Warhammer 40000 masa oyununun kuralları. Ekip oluşturma kuralları

Bir orduyu oynamaya ve toplamaya başlamak için öncelikle bu ordunun kendisini seçmemiz gerekiyor. Bu evrene adanmış herhangi bir siteyi açıyoruz veya bir arama motoru kullanıyoruz ve bu oyunda sunulan orduların geniş bir listesi üzerimize düşüyor. Ama kimi seçmeli? Elbette... Senin adına seçim yapmayacağım. Bu seçimi yapmanıza yardımcı olmaya çalışacağım. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır:

Birinci yol - Zaten evrene aşinasınız, orduların hepsini veya çoğunu biliyorsunuz ve bunlardan herhangi birini tercih ediyorsunuz. Burada her şey basit; neye aşina olduğunuzu ve neye tutku duyduğunuzu seçin.

İkinci yol ise evren, ordular ve genel olarak onun ne olduğu hakkında hiçbir fikrinizin olmamasıdır. İÇİNDE bu durumda Bir şey seçmek zor olacak. Başlangıç ​​olarak, bu evrenle ilgili literatürü tanımanızı tavsiye ederim. Bunlar kurgu kitapları, Vikipedi'deki makaleler ve hizipler hakkında kısa bilgileri tek bir yerde toplayan iyi bir şey olan "Fluff Bible" olabilir. Bundan sonra doğrudan seçime geçebilirsiniz.

Üçüncü yol - evrene aşinasınız, bir veya iki orduyu tanıyorsunuz veya hiç bilmiyorsunuz (bunu hayal etmek zor olsa da). eğlence burada başlıyor. Seçmeye başlıyoruz. Bunu şu kriterlere dayandırmayı öneriyorum: dış görünüş, oyun stili, kadro çeşitliliği ve kişisel tercihler. Ayrıca sizin için kritik olmayanları da listeye ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz. Ve şimdi biraz daha ayrıntılı.

1. Görünüm. Oldukça basit; al ve bak. Sanat üzerine, boyalı minyatürler üzerine, ordu resim şemaları ve anlamları üzerine. Neyse ki burada fazlasıyla çeşitlilik var. Görünümü beğendiyseniz, büyük olasılıkla geri kalanını da beğeneceksiniz.

2. Çalma stili. Burada biraz daha derine inmeniz gerekecek. Çoğu ordunun belirli bir savaş tarzına yatkınlığı vardır. Bu, örneğin, yaklaşan yeşil bir ork dalgası veya mevzilere yerleşmiş bir koruma alayı, hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek eldar veya düşmanın kafasına düşen uzay denizcileridir. Ancak hemen hemen her ordu farklı şekillerde oynanabilir. Orkların düşmanla ateş duvarıyla karşılaştığını, Tau'nun motorlu tüfek birimlerini gördüm. Ancak bu yaklaşım zaten deneyimli oyuncular, savaş alanında rakibi şaşırtmaya çalışmak - "Bak nasıl yapabilirim" gibi bir şey. Yeni başlayanlar için ordunun başlangıçta neye yatkın olduğuyla ilgileniyoruz. Evren hakkındaki edebi (ve sadece değil) bilgimizin işe yaradığı yer burasıdır. Her şey çok basit - kitapta olanlar da masada (ancak bu yalnızca dövüş stili için geçerlidir).

3. Model aralığı. Bu, özünde, belirli bir ordunun çeşitli modelleridir. Burada her şey armut ayıklamak kadar basit. Model yelpazesini tanımanın en kolay, en hızlı ve ücretsiz yolu Games Workshop web sitesidir. İçeri giriyoruz, bir sekme seçiyoruz ve bir göz atıyoruz. Ordunuzda olabildiğince çeşitlilik istiyorsanız lütfen tercihiniz model yelpazesi geniş olan ordulardan yana olsun. Düzenlemelerin ve askeri katılığın destekçisi olarak, muhafızlara veya uzay kuvvetlerine de katılabilirsiniz. Ancak sizi hemen uyarıyorum, neredeyse aynı olan bir düzine diğer modelin montajında ​​​​ve boyanmasında ustalaşmak zordur.

4. Kişisel tercihler. Neyse buraya eklenecek pek bir şey yok.

İlk ordumu seçerken kullandığım kriterler bunlardı. Bu listeyle tüm orduları gezmenizi tavsiye ederim. Kolaylık sağlamak için bir işaret bile yapabilirsiniz.
Ama unutmayın; bu sizin seçiminiz.

Nereden başlamalı?

Öncelikle oynamayı tercih ettiğiniz yarışı seçmeniz gerekir.

Daha sonra ilk seti satın alın ve ilk modelin montajına ve boyamasına başlayın.

İyi bitirilmiş ve pürüzsüz bir modele astar uygulanması gerekir. Ve sonra boyayın, yıkama sıvısı boya uygulayın, böylece girintilere aksın, böylece kabartmalı ve güzel olsun.

Yeni başlayanlar için boyaların da dahil olduğu özel minyatür setleri bulunmaktadır.

Her şey tamamlandıktan sonra oyun kurallarını ve yarış kodunu satın almanız gerekecek. Şimdi bir kadro oluşturmanız gerekiyor; ordunuzdaki savaş birimlerinin bir listesi. Standart kurallara göre başlangıçta 750 puana güvenerek bunu önceden düşünmeniz tavsiye edilir. Ordu ile her şey hazır, yine de onlara isim verebilir, standı güzelce dekore edebilir ve diğer poz seçenekleriyle daha fazla model yapabilirsiniz.

“Askerlerin standart olarak sahip oldukları şeyleri sergilemeye gerek yok ama eğer özel bir silahları varsa lütfen sergileyin...”

Doğru, kutu ihtiyacınız olanı içermeyebilir, bu da daha fazlasını satın almanız gerektiği anlamına gelir - bu bir numara! Şimdi doğrudan kurallara geçiyoruz. İstisnalar ve yanlışlıklar aramak zorunda kalmamak için kitabın tamamını okumalısınız.


bir sürü küp, özel şablon ve kalemli bir kağıt parçası

Yalnızca kuralların olduğu, kurgusal evrenin tarihi ve açıklamasının olmadığı daha küçük bir kitabın olması tavsiye edilir. Tüm değerleri vb. önceden yazabilirsiniz.

Bu notta vereceğim tam liste Rol yapma turnuvası için gerekli kurallar. Kurallar üç bölüme ayrılmıştır: rol kuralları, Killzone kuralları ve kısa kurallar Warhammer 40k. Masaüstü Warhammer 40k kurallarına aşina değilseniz, bu bölümleri ters sırayla okumanızı tavsiye ederim. Bu notun turnuva için gerekli tüm kuralları içerdiğine inanıyorum. çok sayıda katılımcılar.

Masaüstü Warhammer'daki rol yapma unsurları.

Kesinlikle, masaüstü Warhammer Rol oynamak için ideal bir sistem olmaktan uzaktır ancak aynı masada birden fazla oyuncuyla oynamak için harikadır. Bu bölümde kurallara uygun olarak küçük eklemeler yazılıyor ve bunları masaüstü Warhammer'a rol yapma yönünü kazandırmak için yeterli olduğunu düşünüyorum.

Girişim.
Dönüş sırasını belirlemek için d20 kullanılacaktır. Hiçbir avantajı yok.
İnisiyatif ve bununla birlikte dönüş sırası her seferinde turun başında belirlenir.

İnisiyatifte azalma.
Gerekirse inisiyatifinizi diğer oyuncuların değerine eşit olmayan herhangi bir değere düşürebilirsiniz.

Sahadaki eşyalar.
Sahadaki özel bir işaretleyiciyle işaretlenmiş herhangi bir nesneyle yalnızca ekibin minyatürlerinden birinin nesneden beş inçten daha az uzakta olması ve yakın dövüşe girmemesi, düşmana ateş etmemesi ve geri çekilmemesi durumunda etkileşime geçilebilir.

Geri çekilmek.
Geri çekilirken ekip tahliye noktasına çekilir (eğer yoksa masanın en yakın kenarına).

Tahliye noktaları.
Bazı takımlar için masada tahliye noktaları olacaktır (özel işaretlerle gösterilir); hedeflerini tamamladıktan sonra takımın kendi noktasına ulaşması gerekir.

Diplomasi.
Karşı tarafla yalnızca en az iki minyatürün (sizinki ve iletişim kurmak istediğiniz minyatür) "diplomatik temas" halinde olması, yani 6 inçten daha yakın olması ve bu turda birbirlerine ateş etmemesi durumunda iletişim kurabilirsiniz. göğüs göğüse dövüşmeyin.
İletişim sırasında bir anlaşmaya varabilir, bilgi alışverişinde bulunabilir, bir ittifaka girebilirsiniz.
Rakibinizle "diplomatik temas" içinde değilseniz oyun konuları hakkında iletişim kurmanız yasaktır.
Sıra sizdeyse veya iletişim kurmak istediğiniz kişinin sırasıysa oyun konuları hakkında iletişim kurmak (göz kırpma ve fısıldamanın yanı sıra) yasaktır (ancak son sizseniz siz ve rakibiniz inisiyatifinizi düşürebilirsiniz) gidin, ardından usta iletişim sürenizi sınırlama hakkına sahiptir).
Yalnızca sıra sizde olmadığında veya rakibinizde olmadığında iletişim kurabilirsiniz. Sıra ikinizden birine geçtiği anda tüm iletişim durmalıdır (ancak inisiyatifinizi azaltabilirsiniz).

Birlik.
Birbirlerini müttefik ilan eden iki kişi, müttefik kuvvetlerin tüm kurallarına göre böyle sayılır.

Ordularınız arasında bir ittifakın mümkün olup olmadığını belirlemek için Temel Kural Kitabındaki Müttefik Tablosuna göre Müttefik Matrisini kontrol edin.

Kan düşmanı olan ordular (kırmızıyla işaretlenmiş) müzakere edemezler, ancak hemen birbirlerinin boğazını kemirmeye çalışırlar.
*amaçlarınız doğrultusunda belirtilmeleri halinde istisnalar mümkündür.

Göğüs göğüse çarpışmada savaşçılara ateş etmek
Aşağıdaki durumlarda göğüs göğüse savaşan modellere ateş edemezsiniz:
1. Birimlerinizden biri orada.
2. Orada müttefikin birimlerinden biri var.
Savaşan birimler sizin veya müttefikinizin güçlerini içermiyorsa, sanki tek bir düşman birimiymiş gibi ona ateş edebilirsiniz.

KillZone kurallarının ücretsiz çevirisi

Genel kural değişiklikleri.

Ormanlar ve ormanlar.
Hedefle aranızda dört veya daha fazla inç varsa herhangi bir orman veya orman görüşü engelleyecektir.

Kahramanlar ordusu.
KillZone'daki her model kendi başınadır. Varsayılan olarak her biri bir modelden oluşan bölümleriniz olduğu kabul edilir.

Derin vuruş yok.
Senaryo kuralları izin vermedikçe ışınlanamazsınız veya derin saldırı yapamazsınız.

Üniteyi etkileyen etkiler.
40k'deki birçok efekt tek tek modelleri değil, birimlerin tamamını etkiler. Bu durumda, etkinin modeli (etkinin hedefini) ve bu modelin 6 inç yakınında bulunan tüm modelleri etkilediği kabul edilir.
Bu kural hem olumlu hem de olumsuz etkiler için geçerlidir (örneğin, acı hissetmeme kuralı yalnızca iskeleden 6 inç uzaktaki orklar için geçerli olacaktır).

Oluşum.
Bir model, isabet kontrolünde bir silahla yaralanırsa (veya ölürse), modelin 6" yakınındaki tüm modeller kontrolü geçmelidir.

Kritik ıskalama ve vuruş.
1 her zaman başarısızlıktır, 6 ise her zaman başarıdır.

Sıra sırasındaki değişiklikler.

Hareket aşaması.

Zor arazide hareket.
Tüm modeller d6 yerine 4 inç hareket eder.

Koşmak.
Tüm modeller d6 yerine 4 inç çalıştırır.

Nöbetçiler.
İlgili silaha sahip herhangi bir model (herhangi bir küçük kollar(tabancalar hariç) nöbetçi olarak atanabilir (ve böylece atış ve yakın dövüş aşamasını atlar). Hangi modelin nöbetçi olduğunu tüm oyunculara duyurmalısınız.
Nöbetçi olarak atanan bir model, düşmanın sırası geldiğinde atış yaparak, görüş açısının 180 derece içindeki düşmanı vurabilir. Hedef 12 inçten fazla ise nöbetçi BS'ye 1, 24 inçten fazla ise 2 ceza alır.
Nöbetçinin hangi noktada ateş edeceğini seçebilirsiniz ancak nöbetçi yalnızca bir kez atış yapabilir (yani normal atış atakını yapabilir).

Çekim aşaması.

KillZone Kuralı.
Her ateş ettiğinizde, vuracağınız ana hedefi seçersiniz. Ona 3 inç mesafedeki tüm düşman modelleri de tehdit altındadır. İlk vuruş her zaman Ana hedef Düşman geri kalanını ondan 3 inç uzakta bulunan diğer modellere dağıtır.
İkinci bir vuruş yapmadan önce birincil ve ikincil hedeflere en az birer vuruş dağıtmalısınız (eşdeğeri Ana Kural Kitabında açıklanmıştır).

El bombaları.
El bombası olan her model, atış aşamasında saldırı yerine bunları kullanabilir.
El bombaları tek atışlık bir saldırı silahı olarak kabul edilir. Tüm el bombalarının yıkımı var. El bombasının nereye çarptığını belirlemek için rutin bir sürüklenme kontrolü gerçekleştirilir.

Savunma Bombaları: S3 AP - Küçük Şablon Biriktirme
- Saldırı Bombaları: S4 AP - Küçük Şablon
- Zırh delici: S6 AP3 şablon yok (kaçırılırsa yıkılmaz)

Yakın dövüş aşaması.

Kim savaşabilir?
Modeller taban temasında olmalıdır. Temel temas halinde olmayan modellerin yakın dövüşe katıldığı kabul edilmez.

Zorlu arazilerde saldırın.
Modeller d6 yerine 4'e saldırabilir (ve hayvanlar ve süvariler 2d6 yerine 12'ye saldırabilir).

Yakın dövüş.
Yakın dövüş başladığında, taban temasındaki modellerin 4" yakınındaki modeller 4" hareket edebilir ve birleşebilir veya sabit kalabilir.
Yakın dövüşe katılmak için her modelin bir liderlik testini geçmesi gerekiyor. Liderlik testini başarıyla geçmek, modelin 4 inç hareket edebileceği (zorlu arazinin varlığına bağlı değildir, ancak tehlikeli arazi kontrolü hala gereklidir) ve yakın dövüşe katılabileceği anlamına gelir.

Her iki model de temel temas kurmadıkları sürece ilk saldırılarında +1 A'ya sahip değildir.
Liderlik kontrolü yapmadan önce hangi modellerin yakın dövüşe gireceğini duyurmalısınız.
Nöbetçiler savaşa katılamazlar (saldırıya uğramadıkları sürece).

Konsolidasyon.
D6 - 4 yerine.

Bir takım oluşturma kuralları.

Kadro, kodeksteki bireysel modellerden oluşturulmuştur. Daha fazla ayrıntı için Killzone Codex Operatives V3 uygulamasına bakın.

Yapı.

Bir takım 250 puan değerindedir ve en az 5, en fazla 20 model içermelidir.
Hiçbir model artı ekipman 80 puandan fazlaya mal olamaz.
Bazı durumlarda, bir birlik liderine (ya da kıdemliye) yükseltme yapabilirsiniz, ancak liderin yanı sıra en az bir birimi daha almanız gerekir.
Aynı türden bir birimden ikinci bir lider alamazsınız.
Bir takım oluştururken bir takımda ikiden fazla kişi bulunamaz:
- Ağır silahlı modeller
- 2+ zırh tasarrufuna sahip modeller
- 3 yaralı modeller
- 3'ten fazla aşılmaz tasarrufa sahip modeller
- Sırt çantalı modeller
- Bisiklet, jetbike, süvari vb. modeller.

Takım lideri.
Takımınızdaki modellerden biri lider olmalıdır (diğerlerinden farklı olmalı ve düşman tarafından görülebilmelidir). Bu genellikle maksimum liderlik modelidir. Ekip lideri ağır silahlarla silahlandırılamaz.
Liderin 6 inç yakınındaki tüm modeller, lideri herhangi bir test için kullanabilir. Liderin fazladan bir yarası vardır, yani tabanda zaten birden fazla yarası varsa model bunun yerine +1 A alır.
Benzersiz modeller:
Benzersiz modellerin kullanılması yasaktır.
Yara sınırı:
Hiçbir modelde 3'ten fazla yara olamaz.
Dayanıklılık:
Hiçbir modelin dayanıklılığı 5'ten büyük olamaz.
Arabalar:
Birim başına bir yürüteç dışında ve yalnızca toplam zırhı 33 veya daha az olan hiçbir araca izin verilmez.

Özetle Warhammer 40K masa oyununun kuralları.

Masaüstü Warhammer'ın kurallarının karmaşık olduğunu düşünüyorsanız, aksini temin ederim. Ve sözlerimi kanıtlamak için aşağıda size kelimenin tam anlamıyla bu oyunun temel kurallarını kısaca anlatacağım.

İÇİNDE Warhammer oyunu On ana parametre vardır:
Yakın Dövüş Becerisi (WS)
Atış Becerisi (BS)
· Güçlü)
Dayanıklılık (T)
Yaralar (W)
· Girişim (I)
· Saldırı sayısı (A)
· Liderlik (Ld)
· Tasarruf Atışı (Sv)
· Zırh (ön, yan, arka) (FA, SA, RA).

Çeşitli parametreler için mevcuttur çeşitli yollar Bir test yaparken (başarıyı veya başarısızlığı belirlemek için), işte bazı örnekler:

BS - beceri değerini 7'den çıkarın, "başarı" sonucu için zara atılan değer, ortaya çıkan sayıyı aşmalıdır (6'nın her zaman "başarı" ve 1'in her zaman "başarısızlık" olduğunu unutmamalısınız).

Ld - iki zar atın - değer liderlik değerinden küçükse veya ona eşitse, bu bir "başarıdır". Sv - zar atın, eğer değer kaydedilen atıştan büyükse ve ona eşitse, bu bir başarıdır vb.

Elbette her oyunda olduğu gibi yapılacak ilk şey hamlenin sırasını belirlemektir, çünkü bu durumda oyuncular zar atar ve ardından en yüksek değeri atan kişi ilk önce gidip gitmeyeceğini seçer (sonra görev ve düzenleme) rastgele belirlenir, ancak bunu atlayacağız).
Daha sonra oyuncu kendi sırasına başlar. Her oyuncunun sırası üç aşamaya ayrılır: hareket aşaması, atış aşaması ve yakın dövüş aşaması.

Her aşamada, şu veya bu mesafeyi (örneğin, bir birimin hareket aralığı veya düşmana olan mesafe) belirlemek önemlidir. Tüm ölçümler, herhangi bir aşamada, vuruşun herhangi bir anında bir inç cetveli kullanılarak yapılır.

Kolayca tahmin edebileceğiniz gibi, hareket aşamasında oyuncu minyatürlerini hareket ettirir (hareket hızı birimin türüne bağlıdır). Oyuncunun, atış aşamasına geçebilmesi için, ihtiyaç duyduğu tüm hareketleri yaptıktan sonra hareket aşamasının sonunu bildirmesi gerektiğini unutmamak önemlidir.

Atış aşamasında oyuncu ilk olarak kendi savaşçıları ile düşman ekibi arasındaki mesafeyi ölçer. Silahın atış menzili yeterliyse oyuncu, vuruş sayısının belirlenmesine yardımcı olan bir atış becerisi kontrolü yapar. Bundan sonra hangisinin rakibe zarar verdiğini anlamak gerekir; bunun için silahın gücü ile hedefin dayanıklılığı kontrol edilir. Sonunda rakip kurtarıcı bir atışla karşılık verir. Oyuncu daha sonra bir sonraki kadrosuna geçer ve bu şekilde devam eder.

Yakın dövüş aşamasında, oyuncu önce kendi birimini seçer ve ona bir düşman birimi şeklinde bir hedef atar, ardından düşman birimi birime ateş eder, buna hazırlıksız atışlar denir (yalnızca 6'ya vurur). iki zar atılır ve aralarındaki mesafe ölçülür. bu iki sıradaki en yakın modeller. Zarın atıldığı mesafe (inç cinsinden) yeterli değilse, saldırı girişimi başarısız sayılır ve modeller hareket etmez. Atılan mesafe yeterli ise modeller birbirine yaklaşır. Doğrudan yakın dövüşte modeller, atış ilkesine benzer bir prensibe göre (önce vuruş sayısını, sonra hangisinin hasara neden olduğunu ve yanıt olarak kurtarılan atışı belirleriz) inisiyatif sırasına göre birbirlerine saldırır.

Warhammer oyununda bir şeyi hatırlamak önemlidir: Savaş çok tehlikeli ve hatta korkutucu bir olaydır ve yoldaşları öldüğünde herkes savaş alanında sakince duramaz. Oyunda, oyuncunun moral (liderlik) kontrolü yapması gerekir; eğer bu kontroller başarısız olursa, birim derhal geri çekilmeye başlamalıdır. Oyuncu moralini kontrol etmek için şu durumlarda liderlik kontrolü yapar: ekibindeki birimlerin %25'inden fazlasını düşman ateşinden kaybettiğinde, yakın dövüşte yenildiğinde veya tank şoku sırasında.

Burada verilen tüm kuralları olabildiğince kısa bir şekilde formüle etmeye çalıştım. Tüm bunları bilmek oyun sırasında neler olduğunu anlamak için oldukça yeterli.

SAVAŞ KILAVUZU
WARHAMMER 40,000 OYUNLARI İÇİN TEMEL BİLGİLER.

TEMEL KURALLAR
Warhammer 40.000'de kendinizi kudretli savaşçılardan oluşan bir ordunun başında bulacaksınız ve
arabalar Bu sayfalardaki temel kurallar ihtiyacınız olan her şeyi içerir
Citadel model koleksiyonunun tamamını içeren Warhammer 40.000 oyunlarına ilişkin bilgiler
savaşın harap ettiği galaksideki görkemli savaşlarda.​

MODELLER VE REFERANSLAR
TABLOLAR
Herkesin kuralları ve özellikleri
modellerin yanı sıra bazı
arazi özellikleri sunuldu
arama tablolarında
kullanmak için ihtiyacınız olacak
savaşta modeller.

Savaş Aletleri
Savaşlar için ihtiyacınız olacak
şerit metre ve birkaç zar.
Warhammer'daki mesafeler
40.000 inç (˝) cinsinden ölçülmüştür
en yakın noktalar arasında
model standları arasında
ne ile ölçersiniz.
Modelin standı yoksa,
pek çok kişide olduğu gibi
Araçlar,
bu ölçüm yerine
en yakın yerden gel
Bu modelin vücut noktaları. Sen
mesafeyi ölçebilirsin
herhangi bir an.
Warhammer 40.000'de
altıgen olanlar kullanılır
küpler, bazen kısaltılır
D6. Bazı kurallar
2D6, 3D6 vb.'den bahsedin
ayrıca - bu gibi durumlarda
bu miktarda D6 yuvarlayın
ve sonuçları özetleyin.
Kural seni gerektiriyorsa
D3'ü yuvarladım, zarları at
ve yarıya toplam sayısı, İle
yuvarlanmış
değiştiricileri uygulamadan önce
(eğer varsa)
sonuç. Tüm değiştiriciler
özetlenir. Eğer kural
zar atmayı gerektirir,
örneğin 3 veya daha fazlası yaygındır
3+'ya düşürüldü.

Modeller takımlar halinde hareket eder ve savaşır,
bir veya daha fazlasından oluşan
modeller. Bölme şöyle olmalı
sergilendi ve herhangi birini bitirdi
her modelle grup olarak hareket etmek
Yatay olarak 2 inç ve yatay olarak 6 inç
en az bir başka modelden dikey
kendi birimlerinden - buna denir
takım tutarlılığı. Eğer kadro herhangi biri için
Savaş sırasında parçalanmasının nedeni,
tutarlılığını yeniden sağlamalıdır
bir dahaki sefere hareket ettiğinde.

SAVAŞ TURU
Warhammer 40.000 oynanıyor
bir dizi savaş turu olarak. Sırasında
her oyuncu için her turda
bir hareket var. Aynı oyuncu
her zaman ilk önce yürümeye başlar
Her savaş turunda bir görev vardır,
hangisini oynadığınızı size söyleyecektir
bu oyuncu kim? Her hareket
bir dizi aşamadan oluşur
kesin sırayla takip edin:

1. Hareket Aşaması

Tüm birimleri hareket ettirin
hangi hareket edebilir.

2. Zihinsel aşama
Psikologlar kullanabilir
güçlü psiyonik
Yetenekler.

3. Çekim Aşaması

Birimleriniz ateş edebilir
düşman üzerinde.

4. Saldırı Aşaması

Ekipleriniz birleşebilir
düşmanla yakın dövüş.

5. Yakın Dövüş Aşaması

Her iki oyuncunun birimleri de
yaklaş ve saldır
yakın dövüş silahı.

6. Moral Aşaması

Cesaretinizi test edin
zarar gören birimler
kayıplar.

Bir oyuncunun sırası geldikten sonra
bitti, rakibi başlıyor
senin hamlen. Her ikisinden sonra
oyuncular sıralarını tamamladılar, savaş
tur bitti ve başlıyor
bir sonrakine kadar vb.
savaş bitmedi.

Yalnızca aptallar başarısız olur.

1. HAREKET AŞAMASI

Yer, yürüyen ayak sesleri ve arabaların hırıltısıyla sarsılıyor.
Ordular avantajlı konumlar için mücadelede savaş alanında ilerlerken.
öğesini seçerek Hareket aşamasını başlatın.
birimlerinizden biri ve hareket ediyor
siz bu takımdaki her model
gerekli tüm modelleri taşımayacaksınız.
Daha sonra başka bir takım seçebilirsiniz
hareket edene kadar hareket etmek
gerekli tüm birimler. Model yok
artık taşınamıyor
her Hareket aşamasında bir kez.

Hareket
Model herhangi bir yönde hareket edebilir
inç cinsinden mesafeye göre yön,
eşit veya değerden az Hareketler
onun profilinde. Tabanın hiçbir kısmı
model (veya gövde) olamaz
bu değerin ötesine geçin.
Model hareket edemiyor
diğer modeller aracılığıyla veya bu aracılığıyla
manzara duvar gibidir ama belki
dikey olarak hareket ettirin
herhangi birine tırmanın veya geçin
manzara.
Model açıklamasında şunu belirtiyorsa
uçabilir, bu durumda
modeller arasında hareket edebilir ve
sanki onlar orada değilmiş gibi manzara.

Geri çekilmek
Aşamayı başlatan birimler
Birimlerin 1" mesafesi dahilindeki hareketler
düşman ya kalabilir
yerinde veya geri çekilin. Eğer sen
Geri çekilmeyi seç, takımın
hareketinizi birden fazla sürede bitirin
Tüm düşman birimlerinden 1".
Bir birim geri çekilirse,
Avans (aşağıya bakın) veya
Aynı sırada saldırın (sayfa 8).
Geri çekilen ekip de yapamaz
o olmadığı sürece bu dönüşte ateş et
uçabilir.

Saldırgan
Bir takım seçtiğinizde
Hareket aşamasındaki hareketler,
o zaman yapacağını duyurabilirsin
İlerlemek. Zarları yuvarlayın ve ekleyin
karakteristik için sonuç düşürüldü
Kadrodaki tüm modellerin hareketleri
Hareketin bu aşaması. Gelen
birim ateş edemez veya saldıramaz
bu hamlede.

Minimum Hareket
olabilecek bazı modeller
Uçmak, Hareketin iki anlamı vardır.
İlk değer minimumdur
model hızı: Hareket aşamasında, tüm
Model tabanının bazı kısımlarının tamamlanması gerekiyor
en azından bu kadar hareket
hareketin başlangıcından itibaren mesafe.
İkinci değer maksimumdur
hız: model tabanının bir parçası değil
daha fazla taşınamaz
bu mesafe. Eğer model değilse
minimuma hareket edebilir
mesafe veya ayrılmaya zorlanma
minimum düzeyde olması nedeniyle savaş alanından
hız, bu durumda dikkate alınır
Savaş alanından yok edilen ve kaldırılan model ya durup düştü ya da
savaşı terk etmek zorunda kaldı.

Düşman Modelleri
Bir ordudaki tüm modeller sayılır
arkadaşça. Yönetilen
modelin rakibi düşünülüyor
düşman. Modeli taşırken
Hareket aşamasında olamaz
herhangi birinden 1 inç uzaklaştı
Düşman modelleri.

“Alçakgönüllü bir şekilde uzanalım mı?
daha önce koyun gibi
yırtıcı bir kurt veya
Dehşete direnelim
bizim için hazırlandı
kibirli galaksi
aşağılama mı? İzin vermeyeceğiz
pislik ve iğrençlikler
yaşanacak başka dünyalar
İmparatorluğumuz!”

Müzakere kapitülasyondur.

Sendrom
dengesiz
modeller

öyle olabilir
bölgenin belirli bir kısmı
koymanıza izin vermiyor
model tam olarak bulunduğunuz yer
ister misiniz. Sen bile
modeli dikkatli bir şekilde dengeleyin
bu noktada şöyle bir ihtimal var
birisi masayı ittiği anda düşecek, sonuç olarak
boyalı modeliniz nedir
hasar görebilir veya
hatta kırılır. Benzer şekilde
durumlarda oldukça inanıyoruz
kabul edilebilir tedarik modeli
daha güvenli bir yerde
her iki oyuncunun da olması şartıyla
bunu kabul ettim ve onu tanıyorum
“gerçek” konum.
Gelecekte, eğer
düşman varsayıyor
modele ateş et, sen
onu içeride tutmak zorunda kalacaksın
gerçek yer böylece o
daha önce görünürlüğü kontrol edebilirdim
bu model.

Takviyeler
Birçok birim olabilir
savaş alanına konuşlandırıldı
vuruşun ortasında, bazen yardımla
ışınlayıcılar, yerçekimi olukları veya
diğerleri daha mistik
yollar. Tipik olarak bu
aşamanın sonunda meydana gelir
Hareketler, ancak aynı zamanda
diğer aşamalarda ortaya çıkar.
Bu şekilde açığa çıktı
birimler hareket edemez veya
içeride saldırıya geçmek
vardıklarında ilerleme: hepsi
hareket aşaması kullanılır
savaş alanında konuşlandırılmak üzere,
- ancak normalde yapabilirler
diğer eylemleri gerçekleştir
(ateş etme, saldırma vb.)
Turun geri kalanı için.
Savaş alanına giren birlikler
takviyeler dikkate alındığında
onların aşamasında hareket ediyor
Tüm kurallara uygun hareketler,
Heavy'den ateş etmek gibi
silahlar (sayfa 6). Tüm takımlar
sahaya hiç girmemiş olan
savaşın sonuna kadar savaş dikkate alınır
yerlebir edilmiş.

Ortaş Gregoran,
Baş Demagog
Forlan Sinodu

Aktar
Bazı kurallar izin verir
zarları yeniden at
bırakma yeteneği anlamına gelir
yine bir veya tüm küpler. Çok
atış her zaman önce olur
herhangi bir değiştirici ve hiçbiri
Hangi koşullar altında
daha fazla yeniden yuvarlayamazsın
bir kere.

Kim daha büyük
Bazen kurallar gerektirir
sonuçları karşılaştırın. İÇİNDE
bu durumda her iki oyuncu da
bir D6 atarsınız ve en yüksek puana sahip oyuncu
sonuç kazanır. İÇİNDE
aynı sonucun çıkması durumunda,
her iki oyuncu da D6'yı yeniden atar:
bu oyundaki tek durum
zarlar ne zaman yeniden atılmalı
belki birkaç kez - şimdilik
kazanan belirlenmeyecektir.

Alt sıra
Warhammer 40.000 oyununda
bazen öyle zamanlar vardır ki
bir veya daha fazla kural
geri kazanılmalı
eşzamanlı olarak: genellikle “başlangıçta
Hareket aşamaları" veya "öncesi
savaşın başlangıcı." Bu durumda
ilk giden oyuncu
sırayı seçer
kurallar izinleri. Böyle olursa
seçim daha önce gerçekleşir veya
oyundan sonra veya savaşın sonunda
turda oyuncular zar atar,
kazananı belirlemek için
(yukarıda açıklandığı gibi)
sırayı tanımlar
kuralların uygulanması.

2. PSİŞİK AŞAMA

Mistik Savaşçıların ve Büyücülerin garip bir warp gücü vardır.
müttefiklerine yardım etmek ve düşmanlarını yok etmek için kullanılırdı.
Ancak bu gücü kullanmak risksiz değildir ve en ufak bir
bir hata yakındaki herkes için ölüm anlamına gelebilir.

SONRAKİ
AKSİYON
1. Bir psikolog seçin
ve güç
2. Psikolojik test yapın
3. Düşman testi geçer
“Büyücülüğü Reddet”
4. Psişik gücünüzü kullanın

1. Bir psikolog seçin ve zorlayın

Referans tablosundaki psikologlar.
Psikologlar duygularını ortaya koyabilir
dünya dışı yetenekler ve deneyin
Düşman büyüsünü yıkın. Ünlü
psycher güçleri ve sayıları,
bir psikoloğun deneyebileceği şey
her birini kullanın veya atın
zihinsel aşama ayrıntılı olarak anlatılmıştır.
model referans tablosu.

Psişik güçler
Aksi belirtilmedikçe tüm psikologlar
Aşağıda açıklanan Punch adında psişik bir güç vardır.
Bazıları Grev yerine veya Grev'e ek olarak başka güçleri de kontrol ediyor;
stok durumu ve miktar belirtilecektir
psycher referans tablosunda veya
diğer ek kurallar,
hangisini kullanıyorsunuz? Eğer bir psikologsa
savaştan önce kuvvetlerini oluşturur,
bu daha önce yapılmalı
herhangi bir oyuncu başlamadan önce
Ordunu konuşlandır.

Etkinin warp yükü değeri vardır
5. Başarıyla kullanılırsa
en yakın görünür düşman
bir psikiyatrın 18˝ yakınında bulunan bir takım alır
D3 ölümcül yaralar (sayfa 7).
Eğer psiko-testin sonucu
10'dan büyükse hedef D6 alır
ölümcül yaralar.

2. Psikolojik test yapın
Psikolog deneyebilir
Psikotesti geçerek bildiği psiko-gücünü kullanın. Bunun için
2D6'yı yuvarlayın. Değerlerin toplamı ise
warp değerine eşit veya daha büyük

Şarj edin, bu güç başarıyla kullanıldı.
Psikolog deneyemez
aynı zihniyeti kullan
tur başına birden fazla kez kuvvet uygulayın.

3. “Reddet” testi
Cadılık"
Warp'ın Tehlikeleri

İki 1 veya iki atarsanız
6 psiko-testi geçerken,
Psycher hemen açığa çıkar
Warp'ın tehlikeleri ve sonuçları
D3 ölümcül yaralar: güç
şeytani uzay
warp onu yakalamaya çalışıyor
bilinç. Eğer bir psikolog bu nedenle ölürse
Warp'ın Tehlikeleri, psiko-test
başarısız sayılır ve herkes
6˝'deki bir ünite hemen D3'ü alır
ölümcül yaralar: psycher
warp uzayına çekildi
veya tam tersine kopuyor
mistik enerji akışı.
Psikolog deneyebilir
psiko-güce direnmek
düşman tarafından kullanıldı
24" modeli. Bu durumda
“Reddet” testi anında geçilir
Büyücülük" senin olmasa bile
taşınmak. Bunu yapmak için 2D6'yı yuvarlayın. Eğer
değerlerin toplamı sonuçtan daha büyük
güç kullanımına yönelik psiko-test, ardından
kuvvetin iptal edildiği kabul edilir ve hiçbir etkisi yoktur
etki. Her hareket geri alınabilir
her biri yalnızca bir kez başarıyla oynandı
miktarı ne olursa olsun psiko-güç
düşman modelinin 24" yakınında bulunan psikologlar,
psiko-gücü kullanıyor.

4. Psişik gücünüzü kullanın
Psikotestin yapılması şartıyla
başarıyla tamamlandı, psycher ölmedi
Warp Tehlikeleri'nin bir sonucu olarak,
ve psişik güç iptal edilmedi
“Reddet” testi sonucunda
cadılık"; ancak o zaman yapabilirsin
Açıklamada belirtildiği gibi psişik güç etkisinin sonucunu oynayın.

Hedefi olmayan bir zihin karanlıkta dolaşmaya mahkumdur.

3. YANGIN AŞAMASI
Silahlar gökten şimşek çakıyor ve şarapnel yağmurları yağıyor. Kuyrukların flaşları yanıp sönüyor
alacakaranlık, lazer ışınları savaşın sisini aydınlatıyor ve kullanılmış kasetler ve
Güç blokları savaş alanını dolduruyor.

SONRAKİ
AKSİYON
1. Atıcıları atayın
2. Bir hedef seçin
3. Bir silah seçin
4. Çekimleri oynatın
. Devam et
vurmak
. Devam et
yara
. Düşman dağıtıyor
yaralar
. Düşman bunu yapar
. Atışları Kaydetmek
. Hasara sebep olan

1. Atıcıları atayın
Çekim aşamanız sırasında şunları yapabilirsiniz:
silahlı modelleri vur
uzun menzilli silahlar. İlk önce,
seninkilerden birini seçmelisin
atış ekipleri. Yapamazsın
ilerleyen birimleri seçin
veya Bu tur geri çekilin veya
düşmandan 1" uzakta bulunan
Tayfa. Aksi belirtilmedikçe her biri
Ekipteki bir model tüm silahlarla saldırıyor
Silahlandığı menzilli savaş.
Tüm modeller tamamlandıktan sonra
vurdu, başka birini seçebilirsin
atış ekibi - vb.
tüm uygun olanlar vurulana kadar ve
Seçtiğiniz birimler.

2. Bir hedef seçin
Atış için bir takım seçtikten sonra, aynı zamanda
bir takım veya takımlar seçmelisiniz
ateş etmek: buna rağmen
düşman ekibinden en az bir model
aralıkta olmalı
kullanılan silahın ateşlenmesi
(profilinde belirtildiği gibi) ve
çekim modeli tarafından görülebilir. İÇİNDE
Şüpheniz varsa masaya gelin ve
çekim modelinin arkasından bakın,
Hedefin herhangi bir kısmının görünür olup olmadığını belirlemek için. Belirlemek için
modelin içini görebileceği görünürlük
Kadronuzdaki diğer modeller.
Modeller düşmanı hedef almıyor
1" uzaklıkta bulunan üniteler

Dost modeller de
yakalanma riski büyük
kendi birlikleri.

3.Bir silah seçin
Modelin sahip olduğu silahlar belirtilmiştir
arama tablosunda. Eğer modeli
birkaç çeşit silah var, o
her birinden birini ateşleyebilir
aynı hedef veya farklı düşmana karşı
takımlar. Aynı yol,
Kadroda birden fazla model varsa,
birer birer ateş edebilirler veya
isteğiniz üzerine çeşitli amaçlar.
Her durumda, nasıl hissettiğini bana bildirin
kadar takımın atışlarını dağıtın
herhangi bir zar nasıl atılır ve
tüm atışların sonucunu belirlemek
daha önce bir hedefe karşı
bir sonrakine geçin.

Çekim sayısı
Her model ateşlendiğinde
üretilen küçük silahlar
bir dizi çekim. Sen zar at
her atış için. Miktar
yapabileceği şutlar
silahlı bir model ve bu nedenle
Attığınız zar sayısı,
silah profilinde birlikte bulunabilir
silah türüyle. Silah türü olabilir
saldırı sayısını etkiler
bu yapılabilir (arka sayfaya bakınız).

Karakterler

Bazı modeller şu şekilde işaretlenmiştir:
Referansındaki karakter
masa. Bu kahramanlar, subaylar,
peygamberler ve askeri liderler
etkili kişilikler,
bunun büyük bir etkisi olabilir
savaşın gidişatını etkiler. İÇİNDE
savaşın dönen girdabı
onlar son derece zordur
Hedef al. Karakter şunları yapabilir:
aşamada hedef olarak seç
sadece o varsa ateş ediyor
en yakın görünür düşman
atış modeli için takım.
Bu kural aşağıdakiler için geçerli değildir:
Anlamı olan karakterler
Onlardan dolayı 10 veya daha fazla yara
büyük boyut.

Analiz güvenin belasıdır.

Hızlandırma Brosco
Atış oynama kuralları
(s. 7) sanki yazılmıştır
bunları birer birer yapardınız. Onlara
ancak hızlandırabilirsiniz
zar atarak savaşlarınız
aynı anda aynı şey için
çekimler. Üretmek için
aynı anda birkaç çekim veya
darbeler, hepsinin olması gerekirdi
aynı Beceri değeri
Çekim (eğer ateş ediliyorsa)
veya Savaş Becerisi (eğer bir saldırı ise)
göğüs göğüse çarpışmada). Onlar ayrıca
aynısı olmalı
Güç, Zırh Delme ve Hasar,
birine gönderilecek ve
aynı kadro. Bu durumda
tüm çekimleri oyna veya
aynı anda vurur, sonra
tüm rulolar sarılacak. Senin
düşman o zaman yapabilir
yaraları birer birer dağıtın,
kurtarma atışları yapmak ve dağıtmak
her seferinde hasar
gerekli. Unutmayın, eğer
saldırıya uğrayan birimin bir modeli var,
yarayı çoktan kaybetmiş olan,
sonraki tüm yaralar
bu modele atanacak
o olana kadar
yok edilir veya tüm yaralar kapanmaz
geri püskürtülecek veya geri kazanılacaktır.

Aura Yetenekleri
Bazı birimler için - genellikle
Karakterler var
etkileyen yetenekler
model üzerinde belirli bir yarıçap dahilinde.
Yetenek belirtmiyorsa
aksi takdirde bu kurala sahip bir model
kendisinin de içinde olduğu kabul edilir
eylem aralığı.
Örneğin Çürümenin Efendisi
“Nurgle Hediyesi” yeteneği var,
her şeyi etkileyen
Ölüm Muhafızı modelleri
7" ondan. Rab'bin kendisinden bu yana
Ayrıştırma aşağıdakiler için de geçerlidir:
Ölüm Muhafızı, o da
bu yeteneği kazanır.

Silah Türleri
Beş tür küçük silah vardır
silahlar: Saldırı, Ağır,
Otomatik, El Bombası ve Tabanca.
Bunlardan birini çekmek
model çok fazla silah yapabilir
atış, kaç atış

Warhammer'da bir birimin kurallarını bilgi sayfasında bulabilirsiniz. (Orijinal Veri Sayfası)

Günümüzde bunların çoğu, örneğin aynı ana kural kitabından evrensel özel kurallara başvurabiliyor, dolayısıyla spesifik bir şey bulmak için oraya bakmanız gerekiyor. Bir göz at veya bu tür kuralların çoğunu hatırlayın.

Yeni Warhammer 40.000'de bu olmayacak, evrensel özel kurallar ortadan kalkacak ve bir birime ilişkin tüm kurallar bilgi sayfasında hemen belirtilecek. Gerekli tüm kuralları yanınızda bulundurmak için artık her oyuna mini bir kitap kütüphanesi taşımanıza gerek yok. Modellerin alacağı silahların kuralları bile bu sayfalarda yer alacak. Bir örnekle göstermek daha doğru olur. Marco Tonino'nun isteği doğrultusunda rubrik-denizcilerin bilgi sayfasını Facebook sayfamızdan alacağız.

Tamam, burada pek çok ilginç şey var, o yüzden her şeye adım adım bakalım.

Sol üst köşede bu birimin savaştaki rolünü gösteren bir sembolümüz var.

Bu durumda bunlar Bin Oğul kuvvetlerinin Temel Birlikleridir, ancak daha yaygın olan Kaos Uzay Deniz Kuvvetleri ordularında elit birlikler olarak da kullanılabilirler. (Belki de Büyücü Kara Lejyon'un rehinesi olmuştur ya da sadece bir haindir)

Yanımızda, bir sonraki makalede tanışacağımız Güç Seviyesinin (Orijinal Güç Seviyesi) belirli bir göstergesi var, ancak şu an Bunun daha az rekabetçi olan Narathian'da dengelemek için hızlı ve kolay bir mekanizma olduğunu söylemek yeterli olacaktır. Oyunları aç. (Orijinal anlatımlı veya açık oyun oyunları)

Daha sonra kadrodaki modellerin profillerini görüyoruz. Rubriklerin kendilerinin daha önce gördüğümüz Taktik Denizciler olduğu görülebilir. Bu adamlar tozsuz muadillerine göre biraz daha yavaştır, gruba liderlik eden Büyücü ise ekstra saldırısıyla yakın dövüşte daha hızlı ve daha ölümcüldür. (Evet, tam da 2 saldırısı olan ölü bir adam. Not başına.)

Aşağıda ekipman seçenekleri ve silah istatistikleri yer almaktadır. Çoğu birimin bilgi sayfasında listelenen tüm donanım seçenekleri vardır, ancak birçok farklı ekipman ve silaha sahip olan bazıları (Taktik Deniz Piyadeleri gibi) yalnızca en yaygın olanları listeler.

Bunu Yetenekler takip ediyor. Evrensel özel kurallar yoktur, dolayısıyla her durumda bir birime ilişkin tüm kuralları burada görebilirsiniz. Çoğu Bu kurallar tam olarak yazılacaktır, ancak bazen tüm hizip için genel veya sık sık ortaya çıkan bir kural olacaktır. (yukarıda belirtildiği gibi Sahte İmparatora Ölüm gibi) Ancak her zaman aynı yayınlarda bulunabilirler. (Bizde TÜM kurallar infalistler hakkında belirtilecek ve yazılacaktır, diyor gardiyan. Ama hepsi değil. Yaklaşık. Başına.)

İlk grup Fraksiyon Anahtar Kelimeleridir. Battle Forge kadrolarının birimlerini derlerken, Karakterlerin auralarının etkilerini belirlemek ve araçlarda hareket etme yeteneğini belirlemek için kullanılırlar.

İkincisi ordunun oluşumuna katılmaz, ancak daha genel etkileri vardır. Örneğin, yalnızca piyade (orijinal Piyade) savaş alanında siperden maksimum faydayı sağlayabilir.

Bunlar Bin Oğullar ordusunun üzerinde düşünmesi gereken bazı kuralların yer aldığı bilgi sayfaları.

Bir dahaki sefere Güç Seviyeleri ve Puan sistemi hakkında konuşacağız


Değiştirme Öğesi Denizcileri ADI M WS BS s T w A Ld Sv Başlık Denizcilik 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Hedefli Büyücü 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ Bu ünite 1 Hedefli Büyücü ve 4 Bölüm Denizciler. En fazla 5 ek Değerlendirme Listesi Denizcisi (Güç Derecelendirmesi +6), en fazla 10 ek Değerlendirme Listesi Denizcisi (Güç Derecelendirmesi +12) veya en fazla 15 ek Değerlendirme Listesi Denizcisi (Güç Derecelendirmesi +18) içerebilir. Her Rubric Marine, bir cehennem cıvata silahıyla silahlandırılmıştır. Hevesli Büyücü, bir güç çıtası ve bir cehennem cıvata tabancasıyla silahlandırılmıştır. WEAPDN ARALIĞI TÜRLERİ AP 0 ÇEVİKLİKLER Inferno cıvatalı tabanca 12" Tabanca 1 4 -2 1 - Inferno cıvatalı tabanca 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper topu 24" Heavy 4 5 -3 1 - Warpflame tabanca 6" Tabanca D6 3 - 2 1 Bu silah otomatik olarak hedefini vurur. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 Bu silah otomatik olarak hedefini vurur. Force balta Yakın Dövüş + 1 -2 D3 - Force stave Yakın Dövüş +2 -1 D3 - Force kılıç Yakın Dövüş Yakın Dövüş Kullanıcısı -3 D3 - SAVAŞ SEÇENEKLERİ Gelecek vaat eden Büyücü Güç sopasını bir güç baltası veya güç kılıcıyla değiştirebilir. Hevesli Büyücü, cehennem cıvata tabancasını bir warp alevli tabancayla değiştirebilir. Herhangi bir Rubric Marine, cehennem cıvata tüfeğini bir warpflame ile değiştirebilir. Birimdeki her on model için bir Rubric Marine Cehennem cıvatasını bir ruh biçen topla değiştirebilir.Bir Rubric Denizcisi bir Alev İkonu alabilir YETENEKLER Sahte İmparatora Ölüm Her Şey Tozdur: Saldırının Hasar özelliği 1 ise, Rubrik Denizcileri için kurtarıcı atışlara 1 ekleyin. , Ağır bir silahla hareket etmek ve ateş etmek için zarları vurmak için kullanılan -1 değiştiricisi, Değerlendirme Listesi Denizcileri için geçerli değildir. PSYKER FACTION ANAHTAR KELİMELERİ ^ANAHTAR KELİMELER Tzeentch'in Favorisi: Bu birimdeki tüm modellerin 5'ten fazla hasar almaz kurtarma özelliği vardır. Hevesli bir Büyücü şunları deneyebilir: her dost Psişik aşamada bir psişik güç gösterin ve her düşman Psişik aşamada bir psişik gücü inkar etmeye çalışın. Smite'ın psişik gücünü biliyor. Hevesli Büyücü Çarp psişik gücünü gösterdiğinde, D3 yerine 1 ölümcül yara verir veya Psişik test 10 veya daha fazlaysa D6 yerine D3 ölümcül yaralar açar. Kaos, Tzeentch, Kafir Astartes, Bin Oğul Piyadesi, Psyker, Bölüm Denizcileri
 ~ "ll! GD

Warhammer 40000: Başlangıç

41. yüzyıl. Milyon farklı dünyalar sakinleriyle birlikte. Uzay teknolojisi, biyomühendislik, hiperuzay yolculuğu. Ve Altın Taht'ta oturan kadim İmparator adına ebedi savaş.

“Warhammer 40,000” adlı savaş oyununun atmosferi büyüleyici. Bu sadece bir tahta oyuncağı değil. Bu, strateji ve taktikler konusunda tutkulu olan ve liderlik etmeye hazır gerçek hayranlara yönelik bir oyundur. yeni kavga minyatür birlikler.

Oyunun amacı

Oyunun asıl amacı ordunuzu zafere taşımaktır. Kodekslerde veya kurgu kitaplarında edebi araların konusuyla anlatılan tarihi savaşları oynayabilirsiniz. Veya onu değiştiren eylemler gözlerinizin önünde gerçekleştiğinde, dünyanın henüz yazılmamış bir tarihini yaratabilirsiniz.

"Warhammer 40K" çok düşünmeniz, eylemlerinizi önceden hesaplamanız gereken sıra tabanlı bir taktik stratejidir, yani bu becerileri geliştirme hedefiniz varsa oyun size bu konuda yardımcı olacaktır.

Oyuncu kategorileri, sayı

Warhammer 40K oyun serisinin hayranları bire bir, daha az sıklıkla takıma karşı oynamayı tercih ediyor. Ancak ekip hâlâ ordulardan birinden sorumlu ve aslında tek kişi olarak çalışıyor. Masada üç orduyla oynayabilir, askeri ittifaklar oluşturabilirsiniz (tabii ki ırkın doğasını da dikkate alarak).

Savaş oyuncuları, katılım derecelerine göre iki koşullu gruba ayrılabilir. Bazıları zaman zaman oynamaya hazırdır, minyatür boyamakla uğraşmaz ve oyun literatüründen yalnızca başlangıç ​​setiyle birlikte verilen kısa (200 sayfa) talimatları okur. Diğerleri ise kendi ordularını oluşturmak için yıllarını harcar, dünya tarihini derinlemesine bilir ve kurallardaki değişiklikleri sürekli izler.

Paketleme, tasarım, yerelleştirme

Warhammer 40K minyatürleri küçük üniteler ve tek figürler halinde satılıyor. Bir minyatürün ortalama yüksekliği 28 milimetredir. Figürler 1:64 ölçeğinde yapılmıştır. Farklı malzemelerden yapılmıştır. Games Workshop'un resmi minyatürleri kalay, antimon ve az miktarda bakırdan oluşan "primarchium"dan dökülüyor. Plastik kopyaları var.

Kodları ayrı olarak satın almanız gerekecek. Ne yazık ki çoğu yalnızca ingilizce dili. Örneğin, Warhammer 40.000'in Rusça Tyranid Kodeksi yalnızca 6. baskıda mevcuttur ve bu zaten güncelliğini kaybetmiştir. En son sürümler Kuralların tarihi 2017'ye kadar uzanıyor - bu 8. basımdır. Aynı sebepten dolayı oyuncuların argosu da ingilizce kelimeler ve oyunu gerçekte veya video incelemesinde izlemeye alışkın olmamak çok zordur.

Ayrıca Warhammer oynamak için ihtiyacınız olan her şeyi minimum düzeyde içerecek bir başlangıç ​​seti de satın alabilirsiniz. Aslında her oyuncu kendi benzersiz ordusunu toplar. Necrontyr ırkından yaratılmış mekanik savaşçılar olan Necron'lar, Tau İmparatorluğu'nun sancaklarını kaldırıyor veya "Waaagh!" diye bağırıyor olabilir. orklar.

Kurallar ve mekanikler

Oyun sıra tabanlı bir stratejidir. Ayrıntılı bir taktik sıra tabanlı strateji. Kabaca söylemek gerekirse, bu bir oyuncak asker oyunudur, sadece her eylem sıkı bir şekilde düzenlenir ve tüm adımlar bir cetvelle ölçülür ve Warhammer 40.000'de rakamları yanlış yerleştirirseniz kafir olarak anılırsınız.

Hazırlık

Karakteri, görünümü ve savaş performansı açısından en çok beğendiğiniz bir ordu olan bir kadro (birliklerinizin listesi) seçerek başlamalısınız. Vazgeçilmez bir koşul, ilgili Kuralların incelenmesidir.

İlk kez oynamadan önce minyatürlerin Kodekse uygun olarak monte edilmesi ve boyanması gerekir. Bir müfreze bu şekilde birkaç hafta boyunca hazırlanır. Heykelcikleri monte etmek ve boyamak uzun zamandır ayrı bir hobi haline geldi ve bunu yapanların yüzde 80'i bunu sadece zevk için, koleksiyon yapmak veya satmak için yapıyor. Uygulamada boyasız modellerle oynamak oldukça mümkündür.

Ayrıca bir oyun alanına da ihtiyacınız var - düz bir harita veya daha sıklıkla üç boyutlu manzara unsurları (binalar, tepeler, bataklıklar ve diğer manzaralar, başka bir deyişle araziler).

Başlangıç

Savaş, bir takımın oluşturulması ve figürlerin sahaya yerleştirilmesiyle başlar. Kadro, önceden kararlaştırılan belirli sayıda puan karşılığında işe alınır. Her “askerin” maliyeti farklıdır. En popüler format, oldukça büyük savaşa hazır ekipler oluşturabileceğiniz 1850 puan içindir ve oyunda farklı taktiksel görevler için karakterler yer alacaktır.

Ancak bazen 8 ya da 12 bin puana sınır getiriliyor ve böyle bir mücadele birkaç gün sürebiliyor. Yeni Warhammer, 7. baskıdan itibaren neredeyse 200-1000 puan formatını terk etti; yalnızca çok kısa veya eğitim savaşları için uygundur.

Taşınmak

Hareket birkaç aşamadan oluşuyor.

Hareket aşaması

Birimler kesin olarak tanımlanmış mesafelerde yürüyebilir - bunlar bir inç cetvelle ölçülür. Ve sadece boş alana göre.

Pişirme aşamaları

Vuruşların sonuçları zar atışlarına, savunma ve saldırı özelliklerine ve atış menziline bağlıdır. Her ünitenin kural kitaplarında, ünitenin özelliklerinin açıklamasını içeren ayrı bir masa kartı bulunmaktadır. Sayısal değer. Bir karakter ancak bulunduğu noktadan görebildiği hedeflere ateş edebilir. Barınaklar ek koruma sağlar.

El ele dövüş aşaması

Saldırı birlikleri genellikle burada görev yapar. Saldırmak için 6 inç'e kadar hareket ederler ve düşmana 2 inç mesafedeyseler saldırırlar. Daha fazla yara alan kişiler Liderlik kontrolü yapar ve başarısız olursa birkaç adım geri çekilir.

Haritadaki önemli noktaları ele geçirmek ve tutmak gerekiyor, her birine puan veriliyor. Misyonda belirtilen ikincil hedeflere ulaşmak da puan getirir. Zafer, düşmanı tamamen yenmek, onu kaçırmak veya puan avantajına sahip olmak ile gelecektir. Kural olarak, savaş sınırlı sayıda hamle (5-6) sürer ve ardından puanlar sayılır.

Space Marine olarak nasıl oynanır?

Örnek olarak Uzay Denizcileri Düzenini içeren bir oyun savaşını ele alalım. Nekronlar onlara karşı çıkacak. Gezegenin savunması, Ultramarines Tarikatı'ndan bir paraşütçü müfrezesi tarafından yönetilecek. Uzay Kurtları, Kan Melekleri veya Raptors emirlerinin Kaos'un karşıt güçleri olan yok edicilerle olan savaşları da benzer bir prensipte gerçekleşecekti.

Space Marine birliklerinin oluşumu

Uzay Denizcileri'nin bir Ağır tank"Yırtıcı". Bir izci ekibi sağ kanattan gizlice sızmaya çalışıyor; beşinde keskin nişancı tüfeği, birinde ise roketatar var. Beş izci daha sol kanattan gizlice ilerliyor; dördü tüfekli ve biri roketatarlı.

Yedekte ordunun seçkinleri, ağır makineli tüfeklere sahip ilk şirketin gazileri var. Ana vurucu güç, dördü kalkanlı ve çekiçli, üçü pençeli olmak üzere Space Marine saldırı sonlandırıcılarıdır. Savaş ağası, Ultramarinlerin Saflık Ustası Kasius, onlarla savaşa girer.

Tahkimatlarda, uzun mesafelere güçlü ateş sağlayan, en ağır silahlı ekip olan beş Devastator görev yapıyor. Füze rampalarıyla donanmışlar ama hiçbiri Centurion zırh korumasıyla donatılmamış; bu çok değerli. Sahada ayrıca Chimera sınıfı ağır zırhlı personel taşıyıcı da bulunuyor.

Necron Birlik Oluşumu

Necrontyr'in soyundan gelenler aşağıdaki birlikleri oluşturur. Süvari, mızrak, tırpan ve diriliş topuyla silahlanmış bir Yok Edici Lordudur. Ayrıca beyin böcekleri de var; bir düşmanla temasa geçtiğinde beynine giren ve onu intihar eylemlerine zorlayan nanoböcekler. Zırh örgüsü korumayı artırır.

Liderin yanında elit paletli sibernetik savaşçılar olan yedi Praetorian Hizmetçi duruyor. Ekipman ve organik maddeleri vurmak için frekans tabancaları var. Üç ağır ve üç hafif muhripten oluşan bir müfreze tarafından destekleniyorlar.

Piyade - biri sığınakta oturan ve ikincisi harabelerin örtüsü altında duran on Necron savaşçısından oluşan iki birim. Güçlü ateş desteği düşman savaş araçlarına karşı - iki Kıyamet Gemisi.

Space Marines'in ilk dönüşü

Düşme kapsülü savaş alanına Necron'ların yanına iner. Paraşütçüler dışarı çıkar, iki gruba ayrılır ve saldırmaya başlar. Başarılı bir atışla bir Ark yok edilir, ikincisi ise sağ kanattan izciler tarafından roketatardan yapılan bir atışla bitirilir. Ark patlar ve düşmanın hafif muhriplerinden biri şarapnel yağmurunda ölür.

Sol kanatta, Predator iki ağır muhribi bir atışla yok eder; üçüncüsü, gözcüler tarafından uzaktan üç atışla bitirilir. keskin nişancı tüfekleri. Zırhlı personel taşıyıcı, askerleri yakın dövüşe taşımak için ilerlemeye başlar. Devastators sığınağa füzeler ateşliyor, ancak savunmayı geçemiyorlar.

Necron'ların ilk hamlesi

Geriye kalan Muhripler gazilerden birini vurup öldürür, ileri atılır ve yakın dövüşte bir diğerini öldürür. Bir piyade ekibi, Gauss tüfekleriyle Space Marine'leri arkadan vuruyor ve bir askeri öldürüyor; on atıcıdan sekizi ıskalıyor. Praetorian'lar ve liderleri siperin arkasına saklanır ve zırhlı personel taşıyıcıya saldırmaya hazırlanır.

İkinci hamle

Ultramarinler geçen turda olduğu kadar iyi performans göstermiyor. Bir destroyeri öldürmeyi ve ikincisini uçurmayı başardılar. Hızlandırılmış yakın dövüş saldırısı yerine paraşütçüler Necron'lara küçük kalibreli ateş etmeye başlar ve yalnızca birini öldürür.

Bir roket saldırısı ve sığınağa bir tanktan yapılan atış yine sonuçsuz kalıyor. Sağ ve sol kanatlardan gözcüler lord ve praetorianlara ateş açar ve aynı zamanda ıskalarlar. Alev makinesiyle ateş etmek de sonuç getirmez.

Terminatörler, lord ve maiyetine karşı yakın dövüşe girer, ancak karşı saldırı sonucunda içlerinden biri ölür. Dört Praetorian'ı öldürmeyi başarır; bunlardan ikisini lord hemen diriltir.

Sol kanattaki Necron savaşçıları başarılı bir yaylım ateşiyle iki gaziyi öldürür. Bir sığınaktan ateş etmek zırhlı personel taşıyıcıya zarar verir. Süvari Kasius'a meydan okur, iradesini bastırır ve onu yaralar. Aynı zamanda tüm Praetorian'lar Terminatörlerin elinde ölür.



 

Okumak faydalı olabilir: