Oyunun ana cephesinde devrimin izlenecek yolu. Çözüm Devrimi

Tanıtım videosundan sonra yatağımızda uyanıyoruz. Koreli işgalciler tarafından bağlanıp bilinmeyen bir yere gönderildiğimiz kapıya yaklaşıyoruz. Otobüse binerken Korelilerin buraya şaka yapmaya gelmediğini anlıyoruz: Arada sırada birileri öldürülüyor ve ağır çalışmaya gönderiliyor. Ama şans eseri Connor ve Rihanna bizi kurtardı. Tabancayı alıyoruz, otobüsten iniyoruz ve düşman teçhizatından kaçarak eve koşuyoruz.

Avluya koşuyoruz ve iki Koreliyi öldürüyoruz, birinden tüfeği alıyoruz. Daha sonra ortaklarımızı takip ederek mağazadaki ve dışarıdaki düşmanları vuruyoruz. Benzin istasyonuna ulaştıktan sonra tüm düşmanları aynı anda yok etmek için ona el bombaları atıyoruz. Daha ileri koşuyoruz ve delikten tırmanıyoruz. Hemen düşman tankından ve askerlerinden saklanmak ve başınızı dışarı çıkarmamak daha iyidir, çok fazla olacak. Connor'ın emriyle düşmanlarımızın arkasından yola çıkıyoruz. Avluları geçtikten sonra içeri giriyoruz çocuk oyun evi ağaçta. Şu ana kadar tamamen silahlanmış olmanız gerekiyor, çünkü... Ortaklarımızı oldukça uzun bir süre kapsamamız gerekecek. Yakında bir roketatarın saldırısıyla oradan çıkarılacağız. Düşüyoruz ve kendimizi silkeledikten sonra düşen uçağın enkazının yakınında ateş etmeye devam ediyoruz. Pek çok düşman var, neyse ki saklanacak bir yer var: etrafta çeşitli çöpler var. Zırhlı aracı geçmek için soldaki merdivenden pencereye çıkıp C4'ü seçiyoruz.

İtiraf edin siz de çocukken böyle bir ağaç ev hayal etmiş miydiniz?

Connor'ı Sivil Mahalle'ye kadar takip ediyoruz. Boone ile tanıştıktan sonra onunla konuşuyoruz, ardından eve koşup gelen işgalcilerle savaşıyoruz. Göz yaşartıcı gaz evin içine girdiğinde dışarı çıkıp Hopper'a koşuyoruz. Bize Goliath'tan nişan almamız için bir kontrol paneli verecek. İstenilen hedefi seçiyoruz, rehberliği bekliyoruz ve füze fırlatma düğmesine basıyoruz. Bunu da gönlümüze gelen tüm ekipmanlarla yapıyoruz.

Bölüm 2. Özgürlük

Bir eve yapılan hava saldırısının ardından aklımız başına geliyor. Ne olduğunu anlamak için Boone'u takip ediyoruz. İnsanların saklandığı güvenli banliyölerden birinde olduğumuz ortaya çıktı. Etrafta dolaşabilir, onlarla sohbet edebilir ve etrafınıza bakabilirsiniz. Yeterince zamanımız olduğunda yeniden toplanmak için Boone'a gideriz. Silahı masadan alıyoruz ve Hopper'la buluşmak için merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ekibi binaya kadar takip ediyoruz. Sokağın sonunda bir el bombasıyla topu havaya uçurmanız gerekiyor ama bunu yapmak için ona yaklaşmanız gerekiyor. Silahın diğer yöne baktığı anda Boone'un tam arkasından takip ediyoruz. Yeterince yaklaştıktan sonra birkaç el bombası atıyoruz. Daha sonra binaya koşuyoruz. Evin diğer tarafında düşman devriyesi olacak. Penceredeki çatlaktan devriye komutanını ve bahçedeki diğer düşmanları kaldırıyoruz. Rihanna'yla buluşacağız. Olay yerine vardığımızda Boone'un yaralandığını görüyoruz. Onu Rihanna'ya bırakıp keşif için kampa gidiyoruz, önce silahları duvara asmayı unutmadan.

Kampa ulaştıktan sonra Connor'ın emriyle düşmanlara saldırıyoruz. Makineli tüfekle vurulmamak için sokağın diğer tarafından sol şeride ulaşana kadar dolaşıyoruz. Sokaktaki düşmanla ilgilendikten sonra evden sokağa çıkıp top tankının altına bir el bombası atıyoruz. Arnie'yi bulmamız gereken yer altı geçidinden kampa giriyoruz. Onunla tanıştıktan sonra depolara gidiyoruz ve burada bizi tuzağa düşürdüğü ortaya çıktı. Tabancayı alıyoruz, soldaki iki Koreliyi vuruyoruz ve hızla merdivenden yukarı çıkıyoruz. Silahları seçiyoruz ve idari merkezi temizliyoruz. İşaretleri masadan alıyoruz.

Sahaya ulaşan Connor, düşmana ateş açarak konumumuzu açığa çıkaracak. Siperin arkasına saklanıp karşılık veriyoruz. Yan taraftaki iki nöbetçi silahının etrafından dolaşıp onları el bombalarıyla havaya uçuruyoruz. Helikopterlerden saklanacak yerimiz yok, bu yüzden toplu mezara atlıyoruz ve ceset gibi davranıyoruz.

Bölüm 3. Tasfiye

Kamptan aldığımız fenerleri yerleştirmenin zamanı geldi. Hedefimize araba ile ulaşıyoruz, keskin nişancı tüfeği alıyoruz ve Rihanna'yı çatıya kadar takip ediyoruz. Hopper doğrudan düşmana fosfor roketi fırlattığında alanı temizlemeye başlarız. Yakında Hopper ikinci bir roketi doğrudan üzerimize fırlatacak ve bunun bir tekleme olduğunu öne sürecek. Ateşin arasından Connor'a giden kuleye koşuyoruz ve oradan hep birlikte bir kükremeyle yere düşüyoruz. Aklımız başına geldikten sonra Goliath'ın kontrolünü ele geçirip düşmana saldırıyoruz. EMP yardımıyla “Goliath”ı yavaşlatacak çatıdaki askerleri zaman zaman keskin nişancı tüfeğiyle vuruyoruz. Korelilerin yardımına gelen Hummer'ı ve helikopteri havaya uçurmayı unutmayın. Helikopter füzelerinden Goliath'ın arkasına saklanmak daha iyidir, aksi takdirde ona nişan almaya vaktimiz olmadan bizi öldürür. Daha sonra restoranın yakınındaki bölgeyi düşmanlardan temizlemeye devam ediyoruz. Ayrıca "Goliath"ı aktif olarak kullanıyoruz ve onu EMP saldırılarından kurtarıyoruz, zaten kulede bulunan düşmanları öldürüyoruz. Duvardaki delikten tırmanıyoruz.

Mağazaya gidip temizliyoruz. Kendinizi silahlandırmanın en iyi yolu yakınlarda bir av tüfeği bulundurmak. Özellikle düşmanla yakın temas halindeyken etkilidir. Herkes öldürülünce ikinci kata çıkıp sokağa çıkıyoruz. Kamyon sütunu çoktan yola çıktı ve en az bir işaret yerleştirmemiz gerekiyor. İLE Sağ Taraf Hızla aşağı atlıyoruz ve benzin istasyonuna koşuyoruz, burada giden kamyonu yakalayıp ona bir işaret ışığı takıyoruz.

...tabii ki kovalamaca olmadan.

Connor ve Rihanna ile yeniden bir araya gelerek odaya giriyoruz. İçinde bir yangın var, bu yüzden tereddüt etmemek ve yangın merdiveninden hızla çıkmak daha iyidir. Çatıya çıktıktan sonra “Goliath” tekrar karşımıza çıkacak. Son düşmanların işini bitiriyoruz, ardından çatıdan atlayıp bizi bekleyemeyecek kadar tembel olan kamyona biniyoruz. Hummer'lardan ve helikopterden kurtulmak için Goliath'ın rehberliğini kullanıyoruz.

Bölüm 4. Duvar

Artık var olmayan bir eve dönüyoruz. Koreliler banliyöyü tamamen yaktı ve Boone'u öldürdü. İki kez düşünmeden Connor'ın peşinden koşuyoruz ve pusuya düşürülüyoruz. Öncelikle balkondaki el bombası fırlatıcıyı, ardından intikamın sıcak eline düşecek herkesi kaldırıyoruz. Hummer geldiğinde Hopper yardıma Goliath'ımızı gönderecek. Bunu kullanarak arabayı ve çatıdaki el bombası fırlatıcılarını yok ediyoruz. Daha sonra caddeyi takip ediyoruz, ardından bir düşman tankı üzerimize geldiğinde evin içine koşuyoruz. Onu yok etmek için Rihanna'yı takip edip tanka yandan vuruyoruz.

Kavrulmuş toprak ve öldürülen bir yoldaş, intikam için mükemmel bir teşviktir.

Drenaj kanalına inip onu direniş askerlerine kadar takip ediyoruz. Onlarla birleşerek aşmamız gereken duvara yöneliyoruz. Öncelikle bariyeri indirmeniz gerekiyor. Kabine koşuyoruz ve kolu indiriyoruz, bu sırada düşmanın bize müdahale etmeyeceğinden emin oluyoruz. Biraz daha ileride bariyeri tekrar indirmeniz gerekecek, ancak bunu bu şekilde yapamayacaksınız. Binaya koşuyoruz, temizliyoruz ve kapıyı kırıyoruz. Mühimmattan tasarruf etmek ve kalan düşmanların işini bitirmek için yavaş çekimde sarı varillere ateş ediyoruz. Çatıdaki iki el bombası fırlatıcısını ve penceredeki boşluktan üçüncüsünü kaldırıyoruz. Kontrol noktasına koşuyoruz ve ikinci bariyeri indiriyoruz. Rihanna ve Connor ile bir araya gelerek çatıya çıkıyoruz, burada bir RPG alıyoruz ve patlayıcılarla dolu "Goliath" ı havaya uçuruyoruz. Aşağı iniyoruz ve makineli tüfekçinin yerine Hummer'a tırmanıyoruz. Hareket eden her şeye ateş ederek bir düdükle şehirden uçup çiftliğe doğru yola çıkıyoruz.

Kore Seddi, ne düşündün?

Bölüm 5. Merkez

Çiftliğe vardığımızda yerel halkın bizden pek memnun olmadığını anlıyoruz. Görev bir helikopter çalmaktır. Hayatta kalanları yok ederek ona doğru savaşmaya başlıyoruz. Geliştirilmiş keskin nişancı tüfeğini Connor'dan alıyoruz ve onu çiftliğe kadar takip ediyoruz. Son derece sessiz olmanız gerekiyor, aksi takdirde zor olacaktır. Sahaya çıktığımızda düşmanı yel değirmenine, diğerinden biraz daha geç vuruyoruz. Yanımdan geçen bir helikopterden saklanmak için garaja koşuyorum. Uzakta iki katlı büyük bir ev görüyorsunuz, önce oradan iki nöbetçiyi çıkararak bir şekilde içine girmemiz gerekiyor, aksi takdirde yaklaşamayız. Eve girdikten sonra düşmanı bıçakla öldürüyoruz. Biraz sonra kuledeki el bombası fırlatıcıyı çıkarıp nehre doğru ilerliyoruz.

Tarım arazileri özellikle başarılıydı.

Üzerinde fark edilme korkusu olmadan hayatta kalanları cesur bir ruhla yok edebileceğimiz köprüye ulaşıyoruz. Daha sonra olayın kahramanları olan Koreliler de bu karışıklığa katılacak. Yolda ikisini de vuruyoruz. Sonunda kuledeki son el bombası fırlatıcıyı kaldırıp gözlem yapacağımız kiliseye doğru yola çıkıyoruz. Kilisenin içinde son derece dikkatli olmanız ve başınızı belaya sokmamanız gerekecek çünkü... örtüsüz kalacağız.

Çan kulesine ulaştıktan sonra keskin nişancının yerine uzanıyoruz ve Connor'ın emriyle düşmanları öldürüyoruz. Önceden çekim yapmanın bir anlamı yok. Ortaklarımız bir kamyonla helikopter pistine uçtuğunda biz de atlayıp onlara doğru koşuyoruz. Çok fazla acele etmenin bir anlamı yok, sürekli aceleye getirilmemize rağmen çok fazla düşman olacak. Helikoptere ulaştığımızda dümeni alıp buradan uçup gidiyoruz.

Hayatta kalmayı sevenler özellikle sıkılmış gibi görünmüyor.

Bölüm 6. Nöbette

Helikopterin kontrolünü ele geçirdikten sonra, bir zamanlar üzerine işaret koyduğumuz Kore kamyonlarına yakıtla yetişmeye başlıyoruz. Konvoy muhafızlarını makineli tüfek ve roketlerle yok ediyoruz. Yel değirmenlerinin etrafında uçmak daha iyidir, aksi takdirde helikopterimize zarar verebilirsiniz. Tünelden uçmak için aşağıda yatan arabalara çarpmamak için tavana yakın inip uçuyoruz. Tünelden uçarak kamyonların yakınındaki Hummer'ları füzelerinden kaçarken yok ediyoruz.

Şimdi aynı kamyonları ele geçirmemiz gerekiyor. Sol taraftan en son tanka doğru uçuyoruz ve Hopper'ı sürücü kabinine bırakmak için düğmeye basıyoruz. Sonra ikinciye uçup Rihanna'yı bırakıyoruz. Sonra ilk kamyona gidip Connor'ı bırakacağız. Kamyonlar ele geçirildi, artık onlardan fazla uzaklaşmadan onlara eşlik etmeniz gerekiyor. Isı tuzaklarını serbest bırakarak üzerimize uçacak uçaksavar füzelerinden kendimizi kurtaracağız.

Şehre ulaştıktan sonra köprüdeki ablukayı yıkıyoruz. Ortaklarımız sokaklarda dolaşırken onları el bombası fırlatıcılarından, Humvee'lerden ve her yerden çıkan helikopterlerden aktif olarak koruyoruz. Kovalamacadan kurtulmak için arkanızdaki köprüyü havaya uçurmanız gerekiyor. Hopper suç duyurusunda bulunurken biz onu koruyoruz, sonrasında takip sona eriyor ve gönül rahatlığıyla Amerikan ordusunun yararına yakıt ulaştırabiliyoruz.

Ve uçmak için zamanımız olacak.

Bölüm 7. Altın Kapı

Orduyla buluştuktan sonra Connor'ın helikopterine biniyoruz ve Altın Kapı'yı kurtarmak için uçuyoruz. Ancak her zaman olduğu gibi tüm plan kötüye gidecek. Köprünün altındaki el bombası fırlatıcıları yanımızda olacak helikopterlerin neredeyse yarısını yok edecek. Altın Kapı'nın altından uçup aşağılık Korelileri yok edeceğiz. Hareket halindeyken nişan almak zorsa namlu altı el bombası fırlatıcısını kullanabilirsiniz.

İndikten sonra köprünün altındaki kontrol noktasını temizlemeye başlıyoruz. Sağdaki kışlada aniden ortaya çıkan tanktan siper alıyoruz. İkinci kışlaya koşuyoruz, Koreliden RPG'yi alıyoruz ve tankı yok ediyoruz. Merdivenleri doğrudan köprünün üzerine tırmanıyoruz, sunulan silahlarla kendimizi silahlandırıyoruz ve Altın Kapıyı temizlemeye başlıyoruz. Otoyolun kendisine tırmandıktan sonra son düşmanları bitirip yeniden toplanıyoruz.

Konvoyun yolu iki el bombası fırlatıcısı tarafından engellendi. Bir tepeye çıkıp ikisini de yok ediyoruz, ardından tank konvoyunu koruma kulelerine çarpana kadar takip ediyoruz. Bu sırada bize bir helikopter çarpacak ve köprünün alt katına düşeceğiz. Asfalt yol boyunca koşuyoruz, aynı anda helikopterden saklanıyor ve düşmana ateş ediyoruz. Merdivenlerden platforma tekrar tırmandıktan sonra kendimizi düşman hatlarının arkasında buluyoruz, oradan rakipleri uzaklaştırıyoruz ve nöbetçi silahlarını baltalıyoruz. Gelen helikopteri Javelin kullanarak yok ediyoruz.

Daha ağır bir makineli tüfek alarak hava savunma alanına girip onu ele geçirmeye çalışıyoruz. Hopper uçaksavar silah kontrol konsolunu hacklemeye çalışırken biz onu koruyoruz. Biraz sonra İHA'nın kontrolünü ele geçirip düşman konvoyunu yok ediyoruz, ardından Hummer'a atlayıp bacaklarımızı yapıyoruz. Günün sonunda düşman Goliath üstümüze gelecek. Füzelerinden kaçmak için sürekli baskılayıcıyı kullanıyoruz ve aynı anda Goliath'a patlayana kadar ateş ediyoruz.

"Bunu zaten bir yerde görmüştüm."

Son videoyu izleyelim.

"Tanrı, anlamsız ve acımasız bir Rus isyanı görmekten korusun!"

İskender “Her şeyimiz” Puşkin

Bu maçı bekliyorduk. Onu umuyorlardı. Bu türde ve oyun endüstrisinde bir devrim olması bekleniyordu. Her ne kadar adı dergilerde ve internet sitelerinde manşetlerde çok sık yer almasa da, her seferinde çarpıcı bir şeyin beklendiğini anlamamızı sağlıyordu. Bekleyin diyorlar ve ( İksir Stüdyoları) size gösterilecektir. Başka türlü yapamayacaklarını söylüyorlar çünkü ellerinde muhteşem bir motor var Bütünlük ve kendim Demis Hassabis, kurbağa yuvası civciv, şirketten geliyor Boğa kurbağası. Bir zamanlar bu şirket fantastik uçuş simülasyonları (Sihirli Halı), siber özel kuvvet simülatörleri (Syndicate) ve heyecan verici "işadamları" (Tema Park) ile ünlüydü. Demis Hassabis eski tarz bir oyun tasarımcısı, bir satranç dehası ve duygulu bir adam; seni hayal kırıklığına uğratamaz, bu yüzden endişelenme. Bekleme zahmetine girmedik muhteşem oyun kesin olarak. Onu 1998 sonbaharından 2003 sonbaharına kadar beş yıl bekledik.

Peki maçı kendi gözlerimle izledikten sonra sana ne diyeceğim biliyor musun? Buradaki herkes söz verdiği gibi yapmadı, hatta herkes değil. Nihai ürün, geliştiricilerin ve Demis'in bize bizzat vaat ettiklerinin en fazla yüzde otuzunu içeriyor. Oyun artık raflarda olduğuna göre, geliştiricilerin sağa sola verdiği sözlere kimsenin nasıl inanabildiğini anlayamıyorum erken aşamalar Oyunun gelişimi - o zaman bile bilim kurgu sınırında görünüyordu. Ancak Elixir Studios'u kasıtlı olarak sessizce kıkırdadığı ve bizi yanılttığı için suçlamayın. Her şey çok daha basit: adamlar çok çalıştı. Güçlerini aşan bir yükün altına girdiler. Yavaş yavaş paniğe kapılarak oyundan gerçekten uygulayamadıkları her şeyi kestiler - ölçek, yapay zeka, şehirler, oyun özgürlüğü - ta ki mecazi anlamda kedinin sadece kulakları kalana kadar.

Cumhuriyet: Devrim başlığı altında basılan da işte bu “kulaklar”dı. Her şey beklendiği gibi uygulanmış olsaydı, koşulsuz bir taç almaya hak kazanırdı, ancak şimdi her tarafı kesilmiş olduğundan yalnızca madalya arıyor. Dışarıdan beğenilmeye çalışılsa da ne yazık ki içeriği pek sürükleyici değil. Belki ahtapot arayüzü yüzündendir. Belki oyundaki duraklama eksikliğinden kaynaklanmaktadır. Elbette türün hayranları oyunu bu haliyle beğenecek çünkü politik oyunlar alanında neredeyse hiç rakibi yok.

Yani bu kılavuzda şunları bulacaksınız:

Oyun hakkında genel bilgiler ve temel prensipleri.

Oyunun rol yapma sisteminin açılması.

Farklı türdeki siyasi eylemleri yürütmenin ilkeleri.

Öyleyse dikkat edin; devrim başlıyor.

Geçen yüzyılın doksanlı yıllarının başlarında, büyük imparatorluk - Sovyetler Birliği- birçok küçük cumhuriyete bölündü; bunlardan biri sizin yerel Novistrana'nızdır. Lideri konusunda kesinlikle şanssızdı - eski bir KGB memuru olan Vasily Karasev, Novostrania'nın başkanı oldu. İktidara gelir gelmez neredeyse bir diktatörün alışkanlıklarını göstermeye başladı. Egemen ve kalıcı bir lider olmaya karar vermesine yalnızca birkaç hafta kaldı. Halk suskun ve bekliyor.

Sen tam bir alçak yüzlü genç bir isimsin. Uzun zamandır Karasev'e olan kininizi keskinleştiriyorsunuz: O Olması Gereken Yerde hizmet ederken, anne babanızı Olması Gereken Yere, yani bilinmeyen bir yöne götürdü. Artık ruhunuzda kalan tek şey intikam, kendi partinizi kurmaya ve onu demir yumrukla Karasev'e karşı zafere götürmeye karar verdiniz. Bugün bir devrim doğuyor (kutlama kil müziği çalıyor)!

Oyun konseptleri

İlk zorluklar

Bir tasarım belgesinin yüzde yetmişini çöpe atmak hiçbir oyunda işe yaramadı. Ancak bu o kadar da kötü değil: Sonunda geriye kalanlardan popüler bir ürün yapmak mümkün oldu. Ne yazık ki, Republic'in başına bir satranç dehasını koymaya değmeyeceğini itiraf etmeliyiz, çünkü oyunun arayüzü (ünlü Interplay sloganına uygun olarak) kısaca şu şekilde tanımlanabilir: "İneklerden ineklere." Sıradan insanların buna dahil olması çok zordur; bu sezgisel olmaktan çok uzaktır. Uçuşunu anlamak neredeyse imkansız. Zamanla bile buna alışmak zordur ve geceleri uzun süre karanlık, ağır rüyalarda onu hatırlayacaksınız. Oyunu duraklatarak arayüzü çözemezsiniz - oyunda duraklama yoktur.

Oyunun fiziği bu tür durumlara izin veriyor.

Ama hepsi bu değil. Sürpriz sürpriz: Oyunda eğitim modu tamamen yok. Sahip olmak isteyen her modern stratejide büyük indirim, bir eğitim modu olmalı. Ama Cumhuriyet: Devrim'de bu yok. Bunun yerine, öğrenmek isteyenler, kontrollerin amacını açıklayan çeşitli statik resimlerle burunlarının dibine sokuluyor. En ilginç olanı, bu resimlerin başlangıçta geliştiriciler tarafından planlanmamış olmasıdır - bunları oyuna eklemek için piyasaya sürülmesinin tekrar ertelenmesi gerekiyordu. Kutulu versiyonların mutlu sahipleri - önceden sevinmeyin. Son istihbarata göre, kutuların içinde yer alan kağıt kılavuzda bile birçok delik ve eksiklik var.

Yani siyaset oynamak isteyen herkesin önce cesur arayüz terbiyecilerini oynaması gerekecek. Evcilleştirme sırasında çok fazla acı çekmemeniz için, oynamaya başladığımda kendi üzerime topladığım tırmığın üzerine basmanıza izin vermeyerek, unsurlarını anlatmaya çalışacağım.

Oyun zamanı ve politik eylemler

Oyunun en başından itibaren bilmeniz gereken temel konsepti politik eylemdir. Temel olarak bu, sizin (sinsi suratlı kişi - "avatarınız") veya takım arkadaşlarınızın oyuncunun emriyle yaptığı herhangi bir eylemdir. Üstelik bir eylemin mutlaka bir gösteri ya da miting olması şart değildir. Bu bir rüşvet, tarafsız veya düşman bir karakteri partinize katılmaya ikna etmek, hatta keşif bile olabilir. Parti, sizin yanı sıra en fazla beş üyeden oluşabilir; hepsinin farklı eylemleri mevcuttur. Dahası, her kişi için kendi seti, sınıfına ve seviyesine, siyasi ve yaşam tercihlerine bağlıdır: örneğin, bir sokak haydutu suç eylemlerine eğilimlidir - şantaj, saldırı, isyan organize etme. Bir gazeteci basındaki bir düşmana saldırılar düzenleyebilir, bir rahip ise rakip partiyi kınayan ateşli bir vaaz verebilir. Seviye arttıkça karakterin kullanabileceği eylem sayısı da artar ve başarıyla tamamlanan her eylem, size ve parti üyelerine değerli bir deneyim ve büyüme yolu sağlar.

Grubunuzdan birine bir emir verdiğinizde, bu iş programa uygun olarak devam eder. Burada oyundaki süreden bahsetmemiz gerekiyor. Günlere bölünmüştür ancak buradaki temel ayrım günün saatidir. Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak her gün çok net bir şekilde üç zaman dilimine bölünmüştür: öğle yemeğinden önce, öğle yemeğinden sonra ve gece. Herhangi bir eylem bir zaman dilimini alır ve bu süre zarfında parti üyesi işiyle meşguldür ve müsait değildir. Bu durumda bir özelliğe dikkat edilmelidir. Oyun avatarınız (parti başkanı), gün içindeki zaman aralıklarının sayısına bağlı olarak günde en fazla üç eylem gerçekleştirebilir, ancak bir zaman dilimi dinlenmeye harcandığından grup üyeleriniz günde yalnızca iki eylem gerçekleştirebilir. . Promosyonlar ücretsiz değildir, kaynak gerektirir ancak bu konuda daha fazlasını aşağıda bulabilirsiniz.

Şimdi program hakkında konuşmamız gerekiyor. Program, belirli bir zamanda gerçekleştirilen planların ve etkinliklerin şemasıdır. şu an hisseler Teorik olarak en az bir hafta önceden planlanabilirler ancak pratikte oyundaki sürekli değişen durum nedeniyle buna gerek kalmayacaktır.

Özetleyelim:

Oyun politik eylemlere dayanmaktadır.

Oyunda her gün açıkça sabah, öğleden sonra ve geceye bölünmüştür.

Her gün, parti başkanı en fazla üç eylem gerçekleştirebilir ve astları en fazla iki eylem gerçekleştirebilir.

Promosyonlar önceden planlanabilir.

Bölgeler, insanlar, kaynaklar ve taş-kağıt-makas prensibi

Her oyun şehri (Ekaterina, Pugachev, Berezina) açıkça bir dizi bölgeye (bir düzineden iki düzineye) bölünmüştür. Bölge, seçim desteğinizin belirlendiği temel birimdir. Her promosyon yalnızca bir alan için geçerlidir. Şehirdeki desteği etkileyecek bir aksiyona ancak oyunun sonuna doğru el atabilirsiniz ve bu da pahalıdır. Oyunun çoğunda "tek bölge" eylemlerini kullanacak, belirli bir bölgenin kontrolünü ele geçirecek ve ancak daha sonra başka bir bölgeyi ele geçireceksiniz.

Bölge sakinlerinin belirli bir partiye olan eğilimi, sektörlerin yer aldığı pasta grafiği şeklinde gösterilmektedir. Gri sektörler tarafsız sakinlerin yüzdesini gösterir.

Oyundaki siyasi güçlerin etkileşiminin temel fikri hakkında fikir sahibi olmak çok önemlidir çünkü bu fikir en doğrudan bölgelerle ilgilidir. Oyunda üç tane var siyasi fikirler(kavramlar, ideolojiler) güç, nüfuz ve paradır. "Taş-kağıt-makas" ilkesi işe yarıyor: Güç nüfuzu bastırır, nüfuz parayı bastırır ve para gücü bastırır. Bu durumda oyunda güç kırmızıyla, etki maviyle ve para sarıyla gösterilir.

Oyundaki her alan belirli bir yöne karşılık gelir. Haritada kırmızıyla gösterilen işçi sınıfı bölgeleri iktidarın alanıdır. Orta sınıf mahalleler etki odaklıdır ve mavi renkle işaretlenmiştir. Zengin alanlar (sarı) paradan sorumludur. Promosyonlar planlanırken bu dikkate alınmalıdır. Nasıl? Prensip basittir: Vandalların saldırısını organize etmenin güçlü bir eylem olduğunu bilerek, bu önlemin en etkili şekilde orta sınıf mahallelerde (nüfuz) işe yarayacağını anlamalısınız. İşçi sınıfının yaşadığı bir bölgede vandallar tarafından bir saldırı düzenlerseniz, verimlilikte hiçbir değişiklik olmayacaktır; verimlilik ortalama bir seviyede kalır. Buna karşılık, vandalların saldırılarının zengin bölgelerde yaşayanlar üzerinde çok az etkisi olacak.

Bu etkiyi anlamak, verimli kaynak tahsisi ve uygulamanın anahtarıdır. doğru hisse senetleri. Verimliliğin değiştiricisi küçüktür - yüzde yirmi. Yani, uygun bir alandaki bir eylem artı yüzde yirmi, tarafsız bir alanda - ortalama verimlilik ve uygun olmayan bir alanda - eksi yüzde yirmi verimlilik sağlayacaktır. Bu, gerekirse, hiç kimsenin sizi uygunsuz bir yerde promosyon yapmaktan ve kendi temettülerinizi (çok büyük olmasa bile) almaktan alıkoyamayacağı anlamına gelir.

Bazı eylemler bölgelere göre değil, yalnızca bireysel kişilere göre gerçekleştirilebilir. Bu, rüşvet, tehdit, diğer parti üyelerini cezbetme, saldırılar ve hediyeler konusunda geçerlidir. Her insanın kendi sınıfına göre kendi “rengi” vardır. Finansörler ve ünlüler bunlardan biri, askerler diğeri, gazeteciler üçüncüsü. Ancak burada değiştiriciler etkinin etkinliğini etkilemez, ancak başarı veya başarısızlık olasılığını ve bir kişiyi tartışmaya ikna etme olasılığını etkiler (aşağıdaki tüm alt bölüm tartışmaya ayrılmıştır).

Her partinin de kendi odak noktası var. Ancak burada o kadar katı olmayabilir, ancak bir rüzgar gülü, bir tür pasta grafiği şeklinde var olabilir - üzerinde üç kuvvetin tümü aynı seviyede olabilir, bunlardan biri öne doğru çıkıntı yapabilir veya tam tersine geride kalabilir. diğerleri.

Tahmin edebileceğiniz gibi her hisse senedinin özünde kendine ait bir unsur vardır. Dolayısıyla çete oluşumu, tehdit ve diğer karanlık eylemler “kırmızı” güç eylemleridir. Rüşvet, istihbarat ve hediyeler “sarı” para paylarıdır. Son olarak basındaki mitingler ve saldırılar etkileme eylemleridir, “mavi”dir.

Partinizin elinde üç tür kaynak var ve bunlar tanıdık görünüyor: yine güç, nüfuz ve para. Her eylem, bazen farklı olmak üzere belirli miktarda kaynak gerektirir ve hepsinden önemlisi profil oluşturma kaynakları gerektirir (yani, keşif para gerektirir ve gösteri çok fazla etki ve biraz para gerektirir). Buna karşılık, bir tür etki sahibi olduğunuz alanlar size kaynaklar (ve yine profil oluşturma) sağlar. Oyunun ekonomisi bu şekilde işliyor - alanlarda destek almak için çaba harcıyorsunuz, oradan kaynakları alıyorsunuz ve çabalarınızı sürdürmeye devam ediyorsunuz - volan dönmeye başlıyor. Kaynaklarınızı israf ederseniz ve kaynak ve destekten mahrum kalırsanız kaybedersiniz. Ama eğer planlarsan siyasi kariyer ve şehrin çoğunu fethedin, o zaman arsanın geçişi sizin için çok daha kolay olacaktır.

Hangi rengin neye karşı etkili olduğunu hatırlamanız ve ezberlemeniz gerekecek: "kırmızıya karşı mavi", "maviye karşı sarı", "sarıya karşı kırmızı." Oyunun sonsuz koşuşturması içinde kaybolursanız sorun değil; bir eylem planlarken, bu eylemi belirli bir alana/kişiye karşı kullanmanın karlı mı yoksa kârsız mı olduğu size hatırlatılacaktır.

Sonuç:

Ve sana söylüyorum - böyle bir parti var!

Oyun üç prensibiyle çalışıyor itici güçler- güç, nüfuz ve para; bunların her biri birine göre güçlü, diğerine göre zayıftır. İlçeler, kişiler ve eylemler onlara odaklanıyor.

Oyundaki kaynaklar promosyonlara harcanır ve etki sahibi olduğunuz alanlardan kademeli olarak hesabınıza aktarılır.

İnsanlar, meydanlar ve gizli banklar

Pek çok şeyi ortaya çıkarmak için istihbarat kampanyalarına ihtiyaç vardır: bölge nüfusunun siyasi tercihleri ​​(istihbarat olmadan diyagramı göremezsiniz), tarafsız anahtar karakterlerin veya siyasi rakiplerin yaşam alanları, gizli yerlerin yerleri. İlki açıktır: Diyagram tam da budur: Diyagram. Onlara erişim sağlamak ve onlara eylem uygulama yeteneği - işe alma, yenme vb. - elde etmek için karakterleri bulmanız gerekir. İhtiyacınız olan karakteri bulamazsanız onunla hiçbir şey yapamazsınız; bu yüzden keşfetmeyi ihmal etmeyin. Neyse ki olay örgüsünde karakterler aramanıza gerek yok; onlar kendi başlarına görünürler.

Bölgede "küçük kasabaların" bulunması gizlilik kategorisine giriyor. Çoğu Sadece bölgede değil, bir yerde eylemler yapılmalı. Örneğin iş görüşmeleri için bir sokak kafesini, parkta veya sokakta bir bank seçebilirsiniz. Miting için uygun bir avlu, park, cadde vb. seçebilirsiniz. Zorlama veya korkutma için tenha bir yer gereklidir.

Bir eylem için yeri hangi kriterlere göre seçmelisiniz? Gizlilik kriterlerine dayanmaktadır. Bölgedeki her yerin kendi gizlilik düzeyi vardır (bu, haritadaki yer işaretindeki beyaz çubuğun düzeyidir). Neredeyse hiç gizlilik yoksa, yer açıkça görülebilir ve tüm rüzgarlara ve meraklı bakışlara açıktır. Gizlilik yüksekse, bank iyi kamufle edilmiştir, kafe kimse tarafından bilinmemektedir ve çorak arazi kimse tarafından ziyaret edilmemektedir. Gizliliği yüksek yerleri aramanız mı gerekiyor? Evet, eğer müzakerelerden bahsediyorsak, rüşvet ya da kafaya sopayla sessizce vurmak. Eğer mitingler veya broşür dağıtımı gibi açık eylemler kastediliyorsa, hiçbir gizliliğin olmadığı, en açık ve erişilebilir yeri seçmeniz gerekir. Gizli bir yerde, rakip partinin bir üyesi rüşvet almaya daha istekli olacak ve açık bir meydanda rüşvet toplayacaksınız. Daha fazla insan mitinge katılın (ve daha fazla hayran kazanın).

Ancak unutmayın; keşif sırasında her şeyi bir anda keşfetmeniz mümkün olmayabilir. Keşif deneyimsiz bir kişi tarafından yapılırsa ve bunu beceriksizce yaparsa, önemli karakterleri kaçırabilir veya tenha yerleri bulamayabilir. Tekrarlanan keşif çoğu zaman sadece gerekli değil aynı zamanda gereklidir. Karakterinizin arayışına yardımcı olmak istiyorsanız “tanrı dürtmesi” taktiğini kullanabilirsiniz. Onun hakkında - aşağıda.

Sonuçlar:

Araştırdığınızda anlarsınız Politik Görüşler Bölgede NPC'leri ve etkinlikler için yerleri bulabilirsiniz.

Etkinliklerin düzenlendiği yerler az çok gizlidir. Gizli eylemler için daha gizli yerlere ihtiyaç vardır ve bölge sakinleriyle iletişim kurmanın önemli olduğu açık olanlar için sınıflandırılmamış yerlere ihtiyaç vardır.

Nasıl oynanır

Artık Cumhuriyet dünyasının temellerini bildiğinize göre, size bu oyunu en az zorlukla oynamaya nasıl başlayacağınızı anlatmaya çalışacağım.

Siyasi platform

Oyunun başında sizden birkaç soru aracılığıyla güç, nüfuz ve paraya yönelik tercih profilinizi seçmeniz istenecek. Aynı zamanda rol profiliniz de oluşturulacaktır (ilgili bölümde oyunun rol yapma sistemi hakkında bilgi arayın). Maalesef kendi başınıza bir karakter yaratamayacağınız için kime cevap verdiğinizi ve partinize hangi sloganın uygun olduğunu gösterdiklerinde bir sürprizle karşılaşabilirsiniz. Ancak gerçekte tüm bu girişlerin pratikte alakası yoktur; oyun ilerledikçe grubunuzun odak noktası hızla değişecektir. Oyun içi sadece iki hafta içinde askeri adamları ve haydutları işe alıp şehirde terör estirmeye başlarsanız partiniz liberalden faşiste dönüşebilir. Ancak gerçekte tüm güçleri eşit şekilde kullanarak dengeyi korumak önemlidir. Bunu da zamanla anlayacaksınız ve tercih çizelgenizde her üç kuvvet de aynı seviyede olacaktır.

Kendinize ve partinize isim seçerken çok daha dikkatli olmanızı tavsiye ederim, oyunda bu sözlerle sürekli karşılaşacaksınız. Aklınıza hiçbir şey gelmiyorsa endişelenmeyin ve partinize “Oyuncular” adını verin.

Parti hatlarıyla ilgili tüm formalitelerden sonra kendinizi şehirde buldunuz. Öncelikle oyunu kaydedin. Şimdi unutmayın: Hemen başlamanıza gerek yok. Arayüze alışmak, çalkantılı kamerayı nasıl kontrol edeceğinizi ve komutlar vermeyi öğrenmek için oyun içinde birkaç gün geçirin. Daha sonra oyunu indirip ciddi bir şekilde oynamaya başlayabilirsiniz. Bu şekilde hikayede ilerlemenizi çok daha kolay hale getirebilirsiniz - özellikle de kolay oyun moduyla birlikte. Orta ve zor modları hemen denemenizi önermiyorum; neredeyse kesinlikle kaybedeceksiniz.

3 boyutlu şehir manzarası

Oyunun iki ana görünümü vardır: şehrin üç boyutlu kamera görüntüsü ve şehrin şematik haritasının iki boyutlu görünümü. Öncelikle 3D görünümden ve onunla nasıl çalışılacağından bahsedelim.

Kamera evlerin çatıları hizasında asılı duruyor ve sokaklara bakıyor. Öncelikle kamerayı şehirde hızlı bir şekilde nasıl hareket ettireceğinizi, döndüreceğinizi, yakınlaştırıp uzaklaştıracağınızı, istediğiniz yöne hızla nasıl hareket ettireceğinizi ve alanlarda nasıl gezineceğinizi öğrenin. Kamera kontrolleri oldukça beceriksizce uygulandı. Döndürme, farenin sağ tuşu basılı tutularak gerçekleştirilir. Aşağı gel ve bak Belirli kişi veya bir öğe üzerine çift tıklayarak yapılabilir. Bir kişiye bir kez tıklamak, büyüteç ve kağıt simgelerini açacaktır. Büyüteç, kamerayı bir kişiye yaklaştırmak ve ona "bağlamak" için bir fırsattır. Kağıda tıklarsanız, imlecinizin altındaki kişi size bir mesaj gönderecek, aklına geleni söyleyecek veya siyasi durum hakkında yorum yapacaktır. Gerekli tüm bilgiler haritada mevcut olduğundan, sokakta insanlarla röportaj yapmanın tamamen işe yaramaz olduğunu hemen söyleyeceğim.

Paniğe kapılmayın. Birkaç günlük eğitimin ardından bu arayüze alışacaksınız. Gerçek oyun tam burada, haritada oynanıyor.

Aksiyon simgesine çift tıkladığınızda, kameranın aksiyonu "aydınlatacağı" ve konumunu ve görüş açısını bağımsız olarak değiştireceği sinematik görünüme geçeceksiniz. Çoğu zaman açılar en iyi değildir, bu yüzden sinematik modu bırakmanızı, kamerayı yere indirmenizi, aksiyonun olduğu yere taşımanızı ve aksiyona yakından bakmanızı, kamerayı kendi ellerinizle çalıştırmanızı öneririm.

Kamerayı binalara, arabalara, büfelere ve hatta tapınağın yakınındaki mezarlara yakınlaştırabilirsiniz. Aynı zamanda ekranın sağ alt kısmında kamerayı neye yaklaştırdığınıza dair bilgiler görünecektir. Kural olarak herhangi bir yük taşımaz, sadece eğlence amacına hizmet eder. Kamerayı bahçedeki çamaşır ipinde asılı olan kıyafetlere yaklaştırdığınızda oyun şunu söyleyecektir: "Hey, kurtarılması gereken koskoca bir ülkeniz var, başka birinin çamaşırlarını karıştıracak vaktiniz yok."

"Zaman yok" ile ilgili olarak bu çok doğru söyleniyor. Oyun dönemleri (üç dönem - bir gün) gerçek zamanlı olarak her dört dakikada bir birbirinin yerini alır, saat sürekli çalışır ve şehirde hayranlıkla dolaşamazsınız. Oyun akıyor ve sürekli olarak bilgiyi analiz etmeniz, kararlar vermeniz ve komutlar vermeniz gerekiyor. Paradoks: Teorik olarak kamerayı sakininin baş seviyesine indirip sokaklarda dolaşmak mümkün, ancak pratikte bunu yapamayacaksınız - zaman yok. Günlerin sonsuz döngüsünü durdurma ve sadece şehirde dolaşabilme yeteneği ile oyun çok daha iyi olurdu. Bu yüzden önceden oyunu kaydetmenizi, şehri dilediğinizce dolaşıp hayran kalmanızı ve ardından oyunu en baştan yükleyip harita moduna geçip oyuna başlamanızı tavsiye ederim. Neden tam olarak orada? Çünkü şehrin kamera görüntüsüne pek ihtiyaç duyulmuyor. Yalnızca tartışmalarda, promosyonları ayarlarken ve "tanrı dürtmesi" için kullanılır - ve bunlar, oyuncuyu haritanın dışına itmek ve onu en azından şehirde bir şeyler yapmaya zorlamak için tasarlanmış çok beceriksiz kavramlardır.

İKİNCİ SAYFA

Oyun kartı

"En azından bir şeyler" yapmanız gerekecek, ancak geri kalan zamanınızı (toplam oyun süresinin dörtte üçünü) oyun haritasına bakarak geçireceksiniz. Orada emirler vereceksiniz, zaferinizin işaretlerini veya takipçileriniz arasında ortaya çıkan sapkınlığı daha baştan yok etmek için arayacaksınız. Üzerinde kendinizin ve diğer parti çalışanlarınızın şehirdeki hareketlerini izleyeceksiniz. Burada bir etkinlik planlayacak ve bunun için bir yer seçeceksiniz. Bunun üzerine her şeyi yapacaksın. Yapamayacağınız yalnızca üç şey vardır: aksiyonu ayarlamak, bir tartışma düzenlemek veya "Tanrı'nın imlecini" evlerin çatılarına sokarak izcilerinize sülünleri nerede arayacaklarını söylemek. Ancak dürüst olmak gerekirse, ilk iki eylem haritaya kolaylıkla sığabilir ve oyun için "Tanrı'nın dürtmeleri" gereksiz bir atari unsurudur. Bütün bunları size aşağıda anlatacağım.

Haritaya dönüp geri dönmenin en kolay yolu fare tekerleğini kullanmaktır. Evet, kulağa tuhaf geliyor ama bu doğru. Mantıksal olarak fare tekerleğinin yakınlaştırmadan sorumlu olması gerekir, ancak burada harita ile üç boyutlu görünüm arasında bir geçiş söz konusudur. Haritanın tamamı ekrana sığmayacak ve haritada nasıl hareket edeceğinizi de hemen öğrenemeyeceksiniz. Klasik, zaman içinde test edilmiş kontrollere sahip oyunlarda, böyle bir hareket için fareyi ekranın kenarına taşımanız yeterlidir. Bir satranç dehasının çılgın hayal gücünün yarattığı Cumhuriyet'te bunun için ihtiyacınız var ya imleç tuşlarını kullanın (yukarı-aşağı-sağ-sol) ya da ekranın kenarındaki sağ fare tuşuna basın.

Yalnızca haritada bir promosyon programı oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için bir karakter seçmeniz, kendisine sunulan promosyonlardan birine tıklamanız ve konumu seçmeniz gerekir. Farklılıkların başladığı yer burasıdır. Eylem bir kişiye yönelikse, haritada kişiyi, ardından onunla buluşacağınız alanı ve yeri seçmeniz gerekecektir ("eylem"in harekete geçmesi" için, üzerine tıklamayı unutmayın) ekranın sol alt kısmındaki onay işareti). Eğer eylem bir bütün olarak alanı hedefliyorsa (poster asmak), o zaman alana tıklamanız yeterlidir (onay kutusunu unutmayın, unutmayın!). Eğer bir gösteri düzenleyecekseniz o zaman bölgede bir yer de seçmeniz gerekecek. Planlanan eylem haritada soluk yeşil bir kare ve bir simgeyle görünecektir. Kareye tıklayarak promosyonla ilgili bilgileri görüntüleyebilir veya programdan kaldırabilirsiniz (film kutusunun piktogramı). Başarılı bir terfi parlak yeşile döner ve bir süre sonra haritadaki terfi simgesi kaybolur. Eylem etkisizse, zehirli pembe renkte gösterilecektir ve başarısız olursa (korkan kişi korkmamıştır, baştan çıkarılan kişi baştan çıkarılmamıştır, rüşvet alan kişi rüşveti almamıştır), o zaman simge parlak kırmızı olacaktır.

Tüm düşman eylemleri haritaya çok küçük ve neredeyse görünmez elmaslar olarak yansıtılır (elmas rengi, eylemi gerçekleştiren tarafın rengidir). Böyle bir elmas gördüğünüzde hemen dikkatli olmalı, partinin ne istediğini öğrenmeli ve karşı eylem organize etmelisiniz.

Haritadaki yüzler karakterlerdir. Her namlu ağzının sol alt kısmında bir kare vardır. Ya boştur (karakter tarafsızdır) ya da ait olduğu partinin simgesini içerir. Yüz hareket ederse karakter ya aksiyona gider ya da aksiyondan geri döner. Hızlı hareket ederse paniğe kapılmayın, bu bir metro. İki yüz yakınsa, ya birlikte bir şeyler yapıyorlardır (kavga ediyor ya da konuşuyorlar) ya da sadece kaderin iradesiyle yakınlardalar ve birbirleri hakkında hiçbir şey bilmiyorlar.

Pasta grafikleri bölge sakinlerinin siyasi duygularını yansıtır. Daire görünmüyorsa, bu, alanın keşfedilmediği anlamına gelir; oraya bir izci gönderin.

Oyundaki harita genel olarak uygulanmış olmasına rağmen, bir süre sonra üzerinde meydana gelen olayların çeşitliliğinde gezinmek zorlaşıyor. Mini haritada, haritada ayrı ayrı sembollerin görüntülenmesini kapatan düğmeler vardır, ancak bunları kullanmanıza gerek yoktur; her sembol önemlidir ve onlar olmadan kaçırabilirsiniz. önemli bilgi(örneğin düşmanın hareketleri veya eylemleri hakkında). Renkli haritaya alışmanız gerekecek. Politikanın karmaşık bir şey olduğunu düşünerek kendinizi teselli edin.

Oyun ekranı

Ekranın sol üst köşesindeki oyun saatinde birkaç kontrol daha vardır: bir saat ve birkaç düğme.

Bir gazete ya da konuyla ilgili bilgi okurken bile maç saati işliyor oyun konusu, partinizin şemasını düşünüyorsunuz veya seviyesi yükselen siyasi çalışanınızın hangi özelliğini geliştirmeniz gerektiğini merak ediyorsunuz. Bu affetmeyen saat, oyunun en sinir bozucu unsurlarından biridir. Normal oyunlarda oyuncu bir görevi okuduğunda veya seviye atladığında zaman duraklar. Burada zaman akıp gidiyor: Bir yığın gazete okumak ve bir hikaye arayışı, bütün bir oyun gününü kolayca öldürebilir. Bu, olay örgüsünün oyuncunun yanından geçip gitmesine yol açar, çünkü zaman geçtikçe olay örgüsü bilgilerini okumak saf mazoşizmdir.

Bir oyun gününü hızlı bir şekilde atlamak istiyorsanız (örneğin, ilk şehir hikayesinin sonunda karakterlerinizin seviyesini yükseltirken), oyun süresini hızlandırabilirsiniz. Hızlanma yalnızca harita üzerinde ve fare işaretçisi saatten kaldırıldığında çalışır.

Saatin sağında birkaç düğme var. Bunlardan biri parti ekranını çağırmaktır (bu ekranda partinizin durumunu, üyelerinin özelliklerini, her parti üyesini bir sonraki seviyeye taşımak için gereken deneyim miktarını görebilirsiniz). Burada diğer partiler ve üyeleri hakkında mevcut tüm bilgileri bulacaksınız. Parti ekranındayken, parti merkezini bir evden diğerine de aktarabileceksiniz (örneğin, evin gizlilik parametreleri daha fazlaysa veya daha fazla sayıda parti üyesini barındırıyorsa).

Oyun ekranını çağırmak için kullanılan düğmenin yanında metin bilgilerinin bir listesi bulunur: gazete okuma, görüntülenen notlar ve hikaye görevleri. Sizden tam olarak neyin istendiğini bilmiyorsanız (ve olay örgüsüyle ilgili bilgileri okumak için yeterli zaman olmadığında bu yaygın bir durumdur), o zaman ilerlemek için tamamlamanız gereken kısa görevi her zaman okuyabilirsiniz. arsa - her zaman listedeki diğerlerinden daha yüksektir.

Ayarlama ve neden gerekli olmadığı

Başarısız olan bir diğer oyun konsepti ise hisselerin ince ayarıdır - ayarlama. Bir konuşmayı zorladığınızda, vurguyu argümanlara veya duygulara kaydırma fırsatınız olur. Çite yazarken farklı kelimeler Sprey kutuları yardımıyla mevcut sistemin yıkılmasına veya milliyetçiliğe odaklanma fırsatına sahip olursunuz. Posterler asarak bunları özgürlük, dayanışma veya refahla ilgili mesajlar vermek için kullanabilirsiniz. Tüm bunları promosyon sırasında ekranın altındaki kaydırıcıyı hareket ettirerek uygulayabilirsiniz.

Görünüşe göre bunda yanlış olan ne? Gerçek şu ki, ayarlama fırsatı aksiyonun tam ortasında yalnızca beş ila yedi saniye boyunca sunuluyor. Bunun üzerine bir kişi posterleri aradı, onlar da sokaklara çıktılar, kaidelere yaklaştılar, etrafa baktılar, eşyalarını yerleştirdiler (eylemin başlangıcından bu yana üç saat geçmişti) ve ardından ekranda bir süreliğine bir kaydırıcı belirdi. birkaç saniye.

Bu kısa beş saniye içinde birkaç eylemi gerçekleştirecek zamanınız yoksa kaydırıcı, olduğu öğede kalarak ekrandan kaybolacaktır. Ve eylemler şunlardır:

1. Etkinliğin hangi bölgede yapıldığını unutmayın.

2. Haritada bu bölgenin ideolojik bağlantısına bakın, üzerinde eylemin simgesini bulun.

Motivasyon videosunun ardından, her şeyin netleşeceği ara sahneler gelecek genel konum işletme

Tüm ara sahneleri tamamladıktan sonra oyun arayüzüne alışın:

Akıllı telefonunuzda tüm yararlı bilgileri bulabilirsiniz; örneğin bir not defterinde mobil uygulamalarla ilgili bilgileri bulabilirsiniz.

Direniş'in önbelleğini bulun

Pencereden daireden çıkın ve ardından sokaklarda ana görev işaretçisine gidin. Bir sığınağı mavi boyanın varlığından tanıyabilirsiniz; direnç gizli geçitleri ve erişim noktalarını bu şekilde işaretler. Dairenin ikinci katına çıktığınızda kendinizi bir saklanma yerinde bulacaksınız.

Masanın üzerine bir cıvata kesici alın; kilitleri kesmek için kullanabilirsiniz. Ayrıca yatağın üzerinde duran el fenerini almayı da unutmayın.

Size en yakın KNA alıcı-vericisini bulun

Önbelleği inceledikten sonra binadan çıkın ve işaretleyiciye gidin. Yolun karşısına geçin ve evin içine girin, geçtikten sonra kendinizi perakende satış mağazalarının yakınında bulacaksınız - burada bulduğunuz değerli eşyaları oyun içi para birimi karşılığında satabilirsiniz. Cadde boyunca ilerleyin ve ara sokağa girin, burada çit kilitlerinde mola vereceksiniz.

Öncelikle evin içine girmeniz gerekiyor; bunu yapmak için mavi boyayla işaretlenmiş yolu takip edin. Duvarda bir verici bulacaksınız, ağ vericilerini hackleyerek harita size yakındaki ilgi çekici yerleri gösterecektir. Vericiyi hacklemek için paneli açın - anahtar [E] ve fareyi hareket ettirerek KNA erişim kodunu çözün.

Ara sahneden sonra görev tamamlanacak.

Philadelphia'nın Yeni Sakini

Direniş tünelinin girişini bulun

Alıcının kilidini açtıktan sonra uygulamayı kullanabilirsiniz - “ İşaret" Hack sonucunda tünelin girişini keşfedeceksiniz ve haritada bir işaretleyici ile işaretlenecek. Evden çıkın ve cadde boyunca işarete doğru koşun, binanın etrafından dolaşın ve girişe koşun.

Tünelin girişini tıkayan molozları temizleyin, tünelden geçin

El fenerini açın ve evi arayın, ardından aşağıya inin. Kutuları yok etmek için onlara bıçakla vurun.

Delikten tırmanın ve ardından tünele inin. Metroya bindiğinizde jeneratörü açın ve tren vagonuna girin.

Sağdaki duvarda bir delik görene kadar yok edilen tren vagonları boyunca koşun. Tünelden geçin.

Direniş'e hoş geldiniz

Tüm ara sahneleri tamamladıktan sonra takip edin Jack Parrish'in. Size direniş üssünde bir tur verecek ve sizi bilgilendirecek ve aynı zamanda ilk silahınızı da alacaksınız - eğer varsa hemen değiştirilebilir. gerekli bileşenler. Silah verildikten sonra ilk savaş görevinize gönderileceksiniz.

Ancak sığınaktan ayrılmadan önce masanın üzerindeki bileşenleri alın ve bağlayın - başaracaksınız molotof kokteyli. Artık dışarı çıkabilirsiniz.

Riskli girişim

Dana Moore'un Ekibiyle Tanışın

Oyunun üretim sistemini anladıktan sonra işaretleyiciye giden tüneli takip edin. Binanın çatısına çıkın ve Dana ile konuşun.

Onunla konuştuktan sonra partnerinizle birlikte belirtilen yere gidin:

ÇHC devriyesini şaşırtmak için doğru anı bekleyin. Dana sinyal verdiğinde namluları bırakın ve düşman zırhlı personel taşıyıcısını yok etmek için onlara ateş edin.

Dana Moore'a katılın

Aşağı inin ve caddeyi düşmanlardan temizleyin, ardından işaretin işaret ettiği yere gidin. sende olmadığı için iyi silahlar Düşman devriyelerinden kaçınmak daha iyidir. Doğru yere ulaştığınızda ödül olarak 500$ alacaksınız.

Bir hacker için robot

Elmtree'deki KPA alıcı-vericisine gidin

Dana'nın koordinatlarını akıllı telefonunuza aldıktan sonra minibüsteki bisiklete binin. Veya yürüyerek de gidebilirsiniz ama çok daha uzun ve daha tehlikeli olacaktır.

Konteynerin yakınında faydalı eşyalar bulabilirsiniz (ilk yardım çantası ve mühimmat). Araç kullanırken açık alanlardan ve devriyelerden uzak durmaya çalışın. Açık bir alanda, tüm düşmanlar için kolay bir hedef olursunuz ve devriyeler sizi aracınızdan mahrum edebilir (seni patlatabilir, düşürebilir).

Belirtilen yere vardığınızda yukarıdaki konteynerlere tırmanın ve depoya gidin. Önünüzde bir verici olacak, onu hackleme prensibini zaten biliyorsunuz, bu yüzden herhangi bir sorun çıkmamalı. Vericiyi hackleyerek bölgeleri ele geçirmek için yerel sistem hakkında bilgi edineceksiniz. Bundan sonra, bir makineye (600 $) yetecek kadar paranız olmalı, onu yakındaki bir dolaptan satın alabilirsiniz.

Ned'in cephaneliğine git

Artık hedefinize ulaşmak için KPA ileri karakollarından geçerek savaşmanız gerekiyor. Bunu birkaç yolla yapabilirsiniz:

  • bisiklete binin ve silahlı devriyelerin arasından geçin - öldürülme riski vardır.
  • Patlayıcıları savunmasız bir yere yerleştirmek (size söyleyeceklerdir) ve o yolu takip etmek daha az eğlenceli bir yoldur.

İşaretçiye gidin ve konuşmanız gereken binadaki vagondan geçin Ned. Görev burada sona erecek.

asker kaçağı

Kayıp devriyeyi bulun

Ned ile konuştuktan sonra en üst kata çıkın ve masanın üzerindeki bombaları alın. Bu tür bombalar zırhlı araçlara karşı savaşta faydalı olacaktır.

Silahlı olarak haritadaki işarete gidin. Yol boyunca ileri karakollar, vericiler vb. ile karşılaşacaksınız. Onları yakaladığınızdan ve hacklediğinizden emin olun.. Hikayede ilerlemek için böyle bir şey yapmanız gerekecek. Asıl amacınız Çinli askerlerle dolu bir hangardır.

Zırhlı bir araç bölgede devriye gezdiği için burada önden saldırılardan kaçınmak daha iyidir. İyi bir siper bulun ve rakiplerinizi pusuya düşürün. Herkesle ilgilendikten sonra yaralı direniş savaşçısıyla konuşun.

Zincirlenmiş şehir

Earleston Sarı Bölgesi'nde Ned ile tanışın

Hedefe giderken birkaç karakolun yanından geçmeniz gerekecek, fırsatı kaçırmayın ve yer altı otoparkına giderken onları yakalayın. Doğru yere ulaştıktan sonra aşağıya inin ve Ned'e giden tüneli takip edin.


Komutanla konuştuktan sonra ikinci kata çıkın ve masadan alın havai fişekler– dikkati dağıtmak için bunlara ihtiyaç vardır.

KNA alıcı-vericisini hackleyin

Şimdi sarı bölge boyunca hedefinize doğru yürümeniz gerekiyor. Sarı bölgenin bir takım farklılıkları var; bu tür bölgelerde gizli hareket etmek ve açık çatışmalardan kaçınmaya çalışmak önemlidir. Git belirtilen nokta Elinizde bir silahla, tüm devriyeleri vurarak başaramazsınız, er ya da geç öldürüleceksiniz. Bu nedenle silahlarınızı saklayın ve devriyelerden kaçının, kuytu köşelerden ve karanlık yerlerden ilerlemeye çalışın. Ayrıca radyoyu hacklemek veya bir şeyi ele geçirmek gibi ikincil görevleri de unutmayın.

İhtiyacınız olan verici sığınağın ikinci katında bulunur; ona ulaşmak için ikinci katın penceresinden çıkın. Radyo vericisini hackleyerek görev tamamlanacak.

Kalpler ve zihinler

Tek yapmanız gereken çeşitli sabotaj eylemleri gerçekleştirmek (ekipmanları, vericileri yok etmek) ve insanlara yardım etmektir. Bunu daha önce yaptıysanız, büyük olasılıkla ölçek zaten doldurulmuş olacaktır, ancak değilse, haritayı açın ve her şeyi yapın.

Dikkatlice ilerlerseniz bu görev zor olmayacaktır. Gösterge dolduğunda belirtilen sığınağa gidin.

Burada masaya gitmeniz ve radyoyu etkinleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra görev tamamlanacak ve küçük bir ödül alacaksınız.

Barışı seven adam

Hastanede Burnett ile konuş

Barınaktan çıkın ve belirtilen işarete gidin. Barnett sizi tıbbi malzemeler için bölgenin diğer ucunda bulunan KPA deposuna gönderecek.

İstenilen konuma ulaştığınızda kendinizi özel bir bilgisayar korsanlığı cihazı kullanılarak hacklenebilecek bir kapıda bulacaksınız. Bu cihaz yakınlarda terk edilmiş bir dairede bulunabilir. Gerekli cihazı aldıktan sonra kilitli kapıya dönün.

KPA savaşçılarını yok edin ve tıbbi malzeme alın

Kalenin içine atın, ondan sonra gizlice hareket etmeye çalışın, burada çok fazla düşman var ve etrafınıza rahatlıkla dolaşabilirler. Tüm rakipleri etkisiz hale getirdikten sonra içeri girin ve kamyonu arayın.

15. bölge

Polis karakoluna sız

İkincil görevlerle ilgilenebileceğiniz yol boyunca haritada belirtilen noktaya koşun. Karakolun yakınında isyan eden bir kalabalık olacak; kalabalığın solunda karakola giden bir geçit olacak.

Dikkatinizi fırtına birliklerini güvenli bir mesafeden ortadan kaldırmaya odaklayın. Onları ortadan kaldırdıktan sonra içeri girebilirsiniz, ancak dikkat olmak. İçeride Korelilerin güçlü direnişiyle karşılaşacaksınız ve orada iki zırhlı asker de olacak; onları mümkün olduğu kadar çabuk ortadan kaldırmanız tavsiye edilir. Alanı temizledikten sonra havalandırmaya gidin ve devam etmek için havaya uçurun.

İçeride, sorgu odasını açmak için bilgisayarı hackleyin. Ara sahneden sonra direnç üssüne dönün, bu görevi tamamlayacaktır.

Sıfır saat

Ned'in Arsenal'ine girin

Buluşma noktasına gitmeden önce RPG'yi alın, çıkışın yanındaki masada bulunabilir.

Cephaneliğe ulaştığınızda rahat ve avantajlı bir pozisyon alın. Cephaneliğe saldıran piyadelerin saldırısını durdurmanız gerekiyor. Ayrıca zırhlı araçları da yok etmeniz gerekiyor, RPG size bu konuda yardımcı olacaktır.

Kamyonları yükleme sırasında koruyun

Korelilerle savaştıktan sonra diğer tarafa gidin ve savunma için uygun bir pozisyon alın.

Bir RPG kullanarak alanı temizleyin (av tüfeği veya makineli tüfek kullanmak daha iyidir). Cephaneniz biterse barikatların yakınında yeniden doldurabilirsiniz. Bir süre sonra görünecek " Golyat"Bu çok güçlü bir zırhlı araç ama el bombası fırlatıcılarına karşı savunmasız. Roketleriniz biterse binalardan birine çıkıp patlayıcı varilleri atıp patlatabilirsiniz, araca büyük zarar verirsiniz. Makineyi etkisiz hale getirdikten sonra ona yaklaşın ve “beyni” çıkarın, ardından bölgeyi terk edin. Takipçilerinizden kurtulduktan sonra metroda Barnett ile konuşun. Ara sahneler bittiğinde büyük bir ödül alacak ve görevi tamamlayacaksınız.

Ashgate'li Adam

Kırmızı Bölge Holloway'e gidin

Bir göreve çıkmadan önce silah ustasına uğrayıp malzeme ve silah eklentileri satın almayı unutmayın. İşaretçiye giderken şunu yapın: yan görevler(hırsızlık, el koyma). Belirtilen yerde sizinle konuşacaksınız Crawford.

Onunla konuşmayı bitirdikten sonra görev tamamlanacak ve ödül olarak 1200$ alacaksınız.

Kaynak

Fir Hill'e giden demiryoluna ulaşın

İhtiyacınız olan yer bölgenin diğer ucunda olacak, oldukça uzakta olacak ve yol pek güvenli olmayacaktır. Bu durumdan çıkmanın en iyi yolu bir moped olacaktır, ancak yakınlarda bir tane bulamayabilirsiniz, bu nedenle yol boyunca yan görevleri tamamlama fırsatını değerlendirin.

Bir tırmanış arayın demiryolu gerek yok, binanın çatısına çıkmanız gerekiyor. Evin duvarına bitişik olan iskeleyi kullanarak çatıya çıkabilirsiniz.

Treni bir bilgisayar korsanlığı cihazıyla durdurun ve güvenlik kodlarını sızdırın

Bir bilgisayar korsanlığı cihazını alın ve tren geçerken ona atın. Çatıdan uzakta durursa ona yaklaşın ve dosyaların yüklenmesinin bitmesini bekleyin.

Tarayıcıları hacklemek

Artık KPA güvenlik tarayıcılarını hacklemeniz gerekiyor, üçü de haritanın farklı yerlerinde bulunuyor:

  1. Bölgenin ortasında bulunur ve size en yakın olacaktır. Tarayıcının kendisi, dronlar ve kameralar tarafından korunan bir kulenin üzerinde bulunuyor. Gereksiz dikkatlerden kaçınmaya çalışın ve kulenin yanında bulunan binanın çatısına çıkın. Binanın çatısından kuleye atlayıp tarayıcıya ulaşabilirsiniz, tek yapmanız gereken onu hacklemek.
  2. Bölgenin güneyinde yer alıyor ve bu kez binaya sığınan bir düşman müfrezesinin koruması altında. Bu binanın yakınında başka bir binanın çatısına çıkıp platformu geçerek istediğiniz binaya ulaşabilirsiniz. Korelilerle ilgilenin ve tarayıcıyı hackleyin.
  3. Bölgenin kuzey kesiminde yer alan bu sefer korumasız olacak. Binaya tırmanın ve sol taraftan ilerleyerek tarayıcıya tırmanın ve onu hackleyin.

Tarayıcılara ulaşamazsanız veya yolda bir binada mahsur kalırsanız, mavi boyayla işaretlenmiş yerleri arayın, bu işaretleri takip ederek hedefinize kolayca ulaşacaksınız.

Bakım sistemini açın

Tüm tarayıcıları hackledikten sonra hedef işaretleyiciye gidin.

Asansöre binin. Ne yazık ki arızalı olacak, bu yüzden forklifte gidin ve hackleme cihazını ona atın, şimdi daha yükseğe tırmanıp terminali etkinleştirebilirsiniz. Ara sahneden sonra Crawford'u takip edin, yeni bir bölgeye götürüleceksiniz ve görev tamamlanacak.

Hücrenin beyni

Direniş sığınağına gidin

Ashgate'in sarı bölgesine vardıktan sonra aceleyle savaşa girmeyin. Açık çatışmaya girmeniz tavsiye edilmez; silahlarınızı saklayın ve devriyelerden kaçınmaya çalışın. Mini haritayı rehberiniz olarak kullanarak en yakın sığınağa gidin. Burada bulmanız gerekiyor Wiley ve ona "Goliath"ın beynini ver.

Kısa bir ara sahneden sonra görev tamamlanacak. Ödül olarak 900$ alacaksınız.

Arayan her zaman bulur

Dikkat! Bu göreve çıkmadan önce silahınız veya tatar yayınız için bir susturucu satın alın. Eğer onlar için paran yoksa bunu yapmak daha iyi yan görevler ve gerekli miktarı kazanın. Aksi halde silah sesi üzerine gelen devriyelere karşı savaşmak zorunda kalacaksınız.

Bu "gözetmenleri" bulmak zor olacak, ancak görünebilecekleri yerler işaretlenecek. İlk konum sığınağın yakınında olacak, oraya gidin ve orada uçan bir drone bulun, onu yok ederken dikkat çekmemeye çalışın. Her ne kadar çok uzun sürecek ve zor görev ancak bu, yan görevleri tamamlayarak bölgeyi kurtarmak için büyük bir şans.

Ayrıca mini haritaya dikkat edin dronlar kırmızı renkle vurgulanır. Tüm parçaları topladıktan sonra Heather'a dönün. Ödül olarak 1200$ alacaksınız.

muhbir

Crawford'la dairesinde buluş

Amacınız sığınağın yakınında olacak; dairenin girişi kırmızı kapıdan olacak. Crawford seni üçüncü katta bekliyor olacak, onunla konuştuktan sonra Sunderland. İstenilen eve ulaştıktan sonra yangın merdivenini kullanarak üçüncü kata çıkın, tespit edilmemek için önce kameraları yok edin.

Gerekli belgeler masanın altındaki bir kasada saklanır; bunları topladıktan sonra mini haritadaki işarete gidin.

Telefonunuzun kamerasını kullanarak Sunderland'i gizlice tanımlayın

Kısıtlı bölgeye girdiğinizde kameraları ve devriye gezen askerleri yok edin. Bundan sonra hedefinizi güvenle bulabilirsiniz.

Dikkat! Eğer tespit edilirseniz görev başarısız olur. Masum insanları da öldüremezsiniz.

Keşiften sonra doğru insan(yukarıdaki ekran görüntüsünde) pozitif tanımlamayı bekleyin. Onu sessizce öldür ve Crawford'a dön.

İnsanlara güç!

Kalpler ve Zihinler ölçeğinde %100 okumaya ulaşın

Tek yapmanız gereken çeşitli sabotaj eylemleri gerçekleştirmek (ekipmanları, vericileri yok etmek) ve insanlara yardım etmektir. Bunu daha önce yaptıysanız, büyük olasılıkla ölçek zaten doldurulmuş olacaktır, ancak değilse, haritayı açın ve her şeyi arka arkaya yapın.

Dikkatlice ilerlerseniz bu görev zor olmayacaktır. Gösterge dolduğunda belirtilen sığınağa gidin. Burada masaya gitmeniz ve radyoyu etkinleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra görev tamamlanacak ve ödül olarak 1650 $ alacaksınız.

Kimlik Hırsızı

Polis karakoluna gidin

Sokaklarda kaos hüküm sürüyor, direniş güçleri için bu büyük bir fırsat. Bunu yapmak için en yakın polis karakoluna gitmeniz, mini haritadaki sarı işarete gitmeniz gerekiyor. Binaya giriş zor olmayacak, ana giriş size açık ve avluda güvenlik çok az.

Muhafızlarla savaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve işaretin işaret ettiği binaya girin. Burada patlayıcı kullanarak fanı yok etmeniz gerekiyor.

Tersane çalışanlarının listesini almak için konsolu hackleyin

İçeri girdikten sonra merdivenlerden aşağı inin ve 3 numaralı odaya gidin. Burada sunuculardan birine gidin ve verileri almak için onu hackleyin.

Daha sonra saklanma yerinde Parrish'le buluşun.

Gizli görevde çalışmak

Crawford'un temsilcisiyle buluşun ve ekipmanınızı bulun

Tüm ara sahneleri izledikten sonra Parrish'i takip edin. Kontrol noktasına yaklaştığınızda geçiş kartınızı göstermeniz gerekecektir.

İçeri girdikten sonra askeri üs, sarı işaretleyiciye gidin. Temsilci ile konuştuktan sonra ekipmanınızın bulunduğu “A Bölgesi”ne ulaşmanın bir yolunu bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için sarı işarete gidin ve kilitli kapıya vardığınızda bilgisayar korsanlığı cihazının bileşenlerini toplamanız gerekir. Öncelikle iskeleye çıkın (sağınızda olacak), konteynerin içinde “Kimyasal Reaktifler” olacak, ardından duvarlardaki ok ve “X” veya sandık şeklindeki işaretleri takip edin.

Bu nedenle, tüm "Kimyasal Reaktifleri" toplamanız gerekecek ve "pili" işlem sırasında veya işaretleri takip ederseniz (çöp konteynerinde veya bodrumda) bulabilirsiniz. Bilgisayar korsanlığı cihazını topladıktan sonra sarı işarete gidin ve kapıyı açmak için cihazı kapının yanındaki kontrol paneline atın. Ekipmanınızı almak için kapının arkasındaki kutuyu arayın.

Engelli Goliath'ı bulun

Müttefikiniz Goliath'a koşabilmeniz için alarmı tetikledi, bu kadar kolay bir fırsatı mahvetmeyin, silahınızı buraya saklayıp işarete doğru koşmanız daha iyi olur. KPA savaşçıları arasında şüphe uyandırırsanız daha büyük bir güçle savaşmak zorunda kalacaksınız. Belirtilen konuma ulaştığınızda değiştirilmiş beyni Goliath'a yerleştirin. Bundan sonra rahat bir pozisyon almanız ve ilerleyen düşmanları bir süre savuşturmanız gerekecek. Yeni aygıt yazılımı yüklendiğinde zırhlı araçlara çıkışa kadar eşlik etmeniz gerekecek. Ara sahneden sonra görev tamamlanacak ve ödülünüzü alacaksınız.

Agresif genişleme

Ana hazırlık noktasına ulaşın

Ara sahneden sonra sizi kırmızı bölgeye götürecek tünelin girişine gidin. Ama oraya girmeden önce, mutlaka gaz maskesi alın, sağınızdaki rafta olacak.

Yüzeye ulaştığınızda zehirli havadan ölmemek için gaz maskesi takın. Yüzeyde hareket etmeniz gereken sarı bir işaret göreceksiniz. Bu bölge, zırhlı araçlar da dahil olmak üzere düşman birimleriyle dolu. Bu nedenle burayı geçmek için en iyi seçenek gizlilik olacaktır. Açık çatışmaya girmeyin, terk edilmiş binaların arasından belirtilen yere doğru ilerleyin. İyi bir taktiksel karar, hedefinizin yakınında bulunan bir saldırı noktasını ele geçirmek olacaktır.

İşaret sizi güçlendirilmiş bir KPA üssüne götürecek; göreviniz içeri girip sabotaj yapmak. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz:

  1. Duvarlardan birindeki havalandırma ızgarasını yok edin ve üsse girin; üssün etrafındaki alanda devriye gezen düşman konvoyuyla başa çıkmak daha iyidir.
  2. Bir motosiklet alıp bir sıçrama tahtası bulup üssün duvarlarının üzerinden uçun - bunu yapmadan önce keskin nişancıları duvarlardan çıkarmanız önerilir.

İçeri girdikten sonra ana düşman kuvvetleriyle başa çıkın, ardından valfi bulun. İkinci kattaki üssün ortasında yer alır, oraya merdivenlerle çıkabilirsiniz.

Vanayı çevirerek borulardaki basıncı artıracaksınız ve bu da tabanın tahrip olmasına yol açacaktır. Bu noktada görev tamamlanacak ve 2000$ ödül alacaksınız.

Goliath kazandı!

Dusters'ı yok et

Direniş üssünde Heather ile konuştuktan sonra dışarı çıkın. Göreviniz zehirli gaz püskürten tesisleri yok etmektir. Toplamda beş kurulum var, konumları haritada güncellenecek. Üstelik asistanınız olarak “Goliath” olacak.

Bir göreve çıkmadan önce yeterli silah cephanesine, füzeye ve patlayıcıya sahip olduğunuzdan emin olun. Görev sırasında "Goliath"tan çok uzaklaşmamaya çalışın. Belirtilen yerlere vardıktan sonra güvenlik görevlileriyle ilgilenin ve tesisleri yok edin, bu beş kez yapılmalıdır.

Arızalı teknoloji

Goliath'ın planlarını bulun

Önceki görevi tamamladıktan sonra sığınağa dönün ve Heather ile konuşun. Konuşmanın ardından belirtilen konuma gidin, mini haritanızda işaretlenecektir. İhtiyacınız olan bina düşman KPA birlikleri tarafından kuşatılacak, bu yüzden önce onlarla başa çıkmanız gerekecek. Alanı temizledikten sonra tavana gizlenmiş belgeleri bulmanız gerekiyor.

Onları bulduğunuzda telefonunuzla fotoğraflarını çekin ve Heather'a iletin. Bundan sonra Parrish'e dönün. Oraya vardığınızda görev " Zorunlu gönüllü", ara sahneden sonra bu görev tamamlanacak ve yeni bir görev alacaksınız.

Kurtarma

Çevre kapısını fark edilmeden açın

Seviye 2 erişim kartını telefonunuza aldıktan sonra hücre kapısını açın ve çıkın. Tüm alan iyi korunuyor ve silahlarınızdan mahrum kalıyorsunuz. Bu nedenle gizli ve dikkatli hareket etmeniz son derece önemlidir, tespit edilirseniz görev başarısız olur.

İlk korumayı ortadan kaldırdıktan sonra sola dönün ve işarete doğru ilerleyin. Cıvata kesiciyi kaplardan birinden alın (ekran görüntüsüne bakın). Bundan sonra kontrol paneline doğru ilerleyin, tespit edilmekten kaçınmak için gölgelerde saklanmanız gerekir. Korumayı ortadan kaldırdıktan sonra kapıyı müttefiklerinize açmak için düğmeye basın.

Bir KPA tuzağından sağ kurtulun

Ekipmanınızı aldıktan sonra adliyeye gidin. Ara sahneden sonra çok sayıda rakiple savaşmanız gerekecek. Rahat bir pozisyon alın ve takviye birlikleriniz gelene kadar düşmanlara ateş açın. Kamyonet geldiğinde, atlayın ve uzaklaşın.

KPA geri adım attı

Direniş savaşçılarına yardım edin

Ara sahneden sonra Rehincinin kırmızı bölgesine koşun. Dışarı çıkmadan önce yeterli malzeme ve ilacınızın olduğundan emin olun. Bu görevde düşman savaşçıları tarafından sıkıştırılan müttefiklerinize yardım etmeniz gerekecek. Toplamda üç yeri ziyaret etmeniz gerekecek, her biri mini haritada sarı bir işaretle işaretlenecek. Belirtilen yere ulaştıktan sonra düşmanların arkasına geçip onları size uygun bir konumdan ortadan kaldırmaya çalışın. Ayrıca binalarda saklanabilen ve size hedefli ateş açabilen düşman keskin nişancılarını da unutmayın.

Yardımınıza ihtiyaç duyulan üç yeri ziyaret ettikten sonra metroya gönderileceksiniz. Burada düşman ekipmanının saldırısını durdurmak mümkün olmayacak, bu nedenle geri çekilme emri alacaksınız. Direniş üssüne dönün ve Parrish ile konuşun.

Büyük kaçış

Tünelin girişini bulun

Direnişin liderleriyle konuştuktan sonra Eski şehir. Burada hapishaneye giden bir tünel bulmanız gerekiyor. Yolda buluşabilirsin çok sayıda teknik, bundan kaçınmak en iyisidir. Ancak etki noktalarını yakalamaktan çekinmeyin, en azından bu size para ve çeşitli malzemeler kazandıracaktır. Hapishaneye yaklaştıkça düşman devriyeleriyle karşılaşacaksınız, onlardan da kaçınmalısınız. Öncelikli göreviniz binaların çatılarında oturan keskin nişancıları öldürmek olacak, ardından devriyeye çıkıp istediğiniz tüneli sakince arayabilirsiniz.

Tünele giriş binalardan birinde zemindeki bir delikten yapılacaktır. Kapıyı açmaya çalışırsanız başaramazsınız ancak görev tamamlanacaktır.

En iyi kaçış değil

KNA alıcı-vericisini hackleyin

Yeni bir görev aldıktan sonra sarı işarete gidin. Belirtilen yere vardığınızda binanın ikinci katına çıkmanız gerekiyor. Bunu yapmak için iskelenin bağlı olduğu bir bina bulun.

Bu binaya tırmandıktan sonra klima kanallarını kullanarak bir sonraki binaya gidin. Bundan sonra penceredeki tahtaları kırarak binaya tırmanın.

Mahkumları bulun

Vericiyi hackledikten sonra kaçan mahkumların olası yerleri hakkında bilgi alacaksınız. Uzak işaret sizi mahkuma götürecektir. Onunla konuştuktan sonra diğerlerini bulun, onlar sizden çok uzakta olmayan rıhtımda olacaklar. Bunları rıhtımın doğu kısmındaki beyaz konteynırlardan birinde bulacaksınız. Kaçaklarla konuştuktan sonra bir çalışma teknesi bulmanız gerekiyor. Rıhtımların kuzey kesiminde yer alıyor ancak orada devriye gezen düşman birimleri var. Alanı temizledikten sonra işaretleyiciye gidin. Tekneye ulaşmak için jeneratörü çalıştırmanız gerekiyor, bu daha yükseğe çıkarak yapılabilir, motoru çalıştırmak için bir moped kullanın. Bir tekne aldıktan sonra tünele erişim kodunu alacaksınız, oraya gidin. Kapıyı açtığınızda görev tamamlanacak ve bir ödül alacaksınız.

Küçük ama cesur...

Barınak bul

Mahkumun cesedini bulana kadar tüneli takip edin. Hapishane alanına girmek için üniformasını giy. Kısıtlı bölgeye girdiğinizde mini haritadaki sarı işarete gidin. Sizi bu yerden erişebileceğiniz sığınağa götürecek:

Sığınağa girdikten sonra muhatabınızın talimatlarını izleyin, aksi takdirde sizi öldürecektir. Konuşmanın ardından görev tamamlanacak ve 2000$ alacaksınız.
Bu görevde oynayabilirsiniz Zaman Bölücüler 2.

Özgür yaratıcılık / Kalabalığın silahları

Mahkumların listesini alın

Ara sahneden sonra, güçlendirilmiş KPA pozisyonlarından birinde bulunan mahkumlar hakkında bilgi almanız gerekecek. Görevin gerçekleşeceği alan hem düzenli korumalar hem de zırhlı araçlar tarafından iyi korunuyor. Bu nedenle yola çıkmadan önce ekipmanınızı kontrol edin, mühimmat doldurun ve ilk yardım çantası satın alın. İyi silahlanmış olsanız bile açık ve uzun süreli bir savaşa girmemelisiniz; gizli hareket etmek daha iyidir.

İşaretçiyi takip edin ve verileri alın. Bundan sonra mahkumları kurtarmanız gerekiyor. Toplamda üç yeri ziyaret etmeniz gerekecek, her biri neredeyse korumasız, ancak kameraları indirmeye başladığınızda alarm çalacak. Eğer oynuyorsan yüksek karmaşıklık, bölgeyi askerlerden temizlemek ve alarmı devre dışı bırakmak en iyisi olacaktır; diğer zorluk seviyelerinde en hızlı yol, gelen birimleri basitçe öldürmek olacaktır. Son mahkum kurtarıldığında görev tamamlanacak ve ödül olarak 3.500$ alacaksınız.

Ara sahneden sonra yeni bir görev başlayacak " Kalabalığın silahları", "" görevine benzer.

Dördüncü Süvari

Maksimum güvenlikli bir hapishaneye sızın

Göreviniz maksimum güvenlikli bir hapishanede bulunan bir mahkumu serbest bırakmak. İşaretçiyi takip ederek belirtilen yere gidin, KPA'dan güçlü bir direnişle karşılaşmayacağınız yerde, ancak hedefinize daha yakın ağır silahlı askerler ve zırhlı araçlar olacak, onlara karşı bir el bombası fırlatıcı faydalı olacaktır. Bölgeyi düşmanlardan temizledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın. Tabelaya gidin ve fanı yok ettikten sonra borunun içinden geçin.

Binaya girdikten sonra kırmızı kapıları açın ve hedefinizi serbest bırakmak için hemen arkalarındaki paneli hackleyin. Bundan sonra Parrish'e dönün, onunla konuştuğunuzda görev tamamlanacaktır.

Zar atmak

Televizyon merkezinin çatısına tırmanmak için pencere beşiğini kullanın

Dikkat! Bu görevden itibaren yan görevleri tamamlayamayacaksınız veya diğer alanları keşfedemeyeceksiniz. Bir göreve çıkmadan önce cephanenizi doldurduğunuzdan ve yeni bir silah satın aldığınızdan emin olun; çünkü bu, silahınızı satın almak veya geliştirmek için son fırsatlarınızdan biri olacaktır.

Parrish ile konuştuktan sonra asansör kapısına gidin ve çatıya çıkın. Çatıya çıktığınızda işarete doğru koşun. Yol boyunca kapıyı açmak için bir kaban kullanmanız gerekecek. Bundan sonra işaretleyiciye koşun ve beşik size indirilene kadar orada bekleyin.

Daha yükseğe çıktıktan sonra panele gidin ve önce korumalarla ilgilendikten sonra onu hackleyin.

Belediye Binasına sızın

Şimdi kablonun gerildiği binanın kenarına koşun, binaya gireceksiniz. Belediye binasının çatısına çıktığınızda rahat bir pozisyon alın ve hack devam ederken düşman savaşçılarını öldürün. Hack bittiğinde Parrish'le birlikte belediye başkanının ofisine gidin ve onu yakalayın. Ara sahneden sonra görev tamamlanacak.

Sonuçlar / Drone çok uzak

Ayaklanma başladı, isyan çıkaran insanlar sokakları doldurdu ve KPA hükümetini devirmeye hazırlar. Bütün bunlar sizin erdeminizdir, ancak bu son değil. Sığınağa gidin ve direnişin liderleriyle sonraki eylem planını tartışın.

Ara sahneden sonra görev tamamlanacak ve yeni bir görev alacaksınız - " Drone çok uzak».

SAM'i kullanma

Ashgate bölgesinde yardımınıza ihtiyaç var; KPA'nın ana güçleri hesaplama tesislerinize saldırıyor. İşaretçiye doğru koşun, yolda KPA askerleriyle karşılaşacaksınız, ancak onların dikkatinizi dağıtmasına gerek yok. Varışta savunma pozisyonu alın. Bir dakika boyunca ilerleyen düşman askerleriyle savaşmanız gerekiyor. Süre dolduğunda SAM'i etkinleştirin.

Devrim

Hain için tuzak

Parrish ile Crawford'un dairesinde buluş, çok yakın. Yukarıdaki merdivenleri tırmanın ve kapıyı kırın.

Hainle konuştuktan sonra onun kaderine karar vereceksiniz. Onu öldürebilirsin ya da ona hayat verebilirsin. Hainle ne yapacağınız size kalmış; yapacağınız seçim oyunun sonunu hiçbir şekilde etkilemeyecek.

SAM savunması

Lombard'ın kırmızı bölgesine gidin, orada hava savunma sistemine konuşlanma bölgelerine kadar eşlik etmeniz gerekiyor, bunlardan iki tane var. Görev sırasında araçlardan fazla uzaklaşmamaya çalışın ve savaş sırasında zırhlı araçları ortadan kaldırın. Keskin nişancılar da tehlikeli rakipler olacak; binaların çatılarından ateş ediyorlar, onları öldürebilir veya savaş sırasında siperin arkasına saklanabilirsiniz.

Devrim

Eskorttan sonra Bağımsızlık Sarayı'na gidin. Sarayda Parrish ile konuşun ve binaya hücum edin.

Ara sahneden sonra ana drone kontrol kulesine ve bir tabancaya ulaşmak için bir dakikanız olacak. Düşmanlardan geri ateş edin ve merdivenlerden kontrol paneline çıkın.

Geçiş için bu kadar Ev önü: Devrim Tamamladığınızda tek yapmanız gereken son ara sahneyi ve oyunun jeneriklerini izlemek.

Devrim
Devrim

Askerlik görevini tamamladıktan sonra amirleriniz sizi sivil hayata yerleştiriyor. Eve dönüş yolculuğundan bıktınız, hayatınızı bir şekilde geçirmek için nasıl biraz para kazanacağınızı düşünmenin zamanı geldi, bir iş bulmaya karar veriyorsunuz. Aha duyuru! İlanda Şirketin Servis Departmanında yeni çalışanlara ihtiyacı olduğu belirtiliyor. Peki... hadi işe gidelim!
Taksi sizi Şirket binasının girişine götürdü. İçeri girmeden önce gardiyanla konuşmalısınız. Kimliğinizi doğruladıktan sonra içeri girmenize izin veriliyor. Merdivenlerden yukarı çıkın ve masaya doğru ilerleyin. Kapı önünüzde açılacaktır. Artık doğrudan Görüntüleme Odasına gidebilirsiniz.

ANA SALON Bir koridor ve onun sonunda açık bir kapı. Artık Şirketin Ana Salonundasınız. Masaya gidin ve EDR'nizi (Elektronik Cihaz Kaydedici) alın. Bu cihaz, Şirketten ve Hizmet Departmanından mesajlar ve görev hedefleri veya çevresel gerçekler gibi diğer yararlı bilgileri almanıza yardımcı olacaktır. EDR'yi toplamazsanız nasıl ilerleyeceğinizi bilemeyeceğinizi unutmayın.

ECONAISSANCE Şu anda Şirketin İç Salonlarından birindesiniz. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda Salonu buldunuz. Vay, işte burada ilk arkadaşın Juana ile tanışıyorsun. Onunla biraz sohbet ettikten sonra alt avlu katındaki dairenize gidin. Dolapta kişisel Eco-suit'iniz var! Giyin ve kendini duyur Eğitim Merkezi. Hizmet rütbesine girmek için eğitim oturumunu tamamlamanız gerekir
Servis Merkezi.
BAKIM, EĞİTİM Antrenmana başlamadan önce tavsiyem sık sık tasarruf etmenizdir. Hatırlamak? Bu bir eğitim görevidir! Eğitim aşamasını tamamlamak için tamamlamanız gereken üç bölüm vardır. İlk ikisi benzer ancak karşılaşacağınız engeller farklı olacaktır.
İlk bölümü tamamlamak için bazı yararlı hareketleri öğrenmelisiniz. farklı koşullar. Boruların altından atlamak veya çömelmek, merdiven çıkmak veya benzeri şeyler bu eğitim bölümünün görevleri olacaktır.
İkinci bölüm birinciye benzer şekilde inşa ediliyor ancak bu sefer ilk bölümde öğrendiklerinizi yeni bir görevle birleştirmelisiniz: çevresel tehlikeler. Buhar, sıcak su, elektrik ve boşluk bu eğitim bölümünde karşılaşacağınız şeylerdir. Burada odalarda su yok, sadece zemin ve barlar var. Yanlış adım atarsanız düşme hasarına uğramanız neredeyse garantidir. Sağlığınız atlamadan önceki koşunun uzunluğuna bağlıdır!
Son bölüm size konveyörlerin kullanımını tanıtacaktır. Üçüncü bölümü tamamlayarak eğitim kursunuzu tamamlamış olursunuz. Artık işinize başlamaya hazırsınız. Asansöre binin ve Servis Merkezine gidin.

HİZMET MERKEZİ Artık çalışacağınız yer burasıdır. Ortadaki büyük oda Ana Odadır. Burası tüm hizmet departmanlarından gelen bilgilerin işlendiği yerdir. Bu alanlardan herhangi birinde ortaya çıkan herhangi bir arıza durumunda, sorunun giderilmesi için derhal bir bakım görevlisi gönderilir. Görevlerinizi öğrenmek için Ana Odaya gidin.

SERVİS MERKEZİ Hadi gidelim, yeni varış noktanızı seçin. Şirketin Havalandırma Sisteminde ne tür kuşların sıkıştığını kim bilebilir ve sizin göreviniz onları havalandırmadan temizlemektir.

Havalandırma. Tüfeği al ve tavuklardan birini öldür! Orada daha fazlası var! Birinci bölgede kuşlar dışında hiçbir canlı yoktur. İlk Kontrol Odasını geçtikten sonra Havalandırma Çukuruna ulaşacaksınız. Dikkat edin, silahlarınızı hazır tutun, gözleriniz açık olsun, özellikle havalandırma kanallarında. Havalandırma bacasını kullanarak ikinci Kontrol Odasına girin. Kapılar açılmayacak, bu yüzden başka bir yol bulmanız gerekecek. Normal test baskınınıza devam edin. Üçüncü Kontrol Odası aracılığıyla son açık alana gireceksiniz. Köşede Ana Havalandırma Bacası girişini bulacaksınız. Kuş da burada sıkıştı. Bu çıkışa burnunuzu sokmayın; odanın üst kısmında bulunan havalandırma bacasını kullanın. Premium Şirketlerden birine götürüleceksiniz. Burada yeni bir görev alacaksınız.
DIORAMA Her zamanki baskınınız bu sefer çok daha zor.
Diorama'nın bakım işçilerinin yaptığı bir hata, görünmez köpeklerin yaşam alanlarından kaçmasına ve tüm Diorama'ya yayılmasına ve bir tehdit haline gelmesine neden oldu. Zehirleri nedeniyle sadece tehlikeli değiller, aynı zamanda neredeyse görünmezler. Onları görmelisiniz. Belki bir yerlerde, odalarda veya koridorlarda takılıyorlardır. Bazıları hâlâ Diorama kompleksinin merkezi olan her zamanki yaşam alanlarında olabilir. Görünmez mandal bloğuna erişim engellenmiştir ve içeri girmek için tavandaki hava deliklerinden birini kullanmanız gerekir. Tüm bloğu temizledikten sonra askerler kapıları açacak.

HİZMET MERKEZİ Yeni bir görev aldınız! Çöp Oluğu Alanında bilinmeyen sorunlar ortaya çıktı. Bu nedenle blok temizlenene kadar asansör durduruldu. Asansörün içindeki servis boşluğunu kullanarak oraya gitmeniz gerekecek.
Birçok avludan birinin üzerine açılan bir servis şaftı. Çöp yığınının üzerine atlayın; platformun kenarından aşağı atlamayı seçerseniz hiç kemik toplayamazsınız! çünkü yüksek voltaj sizi parçalayacak!.
Adınızı sormadan size saldıracak öfkeli Yaratıklara dikkat ederek çöp avlularında yürüyün. Av tüfeği için yedek şarjörler Hangar'a ulaşana kadar yol boyunca uzanır. En uzak köşede daha fazla cephane ve bir kalkan bulacaksınız. Kontrolünüze devam edin ve Yakma Fırınına gidin.
Atık Yakma Fırınının kontrol odasında her iki kırıcıyı da açın. Yolunuz kırık bir podyum tarafından kapatılıncaya kadar ilerlemeye devam edin. İçeri girmenin bir yolu yok gibi görünüyor ve son kontrol odasına (kırık podyuma giderken geride bıraktığınız oda) geri dönmeniz gerekecek. Burada konveyör bantlarının dönme yönünü değiştirmeniz gerekir. Düğmeyi çekin ve konveyörü yukarı doğru hareket ettirin. Eğer doğru yöne geçerseniz son avluya yuvarlanacaksınız. Yolunuza çıkan son Canavarları öldürün ve podyumun diğer tarafına tırmanmak için yerel araziyi kullanın. Odaya girin ve asansörle SERVİS MERKEZİNE gidin, harika bir servis çalışanı olarak becerilerinizi kanıtladıktan sonra şunları alacaksınız: özel randevu.

Çelik Panterler. Bilim insanları bilmedikleri şeyin önüne geçemediler. Panterler daha akıllı ve daha güçlü hale geldi ve kaçtılar. Bilim insanları geri çekilmek zorunda kaldı Güvenli yer panterleri laboratuvar odalarında lezzetli yiyecekler bulmak için etrafta dolaşmaya bırakıyor.
Burayı panterlerden temizlemelisiniz. Tek bir kişi bile hayatta kalmamalı. Odaları tek tek kontrol edin. Kapılar arkanızdan kapandığından çıkışı bulmanın tek yolu son odadaki konsolların arkasına bakmaktır. Kilitli kapı nedeniyle erişilemeyen Test Odasına girmek için bakım şaftını kullanın. Test Odasına girin, yakınlarda beliren son panterleri öldürün ve eğimli zeminin sonundaki küçük odaya yürüyün. İçeri girdiğinizde sol duvarda bir havalandırma deliği göreceksiniz. Masanın üzerine atlayın ve şafta tırmanın. Kuyu, asansörün yanındaki koridorda bitiyor
Tüm panterleri öldürdüyseniz asansör sizi Merkeze götürecektir, aksi takdirde tüm panterleri parçalamak için tekrar içinden geçmeniz gerekecektir.

BİRLEŞME NOKTASI Yeni amacınız donanımdır. Bu robotlar çok tehlikeli, bu yüzden onları ilk atışta öldürmelisiniz. Onların güçlü silahları sizi atalarınızın yanına gönderebilir. Seviyenin ortasındaki Yük Asansörüne binin ve Füzyon Noktasına gidin. Platform rayını takip edin ve sonunda kilitli bir kapı göreceksiniz. Komuta konsolunu bulacağınız odaya giden koridordan sağa dönün. Bunu etkinleştirin ve platform yaklaşana kadar bekleyin ve açık kapılardan atlayın. Artık Depolama Alanına giriyorsunuz.

BİZ ROBOTUZ, görev üç ruble kadar basit: tüm robotları öldürün. Bu Depolama Alanında önünüze çılgın robotlar dışında hiçbir engel çıkmayacak. Monoray kullanarak buradan kaldığınız yerden karşı tarafa doğru ilerleyin.
BIODOME 1 Monoray sizi ilk biyodomun girişine götürecektir. Ana salondan geçin ve buradan biyokubbe kubbesine gidin. Tüm biodom kompleksini su bastı ve suyu boşaltmanız gerekiyor. Bakım odası biyolojik kubbe tabanının altında yer alıyor ancak su seviyesi yükselmeye başladığında kapı kapandığı için su basmadı.

Burada Vatan Cephesi'nin izlenecek yollarına ayrıntılı olarak bakacağız: düşman helikopterlerinin, arabalarının, ekipmanlarının, tanklarının nasıl yok edileceği, Goliath'ın nasıl kullanılacağı ve daha birçok şey.

Homefront'un ilk bölümü. Ne için kavga ediyoruz?

Videonun hemen ardından ana karakter uyanır. Başka bir ara sahnenin başlayacağı kapıyı takip edin. Otobüse binerken Connor ve Rihanna ortaya çıkacak ve GG'yi kurtaracak. Silahı al ve dışarı çık. Düşman ekipmanından kaçarak evin içini takip edin. Buradan avluya gidin ve ilk iki rakiple ilgilenin. Görevinizi çok daha kolaylaştıracak bir tüfek aldığınızdan emin olun.

Homefront 1'in ilk bölümünün video anlatımı:

Connor ve Rihanna'yı takip edin, yalnızca mağazanın içindeki değil dışındaki düşmanları da periyodik olarak yok etmeyi unutmayın. Benzin istasyonuna ulaştığınızda herkesi bir kerede öldürmek için bir el bombası atın. Daha fazla takip edin, delikten geçin ve tankerlerin sizi fark etmemesi için hemen saklanın. Çok fazla düşman var! Connor dediğinde caddenin diğer tarafına koşun ve avlulara girin. Yukarı çıkın, ağaç evin içine girin ve sonra işe başlayın: bir süreliğine müttefiklerinizin arkasını korumanız gerekiyor. Roketatarla ateş edip düştükten sonra ayağa kalkın ve uçağın yakınındaki düşmanları öldürün. Çokluğuna rağmen saklanabileceğiniz birkaç seçeneğiniz var. Zırhlı aracın etrafından dolaşmak için sol taraftaki merdivenleri takip edin ve pencereden tırmanın. C-4 burada olacak.

Ağaç ev

Connor'ı sivil mahalleye kadar takip edin. Boone ile tanışıp konuştuktan sonra evin içine girin ve rakipleri öldürün. Göz yaşartıcı gaz bombaları uçar uçmaz dışarı çıkın ve Hopper'a gidin. Ondan Goliath'ı kontrol edebileceğiniz bir uzaktan kumanda alacaksınız. Hedefi seçtikten sonra hedeflemenin tamamlanmasını bekleyin ve ardından belirtilen tuşa basın. Konumda görünen tüm düşman ekipmanlarını yok edin.

Homefront oyununun ikinci bölümü. Özgürlük

Uyandıktan sonra size ne olduğunu gösterecek olan Boone'u takip etmelisiniz. Burası işgalcilerden güvenli ve gizlidir. Birkaç kişiyle konuşun ve ardından yeniden toplanmak için Boone'a dönün. Masanın üzerinde duran silahı alın ve ardından Hopper'ın sizi beklediği yere gidin.

Müttefiklerinizle birlikte binaya gidin ve içeri girin. Sonunda tareti yok edecek bir el bombası atmanız gerekecek. Mümkün olduğunca yaklaşın. Bunu yapmak için silah sizden farklı bir yöne çevrildiğinde Boone'un arkasına gitmeniz gerekiyor. Yakında olduğunuzda hemen 2-3 el bombası atın.

Sonra tekrar binaya dönün ve diğer tarafta bir devriyenin caddede dolaştığını göreceksiniz. Pencereden dışarı bakın ve komutanı başından vurun ve ardından kalan rakiplerin işini bitirin. Rihanna'nın sizi beklediği işarete gidin, ancak onun yerine yaralı Boone'u göreceksiniz. Onu ve Rihanna'yı yalnız bırakarak kampa gidin. Ev önü izlenecek yollar durumu araştırmanız gerekir. Duvarda asılı olan silahları aldığınızdan emin olun.

Hedefinize ulaştıktan sonra Connor'a odaklanarak düşmanları öldürün. Makineli tüfekle elek haline gelmek istemiyorsanız, kendinizi sol taraftaki ara sokakta bulana kadar sokağın diğer kısmından ilerleyin. Düşmanı burada öldürün, evin içinde ilerleyin ve taret tankının altına birkaç el bombası atın. Arnie'yi bulmanız gereken kampa ulaşmak için yer altı geçidini kullanın. Onunla tanıştığınızda depolara doğru ilerleyin. Burada bir tuzak olacak!


Arnie'nin İhaneti

Tabancayı alın ve sol taraftaki iki askeri vurun. Merdiveni kullanarak daha yükseğe çıkın ve başka bir silah alın. Ortayı temizleyin, ardından masanın üzerinde duran fenerleri alın.

Connor'ın rakiplere ateş etmeye başlayacağı sahaya doğru işaretçiyi takip edin. Örtülerin arkasına saklanın ve birkaç askeri öldürün. İki silahın yanlarından dolaşın ve onlara doğru el bombaları atın. Helikopterlerden saklanamayacaksınız, o yüzden cesetlerin yanına gidin ve saklanın.

Homefront oyununun üçüncü bölümü. Tasfiye

Düşman kampında elde edilen birkaç işaretin konumun çevresine yerleştirilmesinin gerekli olduğu an geldi. İşaretçinin işaret ettiği araca doğru gidin ve ardından keskin nişancı tüfeğini alın. Rihanna'yı çatıya kadar takip edin. Hopper düşmana bir füze ateşlediği anda kalan düşmanları yok etmeye başlayın. Yakında müttefikiniz size doğru uçacak başka bir füzeyi ateşleyecek.

Connor'la birlikte kuleye ulaşmak için ateşin içinden ilerleyin. Burada düşmeniz gerekir. Uyandığınızda Goliath'ın kontrolünü tekrar ele alın ve rakiplerinizi yok edin. Zaman zaman çatıda bulunan sıradan Korelileri yok etmek için keskin nişancı tüfeği kullanın. Bu yapılmazsa Goliath'ın EMP cihazlarını kullanarak çalışması durdurulacak. Helikopteri ve cipi yok ettiğinizden emin olun. Bir helikopter belirip füzeleri ateşlemeye başladığında Goliath'ın arkasına saklanmak en iyisidir. Eğer bunu yapmazsanız, muhtemelen doğru nişan almaya vaktiniz bile kalmadan yok edileceksiniz, hepsi bu. Ev cephesinde izlenecek yol kesintiye uğrayacak. Restoranın yakınındaki düşmanları öldürmeye devam edin. Goliath'ı mümkün olduğunca sık kullanın, ekipmanınızı EMP cihazlarından koruyun, kule içindeki rakipleri yok edin. Duvardaki delikten içeri girin.


Ev Cephesi Çözüm Yolu: Düşman Helikopteri

Mağazanın topraklarına vardığınızda rakipleri öldürün. Bulunduğunuz yerin yakınında bir av tüfeği olacak. Mutlaka alın ve unutmayın, yakın mesafeli karşılaşmalarda oldukça etkilidir. Herkesi yok ettiğinizde üst kata ikinci kata çıkın ve sonra dışarı çıkın. Hareket eden bir kamyon sütunu göreceksiniz. En az bir işaret atmak için zamana ihtiyacın var! Aşağı inmek için sağa koşun ve ardından benzin istasyonuna ulaşın. İşareti yakalamak için zamanınız var.

Connor ve Rihanna ile görüştükten sonra odaya girin. Burada yanan bir ateş var, bu yüzden kullanarak mümkün olduğunca hızlı hareket etmeniz gerekiyor. yangın çıkışı tahliye için. Çatıya çıktığınızda, işgalcilerin kalıntılarını bitirmek için Goliath'ı tekrar kullanabileceksiniz. Daha sonra aşağı inip kamyona binin. Goliath'ın yardımıyla savaş araçlarının ve helikopterlerin takibine karşı savaşın.

Homefront'un izlenecek yolunun dördüncü bölümü. Duvar

Binanın içine, daha doğrusu kalıntılarına dönün. Boone öldü, bu yüzden yapacak başka bir şey yok; kendinizi bir pusuda bulana kadar Connor'ı takip edin. İlk önce, balkonda duran roketatarla düşmanı yok edin ve ancak o zaman diğer tüm rakiplerle ilgilenin. Zırhlı araç göründüğünde Goliath'ı tekrar kullanabileceksiniz. Binanın çatısındaki ekipmanın ve roket adamlarının işini bitirmek için kullanın. Cadde boyunca ilerleyin ve tankı görür görmez evin içine girin. Onunla başa çıkmak için Rihanna'nın yanından dolaşıp yandan saldırmanız gerekiyor.


Sivillerin infazı

Drenaj kanalını takip edin ve ardından direniş ekibine gidin. Onlarla yeniden bir araya geldikten sonra duvara gidin ve bariyeri indirin. Kabinin içine girin ve düşman müdahale edemediğinde kaldıraçla etkileşime geçin. Biraz daha ilerlediğinizde yine engeli kaldırmanız gerekecek ama bu ilk seferki kadar kolay değil.

Evin içine girin ve düşmanları öldürün. Bundan sonra kapıyı kırın ve varilleri ağır çekimde vurun sarı renk(Patlayacaklar ve rakipleri yok etmenize, cephaneden tasarruf etmenize izin verecekler). Devam etmek için kalan kişilerin işini bitirin Ev cephesinde izlenecek yol. Çatıdaki roket adamlarını yok ettiğinizden emin olun! İki tane var ama üçüncüsü binanın içinde saklanıyor - pencereden ateş edin. Kontrol noktasına doğru koşun ve ikinci engeli kaldırın. Rihanna ve Connor ile tekrar görüştükten sonra roketatarın bulunduğu binanın çatısına tırmanın. Üzerinde patlayıcı bulunan Goliath'ı havaya uçurun. Aşağıyı takip edin ve makineli tüfeğin arkasındaki zırhlı araca girin. Ara sahne başlayana kadar kesinlikle tüm düşmanları yok edin.

Homefront oyununun beşinci bölümü. Merkez

Çiftliğe vardığınızda bunu anlayacaksınız yerel sakinler Direnişin temsilcilerini kendi topraklarında görmekten pek memnun değiller. Göreviniz bir helikopterin kaçırılmasıyla ilgili. Başlayalım! İşaretçiye doğru ilerleyin ve yol boyunca sözde hayatta kalanları öldürün. Connor'ın size vereceği keskin nişancı tüfeğini alın (bu geliştirilmiş bir versiyondur) ve arkadaşınızı doğrudan çiftliğe kadar takip edin. Sessizce hareket edin, yoksa büyük bir rakip kalabalığıyla savaşmak zorunda kalacaksınız.


Çiftlik

Sahaya çıktığınızda, yel değirmenindeki düşmanı öldürün ve devam edin Ev cephesinde izlenecek yol. Biraz daha ileride başka bir düşmanı ortadan kaldırmanız gerekecek. Garajın içinde helikopterden saklanmanız gerekecek. Yakından bakarsanız uzakta iki katlı bir bina göreceksiniz. Yaklaşmanıza izin vermeyen iki askeri öldürerek içeri girmelisiniz. Evin içinde düşmanı bıçakla öldürün ve kulede roket adamla ilgilenin. Nehre doğru gidin.

Bu şekilde, kimsenin sizi fark edeceğinden endişe etmeden birkaç hayatta kalan kişiyi öldürmeniz gereken köprüye ulaşacaksınız. Biraz sonra diğer karakterlerle birlikte öldürülmesi gereken Koreliler ortaya çıkacak. Sonunda kulede bulunan roket adamını öldürün ve ardından gözlem için kiliseye doğru koşun. Binanın içinde mümkün olduğunca dikkatli hareket edin. Acele etmeyin, çünkü kapaklar içeride bu durumda artık değil!

Çan kulesine vardığınızda keskin nişancı tüfeği kullanmaya hazırlanın. Connor komutu verdiğinde düşmana ateş edin. O söylemeden önce bunu yapmaya gerek yok. Kamyondaki müttefikler kalkış platformuna varır varmaz aşağı atlayın ve onlara doğru koşun. Yine, kafa kafaya koşmaya gerek yok. Burada çok sayıda rakip var. Sizi aceleye getirdiklerine dikkat etmeyin; kimse GG olmadan hiçbir yere uçamaz. Helikoptere yaklaştığınızda dümene çıkın ve uçup gidin.

Homefront'un izlenecek yolunun altıncı bölümü. Koruma altinda

Helikopterin kontrolü size geçti. Git kamyonlar yakıt taşıyor. Birinde, hatırlarsanız aynı işaret kuruludur. Muhafızlar makineli tüfekler ve roketlerle çoktan yok edilmişti. Gereksiz hasar almak istemiyorsanız yel değirmenlerinin etrafında uçun araç. Bir tünelden uçmak için, yoldaki herhangi bir engele (arabalara) dokunmadan inip tavanın altına uçmak en iyisidir. Tünelden çıktıktan sonra roketlerin çarpmasını engellemeye çalışarak kamyonların yakınındaki zırhlı araçları imha edin.

Şimdi dayalı Ev önü izlenecek yollar kamyonları ele geçirmelisiniz. Sol tarafta sonuncuya yaklaşın ve Hopper'ı inmek için düğmeye basın - o sürücü koltuğuna oturacak. Rihanna'yı bırakacağınız ikinci arabaya uçun. Son olarak Connor'ın kullanacağı ilk kamyonu takip edin. Hazır! Arabalara yakın durarak onlara eşlik edin. Isı tuzaklarını kullanarak helikopteri uçaksavar silahlarından koruyabilirsiniz.


Müttefiklerimizi havadan koruyoruz

Şehre vardığınızda köprüdeki engeli aşın. Müttefikleriniz sokaklarda dolaşırken onları roketatarlardan, zırhlı araçlardan ve başka bir helikopterden koruyun. Takipçilerinizden saklanmanız gerektiğinde arkanızdaki köprüyü yok edin. Hopper saldırıları ayarlarken siz de partnerinizi koruyun. Bir süre sonra kovalamaca duracak ve müttefiklerinize yakıt dağıtabileceksiniz.

Homefront oyununun yedinci bölümü. altın Kapı

Askerlerle yeniden bir araya geldikten sonra Connor'ın helikopterine atlayın ve Altın Kapı'ya gidin. Zaten alışık olabileceğiniz gibi, planlananlar yokuş aşağı gidecek. Köprünün altına saklanan roketçiler ordunun helikopterlerinin yarısını vuracak. Kapının altından uçun ve onlarla ilgilenin. Hareket halindeyken nişan alamıyorsanız, en iyi seçenek namlu altı el bombası fırlatıcısından ateş etmek olacaktır.

İndiğinizde bu köprünün altındaki kontrol noktasındaki düşmanları yok etmeye ilerleyin. Tanktan saklanmak için sağ taraftaki kışlayı kullanın. Birinden diğerine koşun, burada askerden roketatarı alıp tankı vurun. Köprüye tırmanmak için merdiveni kullanın. Herhangi bir silahı alın ve Korelileri öldürmeye başlayın. Yolda son rakiplerinizin işini bitirin ve ortaklarınızla buluşun.


Ev cephesinde izlenecek yol: "Bunu daha önce bir yerde görmüştüm"

Önde iki roket adamı konuşlanmış, konvoya saldırarak ilerlemesini engellemişti. Daha yükseğe tırmanın ve ikisini de yok edin, ardından kendinizi kulelerin önünde bulana kadar tankları takip edin. Bir fırıldak görünecek ve GG'ye çarpacak. köprüden düşeceksin. Rakiplerden ve döner tabladan ateş ederek tek rota boyunca koşun. Merdivenleri kullanarak tekrar yukarı çıktığınızda kendinizi düşman hatlarının arkasında bulacaksınız. Korelileri öldürün ve silahları yok edin. Düşman helikopterini havaya uçurmak için Javelin'i kullanın.

Bir makineli tüfek alın ve hava savunmasına koşun. Hopper uçaksavar silahı kontrollerini hacklerken ortağınızı koruyun. Bir süre sonra düşman konvoyunu yok etmenize olanak sağlayacak bir drone kontrol etmeniz gerekecek. Zırhlı araca binin ve buradan çıkın. Oyunun sonuna doğru Goliath'ın mermilerinden saklanmanızı sağlayacak bir baskılayıcı kullanmanız gerekecek. Aynı zamanda onu tamamen yok edene kadar karşılık verin. Bu şu sonuca varıyor: Homefront oyununun izlenecek yolu.



 

Okumak faydalı olabilir: