürüldü ve bazı oyuncuların nefretine rağmen (çoğunlukla grafiklerden dolayı) çok olumlu eleştiriler aldı.



Vücut Hasadı

Bir yıl önce DMA, tüm stüdyonun gidişatını uzun süre belirleyecek bir oyun yayınladı. 1997 yılında dünya Grand Theft Auto'nun (daha sonra GTA) ilk bölümünü gördü. Oyun, üstten görünüm ve herhangi bir aracı kontrol etme yeteneği kazandı. Oyuncu belirli bir suçluyu kontrol ediyordu ve çeşitli gangsterlere verilen emirleri yerine getiriyordu. Oyun üç kurgusal şehirde oynanıyordu: Liberty City (New York'un bir prototipi), Vice City (Miami'nin bir prototipi) ve San Andreas (birkaç şehri birleştiren bütün bir eyalet). Şiddet oranının yüksek olmasına rağmen oyun oldukça başarılı oldu ve şirkete şöhret kazandırdı.



GTA

Sonucun gelmesi uzun sürmedi. DMA, İngiliz yayıncı Gramlin Interactive tarafından satın alındı. Gremlin Interactive'in kanatları altında piyasaya sürülen iki oyundan sonra - bunlar aynı Body Harvest ve Wild Metal Country idi - gerçekçi fiziğe sahip bir tank arcade oyunu olan Gremlin Interactive yayıncılık şirketi kapandı.



Vahşi Metal Ülkesi

Bundan sonra stüdyonun bir dizi yeniden satışı gerçekleşti ve sonunda DMA, yayıncı Take-Two'ya gitti ve tanıdık Rockstar Games olarak yeniden adlandırıldı. GTA'nın ikinci kısmı zaten Take-Two'nun kanatları altında geliştirildi. Bunda yine bir katil-korsanın yerine geçtik. Oyunda birçok yenilik ve geliştirilmiş grafikler vardı. GTA henüz üst görünümden kurtulmamıştı. Ama zaman geçti. Milenyum çok yakındaydı.



GTA2

Rockstar'ın 2001'de devrim niteliğindeki GTA III'ü piyasaya sürmesinin nedeni budur. Oyun sadece türde bir çığır açmakla kalmadı, aynı zamanda stüdyoya solmayan bir şöhret kazandırdı ve aynı zamanda GTA III sayesinde en çok satan konsol haline gelen PlayStation2'ye de büyük bir hizmet sağladı. GTA III, oyunu platformlar arası hale getiren yeni RenderWare motorunu kullanıyordu. GTA III'te oyuncu, oyunun başında kaderin iradesiyle suç ortağı Catalina'nın ihaneti nedeniyle hapishaneden kaçan sessiz bir karakter olan Claude rolünü üstlenmek zorunda kaldı. Çok sayıda gangster grubu için çalışmak ve onların görevlerini yerine getirmek zorunda kaldık. Görevler çok çeşitliydi. Oyunun kendisi zamanına göre inanılmazdı. Böyle bir özgürlük büyüleyiciydi. Oyuncunun istediği her şeyi yapmasına izin verildi: araç kullanmak, doktor olarak çalışmak, polis, taksi şoförü, itfaiyeci. Hatta oyunda uzun süre uçamayan ve görevlerden birinde nakliye görevi gören bir Dodo uçağı bile vardı.



GTAIII

GTA III'ün piyasaya sürülmesinden önce Rockstar, bir dizi yarışın başlangıcını belirleyen atari yarış oyunu Midnight Club Street Racing'i piyasaya sürdü. Bu oyunda, aslında ona yardım etmemiz gereken Midnight Club yarış grubunun saflarına ne pahasına olursa olsun girmek isteyen sıradan bir taksi şoförü olarak oynuyoruz. Oyunun bir özelliği açık bir dünyanın (ve bu ikinci Yeraltı'ndan önceydi) ve iyi bir araç filosunun varlığıydı.



Gece Yarısı Kulübü Sokak Yarışı

GTA'nın üçüncü bölümünün yayınlanmasının ardından eski DMA'nın adı Rockstar North olarak değiştirildi.

2002 yılında GTA'nın Vice City adlı yeni bir bölümü PS-2'de yayınlandı. Oyun üçüncü bölümden çok şey aldı ama avantajları da vardı. Öncelikle grafikler iyileştirildi. Ayrıca bu bölümde sesli bir GG ortaya çıktı. Hem karadan hem de havadan toplam taşıma miktarı arttı. GG sayesinde olay örgüsü çok ilgi çekici hale geldi ve oyunun kendisi de haklı olarak serideki en şık oyun olarak kabul ediliyor.



GTAVC

2003 yılı Rockstar için skandallarla dolu bir yıldı çünkü acımasız gizli aksiyon oyunu Manhunt bu yıl PS2'de piyasaya sürüldü. Korkunç bir filmin setinde yakalanan bir adamı oynamak zorundaydık ve oyuncunun hayatta kalabilmek için insanları öldürmesi gerekiyordu. Ne kadar sert olursa o kadar iyi. Oyun medyada çok fazla heyecan yarattı ve birçok ülkede yasaklandı.



İnsan avı

2004 yılında GTA'nın yeni bir bölümü PS2'de yayınlandı. GTA San Andreas bir başyapıttı ve bu, önceki iki oyunla aynı motor üzerinde geliştirildiği gerçeğini de hesaba katıyor.

Oyunda geliştirilmiş grafiklerin yanı sıra birçok yenilik de vardı. Oyun seçeneklerinin miktarı şaşırtıcıydı. Bir kafeye gidip kıyafet alabilir, araba ayarlayabilir ve spor salonuna gidebilirsiniz. Ancak asıl değişiklik olay örgüsündeydi. Daha büyük, daha şişman ve daha ilginç hale geldi. GTASA'da Afrika kökenli Amerikalı Carl Johnson (ortak tabirle CJ) olarak oynadık. Oyunun başında GG'nin kuzey kıyısından (Liberty City) annesinin cenazesine nasıl döndüğünü gösteriyorlar. Orada kendi grubunun temel sorunlarını araştırır ve büyüklüğe giden yola başlar. Oyun çok yüksek derecelendirmeler ve iyi eleştiriler aldı ve şöhreti bugüne kadar azalmadı (büyük ölçüde modlar ve çok oyunculu eklentiler sayesinde).



GTASA

2005-06'da Rockstar North stüdyosu, üçüncü bölüm ve Vice City'nin hikayelerini tamamlayan iki oyun yayınladı. Liberty City Stories adlı ilk oyun, Toni Cipriani'nin (Claude'a görev veren karakterlerden biri) hikayesini anlatıyordu. Araç filosunun daha kapsamlı olması dışında oyun birçok açıdan üçüncü bölüme çok uzak değildi.



özgürlük şehri hikayeleri

İkinci oyun Vice City Stories'di. Bu bölümde Vice City'nin düşmanlarından birinin kardeşi Victor Vance olarak oynuyoruz. Oyuncu, zaten tanıdık olan Haitililer, Kübalılar, Diaz çetesi çetelerinin yanı sıra ordu için de çalışmak zorundaydı çünkü ana karakterin kendisi de askeri bir adamdı. Önceki oyunda olduğu gibi pek fazla yenilik yok: araç filosu ve bazı silahlar.



Vice City Hikayeleri

Ayrıca 2006 yılında Bully adlı bir oyun piyasaya sürüldü. İçinde bize en katı akademi olan Bullworth'a gönderilen zor bir genç olan Jimmy Hopkins'in hikayesi anlatıldı. Oyunda bir holigan hayatının tüm inceliklerini deneyimlemeliyiz. Dövüşler, şakalar, dersler ve eğitim. Oyun PS-2'de yayınlandı ve PC'ye taşındı.



Kabadayı

2007 yılında beğenilen Manhunt'ın devamı yayınlandı. İkinci bölüm endişeli ebeveynlerden yeni bir eleştiri aldı, ancak ilkinden daha kötü olmadı.

Bu sefer oyuncu Daniel adında bir karakterin kontrolünü ele geçirdi. Psikiyatri kliniğinde kalan, bölünmüş kişiliğe sahip eski bir bilim adamı. Güzel bir gün, bir fırtına hastanedeki tüm elektriği keser ve bunun sonucunda hastanedeki tüm hastalar serbest kalır. Daniel'in ikinci kişiliği Leo'nun imdada yetiştiği yer burasıdır. Daniel'e aşırı bir zulümle öldürmeyi öğretiyor.



İnsan Avı 2

2008 yılında GTA'nın yeni bir bölümü yayınlandı. GTA IV yeni bir motor aldı ve HD'ye geçti.

Rockstar bu bölümde standart şemadan uzaklaşıp ciddi bir şeyler yapmaya karar verdi. Oyuncuya Niko Bellic adlı bir karakterin kontrolü verildi. Niko, Doğu Avrupa'dan Liberty City'ye geldi (ya da daha doğrusu yelken açtı). Kardeşi Roman'ın masallarını dinledikten sonra Amerikan rüyasının peşinden koştu. Oraya vardığında, Roman'ın bahsettiği her şeyin sadece kurgu olduğunu hemen fark etti. Hamamböceklerinin olduğu tek odalı bir daire ve taksi şoförü olarak çalışmak, kardeşinin zengin olduğu tek şeydi. Niko kısa sürede taksi şoförlüğünden daha fazlasını kazanabileceğinizi fark etti.

Bir önceki bölümden farklı olarak oyun çeşitlilik açısından oldukça fazla kayıp yaşadı. Artık sallanan sandalyeler ya da arabaların ayarlanması yoktu. Ve oyunun diğer yönleri de biraz azaldı. Ancak oyun bu nedenle popülerliğini kaybetmedi ve büyük miktarlarda satıldı.



GTA IV

2010 yılında Red Dead Redemption adlı bir RPG aksiyon oyunu PS3 ve Xbox 360'ta piyasaya sürüldü. Oyunun geçtiği yer 20. yüzyılın başındaki Amerika'ydı.

Ana karakter John Marston adında eski bir hayduttur. Şimdi hükümet ajanları için çalışıyor. Asıl görevi soygundaki eski meslektaşlarını bulup öldürmektir ve eğer başarısız olursa ailesi acı çekecektir.

Oyundaki her şey en üst düzeyde yapılır. Büyük bir açık dünya, ulaşım aracı olarak çok sayıda ateşli silah ve at. Oyun, konsol pazarının en iyilerinden biri haline geldi ve eleştirmenler tarafından beğenildi.



RDR

2011 yılında L.A. adında bir oyun piyasaya sürüldü. Noire. İçinde bize gerçek bir dedektif gibi hissetme fırsatı verildi.

Oyunun ana karakteri Cole Phelps'tir. Denizci ve İkinci Dünya Savaşı gazisi. Hizmetin ardından polise katılmaya karar verdi. Zamanla Cole basamakları yükselmeye başladı ve başarılı bir sorgulamanın ardından kendisine dedektif olarak iş teklifi geldi.

Oyun 50'li ve 60'lı yıllarda Amerika'nın ruhunu çok iyi yansıtıyor. Arabalar, müzik, mimari. Ancak oyunun ana özelliği tam olarak bir dedektifin işidir. Sorgulamalar, kanıt arama, ilginç bir “yalancı-yalancı değil” sistemi. Bütün bunlar bir araya geldiğinde çok iyi bir oyun ortaya çıkıyor.



L.A. Kara

Stüdyo, 2012 yılında Max Payne oyununun üçüncü bölümünü yayınladı (önceki bölümler, Rockstar'ın katılımıyla Remedy Entertainment tarafından geliştirildi). Yağmurlu ve karanlık New York yerini güneşli ve daha az karanlık olmayan Brezilya'ya bıraktı. Çok yaşlı ve hayattan yıpranmış olan Max, hizmetten ayrıldı ve şimdi mafya patronlarından birinin güvenlik görevlisi olarak çalışıyor.

Yaşlılık bir keyif değil ama Max'in şeklini hiçbir şekilde etkilemedi. Kasırga aksiyonunun mükemmel bir olay örgüsüyle birleşimi ve serinin ana özelliği olan kurşun zamanı işlevi, uzun saatler boyunca eğlence sağlıyor.



Max payne 3

Ve böylece 2014 yılında GTA'nın beşinci bölümü yayınlandı. Yeni motor üst düzey grafikler ve fizik sağlıyordu. Oyun Los Santos'ta üç kahramanın etrafında geçiyor: Michael, Trevor ve Franklin. Michael ve Trevor uzak geçmişteki bir hırsız vakasının suç ortaklarıdır. Kaderin elverdiği gibi yolları ayrıldı. Michael tanık koruma programına girdi, bir aile kurdu ve kocaman bir eve yerleşti. Trevor kırsal bölgeye gitti ve tüm bu zaman boyunca yerel bisikletçilerle kavga ederek kendi kendini yok etmekle meşguldü.

Franklin gettoda yaşayan basit bir adamdır. Çete savaşlarıyla meşgul bir kız arkadaşı ve bir arkadaşı var. Her üç kahraman da bir araya gelir ve kâr susuzluğu içinde, ana, çok iyi olay örgüsünün etrafında döndüğü soygunlar düzenler.

Oyun birçok değişikliğe uğradı. GTASA oyuncularının çok sevdiği her şey ona geri döndü. Çok sayıda aktivite ve alt görev, devasa bir dünya, geliştiricilerin detaylara gösterdiği özen ve devasa bir silah cephaneliği.

GTA V yılın oyunu, serinin en iyi oyunu ve tarihin en çok satan oyunu oldu.



GTA V

Şu anda Rockstar, dünya çapında birçok stüdyosu bulunan ve yüksek kaliteli oyunlar geliştiren başarılı bir geliştirme şirketidir. Bu arada, en iyi serinin iki devamı şu anda geliştirilme aşamasındadır: GTA VI ve Red Dead Redemption 2.

Stüdyonun 20 yılı aşkın süredir izlediği yol budur.

Ayrıca ilginizi çekebilir

Klasik fantazi ile steampunk'ı bir araya getirme fikri yeni değil. Arcanum: Of Steamworks ve Magic Obscura'dan (2001) "mısır kamyonları" üzerinde uçan orkları hatırlıyoruz. Ancak fikir hala çekici. Aima Savaşları: Steampunk ve Orklar konuyla ilgili yeni bir açıklamadır. Ve artık bu bir MMO. Geçmişin yerini geleceğe bıraktığı an gelir - 2020'de bizi birçok yeni ve ilginç şey bekliyor. Hatta önümüzdeki yılın sonunda Beyaz Metal Fare'nin yeni nesile geçişini bile göreceğiz...

Rockstar isimli bir şirketin inanılmaz başarısını anlatan hikaye, kesimin altında sizleri bekliyor.

1998 yılında Rockstar Games 5 arkadaş tarafından kuruldu (ya da bazılarına göre değil) ve her şeyin başladığı yer orası. Bazılarınızın bildiği gibi Rockstar'ın 10'a yakın şubesi var.

Rockstar Kuzey

Şubelerin en eskisi, bu arada, aynı zamanda en ünlüsü olan Rockstar North'tur çünkü ünlü GTA serisi burada geliştirildi.

İlk başta elbette bu şekilde adlandırılmayan (orijinal adı DMA idi) Rockstar North'u 1988 yılında kurdu, o zamanlar Rockstar'dan söz edilmiyordu. Stüdyonun kurucuları David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly ve Steve Hammond daha sonra bu gizemli harflerin bir kısaltma değil, sadece bir ünsüz birleşimi olduğunu açıkladılar. Şaka olsun diye, DMA geliştiricileri bir keresinde ismin hala mantıklı bir açıklaması olduğunu söylemişti: "Hiçbir Şey İfade Etmiyor".

1988 yılında DMA, İngiliz yayıncı Psygnosis ile bir sözleşme imzaladı ve yüksek uygulama kalitesi nedeniyle oyuncuların ve eleştirmenlerin dikkatini çeken uzay nişancı oyunları Menace ve Blood Money adlı iki oyunuyla başarıya ulaştı. Şirketin tüm ilk oyunları gibi Menace ve Blood Money de Amiga'da çıkış yaptı ancak daha sonra Commodore 64, DOS ve Atari ST'de bağlantı noktaları gördü.


"Tehdit" ekran görüntüsü

DMA'nın gerçek atılımı 1990'larda 21 farklı sistemde (Amiga'dan NES ve Apple Macintosh'a kadar) 20 milyondan fazla kopya satan Lemmings'in piyasaya sürülmesiyle geldi. Sonraki beş yıl boyunca DMA, başarılı Lemmings'in çeşitli devam filmlerini yarattı - Hakkında Hayır! Daha fazla Lemming, Lemmings 2: Kabileler, Lemmings'in Yeni Dünyası mı? iki Noel baskısı Tatil Lemmings, DMA ayrıca iki yeni oyun yayınladı: Walker (çok beğenilen bir robot nişancı oyunu) ve Hired Guns (birinci şahıs strateji oyunu). DMA, Lemmings'e dayalı diğer oyunların (Lemmings Paintball ve Lemmings 3D) geliştirilmesinde yer almadı.

DMA, Rockstar'a katılmadan önce David Jones şirketten ayrıldı ve kısa süre sonra Real Time Worlds olarak yeniden adlandırılacak olan Rage Software adında yeni bir stüdyo kurdu.

1997 yılında şirket İngiliz stüdyosu Gremlin Interactive tarafından satın alındı ​​ve Jones her iki şirketin de baş kreatif sorumlusu oldu. Şirket Gremlin etiketi altında iki proje yayınladı: Vücut Hasadı ve “Wild Metal Country”nin PC versiyonu (çok gerçekçi fiziğe sahip bir tank atari oyunu). Ancak Gremlin 1999'da kapandıktan sonra stüdyo Fransız yayıncı Infogrames tarafından satın alındı. DMA ile Grand Theft Auto'yu yayınlayan (tüm oyun endüstrisini benzeri görülmemiş bir zulüm ve açık bir dünyayla değiştiren) BMG Interactive arasındaki anlaşma nedeniyle zorluklar yaratıldı.



Grand Theft Auto (birinci bölüm)

BMG Interactive, Take-Two'nun bir parçası olan Rockstar Games oldu. Yeni kurulan Rockstar şirketi, popülerliğin ne demek olduğunu anlayarak PC, PlayStation ve Dreamcast için “GTA 2”yi piyasaya sürdü.

Devam filmi gerçekten harika çıktı - devam filmi yalnızca ilk GTA'yı sevdiren her şeyi "özümsemekle" kalmadı, aynı zamanda birçok önemli yeniliği de tanıttı.


Grand Theft Auto 3

Ekim 2001'de piyasaya sürülen GTA 3 en çok satanlar arasına girdi. Sanırım çoğunuz bu harika oyunu hatırlıyorsunuz. O zamanlar Liberty City'nin inanılmaz derecede ayrıntılı görünen sokaklarından kim geçmedi?


Yeni bölüm 3 boyutlu boyuta taşınarak video oyunları açısından yeni bir devrime imza attı. Artık bize ters gelen grafikler o zamanlar hayal bile edilemezdi ve şiddetin varlığı yeni bir şeydi.

Aralık 2011'de 10. yıl dönümü şerefine oyun mobil platformlara (önce iOS'a, ardından Android'e) taşındı.

Oyunun olaylarının New York'a benzeyecek şekilde özel olarak yaratılan Liberty City şehrinde geçtiğini hatırlatayım. Hapishaneden kaçan ana karakterin "gevşemesine" ve otorite kazanmasına, yol boyunca görevleri tamamlamasına yardım etmeniz gereken yer burasıdır.

Oyuncular kadar eleştirmenler de oyunu iyi karşıladı; tüm derecelendirmelerde en yüksek notları aldı.

Yazımı bu olumlu notla sonlandıracağım.
Rockstar'ın gelişim tarihi çok hacimli olduğundan, sizi büyük bir metni okuma zahmetine sokmamak için makaleyi ikiye ayırmaya karar verdim.



 

Okumak faydalı olabilir: