Fallout 4 çeşit zırh. Diamond City Güvenlik Zırhı

Fallout 4'teki en iyi Güç Zırhının ne olduğu hakkında konuşursak, hiç şüphe yok ki, bu X-01'dir. ABD Ordusu uzmanlarının yardımıyla geliştirilen bu ürün, her bakımdan savaş öncesi analoglarından daha iyi performans gösterir ve en iyi korumayı sağlar.

Avantajı ultra hafif ama aynı zamanda çok dayanıklı malzemeler ve seramik uçlu güçlendirilmiş dikişlerdir. Fallout 4'teki en iyi zırh seçeneklerine daha yakından bakalım.

Standart performans, yükseltme yok

  • Hasar koruması - 220;
  • Enerji hasarına karşı koruma - 140;
  • Radyasyondan korunma - 150.
  • Hasar koruması - 220;
  • Enerji hasarına karşı koruma - 210;
  • Radyasyondan korunma - 300.

Uzuvlar

  • Hasar koruması - 170;
  • Enerji hasarına karşı koruma - 110;
  • Radyasyondan korunma - 150.

Toplam ağırlık:

  • 92 kg.

Toplam fiyat:

  • 1220 madeni para.

Fallout 4'teki En İyi Güç Zırhı

Renk ve malzeme değişiklikleri hakkında

Zırhın herhangi bir özel iyileştirmesi yoktur - bu bölümlerde bunun için mevcut olan her şey, diğer Güç Zırhı türleri için de mevcuttur.

Nasıl alınır?

28. seviyeye ulaştıktan sonra, oyuncunun daha önce ziyaret etmediği yerlerdeki çerçevelerden birinde zırh unsurlarından birini bulmak mümkündür. Ayrıca bu zırhın bazı parçalarının Rowdy'de görünme olasılığı da düşüktür.

Kask, Prydwen'deki bir tüccardan şişman bir adam veya başka yöntemler kullanılarak kurnazca yollarla elde edilebilir.

Makaleye ekli videoyu izleyerek bulabileceğiniz neredeyse tam donanımlı birkaç seçenek de vardır.

Rahatsız etmek istemiyorsanız konsolu kullanın - “~” tuşunu kullanarak açın ve player.additem'i [miktarı belirten sayı] girin.

Zırh elemanı kimlikleri:

  • Kask - 00154AC5;
  • Gövde - 00154AC8;
  • Sol el - 00154AC3;
  • Sağ el - 00154AC4;
  • Sol bacak - 00154AC6;
  • Sağ bacak - 00154AC7.

Notlar

Fallout 4'ün en iyi Güç Zırhı, New Vegas'taki Remnant zırhına ve oyunun ikinci bölümündeki geliştirilmiş zırha son derece benzer. Görünüşe göre bu aynı Enclave zırhı ya da ilk prototiplerinden biri. Sadece adında “X” öneki şeklinde organizasyondan bahsediliyor.

Kaskın gözlerine ışıklar yerleştirilmiş, oyundaki diğerlerinin ise alnına yerleştirilmiş.

Bazen bir jetpack kullanıldığında yangın devam eder, ancak hiçbir şey tüketilmez; bu hata, jetpack'in yeniden kullanılmasıyla düzeltilebilir.

Fallout 4'te kıyafet durumu oldukça kafa karıştırıcı. Gündelik giyimden bahsederken, iki seçenek var - tam takım elbise veya uzuvlar, gövde ve kafa için ayrı öğelerden oluşan bileşen zırhı. Bazı takım elbise parçalarının ALTINA giyilebilir - örneğin, Vault 111'deki takım elbise.

Tam takım elbiselerin genellikle "hayır" koruması vardır - genellikle hikayede öldürdüğünüz oyun karakterleri tarafından giyilirler. Kompozit zırh, çeşitli hasar türlerine (fiziksel, enerjik ve radyasyon) karşı daha güvenilir koruma sağlar, ancak bunları bulmak, tam olarak ne sunduklarını ve hangi kombinasyonlarda sunduklarını anlamaktan daha az zor değildir.

Sayısız akıncı, atıcı, süper mutant, tüccar ve diğer insanlar zırhlı, ses geçirmez, kurşun, güçlendirilmiş, emaye ve diğer zırh türleri için çeşitli seçenekler bulabilir ve bunlara bakıldığında bazı oyuncular tüm bu karmaşıklıkları anlama arzusunu kaybeder. Bu konuda yardımcı olalım.

Efsanevi düşmanlar arıyoruz

Tüccarlardan, eylem puanlarının geri kazanılma oranını artırmak, hasarı yarıya indirmek gibi alışılmadık özelliklere sahip olan, adın sağında yıldız işaretiyle gösterilen "Efsanevi" olarak işaretlenmiş zırhı veya unsurlarını satın alabilirsiniz. yüksekten düşerken veya robotlardan gelen hasarı% 15 azaltırken (toplamda zırh için bu tür 20'den fazla özellik vardır). Bu zırh aynı zamanda oyunda rastgele karşılaşılan efsanevi düşmanlardan da elde edilebiliyor. Özellikle böceklerde.

Ancak bu rastlantısallığı en aza indirmeye çalışabilir ve bu tür düşmanlarla kasıtlı olarak bir toplantı arayabilirsiniz. Bunu yapmak için haritada Ulusal Muhafız Eğitim Sahası, Jamaika Ovası, Süpermarket ve “TEMİZLENDİ” diyen pek çok yer mevcut. Yani, oradaki tüm canlıları henüz öldürmediniz veya temizlendikten sonra bölge yeniden düşmanlarla doldu.

Bir konuma yaklaştığınızda oyunu kaydedin, girin, efsanevi bir düşman bulun, onu yenin ve size hangi silahı veya zırhı verdiğini görün. Mülkiyeti beğenmezseniz, zırh düşmeleri ve özellikler rastgele oluşturulduğundan, kaydetmeyi yükleyebilir ve tekrar deneyebilirsiniz! Ya da kaydetmeyin, ancak rakiplerin bu konumda tekrar görünmesi için oyun içi birkaç gün geçmesi gerekir, ardından yukarıdaki eylemler tekrarlanabilir.

Ayrıca efsanevi düşmanların ortaya çıkma sıklığını artıran bir mod olduğunu da unutmayın (en azından amaçlanan budur - onu yükledikten sonra, efsanevi düşmanların sayısında 20 kat artışla onları görmeyi hiç bıraktım). Ek olarak, herhangi bir efsanevi yeteneği herhangi bir silaha veya zırha atayabilen konsol komutları da vardır. Ancak bu, PS4 ve Xbox One konsollarındaki oyuncular tarafından kullanılamaz.

Bu şekilde, ekipmanınızı oyun tarzınıza uyacak şekilde uyarlayabilirsiniz: Bazı insanlar VATS modunda daha fazla atış yapmayı severken, diğerleri Super Mutantlara daha fazla hasar verebilmeyi veya S.P.E.C.I.A.L.'i güçlendirmeyi tercih eder.

Ancak bu durumda altı bileşenden oluşan kompozit zırhtan bahsediyoruz ve bunların altına ne giyildiğiyle ilgileniyoruz. Oyunun başında bu Treated Vault 111 Tulum'dur.

Synth avcısı üniforması veya ordu üniforması (güç ve çevikliğe +1) gibi iki puan artan ilginç kıyafetler de vardır.

Kirli Ordu Üniforması gibi temel kıyafet türlerinin de çeşitleri vardır, ancak Avcı üniforması daha ilgi çekicidir çünkü zaten dış etkilere karşı dayanıklıdır. Ordu üniformaları Nişancı paralı askerlerinde, Ulusal Muhafız Eğitim Sahasında veya Jamaika Ovasında bulunabilir.

Balistik polimer kumaş

Böylece geliştireceğimiz temel kıyafetlere karar verdik. Şimdi zırhı geliştirmek için bunu tezgahta nasıl yapacağımızı öğrenmemiz gerekiyor. Bunun için ana hikayenin akışı sırasında kaçınılmaz olan gereklidir. Yeraltında çok insan var ama biz PAM saldırı robotuyla ilgileniyoruz.

PAM için istihbarat departmanı önbelleklerini açmayla ilgili birkaç görevi tamamlamanız gerekir. İnternette tam olarak kaç görevin tamamlanması gerektiğine ilişkin görüşler farklılık göstermektedir. Önbellek bulmak için üç PAM görevi yaptım, ancak onlardan önce bile, "Zimonja Karakolu" yerleşimine iki basit makineli tüfek kulesi kurmanız gereken "Mercer İstasyonu" görevi verildi. Ayrıca Dr. Carrington için iki görev yaptım (o da Subway genel merkezinde yaşıyor) - "Geceleri Boston" ve "Öldürme Listesi" ve teknisyen Tom'un çatılara MILA cihazları kurması için birkaç görev.

Er ya da geç Drummer adında bir karakter sizinle Yeraltında konuşmalı ve Tom'un sizinle konuşmak istediğini söylemeli. Görünüşe göre bu görevler herhangi bir sırayla tamamlanabilir ve sayıları da rastgele bir sayı olabilir.

Sonuç olarak teknisyen Tom, istihbarat departmanı ve onun en harika teknolojileri hakkında konuşmak zorunda kalıyor. Bundan sonra ondan zırhlı kıyafet satın alabilirsiniz, biz de uygun kıyafet türleri üzerine balistik polimer kumaş oluşturma yeteneğini kazanacağız. Örneğin avcı formunun başlangıçta 30-15-15'lik bir savunması vardır.

Ancak üzerine sınıf 5 kurşun geçirmez katman uygulandıktan sonra koruma 140-125-15'e çıkar.

Güç zırhı almaya vaktiniz yoksa veya herhangi bir nedenle onu kullanmak istemiyorsanız, normal zırh setlerini kullanarak korumanızı artırabilirsiniz. Bu zırh çeşitli parçalardan oluşur ve ayrı ayrı veya komple set olarak giyilebilir, ne yazık ki komple bir "set" oluşturursanız bu size herhangi bir bonus getirmez, ancak zırhın her bir elemanı parçalara ayrılabilir ve yükseltilmiş, Ayrıca Commonwealth'in genişliğinde benzersiz niteliklere sahip bireysel zırh unsurlarını bulabilirsiniz.

Bu ilginç: Normal zırh giymenin bir diğer avantajı da çoğu normal kıyafetle giyilebilmesi ve zırhın ve kıyafetlerin korumasını artırmasıdır.

Sentetik zırh

Enstitünün sentetikleri yüzeye çıktıklarında donattığı çok ilginç bir zırh seti.

Deri zırh

Bu zırh seti, Fallout 4'teki oyunun ilk aşamalarında neredeyse en yaygın olanıdır. Bu zırhın koruma derecesine göre üç türü vardır: hafif, dayanıklı veya ağır deri zırh. Bir deri zırh seti, her bir uzuv ve gövde için bir tane olmak üzere 5 elementten oluşur; deri zırhın kaskı yoktur, ancak her elementin ayrı ayrı giyilebilmesi nedeniyle bu zırh için başka bir kask seçebilirsiniz.

Deri zırhın özellikleri:

  1. Gövde
    1. hafif – savunma: 3, ağırlık: 5, maliyet: 25, kimlik: 0007B9C6;
    2. dayanıklı – koruma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 50, kimlik: 0007B9C6;
    3. ağır – savunma: 24, ağırlık: 15, maliyet: 75, kimlik: 0007B9C6;
  2. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 1, ağırlık: 2, maliyet: 8, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
    2. dayanıklı – koruma: 6, ağırlık: 4,6, maliyet: 18, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
    3. ağır – savunma: 11, ağırlık: 7,2, maliyet: 28, kimlik: 0007B9C7/0007B9C3;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 2, ağırlık: 2, maliyet: 10, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;
    2. dayanıklı – koruma: 7, ağırlık: 4,6, maliyet: 20, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;
    3. ağır – savunma: 13, ağırlık: 7,2, maliyet: 30, kimlik: 0007B9C4/0007B9C5;

Metal zırh

Akıncılar bu tür zırhları kullanmayı severler ancak metal zırhın yanı sıra sıklıkla akıncı zırhı da kullanırlar. Bu koruyucu set, her bir uzuv için bir tane olmak üzere 6 parçadan ve ayrıca vücut ve kafa için korumadan oluşur. Diğer zırh türleri gibi parça parça giyilebildiği gibi diğer zırh türleri ile de birleştirilebilir. Ayrıca Commonwealth'in uçsuz bucaksız topraklarında efsanevi zırh parçalarını keşfetmek de mümkündür.

Metal zırhın özellikleri:

  1. Kask – koruma: 9, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 000787D3;
  2. Gövde
    1. hafif – savunma: 12, ağırlık: 8, maliyet: 40, kimlik: 000536C4;
    2. dayanıklı – savunma: 25, ağırlık: 15,5, maliyet: 115, kimlik: 000536C4;
    3. ağır – savunma: 37, ağırlık: 23,1, maliyet: 190, kimlik: 000536C4;
  3. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 7, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 0004B933/000536C1;
    2. dayanıklı – koruma: 15, ağırlık: 7,9, maliyet: 65, kimlik: 0004B933/000536C1;
    3. ağır – savunma: 22, ağırlık: 12,8, maliyet: 115, kimlik: 0004B933/000536C1;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 7, ağırlık: 3, maliyet: 15, kimlik: 000536C2/000536C3;
    2. dayanıklı – koruma: 15, ağırlık: 7,9, maliyet: 65, kimlik: 000536C2/000536C3;
    3. ağır – savunma: 22, ağırlık: 12,8, maliyet: 115, kimlik: 000536C2/000536C3;

Bu ilginç: Bu zırh seti için kask tek bir tasarımla gelir.

Baskıncı zırhı

Akıncılar kaprisli yoldaşlar değiller, zırhlarını dendro-fekal yöntemini kullanarak "Sahip olduğumdan yaptım" ilkesine göre veya kim beğenirse onu yapıyorlar. Zırh türü genellikle en egzotik olanıdır; her şey kullanılır, bağlantı parçaları, kaplama parçaları, genel olarak eldeki her şey. Akıncılar kaskları tanımadığı için bu zırh seti 5 elementten oluşuyor.

Akıncı güç zırhı örneği:

Fallout 4'teki akıncı zırhının özellikleri:

  1. Gövde
    1. ışık – koruma: 4, ağırlık: 7, maliyet: 18, kimlik: 0018E415;
    2. dayanıklı – koruma: 14, ağırlık: 12, maliyet: 33, kimlik: 0018E415;
    3. ağır – savunma: 24, ağırlık: 17, maliyet: 48, kimlik: 0018E415;
  2. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 1, ağırlık: 3, maliyet: 6, kimlik: 0018E411/0018E413;
    2. dayanıklı – koruma: 6, ağırlık: 7, maliyet: 81, kimlik: 0018E411/0018E413;
    3. ağır – savunma: 11, ağırlık: 10, maliyet: 156, kimlik: 0018E411/0018E413;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 2, ağırlık: 3, maliyet: 8, kimlik: 0018E40F/0018E40D;
    2. dayanıklı – koruma: 7, ağırlık: 7, maliyet: 13, kimlik: 0018E40F/0018E40D;
    3. ağır – savunma: 12, ağırlık: 10, maliyet: 18, kimlik: 0018E40F/0018E40D;

Savaş zırhı

Normal koruyucu özelliklere sahip iyi bir zırh seti 6 elementten oluşur. Bu ABD askerlerinin savaş öncesi zırhı; depolarda ve askeri üslerde bulunan her şey “halka” gitti. Bu tür koruyucu mühimmatları askeri amaçlı yerlerde bulabilir veya mağlup edilmiş bir düşmandan çıkarabilirsiniz.Bu seçenek sizin için uygunsa, Shooter'ları arayın, kendilerini savaş zırhı ile donatmayı severler.

Savaş zırhının özellikleri:

  1. Kask – koruma: 10, ağırlık: 4, maliyet: 25, kimlik: 0011E2C8;
  2. Gövde
    1. hafif – savunma: 15, ağırlık: 8, maliyet: 60, kimlik: 0011D3C3;
    2. dayanıklı – savunma: 25, ağırlık: 11,7, maliyet: 140, kimlik: 0011D3C3;
    3. ağır – savunma: 35, ağırlık: 15,5, maliyet: 220, kimlik: 0011D3C3;
  3. El (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 9, ağırlık: 2, maliyet: 25, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
    2. dayanıklı – koruma: 13, ağırlık: 4,5, maliyet: 85, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
    3. ağır – savunma: 17, ağırlık: 7, maliyet: 145, kimlik: 0011D3C7/0011D3C6;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. ışık – koruma: 8, ağırlık: 2, maliyet: 25, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;
    2. dayanıklı – savunma: 12, ağırlık: 4,5, maliyet: 105, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;
    3. ağır – savunma: 16, ağırlık: 7, maliyet: 185, kimlik: 0011D3C5/0011D3C4;

Diamond City Güvenlik Zırhı

Diamond City yerleşimindeki tüm gardiyanlar bu tür bir zırh giyiyor, oldukça saçma görünüyor çünkü bu zırh bir beyzbol yakalayıcısının üniformasına göre yaratıldı, Diamond City'nin eski bir beyzbol stadyumu olduğunu hatırlarsanız, o zaman bu zırh seçimi Görünüşe göre yerleşim yerinin muhafızları netleşiyor Stadyum depolarında bu tür birçok üniforma vardı.

Diamond City muhafızlarının zırhının özellikleri:

  1. Kask
    1. basit – savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0f6;
    2. ağır – savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0f7;
  2. Gövde – savunma: 15, ağırlık: 4, maliyet: 10, kimlik: 000af0ee;
  3. El (sağ\sol)
    1. önkol – koruma: 4, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0ec/000af0eb;
    2. omuz – savunma: 5, ağırlık: 1, maliyet: 5, kimlik: 000af0ed/000af0ea;
    3. zırh – koruma: 15, ağırlık: 4, maliyet: 10, kimlik: 000af0f2/000af0f1;

Paketin Zırhı

Bu zırh, Nuka-World eklentisinin piyasaya sürülmesinden sonra Fallout 4'te ortaya çıktı. Flock grubunun akıncıları bu zırhla donatılmıştır, buna göre zırh onların “kurumsal” tarzında yapılmıştır. Diğer zırh türlerinden farklı olarak bu zırhın normal ve ağır olmak üzere yalnızca iki çeşidi vardır ve zırhın içinde miğfer yoktur, yani akıncılar miğferleri sevmez.

Sürü zırhının özellikleri:

  1. Gövde
    1. normal – savunma: 25, ağırlık: 10, maliyet: 75, kimlik: xx02741e;
    2. ağır – savunma: 43, ağırlık: 19, maliyet: 138, kimlik: xx027414;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 11, ağırlık: 6, maliyet: 40, kimlik: xx027415/xx027417;
    2. ağır – savunma: 18, ağırlık: 11, maliyet: 94, kimlik: xx02740b/xx02740d;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 12, ağırlık: 6, maliyet: 40, kimlik: xx02741a/xx02741c;
    2. ağır – savunma: 19, ağırlık: 11, maliyet: 94, kimlik: xx027410/xx027412;

Tuzakçı zırhı

Bu zırh seti Far Harbor DLC'ye dahil edilmiştir; "saf" Fallout 4'te bu zırh seti mevcut değildir. Tuzakçıların zırhı, akıncıların zırhına biraz benzer, elde edilenlerden monte edilir, bu zırh için çoğunlukla çeşitli metal plakalarla bir arada tutulan eski lastikler kullanılır. Tıpkı Raider zırhı gibi bu zırhın da kaskı yok. Tuzakçı zırhı normalden ağıra kadar değişir.

Tuzakçı zırhı özellikleri:

  1. Gövde
    1. normal – savunma: 16, ağırlık: 12, maliyet: 33, kimlik: xx00ee79;
    2. ağır – savunma: 26, ağırlık: 17, maliyet: 48, kimlik: xx00f04e;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 10, ağırlık: 7, maliyet: 11, kimlik: xx00ee75/хх00ee76;
    2. ağır – savunma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 16, kimlik: xx00f04a/xx00f04b;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 9, ağırlık: 7, maliyet: 13, kimlik: xx00ee77/xx00ee78;
    2. ağır – savunma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 18, kimlik: xx00f04c/xx00f04d;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Usta Zırh

Adept Armor, Nuka-World genişletmesi ile oyuna eklendi. Adept'lerin tek bir zırh seti yoktur, 4'ü vardır ve hepsi farklıdır; buna metalden yapılmış zırhlar, kemerlerden yapılmış zırhlar ve hatta çivilerden yapılmış zırhlar dahildir, ancak bu bölümde en başarılı zırh setine odaklanacağız - Üstatların kemerlerden yapılmış zırhı, bu zırh iyi korur ve nispeten hafiftir.

Bu ilginç: Adept'lerin 122 puanlık hasar direncine sahip metal zırhları vardır, ancak ağırlığı 109 puandır.

Kemerlerden yapılan Adept zırhının özellikleri:

  1. Gövde – savunma: 26, ağırlık: 19, maliyet: 75, kimlik: xx026bab;
  2. El (sol/sağ)– savunma: 12, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b559/хх03b558;
  3. Bacak (sol/sağ)– savunma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b556/xx03b555;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Deniz Piyadeleri Zırhı

Bu zırh seti, Fallout 4 DLC Far Harbor'da tanıtıldı ve hasar koruması/zırh ağırlık oranı açısından en iyilerden biri olarak kabul ediliyor. Özellikleri açısından bu zırh yalnızca güç zırhından daha düşüktür ancak aynı seviyeye getirilemezler, sonuçta güç zırhı ayrı bir sınıftır. Deniz zırhı, Büyük Savaş'tan önce piyasaya sürüldü ve oyundaki tüm setler, o dönemde piyasaya sürülen zırhlardır. Atom'un takipçileri bu tür ekipmanlarla övünebilir.

Deniz zırhı, hasar direnci seviyesi açısından diğer zırh gruplarından farklı olarak farklı bir bölüme sahiptir; şunlar olabilir:

  • Zealot - hafif zırh sınıfı;
  • Saldırı - orta zırh sınıfı;
  • Inquisitorial - ağır zırh sınıfı.

Deniz Piyadeleri zırhının özellikleri:

  1. Kask – koruma: 19, ağırlık: 14, maliyet: 90, kimlik: xx056f7d;
  2. Gövde
    1. Bağnaz – savunma: 38, ağırlık: 19, maliyet: 150, kimlik: xx009e5b;
    2. saldırı – savunma: 50, ağırlık: 25, maliyet: 210, kimlik: xx056f80;
    3. soruşturmacı – savunma: 49, ağırlık: 25, maliyet: 210, kimlik: Bilinmeyen;
  3. El (sol/sağ)
    1. Bağnaz – savunma: 17, ağırlık: 10, maliyet: 100, kimlik: xx009e56/xx009e57;
    2. saldırı – savunma: 22, ağırlık: 14, maliyet: 140, kimlik: xx056f7b/xx056f7c;
    3. soruşturmacı – savunma: 22, ağırlık: 14, maliyet: 140, kimlik: Bilinmeyen;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. Bağnaz – savunma: 18, ağırlık: 10, maliyet: 115, kimlik: xx009e59/xx009e5a;
    2. saldırı – savunma: 23, ağırlık: 14, maliyet: 175, kimlik: xx056f7e/xx056f7f;
    3. soruşturmacı – savunma: 23, ağırlık: 14, maliyet: 175, kimlik: Bilinmeyen;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Deniz Piyadeleri zırhını nerede bulabilirim? : Deniz Piyadeleri zırhını almanın birkaç yolu vardır, en kolayı Kardeş Kane'den Çekirdekten zırh satın almak, ikinci yol "Hatırlamamak daha iyi" görevini tamamlamak ve üçüncü yol ise zırh giyen bir düşmanı öldürmektir. bu tür zırhlar genellikle fanatiklerdir.

Operatör Zırhı

Bu zırh seti Fallout 4'e Nuka-World eklentisiyle tanıtıldı; Operatörler grubundan akıncılar bu zırhla donatıldı.

Operatör zırhı özellikleri:

  1. Gövde
    1. normal – savunma: 27, ağırlık: 19, maliyet: 75, kimlik: xx03b8ae (xx028743);
    2. ağır – savunma: 45, ağırlık: 33, maliyet: 138, kimlik: xx028738;
  2. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 13, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx03b8aa/хх03b8ab;
    2. ağır – savunma: 20, ağırlık: 19, maliyet: 94, kimlik: xx028731/xx028733;
  3. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 14, ağırlık: 10, maliyet: 40, kimlik: xx02873f/xx028741;
    2. ağır – savunma: 21, ağırlık: 19, maliyet: 94, kimlik: xx028735/xx028737;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Robot zırhı

Fallout 4'ün en egzotik zırh setlerinden biri olan Automatron eklentisi oyuna eklendi. Bu tür zırhlar kendilerine "Paslı Şeytanlar" adını veren bir grubun haydutları tarafından kullanılıyor ve onlardan da alabilirsiniz. Zırh, farklı robotların çeşitli parçalarından yapılır ve üç tipte gelir: normal, dayanıklı ve ağır.

Robot zırhı özellikleri:

  1. Kask
    1. robot gözü – savunma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 20, kimlik: xx00864c;
    2. saldırı silahı – savunma: 9, ağırlık: 3, maliyet: 20, kimlik: xx00864a;
    3. güvenlik robotu – savunma: 10, ağırlık: 4, maliyet: 20, kimlik: xx00864e;
  2. Gövde
    1. normal – savunma: 14, ağırlık: 8, maliyet: 25, kimlik: xx00863f;
    2. dayanıklı – savunma: 27, ağırlık: 15,5, maliyet: 100, kimlik: xx00863f;
    3. ağır – savunma: 39, ağırlık: 23,1, maliyet: 175, kimlik: xx00863f;
  3. El (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 8, kimlik: xx008644/xx008642;
    2. dayanıklı – koruma: 16, ağırlık: 7,9, maliyet: 58, kimlik: xx008644/xx008642;
    3. ağır – savunma: 23, ağırlık: 12,8, maliyet: 108, kimlik: xx008644/xx008642;
  4. Bacak (sol/sağ)
    1. normal – savunma: 8, ağırlık: 3, maliyet: 10, kimlik: xx008648/xx008646;
    2. dayanıklı – koruma: 16, ağırlık: 7,9, maliyet: 60, kimlik: xx008648/xx008646;
    3. ağır – savunma: 23, ağırlık: 12,8, maliyet: 110, kimlik: xx008648/xx008646;

*xx, kurulu DLC'nin sırasına göre numarasıdır

Güç zırhı

Bu tür zırh esasen dayanıklı bir zırhla kaplanmış bir dış iskelettir. Güç zırhlı bir İngiliz Milletler Topluluğu sakini güçlü bir rakiptir, ona küçük bir tank denilebilir. Örneğin, en güçlü zırh seti normal seviyede yaklaşık 120 puanlık hasar korumasına sahiptir, ancak türe ve duruma bağlı olarak bir güç zırhı seti 500 ila 1300 puan arasında hasar korumasına sahiptir, fark açıktır. Elbette güç zırhının dezavantajları vardır, ancak özellikleri tüm dezavantajlardan daha ağır basmaktadır.

Zırhlı takım elbise

Oyundaki bu tür zırh ayrı unsurlarla temsil edilir, hasar korumasına gözle görülür bir katkı sağlamaz ve ek ortam için sunulur. Genellikle bunlar ana karakterin gövdesindeki zırh unsurları veya çeşitli kasklardır. Örnek olarak zırhlı kıyafetlerin öne çıkan bir temsilcisi “Savaş Öncesi Vault-Tec Güvenlik Görevlisi Zırhı” olacaktır, bu zırh yalnızca oyunun başında, korumalardan birinin üzerinde görülebilmektedir; oyunda yalnızca Hile kodları (id: 000821b4) kullanılarak elde edilebilir.

Bu yazımızda “Fallout 4'te Zırh” konusu hakkında bildiğimiz tüm bilgileri anlatmaya çalıştık, eğer bu yazıda bir şey bulamadıysanız veya yorumlarınız varsa yorumlara yazın. Makaleyi derecelendirdiğiniz için teşekkür ederiz!

Her oyunun, ulaşılması zor ve elde edilmesi daha da zor olan sırları ve benzersiz şeyleri vardır. Fallout 4 bir istisna değildir ve hayranlarına efsanevi zırh alma olanağı sunmaktadır.

Fallout 4'teki efsanevi zırh

Fallout 4'ün genişliği, sırları ve çeşitli olasılıkları açısından tahmin edilemez. Örneğin bu sanal alanda nadir ekipmanlar alabileceğinizi biliyor muydunuz? Hayır, ekipmanın destansı özelliklerinden değil, benzersiz ve ilginç bir parçadan bahsediyoruz. Fallout 4'te tek bir efsanevi zırh var. Ve gerçekten eşsiz bir özelliği var - büyük bir yükseklikten atlarken aldığınız hasarı emer. Evet, bu tam da Fallout 4'teki efsanevi güç zırhıdır; bu, yükseklikleri düşünmeden engebeli arazilerden atlamanıza ve yokuşlardan atlamanıza ve böylece düşmanlarınızı şaşırtmanıza olanak tanır. Ama önce Fallout 4'teki efsanevi güç zırhını bulmalısınız.

Epik Teçhizat Konumları

Fallout 4'teki zırhın efsanevi özellikleri sadece bir eşyayla sınırlı değil. Bunlardan oldukça fazla var ve bazen karakterinizin yalnızca temel özelliklerini ve becerilerini etkiliyorlar. Fallout 4'teki efsanevi zırh özelliklerinin kimliklerinin bir listesinin bulunduğunu hemen belirtmekte fayda var, ancak Fallout 4'te aradığımız efsanevi zırhın kimliğinin bulunmadığı. Bu nedenle Fallout 4'teki efsanevi güç zırhı parçalarını bulmak için MassFusion adlı yere gitmeniz ve orada ana bilimsel laboratuvarı bulmanız gerekiyor.

Bu katlara çıkan merdiven olmamasına rağmen uzun ve içeride çok fazla alan var. Bu nedenle, yukarıda sıkıca kilitlenmiş bir sandık sizi beklediğinden, bir jetpack ve yüksek düzeyde hackleme becerisine sahip güç zırhını önceden hazırlamaya değer. Ama oraya varmanız uzun zaman alacak. İlk başta mümkün olduğu kadar yükseğe tırmanmaya çalışarak çıkıntıdan çıkıntıya atlamanız gerekir ve bunlar bittiğinde, düz bir köşe boyunca tırmanmanız gerekeceğinden aceleye hazırlanmalısınız. Kalkın, köşeye çarpın ve sürekli ileri basmayı unutmayın. Bu şekilde oyalanıp aynı zırhın bulunduğu en yüksek odaya ulaşmak için bir jetpack kullanabilirsiniz.

Mutluluğun tek kopyası

Maalesef bu efsanevi ekipman oyunda tek bir formda sunuluyor. Artık bu kadar bariz efsanevi şeyler bulamazsınız. Ayrıca nadir zırh türleri de olacak, ancak bunlar yalnızca becerilerinizi etkileyecektir. Aksi takdirde ilgi uyandırmazlar, o yüzden üzülmeyin ve sahip olduklarınızla mutlu olun. Belki yeni eklemelerin gelmesiyle birlikte bu ekipmanın yeni türleri bile oyunda görünecektir.



 

Okumak faydalı olabilir: