Total war warhammer 2 high elfler için izlenecek yol. Yüksek Elf Teknolojisi

Yüksek Elfler

Yüce Elflerin Özellikleri

Yüce Elfler (ya da Asuralar), yuvarlak cennet adası Ulthuan'da yaşarlar; burada sihir uygularlar ve kimin kimi sevdiğine dair dedikodu yaparlar. Bu sığınağın merkezinde, her grubun belirli hedefler peşinde koşarak yakalamaya çalıştığı, o kadar da mutlu olmayan Büyük Vorteks var.

Bu, her birinin hikayesini ilerleten ritüeller (ritüeller) aracılığıyla yapılır. Bunu yapmak için, Yüksek Elflerin, görevleri tamamlarken ve yerleşim yerlerinizi bir ana bina zinciri aracılığıyla geliştirirken (bir elf köyünden bir şehre taşınmak vb.) toplayacağınız özel "yol parçalarına" ihtiyacı vardır.

Ritüeller için en iyi kaynak kaynaklarından biri, her fırsatta çok sayıda parça üreten yerleşimlerin kurulduğu benzersiz yerlerdir. Bu şekilde tanımlanırlar (parlayan bir parça sembolü). Böyle bir yerleşim yeri görürseniz mutlaka fethedin.

Yüce Elflerin "delikteki ası", açılır diyalog kutularındaki soruların yanıtlarını seçerek artırdığınız nüfuzdur. Bu etki herhangi iki grup arasındaki ilişkiyi değiştirmek için kullanılır.

Bu, değerli ticaret anlaşmalarını kurtarabilir veya örneğin daha sonra birini sırtından bıçaklamak için bir ordu toplarken iki grubu birbirine düşürebilir. Ayrıca özel özelliklere sahip lordları ve kahramanları işe almak için nüfuzunuzu da harcayabilirsiniz. Örneğin, 40 etki puanı karşılığında yerel inşaat maliyetlerini %30 azaltan bir büyücü elde edebildim. Onu savaşa bile göndermedim. Ne için? Başkente de büyük fayda sağlıyor!

Yüce Elflerin bir diğer özelliği de ticaret ortaklarınızın ne yaptığını görmenizi sağlayan casusluktur.

Ve işte bir örnek. Güney Toprakları'ndaki Bretonlarla ilişkileri geliştirmek için nüfuzunuzu kullanarak, onlarla bir dizi ticaret anlaşmasına girebilir ve Ulthuan'dan ayrılmadan kıtanın neredeyse yarısını keşfedebilirsiniz.

Ayrıca gruba ticaret anlaşmalarından elde edilen gelire bonus veren Yüksek Elf Büyükelçiliği binası da dikkate değerdir. Mevcut her kaynağı ürettiğinizden ve bunları aktif olarak takas edebildiğinizden emin olun. Diplomaside en yüksek başarı şansına sahip olmak için güvenilir bir ortak olarak en yüksek derecelendirmeyi koruyun.

İklim, Total Warhammer 2'deki yeni ve ilginç özelliklerden biridir. Dünyadaki iklim sabit olmasına rağmen, her grubun kendi tercihleri ​​vardır. Teknik olarak herhangi bir bölgeye yerleşebilirsiniz ancak halkınızın rahatsız olduğu bir yere yerleşirseniz asker inşa etme ve eğitme süresi, kamu düzeni, nüfus artışı ve gelir açısından cezalara maruz kalırsınız.

Yaşanmaz bir yerde yaşıyorsanız bu cezalar özellikle ağırlaşır. Ilıman iklime sahip donmuş bölgelerde ve adalarda olmayı seven Asuralar, dağları, büyülü ormanları, ormanları kullanmazlar ve en ağır cezaları Kaos Çoraklarında, Çöllerde ve sıradan çorak arazilerde alırlar.

Yüce Elf ordusunun benzersiz bir konumu Lilith'in lütfudur; bu, sefer haritasındaki hareketi yavaşlatmasına rağmen, büyü kullanımına yönelik Rüzgar rezervi de dahil olmak üzere diğer birçok parametreyi artırır (%15 oranında). Bu nedenle ordunuzda bir büyücü veya Teclis varsa, bu nimet savaşa girmeden hemen önce kullanılmalıdır.

Yüksek Elf Teknolojisi

Yüce Elflerin teknoloji ağacı iki kola ayrılmıştır: askeri ve ticaret. Ancak bu kategori isimleri biraz yanıltıcıdır çünkü aynı ticaret ilerlemesinde bazı yararlı askeri teknolojiler bulacaksınız (bazı elit piyadeler için silah gücünü %5 artıran Büyük Silahlar gibi). Ancak ticaretteki başarı çoğunlukla imparatorluğun büyümesiyle ilişkilidir. Son seviyede, dünyanın dört bir yanındaki kıyı bölgelerine görünürlük sağlayan Deniz İmparatorluğu gibi bazı yararlı mücevher keşifleri var. Veya yeniden ele geçirilen yerleşim yerlerinde bina inşa etme maliyetini %15 oranında azaltan “Hızlı Yeniden Yerleşim”.

Askeri teknolojiler dört aşamaya bölünmüştür ve her birinin kilidi belirli binalar inşa edildikten sonra açılabilir. Oyunun başlarında birbirini tamamlayan ve belirli birimlerin süper yetenekleriyle birleşen teknolojilere odaklanmak mantıklıdır. Burada çeşitli ordularla savaşmak zorunda kalmayacaksınız, dolayısıyla kendi ordularınızı çeşitlendirme (veya daha güçlü birimler edinme) konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok. Örneğin Tyrion'ın senaryosunda Fire Phoenix ve Eagle Claw bu aşamalarda size yardımcı olacak.

Örnek olmadan yapamazsınız! Mızrak Duvarı ve Deniz Disiplini'ni alın. Teknolojilerin sağladığı etkilere ek olarak, Lothern Deniz Muhafızlarının gücüne %10'luk bir bonusun yanı sıra liderlik ve savunmaya da beşer puan alacaksınız. Teknik olarak daha iyi menzilli okçu birimleriniz olmasa da, Deniz Muhafızı yakın dövüşte de güçlü olan az sayıdaki menzilli birimlerden biridir. Neredeyse özel okçularınız kadar iyidirler, bu nedenle onları özellikle geliştirecek teknolojilere odaklanarak onlara erken erişmenizi öneririz. Eminim ki deniz muhafızları ile oyunun ilerleyen aşamalarında bile kazanabilirsiniz.

Efsanevi Yüksek Elf Lordları

Yüce Elfler size iki farklı harekât için iki lider arasında seçim yapma olanağı sunuyor: İlim Muhafızları Tarikatı ve Lothern. Efsanevi Anka Kralı ve Kaos Avcısı Aenarion'un torunları olan ikiz kardeşlerden Tyrion veya Teclis'i kontrol edeceksiniz. İkili, Büyük Vorteks'i ve Elf başkenti Lothern'i Kara Elflerden nasıl koruyacakları konusunda karşıt görüşlere sahip.

Tyrion dövüş, ajitasyon ve ordu komutanlığı ile ilgili yetenekler kazanan pratik bir savaşçıdır; Teclis ise bir sihirbazdır. Amyntok'un Ağı ve Kasandora'nın Kuyruklu Yıldızı gibi farklı kombinasyonları kullanmanıza olanak tanıyan düzinelerce büyü öğrenebilir. Deneyin; gerçekten yıkıcıdır! Ayrıca Yüksek Elfler ve İnsanlarla olan ilişkilerinde +10 artış alır.

Prens Tyrion'un harekâtı Yüce Elflerin vatanının savunmasını içeriyor. Bu, oyunun ilk aşamalarında bir imparatorluğu yönetmenin karmaşıklığıyla uğraşmak zorunda kalmayacağınız ve etrafınızdaki grupların konfederasyon oluşturmak için birçok fırsat sunduğu daha basit kampanyalardan biridir. Bununla birlikte, Yüce Elflerin çeşitli grupları aynı masa etrafında oturup ana düşmanlarını tartışmıyorlar. Ne yazık ki yarış birkaç parçaya bölünmüş durumda ve bunları doğru yönetemezseniz kendinizi bir iç savaş durumunda bile bulabilirsiniz.

Teclis, Aenarion'un laneti yüzünden yıpranmış olmasına rağmen bir maceracıdır. Büyülü sözü imparatorluğun her yerine yayar ve ülkeyi saran kötülükle savaşır. Bu kolay bir iş değil, bu yüzden Tyrion'dan daha zorlu bir mücadele bekliyoruz. Sefer, Lustria'nın batı kıyısındaki Kaplumbağa Adaları'nda başlıyor ve sizi kertenkele adamlar ile Kara Elfler arasındaki neredeyse anında çatışmanın içine atıyor. İşte size en iyi tavsiyelerden biri; ritüeller için kaynakların üretildiği Tlaxtlan yerleşimine mümkün olan en kısa sürede ulaşmaya çalışın. Bu şekilde Büyük Vorteks arayışınıza devam etmek için mümkün olan en kısa sürede değerli parçalar elde etmeye başlayabilirsiniz.

Yüksek Elf Savaş Taktikleri

Yüce Elfler piyade, süvari ve bazı etkileyici hava birimlerinden oluşan iyi bir dengeye sahip disiplinli, esnek bir ordudur.

Mızraklılar erişebileceğiniz ilk birimlerdir. Bu adamlar, herhangi bir 1. Kademe birimin en iyi savunma istatistiklerinden bazılarına sahip olduklarından, oyuna başlamak için iyi bir seçenektir. Ayrıca klasik ordu kompozisyonunu (önde mızrakçılar, arkada okçular) elde etmek için uzun menzilli okçuların kilidini mümkün olan en kısa sürede açmaya değer.

Mükemmel bir ikinci kademe birimi Ellyrian Reavers'tır. Bu Baskın Süvarileri, İleri Mevzilenme avantajına da sahiptir; bu, savaşların başlangıcında onları düşmanın konuşlanma bölgesinin dışında sahada herhangi bir yere konuşlandırabileceğiniz anlamına gelir. Düşman ana orduya doğru ilerlerken onları ormanda saklayın ve ardından savaş başladığında düşmana yandan veya arkadan saldırın.

Daha sonra daha ciddi birimler ortaya çıkacak. Ejderha Prensleri tartışmasız oyundaki en iyi hücum süvarileridir ve çok tehlikeli bir piyade birimi üçlüsü de vardır: Kılıç Ustaları, Beyaz Aslanlar ve Anka Muhafızları. Kılıç Ustaları düşman piyadelerini hedef alan yıkıcı birliklerdir, Beyaz Aslanlar menzilli saldırılara karşı mükemmel savunmaya sahip hareketli avcılardır, Phoenix Muhafızları büyük birimleri yok etme kapasitesine sahip güçlü "tanklardır" ve tüm oyundaki en iyi piyade birimlerinden biridir.

Yüksek Elf Anka Kuşları

Yüce Elflerin en önemli taktiksel avantajlarından biri büyük kartallar, ejderhalar ve anka kuşlarının da aralarında bulunduğu uçan birimlerin varlığıdır. Ateş ve Buz Ankalarının kilidini aynı anda açacaksınız ve onların yardımıyla, yakın dövüş birlikleriniz tarafından moralleri tamamen bozulmadan önce piyadeler ve süvariler arasında paniğe neden olabilirsiniz. Düşmanlarınızı yavaşlatmak için Buz Anka Kuşu'nu kullanarak buz saldırılarıyla serbest bırakın, ardından savunmasız durumdayken Ateş Anka Kuşu ile saldırın.

Tüm bunların karşılığında Yüksek Elflerin yalnızca bir topçu birimine sahip olması ve kara canavarlarının olmaması, dolayısıyla düşman birimlerine korku ve kafa karışıklığı aşılamamaları gerekir. Bu, savaşın lüks kıyafetler ve kanatlı miğferlerle donatılmış birlikler ile şık bir şekilde yapılması gerektiğine inananlar için seçici bir seçimdir.

Kertenkeleadamlar

Kertenkele Adamlar olarak oynama stratejisi

Oyunun başında aktif görevleri tamamlamanız tavsiye edilir. Hazinenizi ticaret yoluyla yenilemeye, eyaletleri ele geçirmeye ve jeomantik ağı kullanmaya başlamadan önce. Gelirin çoğu, şehirleri ve orduları güçlendirmek için makul bir mali destek sağlayan tamamlanmış görevlerden elde edilecek.

Görevleri tamamlamanın bir başka faydası da, Kertenkeleadamların her grubun gerçekleştirmesi gereken beş büyük ritüeli tamamlaması için kaynak olan özel eşyaları almanızdır. Bu ritüeller, oyun haritasının merkezinde bulunan ve insanlara belirli güçlendirmeler sağlayan Büyük Vorteks'ten enerji besliyor. Vortex'in asıl amacının Kaos ve kötülüğün güçlerini kontrol altına almak olduğu düşünülürse, bu tür eylemler kaçınılmaz olarak karışıklıklara yol açacaktır...

Ritüele başladığınızda Vortex ile üç şehriniz arasında enerjik bir bağlantı oluşacaktır. Bu nedenle ritüeller sırasında Vortex zayıflar, bu nedenle Kaos güçleri dünyamıza girip ritüellerin gerçekleştiği yerleşim yerlerine saldırır. Buna hazırlıklı olmanız gerekiyor! Ayrıca ritüelden gelen enerji ışınları, hemen uygulanmasını engellemeye çalışacak olan diğer gruplar tarafından görülebilecek.

Mazdamundi olarak oynuyorsanız tamamlamayı hedeflemeniz gereken en önemli erken görev Ayna, Ayna'dır. Görevin bir parçası olarak Tepok'un "ayna havuzunu" yakalayıp onu Kara Elflerden geri almanız gerekiyor. Burası size ritüeller için kaynaklar getirecek (her fırsatta).

Kaynak üreten benzer bir yer daha var - kıstağın güneyinde, kertenkele adam kabilelerinden birine ait olan Tlaxtlan. İki yoldan gidebilirsiniz; ırkınızın bir grubuyla ilişkiler kurarak bir konfederasyon kurmaya çalışın ya da zorla ele geçirmeye başvurun.

Artık nerede inşa edebileceğiniz ve yaşayabileceğiniz bölgesel iklimden etkileniyor. Teknik olarak herhangi bir yerleşimi ele geçirebilirsiniz, ancak her yerde halkınız mutlu olmayacaktır. İnsanların memnuniyetsizliği inşaat hızının düşmesine vb. yol açacaktır. Kertenkeleadamlar ormanlara, savanalara ve çöllere çok uygundur. Normal ve Kaos çorak topraklarının yanı sıra buzlu topraklara yerleşmeye çalıştıkları için en ağır cezaları (kamu düzeni, nüfus artışı ve gelir açısından) alıyorlar. Diğer tüm bölgeler onlar için basitçe “nahoş” ve bu da önemsiz para cezalarına yol açıyor. Kısacası gerçek hayatta kertenkeleleri nerede görebileceğinizi düşünün, her şey netleşecek.

Geomantic Ağ ve Kertenkeleadamlar Teknoloji Ağacı

Kertenkeleadamların öne çıkan mekaniklerinden biri Geomantic Network'tür. Dünyadaki başkentler arasında uzanan bir tür büyülü güç ağıdır. Ağınız ne kadar güçlü olursa, yayınlanan fermanlar da o kadar etkili olur; bu, Total War serisindeki diğer oyunlarda olduğu gibi, halkınıza eyalet bonusları sunar (daha az sıklıkla, tüm imparatorluk için güçlendirmeler).

Kertenkeleadamlar kendi fermanlarını alırlar, ancak Geomantic Ağ aracılığıyla güçlendirilebilenler yalnızca onlar değildir. Ancak kural olarak daha güçlü olacaklar. Düzeyine bağlı olarak üretim için çıkarılan ferman, geliri, nüfusu ve toplumsal düzeni artırmaya yönelik bir teşvik sağlayacaktır. Düzen ile ilgili ferman, düşman kahramanların eylemleri hakkında bilgi edinmenize, kuşatma süresini artırmanıza, pislik ve hastalıkları ortadan kaldırmanıza olanak tanır. Askeri Fermanlar "Büyü Rüzgârları"nın gücüne bonus verir, yerel ordunun gücünü ve liderliğini artırır ve setin maliyetini düşürür.

Jeomantik ağın gücü çeşitli faktörlere bağlıdır. Öncelikle ağın maksimum güçte çalışabilmesi için, eşit veya daha büyük jeomantik güce sahip şehirlere bağlanması gerekiyor. Ağı güçlendirmek için, jeomantik direkler ve daha sonra Ağa bağlı şehirlerde başka binalar inşa etmeniz gerekir. Güzel bir bonus da bu yapıların üretilen altın miktarını da arttırmasıdır. Bu da Kertenkeleadamlara ekonomik açıdan en iyi grup olma şansını veriyor. Komşu bir yerleşim başka bir grubun elindeyse, jeomantik ağının gücü onlarla olan ilişkinize göre belirlenir; ilişki ne kadar iyi olursa ağ da o kadar güçlü olur.

Özel yapıların oluşturulmasını gerektiren bu bağlantılardan, kontrol ettiğiniz ve jeomantik ağa doğrudan bağlı olmayan yerleşim yerleri yararlanabilir. İkinci ve üçüncü seviyelerde inşa edilebilirler ve ayrıca eyaletlerin altın gelirini de arttırabilirler.

Sefer haritasındaki her ordu, onları hızlandıran (ancak onları daha savunmasız hale getiren) "yürüyüş" ve bölgede hareket eden düşmanları şaşırtmalarına olanak tanıyan pusu dahil olmak üzere çeşitli konumlardan birini alabilir. Ancak Kertenkele Adamların kendilerine özgü bir konumları vardır. Yeraltında hareket eden birimleri yakalama şansınızı artırır, pusuya düşme olasılığınızı azaltır ve görünürlüğü artırır. Bu konumda, bazı birimler aynı zamanda İleri Mevzilenme yeteneğini de kazanır; bu, savaşın başlangıcında onları herhangi bir yere (düşman konuşlanma bölgesinin dışında) konuşlandırabileceğiniz anlamına gelir.

Her grubun benzersiz bir teknoloji ağacı vardır. Kertenkele adamların, her birinin kilidi belirli binaların inşa edilmesiyle açılan sekiz teknolojik zinciri vardır. Ama aynı zamanda iki benzersiz teknoloji zincirleri de var; biri ağacın ortasında, diğeri de ağacın sonunda. Orta seviye binalar inşa ederken bunları açacaksınız. Bu özel teknoloji zincirlerinin kilidini açmak, yalnızca harika yeni teknolojilere erişmenizi sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda kalıcı asayiş bonuslarından yararlanmanıza da olanak tanıyacak. Bu çok faydalı çünkü Warhammer dünyasında yaşayan hemen hemen hiçbir insan savaşın eşiğinde olmaktan pek memnun değil.

Teknoloji ağacında yukarı çıkmanın mükemmel bir yolu yoktur; her şey belirli bir andaki öncelikli hedeflerinizin ne olduğuna bağlıdır. Görünümlerinizi geliştirmek ister misiniz? Süreç zincirlerinden aşağı inin. Nüfus ve endüstri büyümesine odaklanmak mı istiyorsunuz? O zaman tamamen farklı bir zincirle ilgileniyorsunuz.

Efsanevi Kertenkeleadam Lordları

Kampanyadaki iki lider arasında seçim yapabilirsiniz. Büyücü-Rahip Mazdamundi ve Büyük Savaş Lordu Krok-gar mevcuttur. Mazdamundi, Lustria'nın yağmur ormanlarını korumaktan ve ritüeller için kaynak bulmaktan sorumluyken, Krok-Gar, fare adamların istila ettiği Arabistan'ın uzak bölgelerine seyahat ediyor. Krok-Gar harekatında savaşlarla ilgili birçok bonusa sahip olacaksınız. Hiçbir şeye fazla takılmadan oyunun tadını çıkararak vakit geçirmek istiyorsanız Mazdamundi'yi seçmeniz önerilir.

Mazdamundi savaşta menzilli bir büyücüdür. Onu bir veya iki güçlü birimle çevrelemek en iyisidir (ek koruma için). Yetenek ağacınıza baktığınızda çok sayıda büyü bulacaksınız. Şehirleri yok etmeyi ve aynı anda birkaç birimi yok etmeyi amaçlayanların yanı sıra iyileştirme becerileri de var. Amyntok Ağı ve Comet hala herhangi bir sihirbazın favori eşleşmesi olmalıdır.

Bu arada Krok-Gar, Mazdamundi'nin yaptığı gibi büyü kullanmıyor ancak yetenekleri arasında ordu için pasif bonuslar, düşman birimlerine karşı savaş güçlendirmeleri, güçlü silahlar vb. yer alıyor. Aslında hala bir büyü var - “Tanrıların Eli”. Bununla tek bir hedefe odaklanmış bir ölüm ışını gönderirsiniz. Düşman kahramanlarını ve büyük birimleri yok etmek için idealdir.

Her iki liderin de, harekâtın her bölümünde ilerledikçe kilidini açacağınız dört benzersiz Lizardman ayinine erişimi var (örneğin, ilk savaşı pusu kurarak kazanmak, bir yıldız odası oluşturmak vb.). İyi savunmayı sevenler, orman kuvvetlerini yıpratarak istilalara direnmeye zorlayan Sotek ayinini deneyebilir. Güçlü canavarları emrinize sunan Rite of Primal Glory ile asla yanlış yapmış olmazsınız. Raptors parti başına üç kez çağrılabilir.

Kertenkeleadamlarla savaşmak için ipuçları

Alışılmadık kökenleri göz önüne alındığında, Kertenkele Adamlar şaşırtıcı derecede dengeli ve askeri açıdan güçlüdür. Savaşta sarsılmazlar; onları savaş alanını terk etmeye zorlamak çok çaba gerektirecek. Bunun faydaları açıktır, ancak olumsuz tarafı, potansiyel olarak kaybedilecek bir savaşı ne zaman terk edeceklerini onlara söylemek zorunda olmanızdır.

Geliştiriciler, kertenkele adamların ahlaki cesaretini eşitlemek için onları dürtüsel davranışlara yatkın hale getirdiler - öfkeye kapılabilirler ve savaşta pervasızca davranabilirler. Canavarlar hararetli bir şekilde sadece rakipleri değil, müttefikleri de ezmeye başlayabilir. Saurus Savaşçıları oyundaki en iyi orta seviye piyadelerden bazılarıdır. Çok büyük bir HP rezervleri ve yüksek silah hasarları var. Zırh, yakın dövüş saldırıları ve savunma daha vasat parametrelerdir. Ayrıca zırh delici hasarları da yoktur.

Kertenkeleadam topçuları, Bastiladon ve Stegadon'larının da normal savaşa katılabilmesi açısından benzersizdir.

SA, bir dizi Yüksek Elf birimini sundu. Toplam Savaş: WARHAMMER 2 (II).

Çok az şey bir yüksek elf ordusundan daha muhteşem görünür. Beyaz giyimli savaşçılardan oluşan sıralı saflar, gururlu şövalyeler, güçlü büyücüler ve kadim efsanevi yaratıkların yanında savaş alanında yürüyor. Yüce Elfler, savaşçıya karşı savaşçıyla Warhammer dünyasındaki diğer tüm ırkları geride bırakabilecek elit bir güçtür.

Var oldukları uzun bin yıl boyunca, her türlü dövüş stilini geliştirdiler; ister mızraklı falankslar, ister durdurulamaz atlılar, keskin okçular veya eşsiz savaş arabacıları arıyor olun, onları burada bulacaksınız.

EFSANEVİ LORLAR

Yüce Elfleri seçen oyuncular, Büyük Seferlerini oynamak için aşağıdaki Efsanevi Lordlar arasından seçim yapabilecek:

Tyrion

Prens Tyrion yaşayan en büyük elf savaşçısıdır. Onun yiğitliği ve zekası öyledir ki, Ulthuan'ın ozanları onun Aenarion'un yeni enkarnasyonu olduğunu söylerler ve adanın dışında bile pek çok kişi buna inanır. Tyrion şöhrete doğru hızlı yükselişine başladığından beri birçok kişi onun kaderinde elfleri daha parlak bir geleceğe taşımak olduğunu ve bir gün Anka Tacı'nı takacağını söyledi. Ancak Tyrion bu söylentileri biliyorsa, onlara aldırış etmez, Finubar'a olan sarsılmaz sadakatini sürdürür ve yalnızca Ulthuan'ın ve kendisine görev gereği değil, kalpten koruması söylenen Ebedi Kraliçe'nin güvenliğiyle ilgilenir. çünkü uzun yıllar boyunca Alarielle'in favorisi olarak kaldı.

Tyrion şüphesiz en büyük savaşçılardan biridir ancak savaş alanında olduğu kadar politikada da aynı derecede zayıftır. Ve düşüncelerini saklamamasına ve başkalarının yalnızca yalanların inceliklerini gördüğü yerde gerçeği aramasına rağmen, onurlu soyağacı, kendilerini yetenekli entrikacılar olarak gören soyluları uzun süre geride bırakmasına izin verecektir. Sonuçta kimse N'Kari'yi Phoenix Tapınağı'ndan kovan ve Finuval Ovası'nda Zehirli Kılıç Urian'ı öldüren savaşçıyla savaşmak istemeyecek.

Teclis

Teclis, Tyrion'un ikiz kardeşidir, ancak bundan daha farklı iki kardeş bulmak zor olacaktır. Ve Aenarion'un laneti henüz Tyrion üzerinde net bir iz bırakmamış olsa da kardeşini hasta ve alaycı hale getirmişti. Teclis'in zayıf vücudu yalnızca büyülü iksirlerle destekleniyor. Ve her şeyde Tyrion'dan aşağı olmasına rağmen, onu gören hiç kimse Teclis'e ikizlerin en zayıfı diyemez - o sadece tamamen farklı bir kaderle karşı karşıyadır. Teclis, yalnızca Ulthuan'ın değil, dünyanın geri kalanının büyücülerinden daha üstün olan, büyü yapma yeteneğiyle donatılmıştı. Naggaroth'ta çok az kişi bundan bahsetse de, Cadı Kral bile Teclis'in üstünlüğünü fark etti ve Finuval Ovası Savaşı'ndan sonra genç kan kardeşiyle açık bir çatışmaya girmemeye dikkat etti. Hatta Teclis'in neredeyse Büyük Necromancer Nagash kadar güçlü olduğu bile iddia ediliyor, ancak Eski Dünya'nın şansına, o hayatını ölüm ve Kaos güçlerine karşı mücadeleye adadı.

İkizlerin stratejiye ilişkin görüşleri de bir o kadar farklıdır. Tyrion asıl görevinin Ulthuan'ı korumak olduğunu düşünüyorsa Teclis de dünyanın geri kalanını korumaya çabalıyor. Onu Kaos'a karşı Büyük Savaş sırasında Dindar Magnus'a yardım etmeye ve ardından imparatorlukta Sihir Kolejleri kurmaya yönlendiren işte bu görüşleriydi. O zamandan beri Teclis birçok ülkeye seyahat etti, bilgeliğini ona ihtiyacı olanlarla paylaştı ve sihrini Kaos'un karanlık ordularını durdurmak için kullandı. Bu nedenle Teclis'in efsaneleri, kılıç kahramanları unutulduktan çok sonra bile hatırlanacak; onun eylemleri yalnızca bir savaşın veya seferin sonucunu belirlemekle kalmadı, aynı zamanda geleceğin dünyasının çehresini de şekillendirdi.

Cetvel

Lordlar

Efsanevi Yakın Dövüş Lordu
Tyrion
Ulaşım: Yaya olarak, Malandir (Elf atı)

Efsanevi Büyücü Lordu
Teclis
Ulaşım: Yaya olarak, Zırhlı Ithilmar atı

Yakın Dövüş Lordu
Prens
Taşıma: Ayak, Zırhlı Ithilmar Küheylanı, Büyük Kartal, Güneş Ejderhası, Yıldız Ejderhası

Menzilli Lord
Prenses
Ulaşım: Yaya, Elf atı, Büyük kartal, Ay ejderhası, Yıldız ejderhası

Kahramanlar

Yakın Dövüş Kahramanı
Asilzade

Kahraman Büyücü
Büyücü
Taşıma: Yaya, Zırhlı Ithilmar Küheylanı, Ithilmar Arabası, Büyük Kartal

Kahraman Büyücü
Hoeth'in İrfan Bekçisi
Ulaşım: Yürüyüş

Yakın Piyade

Büyük Kapı Muhafızı (yalnızca kampanyada Ulthuan Kapısı garnizonu olarak mevcuttur)
Mızrakçılar
Krace'nin Beyaz Aslanları
Hoeth'in Kılıç Ustaları
Phoenix Muhafızı

Menzilli Piyade:

Okçular
Hafif zırhlı okçular
Lothern Deniz Muhafızı
Kalkanlı Lothern deniz muhafızı

Yakın Süvari:

Elirya Baskıncıları
Yaylı Ellyria akıncıları
Gümüş Miğferler
Kalkanlı Gümüş Miğferler
Caledor'un Ejderha Prensleri

Arabalar

Tyranoc Savaş Arabası (menzilli)
Ithilmar Arabası

Savaş araçları

Kartal Pençesi ok fırlatıcı

Canavarlar:

Büyük Kartal
Yanan Kulelerin Anka Kuşu
Don Anka kuşu
Güneş ejderhası
ay Ejderhası
Yıldız ejderhası

Oyunun büyük övgüye değer olduğunu öğrendikleri ve artılarını ve eksilerini de analiz ettikleri yer. Avantajlarından biri de iyi geliştirilmiş yeni ırklar yazmış olmamızdır. Bu yazıda onlara daha yakından bakacağız ve onlar için oynama konusunda bazı ipuçları vereceğiz.

Gururlu Yüksek Elfler

Tüm yenilerin en dengeli ırkı. Her türden birlik mevcut ancak yalnızca tek bir kuşatma silahı var ve o da çok güçlü değil. Orman Elfleri gibi güçlü menzilli birimler beklemeyin. Aynı zamanda ordunuza güç katan çeşitli ejderha türleri de vardır.

Ancak harekatın ilk aşamalarında canavarlarınız olmayacak. Sonra ne? Daha sonra standart dizilişe odaklanmanızı öneririz - az sayıda uzun menzilli savaşçıya sahip yakın dövüş piyadeleri ve kanatlarda süvari desteği (onları pusuya düşürmeniz önerilir).

Kampanyada yarışın amacı, iki kuyruklu bir kuyruklu yıldız tarafından çalışmaları bozulan ve fazla büyüyü emerek Kaos'un şeytani ordularının tüm dünyayı köleleştirmesini engelleyen "Sihirli Girdap"ı desteklemektir.

Irkın özellikleri şunlardır: Entrika, Casusluk ve Askeri Cesaret. Entrika bunların en ilgincidir. Bu, grubunuzun "siyasi battaniyeyi kendi tarafına çekmesi gerektiği" gerçeğinde yatmaktadır ve bu da size saray entrikalarına harcanabilecek veya daha güçlü lordları ve kahramanları işe almak için harcanabilecek etki puanları verecektir.

Casusluk, Yüksek Elf gruplarının ticaret ortakları hakkında casusluk yapmasına ve topraklarını tamamen size göstermesine olanak tanır. Ve askeri hüner, eğer ordunuz tam güçle girerse, yakın dövüşte avantaj sağlar.

Vahşi Kertenkeleadamlar

Bu ırk "Çok Sayıda Hayvan" ile karakterize edilir. Süvarilerden tamamen yoksundur, bunun yerine süvariler, dinozorlara benzeyen iki bacaklı kertenkeleler olan Soğukkanlı biniciler tarafından temsil edilir. Yarışta kuşatma silahları yok ancak güçlü bir canavar ordusuyla fazlasıyla telafi ediliyor. Yarışın çoğu birimi bir tür çılgınlığa düşebilir ki bu hem iyi hem de kötüdür. Bir yandan tamamen kontrol edilemez hale gelirler ama diğer yandan aslında ahlaklarını kaybetmezler ve kaçmadan önce üstün güçlere bile büyük zarar verme yeteneğine sahiptirler.

Yukarıdaki analize göre, birlikleri savaşta konuşlandırmak için çeşitli seçenekler önerebiliriz. Daha ucuz ama daha az güçlü bir seçenek yakın dövüş piyadelerine odaklanmak olacaktır. Kertenkeleadamların "yakın adamları", güçleri sayesinde, önden bir saldırıda bile diğer ırkların benzer birimlerini yenme konusunda oldukça yeteneklidir. Ancak aynı zamanda düşmana kanatlardan saldırmak için süvari desteği hala tavsiye ediliyor.

Daha güçlü ama aynı zamanda daha pahalı bir seçenek de canavarca birimlere odaklanmak olacaktır. Ordunuzun neredeyse yok edilemez hale gelmesi için orduya her türden bir yaratık eklemeniz yeterlidir.

Kampanyada oldukça olumlu bir yarış ve "Sihirli Vortex" performansının korunmasına yardımcı oluyor. Ancak genel olarak hedefleri bir sır olarak kalıyor ve hikaye ilerledikçe ortaya çıkıyor.

Irksal özellikler şunları içerir: Geomantic Network ve Blessed Broods. Jeomantik ağ, İnsanların tüm yerleşim yerlerini birbirine bağlar ve onu belirli eyaletlerde güçlendirmek, içinde yayınlanan kararnamelerin etkinliğinin artırılmasına olanak tanır.
Blessed Kuluçkalar, size görevlerin verildiği ve tamamladığınızda elit savaşçı birimleri alabileceğiniz bir özelliktir.

Zalim Kara Elfler

Her ne kadar her türlü birim mevcut olsa da, yarış daha çok güçlü büyüye dayanıyor. Özellikle onlar için yeni bir büyü okulu eklendi: Karanlık. Kuşatma silahı yine tektir ve çok güçlü değildir. Çok fazla canavar da yok ve sadece ikisi güçlü. Yakın muharebe ve menzilli piyadelerde işler daha iyidir. İlginç olan, bazı "uzun menzilli dövüşçülerin" göğüs göğüse dövüşte iyi performans göstererek şaşırmış bir rakibi yere serebilmesidir.

İlk aşamalarda güçlü genişleme önerilmez çünkü üzerine düzenleme kurabileceğiniz birimler biraz sonra açılacaktır. En avantajlı olanı, çok sayıda büyücünün bulunduğu ancak aynı zamanda yakın dövüş piyadelerinin korumasının da olmadığı bir oluşum olacaktır. Kanatlardan saldırmak için, yakın dövüşte üstün olan aynı "korucuları" kullanın, çünkü onlar aynı zamanda "ileri konuşlanma" yeteneğine de sahiptirler, bu da güçlü birimlerle düşmana arkadan kolayca saldırabileceğiniz anlamına gelir.

Kampanyada yarışın amacı, karanlık ve pek de iyi olmayan işleri nedeniyle "Sihirli Girdap"ı kovup ele geçirdikleri için Yüksek kardeşlerinden intikam almaktır.

Yarış özellikleri şunlardır: Black Arks, Slaves ve Bloody Prowess. Kara Arklar, lordlarınızın asker kiralayabileceği ve kayıplarını karşılayabileceği türden hareketli kalelerdir. Ayrıca arklar yürüyüş sırasında birliklerinize topçu desteği sağlar.

Ordularınız seferlerinde köleleri ele geçirecek. Sayılarının artması geliri artıracak ancak aynı zamanda sosyal düzeni de azaltacaktır. Köleler de ritüelleri gerçekleştirmek için kurban edilebilir.

Kanlı Hüner, savaşta belirli sayıda düşmanı yok etmeleri durumunda tüm birliklerinize verilen bir destektir. Kara Elf lordlarının kararsız bir sadakate sahip olduklarını ve size ihanet edebileceklerini belirtmek isterim, bu da onları dikkatle izlemeniz gerektiği anlamına gelir.

Hain Skaven

Skavenler veya sıçanadamlar büyük bir piyade gücüne ve çok güçlü kuşatma silahlarına sahiptir. Kuşatma silahları arasında üstün düşman kuvvetleriyle sorunsuz bir şekilde başa çıkabilen Kıyamet Çarkı'nı öne çıkarmak isterim. Skaven piyadeleri, sayılarına rağmen düşük bir ahlak seviyesine sahiptir ve savaş alanından oldukça hızlı bir şekilde kaçarlar. Bu ırkta hiç süvari yoktur ve yalnızca iki tür canavar vardır. Ancak bunlardan birinin oyunun tamamındaki en güçlü birim olduğunu belirtmekte fayda var. Ve tabii ki iki yeni Skaven sihir okulunu da fark etmeniz gerekiyor: Veba ve Yıkım.

Bu yarış için tek doğru taktik çok sayıda piyadeye odaklanmak olacaktır. Ve bu, güçlü kuşatma motorlarının kilidini açana kadar devam eder. Daha sonra aynı araçları ekleyip büyücü sayısını artırarak piyade sayısını azaltmak mümkün olacak.
Yeraltından takviye çağırma yeteneği sayesinde onlar için mükemmel bir koruma oluşturacak olan ordunuzda.

Skavenlar Kaos'un hizmetkarlarıdır, bu da onların harekâttaki rollerinin olumlu olmaktan uzak olduğunu tahmin etmenin zor olmadığı anlamına gelir. Diğer tüm ırkları öldürmek, şehirlerini yağmalamak ve dünyayı Kara Tanrılarının egemenliğine geri döndürmek için "Sihirli Girdap"ı kullanmak istiyorlar.

Yakın zamanda bir inceleme yayınladık Toplam Savaş: Warhammer 2 Oyunun büyük övgüye değer olduğunu öğrendikleri ve onu da parçaladıkları yer artıları Toplama işlemi için grafiksel bir sembolün yanı sıra pozitif bir sayı sembolü (+). "+" sembolünü kullanan ilk kitabın Johann Widmann'ın 1489 tarihli ticari eseri olduğu kabul edilir. ve eksileri. Avantajlarından biri de iyi geliştirilmiş yeni ırklar yazmış olmamızdır. Bu yazıda onlara daha yakından bakacağız ve onlar için oynama konusunda bazı ipuçları vereceğiz.

Gururlu Yüksek Elfler

Tüm yenilerin en dengeli ırkı. Herkes mevcut çeşitler GÖRÜNÜM: Kelimenin tam anlamıyla: Gözle görülen şey ancak tek bir kuşatma silahı var ve o da çok güçlü değil. Orman Elfleri gibi güçlü menzilli birimler beklemeyin. Aynı zamanda ordunuza güç katan çeşitli ejderha türleri de vardır.

Buna göre savaşta canavarlara odaklanmanızı tavsiye ederiz. Üstelik Yüce Elfler onları uçuruyor, bu da doğrudan anlamına geliyor tehdit birine zarar verme vaadi, korkutma, kötülük Onlara yalnızca tüfek birimleri tanıtılabilir.

Ancak harekatın ilk aşamalarında canavarlarınız olmayacak. Sonra ne? O zaman şunu yapmanızı öneririz: vurgu bir şeye yaslanmanızı sağlayan veya bir şeyi destekleyen, bir şeyin hareketini kısıtlayan yer, nesne, parça standart formasyona - piyade komşu Ortadoğu, Batı Asya ve Kuzey Afrika'da yer alan bölgenin adıdır. az sayıda "uzun menzilli savaşçı" ile ve kanatlarda savaşın (onları pusuya düşürmeniz önerilir) Destek koreografideki sanatsal ve teknik unsur (örneğin artistik patinajdaki kaldırma hareketlerine bakınız) süvari.


Kral Tyrion Thirion, Didier (Didier Thirion, 1763−1815) - Moselle, Montagnard'dan Sözleşme'nin Fransız milletvekili- Lothern grubunun savaşçısı ve lideri

Kampanyada yarışın amacı, iki kuyruklu bir kuyruklu yıldızın çalışması nedeniyle bozulan ve fazla büyüyü emerek şeytani orduları önleyen "Sihirli Girdap"ı desteklemektir. Kaos kozmogoni kategorisi, Evrenin birincil durumu, madde ve uzayın biçimsiz bütünlüğü (düzenin aksine) tüm dünyayı köleleştirmek.


Yarışın özellikleri şunlardır: Entrika İstenilen sonuca götüren, kişinin karakterinin gizli arzularına, zayıflıklarına ve bağımlılıklarına dayanan sosyal etkileşimler, Casusluk ve Askeri Cesaret. Entrika bunların en ilgincidir. Bu, grubunuzun "siyasi battaniyeyi kendi tarafına çekmesi gerektiği" gerçeğinde yatmaktadır ve bu da size saray entrikalarına harcanabilecek veya daha güçlü lordları ve kahramanları işe almak için harcanabilecek etki puanları verecektir.

Casusluk, Yüksek Gruplara izin verir elfler Alman-İskandinav ve Kelt folklorundaki büyülü insanlar Ticaret ortaklarınızı takip edin, topraklarını size tamamen gösterin. Ve askeri hüner, eğer ordunuz tam güçle girerse, yakın dövüşte avantaj sağlar.

Vahşi Kertenkeleadamlar

Bu ırk "Çok Sayıda Hayvan" ile karakterize edilir. Süvarilerden tamamen yoksundur, bunun yerine süvariler, dinozorlara benzeyen iki bacaklı kertenkeleler olan Soğukkanlı biniciler tarafından temsil edilir. Irkın kuşatma silahları yok ama güçlü silahlarıyla fazlasıyla telafi ediliyor ordu 1) devletin silahlı kuvvetlerinin bir parçası olarak kara kuvvetleri; 2) belirli bir hedefe ulaşmak için önemli miktarda silahlı kuvvetin tek bir savaş alanında, tek bir kişinin komutası altında birleştirilmesi canavarlar. Yarışın çoğu birimi bir tür çılgınlığa düşebilir ki bu hem iyi hem de kötüdür. Bir yandan tamamen kontrol edilemez hale gelirler ama diğer yandan aslında ahlaklarını kaybetmezler ve kaçmadan önce üstün güçlere bile büyük zarar verme yeteneğine sahiptirler.


Yukarıdaki analize göre, birliklerin konuşlandırılmasına yönelik çeşitli seçenekler önerebiliriz. savaş birbirleriyle savaş halindeki iki taraf arasındaki büyük ölçekli düşmanlıklar (düşmanlıklar dahil). Daha ucuz ama daha az güçlü seçenek bir eserin (edebi, müzikal vb.) veya resmi bir belgenin çeşitli baskılarından biri; çalışmanın herhangi bir bölümünde değişiklik yapılması (bireysel metnin farklı okumaları) Yakın muharebe piyadelerine ağırlık verilecek. Kertenkeleadamların "yakın adamları", güçleri sayesinde, önden bir saldırıda bile diğer ırkların benzer birimlerini yenme konusunda oldukça yeteneklidir. Ancak aynı zamanda süvari desteği hala tavsiye ediliyor. saldırılar Saldırı - birliklerin ve kuvvetlerin düşmana karşı hızlı ve koordineli hareketi düşman Düşman - düşman uçağı, askerler yanlardan.

Daha güçlü ama aynı zamanda daha pahalı bir seçenek de canavarca birimlere odaklanmak olacaktır. Ordunuzun neredeyse yok edilemez hale gelmesi için orduya her türden bir yaratık eklemeniz yeterlidir.


Lord Krok-Gar - Son hizbin savaşçısı ve lideri Tabya kale çitinin köşelerine dikilen beş taraflı uzun vadeli tahkimat

İÇİNDE kampanyalar ): bir hedefe ulaşmak için gerçekleştirilen bir dizi faaliyet: alkol karşıtı kampanya, seçim kampanyası, reklam kampanyası Oldukça olumlu bir yarış ve “Sihirli Vorteks”in performansının korunmasına yardımcı oluyor. Ancak genel olarak hedefleri bir sır olarak kalıyor ve hikaye ilerledikçe ortaya çıkıyor.

Irksal özellikler şunları içerir: Geomantic Network ve Blessed Broods. Jeomantik ağ, İnsanların tüm yerleşim yerlerini birbirine bağlar ve onu belirli eyaletlerde güçlendirmek, içinde yayınlanan kararnamelerin etkinliğinin artırılmasına olanak tanır.
Blessed Broods, size elit kazandırabilecek görevler veren bir özelliktir ekipler Bir takım, oldukça büyük sayıda (daha küçük bir sayı genellikle grup olarak adlandırılır) birkaç kişiden oluşan, bir amaç için oluşturulmuş veya organize edilmiş bir oluşum veya organizasyondur (bkz. savaşçılar

Zalim Kara Elfler

Her ne kadar her türlü birim mevcut olsa da, yarış daha çok güçlü büyüye dayanıyor. Özellikle onlara bir yenisi eklendi. okul genel eğitime yönelik eğitim kurumu büyünün doğaüstü yollarla belirli bir hedefe ulaşmayı amaçlayan sembolik eylemler (ritler) veya eylemsizlik- Karanlık. Osadnoe silah belirsiz terim, karmaşık terimlerin parçası yine sadece bir tane ve çok güçlü değil. Çok fazla canavar da yok ve sadece ikisi güçlü. Yakın muharebe ve menzilli piyadelerde işler daha iyidir. İlginç olan bazı " uzun korucular köy, Ukrayna'nın Odessa bölgesinin Ovidiopolsky bölgesine aittir.", göğüs göğüse dövüşte kendilerini iyi gösterebilir ve şaşırmış bir rakibi yere serebilir.


Erken aşamalar askeri birliklere (askeri birliklere) geceleme, dinlenme ve yiyecek verme noktası, yol boyunca geçen (hareket eden) ekipler, güzergahın bir bölümü (su, toprak yol, güçlü genişleme önerilmez çünkü birimler belirsiz terim: Birim - standart sunucu ve iletişim ekipmanı raflarındaki ekipmanın dikey boyutunun ölçü birimiÜzerine bir düzenleme yapabileceğiniz biraz sonra açılacak. En kârlı düzenleme iyi bir anlaşma olacaktır. miktar nesnelerin veya parçalarının dış, biçimsel ilişkisini, ayrıca özelliklerini, bağlantılarını ifade eden bir kategori: boyutları, sayıları, belirli bir özelliğin tezahür derecesi sihirbazlar, ama aynı zamanda yakın dövüş piyadelerinin koruması olmadan da değil. ile saldırılar için kanatlar birliklerin (kuvvetlerin) düzeninin, savaşın, birliklerin (kuvvetlerin) türev düzeninin (birimler, birimler (gemiler) ve benzerleri) veya sağ olarak adlandırılan birliklerin operasyonel oluşumunun sağ ve sol uçları Yakın dövüşte kendilerini mükemmel bir şekilde gösteren "uzun menzillileri" kullanın, çünkü onlar aynı zamanda "ileri konuşlandırma" yeteneğine de sahiptirler, bu da yapabileceğiniz anlamına gelir sorunlar geniş anlamda - çalışma ve çözüm gerektiren karmaşık teorik veya pratik bir konu; bilimde - açıklamada karşıt konumlar şeklinde ortaya çıkan çelişkili bir durum Güçlü birimlerle düşmana arkadan saldırın.


Bayan “metres”, “metres” anlamına gelen İngilizce kelime; İngilizce konuşulan dünyada, bir kadına (özellikle üst sınıflardan) verilen kibar bir isim ve aynı zamanda İngiliz aristokrat unvanı da kullanılır. Morathi - büyücü ve hizip lideri Kült hürmet, ibadet Zevkler bir veya daha fazla ihtiyacın tatminine eşlik eden olumlu renkli bir duygu

Kampanyada amaç öznenin bilinçli veya bilinçsiz özleminin ideal veya gerçek nesnesi; sürecin kasıtlı olarak hedeflediği nihai sonuç; “olasılığı sonuna kadar ortaya çıkarmakırk, karanlık ve pek de iyi olmayan işleri nedeniyle "Sihirli Girdap"ın kovulması ve ele geçirilmesi nedeniyle Yüksek kardeşlerinden intikam almaktır.

Yarış özellikleri şunlardır: Black Arks, Slaves ve Bloody Prowess. Siyah ton, bir nesneden ışık akısı eksikliği arklar eşsiz mobil kalelerdir. Lordlar İngiltere'deki resmi unvan asker kiralayabilir ve ikmal yapabilir kayıplar kayıp bir şey. Ayrıca, gemiler kutu, kutu, sandık, bir şeye ait konteyner Yürüyüşteki birliklerinize topçu desteği sağlayın.

Köleler bir kişinin (kölenin) başka bir kişiye (efendi, köle sahibi, efendi) veya devlete ait olmasına izin verilen bir sosyal ilişkiler sistemi ordularınız kendi ülkelerini ele geçirecek doğa yürüyüşü organize bir grup insanın belirli bir amaç için ve yerleşik bir şekilde hareketi. Sayılarının artması geliri artıracak ancak aynı zamanda sosyal düzeni de azaltacaktır. Köleler de ritüelleri gerçekleştirmek için kurban edilebilir.

Kanlı Hüner, savaşta belirli sayıda düşmanı yok etmeleri durumunda tüm birliklerinize verilen bir destektir. Kara Elf lordlarının kararsız bir sadakate sahip olduklarını ve size ihanet edebileceklerini belirtmek isterim, bu da onları dikkatle izlemeniz gerektiği anlamına gelir.

Hain Skaven

Skavenler veya sıçanadamlar büyük bir piyade gücüne ve çok güçlü kuşatma silahlarına sahiptir. Kuşatma silahları arasında üstün güçlerle sorunsuz bir şekilde başa çıkabilen Kıyamet Çarkı'nı öne çıkarmak isterim. kuvvetler Belirli bir vücut üzerindeki diğer cisimlerin etkisinin ölçüsü olan fiziksel bir nicelik düşman. Skaven piyadelerinin tüm sayılarına rağmen düşük bir seviye Seviye - içine sıvı yerleştirilmiş şeffaf şişeler (gözler) içeren plastik, ahşap veya metalden yapılmış dikdörtgen bir ölçüm cihazı Seviye göstergesi (cihaz) Seviye ahlak İyi ve kötü, doğru ve yanlış, iyi ve kötü hakkında toplumsal olarak kabul edilen fikirler ve bu fikirlerden kaynaklanan normal davranışların bütünü ve hızla savaş alanından kaçar. Süvari süvari - savaş operasyonları veya hareket için binici atın kullanıldığı ordunun bir dalı bu yarış tamamen yok ve canavarlar muazzam büyüklükte ve/veya olağandışı yapıya sahip fantastik bir yaratık yalnızca iki tür. Ancak bunlardan birinin en güçlüsü olduğunu belirtmek gerekir. oyun amacın sonuçta değil, sürecin kendisinde olduğu, anlamlı, verimsiz bir faaliyet türü birim. Ve tabii ki iki yeni Skaven sihir okulunu da fark etmeniz gerekiyor: Veba ve Yıkım.


Kwik Uygun isim; soyadları kadar yaygın Kafa yiyen bir savaşçıdır ve Önder komünal toplumlarda bir kabilenin veya şefliğin başı, ayrıca bazı oldukça merkezileşmiş demokratik olmayan (totaliter veya otoriter) devlet ve partilerin başı Klan grupları Mors Rus mutfağına özgü geleneksel bir içecek, suyla seyreltilmiş ve tatlandırılmış meyve suyu Kwik Golovogryz - savaşçı askeri işlerle ilgili, doğrudan düşmanlıklara katılan kişi ve lider hizipler bir şeyin parçasını, bir paylaşımı ifade eden çok anlamlı bir terim: Grup (coğrafya) - İtalya'da, bir komünün bölgesel olarak ayrı bir kısmı Klan şu anlama gelebilir: Klan (Gal klanı - aile veya yavru) - Kelt halkları arasındaki bir klanın adı (daha az sıklıkla bir kabile): İrlandalılar, İskoçlar, Galli (Galler) ve diğerleri; Klan'a bakın // Mors

Bu yarış için tek doğru taktik çok sayıda piyadeye odaklanmak olacaktır. Ve bu, güçlü kuşatma motorlarının kilidini açana kadar devam eder. O zaman sayıyı azaltmak mümkün olacak piyade Kara kuvvetlerinde ordunun ana kolu, devletlerin silahlı kuvvetleri, aynılarını ekleyerek arabalar Rus soyadı ve sihirbazların sayısını arttırmak
Yeraltından takviye çağırma yeteneği sayesinde onlar için mükemmel bir koruma oluşturacak olan ordunuzda.


Skavenlar Kaos'un hizmetkarlarıdır, bu da onların harekâttaki rollerinin olumlu olmaktan uzak olduğunu tahmin etmenin zor olmadığı anlamına gelir. Diğer tüm ırkları öldürmek, şehirlerini yağmalamak ve dünyayı Kara Tanrılarının egemenliğine geri döndürmek için "Sihirli Girdap"ı kullanmak istiyorlar.

İLE özellikler Matematikte tekillik veya tekillik, matematiksel bir nesnenin (genellikle bir fonksiyonun) tanımsız olduğu veya düzensiz davranışa sahip olduğu bir noktadır (örneğin, bir fonksiyonun süreksiz olduğu bir nokta veya gruplar şunları içerir: Skaven Zindanları, Yiyecek ve Skaven Fel. Skaven zindanlarının özelliği, bu ırkın yerleşim yerlerinin diğerlerine sıradan harabeler gibi görünmesi ve onları bulmak için keşif yapılmasının gerekli olmasıdır. kahraman olağanüstü cesaret ve yiğitliğe sahip bir kişi veya bir edebi (edebi kahraman) veya başka bir kültür eserindeki (sinema, oyun kahramanı) ana karakterlerden biri.

tuhaflık Yiyecek ne yerler, neyle beslenirler - enerji rezervlerini yenilemek için canlı organizmalar tarafından yemeye ve içmeye uygun herhangi bir madde ve kimyasal metabolik reaksiyonların normal seyri için gerekli bileşenler, bunun için oyuna ekler ırk dış fenotipik bir tezahürü olan ve belirli bir şekilde oluşturulmuş bir dizi belirli kalıtsal biyolojik özellikteki benzerliklerle karakterize edilen bir insan popülasyonları sistemi zorluk, çünkü ordularınızın savaş dışı kayıplara maruz kalmaması için seviyesini izlemeniz gerekiyor. Yiyecek seviyenizi savaşlarda yenileyebilirsiniz. esir almak Saldırganlığın sonucu; başka bir devletin veya onun bir kısmının (ilhak) askeri olarak ele geçirilmesi (işgal); mülk ele geçirme (Baskın (iş), gecekondulaşma, gecekondulaşma) - arazi, işletmeler, binalar, ve mahvetmek Yerleşmeler belirsiz kavram ve ayrıca belirli binaların yardımıyla.

Skaven'in yozlaşması Vampirler ve Kaos'un yozlaşmasına benzer ve bu nedenle diğer diyarlara yayılması rakiplerinize sorun, ordularınıza ise avantaj sağlar. Avantajları arasında, yeni tanıtımlar yapmanıza olanak tanıyan sözde "Yeraltı Tehdidi"ni vurgulamak isterim. birlikler İlk devlet oluşumlarının ortaya çıkışıyla ortaya çıkan silahlı kuvvetlerin tarihi adı (Roma ordusu, Rus ordusu (Druzhina) vb.) doğrudan alttan kara Güneş'ten üçüncü gezegen.

Oyunun başlangıcı

Ben de yaptım, rehberi yazmadan birkaç gün önce Legend'da oyunu tamamladım ve insanların sorularından yola çıkarak, bir rehber yazıp bunu yapmaya çalışanlar için hayatı kolaylaştırmanın mümkün olduğunu fark ettim. gelecek.

Böylece Tyrion olarak oynadım ve 100'den fazla denemeden sonra özellikle ilk hareketlerde bazı modeller keşfettim. Burada 1. bölümde olduğu gibi arkanıza yaslanıp defansif oynayamayacaksınız. İşte tam da bu şekilde eyaleti maksimuma çıkarmak ve ardından en iyi birimlerle, eğer bundan kurtulabilirseniz, haritayı sessizce ele geçirmek daha kolaydı. Burada bunu unutabiliriz, çünkü çok sayıda rakip var, çoğu zaman bizi parçalara ayırıyorlar ve en önemlisi kasırga hareketsiz oturmamıza izin vermiyor.

Tyrion olarak oynadım. Yani erken oyun stratejimi deneme yanılma yöntemiyle seçtim ama benim için en ideal başlangıçtı. Başlangıçtan itibaren bir anka kuşu, bir kartal pençeli top ve birkaç piyade birimimiz var. İlk önce sana nasıl dövüşeceğini anlatacağım. Bazı birimler Total War'ın ikinci bölümünde beceri kazandı. Örneğin kartal pençesinin iki tür mühimmatı vardır. Portresinin üzerindeki düğmeleri görene kadar uzun süre bunun ne tür bir silah olduğunu anlayamadım. Varsayılan olarak, yalnızca zırhlı birimlere veya tekli birimlere karşı geçerli olan tek yükler vardır. Piyadelere karşı her zaman kurşuna geçmelisiniz. Ve Phoenix'in benim hemen anlamadığım bir yeteneği de var. Beceri bir bombadır, doğru çalışması için - anka kuşuyla saldırmanıza gerek yok, düşman birimlerinin üzerinden uçmanız ve beceriye basmanız gerekir. Ona işaret ettiğinizde anka kuşunun altında bombanın nereye düşeceğini gösteren bir işaret beliriyor. Bombanın hâlâ ulaşması gerektiğini hesaba katarak odaklanacağınız şey budur. Aslında anka kuşu oyunun erken safhalarında son derece faydalıdır, çünkü eğer onu başarılı bir şekilde oynarsanız, hatta düşman ordusu yaklaşmadan önce bile bunu en az üçte bir oranında azaltabilirsiniz ve hatta bazı birimler uçuşa bile geçebilir. İdeal olarak, düşman yayları ilk sıralarımıza ateş etmeye başladığında anka kuşunu kullanmaya başlamanız gerekir. Şu anda düşman piyadeleri zaten gruplar halinde hareket ediyor ve bir bomba aynı anda 2-3 mangayı vurabilir. Anka kuşuna ve topa dikkat edin. Tüm savaşları manuel olarak oynuyoruz çünkü otomatik savaşta anka kuşu neredeyse anında birleşecek. Kahramanı aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterildiği gibi geliştirdim. Öncelikle alt şerit olan mavi olanı olabildiğince şişirdim. Her zaman yetersiz olan paradan tasarruf etmenize çok yardımcı olur. Ama aslında, yapıyı biraz yanlış inşa ettim, çünkü Elf şifasını en alt seviyeye almak ve maksimuma çıkarmak gerekiyordu, savaş dışı kayıplarda ve kayıpların yenilenmesinde çok yardımcı oluyor çünkü kırmızı şehirler pratikte sağlamıyor Elf iyileştirmesi olmadan birliklerin kurtarılması. Oyunun ikinci bölümünde beceri puanlarıyla işler biraz daha kolaylaştı çünkü artık 40 seviyemiz var.

İlk turda Lothar'a gidiyoruz ve 3 mızrakçı kiralayarak şehrin ikinci katını inşa ediyoruz. Aşırılık kültünün ordusu kuzeye gider, Parıldayan Kule'yi ele geçiririz, 3 okçu kiralarız. Üçüncü dönüşte Lothar'dan Lysean Kulesi'ne gidiyoruz, bölgemizde kalıyoruz, 1 mızrakçı ve 2 okçu kiralıyoruz. Dördüncü hamle - Lisean Kulesi'ni ele geçiriyoruz ve Aşırılık Kültü'nün ordusunu geçiyoruz (hem burada hem de gelecekte ordularla manuel olarak savaşmamız gerekecek, otomatik savaşlar yalnızca ejderhalarla ilgili olacak). Başka bir mızrak ve 2 okçu kiralıyoruz. Toplamda 19 ünitemiz olmalı. Aşırılık Kültü'nün başkentini ele geçirmek için fazlasıyla yeterli. Angerrial'a doğru gidiyoruz ve zaten onların topraklarında olan hareketi sonlandırıyoruz. 2 tamamlanmamış ordunun saldırısına uğradık, onları kolaylıkla atlatıyoruz. (Kartal pençesini saçmalık olarak değiştirmeyi ve anka kuşunu aktif olarak kullanmayı unutmayın). İkisi de Angerrial şehrine çekilir. Şehrin içinde değil, şehrin yakınında konuşlanmış bir orduya saldırıyoruz, dolayısıyla hem garnizon hem de ikinci ordu ona yardım edecek. Tekrar üzerinden geçelim, zor değil. Ve neredeyse boş olan şehri bir otomatik savaşta ele geçiriyoruz. Bu zamana kadar şehrin 2. katını ve piyadelerin 2. katını çoktan inşa etmiş olmalıydık. Bu standart başlangıçtır. Bu hamlelerde her şey hep aynıdır. Bundan sonra, düşmanın hareketlerinde bazı farklılıklar olabilir, bazen taşra kasabası Angerrial'i - Asurian Tapınağı'nı ele geçirmişler, bazen ele geçirememişlerdir. Her halükarda bir sonraki hedefimiz Safari. Safari'yi sonuna kadar taşımak için kuzeye gidiyoruz ve aynı yolu izliyoruz. Eğer geçemezsek, her halükarda bize savaş ilan edecekler, Angerrial'ı kaybedip bir süre sonra daha güçlü birliklerle savaşmaktansa onları hemen geçmek daha iyidir. Bir seçenek olarak - savaş başlamadan önce - tüm mızrakçıları ve okçuları görevden alın ve yerine Lothern Deniz Muhafızlarını getirin. Ancak şimdilik mızrak ve yay da taşıyabilirsiniz. Lothern Guard - mızraklı piyadelerle çarpışın. Çok güçlü ve yakın dövüşte iyidir. Savaşta geri çekilmelerini devre dışı bırakıp onları 2 sıra halinde sıralıyoruz. Düşman yaklaştığında, özellikle aynı pençe ve anka kuşuyla bir yığın halinde düşmanı önemli ölçüde vuruyorlar ve yakın dövüşte çarpışıyorlar, ikinci sıra sürekli ateş ediyor ama biz de her ihtimale karşı onun için otomatik geri çekilmeyi kapatıyoruz. Saphery'yi geçtikten sonra hemen gidip Caledor'u ele geçiriyoruz. Zaten bize de savaş ilan ediyorlar. Vaul Örsü ve aslında bir bütün olarak eyalet bizim için özellikle önemlidir. Ejderhalar için maliyetlerini ve bakımlarını azaltan birkaç benzersiz iyileştirme var ve bu bize oyun ortasından sonra çok yardımcı olacak. Saferi ve Caledor dışında elimizde düşman High Elfler kalmadı. Diğer tüm yüksek elfler bana neredeyse hiç savaş ilan etmediler ve er ya da geç konfederasyona katıldım ya da kabul etmezlerse onları alıp götürdüm.

Orta oyun

Yani oyunun başlangıcı bitti, en basit şeyler de öyle. Bu zamana kadar Skelling'ler ana müttefiklerimiz Yvresse'ye aktif olarak saldırmaya başlıyor. Aslında artık ana hedefimiz Skelling'ler. Hemen üst birimlere gitmeye çalışmayın. Oyunun en az yarısında kalkanları ve gotikleri olan Lothern deniz muhafızlarıyla oynadım. Oran 1 kahraman, 14 birim Lothern Muhafızı (ön falanksta 6 birim, arkada 8 birim) ve arkalarında 5 kartal pençesi var (üzüm atışını unutmayın). 5 kartal pençeli top, düşman piyadesini çarpışmadan önce bile oldukça önemli ölçüde zayıflatabiliyor ve yaklaşırken Lothern deniz muhafızlarının 14 müfrezesi düşmanı vuruyor, böylece düşmanın en iyi ihtimalle üçte biri çatışmaya ulaşıyor.

Skelling'lerin kendileri. Kendileri çok zayıflar, onlara saldırdığımızda en az 2, hatta 3 tam teşekküllü orduya sahip olmalıyız. Özellikle ihtiyacımız olan birlik türlerinde indirim uygulayan kahramanları arıyoruz; başlangıçta Lothern Muhafızlarının bakımında indirimli olan 4 kahramanım (ana kahraman dahil) vardı. Aslına bakılırsa, bu ordular, özellikle de def'te, oyunun sonlarına kadar, düşmanların ordularında 5'ten fazla ejderha veya diğer ırklarda bunların benzerleri olmaya başlayana kadar geçerli olacaktır. Genelde zorluk çekmeden bunları gerçekleştiriyoruz, bunu hızlı bir şekilde yapmamız için 2 ordu yeterli. Özellikle farklı yönlerden gelirken. Bir orduyu adanın doğu kıyısına gönderdim, ikinci orduyu da kuzeyden sürdüm. İskeletler haritanın tüm kuzeydoğusunu kaplıyor. Aslında orada çok fazla şehir yok, ancak çok sayıda orduyla çok hızlı bir şekilde adanızın bir kısmını bir kasırgayla ele geçirip birkaç elf ırkını taşıyorlar. Hatta genel olarak, onların istilasından sonra ve 2 orduyla her şeyi hızlı bir şekilde hallettikten sonra bize bazı açılardan yardım bile ediyorlar - adanın en az yarısı bizim. Önemli olan, hoş olmayan sürprizlerle karşılaşmamak için kamu düzenini izlemek; vergileri bir süreliğine kapatabilirsiniz - huzursuzluğun büyümesini artırırlar. Aynı zamanda o yaratıklar olan Sartosa Korsanlarının adasını da ele geçirecektim. Sürekli ya saldırıyor ya da barıştırmaya çalışıyorlar. Evet ve adaları için bir başarı veriliyor.

Ve oyunun ortası başlıyor. Aslında bu zamana kadar ejderhalar inşa etmemizin ve Ejderhanın İradesi özelliğine sahip kahramanları satın almamızın zamanı geldi (ejderhaların bakımı için -%30). Adamızın tamamı henüz bizim değilse, elimizden geleni yapmamız veya zorla ele geçirmemiz gerekiyor.Adamızda farklı şehirlerde pek çok faydalı bina, başarı ve her türlü faydalı şey var. Burada özel bir strateji yok çünkü haritada tam bir kaos var. Nihayetinde izin veremeyeceğimiz en önemli şey, düşmanlar için ritüelin son aşamasıdır, 20 hamle sürer. Ne olur ne olmaz diye kimsenin sondan bir önceki şeyi yapmasına izin vermedim. Yani, sondan bir önceki ritüel sırasında, zaten ejderhalı en az 4 orduya sahip olmalısınız. Genellikle, sondan bir önceki Kasırga ritüeli sırasında sadece 2 düşman ırkı kaldı. Çoğu zaman Zevk Kültü ve Son Tabya idi. Ancak oyunda her şey olabilir, her şeye hazırlıklı olmanız gerekiyor. Genel olarak doğu büyük kıtaya 2 ordu, güney adaya ise 2 ordu gönderiyoruz. Ve düzenli olarak düşmanların bu ritüeli gerçekleştirmesini engelliyoruz. Unutmayın artık her şehri ele geçirebiliriz ama hepsi bizim için uygun değil. Şehirler her ırk için yeşil, turuncu ve kırmızı olmak üzere üç türe ayrılmıştır.

Kırmızı olanlar geliştirilmesi en zor olanlardır, orada en büyük huzursuzluk vardır ve inşaat en yavaş olanıdır. Yeni bölgelerde, kamu düzenini artırdığı ve gelir getirdiği için eğlence binalarını her zaman maksimum düzeyde inşa ettim.

Ve çoğu zaman, sosyal düzen en azından biraz normale dönene kadar kahramanları belirli sayıda hareket boyunca dondurdu. Ritüelleri unutmayın, bunlardan biri aynı zamanda kamu düzeninin korunmasına da yardımcı olur.

Genel olarak oyunun ortasında asıl görevimiz haritanın tamamını ele geçirmek değildir; 3-5 orduyla bu büyük olasılıkla işe yaramayacaktır; düşmanın perçinlediği güçlü orduların sayısına şaşıracaksınız. Ve sürekli olarak hangi farklı yerlere saldırmaya çalışıyor, haritanın her yerinde koşuyor ve sizi mümkün olan her şekilde rahatsız ediyor. Şimdilik görevimiz hayatta kalan ırkların ritüellerini bozmak ve düşman bölgesini parça parça yemek. Gelirimiz ejderhalı en az 6 orduyu tam olarak destekleyecek kadar büyüdüğünde, tam teşekküllü bir saldırıya başlayabiliriz. Ve galip geç oyuna girin.

Genel olarak geç oyunda her şey zor değil. Tüm haritayı 6 adet tam teşekküllü ejderhalı orduyla taşımaya başladım, sonunda 9 tanesine sahip oldum, eğer bu aşamaya geldiyseniz, kendiniz rahatlıkla halledebilirsiniz.

Genel öneriler.
Diplomasi, özellikle oyunun ilk aşamalarında buna dikkat edin, mümkün olduğunca ticaret anlaşmaları yapmaya çalışın. Oyunun ortasına kadar bu ana gelir kaynaklarından biri olacak. Buradan her şehirdeki benzersiz ve kaynak binaları takip edip yeniden inşa ettiğimiz sonucu çıkıyor.
Etkilemek.
Sürekli olarak öyle ya da böyle nüfuz kazanıyorsunuz. Genellikle sizden onu almanızın ya da bir şeye harcamanızın istendiği durumlar ortaya çıkar. Bunu yalnızca gerekli birlik türlerinin bakımında indirim yapan üst düzey lordlara harcamanızı öneririm. Temel olarak, paraya ek olarak 60 nüfuza mal olurlar. Bazen ayaklanmaları önlemek için tüm ırkın sosyal düzenini artırmak için nüfuzumu harcadım. Birkaç kahramana vergi oranını artıran bir Kraliyet Danışmanı ve lordu ve orduyu savaş dışı kayıplardan tamamen koruyan bir Ishi Rahibesi verdi. Bu kadar. Ama asıl önemli olan, ejderhaların bakımında indirim olan kahramanlardır. Oyunun ortasında onları takip ettim ve sürekli satın aldım, bu bir ordunun bakım maliyetini büyük ölçüde azaltıyor.
Lordlar.
En alt seviyeden lordlar geliştirmeye başlayın; bu, lordu bir savaş birimi olarak güçlendirmekten daha fazlasına yardımcı olur. İkincil ve gerekli lordları da aynı şekilde pompalıyoruz. Ve Ölümsüzlüğü 20. seviyede almayı unutmayın, böylece bir kahraman tarafından mağlup edilirseniz veya öldürülürseniz, lord kaybolmaz ve geri getirilebilir. Ve şunu da unutmayın, ejderhaların olduğu bir orduda efendiyi uçan birliklere veremeyiz, onu at üstünde bırakırız.
Ordu.
Efsanedeki tüm önemli savaşları yalnızca manuel olarak tamamlamak mantıklıdır; genellikle, ejderhalara karşı olağan Lothern muhafızları bile olsa, açıkça kaybedilen savaşlarla sonuçlanırsınız. Ancak ejderhaların ortaya çıkışıyla durum kısmen böyle değil. Ejderhaların da bir yeteneği olduğundan, çok güçlü ve kullanışlıdır, ancak aynı birimde 2 veya daha fazla ejderha kullanmak çoğu zaman işe yaramaz; özellikle de bekleme süresinin uzun olduğu göz önüne alındığında, her birimi bir duraklama olmadan net bir şekilde mikro yönetmek için zamanınız yoktur. ejderan nefesi pek iyi değil. Bu nedenle, ejderhaların ortaya çıkışıyla birlikte sıklıkla otomatik dövüşle oynadım. Özellikle 1x1. Çok fazla ordu varken manuel olarak oynadım. Önce nefesiyle düşmanın tüfek mangalarını yok etti, sonra at sırtındaki bir kahraman olarak atıcı olmayan mangaları uçurdu, ejderhalar gibi uçtu ve her şeyi ve herkesi yaktı. Nefesi bittiğinde geri kalanını zaten ejderhalarla bitiriyordu. Kayıpları en aza indirmek ve kazanmak. Doğru, düşmanın ne kadar çok atıcısı varsa, işi o kadar zor olur. Bir şey daha. Lothern Deniz Muhafızları ile savaşırken ve şehirlere duvarlarla saldırırken, kuleler ve koçbaşları inşa etmedim, manuel olarak saldırdım, kahramanım zaten ejderhanın üzerindeydi, orduyu duvarın bir açısına, kapılardan uzağa yerleştirdim ve Düşman kulelerine saldırmak için bir ejderha gibi uçtum ve muhafızları duvarların altına getirdim ve duvarlardaki muhafızlar ve pençelerle düşmanları vurdum. Bu tür taktiklerde, kahraman, savaşta sağlığına kavuşması için bir eser tarafından engellenmeyecektir.
İyileştirmeler.
Başlangıçta mevcut ordulara yardımcı olacak iyileştirmeler yaptığımızın herkes için açık olduğunu düşünüyorum. İnanın bana, Lothern Deniz Muhafızı tüm yükseltmeleriyle harikalar yaratıyor.
Girdap.
Daha sonra kişisel olarak ondan vazgeçtim. Ne kadar çok şehir varsa, ritüelin hangisinde yer alacağı da o kadar fazla çeşitlilik gösterir, orada bir yerlerde beliren ve size saldıran kaos ordularının ve ayrıca çağrılan orduların etrafında koşan çok sayıda kaos orduları vardır, bu yüzden onu terk ettim ve kazandım tüm ırkları yok ederek.

Eh, hepsi bu kadar gibi görünüyor. Anlattıklarım benim kişisel deneyimim ve efsaneyi oynama yöntemimdir. Eminim birileri bambaşka bir senaryo yaşayabilir ama umarım rehberim size bir şekilde yardımcı olur, yeni bir şeyler öğrenirsiniz ve bu oyunu oynamak sizin için biraz daha kolaylaşır. Üstelik anlatılanlardan bazıları tüm ırklar için uygundur. Bu harika oyunda ustalaşmanızda iyi şanslar :)



 

Okumak faydalı olabilir: