Warhammer 40000 uzay hulk masa oyunu. Master Administratum: Space Hulk Masa Oyunu İncelemesi

1987'de, o zamanlar hala küçük ve kırılgan olan Savaş Çekici 40000, fantezi Warhammer Fantasy Battles'ın küçük erkek kardeşi, ama o zaman bu çocuğun birkaç yıl içinde minyatür bir savaş oyunu Titan olacağı kimin aklına gelirdi? İki yıl geçti ve Warhammer 40000 evrenine dayanan bir masa oyunu doğdu - doğdu. İşte bundan bahsedeceğiz...

Oyunda iki yarış yer alıyor - Şanlı Uzay Denizcileri elit birimler tarafından temsil edilir - Terminatör Mangaları ve karşılarında uzak galaksilerden gelen aşağılık uzaylılar - gen hırsızları, daha sonra yarışın bir parçası oldu - Tyranids (Tyranids).

Uzay Hulk nedir? Bunlar uzayda sürüklenen dev terk edilmiş veya ele geçirilmiş uzay tersaneleridir (bazen bunlar yapay olarak yaratılmış nesnelerdir - uzay gemisi iskeletleri, asteroitler, uzay istasyonu- birbirine bağlanmış ve binlerce tünel ve geçitle delinmiştir). Ve her şey yoluna girecek, ama sadece Genestealer'larla dolup taşıyorlar!

Masaüstü Uzay Hulk

Masa (ve ardından bilgisayar) oyunu - Space Hulk - böyle bir Hulk'u Space Marine saldırı grupları tarafından Genestealers'tan "temizleme" oynamamıza izin verecek. Ya da Uzay Denizcilerini kendileri "temizleyecekler" - bu zaten oyuncuların elinde! Oyuncular, Space Hulk labirentini masanın üzerine yerleştirir - odalar, koridorlar, kapılar ve havalandırma bacaları. Göreve bağlı olarak, oyuncular için oyunun hedefleri değişir - Hulk'un belirli bir seviyesini temizlemek, bir nesne bulmak, belirtilen alanı yakmak veya sadece belirli sayıda hamle için beklemek olabilir.

Oyun, Games Workshop'tan (Warhammer evrenlerini bulan şirket) minyatürlerle oynanıyor. Oyunculardan biri Space Marine, diğeri ise Genestealer. Oyundaki entrika şudur - Uzay Denizcileri birimlerini hemen sahaya koyarlar ve düşman tarafından mükemmel bir şekilde görünürler ve Genestealers için oynayan düşman, şartlı olarak belirleyen "bipler" (blips - yani benekler veya izler) kullanır. Yani, 1 heykelcik yerine, düşmanı yanıltmak için aynı anda üç "leke" koyar. ilginç oyun her hizip için oyunun kökten farklı taktiklerini yapar. Yani Genestealers ateş edemez, ancak yakın dövüşte son derece güçlüdür ve tabiri caizse, uzay denizcilerini "sadece yırtıyorlar", ancak Uzay Denizcisi Terminatörleri yıldırımlar, alev makineleri ve ağır makineli tüfeklerle donanmış durumda. Her silah türünün kendine has özellikleri vardır, örneğin, bir alev makinesi yakın mesafeden ateş edemez, ancak bir yıldırım sıkışabilir ve Genestealer'ların kendileri çok hünerlidir ve yıldırım ateşinden ustaca kaçınırlar. Uzay Deniz Piyadeleri ayrıca yakın dövüş silahlarıyla donanmıştır - güçlü eldivenler, enerji kılıçları, motorlu testereler ve enerji pençeleri, ancak bu silahlar genellikle yakın dövüşte Genestealer'ların dişlerine göre daha düşüktür, bu nedenle oyuncuların ırklarının özelliklerini ustaca kullanmaları gerekir. Bu nedenle, Uzay Marinaları düzgün bir şekilde savunmalar inşa etmeli ve birbirlerini ateşle örtmeli ve Genestealer'lar, örneğin havalandırma bacaları aracılığıyla gizlice saldırmak veya saldırmak için büyük kuvvetleri yoğunlaştırmalı.

1990'da genişletmeler ve eklemeler çıktı - ölüm kanadı Ve Genestealer Kuralları ve Görevleri- Uzay Denizcileri için yeni silahlar ve Genestealers için yeni yaratık türleri sunan.

Bilgisayar Alanı Hulk

1993 yılında görünür bilgisayar oyunu- PC ve Amiga için Space Hulk - oyun çok kaliteli bir çeviriydi masa oyunu artı oldukça orijinal bir arayüze sahipti, bu nedenle oyuncu birimlerini taktik haritada hareket ettirdi ve savaş ekranında mangadaki tüm askerlerin bir genel görünümü (gözden görünüm) görüntülendi. Oyun güzel elle çizilmiş grafikler ve 1993 için çok yüksek kaliteli ses ile kaplıdır. Oyuncunun kendisi, herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununda olduğu gibi, Terminatörlerden birini kontrol edebilir. Oyun, galaksinin uzak noktalarında insanlığı savunan birçok Space Marine Bölümünden biri olan Dark Angels olarak oynandı. Genestealer, 4 nesil sonra Genestealer'a dönüşen melezler yaratmak için canlı organizmaları yakaladı!

1995'te oyunun devamı çıktı - Uzay Hulk: Kan Meleklerinin İntikamı- aynı anda birkaç platformda piyasaya sürülen - PC, PlayStation, Sega Saturn, Panasonic 3DO. Grafikler büyük ölçüde geliştirildi. Masa oyunu eklemelerinden yeni kurallar getirildi. Oyuncu 3 Bölümden birini seçebilir - Blood Angels, Ultramarines ve Space Wolves (belki yanlışlıklar! Beyaz Yaralar? Kara Melekler?) - burada her Bölüm yalnızca zırhın renginde (=)) değil, aynı zamanda yetenekte de farklılık gösteriyordu. işlemek farklı silahlar. Örneğin, Kan Melekleri göğüs göğüse çarpışmada, Uzay Kurtları ateş etmede güçlendi ve Ultramarinler altın orta yol oldu.

Stratejinin ortaya çıkmasıyla Warhammer 40000 - Savaşın Şafağı- dahil olmak üzere birçok resmi olmayan mod ortaya çıktı uzay hulk modu.

Ve 2008'de ortaya çıktı iyi oyuncak - Warhammer 40000 Uzay Hulk Yeniden Yapımı(yazarlar - Niklas Astrand ve Jorgen Nilsson İsveç). Oyun göze hoş geliyor ve 1993 oyunundaki orijinal müziği koruyor! Oyun, tahta kurallarının ikinci baskısına göre oynanır. uzay oyunları Hulk. Oyun oldukça zor ve zorluklar ilk düşmanların ortaya çıktığı ilk eğitim görevinde başlıyor!

Bu arada, Oyun Atölyesi bunları "geçici olarak" kapsadığı için oyun artık geliştiricinin web sitesinden indirilemez. =(Bu nedenle Savaş çekici oyunu 40000 Space Hulk Remake buradan indirilebilir http://ifolder.ru/7586075(dikkat oyun yaklaşık 20 mb ağırlığında!)

Yakın dövüş kötüdür! Enerji pençelerine sahip sertleşmiş bir çavuşun bile bir Genestealer ile savaşta ölme şansı vardır! Bu nedenle oyunun mekaniğini biraz ortaya koyacağız. Yakın dövüşte, sıradan bir Denizci altı kenarlı bir zar atar, Genestealer aynı anda 3 atar ve aralarından en yüksek sayıyı seçer, başka bir deyişle - Genestealer'ın 1'e 3 kazanma şansı vardır! Bir piyade pençelerle silahlanmışsa, şansı büyük ölçüde artar ve Genestealer'ınkiyle aynı olur, yani. 1'e 1. Bu nedenle, risk almayın ve göğüs göğüse çarpışmaya güvenmeyin.

Askerlerinizi emniyete alın, birbirlerini koruyabilecekleri şekilde düzenleyin ve beceriyi olabildiğince sık kullanın - fazla gözlem(Denizciniz, Genestealer dönüşü sırasında düşmana ateş edecek!). Bir düşmanı okla vurma şansı 3'te 1'dir (Marin'iniz yalnızca 5 ve 6'lık zar atışlarında isabet eder), yani 2 atış yeterli olmayabilir. 3 Terminatörün bir Genestealer'a ateş ettiği, yaklaşık 7-8 atış olduğu ve tek bir vuruş olmadığı durumlar vardı - Genestealer uzandı ve bir Uzay Denizcisini tek darbeyle öldürdü - tüm odayı bir alev makinesiyle yakmak zorunda kaldım! Perdeleri kurmak için alev makinelerini kullanın, çünkü alev bir düşman dönüşünde yanar, yani 1 tur için birliklerinize herhangi bir yaklaşımı kapatabilirsiniz.

Ayrıca, Overwatch modunda (yüksek uyanıklık) - oyuncunun atışının ateş ederken 1 ila 5 olasılıkla sıkışabileceğini unutmayın, bu özellikle ilk atışta aynı anda 2-3 Deniz Piyadesi olduğunda oldukça önemlidir! =)

oyunun duyguları

Oyun ilginç ve heyecan verici. Biraz "Aliens" filmini anımsatıyor (bu arada, bu filme dayanan bir masa oyunu var - Space Halk'ın bir kopyası). Oyun sizi merakta tutuyor ve çok mantıklı düşünmenizi sağlıyor (hangi kapıları açacağınızı, hangilerini kapatacağınızı, askerleri nereye yerleştireceğinizi, alev makineli perdeyi nereye koyacağınızı vb.). Warhammer evreninin hayranlarına ve sıra tabanlı taktiksel nişancı oyunlarının tüm hayranlarına tavsiye ederim.


Makaleleri şu sözcüklerle ara: kutu oyunu

Birinci şahıs

Parlak bir flaş hatırlıyorum. Geri kalanın hatırası siliniyor...

Yavaş yavaş kafamda netleşiyor. Geçmişte yaşananlar netleşiyor. Kesinlikle. İşte burası, dönüm noktası.

Tezimde pek başarılı olamadım. tamamen rastladım Son günler. Koşuşturma, koşuşturma, sürekli baskı. Cehenneme git, tüm çoklu dünyalar!

Ancak o iyidir. Aşağıdaki konuyu seçmeyi başardım: XX-XXI yüzyılların kurgusal evrenlerinin ana karakterlerinin kendini tanımlama ikiliği."! Öğretmen daha basit olması gerektiğini söylerken haklıydı. Ama hayır, bilimin ön saflarına tırmandım. Ve bu lanet olası boyutlararası makineyle temasa geçti. Deneysel bir örnek, o.

Nerede batırdım? Onu sıfıra mı böldün? Yavaş olduğun için çok mu sert vurdun? Ya da üzerine dökülen Gösterge Paneli Kahve? Unutmuş olmak. Başka bir şey hatırlıyorum.

Göz kamaştırıcı ışık. Baş dönmesi. Mide bulantısı.

Ve buradayım. Bir öğrenci olarak kendisine uzak durmaya söz verdiği bir dünyada. Öğretmenimizin "Valhalla'nın çarpık aynası" dediği bir dünyada. Kırkıncı binyılın dünyasında.

Bir süpermen vücudunda.

Belki benim için biraz komik bile olabilir.

karaya çıkma

Perde arkası

600 yılı aşkın bir süre önce, Kardeş Cannavaro

Kan melekleri savaş alanından kaçtı. Geri çekilmediler, sadece koştular. Duyulmamış!

Cannavaro yapamadı, öfkesini kontrol etmek istemedi. Evet, tiranların bu kadar şiddetli bir şekilde reddedilmesi için hazır değillerdi. Siparişin dörtte üçü telef oldu. Ama Komutan Sangallo böyle bir şeyi yapmaya nasıl karar verebilirdi? Ne de olsa, bu yaratıkların on binini çoktan yok ettiler!

Grubun geri kalanı kargo ambarına çekildi. Thunderhawk onları orada bekliyordu. Cannavaro arkadan geldi ve takipçilerine okunu püskürttü.

Ve sonra bir adım daha atmayacağını anladı. Yeterli. Herkesin koşmasına izin verin - pes etmeyecek. Yanında bir onluk daha götürecek.

Cannavaro okunu daha sıkı kavradı ve dudaklarında İmparator'un adıyla ölmeye hazırlandı.

Galeriden görünüm: Oyun iki kılavuzla birlikte gelir: kural kitabı Ve görev kitabı. İlk - en küçük ayrıntısına kadar doğrulandı, tamamen "çalışıyor". İkincisi, yalnızca görev hazırlama talimatlarını değil, aynı zamanda operasyonun gidişatı, kahramanları ve kaderleri hakkında ayrıntılı bir hikaye içerir. Bir bütün olarak Warhammer evreni hakkında, çatışmanın arka planı hakkında da yeterli bilgi var.

Kaptan Rafael brifingi veda sözleriyle bitirdi:

"Altı yüz yıl önce, bunun gibi bir Drifter, tarikatımız için bir utanç yeri haline geldi. Şimdi bize günahlar için kefaret için bir şans verildi. Silahınız mübarek olsun. Zırhına dua et. Bir nefret ayinine başlayın. Blood Angels geri döndü. Düşenlerin intikamını alacağız, çünkü zaman yaralarımızı iyileştirmedi. Babamız Sanguinus'u bir daha utandırma. Ölümü getir de bizi arındırsın.

Bütün kardeşler Raphael'i dinledi ve sadece psikopat ve Kütüphaneci Calistarius garip bir şekilde kaybolmuş görünüyordu. Ellerine bakmaya devam etti. İniş başladı.

Galeriden görünüm: Space Hulk - evrende bir oyun Savaş Çekici 40000. İçinde, bir oyuncu bir birime komuta eder kan melekleri- Imperium of Man'in seçkin savaşçıları. Bir başkası sayısız kovana öncülük eder gen hırsızları- insan dünyalarını yiyip bitiren canavarlar. Oyun, Space Hulk'ta on iki eşitsiz kahramanca savaş, on iki görev içerir - devasa bir uzay "temizleme", bir gemi mezarlığı.


görsel temas

Valencio, terminatörlerin standartlarına göre hâlâ yeşil bir başlangıçtı: düzen için verilen savaşlarda yaklaşık yüz yıl. Ancak bu süre zarfında pek çok Kütüphaneci görmüştü. Calistarius onlardan biri gibi görünmüyordu. Çok pasif. Daha da fazlası - çok kayıp.

Bölgenin keşfi ve en yakın hatların temizliği tüm hızıyla devam ediyordu. Valenzio, düzinelerce diğer kardeş gibi göreve gitti, cephaneyi yenilemek için geri döndü ve her gördüğünde aynı resmi gördü - mutlak hareketsizlik. Kütüphaneci yerinde kök salmış gibiydi!

Tam ölçekli bir operasyonun başladığını duyurdu. Çavuş Lorenzo'nun önderliğinde, düşman kuvvetlerini ana saldırı yönünden uzaklaştırmak için sahte bir saldırı yapacaklardı. Valenzio, Calistarius'a baktı. Ve bu? Hala bırakma bölgesinde olur muydu?

Calistarius yeni gelenin suçlayıcı bakışlarını yakaladı. "Onları duyuyorum. Valenzio, Kütüphaneci'nin ıstıraplı sesi karşısında donakaldı. "Burası bizim ölümümüzü dört gözle bekliyor. Ama kaderden kaçmanın ne anlamı var? Hadi gidelim kardeşim, gidiyoruz."

Valencia başını salladı. Bu bir Blood Angel'a benziyor. İşe koyulma zamanı gelmişti.

Deino buluşmaya hazırdı. Kolayca bükülen bacakları üzerinde, dört ayaklı canavar koridor boyunca ona doğru koştu, pençelerini tısladı ve takırdattı. Onu korkutmaya mı çalışıyordu? O, yıldan yıla doğruluk için Mükemmellik Rozeti mi verdi?

Sakince silahını kaldırdı, nişan aldı ve ateş etti. İşte canavar! İlk yaylım yaratığın sadece yan tarafını yaktı - o kadar hızlı bir şekilde karşı duvara sekti. Ama ikinci kez, Deino gen hırsızını dişli kafasına vurdu.

Gözcü öldü, ama yeterince gördü. Harika: artık onlar hakkında bilgi sahibiler. Deino, Makine Ruhu'na şükranlarını fısıldadı ve ona bugün yetenekleriyle kardeşleri daha önce hiç olmadığı kadar şaşırtacaklarına söz verdi. Ekip yoluna devam etti.

Galeriden görünüm: Genestealer insanlardan çok daha çeviktir ve ne şüphe ne de korku yaşarlar. Bu nedenle, Deniz Piyadelerine tur başına dört eylem ve Genestealers'a - altı adede kadar verildi. Ek olarak, Imperium'un savaşçıları kum saati süresinde sınırlıdır.

Ancak Blood Angels ateş edebiliyor ve rakipleri göğüs göğüse çarpışmaktan memnun. Atış, bir zar atışıdır. Yani, çekim fırtına avcısı, oyuncu iki zar atar. En az bir altı - hedef vurulur.


Terfi

Perde arkası

Sektör Beş-Beta, Patrik

Derin bir uykudan uyandı. Tehdit edilmiş gibiydi.

Küçük olanlarla bir kovan zihni, gençlerin gördüğü her şeyi görmek ve bilmek, büyük bir ava öncülük etti. Hayatı buldular ve yok ettiler - ikincisi, üçüncüsü. Bir noktada, bir yangın önlerine çıktı. Küçük olanlar yanıyordu. Umursamadı. Bir nefes daha aldı.

Avcının içgüdüsü onu ileri götürdü. Duygu yok, düşünce yok, irade yok - tek bir içgüdü. Öldürme niyeti.

Galeriden görünüm: Patriarch, oyunun son iki görevinde yalnızca Genestealers tarafından kullanılabilir. Göğüs göğüse çarpışmada şiddetlidir ve kurşunlara neredeyse yenilmez. Yani, bir alev makinesi Patriğinin yaylım ateşi hiç umurunda değil. Sadece bir Kütüphanecinin güç baltası veya şansla birleşen katıksız ısrarı bu canavarı yenebilir.

Zael, Deino'nun değiştirilmiş okçusunu nişancılığından dolayı defalarca övdüğünü duydu. Leon'un saldırı topu zar zor durdu. Böyle insanlarla, kardeşleriyle, insanlık imparatorluğu bir gün tüm dünyayı pislikten ve pislikten temizleyecektir. Bu düşüncede ondan daha güçlü hale geldi. daha fazla düşman yollarına çıktılar

Drifter'ın karnından giderek daha fazla gen hırsızı çıktı. Müfreze, tüm silahlardan sürekli olarak ateş etti. Zael'in ağır alev makinesi, paraşütçülerin Kaptan Raphael tarafından belirlenen sektöre giden yolunu yaktı.

Aniden Kütüphaneci Kalistratius durdu. Miğferini kaparak, alışılmadık ve çok güçlü psişik yayılımlar hissettiğini bildirdi. Ana Blood Angels yolundan uzakta, sağda bir yerden geliyorlardı.

Galeriden görünüm: Blood Angels'ın cephaneliği çok geniştir. Saldırı silahı sıradan bir yıldırımdan çok daha ölümcül ve uzun bir patlamada bütün bir tiran sürüsünü biçebiliyor, ayrıca ateş ederken asla yapışmıyor.

alev makinesi bir voleybolla üçe üç kareyi kaplar. Genestealler kibrit gibi parlıyor ve dönüşün sonuna kadar kimse burnunu yanan prometyuma sokmaya cesaret edemiyor.

Ancak her iki "büyük kalibrenin" mühimmatı sınırlıdır ve kartuşlar olmadan paraşütçü neredeyse çaresizdir.

1 - güçlü yumruk; 2 - saldırı avcısı;
3 - lazer görüşlü saldırı avcısı;
4 - pilokulak; 5 - saldırı silahı;
6 - psişik balta; 7 - ağır alev makinesi;
8 - güç kılıcı; 9 - gök gürültüsü pençeleri;
10 - saldırı kalkanı; 11 - gök gürültüsü çekici.

Standart güçlü yumruk gen hırsızı pençelerine kıyasla şaka gibi. Yakın dövüş silahlarının geri kalanı biraz daha kullanışlıdır.

pilofist kapıları kolayca keser, ancak kavgada pek rahat değildir. Güç kılıcı darbeleri savuşturmak için kullanışlıdır. Fırtına Pençeleri ve tamamen eşit şartlarda yakın dövüşte düşmanla rekabet etmenize izin verir. A çekiç Ve kalkan deneyimli bir çavuşun ellerinde bazen gerçek mucizeler yaratırlar.


eser

Perde arkası

Sektör Tri-Epsilon, kardeş Claudio

Bu yaratıklar, boyandıkları kadar korkutucu değiller. Tüm etler ölümlüdür.

Claudio başka bir Genestealer'ı kükreyerek selamladı. Sol eliyle tiranın darbesini savuşturdu, sağ eliyle göğüs kafesini yarıp yaratığı uzağa fırlattı.

Kendisi de bir fırtına gibiydi. Gök gürültüsü pençeleri çıtırdayarak ölüm getirdi. Ama Birader Angelo ve Birader Victis'in cephaneleri azalıyordu. Onun tarafından imdada yetişen grup komşu sektörde mahsur kaldı. Kendi başımıza geçmek zorunda kaldık.

Angelo'nun atışı son bir kez ateşlendi ve sustu. Dövüş pozisyonuna geçti. Ama ilk gen hırsızı Angelo'nun ayağını yerden kesti ve zırhını parçalamaya başladı. Siktir git! Şans onları terk etti. Eh, diye düşündü Claudio, şimdi yaratıkları kendisi ve onun için parçalamak zorunda kalacaktı. Arkadaşının yardımına koştu.

Kurban sola düştü. Lanet etmek! Onlara böyle kim öğretti?

Galeriden görünüm: yakın dövüşte gen hırsızları şovu yönetir. Atış durumunun aksine, burada her iki rakip de zar atıyor. Kimin küpü var en yüksek değer, düşmanı öldürür. Ve fark şu: Meleklerin Güç Yumruğu sadece bir zar, Genestealer's Claws ise üç zar! Doğru, eğitimli bir paraşütçü koruma modu biraz daha sakin hissediyor - kötü bir sonucu bir kez yeniden alabilir. Ve yine de, göğüs göğüse çarpışmaya yalnızca bunun için özel olarak silahlanmış savaşçılar karışmalıdır.

O anda, Lorenzo'nun ekibi, destek için gönderilen Çavuş Gideon'un saldırı ekibi tarafından ele geçirildi. Genestealer'ların faaliyetleri geçici olarak azaldığında ve Deniz Piyadelerinin gücü arttığında, Lorenzo anomaliyi araştırmaya karar verdi. Yüzbaşı Raphael onay verdi.

Çok geçmeden Gideon gözlerine inanamadı. Dokuz bin yıldan fazla bir süre önce kaybolan Blood Angels savaş mavnası Wrath of Baal, dokuz bin yıldan uzun bir süre önce kayboldu ve Drifter'ın vahşi doğasında batağa saplandı. Kütüphaneci kadim gemide Horus Heresy'den önce bile kaybolmuş bir kalıntı, Bölüm'ün Primarch'ı Sanguinus'un kanını içeren Altın Kâse'yi keşfetti. Tarikat'ın büyük zaferinin saatiydi...

Kalıntıyı görünce şaşkına dönen savaşçılar, başka bir Genestealer saldırısının başlangıcını neredeyse kaçırıyordu. Ancak Gideon'un hızlı selamı askerlerin aklını başına topladı ve düşmanın saldırısı kayıpsız püskürtüldü.

Galeriden görünüm:çavuş, Imperium'un güçleri için son derece önemlidir. O oyunda olduğu sürece daha fazlasına sahip olacaklar. takım puanları. Bu, oyuncunun her turda değişen altın rezervidir. Denizci bir puan harcayarak, normal kuralların dışında, sıra dışı, kendi başına veya bir başkasının dönüşünde bir eylem puanı alır. Ölümcül görünen bir durumda yalnızca bir komut noktası kurtarabilir. Ve her görevde bunlardan yeterince olduğu için, bir çavuşun ölümü genellikle Blood Angels için sonun başlangıcıdır.


Tuzak

Lorenzo

Kan melekleri, Baal'ın Gazabından kurtulmak için savaştı. İniş kuvveti, tiranları tüm cephelerde bastırdı. Uyuyan birkaç bin gen hırsızı, abiyotik gaz tarafından yok edilir. Diğerleri personel güçleri tarafından bitirildi. Çavuş Lorenzo, altı yüz yıldır ilk kez kendi korkaklığına dair düşüncelerin sonunda onu terk ettiğini hissetti. Kurtuluş şansı geldi ve imparatorun eli, onu düşman ordularının arasından yönlendiriyor. Yeniden toplanmak için hazırlanmış mevzilere geri çekilme emri verdi.

Ancak zorbalar sonsuz bir akıntıyla yollarına devam ettikleri için yollarını zorlamak kolay olmadı. Terminatörler onu geride tutmayı başardılar ve hatta tüm silahlardan gelen yoğun ateşle ilerleyebildiler. Ama bir noktada, Kardeş Deino'nun yıldırımı aşırı yüklenmeden sıkıştı. Saniyeler süren gecikme onun hayatına mal oldu ve müfreze - baskı yapan düşman üzerinde kontrol.

Galeriden görünüm: Blood Angels'ın en azından bir miktar kazanma şansına sahip oldukları en önemli avantajı, ayakta durma yeteneğidir. kol saati. Bu durumda Denizci, Genestealer dönüşü sırasında tüm hareketli hedeflere ateş eder. Böyle bir kafa kafaya saldırmak büyük kan dökülmesiyle doludur.

Ancak çoğu zaman tiranlar, bir düzine kendi canıyla bir düşmanın hayatını satın almaya hazırdır.

Devriye ile ilgili bir sorun var: hızlı ateş etmek silahın tutukluk yapmasına neden olabilir. Zarda bir çift ve bir cıvata arızasını düzeltmek için bir komut noktası harcamanız gerekir. Yeterli değil? Geriye sadece kurtuluş için imparatora dua etmek kalır.



Leon'un etrafındaki kardeşler, dudaklarında imparatorun adıyla öldüler ama savaş devam etti. Göz ucuyla, Kütüphaneci Calistarius'un psişik güçlerini görünmez bir yumrukta topladığını ve tiranlara saldırmaya başladığını ve onları bir savaş çekici gibi yere devirdiğini gördü. Her iki müfrezedeki kayıplara rağmen, sonlandırıcılar düşmanı zorladı. Birkaç dakikalığına düşmanın baskısı azaldı, ama...

Kardeş Leon'un topu aşırı ısıyı kaldıramadı. O her zaman asosyal ve özlüydü. Hayatında her zaman sadece öldürülen düşmanların sayısına önem verdi. Ve savaşın sıcağında unuttu.

Bir patlama oldu, saldırı topunun tüm mühimmatı yanan bir küreye dönüştü ve etraftaki her şeyi yaktı. Terminatör ve onu çevreleyen gen hırsızları paramparça oldu. Kızgın güç zırhının parçalarından biri Çavuş Lorenzo'nun omzunu deldi. Organize bir savaş bir anda kaotik bir kavgaya dönüştü.

Galeriden görünüm: Kütüphaneci, havadaki en güçlü savaşçıdır. Komuta noktalarını yenileyerek geleceği önceden görebilir, Genestealer'ların önüne aşılmaz bariyerler dikebilir, düşmanlara uzaktan bir psi fırtınası ile vurabilir ve onları yakın mesafeden enerji dolu bir güç baltasıyla ezebilir.

Ancak her şeyi bilen Kütüphaneci bile kaderin şeytani oyunları karşısında güçsüzdür. Kelimenin tam anlamıyla bir Space Marine'in gerçekten kötü bir atışı - ve daha önce istikrarlı olan bir durum bir felakete dönüşüyor. Bu, geliştiricilerin bir hatası değildir. Bu, oyundaki her şeyin üzerinde çalıştığı drama yasasıdır.



Kafasında her şey karışmıştı. Kan aktı, silah sesleri duyuldu. İlerleyin, geri çekilin, yeniden toplanın. Yeni bir gen hırsızı dalgasıyla, onlara bir canavar hükmetti. Valencio'yu yedi. Gideon'u yuttu. Ve sonra bir baltanın ezici darbesiyle ikiye ayrıldı. Darbesi mi?

Ve yine - kan, atışlar, koridorlar, yalnızlık, özgürlüğe giden teknik bir şaft ...

Son olarak, yıldızlar. Sonra, her şeyi gölgede bırakan parlak bir flaş.

Galeriden görünüm: Space Hulk'u bir uzay denizcisi olarak oynamak zorlu bir iştir. Tarafların eşit olduğu görüntüsü bile ufukta görünmüyor. Yapmaması gerekiyordu. Kan melekleri kazanmak için tüm dayanıklılıklarını, kararlılıklarını, taktik dehalarını göstermek zorundadır. Ancak, tiranların güçlerini en az bir kez yendikten sonra, Lorenzo ve Gideon departmanlarının askerlerinin kardeşleri arasında neden kahraman olarak saygı gördüklerini anlıyorsunuz!

10 her detay bir sanat eseri figürleri boyamayın - tek renkli boşluklarla oynayın

Editör: Sean Gizatulin (www.site)

Space Hulk, 1989'da piyasaya sürülen ve 5 Eylül 2009'da (3. baskı) başarıyla yeniden yayınlanan bir Games Workshop masa oyunudur. İncelemede tartışılacak olan onunla ilgili.

Space Hulk, Imperial Space Marines ile müstehcen uzaylılar, Genestealers arasındaki şiddetli çatışma hakkında bir oyundur. Eylem, "uzay hulk" olarak bilinen eski bir yıldızlararası gemide gerçekleşir. Ölümcül savaştan yalnızca bir taraf sağ çıkacak ve galip gelecek.

Oyunun kuralları kitabından

giriiş

(Warhammer 40k evreni hakkında biraz)

Space Hulk'u kelimenin tam anlamıyla Rusçaya çevirirsek, "Space Hulk" elde ederiz. Başka bir deyişle, Space Hulk, immateriyum boyunca sürüklenen çözgüde kaybolan insanlar (ve sadece değil) uzay gemileri tarafından terk edildi. Herhangi bir geminin bir warp sıçraması sırasında ve maddi uzaya yüzdüğünde kaybolabileceği kesin olarak biliniyor - muhtemelen sadece Tzeentch biliyor, ancak bir süre sonra geminin tekrar deniz tarafından emileceği açık. ruhlar ve tekrar sonsuz yolculuğuna gönderilecek. Bu tür gemilerdeki sortileri tehlikeli yapan şey, kesinlikle uzayda kaybolmak. Ama o zaman neden onlara tırmanmak isteyen bu kadar çok kişi var? Tipik olarak, bir uzay gemisi, çoğu teknolojinin karanlık çağında yaratılmış ve teknolojik kalıntılar veya uzaylı teknolojileri ve eserler içeren eski bir gemi enkazıdır. çok değerli teknolojiler bulmak veya xenos eserlerinin yarattığı tehlike, insanları onları temizlemek için ekipler göndermeye itiyor. Tarama hızlı ve verimli olmalı, böylece gemide ne yaptıkları netleşecek. en iyi savaşlar insanlık - sonlandırıcılar. Bununla birlikte, hulklara binen sadece kutsanmış Astartes değil - birçoğu kolay ve muazzam kazanç için aç. Bu, tiranların dikkatini çekiyor - bir grup gen hırsızı, eser avcıları tarafından uyandırılıncaya kadar uyudukları kriyo odalarına (kriyojenik - düşük sıcaklık kelimesinden) yerleşen gemiye iniyor. Bu olduğunda, gemiye ayak basan aptallar enfekte olur (psişik olarak köleleştirilir) ve gemiye döndüklerinde, geri kalanlar ya yok edilir ya da enfekte olurlar. Gemi, kovan aklı tarafından ele geçirildiğinde, bir sonraki gezegene doğru yola çıkar ve Tyranid filosunun canavarca iştahını tatmin etmek için onu başka bir hasada hazırlar. Enfekte olanların, zaten kolektif zihnin bir parçası olduklarından şüphelenmeden, genellikle saldırıyı hatırlamamaları dikkat çekicidir.

set içerir

modeller

Uzay Denizcisi:

12 Uzay Denizcisi Sonlandırıcı:

güç kılıç çavuş

yıldırım çekiç çavuş



Güçlü yumruklara sahip 6 sonlandırıcı

ve saldırı okçuları

Ağır alev makineli terminatör

Saldırı silahı ile terminatör

Bir çift şimşek pençeli Terminatör

Psişik güç baltası olan kütüphaneci

Tiranlılar


22 Soyguncu

patrik

Diğer modeller:

1 ölü Uzay Denizcisi

1 BDT modül*

1 eser

*K.I.S. modül - sibernetik olarak değiştirilmiş sunucu

Kitabın:

kural kitabı

Görev Kitabı

Kurallar ve görevler kitabı - her iki kitabın çevirisi

İşaretçiler


22 yankı işareti:

21 Genestealer Giriş Bölgesi İşaretçisi

9 "1 Genestealer"

4 "2 Genestealer"

9 "3 Soyguncu"

10 savunma jetonu

10 izleme/sıkışma işaretçisi

5 jeneratör işareti

12 merdiven işaretleyici

6 komut noktası işaretçisi

6 alev makinesi işaretçisi

1 psi puan işaretçisi

1 saldırı topu cephane işareti

1 kuvvet bariyeri işaretleyici

5 Uzay Gemisi Kontrol Alanı İşaretçisi

Oyun alanının bölümleri:

24 koridor

4 son koridor

8 kavşak

1 özel kavşak

8 T-tünel

kapılar

20 kapı sehpası

Çeşitli


1 görev durumu ekranı

5 zar

Oyun açıklaması

Tüm senaryo çeşitliliğiyle, oyunun stratejisi hemen netleşiyor: Bir uzay denizcisi için bu, düşmanları uzakta tutmaktır - yakın dövüşte bir terminatör bir gen hırsızını öldürebilse de, aptalca olduğunu unutmayın. hem sayı hem de saldırı sayısı bakımından daha fazlası. Uzun koridorlar, bir yoldaşın arkasını izleyin ve koruyun - bunlar başarılı bir oyunun dayanacağı doktrinlerdir, hatırlanması gereken en önemli şey, her sonlandırıcının bizim için değerli olduğu ve her mağlubiyetin takımı çok etkileyeceğidir. Yine de, Özel dikkat Librarian, Flamethrower ve Assault Cannon'a (ve şarjlarına/cephanelerine) verilmelidir, onlar olmadan parti sizin için %99 başarısız olur, bu yüzden cephanenizi boşa harcamayın. Tyranids ise köşelerde beklemeli, çevrelemeli ve başka şekillerde yakın dövüş uygulamalı, dar bir koridorda bir sürü halinde koşmayı unutmamalı - ancak, köşeden birkaç "nid" kaçarsa, o zaman en az birinin sonlandırıcıya saldırması ve onu öldürmesi muhtemeldir.

Oyun süreci

Oyunun aksiyonu bir oyun haritasında gerçekleşir - çeşitli koridorlardan, odalardan, çıkmazlardan vb. oluşan bir bulmaca.

Öncelikle bir senaryo seçmeniz gerekiyor. Senaryo, her iki taraftaki kuvvetlerin sayısını, savaşın gerçekleşeceği haritanın türünü ve zafer koşullarını açıklar.

Senaryo seçildikten sonra harita kurulur ve figürler yerleştirildikten sonra oyun başlar.


Oyun sırası, Space Marine dönüşü, Genestealer dönüşü ve Görev Durumu aşamasına ayrılmıştır. Space Marines dönüşü 2 aşamaya ayrılmıştır:

  1. Komut Aşaması - Oyuncunun rastgele bir komut noktası işaretçisi seçtiği ve böylece bonus eylemlerin sayısını belirlediği bir aşama. Aşamanın sonunda bir zamanlayıcı ayarlanır.
  2. Eylem aşaması - bu aşamada, oyuncu tüm hareketleri, atışları vb.

Tyranid dönüşü ayrıca 2 aşamaya ayrılır:

  1. Takviye Aşaması - Oyunun başlangıcında, Genestealer birkaç Yankı İşaretine sahiptir ve her turda Genestealer Giriş Bölgesi işaretlerinde görünen ek Yankı İşaretleri kazanır, bu sayı oyun senaryosuna göre belirlenir. Her yankı işaretçisinin belirli sayıda gen hırsızı vardır, tiran oyuncu bunu gördükten sonra bir giriş noktası seçer ve uzay denizcisi oyuncuya o yankı işaretçisinde yalnızca kaç tane tiran olduğu kalır.
  2. Eylem aşaması - bu aşamada, oyuncu tüm hareketleri, kapıları açma / kapama vb.

Oyuncular beğendikten sonra görev statüsü aşaması devreye giriyor - bu aşama görevin tamamlanışını belirliyor, görev tamamlandıysa kazanan belli oluyor, değilse de oyuncuların bir sonraki sırası için hazırlıklar yapılıyor.

Çözüm

Oyun öngörülemezliği ile öne çıkıyor. Yani Space Marine oyuncusu Echo Marker'da kaç tane Genestealer olduğunu bilmiyor ve Tyranid oyuncusu Space Marine'in kaç ekstra hamle yapabileceğini tahmin ediyor. Bununla birlikte, tüm sürprizine rağmen, burada eylemlerinizi birkaç adım ötede düşünebilir (hatta buna ihtiyaç duyabilirsiniz) ve farklı seçenekleri hesaplayabilirsiniz, bu da oyunu son derece zeki kılar ve hatta geliştirmeyi söyleyebilirim, ayrıca minyatürleri kullanabilirsiniz. içinde masaüstü savaş çekici. Oyunlar masa oyunu hakkında söylenemeyecek kadar hızlı (30 - 60 dakika) olmasına rağmen, oyun oldukça bağımlılık yapıyor. Ve oynamak için - kalın kural kitaplarını öğrenmenize gerek yok, oyun tahta oyunları oynamaya başlamak isteyenler için idealdir, ancak buna cesaret edemezler.

Popüler tahta oyunu Space Hulk'un başka bir PC uyarlaması: geçmiş denemelerden daha iyi, ancak yine de mükemmel değil

Space Hulk, Warhammer 40.000 evreninde geçen en ünlü tahta oyunlarından biridir ve esas olarak birçok video oyununun buna dayalı olarak yaratılması nedeniyle ün kazanmıştır: ilk uyarlama 1993'te ortaya çıkmıştır. Daha yakın bir zamanda, Cyanide Studios bu seriye dayalı başka bir oyun yayınladı - sıra tabanlı bir strateji Uzay Hulk: Taktikler.

Space Hulk'un ana teması, elit uzay denizcileri ile tehlikeli uzaylılar, gen hırsızları arasındaki çatışmadır. Taktikler sadece çok oyunculu olarak değil, her ikisi olarak da oynanabilir - Genestealers'ın Ultramarinler, Kara Melekler ve Uzay Kurtları Bölümlerinden Uzay Denizcilerini yok ettikleri kendi kampanyaları vardır. Buna karşılık, çıkarma kampanyasının olayları yüzlerce yıl sonra ortaya çıkıyor. Kan Melekleri Bölümü'nün seçkin üyeleri olan Terminatörler, eski bir gezegenin bulunduğu uzak bir gezegene varırlar. uzay gemisi: Bu devasa uçan kale, hiçbir şey yapılmazsa yoğun nüfuslu bir dünyayla çarpışmak ve onu yok etmek üzere. Ne yazık ki, gemi kelimenin tam anlamıyla gen hırsızlarıyla dolu, bu yüzden kahramanlar yalnızca bir felaketi önlemenin bir yolunu bulmakla kalmayacak, aynı zamanda evrendeki neredeyse en tehlikeli yaratıklarla da savaşacak.

Orijinal masa oyununa aşina olmayanlar için Space Hulk: Tactics kısaca şu şekilde tanımlanabilir: XCOM kapalı bir alanda. Savaşlar, odalar ve koridorlardan oluşan küçük bir harita üzerinde gerçekleşir. Kazanmak için Terminatörlerin belirli bir görevi (çıkış noktasına ulaşmak gibi) tamamlaması gerekirken, Aliens filmindeki ksenomorfları anımsatan Genestealers rakiplerini engellemeye çalışır. İki grup için oyun çok farklı. Sonlandırıcılar yavaş hareket eder ve sayıları çok değildir (takımda sadece 5 kişi vardır), ancak uzun menzilli silahları vardır. Genestealers, büyük mesafeleri yıldırım hızıyla kateder ve neredeyse sonsuza kadar takviye çağırabilir, ancak yalnızca yakın dövüşte savaşırlar. tek ortak özellik insanlar ve uzaylılar - aynı yaşam kaynağı: ikisi de ilk vuruştan sonra ölüyor.

Zafere giden yolları da farklıdır. Bir Uzay Denizcisi olarak oynarken, örneğin aksiyon puanlarını akıllıca harcamak çok önemlidir. Terminatörlerin yavaş iki ayaklı tanklar olduğunu hatırlamak önemlidir: böyle bir demir dev, dönüşü sırasında maksimum birkaç metre hareket edebilir ve ardından diğer yöne dönmek için bile yeterli puanı olmayabilir. Ayrıca hayatta kalabilmek için paraşütçülerin uzmanlıklarını ve silahlarını akıllıca kullanmalısınız. Örneğin, Eczacı, bir olasılıkla, bir müttefiki düşman tarafından vurulan yakın ölümden otomatik olarak kurtarabilir ve ağır bir saldırı topuyla donanmış Terminatör, gözetleme modunu etkinleştirerek koridoru düşman ordularından kolayca temizleyebilir. Bu mod, tüm deniz piyadelerinin en zorlu yeteneğidir: Bir düşman dönüşü sırasında, savaşçıların silah tekleyene kadar uzaylılara otomatik olarak ateş etmesine olanak tanır. Bu arada, benzer bir şey XCOM'da da vardı.

Genestealers'ın oynanışı farklı görünüyor. Burada, takviye kuvvetlerinin göründüğü kovanların yeri hakkında endişelenmeli ve ayrıca düşmanları pusuya düşürmelisiniz. Deniz Piyadelerinin köşede tam olarak kaç düşmanın saklandığını bilmemesi, Genestealers'a bu konuda yardımcı olur. Sonlandırıcılar radarda yalnızca özel işaretler, "blips" görürler. Ve ancak "blip" paraşütçülerin görüş alanına girdiğinde, neyle uğraştıklarını bilecekler. Ek olarak, Genestealers'ın özel savaşçıları da vardır: örneğin, Swarm Master takviye kuvvetlerini kendisi üretir ve zehirli bir biyomorf, ölümden sonra bir gaz bulutu bırakarak düşmanları yavaşlatır.

Cyanide ayrıca Space Hulk'a önemli bir yeni mekanik ekledi: Daha önce masa oyunu ve uyarlamalarında bulunmayan taktikler: dövüşçüleri geliştirmek için savaş sırasında oynanabilen özel kartlar. Örneğin, yakın dövüşte bir askerin isabetliliğini artırabilir veya gen hırsızınızın savunmasını iyileştirebilirsiniz. Pek çok durumda kart oynamamanın, onları desteden çıkarmanın avantajlı olması ilginçtir: gerçek şu ki, sonlandırıcılar atılan kartlar için ek dönüş noktaları alır ve gen hırsızları ek savaşçılar çağırma fırsatı elde eder. Genel olarak, bu sistem oynanışa derinlik katan harika bir yenilik olarak ortaya çıktı.

İyi bir oynanışa ek olarak, oyun iyi bir görsel tasarıma sahiptir. Görünüşe göre, bunu fark eden geliştiriciler, oyuncuların her şeyi düzgün bir şekilde görebilmeleri için birinci şahıs görünümü eklemeye karar verdiler. Doğru, bu mod herhangi bir taktik avantaj sağlamaz (aksine, aksine) - bu sadece güzel bir kozmetik seçenektir. Sinir bozucu olan tek şey, nedense birinci şahıs görüşünün yalnızca Terminatörler için oynarken mevcut olmasıdır.

Ne yazık ki, Space Hulk: Taktikler hala ideal olmaktan uzak. Örneğin, terminatör kampanyasında olduğu gibi renkli karakterler ve ilginç diyaloglar olmadığı için gen hırsızı kampanyası bir bütün olarak oldukça sıkıcı çıktı. Ek olarak, uzay kalesini keşfetmeniz, bölmeleri arasında hareket etmeniz ve her birinde sürprizlerle karşılaşmanız gereken Uzay Denizcileri için bir tür stratejik mod da icat edildi. Birinde faydalı ekipman bulabilirsin, diğerinde düşmanlara rastlayabilirsin. Genestealler yine bundan mahrumdur.

Ancak ana problem oyunlarda korkunç bir yapay zekanın olması. Yerel yapay zeka kategorik olarak risk almayı reddediyor. Örneğin, sonlandırıcıların oynanışını ele alalım: avantajlı konumlar alırsanız ve gözetim modunu etkinleştirirseniz, o zaman gen hırsızları mermilerin altına girmek istemeyecekleri için kımıldamayacaktır. Bilgisayar, savaşçıları riske atmayı tamamen reddedecek ve sayısal üstünlüğe rağmen paraşütçülerin savunmasını kırmaya bile çalışmayacak. Genestealers olarak oynarken benzer bir şey gözlemlenebilir: uzaylıları koridorlara doğru bir şekilde yerleştirirseniz, AI kontrollü sonlandırıcılar ilerlemeye cesaret edemez ve sanki yere kök salmış gibi sonsuza kadar ayakta durur. Sonuç olarak, oyuncu görevi bir şekilde olabildiğince çabuk tamamlamak için elverişsiz taktiksel kararlar vermek zorunda kalır. Veya çok oyunculuya geçin - canlı rakiplerle elbette her şey farklı gider.

AI ile ilgili sorunlar olmasaydı, Space Hulk: Tactics neredeyse çağrılabilirdi en iyi oyun Space Hulk'a dayanmaktadır. Bu, ikonik masa oyununun ilginç yeni mekanikler ve gerçekten güzel grafiklerle dikkatli bir uyarlamasıdır. Taktikleri canlı rakiplere karşı oynamak amacıyla satın alıyorsanız, gönülden tavsiye ederiz. Ancak yalnızca tek oyunculu modla ilgilenen oyuncular ne yazık ki hayal kırıklığına uğrayacak. Geliştiricilerin bu ciddi kusuru yamalar yardımıyla bir şekilde düzelteceğine inanmak isterim.

Imperium'un gezegenleri, uzayın derinliklerinden gelen yakın bir tehdit altındadır: tiran ırkının sayısız sürüsündeki birçok yaratıktan biri olan kurnaz gen hırsızları, devasa bir " uzay gezgini"- kontrol edilemeyen bir yıldızlararası gemi. Sürüklenme, "gezgin" i insan işgali altındaki alanın eteklerine getirdiğinde, soydaşlar kış uykusundan çıkacak ve insan topluluklarına nüfuz etmek, onlarla birleşmek ve "beşinci sütunu" yükseltmek için dünyalar arasında dağılacaklar. " tiran istilasının başlaması için tam zamanında. Ancak kozmik gecenin kanatlarında uçan bu dehşetin önünde durmaya hazır insanlar var! Blood Angels - "Sin of" için eski puanlara sahip Uzay Denizcileri Lanet" (dedikleri gibi) - "gezgin" e binmeye hazırlanıyorlar. Düzenlerinin gen hırsızlarıyla önceki çatışması trajediyle sonuçlandı. "Lanetin Günahı" na iniş bu sefer nasıl bitecek, oyun cevap.

"Space Hulk" efsanevi bir oyundur. Bu taktik masa oyununun ilk baskısı 1989'da piyasaya sürüldü. Bu yıl Games Workshop, başyapıtının 20. yılını üçüncü baskıyı hem tasarım hem de oynanış açısından daha da etkileyici hale getirerek kutladı. Oyun, iki kitap (ve kuralların ve görevlerin Rusça çevirileriyle birlikte dördü), üç düzine plastik figür, bileşik bir alanın bölümleri ve "kurşun geçirmez" kalınlıkta kartondan yapılmış jetonlarla birlikte gelir (bu bir şeydir - denemeyin. evde kartondan ateş edin!). Bu arada, figürler yapıştırıcı olmadan birleştirilir, ancak yapıştırılanlar daha uzun süre dayanır ve ayrıca boyanırlarsa! İnternette, gerçek bir ustanın Space Hulk'tan sonlandırıcıyı neye dönüştürebileceğine dair birçok fotoğraf zaten var. Ve bir şey daha: Oyunun figürleri benzersizdir, paraşütçü bir yana her gen hırsızının duruşu benzersizdir. Daha önce, bu tür şaheserler yalnızca dönüştürme uzmanlarının koleksiyonlarında yer alıyordu, şimdi Warhammer 40K'da sınırlı da olsa daha fazla sayıda oyuncu tarafından kullanılabilirler.

Ve bu mini şaheserler ne ve nasıl oynanır? Burada her şey basmakalıp: yine savaş oynuyoruz! "Uzay gemisinin" sıkışık, çarpık pasajları, Blood Angels ve Genestealers arasındaki uzlaşmaz bir savaşa sahne olur. Oyun, Space Marines tarafından "Sin of Damnation" a yapılan saldırının hikayesine bağlı on iki görevden oluşuyor. Her görev için oyunun yazarları, karton bölümlerden oluşan kendi alanlarını oluşturdular. Sahada beş (normal manga sayısı) Sonlandırıcı var ve soy hırsızlarının takviye kuvvetleri sürekli geliyor. Deniz radarında hareket eden ancak tespit edilemeyen bir düşmanı temsil eden minyatürler ve yankı işaretleri, sahanın karelerinde hareket eder ve çarpıştığında savaşa girer. Savaşın sonucu zar atışının sonuçlarına bağlıdır: altı düşer - düşman öldürülür. Her figürün kendi eylem noktası sayısı vardır, her eylemin kendi maliyeti vardır. Bir figürün puanları tükendiğinde, oyuncu diğeriyle hareket etmeye başlar. Genestealer, Marines'ten daha hızlı ve daha çeviktir, bu nedenle Genestealer oyuncusu tur için ayrılan süre ile sınırlı değildir ve Marine oyuncusu, zamanlayıcıda kum dökülürken hareket eder. Ama genestiler yok küçük kollar ve paraşütçüler, diğer şeylerin yanı sıra, düşmanın her adımında ateşle veya önceden hazırlanmış bir darbeyle karşılaşmanıza izin veren bir dizi eyleme (devriye ve koruma) sahiptir. İnsanların teknolojiye bağımlılığı korkunç sonuçlarla doludur ve Space Hulk'ta bu, saldırı silahının olası sıkışma ve patlama süreçlerinde ifade edildi. Bir taraf diğerini tamamen yok ettiğinde veya senaryonun belirlediği özel koşulları yerine getirdiğinde görev tamamlanmış olur. Oyuncular ayrıca on iki görevi de arka arkaya oynayarak kampanya modunda oyunu tamamlayabilirler.

Oyun, yaratıcılığınıza çok fazla alan veriyor. Figürinleri boyamanın yanı sıra seviye tasarımcısı olarak da kendinizi test edebilirsiniz. Komut dosyalarını değiştirmeyi deneyin - hem bileşik alan hem de çok sayıda bileşenler ve evrensel kurallar değişmek için yapılmıştır. Muhtemelen haritada birden fazla çıkarma timi göstermeye değmez: küçük alanlarda soy hırsızları baraj bariyerini aşamayabilir ve geniş bir haritada sonlandırıcılar tarafından keşfedilen tüm yaratıkları gösterecek kadar soy hırsızı figürünüz olmayabilir. .

 

Şunları okumak faydalı olabilir: