Hitman absolution sessiz katil izlenecek yol. Hitman Sözleşmeleri izlenecek yol

İşte harika bir oyun. İnsanlar sessizce oyundan geçiyor ve ben de bu pasajı sessizce siteye yayacağım. Sunulan pasaj mümkün olduğunca gizlidir. Bu oyunda da önceki bölümlerde olduğu gibi en yüksek başarı Silent Assassin reytinginin elde edilmesidir. Metin video ile desteklenecektir. Ama hemen söylüyorum, oyunu kendiniz geçmek daha iyi! Ne de olsa bu Hitman ve Hitman'dan pasajla geçmek aptalca çünkü oyunun anlamı kayboldu, yani doğru çözümü aramak. Oyun, yalnızca bulmaca seviyelerini kendiniz çözerseniz zevk getirecektir. Bir noktada takılıp kalanlar için izlenecek yolu yayınlıyorum. Ya da oyunu zaten bitirmiş olanlar ve hangi anların farklı oynanabileceğini bilmek isteyenler için.

Kişisel Sözleşme: Homestead

Burada her şey basit. Önce yönergeleri takip edin ve ardından reyting oyunu başladığında ikinci katta uyku hapları bulun, aşağı inin, sessizce bar tezgahına gidin ve bir fincan kahveyi zehirleyin. Takım elbiseli ana gardiyan onu içtiğinde peşinden gidin, ardından anahtar kartı ondan alın ve cesedi gardırobun içine saklayın. Ardından tekrar ikinci kata çıkın, elektronik kilitli kapıdan girin. ondan sonra, koridordan aşağı balkona ve ardından Diana'nın duş aldığı banyoya gidin. Harika bir video izleyin, ardından hoş bir kadın sesinin size verdiği talimatları izleyin. gardiyanlarla uğraşırken kapının kilidini kırın ve ...


Çin mahallesinin kralı

Yani ilk hedefimiz Chinatown Kralı. Pazar meydanının kalbindeki bir pagodada yer almaktadır. Bu görevi, örneğin alarmı açtıktan sonra Kralın arabasını havaya uçurarak tamamlayabilirsiniz (arabanın yanındaki verandada uzaktan kumandalı bir patlayıcı vardır).

Uyuşturucu satıcısı gibi giyinebilirsin Sağ Taraf pazarın bir polis tarafından korunan bir sokağı vardır; elektrik panosunu devre dışı bırakırsanız, ne olduğunu kontrol etmeye gelecek ve gizlice geçmek, kuryeyi yakalamak, kıyafetlerini değiştirmek ve cesurca içinde Kral'la buluşmak için zamanınız olacak. Hedefinizi daireye getirdiğinizde, orada sessizce boğulabilir veya ilaçlarla önceden zehirlenebilir. Ayrıca orada bir keskin nişancı tüfeği var ve pagoda pencereden açıkça görülebiliyor.

Ancak bunların hepsi farklı derecelerde kanlı yöntemlerdir ve bizim yöntemimiz saf çalışmayı içerir. Çarşı kapısından girip çöp kutularının olduğu ilk tezgahın yanından sola dönüyoruz. Bir bıçak olacak - onu alıyoruz ve saklamayı unutma.

Pazarın sonuna, pagodayı geçerek, Çinli şeflerin ocakta o kadar lezzetli bir şeyler pişirdiği yere gidiyoruz ki Kral, balıklı salata tatmak için düzenli olarak orayı ziyaret ediyor. Aşçının kıyafetleri de orada - ihtiyacımız olan bu. Aşçının sırtını dönüp onu giymesini beklemeniz yeterli.

Çinlilerin aktif olarak alıcıları davet ettiği ve asistanının yakınlarda balık leşlerini kestiği balıklı bir çadır bir taş atımı uzaklıktadır. Düzgün pişirilmezse ölümcül zehirli olan kirpi balığının olduğu bir masanın yanında duruyor. Ondan bir yağ parçasını kesmekten çekinmeyin (sadece uyanık asistanın sizden şüphelenmemesi için deneyin) ve iki aşçının takıldığı ocağa geri dönün. Marulu alın ve Kral acıkana kadar bekleyin. İstersen eski smokini giyebilirsin. Pazardan çıkın - mini haritada doğru kapı gösterilir.

bitiş noktası

Bu görevde Terminus Hotel'in sekizinci katına çıkıp 899 numaralı odaya çıkmamız gerekiyor. Ve sonra yukarı çıkmanın en kolay yolu aşağı inmektir. Solda, bodruma gireceğiniz kırık bir boruya giden bir merdiven var.

Orada bir elektrikçi çalışıyor ve bir güvenlik görevlisi el feneriyle dolaşıyor. Merdivenlere gizlice giriyoruz ve kutuların arkasına saklanıyoruz, yanında iki işçi diz boyu suda durarak telleri kazmaya karar veren cesur bir elektrikçiyi tartışıyor. Bizim yönümüze bakmayı bırakıp sola ofise gidene kadar bekleriz. Bir yönetici formu olacak.

Bu ofise olabildiğince çabuk gitmeli, bir üniforma giyip bir kutuya saklanmalısın çünkü gerçek bir yönetici her an buraya gelebilir. Seni görürse, hemen alarmı çalacaktır - sonuçta, tüm çalışanları görerek tanır. Diğer tüm çalışanlar yakalamayı fark etmeyecek - yanlarından güvenle geçebilirsiniz. Hatta sizi selamlayacaklar ve nasıl olduğunuzu soracaklar. Asansöre gidin - arkasına saklandığınız kutulardan bir taş atımı, sadece biraz ilerlemeniz gerekiyor. Asansörü arayın ve yöneticinin konumuna göz kulak olmayı unutmayın.

Sekizinci katta herkes seni kendine alacak ve temizlikçiler flört bile edecek. Dikkatimiz dağılmıyor ve kapılardan birinin sarı polis bantlarıyla kaplı olduğu koridora giriyoruz. En sonunda bir pencere var - sokağa çıkıyoruz ve sonuna kadar yangın merdivenine doğru sürünüyoruz. Sadece bir pencere var - gözden kaçırmak zor. Odaya tırmanıyoruz, komodinin anahtar kartını çalıyoruz ve asansörün bizi götürdüğü lobiye geri dönüyoruz, ancak şimdi, anahtar kartı gerektiren soğuk bir kilitle korunan o kapıya giriyoruz.

Yakınlarda kovboy şapkalı bir bekçi var - genel olarak, bazen pencereden dışarı bakıyor, ancak beklemek istemiyorsanız, koridorda biraz daha ileri gidebilir, radyoyu tam sesle açabilirsiniz ve hemen yapacak görevini bırak. Kapıya giriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, doldurulmuş ayıdan korkmayın ve ilk odaya gizlice giriyoruz - bir bekçi üniforması var.

Ancak, bu kılık değiştirme önceki bölümlere göre daha az yardımcı olur, bu nedenle "içgüdü" kullanmanız gerekebilir. Lobiye çıkın ve kimsenin dikkatini çekmemeye çalışın. Restorana girin ve koridordan geçerek ihtiyacımız olan 899 numaralı odaya giden koridora girin, dolaba saklanın ve devriye geçerken kapıyı kırın ve havalandırma bacasına tırmanın.

hayatın için koş

Bu görevde de kimseyi öldürmek zorunda kalmayacaksınız. Amacımız sadece yok olmak. Başlangıç ​​noktası eski harap bir kütüphanedir. Zayıf aydınlatma ve çok sayıda kitaplık, meraklı gözlerden saklanmayı kolaylaştırır. Sola, çıkıntıya gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz. Polisin hareketlerini dikkatle takip edip yavaş yavaş merdivenlere doğru ilerliyoruz. Salonun başka bir bölümüne açılıyor ve pek korunmuyor. Korkuluğun olmadığı yere iniyoruz ve yerdeki deliğe hevesle bakan bekçiyi atlayarak salonun en sonuna gidiyoruz. Kitaplığın sağ kenarına yapışın, sonra kaybolmazsınız.

Yakında kırık bir kontrplak duvar görmelisiniz - içeri girin ve merdivenlere ulaşana kadar ilerleyin. Merdiven ikinci kata çıkar. Orada bir devriye var, ancak sığınakların arkasına saklanarak, onu fark edilmeden geçebilirsiniz. Kapıda duran bekçi arkasını döndüğünde, içeri süzülün, tavan arasına çıkın ve dışarı çıkın.

Burada bir helikopter bizi bekliyor ve tek yol var. Döner tabladan saklanmak için, sadece duvarlara saklanın. Kısa süre sonra, yine bir grup polisin dolaştığı çatıya çıkıyoruz. Seçenek yok - saklanmalı ve yavaş yavaş ilerlemelisin. Gardiyanlar hareketsiz durmuyor, bu yüzden doğru anları beklemeniz ve sığınakları değiştirmeniz gerekiyor.

Sonuç olarak, bir uyuşturucu bağımlısı inine düşüyoruz. Yanlarından güvenle geçebilirsiniz - değerli çimleri tuvalete atmaya çalışmakla meşguller. Birkaç dakika içinde kendinizi hippilerin bir konut binasının içine dikmeyi başardığı bütün bir kenevir tarlasında bulacaksınız. Polis tabi ki bu tarlalara bal sinekleri gibi akın etmiş bile. Genel olarak, dizlerinizi bükün, kel başınızı aşağıda tutun ve tarla boyunca yan odaya gidin ve ardından çatallı bir koridora girene kadar başka bir odaya geçin. Biz soldayız.

Memurun daire sahibi ile konuşmasını bekleyin ve içeriye girin. Renkli müziği açın ve bekçiler ayarladığımız diskoya bakmak için görev yerlerinden ayrıldıklarında aynı kapıdan asansöre gidin. Asansörden çıkarken ya tezgahın arkasına ya da bir kutuya saklanın ve bekçinin odayı incelemesini ve özel kuvvetlerin çoktan kalabalıklaştığı lobiye gitmesini bekleyin. Ve gururla sokağa çıkarsın ve kalabalığa karışırsın.

İnsanların arasında olduğunuzda polis sizi göremez ve dolayısıyla sizi tanıyamaz. Yine de, yine de kalabalığı terk ederseniz, yüzünüzü parlatmamaya çalışın - kimse sizi başınızın arkasından tanıyamaz. Bilet gişesine gidip pencereden dışarı çıkıyoruz ve sonra merdivenlerden yukarı çıkıp B platformundaki sinyalleri açıyoruz. Aslında geriye sadece bu B platformuna gidip trene binmek kalıyor. girişi şahsen açtık.

avcı ve av

Pekala, gerçek meydan okuma zamanı. Para çuvalı Dom Ozmond kulüpte iyi vakit geçiriyor - onunla ilgilenmeliyiz. Ama önce bu kulübe girmelisin. Başlangıçta, evsizlerin ve çöp dağlarının olduğu terk edilmiş bir binadayız ve polisler etrafta dönüyor - gözlerini yakalamamak daha iyi.

Polislerden birinin dayanılmaz pis kokuya küfrettiği koridora gidin, sola dönün ve arka odadan koridora çıkın. Devriyeler buldukları ölü kediyi coşkuyla tartışırken dışarı çıkın. Bir sürü polis arabası var ve kolluk kuvvetleri yerel evsizlere takım elbiseli kel bir manyak görüp görmediklerini soruyor. İlerideki bodruma gizlice girmeliyiz. Bu en iyi şekilde avlunun sol kenarından yapılır. Bodruma girer girmez sırtınızı düzeltin ve cesurca sokağa çıkın - kulübün güvenliği size yalnızca iyi dinlenmeler diler.

Partinin tam ortasında, dans pistinin karşısındaki koridora gidin, sola dönün ve ofis alanına girin. Striptizcilerin aynaya baktığı odaya girin, çöp kutusuna saklanın ve gardiyan yan odadan ayrılana kadar bekleyin. Ardından dansçılardan birinin gösterisinde toplanmış camdan bir kalabalığın göründüğü ofise geçiyoruz. Ve Dom Ozmond striptizciyi azarlamaya karar verene kadar (yine bir çöp tenekesine saklanarak) bekleyeceğiz. Dans pistinin ortasına gelir gelmez, kapının yanındaki kolu çekin ve kafasına bir aynalı küre düşecektir. Servis odalarının girişine geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Soyunma odalarına gireceksiniz. Bilardo oynayan gardiyanları ve kel adamın soyunma odasında dolaşmasını nedense umursamayan sonraki striptizcileri geçerek ikinci kata çıkan merdivenleri tırmanın. Soldaki ilk odaya girin ve telefondaki telesekreteri kontrol edin.

Ara sahneden sonra kendimizi yine polislerle dolu bir tür harap binada buluyoruz. Koridorun en sonuna gidin ve çökmüş merdivenlerden sola dönün. Orada, kirişe atlayın ve striptizcilerden birinin cansız bedeninin yattığı odaya gidin. Onu yere atın ve polisler kesinlikle böyle harika bir keşiften memnun kalacaklar. Bu sırada meşguller, aşağı inerler, yakındaki koridordan geçerler ve tombul bir kanun görevlisinin devriye gezdiği merdivenlere yönelirler. Aşağı inip arkasını döndüğünde yukarı çıkıp kapıdan girin.

Chinatown binalarından birinin çatısındasınız. Çatının kenarına gidin ve çıkıntıya inin ve oradan başka bir binanın çatısına "köprüyü" geçin. En yakın pencereye tırmanın ve sıkılmış bir aşçının gözüne çarpmadan tekrar çatıya çıkın. Bir merdiven olacak - aşağı iniyoruz ve mağazaya giriyoruz. Aşçı üniforması giymek zorunda değilsin - pek yardımcı olmaz. En yakın odaya çıkıyoruz, bir sürü havai fişek görüyoruz ve mağaza çalışanlarından biri ile bir polis arasında bir konuşma duyuyoruz, en az bir kıvılcım varsa, odadaki fıskiyelerin hemen açılacağını söylüyorlar. Bu harika!

Yanında borulu çirkin bir oda var - vanayı aç, piroteknik kutulara geri dön ve ateşe ver. Birkaç saniye içinde mağaza yoğun sise gömülecek ve siz sorunsuz bir şekilde sokağa çıkabileceksiniz. Depo bahçesine vardığınızda, sol tarafta, kutuların arkasına saklanarak depo binasına girin ve Çin Mahallesi'ne giden kapıdan çıkın.

Bu, ilk görevdeki aynı Çin Mahallesi, yalnızca sınırlarını genişletiyor, yer değiştiriyor ve hatta Çinlilerle dolup taşıyor. En fazla üç hedefi öldürmemiz gerekiyor. Başlangıç ​​​​olarak, çöp sahasına gidiyoruz (Çin Mahallesi Kralı'nı zehirlediğimiz tezgahların yanındaki). Sadece artık bir çöplük değil, rahat bir sigara içme odası, havai fişekler için bir depo ve bir çöplükle birlikte motosikletler için bir park yeri var. Güzellik! Duvardaki delikten oraya tırmanın ve Frank Owens yanana kadar bekleyin. Ardından hortumu benzin istasyonundan çıkarın ve sigara içmek onu öldürene kadar bekleyin.

Şimdi Çin Mahallesi Kralı'nın arabasının olduğu yere gidiyoruz. Sola dönün, merdivenlerden yukarı çıkın, avluya inin ve çöp kutusuna saklanın. Larry Clay birazdan burada olacak ve zavallı bir adamdan bilgi toplamaya başlayacak. İkincisi düştüğünde ve Larry topu çıkardığında, konteynırdan dışarı sürün ve kötü adamı kanalizasyon çukurunda uzun bir yolculuğa tekmeleyin. Yerde kıvranan Çinliler aldırış etmeyecek.

Yanında bir elektrik jeneratörü bulunan minibüsle aynı şekilde avluya geri dönün ve kabloyu kamyona bağlayın. Şimdi geriye kalan tek şey, Bill Dole'un kamyonun üzerinde rahatlamak için buraya gelmesini beklemek. boşuna, boşuna. Kolu çekin ve gösterinin tadını çıkarın. Unutulmamalıdır ki, bizim durumumuzda, şuna kadar bekleyin: mesane Doula kendini hissettirecek, oldukça uzun sürdü, ancak bu görevi ve daha fazlasını tamamlayabilirsiniz. hızlı yol. Larry Clay'le uğraşırken, Dole çoktan polisle buluşmak için bodruma gidiyor olmalı. Aynı bodruma havalandırma bacasından da girilmektedir (videonun 21. dakikasında görülmektedir). Oraya tırmanır ve delilleri çalarsan Dole bodrumdan çıkmayacaktır. Ancak bu bir referans cinayeti sayılmayacak. Öyle ya da böyle, geriye sadece Çin Mahallesi'nden ayrılmak kalıyor.

Gül ağacı

Victoria'yı koridorlardan ileriye taşıyın. Asansöre geldiğinizde güvenlik görevlileri geçene kadar perdenin arkasında bekleyin. Kızı asansöre götür. Şimdi elektrik kaynağını iade etmemiz ve dört sigorta bulmamız gerekiyor. İki gardiyan yeterince konuşup işlerine gittiklerinde koridora çıkın ve sağdaki ilk kapıdan geçin. Orada merdivenlerden aşağı inin ve sağdaki rafta ilk sigortayı göreceksiniz. En yakın kapıya çıkın. Bu genellikle bir sırdır - dönüş yolunda hemen yönünüzü bulmak için nerede indiğinizi hatırlayın.

Şimdi cam kapılardan geçerek salondan çıkın ve merdivenlerin altındaki havalandırma bacasına çıkın. Bundan çıkar çıkmaz, cesurca ilerleyin - gardiyanların dikkati "patronlar" tarafından dağıtılmalıdır. Odanın sonunda masanın üzerinde ikinci sigorta var ve koridorun ilerisinde, ilaçların bulunduğu depoda üçüncü kısmı bulacaksınız. Aynı şekilde şaftla merdivenlere geri dönün (şimdi havalandırmadan geçmemek daha uygun, ancak devriyenin size sırtını dönüp gizlice geçmesini bekleyin) ve yukarı çıkın. İkinci kata geldiğinizde sağdaki odaya girin ve son fitili alın. Şimdi geriye sadece asansörü çalıştırmak kalıyor. Aşağı inin, gizli odaya dönün (gizli olması genellikle gariptir - merdivenler ona çıkar ve asansör iki adım ötededir ve hatta koridorun kapısı yerine boş bir açıklık vardır) ve içinde Karşıdaki odada bir asansör var.

Videoyu izledikten sonra kazan dairesine giriyoruz. Muhafızların köşelere dağılmasını ve bodrumda ilerlemesini bekliyoruz. Başka bir tatlı çifte ulaştığınızda, onun etrafından sağa dönün ve daha yükseğe tırmanın. Kapıya ulaştığınızda sizi aslında asıl amacınız olan tabanca atışları karşılayacak. Doğrudan Wade'e gidersen, onunla bir çatışma ayarlaman gerekecek. Ancak sorunların insancıl çözümünden yana olduğumuz için odanın sağ tarafına gidin ve vanayı bulun. Eğer çevirirseniz, borudan buhar çıkışı duracak ve aşağıdaki şafta tırmanabileceksiniz. Düşmanın etrafından dolaştığınız anda, başka bir valf kullanın ve Wade'i ateşli bir akımla ıslatın. Doğru, yakılmayacak: nedense burnundan kan akacak ve "yükseltici" hakkında şikayet edecek, ancak yine de bir referans cinayetiyle bir görev daha tamamlanıyor.

Hope/Bird's Gift'e hoş geldiniz

İkinci bölüm, tüm oyundaki en tuhaf görevlerden ikisiyle başlar (tüm seride ne var). İlkinde, sarhoşlarla savaşarak lokantadan barmene doğru yürümeniz yeterli (böylece gardiyanlar size yapışmaz - tuvaletteki kolu çekmeniz gerekir). İkincisi - çizgiye katılmak için. Bu görevlerle ilgili en ilginç şey bir şey - burada aynı adlı aksiyon filminin ana karakterleri olan Kane ve Lynch'i görebilirsiniz.

Lenny'yi tıraş et

Sonunda, gerçek anlaşma. Önce Lenny'nin çetesini ortadan kaldırmalıyız - kibirli üç binbaşı. Başlangıç ​​\u200b\u200bolarak, oto tamirhanesine gidiyoruz ve bir balkon görüyoruz - hedeflerimizden biri yakında yükselecek. Balkon, asfalt... fikri anladınız. Atölyenin sağında, bekçi tarafından fark edilmeden soldaki kapıdan gizlice girdiğimiz bir sokak var - bu, atölyenin arka girişi. İkinci kata geçiyoruz ve çekmeden özel dikkat, balkona git. Kurbanımız buraya gelir gelmez en kenara gelir gelmez onu aşağı itin.

Aynı şekilde caddeye dönüp karşıdaki dükkana gidiyoruz. Tyler Colvin oraya her zaman gider. İkinci kata çıkmasını bekleyin, pazarlamacının dikkatini dağıtın (örneğin, radyoyu açarak) ve pencerede dururken onu serbest uçuşa gönderin.

Tekrar dışarı çıkıyoruz, aynı şeride dönüyoruz, ancak şimdi sağdaki garaja gidiyoruz. Muhafızın dikkatini dağıtıyoruz, ardından bir sonraki ızgarada duruyor ve çöplük alanına çıkıyoruz. Kabloyu trafodan çite bağlarız ve Gavin LiBlond buraya gelir gelmez kolu çekin ve ona cömert bir elektrik deşarjı hediye edilecek. Arka kapıdan bir sonraki yere gidiyoruz.

Şimdi Lenny'nin çetesini bitirmemiz ve onu kaçırmamız gerekiyor. Sağda arkadaşları mangal hazırlıyor. Onların dikkatini çekmeden avlunun sol tarafından aşağı inip bodrum katına çıkmamız gerekiyor. Bir şişe fırlatarak nöbetçinin dikkatini dağıtıyoruz ve Lenny'nin hizmetkarlarının heyecanla televizyon izledikleri ana salona varır varmaz soldaki koridora girip kuaföre giriyoruz. Karşılık gelen bir form olacak. Bir kuaför görüntüsünde, tüm mekanda özgürce dolaşabilirsiniz - kimse bizden sinsi bir katil olduğundan şüphelenmeyecek.

Mason McCready'nin işini bitirmenin iki yolu var. İlki, amacımızın düzenli olarak kendini rahatlatmak için gittiği bodrum katına yakın telleri ortaya çıkarmak. İkincisi, barbekü ketçapını daha hafif bir sıvıyla değiştirmektir (konumları için videoya bakın).

Luke Wheelie cinayeti için kullanmaktan daha iyi bir şey bulamadık. gaz sobası. Gazı açıyoruz ve Luke ocaktayken, orada susturuculu bir tabancadan ateş ediyoruz. Sessiz bir öldürme değil ama bir referans. Başka yollar bulursanız, yorumlara yazın!

Pekala, Lenny ile - genel olarak hiçbir yer daha kolay değildir. Kuaföre gidene kadar bekle ve ona ver. modaya uygun saç kesimi. Aynı berber dükkanındaki kapılardan katı terk ediyoruz.

Dexter Endüstrileri

Bu görevde kimseyi öldürmek zorunda değiliz - tek görevimiz birkaç bölgeden geçerek B noktasına ulaşmak. Prensip olarak, bir gardiyan üniforması giyerseniz ve "içgüdüyü" aktif olarak kullanırsanız, bu görev çok zor değildir. Form, ilk koruma sisteminin bulunduğu giriş kapısının hemen arkasındaki depoda yer almaktadır. Deponun anahtar kartı da karşı binada, üssün sol tarafında.

Ama biz işimizi zorlaştırmaya karar verdik ve kostümü değiştirmeden bu görevi tamamlamaya çalıştık. Ve uzun bir çileden sonra nihayet başardık.

İlk bölge özellikle zor değil. Üssün sağ kenarı boyunca ilerliyoruz ve beklenti taktikleri kullanarak ve gardiyanların dikkatini dağıtarak, kapıyı kırıp bir sonraki alana girdiğimiz ana binaya gelene kadar güvenlik sistemlerini kademeli olarak kapatıyoruz.

Burada, yeni başlayanlar için, elektrik panosunu kırarak iki korumanın dikkatini dağıtmaya değer. Bir gardiyanın onu tamir etmeye başlamasını, diğerinin dönüp işine devam etmesini ve merdivenlere çıkabileceğiniz çıkıntıya çıkmasını bekleyin. Ve merdivenler boyunca, bir sonraki alanın kapısına gidin - artık engel yok.

Şimdi fabrikaya girmemiz gerekiyor. İki muhafızın sohbet ettiği madenin girişine ulaşana kadar harap iskeleden aşağı inin. Bir şişe fırlatarak dikkatlerini dağıtın ve sol koridora gidin. Bir brifinge ihtiyaçları olduğunu hatırlayan iki devriye görevlisinin yanında kendinizi bulduğunuzda, hareket etmelerini bekleyin ve yavaşça onları takip edin. Sonuç olarak, buluşma yerine geleceksiniz.

Bu, tüm görevin en zor kısmı. Gardiyanların kafasını bir şekilde karıştırmayı başarmak gerekir, böylece patron görevinden ayrılma zahmetine girer (ve şans eseri, madenin uzak kısmının girişinde dışarı çıkar ve asla oradan ayrılmaz), astları ise diğer yöne baktı. Bir çok denemeden sonra nihayet başardık. Bir bekçi kıyafeti giyerseniz, burası birkaç saniye içinde geçilebilir. Genel olarak, bu nedenle, her köşedeki korumalardan saklanarak, asansöre güç sağlanabilmesi ve üzerine inilebilmesi gerekir.

Son olarak, son bölge fabrikanın bölgesidir. Boyunca yürü demiryolu, ve köprüye vardığınızda kenarına inin ve sonuna kadar tırmanın. Sonra sola gidin ve çitteki pencereye tırmanın. Muhafızın dikkati havlayan köpek tarafından dağıldığında, yanından geçin ve çıkıntılardan çatıya tırmanın. Orada küçük bir dolaba inmeniz gereken bir merdiven bulacaksınız. Ondan ofislere gideceksin.

Doğru anı bekleyin ve çömelerek tezgah boyunca tuvalete gidin. Aynı salonun servis bölümüne giden bir havalandırma bacası olacak - asıl mesele şu ki, şimdi bekçi sırtı bize dönük duruyor. Lobiye giden yol, bir bekçi ile başka bir kapı tarafından engellenecek, ancak zaman zaman sigara içmek için ayrılıyor, bu yüzden sadece anı beklemeniz gerekiyor. Gerisi bir teknik meselesidir. Rafların arkasına saklanarak asansöre binip bir sonraki göreve geçiyoruz.

ölüm fabrikası

Ve burada ölüm fabrikasındayız - zavallı domuz yavrularının işkence gördüğü laboratuvarlar. Başlamak için sağdaki ofise gidiyoruz, masadan anahtar kartı alıp ofise giriyoruz. Yangın alarmını açıyoruz - gardiyanlardan biri sistemi düzeltmek için dışarı çıkacak ve bu sırada sorgu odasına girip masadan belgeleri alıyorsunuz. Şimdi ofise dönüyoruz ve laboratuvara giden kapıyı açıyoruz.

Tam burada demir bacaklı çılgın bir bilim adamı talihsiz domuzlarla alay ediyor. O piç kurusuna bir ders vermelisin. Solda manzaraya giden uzun bir merdiven var - ona tırmanıyoruz. Gardiyanlardan saklanarak sonuna kadar gidiyoruz ve sağda aslında mayınların yapıldığı laboratuvarın girişini bulup merdivenlerden aşağı iniyoruz. İki gardiyan yeteri kadar konuşup işlerine gidene kadar bekleyeceğiz ve güvenlik sistemini kapatacağız.

Şimdi başa çıkma zamanı kötü ruh. Bu, birçok şekilde yapılabilir - örneğin, üst katta, sahadaki mayınları tetikleyen büyük bir kırmızı düğme vardır. Marcus Green sık sık yavrularını kontrol etmeye gider ve doğru anda bir düğmeye basarsanız, bilim adamı sevgili domuzları gibi havaya uçar. Aynı düğmenin altında cam zemini fark edebilirsiniz - susturuculu bir tabancayla ateş ederseniz, bilim adamı lezzetli bir uçuşa çıkacaktır. Green, koruma sistemini kapattığınız bilgisayarın yanındaki masanın üzerinde duran patlayıcılar tarafından da patlatılabilir. Patlatıcı bir rafta duruyor - onu patlayıcının kendisine bağlamanız yeterli.

Bununla birlikte, tüm bu yöntemler ideal değildir - bir bilim adamını havaya uçurarak, yakınlarda duran sivilleri yakalayabilirsiniz ve susturuculu bir tabancadan çıkan ateş, etrafı gözetleyen gardiyanlar tarafından yine de duyulabilir. Green'in sigara içmek için balkona çıkıp onu domuz pisliğiyle dolu çukura ittiği anı bekledik. Ne ekersen onu biçersin. Asansöre geri dönüp bir sonraki seviyeye geçiyoruz.

Yarış gecesi

Şimdi içimizden birinin korumasıyla uğraşma zamanı. en kötü düşmanlar- Sanchez. Sadece yerel bir luchador ile maç yapacak ve yüzük bir bakışta gözümüzün önünde olacak. Bu görev, hem bir maçta Sanchez ile savaşmış bir dövüşçü kılığında hem de 47. için standart yöntemle geçebilmeniz açısından ilginçtir. Bu yüzden hangi yolu seçeceğinize karar vermelisiniz. İlkiyse, bir luchador'a dönüşmeniz gerekir. Antrenman sahasındaki bir sandalyeden bir oyuncak ayı çalın ve ardından sporcu alarmı çalacak, tılsımının kaybolduğunu söylüyorlar. Eğitmenler bir oyuncak aramaya gidecekler ve bu sırada dövüşçüyü boğmak ve maskesini takmak için zamanınız olacak. Ve sonra geriye kalan tek şey, QTE düğmelerine basmak için zamana sahip olarak, ringde hedefinizle savaşmak.

İkinci yöntem herhangi bir reenkarnasyon gerektirmez. Salonun sonunda kutuların arasında bulunan bir erişim kartı bulmanız ve onu arenaya girmek için kullanmanız yeterli. Arkasında kapılar bulunan iki bar tezgahı vardır. Arenanın arkasındakine girmenin en kolay yolu barmenin sigara içmesini beklemek, gidip görevini yapmak ve içeri süzülmek.

Şimdi üst katlara çıkmamız gerekiyor. Burada gardiyanların dikkatini dağıtmak için her zaman yanınızda bazı eşyalar olmalıdır. Örneğin, bardan önceden bir şişe almaya değer. Ve devriyelerin hareketlerini dikkatlice takip ederek, bir anahtar kartla (ilk konumda bulduğunuzla aynı) açılması gereken kapıya gitmelisiniz. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda iki koruma göreceksiniz. Biri kısa süre sonra koridorun aşağısına inecek ve ikincisinin ayaklarının altına bir tornavida atarak dikkatini dağıtması gerekiyor.

Bir tornavida fırlattığınızda, hemen bir İngiliz anahtarı alın, böylece öndeki başka bir korumanın dikkatini dağıtacak bir şey olsun. Büyük bir avizeyi destekleyen bir desteğin yanında duruyor. Sanchez avizenin hemen altına gelene ve rakibi yüzüğün kenarında bir yerde yatana kadar bekleyin ve kolu çekin. Bundan sonra, hemen dolaba saklanmalısınız - panik başlayacak, gardiyanlar tüm katlarda devriye gezmeye gidecek. Yol temizlenene kadar bekleyin ve arenadan çıkın. Bunu bir koç gibi giyinerek yapabilirsiniz - üniforma, dolaptan çıktıktan sonra sol koridor boyunca giderseniz gireceğiniz soyunma odasındadır. Sadece dikkatli olun - diğer eğitmenler çok hızlı bir şekilde sizin bir yabancı olduğunuzdan şüphelenecekler, bu nedenle parmağınızı "içgüdü" etkinleştirme düğmesinin üzerinde tutun.

Azizler saldırdığında

Katilimiz bir kez olsun yoğun çalışmasına ara vermeye karar verdi ve sakin bir resort otelde bir oda kiraladı. Ama onu da buraya getirdiler - bu sefer bazukayla oynamaya karar veren bir grup rahibe. Yanan harabelerden çıkar çıkmaz koridor boyunca ilerleyin ve çöp tenekesine saklanın. Yakında, ilk rahibe Jennifer Paxton, iki asker eşliğinde yanınızdan geçecek. Doğru anı bekleyin, ilmikle üzerine atlayın ve cesedi bir kapta saklayın (bu arada, sadece "sessiz" değil, aynı zamanda boğulma için "referans" cinayet verilir).

Devam et. Aşağıda bir grup asker olacak. Duvar boyunca ilerleyin, bir tuğla ve fare zehiri içeren bir kap alın ve bir sonraki avluya çıkın. Önünde aile şortlu sivilin titrediği ordunun dikkatini dağıtın ve avlunun sonuna doğru ilerleyin. Göreviniz anı yakalamak, köprüden bara gizlice geçmek, kahveyi zehirlemek, bir sonraki köprüyü geçmek ve saklanmaktır. Bütün bunlar hızlı bir şekilde yapılmalıdır. Heather McCarthy en sevdiği içkiden birkaç yudum alıp yere çöker düşmez, yakındaki kapıları kırın ve bir sonraki yere gidin.

Burada yine iki rahibeyi ortadan kaldırmak gerekiyor. Bunu herhangi bir sırayla yapabilirsiniz. Ve eski moda bir şekilde - bir ilmikle. Diana Radonchik'i çöp sahasının yanında durduğu anda kaldırabilirsiniz. Konumun sağ tarafına gidin ve kendinizi bir sürü lastik ve çöp tenekesi olan bir avluda bulacaksınız. Diana sık sık bu çöplüğün yakınında konuşlanmış muhafızları ziyaret eder. Bir şey fırlat ve sesin ne olduğuna bakmaya gidecek. Sessizce boğulabilir ve bir kaba konulabilir.

Agniya Radonchik de benzer şekilde elendi. Sadece konumun karşı tarafına - gardiyanlardan birinin ciyaklayan otel müdürüyle acımasızca uğraştığı avluya gitmeniz gerekiyor. Ayrıca bir nesne fırlatın ve Agniya merakının bedelini ödeyecek.

Son konumda, mısır tarlasında üç rahibe daha öldürmemiz gerekiyor. Burada rakiplerden saklanmak kolaydır - mısır çalılıklarında düşmanlar bizi onlardan iki metre bile görmezler. Görevinizi basitleştirmek için, bir korkuluk kostümüne dönüşebilirsiniz - bu, konumun en başında, sağ tarafta bulunur - ve sonra, hareketsiz durursanız, düşmanlar şüphe duymadan geçip giderler.

Louise Kane yıkanmak için küçük bir kulübeye girdiği anda elenebilir. Transformatörden gelen kabloyu boruya bağlayın ve kolu çekin, rahibe çıtır çıtır olana kadar kızartılacaktır. Bulunmamak için aynı kulübedeki bir kapta saklayabilirsiniz. Jacqueline Moorehead içinden geçtiği anda ölebilir. mısır tarlaları ve umutsuzca 47.'ye teslim olması için yalvarır. Onu boğ ve ıssız bir yere sürükle.

En son kurban Lasandra Dixon en iyi şekilde uzaktan halledilir. Karavanın sağındaki kulübede saklanın ve avlunun karşı tarafında asılı çantaları bulun. Lasandra onların altındayken, bağlantı elemanlarını vurun ve yük tarafından ezilecektir.

Sadece ulaşmak için kalır cep telefonu Avlunun ortasında, sizden birkaç metre uzaklıkta bulunan.

Skerka Yasası

Mahkemedeyiz. Neyse ki sadece seyirci olarak, ancak dilerseniz sanığın yerini ziyaret edebilir ve hatta hakim kılığında bir cümle telaffuz edebilirsiniz. Mahkumların tutulduğu tecrit koğuşuna girmeliyiz. En bariz seçenekler folyo şapkalı çılgın bir sanığa dönüşmek (onu tuvalette izleyebilirsiniz) ve ardından tecrit koğuşuna götürüleceksiniz veya yargıcı boğacaksınız (ofisine bir pencereden girebilirsiniz) polis tarafından korunan bir avluda yer almaktadır) ve kameralara ücretsiz erişimi vardır. Ve aynı avluda, depoda bir polis üniforması var - yeterli içgüdünüz varsa (sıfır görevin başında), onu tecrit koğuşuna girmek için kullanabilirsiniz.

Daha kolay ama daha az belirgin bir yol var. Koridorun sağ tarafına bakın - bir kapı göreceksiniz. Havalandırma bacası olan bir odaya götürür. Ve sırayla, doğru yere gideceğimiz kapıyı kırarak kapıya gidiyor. Hakim delillerin video kaydının açılmasını emredene kadar bekleyin - hemen ikinci kata çıkıp yargılamayı balkondan takip edebilirsiniz. Solunuzda, bilgisayarın başında bir polis duracak - kayıt açılır açılmaz bir dakikalığına uzaklaşacak. Televizyonu kapat.

Yargıç beş dakikalık ara verecek, polisin bir kısmı iş için yola çıkacak. Fuayede vazoyu veya heykelciği alın ve mahkeme salonuna dönün. Anı tahmin edin ve nesneyi ihtiyacımız olan kapıdan uzağa bir yere atın. Ve polis orada neyin düştüğüne bakmak için uzaklaştığında, bariyerin üzerinden atlayın ve odaya girin. Dikkatli olun, orada da korumalar var. Solda havalandırma bacası var.

Şimdi izolasyondayız. Korumayı takip edin - sizi başka bir kirli havalandırma bacasıyla doğru odaya götürecektir. İçine gir. Bu şafttan, bu arada, Kane & Lynch oyunundan Kane'in oturduğu ve kızı Jenny'ye bir mektup karaladığı kamerayı görebilirsiniz. Yol açılır açılmaz madenden çıkın ve sağdaki kapıyı kırarak açın. Şimdi koridor boyunca dümdüz gidiyoruz ve gardiyanların gözlerine düşmüyoruz.

Kontrol kabinine gelir gelmez büyük kırmızı düğmeye tıklayın ve önünüzde bir demir kapı açılacaktır. Ayrıca - yine kirli hapishane koridorları. Polisin iki mahkum arasında kanlı bir düello düzenlediği yere geldiğinizde, merdivenleri kullanın ve kilitli kapıya gidin, kırın, görevi tamamlayın.

Balyoz Operasyonu

Böylece hapishanede rehin kaldık. Menteşeleri yırtıyoruz, alarm düğmesine basıyoruz, tekrar sandalyeye oturuyoruz ve öyleymiş gibi yapıyoruz. Muhafız öfkeli sireni onarmaya başladığında, sessizce koridora çıkıyoruz. Ardından, gardiyanın telefonda konuştuğu bir ofis olacak - yanından geçip havalandırma bacasına tırmanıyoruz. Bir sonraki ofise giriyoruz, uzaktaki kapıdan çıkıyoruz, masadan tabancaları alıp sokağa çıkıyoruz.

Karakol, Skerka'nın adamları tarafından ihtiyatlı bir şekilde kordon altına alındı. Herhangi bir uygun şekilde, tankın güçlü bir patlamasının meydana geldiği yerin karşı tarafına gidiyoruz ve düşmanların dikkatini dağıtarak harap bir dükkana giriyoruz. Özel kuvvetlerin zaten dolup taştığı bodrum katına gidiyoruz. Zayıf görüş nedeniyle onlardan saklanmak kolaydır, ancak herhangi bir durumda düşmanların dikkatini dağıtmak için yanınızda bazı eşyalar bulundurmaya çalışın - çok aktif hareket ederler.

Dışarı çıkar çıkmaz bara girin, oradan merdivenlerden aşağı inin, pazar meydanına çıkın ve sol kenara yapışıp tezgahların arkasına saklanarak bir sonraki konuma geçin. Şapelde geriye kalan tek şey Skerke'yi alnına bir kurşunla ödüllendirmek.

karasu parkı

İşte bitiş çizgisindeyiz. Blake Dexter'a ulaşmamız gerekiyor. Binaya girmenin faydası yok - Blake, onun ruhunu takip ettiğimizi biliyor ve bir grup askerle tüm bölgeyi kordon altına aldı. Parkın sağ tarafına gidiyoruz ve meraklı gözlerden saklanarak otoparka gidiyoruz. Arabanın yanında duran gardiyanı buluyoruz - sürekli hareket ediyor ve etrafından dolaşmak sorun değil. Tamircinin çalıştığı en uzak kapıya ihtiyacımız var - ofisinde bir havalandırma bacası buluyoruz. Seni ofise götürecek. Merdivenlerden yukarı çıkıp lobiye giriyoruz. Çok sayıda gardiyan var ve geçmeyi başarmanız gerekiyor - ortalamanın üzerinde bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız, bir işçi kostümü ödünç almanız gerekecek.

Asansörün korumasını izleyen güvenlik ofisini geçip koridorlarda ilerliyoruz. Sonuç olarak, binanın etrafından dolaşmanız ve lobinin karşı tarafına geçmeniz gerekiyor. Kapıda duran bekçiye ulaşmadan çamaşırhaneye giriyoruz. Bir generalin üniforması olacak. İçinde polisin yanından güvenle geçebilirsiniz, ancak yine de ofis binalarına erişim yoktur. Lobiden sonra ilk geldiğimiz ofiste retinal tarayıcıyı engellememiz ve asansöre girmemiz gerekiyor.

Şimdi Dexter'ın asistanı Layla'yı bulmalıyız. Görevin biraz hatalı olduğunu söylemeliyim (en azından geçiş sırasında). Asansör boşluğundan salona geldiğimizde, masanın üzerinde bir tabak suşi görüyoruz - teorik olarak, eğer yiyecek zehirliyse (zehir ikinci katta, eski tomahawks ve gürzlerle birlikte lazerlerle korunan bir odada yatıyor) , o zaman Leila kullanmalı. Ama onu zehirlemeyi başaramadık - Leila öylece geçti ve iştahı yoktu.

Bu nedenle, görevin bitmesi gereken ofise hemen gidebilir ve Leila'nın size gelmesini bekleyebilirsiniz. Sola gidiyoruz ve sonra koridorlar boyunca merdivenleri atlıyoruz. Müzede başka bir merdiven olacak - biz onun üzerinden geçiyoruz. Ayrıca tavandan sarkıtılan balina kemiklerini düşüren bir kaldıraç da olacak - ancak onları Layla'nın üzerine düşürürseniz, diğer korumalara çarpma olasılığınız yüksek. Bu nedenle salonun karşı tarafına geçiyoruz ve oradan kocaman bir kürenin olduğu bir odaya giriyoruz.

Dünyanın hemen yanında ihtiyacımız olan kapı var - içgüdü kullanmadan görünmez. Layla bazen bu ofise gelir. Ama burada yine senaryolar hatalı - eğer içerideyseniz, Leila her zaman geçecektir. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz Leila girmek isteyecektir (bu videoda görülebilir). Bu nedenle, onu ofis içinde değil, dışarıda beklemeye değer - ve girdiğinde onu takip edin. Görünüşe göre zehir numarası da benzer şekilde çalışıyor.

Blackwater Park'ın Çatısı

Özel Kuvvetler çatının her yerine konuşlanmış durumda ancak yoğun sis sayesinde düşmanları kolayca geçebilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çıkıp mayın tarlasına gidiyoruz - mayınların hareket alanını görmek için içgüdü açıkken gitmeye değer. Blake Dexter'a ulaşacağız, onu boğacağız ve iş bitecek.

sonsöz. Bağışlama

Burada eski işverenimizden intikam almalıyız. Mezarlık muhafızlarla dolup taşıyor ve geçmenin tek yolu, hareketlerini dikkatle izlemek ve yanınızda her zaman bir tuğla bulundurmak.

Bir sonraki konumda Jade ile ilgilenmemiz gerekiyor. Haritanın sağ tarafına sadık kalın ve bilim adamının üniformasının bulunduğu yere ulaşacaksınız. Giyin ve Jade'i bul - bir tür mezarın yanında duruyor ve Büyük Kırmızı Düğmeye basarsan, kafasına bir tabut levhası düşecek. Doğru hizmet ediyor.

Stealth oyunları serisine daha önce aşina değildim, ilerledikçe türde ustalaştım, alışılmadık bir şekilde: gizlice, kimse fark etmesin diye çömelerek, düşman hatlarının arkasına tırmandılar. Ne yazık ki, benim için, güçlü bir zırh ve hazır bir av tüfeği aşığı olarak, gizlilik moduna bağlı kalmak ve hepsini böyle ve sebepsiz yere öldürmemek zordu. Ama formda kar için karşı konulamaz bir susuzluk İyi oyun bağışlanan kırmızı sandıkları açmaya geçmek için farklı insanlar, kazandı ve ikinci pasaja başlayarak yazmaya ve geçmeye karar verdi. Evet, üzgünüm, kolayda oynadım ve normal seviye Bir Jedi değil. Her neyse.

önsöz. Kişisel sözleşme.

Malikaneye girin.

bahçeye gitmek..? Orada şarkı söyler misin, ben dinler miyim? Hayır, ben bir katilim, öldüreceğiz. İleri-geri, sağ-sol kontrollerinde ustalaşarak kapıya doğru tökezledim. Evet, burada av tüfeği vermediler ve kapılar kapatıldı. Yani bahçede gizlice girmeyi öğren.

İzlenecek Yol Prologu tetikçi bağışlama


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

İşte duran adam, hayır, çeneye vuramazsın, İngiliz anahtarı atmalısın,

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

o arkasını dönecek ve biz sıvışacağız. Sadece amcanın tetikte olduğunu söylemiyorlar ama üç kez böyle atarsan endişelenecek. İkinci pasajda, sadece çömelmiş olarak, derinlere inip yanından geçene kadar bekledim. E-evet, sabır en iyi özelliğim değil. Böyle giderse stresimi birayla atmak zorunda kalacağım.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

İşte ikinci gardiyan. Üç seçenek vardır: bir tabanca (sayı 1 ana klavyede), bir iple boğun (sayı 2 ana klavyede) veya kayma riski vardır.

Ateş etmeyi öğrenirsek - sayılar 1 ,

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

sağ fare düğmesi, güzel ense, sol fare düğmesi ve artı bir ceset.

Oyunun ana karakter olmayan cesetleri kabul etmediğini unutmayın. Öldürüldü, saklandı, hapishanede, ugh, öldürüldü, saklandı, daha da süründü. Bu arada, neden sürünmedin? Emekleyemiyor, muhtemelen tabancalar ceplerine giriyor. Öyleyse eğilin (bukofka ile anahtar İLE), cesede koş, anahtar Bİngilizce

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

bacağından ve kaba, cesedi gizlemek için parlak bir yazıt görünene kadar onu sürükleyin,

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

sıkma Eİngilizce ve

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

bahçeye sız

Mahkeme, sadece mahkeme. Ve bir güvenlik görevlisi.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Sessizce çalıştırabilir ve aşağıdakileri görebilirsiniz

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Boğulmayı öğrenelim. Karanlık, böyle sözler yazıyorum ve ayrıca bir imza ile. Dikkatim dağıldı. Tamam, asıl mesele önce cesedi nereye saklayacağınızı düşünmek.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Basın numarası 2 ana klavyede arkadan gizlice yaklaşıyoruz, önden uygun değil, kontrol ettim, sonra gardiyan ölümünün gerekliliğinden şüphe ediyor, endişeleniyor ve bu konuyu tartışmak için yoldaşlarını aramaya başlıyor. Genel olarak süründük, nefes almayız, aksi takdirde bira kokusu dışarı çıkar, anahtar Q bize yardım et. Dahası, nasıl yapılacağını zaten biliyorsunuz: basın İÇİNDE, bacağın arkasından ve kayın ağacından konteynere E denizaşırı.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Anı seçtim ve masanın yanındaki bu yeşil lambaya koştum.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Biraz bekledikten sonra amca alıp gitti.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Evet, bir ortakla birlikte, çıkışa geçişi serbest bırakan bir kişi kalmadı

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Seraya girmek

kullanalım CTRL gardiyan masanın yanından geçerek sessizce yanından geçer.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

ve saniyeyi geçtikten sonra sera girişinin önündeyiz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

yakınlarda bahçıvan kılığına girerek İngilizceye basın T Ve

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

yeni bahçıvan tarh kazma eğilimindedir, ancak girişi geçmek için kullanmalısınız CTRL meslektaşları bilmesin diye.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Bu arada kıyafet değiştirirken sadece aynı şekilde giyinenler bizi tanıyabilir. Bahçıvan-bahçıvanlar, sadece gardiyanlar, sadece polisler. basmayın CTRL bir polisin yanından tesisatçı kılığında yürümek.

Böylece seranın sonuna geliyoruz ve vanayı görüyoruz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Çocukken düzeni öğretmediler, bu yüzden onu çarpıtıp ne olacağını görüyoruz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

ıslak korumalar dağılır ve çıkışı serbest bırakır.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Islak muhafızlardan ikisi denizi inceliyor, yanlarından geçmeye hiç zahmet etmiyorlar.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Mülke erişim elde edin

Böylece büyük tiyatroyu süren gemilerin kibirini deniyorlar, sessizce yanlarından geçip çıkıntılar boyunca yürümeyi öğreniyoruz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Düğme E. Duvara geri basıldığında, sağ ve sol tuşları, ileri geri gitmenin mümkün olduğu yerlerde görünmek W, tip artabilir, S aşağı olabilir.

Pencerelerin önünden geçiyoruz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Hücrede konuşarak ve düşünerek nöbetçiye gidiyoruz. çamurlu sular. Tıklamak Q, Ve…..

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Yine de, prostat kanserinin yokluğuna dair iyi haberler bazen ölüme yol açar. Emeklilikte değil de ölmeye mahkum gibiydi.

Kartallar uçmayı öğreniyor... Cesetler yüzünden bir açmaz. Beğenin ya da beğenmeyin, gardiyanı atmalısınız. Ya da belki farklıdır, bilmiyorum, genel olarak, ama uçmak istiyorum, peki, benim için değil ve ben bir su adamı değilim, ama bir bekçi için, ama yine de, neden uçarken ve bağırırken, aynı odadaki ikinci gardiyan telaşlı falan olsa bile hiçbir şey fark etmedi.

Hadi pencereye tırmanalım

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

ikinci muhafızla ilgilen,

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

onun kıyafetlerini giyin.

denizde ceset

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Eğitimden anlıyorsun, gizli bir katilden anlıyorsun. Zaten benim için beşinci cesedimdi. Kuşlar şarkı söylüyor ve sessizlik. İşi yapmak sorun değil:

Güvenlik sistemini devre dışı bırak

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Sağda kanıt ve güvenlik alarmını devre dışı bırakan bir bilgisayar var.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Tıklamak E ve güvenlik sistemini kapatın.

Kırmızı gösterge ışığının yanındaki kapıdan giriyoruz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Muhtemelen öyle olmalı, yeşil olur diye düşündüm.

Güvenlik şefinin anahtar kartını alın

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

İşte burada takıldım. Aşçı ve bekçi tryndit. Amca, bir grup insan için lobide bir planlama toplantısı düzenler. Ne yapalım???

Banyodan bar tezgahındaki kahvede uyuyabileceğini söylüyorlar.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

ikinci kata dökün. Bilincini kaybedecek, kartı alacak ve aziz kapıdan ikinci kata çıkacak.

Ve merdivenlerden yukarı çıkabilirsin

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

anahtarı çevir, panjurları kaldır, sonra güvenlik şefi kendisi gelip anahtarla istediğini yapacak ... Sadece ikinci katı emniyete al, yan odadan amcam sürekli çıktı, yürüdü, durdu anahtarın yanında, genel olarak ulaşıldı.

Veya ateş edin ... ... Çok ve zevkle. Doğru, derecelendirme olmayacak, ancak bir tür doğrudan COD olacak.

Genel olarak, panjurları kaldırma noktasında güvenlik şefini boğmaya karar verdim.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Her neyse, kart sizde, korumasız kapıya doğru ilerleyin.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Bu arada CTRL gösterebilir önemli noktalar ve bölgedeki cesetlerin hareketi. Cesetleri saklamayı unutmayın. Öldürülmüş ve gizlenmiş ceset - puan cezası yok. Ayrıca tepeye bir kızak taşımanız gerekiyor.

İkinci katın girişini bulun

Panjurlu anahtarın sağında istenen kapı bulunur.

Diana'yı bul

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Oh, ne kadın, bunu isterdim.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Hayır, bu geliştiriciler piçler, veda öpücüğü yok, sadece ölmekte olan bir bayanla veda konuşması. E-evet, vücuduna bir kurşun sık ve kaç. Ah. Tuvalette ıslak çıplak kadınlar, ah banyo - benim değil.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Kızın aranmasını da emrettiler. Sanki beni öldürmüşsün ama onu bul, koru, sonra çeyizle evlendir. Sen benim son umudumsun, en sevdiğim katilimsin. Tek kelimeyle, kadınlar. İşte senin görevin ve neden ateş etmek yerine ruhumda Diana ile kalmadım, seni aptal.

Victoria'yı bul

Yaşasın, yaşasın, yaşasın. Hemen patlayalım. Sonunda stüdyoda bir makineli tüfek. Şişelere kovboy gibi ateş etmemiz öğretilecek. Tıklamak CTRL sola ve tutun. tuşuna aynı anda basın Q. Ardından, farenin sağ tuşuyla gelecekteki cesetlerin kafalarını seçin, ayrıca genel olarak ateş edeceğimiz cesetleri de seçebilirsiniz.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

Bir kez daha hızlı Q ve her şey, sadece her şey. ceset yığını

kilit kırma,

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

video ve istatistikler.

Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol


Hitman Absolution Prologue İzlenecek Yol

21 Şubat 2013 itibarıyla güncelleme Görüş ve yorumlara dayalıdır.

Muhafızı pencereden dışarı atmazsanız, bir süre sonra terasın uzak köşesine gidecekler ve güvenlik alarmını kapatmak için kapıdan odaya girebilirsiniz. Giyinme odası da mevcuttur.

Ana gardiyanın anahtar kartını alma seçenekleri

Seçenek 1.

Uyku ilacı alıyoruz, bekçinin mutfaktan çıkmasını bekliyoruz, çorbayı zehirliyoruz, aşçının kapanmasını bekliyoruz, kıyafet değiştiriyoruz, aşçıyı mutfakta bir kutuya saklıyoruz, bar tezgahında kahve arıyoruz, uyku hapı döküyoruz. kahveye girin, ana gardiyanın köşe odasında karartmayı bekleyin, yol boyunca, salonda kanıt toplayabilir, köşe odasındaki ana gardiyanın kartını alabilir, cesedi dolaba ve ikinciye saklayabilirsiniz. kapıya kadar zemin.

Seçenek 2.

Mutfağa bakıyoruz, aşçı bekçiyle konuşmaya başlıyor, uyku ilacı alıyoruz, mutfağa dönüyoruz, bekçi ya gitmiş ya da gidiyor, aşçıyı geçip mutfaktan bar tezgahına, kahveyi zehirliyoruz , ana muhafızın köşe odasında karartmayı bekliyoruz, haritayı alıyoruz, cesedi dolaba ve ikinci katta kapıya saklıyoruz.

Sorular cevapsız kalıyor:

1. Başta sera olmak üzere kıyafet değiştirmeden tüm görev Hitman kostümü içinde nasıl tamamlanır.

2. Sessiz katil bonusu almak ve bu seviyede bir referans öldürme gerçekleştirmek mümkün mü?

Muhteşem gönderiye göre 23 Şubat 2013 itibarıyla güncelleme Çinko. İşte metni:

1. Başta sera olmak üzere kıyafet değiştirmeden tüm görev Hitman kostümü içinde nasıl tamamlanır?

Amaç, bir mücadeleyi tamamlayarak %5 puan değiştirici elde etmekse "Sadece takım elbiseli", görev çok basit. Sera ve diğer tüm katlar geçilir (bir tür hızlı koşu). Bu, geliştiriciler tarafından hazırlanan tüm silah cephaneliğini denemeyi mümkün kılar.

Bu değiştiriciyi aldıktan sonra, "sadece takım elbiseli" seviyesini tekrar oynamanın anlamı ortadan kalkar. Bunun için, belki de ağ modunda, sözleşmelerin tamamlanması dışında herhangi bir bonus yoktur. Tekrar için "Homestead, First Floor" seviyesini seçerken bile, Hitman otomatik olarak bir koruma ekibinde doğar.

Amaç kendinize meydan okumaksa (okuyun - YouTube'a koyun), görevi maksimum zorluk seviyesinde (Efsane), yalnızca bir takım elbise içinde, kimseyi öldürmeden veya sersemletmeden, tüm kanıtları toplamadan tamamlamaksa, o zaman görev göz korkutucu. Ama yapılabilir.

1. İlk alt seviye - Bahçeler.

Tenis kortuna sorunsuz bir şekilde ulaşıyoruz. Avludan bahçeye giden 2 yol var, soldakini seçiyoruz. İndikten sonra bahçenin sağ tarafına geçmek gerekiyor; kortun tepesinde duran ve aşağı bakan bir guard, korkmamalısın. Yeşil çitlere yaslanarak ve çömelerek hareket etmek gerekiyor. Muhafızlar konuşuyor ve kaymanızı engelliyorsa, konuşmayı bitirmelerini ve bölgede devriye gezmek için dağılmalarını bekliyoruz. Kapalı odaya yeşil bir lamba ile ulaşmak gerekir ve sonraki yol yukarıdaki örnekte iyi açıklanmıştır.

2. İkinci alt seviye - Sera

Masadan bir fileto bıçağı alıp korkulukta iki korumanın durmasını bekliyoruz. Kılık değiştirerek masaya ulaşıyoruz ve taşa yaslanıyoruz. Bu sırada seradan bir bekçi çıkar ve bahçıvan dizlerinin üstüne çöker. Yolun sol tarafında küçük bir köşe var, içine fileto bıçağı atıyoruz.

Bahçıvan paniğe kapılacak ve ayağa kalkacak. Bıçağın düştüğü yere doğru yürümeye başlar başlamaz hızlıca seranın en sol alt penceresine nişan alın ve ateş edin. Bekçi alarma geçecek ve içerideki serayı kontrol etmeye gidecek. Taşa yaslanmış modda ateş edip bıçağı fırlatmalısınız, aksi takdirde fark edilirsiniz. Ayrıca saniyenin bir kısmını hedeflemeniz gerekir. Bahçıvan oturup yeri incelemek için bıçağın yanına geldiğinde barınaktan çıkıyoruz ve çömelerek nöbetçiye gidiyoruz. Bahçıvanın sırtı girişe dönük olacak şekilde çömeldiğinden emin olun. Genellikle seranın girişine varır varmaz bekçi girer ve köşeyi sola çevirir. Hemen içeri girip sağa dönmeye çalışmak neredeyse anlamsız, çünkü seranın sağ duvarındaki başka bir bekçi girişi sıyırıp başını çeviriyor (ve sağ tarafta toplamda üç bekçi var). Girişten kafasını çevireceği anı beklemek gerçekçi değil çünkü birkaç dakika sonra bıçağı inceleyen bahçıvan arkasını dönüyor ve sizi fark ediyor.

Bu nedenle seraya yaklaşır yaklaşmaz hızlıca sağdaki siyah direğe nişan alıp ateş etmeniz gerekiyor. Ateş etmeden önce, gardiyan sol köşeye saklanana kadar bekleyin, aksi takdirde bir atış sesi duyacaktır.

Sağdaki 3 muhafızın da dikkati ses tarafından dağılacak; Seraya girip sağa dönüyoruz. Girişteki orijinal yerine dönmesi gereken şaşkın muhafızın hala solda durduğunu unutmayın, bu yüzden köşeden ondan saklanıyoruz. O ayrılır ayrılmaz, kalan 2 korumanın görüş alanına düşmemek için hemen köşeyi dönüyoruz. Köşeyi dönüp biraz en yakın korumaya giderseniz, onunla ortağı arasında bir senaryo konuşması başlayacaktır. Sohbetten sonra dağılacaklar, birincisi sola gidecek, şu anda seranın orta kısmını geçmeniz gerekiyor ve ikincisi suya hayran olmak için köprüde duracak. Onun arkasında yürüyoruz. Sonra vanayı çeviriyoruz, ıslak korumalar uçurumun kenarına çıkıyor ve Hitman sessizce bir sonraki bölüme geçiyor.

3. Üçüncü alt seviye - Dik uçurum

Pencereyle ilgili durum zaten açıklanmıştır.

4. Dördüncü alt seviye - Malikane, Birinci kat

Çömelerek ikinci kata çıkıyoruz, odaya girip uyku haplarını alıyoruz, ardından bir kat aşağı inip gardiyanların başından brifingin bitmesini bekliyoruz. Brifingden sonra ikinci kattaki bekçi odaya dönecek ve panjurları (panjurları) açıyoruz. Muhafızın başı panjurları kapatmak için merdivenlere gidecek ve gardiyanların geri kalanı açılan deniz manzarasına bakacak. Bu, masadaki kanıtları çalmanın tam zamanı. İkinci kattan başka bir merdiven boyunca aşağı iniyoruz, delilleri sessizce kamulaştırıyoruz ve ayrıca sessizce mutfağa gidiyoruz.

Seviyenin başında mutfağa yaklaşıp bekçi ve aşçı arasında yazılı bir konuşma başlattıysanız, artık mutfakta sadece aşçı olacaktır. Mutfakta hala bir bekçi varsa, o zaman duvara yapışarak sohbete başlarız. Sadece dikkatli olun - muhafızın başının yukarıdan indiğini ve başka bir muhafızın bazen ana odadan koridorun kendisine baktığını unutmayın (koridorda bir süre ceset kutusunun arkasına saklanabilirsiniz).

Mutfaktaki bekçi çıkar çıkmaz aşçının bar çıkışına sırtı size dönük ve yanlamasına durmasını bekliyoruz. Geçiyoruz, bara yaslanıyoruz, kimsenin bizi izlemediğinden emin oluyoruz ve kahvemize uyku hapı koyuyoruz. Güvenlik şefinin kahve içmesini, uykulu hissetmesini ve köşeyi dönmesini bekliyoruz. Mutfağa dönüyoruz. Aşçı, arkasında bilinçsiz patronun yattığı kapıya sırtını dönmelidir. Hızla kapıdan içeri giriyoruz, anahtar kartı alıyoruz ve patronu dolaba koyuyoruz. Dikkatlice mutfağa dönüyoruz, kapı Hitman'ın yanında olacak şekilde açılmalıdır (aksi takdirde aşçı kapıya dönükse onu fark edecektir).

Aşçı arkasını döner dönmez mutfaktan ikinci kata geçiyoruz, panjurlu odadan bekçinin ve dönmüş aşçının koridora bakabileceğini unutmadan. İkinci katta, kilitli kapının kilidini açmak kalır.

5. Beşinci alt kat - Malikane, ikinci kat

Ve sorun burada. Bir odada senaryoya göre öldürülmesi gereken 4 gardiyan var. "Homestead, birinci kat" seviyesindeki mutfakta ise radyo, ardından gardiyanlar radyonun sesine teker teker çekilebilir ve sersemletilebilir. Yapabileceğim maksimum şey bu.

Ancak bir oyuncu, kimseye dokunmadan seviyeyi geçmeyi başardı. video için link burada "Hitman Absolution - Victoria'ya Ulaşmak - Sadelik - Öldürme/KO/ veya Bastırmak Yok - 318838 Tarafından" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Ayak sesleriyle bir gardiyanın dikkatini dağıtan oyuncu, son odadan uzaklaştı, hızla oraya koştu, bir atışla camı kırdı, böylece ikinci gardiyan merminin isabet ettiği yere yaklaştı ve kalan iki gardiyanın dikkatini dağıttı. bir kupa atarak. Sonra kapıya ulaşmayı ve kırarak açmayı başardı.

2. Sessiz katil bonusunu alıp bu seviyede bir referans öldürme gerçekleştirmek mümkün mü?

Bu seviyede, öldürmek için bir hedef olmadığı için "sessiz suikastçı" elde edilemez. Diana bir oyun hedefi değil, bir hikayedir. Bu nedenle, mümkün olan maksimum derecelendirme "Gölge" dir.

Kırk yedinci, çok sayıda "istismar" nedeniyle yargılandığı için değil, Victoria'nın yerinin burada bir yerde bulunabileceğini öğrendiği için mahkemeye çıkarıldı. Hitman Absolution görevlerini tamamlarken bir numaralı görev, tecrit koğuşuna girmektir. Geleneksel olarak, birkaç seçeneğiniz olacak, aralarında en uygun olanı folyodan yapılmış bir şapka takmış bir psikopat gibi görünmek (tuvalete girecek, onu sersemleteceğiz ve şık kıyafetleri alacağız) veya bir yargıç gibi görüneceksiniz. Psikopatın altında biç - tecrit koğuşuna götürüleceksin. Yargıç durumunda, her şey biraz daha karmaşıktır.

Yargıç, pencereden geçebileceğiniz ofisinde beklemelidir. Avluda, gardiyanlar tarafından devriye gezen ve zaten görevi biraz zorlaştıran bir pencere bulacaksınız. Hakimin tüm kameralara ücretsiz erişimi var çünkü kıyafeti bizim için kullanışlı olacak, bu arada aynı avluda bir polis kıyafeti de bulabilirsiniz ama uygun bir içgüdü kaynağı olmadan onu alamazsınız. Ve aynı içgüdü, elbette, sıfırdaki görevin başlangıcında. Her halükarda, dikkate almak gerekirse - bir polis kıyafeti içinde, tecrit koğuşuna da sorunsuz bir şekilde girebilirsiniz.

Alternatif olarak gideceğiniz yere kıyafet değiştirmeden de gidebilirsiniz ancak kullanışlı bazı kıyafetler olmadan tam da burada hareket etmek daha zor olacaktır. Her ihtimale karşı - alternatif yol yalıtkanın karmaşık bir yoldan nüfuz etmesinden oluşur. Önce salonun sağ tarafına bakın, orada arkasında bir oda bulunan kapıyı göreceksiniz. Bu oda da sizi kapıya götürecek bir havalandırma bacasına sahiptir. Bu kapının arkasında yalıtkan var ama kapı kilitli. Buna göre, Hitman Absolution görevlerine devam edebilmek için en baştan hacklenmesi gerekecek.

Şimdi en çok uygun yol hakimin kıyafetleriyle - ofisine gizlice girin, bir bilgisayar var, onu televizyonu kapatmak için kullanın, ardından onuru bir ara verecek ve buraya, ofise gelecek. Onu rahat bir dolapta hem sersemletmek hem de kıyafet ve bir anahtar kartı almak için bekleyebiliriz. Vücut gizlenecek daha büyük sorunçünkü yardımcı hakem müdahale ediyor. Ancak gürültüye karşı bir şeyler fırlatarak kolayca dikkati dağılabilir.

Yargıç kılığında, gururla salona girin, podyumun arkasında durun. Sanığa ceza verin, ardından dava kapanır ve biz mesleki görevlerden kurtuluruz. Uzaylılar. Hala kendin yapmalısın - tecrit koğuşuna git. Aynı kıyafetlerle gardiyanların binasını ziyaret edebilirsiniz, almanız gereksiz olmayacağına dair kanıtlar var.

İzolasyon koğuşunda önce korumayı takip edin, sizi havalandırma bacası olan doğru odaya götürecektir. İçine tırmanın, yol serbest kalana kadar bekleyin, ardından dışarı çıkın ve sağdaki kapıyı kırın. Dikkat - yakınlarda gardiyanlar varsa, bunu yaptığınız fark edilebilir, bunun olmaması için harekete geçmeye çalışın. Örneğin bir şeyle dikkatlerini dağıtabilirsiniz. Kapıyı kırdıktan sonra içinden geçin, kontrol kabinine ulaşacaksınız, büyük kırmızı düğmeye basmanız gerekecek - bu işlemle açacaksınız metal kapı, bu da Hitman izlenecek yoluna devam etmenizi sağlayacaktır.

Arkasında kasvetli hapishane koridorları göreceksiniz - burada kılık değiştirmeniz zaten güçsüz, son derece dikkatli ve dikkatli olun. İlerleyin, küstah polislerin mahkumu tüm güçleriyle tekmeleyerek acımasız bir kavga düzenlediği yere ulaşacaksınız. Orada merdivenlerden çıkmanız gerekiyor, ulaşacaksınız kapalı kapı. Hackleyin, ardından bu görevi başarıyla tamamlayın.

Görev 16 - Balyoz Operasyonu

Kahramanımızın başı belaya girdi, daha doğrusu hapse girdi, ancak bu macera daha yeni başlıyor, yakında döngüleri kırıp kendinizi özgürleştirerek göreceğiniz gibi. Serbest eller henüz özgürlük anlamına gelmiyor - hala hapishanedeyiz ama buradan bir çıkış yolu var. Sadece yangın alarmını açmak ve ardından zamanında bir sandalyeye oturmak yeterlidir. Bir gardiyan gelecek ve düğmeyle oynamaya başlayacak - durumdan yararlanın, ona saldırın, onu boğun ve kıyafetlerini alın. Hitman'ın geçişini zorlaştırmamak için ceset bir kutuya konulmalıdır.

Dışarı çıkın, merdivenlerden çıkın, başka bir gardiyanla karşılaşacaksınız - o telefonda konuşuyor. Dilerseniz ip değil tel alın elbette ama onları oldukça etkili bir şekilde boğabilirsiniz. Korumayı geçin, havalandırma bacasına tırmanın. Muhafız diğer tarafa döndüğünde oradan çıkın. Buraya dağılmış olan mülkü kullanabilirsiniz - bir ilk yardım çantası ve bir makineli tüfek, ikincisini yanınıza alın, böyle bir şey kesinlikle gereksiz olmayacaktır.

Yan odaya gidin, en sevdiğiniz gümüş topları oradan alın, şimdi savaş yoluna gitmeye hazırız. Ama ona ulaşmak için en azından karakoldan ayrılmalısın. Bu görevde zor bir şey yok. Hope'un Teşkilat tarafından yakalandığı ortaya çıktı, ancak önce aşağıdaki karakoldan, hapishane girişinin hemen yanından geçmemiz gerekiyor. Kenara mümkün olduğunca yakın ve mümkün olduğunca dikkatli bir şekilde zıplamak en iyisidir.

Sonra, yan sokağa gidin, yanan bir akaryakıt kamyonu var, ona gidin. Sol tarafta bir ayakkabı mağazası var. Skerka'nın kanını takip etmeliyiz. Bu yolda, çok yakında yalnız olmadığınızı göreceksiniz - bir saldırı uçağı müfrezesi görünecek, bu şakalar kötü, bu yüzden sadece ilk gruplarının etrafından dolaşın ve merdivenleri çıkarak ikincisini yukarıdan geçin. Birden fazla merdiven olacak, buradan geçmek için Hitman algoritması basit - tırmandılar, koştular, tırmandılar, koştular.

Her türlü nesneyi fırlatarak araya giren düşmanların dikkatini dağıtın. Hedef kapıya ulaşacaksınız, bir çeşit bara gireceksiniz. Özel kuvvetler askerleri zaten bir şeyler yaptı ve bu pencereden açıkça görülüyor, fuara güvenle başarısızlık denilebilir. Bu arada sniper pozisyon aldı dilerseniz düşmandan kurtulabilirsiniz ama fazla vaktiniz yok çünkü taarruz uçakları çoktan yaklaşmış durumda. Bu yüzden, mümkün olan en kısa sürede, o zamana kadar zaten tamamen düşman kuvvetleri tarafından işgal edilmiş olacak olan panayıra gidin. En iyisi bu çok açık alanın sol tarafında kalarak hareket etmek en iyisidir - barın biraz önce ayrıldığımız en alt katından oraya varacaksınız.

Hitman'ın izlenecek yoluna devam edelim - caddede dikkatlice ilerleyin, bir tezgahtan diğerine koşarak, kolunuzun altına sıkıştırılmış her türlü nesneyi fırlatmaya müdahale eden düşmanların dikkatini dağıtın. Böylece hedef kapıya ulaştık, Hope'un kilisesine girdik. Skerke pes etmeyi bile düşünmüyor, bu yüzden onunla başa çıkmalısınız - farenin sağ düğmesini basılı tutun, düşmanın kafasına nişan alın, sol fare düğmesine basın ve ardından - Q. Fatality tuşu.

Şık bir şekilde Chicago'ya geri dönün araç, daha kesin olmak gerekirse - bir cenaze arabasında. Kimse başkalarını denemeyi yasaklarken siyah bir takım elbise alıp giymeliyiz. Bazıları çok komik görünüyor. Yol boyunca burada yatan her türlü çöpü toplayabilirsiniz. Siyah bir takım elbise giymiş, buradan ayrılın.

Görev 17 - Blackwater Parkı

Ölmekte olan Şerif Skerki, Victoria'nın Blackwater'da tutulduğunu ağzından kaçırmayı başardı - elbette, kahramanımız gecikmeden oraya gidiyor. Dexter'ı almak gerekiyor ama binaya girmenin bir anlamı yok çünkü onun için geldiğimiz artık Blake için bir sır değil. Bu nedenle, tüm bölge kordon altına alındı ​​​​ve birçok asker tarafından sıkı bir şekilde korunuyor ve bu sizin için Call of Duty değil. O yüzden şimdilik sokakta kalın, Hitman geçidine devam edin, parkın sağ tarafına gidin, meraklı gözlerden saklanın, otoparka doğru yol alın.

Arabanın yanında duran bekçiyi tespit edin, sürekli hareket halindedir, bu nedenle arkadan etrafından dolaşmak sorun olmayacaktır. Hedefimiz en uzak kapı, hala orada çalışan bir tamirci, ofisinde bir havalandırma bacası göreceğiniz, oradan ofis binasına çıkacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın, lobiye girin, burada metrekare başına düşen koruma sayısı hemen yuvarlanır. Gerekirse, çok fazla sorun yaşamadan geçmek için bir işçiden bir takım elbise ödünç alın.

Yakında bir güvenlik ofisi göreceksiniz - asansörü izliyorlar ve koridorlar boyunca daha ileri gideceğiz. Yani neredeyse tüm binayı bir daire içinde dolaşacaksınız, ancak lobinin diğer ucuna ulaşacaksınız. Kapının yanında bir bekçi var, geçişi bizim için kökten zorlaştırmıyor - yine de, şimdi çamaşırhaneye gidiyoruz. Çamaşır odasının şık bir bonusu var - bir generalin üniforması. Sihirli bir şekilde çalışıyor - polisin yanından istediğimiz kadar geçebiliriz, ancak ofis binalarına girmeyeceğiz.

Lobiden sonra ilk kez girdiğimiz ofiste bulunan retina tarayıcı bloke ediliyor, bu da asansöre serbestçe girmenizi sağlayacak. Zaten iyi bir gelenek haline gelen asansörden yukarıdan çıkıyoruz - zamanında gelmişti. Kırk yedincinin bir sonraki görevi, Dexter'ın müttefiki Layla'yı bulmaktır. İkincisi iyi korunuyor, güvenlik görevlileri onun gözden kaybolmasına izin vermiyor. Solda merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz, birkaç gardiyan aktif olarak odaya girmeme emrini tartışıyor. Şimdilik bizi engelliyorlar ama diyalog bitecek ve dağılacaklar.

Artık yatak odasına sorunsuz bir şekilde girebilir, oradaki anahtar kartı alabilir ve lazerlerin altındaki soldaki oda zehrin varlığıyla övünebilir. Leila zehirle zehirlenebilir, yemeği alt kattaki ilk salonda - tam tuzun üzerinde duruyor. İçgüdü modunda, mavi ile işaretlenmiş gizli bir oda var - merdivenlerden yukarı çıkın, bu yüzden bu odaya girmek çok daha uygun.

Leila'yı (zehirle uğraşmak istemiyorsanız) doğrudan etki ile öldürmek için aynı odaya gidip onu bekleyebilirsiniz. İçeride değil, odanın dışında beklemek daha iyidir, Hitman'ın geçişi periyodik olarak hatalıdır ve odanın içindeyken Layla kolayca geçebilir ve içeri girmeyebilir. Bu yüzden kapının dışında bekliyoruz, içeri giriyor - biz onun arkasındayız, içeride aynı yerde ve hedefi kaldırıyoruz.

Müzede tavandan sarkan iri balina kemiklerini bir kaldıraçla düşürmek için başka bir seçenek daha var ama bu fikir herkesin hoşuna gitmeyecek çünkü düşen kemikler neredeyse kesinlikle sadece Layla'yı değil, korumalarını da ezecek. Her halükarda, hedefi öldürün ve içgüdü etkinleştirildiğinde odaya görünür bir şekilde girin.

Görev 18 - Blackwater Park Çatı Katı

İşte Blackwater Park'ın çatısındayız ve Dexter hiç vakit kaybetmiyor - bir helikopterin yardımıyla buradan çıkmaya ve ardından binaları sakince havaya uçurmaya can atıyor. Bunu yapmasına izin vermemelisin. Merdivenlerin yanında duran düşman bizi çok rahatsız ediyor - ondan kurtulabilirsiniz. İçermek orijinal yol yığınları tutan zincire ateş ederek. Hitman geçidine devam ederek, merdivenlere çıkın, daha da yükseğe tırmanın, oldukça fazla olan tüm korumaları atlayın. Doğru, burada gerçek müttefikimiz çok yoğun bir sis, saklanması çok daha kolay.

Böylece mayın tarlasına ulaşacaksınız, burada içgüdü en kesin yardımcınızdır, çünkü bu mod patlayıcı cihazların patlama yarıçapını gösterecektir. Madenleri geçtikten sonra sağ tarafta bir havalandırma bacası göreceksiniz, içine tırmanın. İlerideki kapıda bir kilit var, ancak bir gümüş topun iyi niyetli bir şutuyla kolayca ortadan kaldırılıyor. Görevi tamamlamak için Dexter'ı boğarak ondan kurtulun.

Sonsöz - Bağışlanma

Atıştırmalık olarak, Hitman Absolution'ın geçişi tek bir küresel hedef bıraktı - eski işverenimiz. Kırk yedinci, bir keskin nişancı ile uygun bir konuma oturdu, doğru yönde iyi ateş edilebilir. Ama kolay yollar aramadan bir profesyonel gibi geçmek istiyorsanız, başaracağız. İstenen sonuç olabildiğince sessiz.

Mezarlık son derece sıkı bir şekilde korunuyor, bu kordonu geçmek için gardiyanların tam olarak nasıl hareket ettiğini hatırlamanız gerekiyor. Ve her zaman yanınızda, düşmanın dikkatini zamanında başka yöne çevirebilecek bir tür nesne taşıyın. Sağ taraftaki rakip grubunu atlamak en iyisidir, ancak aynı zamanda sola dönmeniz gerekir, çünkü sağdaki uzak köşede aynı anda iki düşman vardır ve hiçbir yere gitmeyeceklerdir.

Bir sonraki konuma ulaştıktan sonra Jade'den de kurtulmalıyız. Konumun sağ tarafını tutarak (sol tarafı da kullanabilirsiniz, ancak her biri kendi başına), ilerleyin, bir bilim adamının üniformasını tutabileceğiniz bir yere ulaşacaksınız. Kıyafet değiştirdikten sonra Jade'i bulun, sakince bir tür cenazenin yanında duruyor. Tam olarak üzerinde büyük bir vinç tutan bir vinç var. mezar taşı. Ayrıca, büyük kırmızı düğmeye basmak, bilim adamının üniformasını almış oyuncular için bu levhanın hedefin kafasına düşmesine neden olacaktır. Şimdi neredeyse en başa dönün, orada bir çıkış yolu bulacaksınız.

Sırada Teşkilat'ın seçkin savaşçıları olan Praetorialılar var, ancak onlarla başa çıkmak o kadar da zor değil. Görev, yalnızca her yere yerleştirilmiş lazer sensörleri olan mayınlarla karmaşıklaşıyor, bu yüzden içgüdülerinizi kullanmaya çalışın. Düşmanlar uçurtma tavukları gibi teker teker boğulabilir. Merdivenler çok etkili bir şekilde mayınlı, bu yüzden kendimizi yukarı çekerek tırmanacağız. Rakiplerle birer birer uğraştıktan sonra, patlayıcıları toplayın, krematoryumun kapısına bir bomba yerleştirin, havaya uçurun, son videoyu izleyin. Bundan sonra Hitman Absolution'ın geçişi sona eriyor, ancak sonuçlar, Hitman'ın en az bir bölümünü hala göreceğimiz yönünde. Beşinci bölümün kalitesi göz önüne alındığında, bu merakla beklenen bir olay olacak.

Buradan geçmek için bir sürü seçenek ve küçük bir araba var (neredeyse Deus Ex'deki gibi). Yani herkesi yakın mesafeden kolayca vurabilirsiniz, ancak bunun için en az parayı alacaksınız. Ya da kapı aralıklarında uzun süre saklanıp tek bir isabetli atışla işi bitirebilirsiniz. Şu şekilde daha profesyonelce hareket etmelisiniz: tüm kurbanların ve polisin rotalarını inceleyin, doğru silahı seçin, konuşabildiğiniz kişilerle konuşun (anahtarları verebilirler, hakkında konuşabilirler). doğru şeyler, "nesnelerin" yeri...). Bir görevi yerine getirirken son derece dikkatli ve "temiz" davranın. Aksi takdirde, cesetleri veya silah seslerini fark eden gardiyanlar alarm verecek ve bazı kapılar, kodlar bloke edilecektir. Görevi tamamlamadan önce arazi planına, "nesnelerin" resimlerine bakabilir ve her şeyi stoklayabilirsiniz. gerekli ekipman ve silahlanma. Ve birkaç tane daha faydalı ipuçları:

* Gerekmedikçe silahınızı çıkarmayın, aksi takdirde yoldan geçenler bağırır ve korumaları çağırır.
* Tercihen kafaya nişan alın.
*Birini dövdüğünü görürlerse insanlar bağırır, bu yüzden mümkünse tanık olmadan hareket et.
* Bulunurlarsa cesetleri güvenli yerlere sürüklemeye çalışın - ihtiyacınız olmayan bir ses yükselecektir.
* Mümkün olduğu kadar çabuk hareket etmeniz gerekiyor; karakterlerin hareketleri bazen burada tam anlamıyla dakikaya göre boyanır, bu nedenle birinin görünüşünü veya toplantısını "prodinamik hale getirmek" kolaydır.
*Sık sık haritaya bakın.
* Her zaman en az gürültülü şeyleri kullanmaya çalışın (bir garrote, bir bıçak, bir Beretta veya susturulmuş bir MP5 gibi).

Uyandığında kıyafetlerini al ve yoluna devam et. Merdivenleri tırmanın (Hitman otomatik olarak atlayacak ve tırmanacaktır), ardından asansörü üçüncü kata çıkarın. Manken üzerinde garrote ve bıçağı kullanma alıştırması yapın. Ardından, tabanca ve makineli tüfekle atış alıştırması yapın. Asansörde ikinci kata. Yeni makineli tüfek, av tüfeği, tüfek ile ateş edin optik görüş. Asansörü birinci kata çıkarın. Derhal hademeyi öldürün (yoksa bu eğitimi sürekli tekrarlayacaksınız) ve onun kıyafetlerini giyin. Başka bir hademe yandaki kapıyı senin için açacak. Son kapıdan çıkın.
Video klip.

Görev 1: "Çete Savaşında Kowloon Triadları".

Çin avlusunun yakınında (çitin arkasında birkaç pagoda), binaların yakınındaki asansör boşluklarını bulun. Burada birkaç tane var. Asansörlerden herhangi birinin çatısına çıkın. Güvenlik limuzininin gelmesini bekleyin, bir sonraki limuzin patronun yanında olacak. Patronu tam kafasından optik tüfekle vurun. Artık ya helikopterden atıcıyla başa çıkabilir ya da hızla arabanıza koşabilirsiniz. Çete üyelerini mavi ile vurmanıza gerek yok.

Görev 2: "Wang Fou Restaurant'ta Pusu".

Burada elçiyi çıkarmak gerekiyor. Restorana git ve gör nereye gidecek limuzin şoförü. "Islak işine" başladığında, onu bir ilmikle boğ. Giysileri ve Beretta'yı al. Cesedi yan taraftaki ambarda saklayın. Limuzine yaklaşın ve içine bir bomba yerleştirin. Şimdi mavi renkli üç korumanın yanında durun (zaten bölgenin çıkışında) ve araba onları geçtiğinde uzaktan kumandaya basın. Acaba bu limuzin şoförsüz nasıl gitti? Hatta daha fazlasını söyleyeceğim - bir mafya patronu zaten patlamış (!) bir limuzine nasıl binebilir (bir kez programın biraz ilerisinde havaya uçurdum). Arabana git. Görev 3: "Massacre et Cheung Chau Balık Restoranı".

Barın arkasındaki tuvalete girin, pencereden tırmanın. Tabancayı oraya yerleştirin ve hızlıca haritanın kuzeydoğu köşesine gidin. Arabulucuyu "kırmızı ejderhalardan" öldürün ve vücudunu hızla evler arasında sürükleyin, ambar kapağına bırakın. Önce "amblemi" ve kıyafetlerini ondan almayı unutma. Bara gidin, sizi arayacaklar ve sizi mevcut silahlarınızdan mahrum edecekler (Ed. Not - Tuvalete gidemezsiniz, sadece hem tabancayı hem de Uzi'yi yanınıza alın - belki bir oyun hatası, ama her şey alındı kıskanılacak bir kararlılıkla benden uzaklaşıyor, makineli tüfeği bırakıyor ). Polis şefiyle konuşun, ardından barmenden tuvaletin anahtarını isteyin. Oraya gidin, önceden stoklanmış silahı alın, oradaki "amblemi" atın, dışarı çıkın ve polis şefini ve mavili rakip bir çetenin bir üyesini öldürün. Barda (herhangi bir yerde) dışarı atın. Tuvaletteki aynı pencereden dışarı çıkın ve arabaya koşun.

Görev 4: "Lee Hong Suikastı".

Ancak zor görev. İlk önce restoranın bulunduğu binaya gidin. Sağdaki "çubuğun" içinde. Barmenle konuşun, size geneleve "Flyer" verecek. Şimdi tuvalete gidin ve kapının önündeki güneş gözlüklü korumayı doldurun. Cesedini tuvalete sürükleyin ve kıyafetlerini değiştirin. Burada birazdan gelecek olan garsonları da çekebilirsiniz. Zaten kıyafetlerine daha sonra ihtiyacın olacak. Şimdi binanın ana girişine gidin ve oradan soldaki ilk kapıdan geçin. Gardiyanlar geçmenize izin verecek. Mor cüppeli şişman bir adamın yanına uzun süre merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, daha ileri gitmemize izin verecek. Yukarı çıkın ve genelevin sahibiyle konuşun. Sana önerdiği bayanı takip et. Onunla odasında konuş. Takip etmek. Merdivenlerden yukarı yürüyor. Merdivenlere tıklayın.
Video klip.
Şimdi sağa git büyük kapı, fahişeyle tekrar konuşun. Sana kasanın kodunu verecek. Asansörle bodrum katına inin ve orada "kızıl ejderha" tarafından korunan kapıyı bulun. Onu öldür ve cesedi içeri sürükle. Önemli olan, burada her şeyin yolunda gitmesidir, aksi takdirde bir alarm verilebilir ve Lee Hong'un evinin kapısı bloke edilir. İçeride, işkence mengenesindeki mahkumla konuşun.
Kasaya gidin, konumu için üç seçenek var, bu yüzden dikkatlice dinleyin (ya genelevin yanındaki oda, konuştuğunuz yerin solunda veya aşağıdaki depo veya güvenlik odası). Korumaları çıkarın (neredeyse her yerde bunu çok fazla gürültü olmadan yapabilirsiniz) ve kasadan "Jade Dragon" heykelcikini alın. Aktardaki yaşlı adama götür. Restoranın yanında yer almaktadır. Karşılığında sana zehir verecek.
Garsonun kıyafetlerini (önceden ıslatılmış ve tuvalete sürüklenmiş olan) değiştirin ve mutfağa gidin. Orada size bir tabak yemek verilecek. Lee Hong'un masasına götür. Şişman muhafız önce deneyecek ve sonra bu bir teknik meselesi. Onu korkutursan ve restoranda vurmazsan evine gidip orada öldürebilirsin. Ön kapılar tıkalıysa, bodruma inin ve asansöre binin. Görevin sonunda, Lee Hong'un evinden iskeledeki tekneye inin.

Görev 5: "U Bul" Wa Tribe.

Ve şimdi ormanda biraz koşalım. Önce güneydoğuya koşun ve düşen uçağın kapısının yanındaki heykeli alın. Dikkatlice! İlçede büyük bir haydut yoğunluğu var. Köye (kuzeydoğu) gidin ve idolü gösterin yerel sakinler, ardından lidere gidin.

Kişisel sözleşme. Ajan 47, dondurma kamyonetine yaklaşan ilk korumayı ortadan kaldırır. Hemen kapıya yöneliyoruz, sola bahçelere dönüyoruz. Muhafızı yakalayıp düzeltiyoruz ...

Kişisel sözleşme.

Ajan 47, dondurma kamyonetine yaklaşan ilk korumayı ortadan kaldırır. Hemen kapıya yöneliyoruz, sola bahçelere dönüyoruz. Muhafızı yakalarız ve onunla bir ilmik yardımıyla ilgileniriz. Cesedi yakındaki bir kaba saklıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, bir ağacın arkasına yuvalanıyoruz. Üzerinden atlıyoruz ve sonra ileri gidebilir veya sağa dönebiliriz. Düz gidersek düşmanı etkisiz hale getirir ve cesedi hemen konteynere saklarız. Tenis kortunun önünde vurgulanan bir alan var - bu, kontrol noktasının etkinleştirilmesidir. Tenis kortunda gardiyan telefonda konuşuyor, onunla ilgileneceğiz ve cesedi köşedeki bir konteynere saklayacağız. Sağa dönelim, başka bir gardiyan yakalayıp onu boğalım. İşte kontrol noktası. Yakınlarda kimseyi görmesek bile cesedi saklamayı unutmayın.

İleride bir bahçe var, bekçi ayrılana kadar bekleyin ve onu sağa doğru takip edin. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi çardak içindeki tahta bir kutuya saklıyoruz. Ahşap köprüden düz bir çizgide geçip kapıya ulaşmak için kalır. Rafların arkasına saklanırız, düşman çitlere gider. Onu etkisiz hale getiriyoruz, kılık değiştiriyoruz ve cesedi suya atıyoruz. Seraya doğru ilerliyoruz, içeri girmek için "içgüdüyü" kullanmanız gerekiyor. Gardiyanlar sanki yere kök salmış gibi koridorda dururken önce sola, sonra sağ tarafa gidelim. Üstte merkeze giden bir boru görebilirsiniz. Sağdaki korumaların konuşmasını bitirmesini bekliyoruz ve ardından borudaki vanayı sökebiliriz. Dışarı çıkıyoruz, iki rakibi görmezden geliyoruz ama yolumuza devam ediyoruz. Site binasının çıkıntısına atlıyoruz ve ileri doğru tırmanıyoruz, sonra aşağı inip tekrar yukarı çıkıyoruz. Kanser olmadığını yeni öğrenen neşeli bekçiyi bırakıyoruz. İçeri giriyoruz, gardiyanla ilgileniyoruz ve kıyafetlerini değiştiriyoruz. Cesedi pencereden dışarı atıyoruz. Kendimizi kapalı bir kapıda bulana kadar daha ileri geçiyoruz. Sağdaki bilgisayardan alarmı kapatıyoruz.

Arazinin en tehlikeli kısmına giriyoruz. Güvenlikle dolu, asıl hedefimiz güvenlik şefi. Sola dönün, biraz ilerleyin ve tekrar sola dönün. Yukarı çıkalım, düşmanı etkisiz hale getirelim veya tuvalete gidene kadar bekleyelim (bu arada burada kontrol noktasını etkinleştirebilirsiniz). Durduğu yerde bir deklanşör kontrol paneli var, etkinleştirin. Şimdi şef buraya gelecek ve onunla ilgilenebiliriz. Düşen anahtar kartını alıp kapının kilidini açıyoruz. Hedefe ulaşıyoruz - Diana. Ateş ettikten ve onunla konuştuktan sonra çıkışa gidiyoruz. İleride dört muhafız var, hepsini öldürün. Bunu yapmak için "içgüdü" + uygun düğmeye basın, düşmanların her birinin kafasını işaretleyin ve hedefi düzeltin. Kapının arkasında, Diana'nın ölmeden önce ilgilenmesini istediği kız olan Victoria'yı buluyoruz.

Çin mahallesinin kralı.

Victoria'yı götürmek Güvenli yer ve kendi araştırmamızı başlatalım. Bird, yerel "parti kralını" öldürmek için bir görev verir. İleri gidiyoruz, sonra sola dönüp kapıyı açıyoruz. Kralı yeterince çabuk bulacağız, ona yaklaşmak çok daha zor çünkü etrafı sadece kendi muhafızları tarafından değil, aynı zamanda yerel polisler tarafından da çevrili. İÇİNDE bu geçit fugu gibi bir balığın zehiriyle sessizce öldürmeyi düşünün. İlk adım onu ​​elde etmektir. Sonuna kadar gitmekten çekinmeyin, sonra sağa dönün ve kemerli yoldan geçin. Sağda iki tüccar göreceğiz. Kızın dükkanından kirpiyi alabiliriz. Polisin bizim yönümüze bakmamasını ve en önemlisi kızın bir tüccar olmasını sağlamalıyız. İki tür zehirlenme vardır:

  1. Kral yürüyüş için köşkten ayrılacak. Onu takip ederseniz, yemeğin tadına bakacağını görebilirsiniz. Daha sonra zehirlenmesi gerekiyor, önümüzde aşçının geri dönmemesini bekliyor. Kral kesinlikle buraya geri gelecek, sadece beklemelisin.
  2. Kral, kendisine "şeker" sağlayan Kardan Adam ile aynı fikirde olana kadar beklemek gerekir. Benzer şekilde tedarikçiyi takip edeceğiz, yani başlamak için Kral yürüyüşten dönene kadar bekleyeceğiz. Kardan adam aşağı inecek, köşede uyuşturucu var. Onları bir füg ile zehirleyelim. Kardan Adam ve Kral, krupiyenin dairesine gidecek ve burada hedef şekerin tadına bakacaktır. Ancak bu zevk onun için son olacaktır.

Radarda işaretlenen geçitten Çin Mahallesi bölgesinden ayrılıyoruz. Bird, ödeme olarak ona ekipmanımızı bıraktığımız için bize yardım etmeyi kabul ediyor.

Terminus.

Bird yeni bir hedefi işaret ediyor - silah pazarında etkili bir figür olan Blake Dexter. O bir otelde ve dikkatli güvenlik nedeniyle ona ulaşmak neredeyse imkansız. İleri gidiyoruz, caddeyi geçiyoruz ve binalara giriyoruz. Birinci kat serbest dolaşım için yasak değildir. Hemen sola dönün, ardından sağdaki kapıdan tuvalete gidin. Odanın sonunda bir havalandırma deliği var, içinden geçelim ve üzerindeki kılık değiştirmeyi hemen fark edelim. çamaşır makinesi. Kıyafet değiştir, daha da ileri git ve aşağı atla.

Bu bodrum katında bir asansör bulacağız. Burada onları ifşa edebilecek birkaç düşman var. Onlarla karşılaşmamak için "içgüdü" kullanırız. Ayrıca bu yetenek ve radar sayesinde asansörü rahatlıkla tespit edebiliyoruz. Onu aradıktan sonra, gardiyanlar çalışan asansörün gürültüsüne geleceği için saklanmalısınız.

7. kata çıktık çünkü buradan 8. kata çıkmak asansörle hemen istediğimiz kata çıkmaktan çok daha güvenli. Hemen sağa, sonra tekrar sağa dönün. Muhafız diğer tarafa bakıyor, bu yüzden hızla ilerleyip soldaki geçide dönüyoruz. Bunu yapacak vaktimiz yoksa, düşman ikinci bir yürüyüş için koltuktan kalkana kadar beklememiz gerekecek. "İçgüdü" kullanarak, odadaki bir kişiyi fark edebilirsiniz. Onu cezbetmek çok basit: Kapının yanındaki elektrik panosunu kapatıp bekliyoruz. Dışarı çıkıp kalkana yaklaştığında, hızla odaya gizlice giriyoruz. Hadi pencereden dışarı çıkalım yangın çıkışı ve yukarı çıkalım.

Kontrol noktasını etkinleştiriyoruz, ardından çıkıntıya tırmanmaya başlıyoruz. İlk pencerenin yanında bekçiyi bekleyip onu yere bırakıyoruz. İçeri giriyoruz, piyanonun ötesine geçiyoruz ve kendimizi koridorda buluyoruz. Solda 899 numaralı odaya açılan bir kapı var. Yine bekçinin çıkıp kapıdaki kilidi kırmasını bekliyoruz. 47. devam etmek istemiyor, bu yüzden kapının sağındaki havalandırma bacasına giriyoruz.

Koşarak kendinizi kurtarın.

Blake'in yardımcısı Sanchez'le başa çıkamadıkları için bizi sersemletiyorlar ve bize tuzak kurmaya karar veriyorlar. Blake gürültüye gelen hizmetçiyi öldürüyor ve cinayetin işlendiği bıçağı elimize veriyor. Uyandığımızda güçlü bir ateş buluyoruz ve polisin kapısını çalıyoruz. Yan odaya gidiyoruz, pencereden çıkıyoruz. Sağdaki çıkıntıya tırmanın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın.

Çatı bir sis perdesiyle örtülmüştü, ancak polis burada devriye geziyor ve bizi on metreye kadar bir mesafeden mükemmel bir şekilde görüyorlar. "İçgüdüyü" kullanarak anı seçiyoruz ve ilk kapağın arkasına saklanıyoruz. Sağa kaydırıyoruz ve çıkışa doğru ilerlemeye devam ediyoruz, her zaman devriyenin geri dönmesini bekliyoruz.

Kütüphaneye girdikten sonra aşağı atlayın ve sağa hareket edin. Aşağıya inmeden polisin yanımıza gelmesini bekliyoruz. Onu etkisiz hale getirip üniforma giyiyoruz ve cesedi arkamızdaki dolaba saklıyoruz. Aşağıya inelim ve kapağın arkasına saklanalım. Düşman arkasını döndüğünde hızlıca sağdaki merdivenlerin altından geçiyoruz. Ve buradan ek yan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sola dönüyoruz, kitap raflarına bakan bir bekçi görüyoruz. "İçgüdü" kullanarak onu geçmek kolaydır. Arzı tükenirse, ışığın sönmesini beklemek daha iyidir. Düşmanı etkisiz hale getirirken cesedi dolaba saklayacağız. Önceki cesedi saklayacak vaktimiz yoksa, başka bir devriye bize yükselecek, o zaman yanında durmak ve gardiyanın yaklaşmasını beklemek daha iyidir. Aşağı iniyoruz, doğrudan duvardaki delikten geçiyoruz. Duvarın daha arkasında bir merdiven var, soldaki engelin etrafından dolaşın. Ama çok sayıda devriyeden korkuyoruz, burada "içgüdüyü" yorulmadan kullanmak zorunda kalacağız. Dikkatlice tırmanın ve hemen sağa dönün ve köşeyi dönün. Burada kolu kullanabilir ve avizeyi indirebiliriz. Dikkat dağınıklığından yararlanarak, hızla çıkışa koşun. Yukarı çıkıyoruz, merdivenler çöktü, bu yüzden tam boyumuza kadar ayağa kalkıp çıkıntıyı tutarak tırmanıyoruz. Kiriş boyunca diğer tarafa geçiyoruz ve sonunda kendimizi dışarıda buluyoruz.

Aşağı iniyoruz, hızla binaya koşuyoruz. Rafların arkasına saklanarak, bir sığınaktan diğerine kısa geçişler kullanarak sola hareket ediyoruz. Son olarak helikopter saklanınca direk durağa gidelim, sağda havalandırma bacasını fark edeceğiz. İçinden sürünerek diğer taraftan çıkıyoruz, hemen sığınağa sarılıyoruz. Sol tarafta ilerliyoruz, bir sığınaktan diğerine keskin geçişler kullanıyoruz. Sonunda "içgüdü" ile girişe güvenle gidebiliriz.

İçeri girdikten sonra odalardan koridora geçiyoruz. İki polisi geçmek zor değil. Koridora çıktıktan sonra düz gideceğiz, sonra solda bir sakinle iletişim kuran bir polis göreceğiz ve biraz daha ileride kavşakta dört tane daha. Köşede bekledikten sonra soldaki odaya giriyoruz. Burada gerçek bir disko ayarlıyoruz ve aceleyle odadan çıkıyoruz. Artık asansöre kolayca ulaşabiliriz.

Asansörden çıktıktan sonra soldaki kapıdan geçip hemen tezgahın arkasına saklanıyoruz. Polisin gitmesini bekliyoruz ve onu yavaşça dışarıdaki çıkışa kadar takip ediyoruz. Kalabalığa karışıp platformun kenarı boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Son olarak platformun kenarına yükselip daha da ilerliyoruz. Binaya pencereden tırmanıyoruz ama düzen muhafızının bakışının bu yöne dönük olmadığını hesaba katıyoruz. Radar veya "içgüdü" bu konuda yardımcı olacaktır. Düz gidiyoruz, sonra sağa dönüyoruz ve merdivenin olduğu küçük bir odaya giriyoruz. Yukarı çıkıyoruz, B peronunda tren sinyalini etkinleştiriyoruz. Polisle karşılaşmadan kapıdan çıkıyoruz, kalabalığın arasından geçiyoruz. Açık zor seviye görev oldukça zor. Radarı aktif olarak izliyoruz ve “içgüdüyü” kullanmayı unutmuyoruz. Perona ulaştıktan sonra daha az devriye gezen bir yer seçip treni bekliyoruz.

Avcı ve av.

Blake Dexter, Victoria'nın izini sürdü, saygın ve akıllı insan adı Dom. Fox Club'ı yönetiyor. Daha fazla bilgi sızıntısını önlemek için ondan bir an önce kurtulmamız gerekiyor. İlerliyoruz, iki polisle tanışacağız, sola döneceğiz. Başka bir polisin yanından gizlice geçelim. Sağa döner dönmez soldaki duvarda bir havalandırma bacası göreceğiz. Onu geçtikten sonra kontrol noktasını etkinleştirebileceğimiz odaya gireceğiz. Odadan çıkıyoruz, sola dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın, en yakın arabaya doğru yuvarlanın. Yakındaki devriye ayrılır ayrılmaz, eğik olarak sütunlara geçeceğiz. Güzel anları yakalayıp radarı takip ederek bir sonraki alana geçip kapı kilidini kırıyoruz.

Sağa dönüp sonuna kadar gidiyoruz. Sola dönüp "Chanterelles" e gidiyoruz. İçeri geçiyoruz, Ozmond's Houses'ı bulduğumuz bara gidiyoruz. Sağdaki tuvalete gidelim. Muhafızı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi dolaba saklıyoruz. Dom'u takip edelim: önce dansçıyla eğlenmeye, sonra tuvalete gidecek. Tuvalette onunla ilgileneceğiz. Henüz yapmamışsak, anahtar kartını alıyoruz. Yasak alana gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz.

Solda iletişim kuran iki muhafız görüyoruz. Bitirene kadar bekleyeceğiz ve kanepenin arkasına saklanacağız. Sandalyeye ve sonra daha da ileri gidiyoruz. Hızla merdivenlere gidiyoruz, korumayı takip ediyoruz. Sağdaki pencereye tırmanıyoruz, andan yararlanarak Evin ofisine girip telesekreteri dinliyoruz. Wade yapılan işi bildirdi ve Ptah'a gittiğini bildirdi.

Düz gidiyoruz, polisin etrafından merkez odadan geçiyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin, çıkıntıya tırmanın. Düştüğümüz bir kızın cesedini buluyoruz. Polislerin dikkati dağıldı ama hepsinin kontrole gitmesi için biraz daha beklememiz gerekiyor. Şimdi sağdaki odadan aşağı iniyoruz. Sağa gidiyoruz, merdivenlerde iki polis görüyoruz. Biri aşağı inecek ve bu bizim yukarı çıkma şansımız olacak. İkincisi ile kolayca başa çıkabilir, çıkıntı boyunca kapıya gidebilir ve binayı terk edebilirsiniz.

Karşı binanın çatısına geçiyoruz, sağa dönüyoruz. Aşağı iniyoruz, sağa hareket ediyoruz ve tahtayı diğer tarafa geçiyoruz. Binanın çıkıntılarına tırmanıyoruz, pencereden içeri giriyoruz. Tüccarı etkisiz hale getiriyoruz ve kıyafetlerini değiştiriyoruz. Aşağı inen merdivenleri bulduğumuz çatıya çıkıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Odadan çıkıp düz gidiyoruz ve iki polis ve tezgahın arkasındaki tüccar anlaşana kadar bekliyoruz. Burada zaten bir teknoloji meselesi: rafları geçiyoruz ve diğer tüccarların dikkatini çekmiyoruz. Polis bizi düşman olarak görmeyecek. Dışarı çıktıktan sonra ileride bir grup polis buluyoruz. Asıl mesele, kapıdaki kilidi nasıl kırdığımızı görmemeleri.

Bird ciddi şekilde endişelenir, Wade'in üç adamı çevreyi dolaşıp onu bulmaya çalışır. Ancak Ajan 47'nin onları aramaya başladığından şüphelenmezler bile. Kalabalığa karışır karışmaz sola dönün ve solda aşağı inen bir merdiven görene kadar sonuna kadar gidin.

  1. Aşağı iniyoruz ve hemen sağdaki duvarda bir havalandırma ızgarası göreceğiz. İçinden geçip bodruma giriyoruz. En iyisi polisi hemen ortadan kaldırmak ve Bird hakkındaki dosyayı almak. İlk hedef buraya gelir gelmez cesedi saklıyoruz - Bill. Onu ortadan kaldırıyoruz ve bodrumdan buraya geldiğimiz gibi çıkıyoruz.
  2. Larry'yi takip edelim, sarı bir ceket giyiyor. Tüccarla konuştuktan sonra sola gidecekler. Ve tam olarak bir kontrol noktasının olduğu sağa gitmeliyiz. Hızla aşağı inip çöp kutusuna saklanıyoruz. Sohbeti izliyoruz. Larry, Ptah hakkında yerel bilgi talep edecek. Doğru cevabı alamayınca ona vurur ve tüccar yere düşer. Harekete geçme zamanı! Barınaktan çıkıp hedefi çukura itiyoruz.
  3. Frank, girmesi kolay olan kısıtlı alanda bizi bekliyor olacak. Ana geçidin solunda duvarda bir delik var. Üzerinden geçelim ve hedefe mümkün olduğunca yaklaşalım. Frank çağrılacak ve geri dönecek. Benzin istasyonuna koşuyoruz ve bir eğlence ayarlıyoruz. Fırlatılan bir sigara gerçek bir büyüleyici gösteri sunacak. Chinatown'dan ayrılıyor. Kimliği belirsiz bir kişi, Wade'in Bird için geldiğini ve merkeze gittiklerini söyledi.

Gül ağacı.

Barınağa varıyoruz, Victoria'yı ona bir kolye takarak canlandırıyoruz. Silah sesleri duyuyoruz, kızı kucağımıza alıp asansöre gidiyoruz. Odalardan geçiyoruz, ardından koridora girdikten sonra doğruca asansöre gidiyoruz. Ama üzerinde biri yükseliyor, hızla solda çitle çevrili bir odaya dönüyoruz. Düşmanların ayrılmasını bekleyip asansöre giriyoruz. Yolda durduruyoruz, bu yüzden madene atlıyoruz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz, ikisi ayrılana kadar bekleyeceğiz. Doğruca gardiyanın dövüldüğü salona gidiyoruz. Sağdaki odaya dönelim ve düşmanı dikkatlice geçelim. Sigortayı alıyoruz, ikisi kabul eder etmez merdivenlerden aşağı iniyoruz. Altta, sola dönün ve kontrol noktasını etkinleştirin.

Koridor boyunca ilerliyoruz, dönüşe ulaşmıyoruz, sağ altta duvarda bir havalandırma ızgarası görebilirsiniz. Çömelerek hareket ediyoruz, hızla odaya giriyoruz, sigortayı alıp koridora geri dönüyoruz. Haydutu takip ediyoruz, sağdaki bölmelerin arkasında bekliyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Sağ tarafta kalıyoruz, son iki sigortayı alıp asansörden aşağı iniyoruz.

Sola geçiyoruz, sohbet bitince hızla devam ediyoruz. Muhafız hareketsiz durduğu için daha ileri gitmeyin. Diğerleri görmeden onu ortadan kaldırın ve gövdeyi geri sürükleyin. Tırmanabileceğimiz sağda iki tane daha dolaşıyoruz. Metal yol boyunca sonuna kadar gidelim. Aşağı atlayalım ve bir sonraki alana geçelim. Wade'i bulduk, şimdi ona yetişeceğiz. Yavaşlamada düşmanları veya daha doğrusu kafalarını işaretler ve herkesi öldürürüz.

Hope'a hoş geldiniz.

Bird, Blake'e Teşkilattan olan Victoria'dan bahseder. Kuruluşa girdikten sonra sağa dönün ve tuvalete girin. Kalan bir polisi etkisiz hale getirip üniformasını giyiyoruz. Cesedi kabine sakladığınızdan emin olun. Barmene giderken sağ tarafta kalıyoruz. Polisler tarafından yakalanamazsınız, yoksa bizi hemen gizlilikten çıkarırlar. Barmen, biraz çaba sarf ederek, Victoria'yı kaçıran Lenny'yi nerede bulabileceğimizi bize söyleyecektir.

Kuş hediyesi.

Bird, hiç de şaşırtıcı olmayan üçlü bir oyun oynuyor. Ne de olsa o bir muhbir ve elde etmek için herkesi memnun etmeye çalışıyor. degerli bilgi. Tezgahtan birkaç gümüş top (çift tabanca) almak gerekiyor. Sağa sonuna kadar gidiyoruz, sonra sola dönüp küçük bir çekim odasına giriyoruz. Kanepenin yanında yaşlı adamın odasına gireceğimiz bir havalandırma geçidi var. Onu etkisiz hale getiriyoruz, defteri alıyoruz ve anahtarı çıkardığımız yerden kasayı açıyoruz. Aynı şekilde dönüyoruz. Çekim odasından çıktıktan sonra düz gidiyoruz. Bölmede elektriği kesecek bir kol görüyoruz. Dışarıdan görüş yokluğunda sabotaj düzenliyoruz. Tezgaha dönüp silahı alıyoruz.

Lenny'yi tıraş et.

Gang Lenny bağımsız hareket etmeye karar verdi. Hedeflerimiz bunlardan üçü.

  1. Kavşağa varıyoruz, sonra sağa dönüyoruz. Solda yasak bir alan var ama oraya soldaki binadan geçiyoruz. İçeriden bir tuğla alın ve pencereden dışarı atın. Polisin dikkati dağılacak ve daha ileri gidebiliriz. Soldaki arabaların arkasına saklanarak hareket ediyoruz. Solunda jeneratörün kurulu olduğu çite ulaşıyoruz. Yan telini çite getirelim. Geri çekilelim, Gavin'in arabanın arkasına gelmesini bekleyelim. Kapıya yaklaşmaya başlar başlamaz, jeneratör üzerindeki kolu etkinleştirin. Gerekirse, istenmeyen tanıkları ortadan kaldırmak için bu işlemi tekrarlayın.
  2. Daha ileri gidiyoruz, garaja geçiyoruz. Sağda üst katta bir geçit var. Yukarı çıkın, sağdaki odaya girin ve kontrol noktasını etkinleştirin. Tam burada Landon'u bekleyip onunla ilgilenebilirsin. Ya da yukarı çıkıp ocaktaki gazı açıp hedef yakınlardan geçtiği anda tabancayı ateşleyebilirsiniz.
  3. Gelelim köşedeki dükkana. İçeri girmek zor değil ama asıl mesele tezgahın arkasına geçmek. Rafın diğer ucundaki radyoyu etkinleştirin. Hızla tezgahın arkasına ve ardından üst kata koşuyoruz. Tyler buradaysa etkisiz hale getirin. Yokluğunda en kolay yol masadaki patlayıcıları harekete geçirmek ve mağazayı terk etmektir. Tyler geldiğinde, patlayıcıları patlatmak için uzaktan kumandayı kullanın. Sadece arka kapıya ulaşmak için kalır.

Lenny'nin kendisi de dahil olmak üzere üç hedef daha eklendi. Biraz sola gidin ve düz gidin. Aşağı atlıyoruz, kapağın arkasına saklanıyoruz. Şişeyi alıp bir kenara atıyoruz. Bölünmüş polisleri, susturuculu bir tabancadan kafasına iyi niyetli atışlarla sırayla etkisiz hale getiriyoruz. Çöp bidonlarında cesetleri saklamak. Binanın çıkıntısına tırmanıyoruz, sağa doğru hareket ediyoruz, daha da yükseğe tırmanıyoruz. Şimdi sonuna kadar sağa ilerleyip sosları karıştıran Mason ile dikkatsiz gardiyan arasındaki konuşmayı izleyelim. Polislerle ilgileneceğimiz yere gidecek. Birkaç saniye sonra Mason aynı yere kadar takip edecek. Bu, hızla aşağı inip hedefi bitirmek için bir şansımız. Gardiyan bizi fark ederse cesedi veya cesetleri saklarız.

İçeri girdiğimiz pencereden yukarı çıkıyoruz. Yan odaya gidelim, sola dönelim ve polisten kaçarak diğer tarafa geçelim. Kuaförde kaldık, aşağı iniyoruz, şifonyerin üzerinde duran kıyafetleri giyiyoruz. Bu kılık, açığa çıkma korkusu olmadan bölge boyunca özgürce hareket etmenizi sağlayacaktır. Oturan polisi etkisiz hale getiriyoruz. Yakında, Lenny'nin kuaföre geleceğine dair bir bildirim görünecektir. Tabii ki cesedi önceden saklarız ve bunu düzgün bir şekilde yaparız. Ana hedef. Lenny bir sandalyeye oturacak, onu hemen sersemletecek. Sonuncusu, Luke'u etkisiz hale getirmek oldukça kolaydır. Onu takip edelim ve emekli olduğunda kanlı planımızı uygulamaya koyalım. Lenny'ye geri dönelim ve onu çıkışa sürükleyelim.

Yolun sonu.

Dexter'a oğlu Lenny'nin kaçırıldığı bildirildi. Bu arada, Lenny'den Victoria'nın nerede olduğunu öğren. Bu alçağa ellerimizi kirletmeyelim, onu akbabalarla çevrili çölün ortasında bırakalım.

Dexter Endüstrileri.

Kereste fabrikasına varıyoruz. Sağ tarafa gidiyoruz, kabine giriyoruz. Koridorda hareketsiz bir bekçi var ve bir diğeri periyodik olarak yanına eğiliyor. Ayrıldığında koruma sistemini kapatıyoruz. Diğer taraftaki pencereden çıkın. Sağdaki namluların arkasına saklanıyoruz, düşmanın arabaya yaklaşmasını bekliyoruz ve hemen bir sonraki kabine geçiyoruz. Pencereye gidelim ama içeri girme. Sohbetin ardından içeri girip ikinci koruma sistemini kapatabiliriz. İngiliz anahtarı gibi bir nesneyi alıyoruz. Her zamanki gibi başka bir pencereden ayrılıyoruz. Nesneyi yana atarak rakiplerin dikkatini dağıtırız. Şimdi bir sonraki binaya gidebilir ve kapıdaki kilidi kırabiliriz.

Yukarı çıkıyoruz, düşmanı ortadan kaldırıyoruz. Cesedi saklıyoruz, kalkana yaklaşıyoruz ve sabotaj düzenliyoruz. Bekçi buraya gelene kadar biraz saklanalım. Onu etkisiz hale getiririz, cesedi saklarız. Yan odaya geçiyoruz. Aşağı indikten sonra sola dönün ve bölmelerin arkasına saklanarak merdivenlere ulaşacağız. Onun önünde masadan anahtar kartı alacağız, ona hala ihtiyacımız var. En tepeye çıkıyoruz, kereste fabrikasını terk ediyoruz.

Sola gidiyoruz, aşağı iniyoruz. Çıkıntı boyunca ilerliyoruz, telefonla konuşan düşmanı düşürüyoruz. İçeri giriyoruz, iki rakibin ayrılmasını bekliyoruz. Yavaşça aşağı doğru ve düz bir şekilde sonuna kadar takip edin. Bir sütunun arkasına saklanalım. Burada hızlı davranıyoruz, aşağı inecek olan bekçiyi takip ediyoruz. Engellenen kapının önünde sağa inip tahta köprünün kenarını tutup diğer tarafa geçeceğiz. Düz gitmeye devam ediyoruz, ikisi haritada bir şeye bakıyor, bunu kullanacağız ve sağa dönerek aşağı ineceğiz. Kontrol noktasını etkinleştirin, inişe devam edin. Brifinge koşan işçiler arasındaki bir konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Onları takip edeceğiz, vaktimiz yoksa daha önce bulduğumuz anahtar kartla kapıyı açabileceğiz. Sola dönelim, işçi kalabalığına olabildiğince yaklaşalım. "İçgüdü" kullanarak geçiyoruz. Sadece güç kaynağını etkinleştirmek ve asansöre inmek için kalır.

Çıkıyoruz, sağdaki tünelden çıkışın önünde susturuculu bir keskin nişancı tüfeği yatıyor. Düz gidiyoruz ve demiryoluna gidiyoruz. Sola atlıyoruz ve kenarı tutuyoruz. Gardiyanların gözüne çarpmadan daha da ileriye gidiyoruz. Bu yolu geçtikten sonra sağa dönün, çite gidin ve kontrol noktasını etkinleştirin. Binanın köşesinde havalandırma geçidi bulunmaktadır. Onun aracılığıyla kamyona çıkacağız. Ondan sola dönüp çitin yanında bir köpek görene kadar sonuna gidiyoruz. Şimdi sağa ve tekrar sağa gitmeniz gerekiyor. Çıkıntılara çatıya tırmanıyoruz ve üzerindeyken merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Küçük bir koridora geçiyoruz, tezgahın altında gizlice tuvalete giriyoruz. Kabinlerin önlerinde havalandırma sistemi buluyoruz. İçinden geçip fuayeye çıkıyoruz. Buradan hemen sağa geçmek ve ardından gardiyanların gözlerini yakalamadan asansöre gitmek en iyisidir.

Ölüm Fabrikası.

Katil rahibelere patron tarafından Ajan 47'yi ortadan kaldırmaları talimatı verildi. Koridor boyunca düz ilerliyoruz, sonra sağa dönüp odaya giriyoruz. Anahtar kartı masadan alıp koridora dönüyoruz ve kapının kilidini açıyoruz. Masanın yanında, yangın alarmını etkinleştirin ve hızla kapıya koşun ve sorgu odasına girmeye hazır olun. Muhafızlardan biri etrafa bakmak için dışarı çıkacak ve ikincisi pencerelere doğru dönecek. Belgeleri alıyoruz, küçük odaya dönüyoruz. Şifreyi giriyoruz, kapı açılıyor. Asansörle aşağı iniyoruz.

Dr. Green, mayınları domuzlar üzerinde test etmeye karar verdi. Sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düz ilerliyoruz, yalnız bir gardiyanı izlemeniz ve onu ortadan kaldırdıktan sonra kılık değiştirmeniz tavsiye edilir. Diğer tarafa ulaştıktan sonra normal merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Aşağı indikten sonra sağdaki odaya gireceğiz. Pencereden iki kişinin konuştuğu yan odaya geçelim. Yakınlık sensörünü raftan alın. Gardiyanların çıkıp güvenlik sistemini hacklemesini bekliyoruz. Bir önceki odada masanın üzerinde bir mayın var, üzerine bir yakınlık sensörü kuracağız. Geldiğimiz gibi asansöre geri dönebiliriz. Bir süre sonra Green bir mayına patlayacak ve biz de karantina bölgesine gidebileceğiz.

Düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Sağdaki dolap arasında tulumlara geçiyoruz. Artık gardiyanlar bizden korkmuyor ama sarı tulumlu benzer bilim adamları bizden şüphelenecek. Rotalarını takip ediyoruz ve hızla koruma sistemini kapattığımız yan odaya geçiyoruz. Ardından, havalandırma bacası boyunca bir sonraki bölgenin girişine doğru hareket edeceğimiz tuvalete daha da gidiyoruz.

  1. Muhafızı takip edip soldaki ilk kapıdan dönüyoruz. Köşedeki kapıdan geçiyoruz, aşağı iniyoruz. Sohbetin bitmesini bekliyoruz, düşman gidecek ve burada iki bilim adamı kalacak. Birini etkisiz hale getirip kıyafetlerini değiştiriyoruz. Sol tarafta kontrol noktasını aktif hale getirebileceğimiz bir oda var. Başucu masasından "Güvenlik" i seçiyoruz. Önceki odaya dönüyoruz. Dr. Valentine'ın gelişini bekliyoruz. Mankenlerin arasında duracağı zaman gizlice bilgisayarın başına geçip şok tabancasını çalıştırıyoruz.
  2. Hadi aşağıya inelim. Ashward'ın bir sandalyeye uzandığı odaya girmesini bekleyelim. Hızlıca içeri girip soldaki bilgisayardan robotu çalıştırıyoruz.

Asansöre gidip onu çağırıyoruz. Tüm araştırma verilerini yok ettiğimiz odaya geçiyoruz.

Yarışma gecesi.

Dümdüz git, sağa dön. Soldaki kutulardan gizlice geçiyoruz. Kutuya tırmanıyoruz, doğrudan durağa gitmeye devam ediyoruz. Buna göre sağa dönüyoruz ve tekrar sonuna kadar gidiyoruz. Yalnız gardiyanı yok ediyoruz, üniformasını değiştiriyoruz ve cesedi saklıyoruz. İki küçük kutu arasında anahtar kartı bulup orijinal konumuna geri dönüyoruz. Kapıyı açın, içeri girin ve aşağı inin. Havalandırma sisteminden geçiyoruz, Sanchez'in konuşmasına kulak misafiri oluyoruz.

Kalabalığa karışıp ilk bara gidip şişeyi alıyoruz. Tabii bekçi bizi görmesin diye arkadan dolaşıyoruz. Geri dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz. Hareketsiz bir düşmanın dikkatini dağıtmak için bir şişe fırlatıyoruz. Çıktığında soldaki kapıyı aç. Yukarı çıkalım, ikisi gidene kadar bekleyelim. Kalan gardiyanla kolayca başa çıkabiliriz. Sonra buraya bir tane daha gelecek ve onu da aynı şekilde ortadan kaldıracağız. Daha ileri gidiyoruz, üçüncü ile ilgileniyoruz. Avizeyi düşürerek ve böylece Decter'in korumasını ezerek bir oyalama ayarlıyoruz.

Azizler saldırdığında.

Elimizde bir çakmakla ileriye doğru sürünüyoruz. Enkazın arasına sıkışıp odadan çıkıyoruz. Çıkışta imza giysimiz yatıyor. Sola dön, dönüşe git. Konteynere saklanıyoruz ve düşmanların yaklaşmasını bekliyoruz. Geçtiğinde, ilk hedefi - Jennifer Paxton'ı takip ediyoruz ve halkının biraz gerisinde kaldığı anda onu telle öldürüyoruz. Cesedi saklayıp merdivenlere gidiyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Çeşitli nesnelerin arkasına saklanarak sağa geçiyoruz. Köşede parlak yeşil bir pakette fare zehiri var - onu alıyoruz. Sütunun yanında düşman duruyor. İkincisi ayrılmaya başlar başlamaz, birincisini hızla ortadan kaldırıyoruz ve daha önce kılık değiştirmiş olan cesedi konteynere saklıyoruz. Kenar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, arkasında haydutun "çöpü temizlemek" üzere olduğu küçük bir geçit göreceğiz. "İçgüdüyü" kullanıyoruz ve arkasından geçiyoruz. Onu takip ediyoruz, hareket ediyoruz, ahşap barınakların arkasına saklanıyoruz. Köprünün önünde olmalıyız ve beklemeliyiz. Düşman köprü boyunca yürümeye başlar başlamaz, hızla onu takip edin ve ardından barın arkasına saklanın. Heather periyodik olarak bir kokteylle tazelenmek için buraya gelir. Anı yakaladıktan sonra içeceği gönderip çıkışa yöneliyoruz.

Düz gidiyoruz, binadan çıkıyoruz. Daha ileri geçiyoruz, kendimizi çitle çevrili küçük bir alanda buluyoruz. Mümkünse buraya gelen haydutları ortadan kaldırıyoruz. Bu alanı diğer tarafta bırakıyoruz ve hemen önümüzde bir benzin istasyonu görüyoruz. Onunla etkileşime geçin ve çitle çevrili alana dönün. Her iki rahibenin de yakınlarda olacağını görür görmez dökülen benzine ateş ediyoruz. Paralel tarafa (geldiğimiz yere) gidelim ve çıkışa geçelim. Çünkü oradan çok daha güvenli.

İlk kurbanı uzun otların arasından takip ediyoruz. Küçük bir binaya geçecek ve onu takip edeceğiz. Cesedi boğ ve bir kapta sakla. İkinci ve üçüncü hedefler çimlerin arasında yürüyor ve bu, fark edilmeden onlarla başa çıkmak için harika bir şans. Ama aynı zamanda, cinayet anında gardiyanların çok yakın olmaması için radarı sürekli izlemeniz gerekiyor. Telefona gidiyoruz ve Travis'e rahibelerin görevinin başarısız olduğunu bildiriyoruz.

Skerka yasası.

Kısa bir mahkeme oturumunu dinledikten sonra arkamızı dönüp mahkeme salonundan çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz, çıkıyoruz. Yine sağda polisi etkisiz hale getirdiğimiz, üniformasını değiştirip cesedi sakladığımız arşiv odasına giriyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve kendimizi hemen kısıtlı bir alanda buluyoruz. Önce sağ taraftan ilerleyelim sonra arabadan sonra sola döneceğiz. Diğer ucunda bir polisin hareketsiz durduğu otobüse gidiyoruz. Kenara bir nesne atarak dikkatini dağıtalım. Önde bir kapı ve sağda, hakimin ofisine girmek için pencereden yukarı tırmanmanın kolay olduğu bir çıkıntı var. Hemen yan odaya geçiyoruz. Kapının sağında, mahkeme salonunda delil yayınlayan TV'yi kapatmak için bilgisayarla etkileşim kurun. Yargıcın ofisine geri dönelim ve dolaba saklanalım. Yargıcın gelmesini bekliyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, aynı zamanda anahtar kartı alıyoruz ve buna göre cesedi dolaba saklıyoruz. Artık mahkeme salonuna gidebilir ve sakince tecrit koğuşuna gidebiliriz.

Bir muhafız eşliğinde ilerliyoruz. Ama kilidi kırmaya çalışırken bizi görseler hemen şüphelenirler. Bir sonraki bölgede, artık gizli kalamayacağız. Şerifin yardımcıları bizi ikiye bölecek. Onlardan birini koridorda takip ediyoruz ve köşeyi dönmeden onu hızla etkisiz hale getiriyoruz. Kıyafet değiştiriyoruz, cesedi soldaki dolaba saklıyoruz. Şimdi "içgüdüyü" kullanarak hızlı hareket ediyoruz, kabine girip kapıları açıyoruz. Victoria'yı aramaya devam ediyoruz, burada kimse bize müdahale etmeyecek - mahkumlar arasındaki savaş herkesin dikkatini dağıtıyor. Ama yine de bazı düşmanlar uyanıklıklarını kaybetmiyorlar, bu yüzden gerekirse "içgüdüyü" etkinleştiriyoruz. Kapılar kapalı, ancak susturuculu bir tabanca ile kilide ateş etmek kolaydır. Veya soldaki odaya gidebilir ve orada, köşede kazılmış bir tünel görebiliriz.

Balyoz Operasyonu.

Yakalandık ve işkence gördük. Sandalyeden kurtuluyoruz, öndeki duvardaki alarmı açıyoruz. Bir sandalyeye oturuyoruz ve düşmanın gelişini bekliyoruz. Kalkana yaklaşır yaklaşmaz onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi dışarıdaki bir kutuya saklıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, küçük bir odada telefonla konuşan başka biriyle ilgileniyoruz. İlk yardım çantasının sağında bir havalandırma geçidi vardır. Ama içinden geçmeden önce koridora girip kontrol noktasını etkinleştirelim. Odaya çıkıyoruz, polisle ilgileniyoruz. Resepsiyona gidiyoruz, hemen birkaç tabanca alıp binayı terk ediyoruz.

Teşkilat, yerel halkla bir çatışma çıkmasıyla bağlantılı olarak sert önlemler aldı. Sağa gidiyoruz, sonuna kadar koşuyoruz. Küçük merdivenlerden aşağı inip tekrar sağa dönüyoruz. Tırmanıyoruz, dövüşçüyü etkisiz hale getiriyoruz ve üniformasını değiştiriyoruz. Ardından kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Aşağı iniyoruz, caddede ilerliyoruz, garip bir duruma düşmemek için "içgüdü" kullanıyoruz. Sokağın sonunda dükkana giriyoruz ve oradan dumanlı bir odaya çıkıyoruz. Özel birlikler özellikle dikkatli hale geldi. Bazen ani hareketlerini tahmin etmek tamamen imkansızdır. İlk ikisi en iyi şekilde ele alınır ve değiştirilir yeni form. Yan odada merdiven aramaya çalışıyoruz ve en tehlikeli yerlerden kaçınmak için onlara tırmandıktan sonra yukarıdan hareket ediyoruz. Gerekirse "içgüdü" kullanarak çıkışa ulaşıyoruz.

Yerel bir bara gittik. Dışarıda paniklemiş bir kalabalık. Düşmanı pencerede etkisiz hale getiriyoruz. Üniformasını giyiyoruz ve cesedi pencereden uzaklaştırıyoruz. Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve soldaki sahnede ilerliyoruz. Gidebileceğimiz anı alarak sol tarafta ilerlemeye devam ediyoruz. Burada çok sayıda sığınak var, asıl mesele acele etmemek ve dikkatli hareket etmek.

Skerk'i geçiyoruz, kilisede saklanmaya karar verdi. Korkak şerifin rahibi rehin almaya karar verdiği yerde içeri girdik. Düşmanın başını işaretleyip kontrol atışı yapıyoruz.

Türünün tek örneği.

Tommy'nin terzi dükkanına varıyoruz ve ondan yepyeni bir takım elbise alıyoruz. Ardından butikten ayrılıyor ve bu kısa görevi böylece tamamlamış oluyoruz.

Karasu parkı.

İleri gidiyoruz, sonra sağa dönüp bu tarafta ilerliyoruz. Muhafızlardan biri sürekli tek bir yerde durduğu ve ayrıca geçmemiz gereken geçidi izlediği için kavga etmeden daha ileri gidemeyiz. Herkes uzaklaşana kadar bekleriz, onu etkisiz hale getirir ve cesedi bir kutuya saklarız. Sağdaki en son binaya gidip içeriye giriyoruz. Şimdi bir kapıcı üniformasına ihtiyacımız var, bu yüzden burada bulunan iki personel işçisini ortadan kaldıracağız. Havalandırmadan bir sonraki bölgeye çıkacağımız yan odaya geçiyoruz. Ana salona çıkıyoruz ve yol boyunca kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Sadece bölgede dolaşan katı bir genç bayanın asansöre erişimi vardır. Sağa gidiyoruz, projektörlü bir oda arıyoruz. Oradan, filmi komodinden alacağımız koridora gideceğiz. Projektöre kurun ve filmi başlatın. Kırmızı ceketli düşman, genç bayanın emriyle filmi kapatmak için koşacak ve ardından asansörde onu bekleyeceğini bildirecek. Onunla ilgilenmenin ve üniformasını giymenin zamanı geldi. Bunu yapmanın en kolay yolu, koridorda durduğu zamandır. Radarla, diğer çalışanların bizim yönümüze bakmayacağını belirliyoruz. Ceset, yakındaki dolapların arkasına saklanabilir. Asansöre binip aşağı iniyoruz.

Dexter ve güvenliği varlığımızdan haberdar. Ajan 47 asansör boşluğuna tırmanıyor. Çıkıntıyı diğer tarafa geçin ve aşağı atlayın. Çıktıktan sonra soldaki kızı takip edin. O zaman Layla ve korumalarının peşine düşelim. Leila'nın nereye gittiğine bağlı olarak sonraki eylemlerimiz şunlara bağlıdır:

  1. Sağa gidecek ve yalnız bırakılmak isteyecek. Yanımızda seçkin savaşçılardan biri olacak. Çabucak yok ediyoruz ve üniformasını değiştiriyoruz (böylece fazladan insanlar silah seslerini duymasın, kafadan bir kontrol yapmaya çalışıyoruz). Ve buna göre hedefle ilgileniyoruz.
  2. Leyla düz gidecek, sonra sağa gideceğiz. Vitrinlerden geçiyoruz, sonunda sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Uygun bir an bekliyoruz ve hedefin başına kocaman bir balina atıyoruz.

Tüm bu eylemlere bağlı olarak en üst kat boyunca (balinanın düştüğü yerden) devam ediyoruz ve sonuç olarak Layla'nın gizli odasına gidip telefonu alıyoruz.

Blackwater Park'ın çatısı.

Sıfır görünürlük, durumu tam olarak kontrol etmemize izin vermiyor, ancak yine de zamanımız sınırlı olduğu için hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Düz gidiyoruz, bombanın işgal ettiği düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Vücudu sürükleriz ve üniformaya dönüşürüz. Ceset çatıdan atılabilir. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, fark edilmemek için “içgüdüyü” kullanıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin ve ilerlemeye devam edin. Düşmanlar yaklaştığında bombaların arkasına saklanarak onları coşkuyla inceliyoruz. «'nun izini sürüyoruz

 

Şunları okumak faydalı olabilir: