Kostümlü Hitman affı izlenecek yol. İzlenecek Yol Hitman: Absolution

Geçiş "Zor" zorluk seviyesinde yapıldı. Düşmanların yerleşimine ve sayılarına bağlıdır.

Kişisel sözleşme.

Meraklı muhafızla uğraştıktan sonra kapının solundaki bahçeye geçiyoruz. Döndüğünde düşmana gizlice yaklaşıyoruz. Bulunmalarını önlemek için cesetler gizlenmelidir. Düşen ağacın üzerinden atlayın ve sağa dönün. Düşmanı yok edeceğiz, kontrol noktasının olduğu merdivenlere yaklaşacağız. Ölürsek, burada yeniden doğacağız, ancak görevin başlangıcında olduğu gibi düşmanların düzeni ilk olacak. Düz gidip sağa dönelim. Küçük bir odada düşmanı yakalayıp onunla ilgileneceğiz. Sonra sonuna kadar gidin ve sola dönün. Kapıya gidiyoruz ve konumun bir sonraki bölümüne gidiyoruz.

Çitin yanındaki düşmanı yok edelim ama önce onu beklemelisin. Suya atmadan önce onun özel üniformasını giymeniz gerekiyor. Yetenek içgüdüsünü kullanarak seraya giriyoruz. Sol tarafta ve yolun yarısından sonra sağda ilerliyoruz. Duvarın yanında su borusunu harekete geçiren bir musluk var.

Dışarı çıkalım, binaya koşalım. Kenar boyunca pencereye doğru ilerliyoruz ve düşmanı yere bırakıyoruz. İçeri girelim, başka bir muhafızı etkisiz hale getirelim. Onun kostümünü değiştirelim. Kilitli kapıyı sağda bulunan güvenlik konsolundan açıyoruz.

İkinci kata çıkalım. Gardiyanla ilgilenelim ve cesedi banyoya saklayalım. Çite yaklaşıyoruz ve güneşlik kontrol panelini etkinleştiriyoruz. Bize yükselecek olan güvenlik servisi başkanını bekliyoruz. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve anahtar kartı seçiyoruz. Anahtar kartıyla açtığımız kilitli kapıya gidiyoruz. Hedefimiz Diana. Ona ateş ediyoruz. Konuştuktan sonra odadan çıkıyoruz. Çıkışta içgüdüsel olarak dört düşmanı vuruyoruz. Kafalarını işaretliyoruz ve Ajan'ın tepkisinin hızını gözlemliyoruz. Victoria'nın malikaneden çıkmasına yardım ediyoruz.

Çin mahallesinin kralı.

Victoria'ya sığınağa kadar eşlik ediyoruz ve yeni bir göreve çıkıyoruz. Bird'den hedefi alıyoruz - yerel zengin adam. Dümdüz takip ediyoruz, sola dönüyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Çardaktaki kalabalığın tam ortasında, polislerle çevrili Kral vardı. Konumunu göz ardı ederek daha ileri gidelim, sağa dönelim ve kirpi balığını tezgahtan alalım. Yakınlarda ise tam tersine aşçının görevli olduğu bir mutfak var. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve kılık değiştiriyoruz. Açıklıktan bir tabak yemek görebilirsiniz. Diğer taraftan yaklaşmanız ve balığa karıştırmanız gerekiyor. Kralın ayrılışını bekliyoruz ve Chinatown'dan ayrılıyoruz.

Terminus.

Blake Dexter, silah pazarında güçlü bir figür. Sorunsuz geçeceğimiz bir otelde yaşıyor. Ardından tuvalete girmek için sola ve hemen sağa dönün. Havalandırma bacası boyunca sürünüyoruz. Dışarı çıktıktan sonra çamaşır makinesinin üzerinde yatan bir kılık değiştirdik. Düz gidiyoruz, ardından aşağıdaki kata iniyoruz.

Asansörü bulup çağırmak zor olmayacak. Ancak çağrıldıktan sonra gelen gardiyanların dikkatini çekmemek için uzaklaşmanız gerekir.

Yedinci kattan ayrılıyoruz - bu, Blake'ten bir seviye daha düşük. İki kez sağa dönün ve kendinizi uzun bir koridorda bulun. Muhafız koltuktan kalkana kadar bekleriz ve sonra sola gidebiliriz. Kapının yanında bir kalkan var, odadaki ışığın sönmesi için yapıyoruz. Kapının diğer tarafına geçelim ve kişi çıkana kadar bekleyelim. İçeri giriyoruz, pencereden çıkıyoruz ve yukarı tırmanıyoruz.

Kontrol noktasını etkinleştirdikten sonra yukarı tırmanıyoruz. İlk pencerede düşmanın ortaya çıkmasını bekliyoruz. İçeri çekiyoruz ve içeri giriyoruz. Koridora girip soldaki kapıyı kırmak yeterli. Gardiyanlarla gereksiz bir toplantıda garip bir duruma düşmemek için içgüdüyü kullanıyoruz. Yan kapının sağında havalandırma geçidine tırmanıyoruz.

Koşarak kendinizi kurtarın.

Keskin bir dumanla uyanıp kapıyı çalarak yan odaya geçip pencereden çıkıyoruz. Kenar boyunca merdivenlere doğru ilerliyoruz ve yukarı tırmanıyoruz. Merkezdeki bloğun arkasına siper alıyoruz. Sağ tarafta ilerliyoruz çünkü buradan çıkışa fark edilmeden ulaşmak en kolayı.

Kütüphane polis doluydu. Arama devam ediyor! Sağa gidiyoruz, brifingi gözlemliyoruz. Bize ayaklanan polisi etkisiz hale getiriyoruz ve kılık değiştiriyoruz. Düşmanın dikkati dağıldığında aşağı inip sağ tarafta ilerliyoruz. Merdivenlere çıkıyoruz, yukarı çıkıp sola dönüyoruz. İlerliyoruz, polisin yanından geçiyoruz. Diğer taraftan aşağı iniyoruz. Duvardaki açıklıktan geçiyoruz. Sola dönüp kendimizi merdivenlerde buluyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve hemen sağa gidiyoruz. Köşede, avizeyi çarparak serbest bırakacak bir kol var. Düşmanların dikkati dağılmışken çıkışa gidelim. Tırmanıyoruz ve çatıya çıkıyoruz.

Aşağı atlıyoruz ve binaya doğru ilerliyoruz. Rafların arkasına siper alıyoruz ve siperden sipere sola hareket ediyoruz. Odaya gidip düz gidiyoruz. Bizi dışarıya çıkaracak bir havalandırma geçidi buluyoruz. Diğer taraftan içeriye girmek için barınakları kullanmaya devam ediyoruz.

İçeri girdikten sonra odalardan koridora geçiyoruz. İki polisin etrafından dolaşıp ilerliyoruz. Yerel bir sakinle konuşan bir polis fark ediyoruz. Dört polis çıkışın yanında duruyor. Soldaki odaya giriyoruz. Müzik sistemini açıp geldiğimiz kapıdan koridora giriyoruz. Düşmanların dikkati dağıldı, bu da daha ileri gidebileceğimiz anlamına geliyor.

Aşağı inerken kapıdan çıkıp tezgahın arkasına siper alıyoruz. Polis ayrılana kadar beklemeliyiz ve sonra onu çıkışa kadar takip edebiliriz. Kalabalığın ortasında perondaydık. Sağ tarafta ilerliyoruz. Kenar boyunca ilerliyoruz ve ardından pencereden odaya giriyoruz. Yan odaya geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Tren için sinyali açıyoruz. Bu odadan kapıdan çıkıyoruz. Kalabalığın arasından B platformuna (sağda) doğru ilerliyoruz. Devriyeden uzakta kalabalığın içinde olmak için ulaşımın gelmesini bekliyoruz.

Avcı ve av.

Bir sonraki hedef Ev. Sol tarafta polisin etrafından dolaşıyoruz. Benzer şekilde, başka bir polisten kaçınırız. Duvarın köşesinde bir havalandırma geçidi görüyoruz, onun boyunca ilerliyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin ve odadan çıkın, ardından dışarıdaki merdivenlerden çıkın. Arabanın arkasına saklanarak sol tarafta hareket ediyoruz. Kulübe girdiğimiz kapıya gidiyoruz.

Sağa dönün ve düz gidin. Sola dönün ve kulübe gidin. İçeri girer girmez bara gidiyoruz ve çitle çevrili alanda Evleri göreceğiz. Tuvalete gidelim ve ihtiyacı gideren kişiyle ilgilenelim. Cesedi saklıyoruz ve burada hedefimizi bekliyoruz. Yıkıldıktan sonra cesedi saklıyoruz, anahtar kartı seçiyoruz ve yasak bölgeye gidiyoruz.

Yukarı doğru takip ediyoruz ve sığınaklarda rulo kullanarak düşmanlardan kaçınıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, Evin ofisine geçiyoruz.

Merkezden geçerek polislerden kaçıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirdikten sonra kenardan yukarı çekin. Solda aşağı attığımız cesedi buluyoruz. Sağdaki odadan aşağı inelim, polisin gitmesini bekleyelim. Merdivenleri alıyoruz, düşmanlardan kaçınıyoruz, en tepeye çıkıyoruz.

Başka bir çatıya geçip sağa dönüyoruz. Aşağı iniyoruz, sağa hareket ediyoruz ve ahşap yüzeyde karşı tarafa geçiyoruz. Binanın kenarı boyunca hareket ediyoruz, açık pencereyi kullanarak içeri geçiyoruz. Satıcıyla ilgilenir ve kılık değiştirmesini kaldırırız. Çatıya çıkıp merdivenleri buluyoruz. Aşağı indikten sonra kontrol noktasında kalıyoruz. Odadan çıkıyoruz, ilerliyoruz ve düşmanların konuşmasının bitmesini bekliyoruz. Bizimkine benzer giysiler içindeki insanlardan kaçınırız.

Kalabalığa karışarak sola dönüp düz ilerliyoruz. Merdivenleri kaçırmamak için sol tarafı takip ediyoruz. Aşağı indikten sonra duvardaki havalandırma geçidine giriyoruz. Bizi, Bill'i beklememiz ve onu etkisiz hale getirmemiz gereken odaya götürecek.

İkinci hedef olan Larry ile, o ve satıcı bir ara sokağa girdiklerinde başa çıkıyoruz. onları aşmamız lazım Sağ Taraf ve bir çöp kutusuna saklan. Larry satıcıya çarpana ve o yerde olana kadar bekleyeceğiz. Sığınaktan çıkıp düşmanı çukura itiyoruz.

Frank bulması en kolay olanıdır. Soldaki delikten bulunduğu bölgeye giriyoruz ve herhangi bir uygun şekilde onunla ilgileniyoruz. Chinatown'a veda etme zamanı.

Gül ağacı.

Victoria'yı kollarımıza alıp asansöre gidiyoruz. Düşmanlarla karşılaşmamak için soldaki perdenin arkasına saklanıp kaybolmalarını bekleyeceğiz. İstediğimiz kata çıkamayacağız o yüzden madene kendi başımıza girip yukarı çıkıyoruz. Koridora çıkıyoruz, ilerliyoruz. Şehidi bir sandalyede görüyoruz ama onu kurtarmayacağız, sağa dönüp fitilin olduğu odaya gidiyoruz. Devam ediyoruz, aşağı inelim. Kurtardıktan sonra koridor boyunca ilerliyoruz. Köşeye ulaşmadan önce duvardaki havalandırma deliğinden tırmanıyoruz. Sigortalı odaya - bir taş atımı. Ancak düşmanlarla çevrili olmamak için odadan hızla çıkmanız gerekiyor. Koridordan bu odanın etrafında dolaşıp sağdaki yan odaya giriyoruz. Burada en az haydut olduğu için sağ tarafta ilerliyoruz. İki sigorta daha alıp asansör kontrol sistemine dönüyoruz.

Aşağı gidiyor, sola hareket ettirin. Sohbeti dinledikten sonra hemen ilerliyoruz. Geçmek için düşmanla uğraşmak zorundasın. Ayrıca sağ tarafta iki rakibin etrafından dolaşmanız gerekiyor. Yukarı çekip yol boyunca ilerliyoruz. Aşağı inip devam ediyoruz. Wade'i yakalarız ve muhafızlarıyla içgüdü modunda ilgileniriz.


Hope'a hoş geldiniz.

Sağdaki tuvalete gidelim. Yalnız kalan polisi ortadan kaldırın. Formunu alıp binanın en sonundaki bara gidiyoruz. Bizi düşman olarak hemen tanıyan polisle görüşmekten kaçınıyoruz. En kolay yol sağ tarafta hareket etmektir.

Kuş hediyesi.

Doğruca eğitim odasına gidelim. Kanepenin yanında havalandırma vardır. Sürünerek ofise gidelim ve burada yönetmeni görelim. Onu yok ediyoruz ve bir kod parçası seçiyoruz. Kasayı açmak için kullanın. Eğitim odasına geri dönelim. İlerliyoruz, son rafta kolu çekiyoruz ve birkaç gümüş top almak için hızla tezgahlara gidiyoruz.

Lenny'yi tıraş et.

İlk üç hedefi ortadan kaldırmak için ilerliyoruz. Kavşağa gidiyoruz ve oradan sağa, sonra sola dönüyoruz. Küçük bir kabine girelim. Tuğlayı alın ve düşmanların dikkatini dağıtmak için sağdaki pencereden dışarı atın. Yasak alana geçiyoruz ve sol taraf boyunca kapıya kadar ilerliyoruz. Benzer şekilde, diğer düşmanların dikkatini dağıtabiliriz. Gavin'in gelmesini bekliyoruz. Kapının solunda bir elektrik panosu var, Gavin ızgaraya dokunduğu anda onu devre dışı bırakıyoruz.

Köşesinde bir dükkanın olduğu kavşağa geri dönelim. İçeri girdikten sonra, tezgahın karşısındaki telsizi etkinleştirin. İşçinin dikkati dağıldığında, gizlice üst kata çıkıp Tyler'ı öldürebiliriz. Veya önce bekleyin ve ancak o zaman işinizi yapın.

Bir sonraki bölgeye geçtikten sonra Lenny dahil üç hedefle daha uğraşmak gerekiyor. Sol tarafta hareket edip aşağı iniyoruz. İki polisin dikkatini dağıtmak için doğaçlama nesneler kullanıyoruz. Onlarla ilgilenelim ve cesetleri çöp kutusuna saklayalım. Binanın kenarına atlıyoruz ve sağa sonuna kadar ilerliyoruz. Mason kendisine yanlış sosun getirilmesinden mutsuzdur ve bu nedenle kendisi için gidecektir. Çabucak aşağı iniyoruz, onu izliyoruz ve buna göre onu öldürüyoruz. Tekrar tırmanmanız gerekecek ve bu sefer binaya pencereden gireceksiniz. Doğrudan yan odaya gidiyoruz. Soldaki kapıdan çıkıyoruz ve karşı tarafa geçtikten sonra aşağı ineceğiz. Şifonyerin üzerinde kuaförün tulumu yatıyor. Onu giyeriz, oturan düşmanla ilgileniriz. Yakında Lenny'nin saçını kesmek istediğini belirten bir mesaj görüntülenecek. Onu bekleriz ve sandalyeye oturduğunda onu sersemletiriz. Haydutların hiçbiri bizden şüphelenmeyecek, bu yüzden Luke'u bulup inzivaya çekildiği anda öldüreceğiz.

Yolun sonu.

Lenny'yi çölde bırakıyoruz ve kendimiz bir sonraki göreve geçiyoruz.

Dexter Endüstrileri.

Sağ taraftaki kontrol noktasına gidip içeri giriyoruz. Eğik korumanın ayrılmasını bekleyerek koruyucu sistemi kapatıyoruz. Başka bir pencereden çıkıp namluların arkasına siper alıyoruz. Düşman yakındaki bir arabanın arkasına saklandığında daha ileri gidebiliriz. Kontrol noktasına gidiyoruz ve konuşmayı dinledikten sonra içeri giriyoruz. Güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Anahtarı alıp karşı pencereden binayı terk ediyoruz. Bir nesne fırlatarak gardiyanların dikkatini dağıtın. Sol Taraf. Ardından karşıdaki binaya geçip istediğimiz kapıyı kıracağız.

Ayağa kalkarken, düşmanla ilgileniriz. Gövdeyi gizleyin ve elektrik panosunu devre dışı bırakın. Korumalardan biri kontrol etmek için buraya gelecek. Konteynerde saklanıyoruz ve düşmana yaklaşarak onunla ilgileneceğiz. Bu odadan çıkıyoruz ve bir sonraki adımda sol tarafta ilerliyoruz. Yanında anahtar kartı alıp yukarı çıktığımız merdivenlere gidiyoruz ve ardından kereste fabrikalarından çıkıyoruz.

Sola hareket edip aşağı iniyoruz. Kenar boyunca hareket ediyoruz ve görünen düşmanı bırakıyoruz. İçeri girerken iki düşmanın ayrılmasını bekliyoruz. Dikkatlice aşağı inin ve sonra ileri. Bir sütunun arkasına siper alıyoruz ve aşağı inecek olan düşmanı hızla takip ediyoruz. Köprünün kenarını tutarak kilitli kapının önüne iniyoruz. Gelelim karşı tarafa. Dikkati dağılmış muhafızları atlayarak ilerliyoruz. Sağa dönün ve aşağı inin. Burada kaydedip alçalmaya devam ediyoruz. Sohbeti gözlemliyoruz, ardından düşmanların peşine düşeceğiz. Diğer işçilerle karşılaşacaklar ve kalabalığı geçmek için içgüdülerimizi kullanmalıyız. Sağdaki duvarda, merdivenlerin karşısında asansöre güç sağlıyoruz ve aslında ona iniyoruz.

Açık havaya çıkıp köprüye koşuyoruz. Kenarı tutarak sol taraftan iniyoruz. Düşmanlar kenara yaklaşırsa, hemen onlardan uzaklaşmanız gerekir, aksi takdirde tespit edilmesi kaçınılmazdır. Diğer tarafa geçtikten sonra sağa dönün ve kontrol noktasında kaydedin. Yakınlarda bizi kamyona götürecek bir havalandırma var. Ondan sola, arkasında köpeğin olduğu çite gideceğiz. Sonra sağa dönüyoruz ve biraz geçtikten sonra tekrar sağa dönüyoruz. Çatıya çıkıyoruz ve oradan binanın içine doğru ilerliyoruz.

Resepsiyona gidiyoruz ve çömeliyoruz, resepsiyonun altından yan odaya geçiyoruz. Duvardaki havalandırma geçidine tırmanıp fuayeye çıkıyoruz. Sağ tarafta, düşmanlardan kaçınarak asansöre gidiyoruz.

Ölüm Fabrikası.

Koridordan ilerliyoruz. Sağa dönün ve odaya girin. Anahtar kartını masadan seçiyoruz ve kapının kilidini açmak için koridora geri dönüyoruz. Yan odadaki düşmanların dikkatini sorgulamadan uzaklaştırmak için yangın alarmını açıyoruz. Biri bizi takip edecek ve onu çabucak etkisiz hale getireceğiz. Sorgu odasına gidelim ve sessizce kağıtları toplayalım. Daha önce bulunduğumuz yan odaya gidelim ve kapıyı açalım. Asansörden aşağı inelim.

Sola gidelim ve yukarı çıkalım. Anı yakaladıktan sonra gardiyana saldırıp tulumunu alıyoruz. Diğer tarafa geçip merdivenlerden aşağı inmeye devam ediyoruz. Kontrol noktasında kaydedin. Odaya giriyoruz, sağ taraftaki pencereden bir sonraki bölmeye geçiyoruz. Sensörü raftan alıyoruz. Düşmanların ayrılmasını beklemek ve savunma sistemini kırmak için kalır. Bir sonraki bölmeye geçiyoruz ve sensörü madene takıyoruz. Orijinal konumuna, yani asansöre dönüyoruz ve maden devreye girene kadar bekliyoruz. Artık karantina bölgesine geçebiliriz.

Kendimizi soyunma odasında bulana kadar koridor boyunca ilerliyoruz. Sağ sırada kimyasal koruyucu tulumlar buluyoruz. İçini değiştirdikten sonra, bizimkine benzer tulumlu işçilerden kaçınarak karşımızdaki odaya geçiyoruz. Güvenlik sistemini devre dışı bırakın ve tuvalete gidin. Duvarda bizi doğrudan çıkışa götürecek bir havalandırma geçidi var.

Aşağı inip soldaki odaya giriyoruz. En sağ köşeye gidiyoruz ve oradan aşağı inen merdivenleri takip ediyoruz. Gardiyanların kabul etmesini bekliyoruz ve odaya geçebiliriz. Buradaki herkesle ilgilenelim. Soldaki odaya gidelim ve dolaptan şok tabancasının kullanım kılavuzunu alalım. Yan odaya geri dönelim ve Valentine'i bekleyelim. Tüm cesetler gizlenmeli. Önce elektrik kılıfına gidip kapatacak. Mankenlerin yanına gittiğinde kontrol sistemine koşun ve cihazı etkinleştirin.

Alt kata inip merdivenlerin altındaki odaya geçiyoruz. Ashward'ın gelmesini ve koltuğa oturmasını bekliyoruz. Artık bizi görmeyecek ve cihazı bilgisayar üzerinden etkinleştirebileceğiz. Asansöre koşuyoruz, aşağı iniyoruz ve araştırma verilerini yok ediyoruz.

Yarışma gecesi.

İleri git, sonra sağa dön. Sol duvar boyunca sonuna kadar gidiyoruz. Kutunun üzerinden atlayabilirsiniz. Köşeden sağa dönüyoruz ve kutuya ulaştıktan sonra düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Kılık değiştirelim ve komşu kutuları geçelim. Gardiyanlardan birinin anahtar kartını kaybettiğini duyabilirsiniz. İki kutu arasında yer alır. Onu seçiyoruz ve açmak için kilitli kapıya dönüyoruz. Binaya girerken aşağı doğru ilerleyin. Havalandırma sisteminden geçelim.

Kalabalığa karışıp bara gidelim. Şişeyi alıyoruz ve ardından sağdaki sahne arkasına giriyoruz. Merdivenleri çıkarken, bir şişe fırlatarak düşmanların dikkatini dağıtın. Sol kapının kilidini açıp daha da yükseğe tırmanıyoruz. İki muhafızın ayrılmasını bekliyoruz. Onları birer birer etkisiz hale getiriyoruz, orijinal konumlarına dönene kadar bekliyoruz. Merkeze geçip diğerine saldırıyoruz. Matadorun başındaki avizeyi indirerek bir oyalama ayarlamaya devam ediyor. Ana salonda bulunan çıkışa doğru yola çıkarak tehlikeli bölgeyi terk ediyoruz.

Azizler saldırdığında.

Odadan çıkıp kapının yanında yatan bir takım elbiseye dönüşüyoruz. Çıkışa gidiyoruz ama düşmanları fark ediyoruz. Bu nedenle konteynere saklanıp bekliyoruz. Hedef grubun gerisinde kalacak, bu rahibeyi etkisiz hale getirme şansımız. Cesedi saklamayı unutma. Aşağıya iniyoruz ve sığınaklara doğru ilerliyoruz. Köşede yatan fare zehirini seçiyoruz. Düşman yalnız kalana kadar bekleyeceğiz. Onunla ilgileniyoruz, tulum giyiyoruz ve cesedi arkamızdaki bir kaba saklıyoruz. Sağ tarafta ilerlemeye devam ediyoruz. Tanığı öldürmeye hazırlanan içgüdümüzün yardımıyla düşmanın arkasından sıyrılırız. Sağ taraftan yürümeye devam ediyoruz. Düşmanın arkasındaki köprüden geçin ve barın içinde siper alın. Rahibe gittiğinde kahvesine fare zehiri katacağız. Bu alanı terk ediyoruz.

Dışarı çıkıp dümdüz ilerliyoruz. Çitlerle çevrili alanı ziyaret eden düşmanlarla ilgileniyoruz. Tek bir benzin istasyonunda bir sapma ayarlayacağımız sağa gidelim. Rahibelerin aynı alanda bir arada olacağı anı bekliyoruz. Dökülen yakıta hızla ateş ediyoruz. Güçlü bir patlama tüm gardiyanları alarma geçirdi, o yüzden orijinal binaya geri dönelim. Sağ taraftaki çıkışa geçiyoruz.

Bir mısır tarlasındayız. Burada neredeyse tamamen güvendeyiz. Hedefleri avlıyor ve yalnız kaldıklarında onları yok ediyoruz. Düşmanlarla yanlışlıkla çarpışmamak için radarı aktif olarak izliyoruz. Telefonu al ve aramayı cevapla.

Skerka yasası.

Arkamızı dönüp mahkeme salonundan çıkıyoruz. Sağa dönün ve koridordan sokağa gidin. Tekrar sağa dönün ve kütüphaneye girmek için düz gidin. Aşağıya inelim ve işçiyle ilgilenelim. Üniformasını giyelim ve cesedi saklayalım. Dışarı çıkıyoruz, sol tarafta otobüse kadar hareket etmeye çalışıyoruz. Sonra bir nesne fırlatarak polisin dikkatini dağıtırız. Sağdaki binanın penceresine tırmanıyoruz. İçeri giriyoruz ve kaydın mahkeme salonunda gösterildiği sağdaki cihazı hemen kapatıyoruz. Yargıcın ofisine gidip dolabın içine girelim. Hakim ara verecek ve buraya gelecek. Onunla ilgileniriz ve bir mantoya dönüşürüz. Ayrıca bırakılan anahtar kartını da seçiyoruz ve sekreterin fark etmemesi için cesedi gizlediğimizden emin oluyoruz. Toplantı odasına çıkıyoruz ve hakim masasının solundaki tecrit koğuşuna geçiyoruz.

Polisi takip ediyoruz. Düşmanlar bizi izlemiyorken kapıyı kırarak açıyoruz. Pelerin yardımcı olmayacak, milletvekilleri bizi düşman olarak tanıyacak. Belli bir mahkûm bir hücrede dövülür. Rakiplerden birinin ayrılmasını bekliyoruz. Onu koridorda yakaladık ve sersemlettikten sonra, daha önce tulum giymiş olan cesedi dolaba saklıyoruz. Merkez odaya geçip kapıyı açıyoruz. Çıkışa doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Bir sonraki kilitli kapıda, kilide ateş edin. Bir alternatif de var - soldaki odaya bakın ve içine kazılmış tünelden sürün.

Balyoz Operasyonu.

Prangaları kendimizden çıkarıp duvardaki alarmı çalıştırıyoruz. Yine sandalyeye yapışıp bekçiyi bekliyoruz. Bize sırtını döndüğünde onu bayıltacağız. Yukarıya doğru ilerleyelim, bir düşmanı daha etkisiz hale getireceğiz. İlk yardım çantasının sağında bir havalandırma vardır. İçinden geçelim ve kendimizi polislerle bir odada bulalım. Onlarla ilgilenelim ve gümüş topları alıp dışarı çıkmak için resepsiyona gidelim.

Sağa gidip aşağı inelim. Sağa dönelim, kendimizi binanın kenarından geçirebileceğimiz bir yere. Düşmanla ilgilenelim ve onun tulumunu giyelim. Geniş yola inip diğer tarafa geçelim. İçinden bir depoya geçeceğimiz küçük bir mağazaya gidiyoruz. Her şeyden önce, teşkilatın iki savaşçısıyla ilgileneceğiz. Üniformamızı değiştirip depoda yolumuza devam ediyoruz. Gergin düşmanlarla çarpışmayı önlemek için mümkün olduğunca yükseğe tırmanmaya çalışıyoruz.

Yerel tavernaya gidiyoruz. Dövüşçüyü pencerenin yanında sersemletiyoruz ve cesedi sürükleyerek yeni bir kılık değiştiriyoruz. Merdivenlerden aşağı inip sol taraftaki çıkışa geçiyoruz. Birden fazla sığınak kullanıyoruz ve gerekirse içgüdüyü etkinleştiriyoruz.

Skerk'ün saklandığı kiliseye gidiyoruz. Daha önce yaptığımız gibi düşmanın başını hızlıca işaretlemek ve ateş etmek gerekecek.

Türünün tek örneği.

Bu görevde tek yaptığımız terzi Tommy'nin eski bir tanıdığından kendimize yeni bir takım elbise almak.

Karasu parkı.

Sağdaki bahçeye dönüp çeşmeye gidiyoruz. Susturuculu bir gümüş top ile düşmanla ilgilenelim ve cesedi hızla yakındaki bir kaba saklayalım. Binanın küçük bir kısmına ulaşana kadar bu taraf boyunca yürümeye devam ediyoruz. İki temizlikçiyi tasfiye ediyoruz, birinin tulumunu alıyoruz. Yan odada bizi ana salona götürecek bir havalandırma geçidi var. Sağa dönün ve koridora girin. Komodinden yan odadaki projektörde kullandığımız filmi alıyoruz. Kırmızı cüppeli kişinin bu yasak filmi çıkarıp koridora çıkmasını bekledikten sonra (bu arada kimsenin olmaması gereken yerde) onunla ilgilenip yeni bir kılık değiştiriyoruz. Cesedi köşeye saklıyoruz, rafların arkasında görünmeyecek. Ana salona dönüyoruz ve aşağı inmek için asansöre yaklaşıyoruz.

Düşmanlar asansörde olduğumuzu öğrendi. Madene tırmanıyoruz, oradan kenarlara yapışarak aşağı atlıyoruz. Layla'yı yalnız kalacağı sağa doğru takip ediyoruz. Ancak yine de koruma yakında olacak. Sadece bir dövüşçüyle ve hedefin kendisiyle uğraşmak gerekecek. Yeni bir kılık değiştiriyoruz ve gardiyanları atlayarak gizli odaya giriyoruz.

Blackwater Park'ın çatısı.

Bu görevde zaman sınırlıdır, bu nedenle eylemlerimiz olabildiğince doğru olmalıdır. Düşmanın önünde, patlayıcı yerleştirmekle meşgul. Onunla ilgileniriz ve formu koyarız. Cesedi çatıdan atıyoruz. İçgüdülerimizi kullanarak daha yükseğe çıkıyoruz. Her metrekaresi mayın döşeli köprüye doğru zikzaklar çizerek ilerliyoruz. İçgüdü, anında ölümün takip edeceği üzerinde duran sarı alanları görmeye yardımcı olacaktır. Sola dönüp yukarı çıkalım. Kutuları geçip kenarı tutarak aşağı iniyoruz. Sola kayıyoruz, sonra kendimizi helikopter pistine çekiyoruz ve sürünerek Blake Dexter ile işimizi bitiriyoruz.

Bağışlanma.

Döndükten sonra binaya giriyoruz ve bir dövüşçünün gelmesini merdivenlerde bekliyoruz. Ona koşuyoruz ve tasfiyeyi gerçekleştiriyoruz. Sokağa çıkıp sağ tarafta ilerliyoruz. Önümüzdeki iki düşman ayrılacak farklı taraflar. Sonra daha ileri gidebilir ve sağdakini kazılmış deliğe itebiliriz. Aynı taraftaki ana kapıya gitmeye devam ediyoruz. Onları hackleyin ve konumun bir sonraki bölümüne gidin.

İlerliyoruz, ikinci geçitte sola dönüyoruz. Sağdaki odadan iki konuşan düşmanı dolaşalım. Ortalıkta dolaşan biri daha vardır ama onu öldürmek zor olmayacaktır. Cesedi dolaba saklayalım ve ilerlemeye devam edelim. Sonuna geçiyoruz ve gergin düşmanı gözlemliyoruz. İçgüdüyü kullanın ve sola doğru ilerleyin. Tulum giyip Jade'e gidiyoruz. Onun emriyle, onu daha önce savaşçıyı etkisiz hale getirdiğimiz yere kadar takip edip buna göre onu öldürüyoruz.

Konumun son kısmına geliyoruz. Burada, tüm geniş alanda, diğerlerinden daha güçlü, daha akıllı ve daha dirençli üç düşman var. Onlara gizlice yaklaşmak zor bir iştir. Yukarı çıkınca sağa dönün. Ağaçlar arasında lazer kurulumlarından kaçınıyoruz. Onları bulmak için içgüdüyü kullanırız. Daha da yükseğe tırmanıyoruz ve düşmanlarla uğraşıyoruz. Kapının önünde kutuların üzerinde duran patlayıcılarla kapıyı havaya uçurduktan sonra krematoryuma giriyoruz.

Yenilen Wade'in cesedinde, bizi küçük Hope kasabasına götüren bir ipucu bulduk. aramaya başlamak için doğru kişi- "Fireballs" barına gidelim. Kolu çekmeniz gereken tuvalete gitmek en iyisidir. Bar boyunca toplu bir kavga başlayacak ve bu barın ücra salonuna neredeyse engellenmeden geçebileceğiz. Aynı zamanda, "neredeyse" yazdığımı bir nedenle unutmayın, çünkü engeller yine de ekmekle beslemediğiniz, ancak birinin yüzünü kırmalarına izin verdiğiniz, çok ayık olmayan yerel ziyaretçiler şeklinde olacaktır. Bu, Hitman görevlerini biraz daha zorlaştırır, bu yüzden gerekirse onlarla savaşın. Amacımız barmen, yanına git ve sohbet et.

Görev 8 - Kuşun Hediyesi

Tamamen net olmayan (oldukça atipik) başka bir görev. Bu sefer cesur kahramanımızın en sevdiği gümüş topçuları almak için silah dükkanına ve atış poligonuna birlikte gitmemiz gerekecek. Kızı atış doğruluğunda yenerek gerekli şeyleri alabilirsiniz. Mevcut silahlar etkileyici bir kütledir, bu yüzden dilediğinizi ve yedekte maksimum cephaneyi almaktan çekinmeyin.

Eşyalarınızı buradan almanın iki yolu olduğu söylenmelidir, biri standart, diğeri daha "yasadışı", ancak bu onu daha az ilginç kılmıyor. Birincisi, Hitman görevlerini tamamlamanın ilk yolu.

Yarışmayı kazanmanın en kolay yolu, hedef kafanın kırmızı noktasına ateş etmektir - bir vuruş için 20'ye kadar puan alırsınız. Siyaha vur - 10 al, diğer hedefler için nişan almaya bile çalışmamak daha iyidir. Ayrıca, hayatınızı zorlaştırmamak için, ateş etmek için bir tabanca seçmek en iyisidir - uygun isabet oranına sahiptir ve tek atış yapar.

Kazandıktan sonra gümüş toplarınızı alın ve görevin biteceği silah dükkanından çıkın. Eşyalarınızı seçmek için alternatif bir yöntem denemek istiyorsanız - eski kablolamanın yardımıyla biraz dikkat dağıtın. Gardiyanlar aydınlatmanın kapanmasına neyin sebep olduğunu bulmaya giderken, biz sakince tezgahın arkasına geçip anahtar kartını oradan alıp ofise gireceğiz.

Ardından, merdivenleri çıkmanız gerekiyor, oradan balkondan aşağı doğru eğilin. Silah dükkanının sahibi müdahale ederse - o zaman alt odadaki kapıdan bardaklarla geçin, öyle ya da böyle, atış poligonu boyunca siperlerden geçin. Burada ayrıca bir keskin nişancı tüfeği ve daha önce seçtiğimiz bir anahtar kartın yardımıyla açılan bir sığınak bulacaksınız. Sığınakta hafif makineli tüfek, deliller ve ayrıca kasanın kodunun yazılı olduğu bir defter bulunmaktadır.

Hitman görevlerinin geçişine devam edelim - kasanın kendisi, atış poligonuna göre sağ tarafta bulunan patronun kişisel hesabında bulunabilir. İçeri girmenin üç yolu vardır - ya beklendiği gibi kapıdan ya da pencereden (pencere sol taraftadır) ya da havalandırma bacasından, girişi ördeklerle küçük bir çizgide bulacaksınız (içinde mağazanın ortası). Aslında neden bu kasaya ihtiyacımız vardı - ondan gümüş toplarla bir vitrin açmanıza izin veren bir anahtar alacaksınız. Sonuncuyu aldıktan sonra, görevi bitirmek için burayı terk edin.

Görev 9 - Lenny'yi Tıraş Et

Hedef listemizin bir sonraki sırasında, kendini beğenmiş üç binbaşı tarafından yönetilen Lenny çetesi var. Yumurtlama noktamızdan çok uzak olmayan bir yerde, yine Rus yerelleştirmesinde bir Cherry Donuts restoranı var - "Cherry Donuts". Korumasının ortadan kaldırılması gerekecek, Hitman görevlerini tamamlama sürecindeki komplikasyonları önlemek için ceset merdivenlerin üstündeki bir dolaba saklanıyor. Orada, tepede bir keskin nişancı tüfeği alabilir ve sonra sokağa geri dönebilirsiniz. İstenirse, otoparktaki karakolun önünde pompayı zemine indirin ve orada bir su birikintisi oluşacaktır.

Sol tarafta, hedeflerimizden biri olan Tyler'a ait bir mağaza bulacaksınız. İkinci kata sorunsuz geçmek için pazarlamacının dikkatini dağıtmak için radyoyu açın, üstte daha önce yerde bıraktığımız yakıt birikintisine yakıtı indirerek ateş etmek için fazlasıyla uygun bir konum bulacaksınız. pompa. Geriye sadece hedef karakterlerden birinin bu su birikintisinden geçmesini beklemek ve nişan aldıktan sonra tetiği çekmek kalıyor.

Luke Wheelie'yi becermek için, gaz sobasındaki gazı açın ve karakolun ikinci katına çıkın, balkonundan hemen hemen tüm daireyi zehirlemiş olan aynı gaz sobasına ateş edebilirsiniz. gazlı. Elbette bu, evde bulunanlara hayatta kalma şansı vermeyen ciddi bir patlamaya neden olacaktır. Bunun üzerine, farklı varyasyonlar yakın bitmez - sofistike olamayacak kadar tembel - sadece dolaba saklanın ve hedefin görünmesini bekleyin. Sadece eğilmek için acele etmeyin, Hitman görevlerinin geçişini zorlaştırmayın, telefonda konuşmasına izin verin, sonra tedbirsizce pencereye gelin - işte burada görüneceğiz!

Mason'u başka bir dünyaya göndermenin iki yolu vardır - ya bodrumun yakınındaki telleri açığa çıkarmak, burada anlaşılmaz bir düzenlilikle idrara çıkma (adamdan enürezis ya da ne?), yani. elektrik çarpacak. İkinci seçenek, barbekü ketçabını daha hafif bir sıvıyla değiştirmektir, ancak yine de bulunması gerekir, bu nedenle bodrumdaki düşmanı elektriklendirmek daha kolaydır.

Hareket etmeye devam ediyoruz - çöplükte veya daha doğrusu yanında, petrolle dolu bütün bir çukur var - Gavin'i içine itmek çok uygun. Ayrıca trafodan gelen teli bağlayarak kolayca elektriklenebilen bir çit de vardır. Şimdi hedef çite yaklaştı, akımı birleştiriyoruz - bir eksi daha var! Bir sonraki konuma geçerek burayı arka kapıdan bırakın. Orada öldürülmemesi, kaçırılması gereken son hedefi bekliyoruz.

Bu yüzden kuaföre giriyoruz, orada yatan kuaför kıyafetlerini giyiyoruz - mekanda özgürce hareket etmenizi sağlayan mükemmel bir kılık değiştirme. Hedef bir sandalyede oturuyor. Devam etmek tetikçi bağışlama oyunu geçtikten sonra yukarı çıkın ve düğmeye basın, ardından kapıdan çıkın.

Görev 10 - Yolun Sonu

Burada her şey çok basit ve kısacık - Lenny'nin kaderine karar vermelisiniz - onu öldürün ya da canlı bırakın, serbest bırakın. İleriye baktığımda, gelecekte hangi seçeneği seçerseniz seçin diyeceğim hikaye konusu bu hiçbir şekilde yansıtılmayacak, net olarak belirlenmiş bir senaryoya göre her zamanki gibi devam edecek.

Lenny'den tam olarak nasıl kurtulacağınızı, yapmaya karar verirseniz - herkes kendisi için seçecektir. Ancak en önemlisi, yakınlarda duran patlayıcıların bulunduğu kutulara yapılan bir atış kendini gösteriyor. Görevi tamamlamak için araca geri dönmeniz yeterli.

Görev 11 - Dexter Endüstrileri

Yine, Hitman Absolution'ın bize oyunun bir yolunu sunduğu biraz standart olmayan bir görev - burada kimseyi öldürmeye gerek yok, her halükarda öldürmek değil önkoşul hikaye boyunca ilerlemek için. Oyuncunun A noktasından B noktasına gitmesi ve birkaç bölgeden geçmesi gerekir. Görevi imkansız olarak adlandırmak zordur - her şey temel olarak yapılır, sadece bir güvenlik görevlisi kılığına girmeniz ve Hitman'ın harika yeteneğini - "İçgüdü" unutmamanız gerekir.

Forma gelince - onu kapı evinin arkasındaki depodan alabilirsiniz, ikincisi de ilk koruma sistemine sahiptir. Anahtar kartını depodan, bu katın sol tarafında bulunan başka bir binada bulacaksınız. İlk bölge ile her şey basit - üssün sağ tarafında kalın ve gerekirse korumaların dikkatini dağıtın, gereksiz yere gözlerinin önünde titremeyin. Böylece ana binaya varırsınız, oradaki kapıyı kırın ve ikinci bölgeye gidin.

Orada, birkaç gardiyan önünüze çıkacak, bir Hitman Absolution adım adım yazma sürecinde, en kötü senaryodan başlıyoruz - bir güvenlik kıyafeti alamamanız durumunda. Elektrik kalkanını kırarak bu düeti kolayca dağıtabilirsiniz. Gardiyanlardan biri onu tamir etmeye çalışacak, ikincisi kalacak ama bir düşmanı aldatmak ve dikkatini çekmemek zaten çok daha kolay. Çıkıntıya tırmanın, ondan merdivenlere çıkacaksınız, kapıya tırmanacaksınız ve sonuncusunun arkasında üçüncü bölge var.

Burada özel bir zorluk yok - bu yüzden fabrikaya girmeye odaklanın. İskele zaten yarı çökmüş olmasına rağmen, dikkatlice aşağı inin, orada madenin girişine ulaşacaksınız. Yanında şişe fırlatarak dikkatini dağıttığımız iki gardiyan gevezelik ediyor. Sonra sol koridora gidin, yine iki güvenlik görevlisi var, ancak aniden bir brifing için acilen koşmaları gerektiğini hatırladılar ve bunu hemen yapacaklar. Yavaşça onları takip edin, kendinizi tam toplantı yerinde bulacaksınız.

Bu görevin ana zorluklarının yattığı yer burasıdır. Senin görevin, patronu inatla reddettiği, madenin uzak kısmının girişinde duran görevini bırakmaya zorlamaktır. Ancak patron, Hitman Absolution'ın oyunu geçme sürecindeki sorunun yarısıdır, yine de tüm adamlarının gözlerini kaçırmamak için diğer yöne bakmasını sağlamanız gerekir. Yine gardiyanın takım elbisesini almanın mümkün olmadığı beklentisiyle bu yazılmıştır. Varsa, bu en fazla birkaç dakika meselesidir.

Öyle ya da böyle, senin görevin asansöre giden gücü açmak, bu da aşağı inmeni sağlayacak. Kendinizi doğrudan fabrika topraklarında son bölgede bulacaksınız. Demiryolunu takip ederek köprüye ulaşacak, kenarına kadar inecek ve bu şekilde sonuna kadar tırmanacaksınız. Bundan sonra, çitin içindeki pencereye tırmanmanız gereken sola doğru ilerleyin. Gardiyanın dikkati köpeğin çıkardığı gürültüden rahatsız olacak ve biz zaman kaybetmeden yanından geçiyoruz, çıkıntılara çatıya tırmanıyoruz, orada bir merdiven buluyoruz, oradan küçük bir dolaba iniyoruz, sırayla ondan alıyoruz. ofislere çıktı.

Doğru anı bekleyerek Hitman Absolution adım adım ilerlemeye devam ediyoruz, ardından eğilip tuvalete giden tezgahı takip ediyoruz. Tuvalette bir havalandırma bacası bulacaksınız, bunun içinden bu salonun servis bölümüne ulaşacaksınız, bu sefer bekçi sırtı bize dönük olacak ve bu da tespit edilme riskini azaltıyor. Fuayeye giden yol, bir bekçi ile başka bir kapı tarafından kapatılır, ancak dikkatini dağıtmanıza gerek yoktur - sürekli sigara içmek için dışarı çıkar, bu yüzden böyle bir aforoz ile anı bekleyin. Ayrıldığında özel bir zorluk olmayacak - rafların arkasına saklanmak, asansöre binmek ve ardından yeni bir görev başlayacak.

Hitman: Absolution'daki görevler, belirli bir kişi veya grubun hedef olarak hizmet edebileceği büyük sözleşmeleri tamamlamakla sınırlı değildir. Macera sırasında 47, birçok ek ve gizli zorlukla karşılaşacak. Testler, belirli bir eylem dizisidir, ardından başarılar genel listede açılır ve nihai puana ve derecelendirmeye yönelik bonusları etkiler. Her seviye 10-15 kolay ve zor test içerir. Ve sizi sözleşmeyi yerine getirmek için tüm yolları denemeye zorlayacak şekilde derlenirler, böylece onları tek bir geçişte tamamen açamazsınız. İzlenecek Yol Hitman: Absolution doğrusal değildir, her durumda deney yapabilirsiniz. Açık başarılar sayılır ve hemen genel listeye eklenir, yeniden açmanıza gerek yoktur.

Görevin %100 tamamlanması için bulunması gereken şeylerin bir listesini içerir. Seviye alt seviyelere ayrılırsa, örneğin belirli sayıda gardiyanı öldürmeniz gerektiğinde, bazı testler bazen bir sonraki alt seviyeye aktarılmaz. Bu her zaman böyle değildir, ancak unutulmamalıdır. Ayrıca, görevleri tamamlamadan önce yapılması tavsiye edilir. yedekler kaydeder, bazı gizli testler bazen yanlış sayılır, bu da bunların tamamlanmasını veya sonraki bölümlere geçişini engeller: örneğin, testin ilk kısmı geçilir - hücrede bir onay işareti vardır ve sonraki kısım kilit tarafından engellenmiş olarak kalır. "Temiz" bir sayfadan geçmek, sorunu çözmeye yardımcı olur. Hitman: Absolution'daki Zorluklar, kontrol noktalarını yeniden yükleyerek tamamlanabilir. Tüm testler ve bunların listesi kısa açıklama envanteri, puanı ve görevler için talimatları da saklayan dizüstü bilgisayarda (anahtar ) bulunur.

Hitman: Absolution'da testlerin geçişi:

  1. "Kişisel Sözleşme" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, konağın koridorundaki alarm bilgisayarları ve güvenlik kameralarının yanında bir rafta duruyor.
      • Dergi, konağın birinci katındaki muhafızlarla ortak salonda bir masanın üzerinde duruyor.
    • Modern Sanat- sahaya çıkıyoruz, gardiyanlardan kurtuluyoruz, bahçenin ortasındaki heykele ateş ederek konuşan devriyelerin üzerine düşüyoruz.
    • Geronimo!- seranın arkasındaki dik yokuş boyunca ilerliyoruz, korumayı çıkarıyoruz, doktorla telefonda sohbet ediyoruz, pencereden [Q] tuşu ile kurbana yaklaşıyoruz.
    • lanet olası sert kahve- konağın ikinci katındaki banyoya çıkıyoruz, masadan uyku hapı alıyoruz, mutfaktan bara geçiyoruz, güvenlik şefi için kahveye bir iki tablet döküyoruz.
    • Tatmak için baharatlar- konağın ikinci katındaki banyoya çıkıyoruz, masadan uyku haplarını alıp mutfağa dönüyoruz ve hapları aşçının demliğine döküyoruz.
    • Bis için oynayın!- Bekçinin konağın ana salonundaki piyanoyu başını kapağın altına koyarak kurmaya çalıştığı anı bekliyoruz. Tabanca atışlarıyla standı yıkıyoruz.
    • İyi oyun- köşke giriyoruz 2. kattaki banyoya çıkıyoruz masadan uyku haplarını alıyoruz aşağı iniyoruz güvenlik şefi için kahveye hapları ekliyoruz ondan anahtar kartı alıp kapıyı açıyoruz Diana'nın saklandığı ikinci kat. Kimsenin bir şeye dokunmasına gerek yok.
  2. "Çin Mahallesi Kralı" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama- dergi, kralın saklandığı çardakta.
    • Katil görünümü- Zehirli fuguyu marketin ortasındaki tezgahtan alıyoruz, evin ikinci katındaki satıcının odasına çıkıyoruz, masanın üzerindeki uyuşturucuları zehirliyoruz, kutuya veya dolaba tırmanıyoruz, gelene kadar bekliyoruz maiyetiyle birlikte kral.
    • Sıcak kahve- Kral'ın saklandığı çardakta bir masanın üzerindeki kahveye fugu zehiri dökün.
    • "Uyuşturucu kötüdür", Sıcak kahve, Hadi yemek yiyelim- Uyuşturucuları evin ikinci katındaki satıcı odasında zehirleriz veya çardakta kahveye veya yemeklerin hazırlandığı ve Kral'ın sık sık uğradığı uzak yemek odasının yanındaki bir rulo tabağına ekleriz. kendini yenile
    • babah- araba ile avludaki sitede radyo kontrollü bir bomba seçiyoruz, [G] tuşuyla yerleştiriyoruz, [E] tuşuyla alarmı açıyoruz. Kral arabaya yaklaştığında hücumu etkinleştiriyoruz.
    • kontrollü patlama- "Babakh" testindeki eylemlerin aynısını yapıyoruz. Patlamadan hemen önce polisi etkisiz hale getirmeniz ve patlama sırasında gereksiz kurban olmaması için cesedini bir kaba koymanız gerekiyor.
    • senin ölmen için- King'in mekanın çıkışında tuğlalarla platformun altında durmasını, bağlantı elemanlarına ateş etmesini bekliyoruz, böylece platform çöker ve kaybedeni ezer.
    • Bir fiyatına iki- satıcı ve Kral avludaki çardakta uyuşturucu hakkında konuşmaya başladığında, ikinci kattaki dairenin penceresinden bir keskin nişancı tüfeğiyle ateş ediyoruz. İkinci kapalı pencereden çekim yapmak uygundur.
    • Adamın düşmesi- Kralın uzaktaki yemek odasına ekmek yemeye gideceği anı bekliyoruz ve sonra ambar kapağına gelip onu incelemeye başlayacak. Bu sırada satıcının oturduğu evin ikinci katındaki bir apartman dairesinden keskin nişancı tüfeğiyle kendisine ateş ediyoruz. Yer, ikinci kapalı pencereden açıkça görülebilir.
    • Ölüm maskesi (bölüm 1)- evin ikinci katındaki dairedeki satıcıdan kurtulun.
    • Ölüm maskesi (bölüm 2)- bir satıcı kostümü giyin, Kralı herhangi bir uygun şekilde öldürün.
  3. "Terminus" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama:
      • Video kaset, otelin birinci katında, odanın bitişiğindeki yönetici odasında, bir kadının yüksek sesle telefonla konuştuğu yerde.
      • Dergi, 899 numaralı odanın girişinin yanında, iki muhafızın görev yaptığı sekizinci kattaki odada bir masanın üzerindedir.
    • Cennette Akşam- 7. kattaki personel için kilerde filmli bir makara buluyoruz, korumalı merdivenin yanından 8. kata çıkıyoruz, projektöre gidiyoruz, filmi açıyoruz.
    • Ev- 11 haydutu öldür ve cesetlerini sakla. Alt seviyeden çıkıp oyunu yeniden başlatamazsınız, aksi takdirde sayaç sıfırlanır.
    • Kendi aralarında yabancı- asansörle 7. kata çıkıyoruz, koridora sola dönüyoruz, telsizle arabaya ulaşıyoruz, açıyoruz, penceredeki bekçinin dikkatini çekiyoruz. Gürültüye gittiğinde, yanında durduğu pencereden dışarı çıkıyoruz ve çıkıntı boyunca sekizinci kata çıkan merdivenlere geçiyoruz. Yükseliyoruz, doldurulmuş bir ayının yanından geçiyoruz. Tezgahtaki radyoyu açıyoruz, korumanın dikkatini dağıtıyoruz ve pencereden çıkıyoruz. Çıkıntı boyunca 899 numaralı odaya geçiyoruz. Kapıyı kırın ve içeri girin.
    • Geçmek, Rahatsız etmeyin- Bodrumdaki kontrol noktasında veya çamaşırhanede yatan otel çalışanı kılığında görevin başından sonuna kadar gardiyanların, servis personelinin dikkatini çekmeden ve kimseyi öldürmeden geçiyoruz. birinci kat.
    • Elektrikçi (bölüm 1)- elektrikçi kıyafetine geçiyoruz, örneğin bodrumda kurtarma noktası olan bir odada bir tornavida buluyoruz, herhangi bir korumaya arkadan yaklaşıyor ve [Q] tuşuyla vuruyoruz.
    • Elektrikçi (bölüm 2)- bir elektrikçi kostümü giyiyoruz, beş korumayı daha bulup gizlice kafasına bir tornavida atarak öldürüyoruz ([RMB] - nişan al, [LMB] - bir tornavida fırlat). Otelin yedinci ve sekizinci katlarında gizli bir testi geçmek uygundur. Gardiyanları uzaktan öldürmeniz gerekiyor, arkadan yapılan sessiz öldürmeler sayılmaz. Cesetten kurtulmadan önce, cesetle birlikte atmamak için bir tornavida aldığınızdan emin olun.
  4. "Hayatın için kaç" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, kütüphanenin ortasında Polis Çavuş Meyer'in arkasında yatıyor.
      • Dergi, Shangri-La'da, tuvaletin solunda, iki polis memurunun bulunduğu odanın çıkışındaki pencere pervazında duruyor.
      • Dergi, lobideki masanın yanında, polislerle birlikte pencere pervazında, çıkıştan önce ve metro peronuna iniyor.
    • Bir acemiye zorbalık yapma- Kütüphanenin ortasındaki Çavuş Meyer'den çok da uzak olmayan, ışığı tamir etmeye çalışan kalkandaki acemiye arkadan gizlice yaklaşıyoruz ve [X] tuşuna basarak onu rehin alıyoruz. Ayrıca arkadaki korumayı hafifçe iterek kendinizi keşfedebilir ve ardından [X] tuşuna basarak teslim olabilirsiniz.
    • Havadan gelen ölüm- polis çavuşunun solundaki kolu kütüphanenin ortasında veya tam çıkışında çekerek devriyeye çıktığında polisin üzerine avizeyi düşürüyoruz.
    • Sigara tehlikelidir- Shangri-La'daki tuvaletin solundaki odadaki kanepeden bir nargile alıyoruz ve üç polisin kafasını kırıyoruz. İlk polisi nargile ile öldürdükten sonra kontrol noktasından oyuna yeniden başlıyoruz, koşup yeni nargile aramamak için koşul sağlanana kadar adımları tekrarlıyoruz.
    • mutluluk alanı- içgüdüsel olarak kenevir tarlasından sessizce geçmek veya polisi sessizce öldürmek.
    • sansasyonel durum- Shangri-La'daki kenevir tarlasının arkasındaki odadaki kasayı açın. Kasa kodunun bulunduğu not defteri yan odada. Ayrılmadan önce polisin dikkatini çekmek için radyoyu açın.
    • stereo efekt- polisin dikkatini çekmek için kaseti Shangri-La'daki disko odasındaki oynatıcıya yerleştirin.
    • Gürültü yapma (bölüm 1)- polisi etkisiz hale getiriyoruz ve cesedini bir dolaba veya çekmeceye saklıyoruz.
    • Gürültü yapma (bölüm 3)- Yedi polisi etkisiz hale getiriyoruz ve cesetlerini dolaplara veya kutulara saklıyoruz.
  5. "Avcı ve Av" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, kanalizasyondan çıktıktan sonra avluda bir polis arabasının kaportasında yatıyor.
      • Kaset, Fox Club'ın ikinci katındaki kilitli bir odada. Giriş, resepsiyon masasının solunda yer almaktadır. Herhangi bir bekçiden alınan anahtar kartı ile kapı açılıyor ve sokaktan da pencereden içeri girilebiliyor.
      • Dergi, terk edilmiş bir binada bir grup polisin yanında yatıyor. Dikkatlerini çekmek için, bir striptizcinin cesedini en üst kattan atmanız, yıkılan merdivenlerin yanındaki çıkıntıya tırmanmanız gerekir.
      • Video kaset, yerel mağazanın çıkışında kasada.
      • Dergi, yükleme alanındaki ofisteki bir masanın üzerindedir.
      • Dergi, Chinatown'daki yükleme rampasının yanındaki avluda yerde yatıyor ve tüccarla konuşmaya gittiğinde Larry Clay'in üzerine bırakmanız gerekiyor.
    • böbürlenmek- Ozmond bekarlığa veda partisinin olduğu salonda striptizciye bağırmaya geldiğinde kilitli odadaki kalkanı kullanarak kristal küreyi Ozmond'ın üzerine atıyoruz.
    • özel dans- tuvaletteki görevliden anahtar kartı alıyoruz, özel bir dans için odaya giriyoruz, gösterinin başlamasını ve bitmesini bekliyoruz. Gardiyan striptizciyle gittikten sonra içeri girip Ozmond'u boğuyoruz, sonra yan masadan bir şişe alıyoruz, aynayı kırıyoruz, cesedi bir kutuya saklıyoruz.
    • Hakim- tuvalete gidiyoruz, gardiyanı boğuyoruz, cesedi dolaba saklıyoruz. Ozmond'un ortaya çıkmasını bekliyoruz, adımları tekrarlayın.
    • parlak yanmak- yerel mağazadaki ticaret tezgahının yanındaki kiler odasındaki vanayı kapatıyoruz, havai fişekli kutuları ateşe veriyoruz.
    • artı artı ver artı- tüccarı Larry Clay'i arka bahçeye götürdüğünde, örneğin kafasında yük olan bir platformu düşürdüğünden kurtarın. Seviye tamamlandıktan sonra test sayılır, tüccar hayatta kalmalıdır.
    • aynı yer- Larry Clay arka bahçedeki tüccarla konuşmaya gittiğinde tabanca atışlarıyla yükü platformun üzerine indiriyoruz.
    • Mutluluk dakikası- Bir zamanlar Kral'ın arabasının durduğu avluda, telleri scooter'a bağlarız, trafonun arkasına saklanırız, Bill Doulle işemeye gelmeden kısa bir süre önce anahtarı açarız.
    • ateşle öldür- Chinatown'un uzak kısmındaki restoranların arkasındaki benzin istasyonuna doğru yol alıyoruz, hortumu çıkarıyoruz, benzini yere döküyoruz. Frank Owens telefonda konuşmayı bitirip sigarasını fırlattığında kibrit gibi parlayacak.
    • Kötü polis- avludan hava kanalından yer altı deposuna gidiyoruz, Bill Doll gelmeden önce masadan Bird hakkındaki dosyayı çalıyoruz, sonucu gözlemliyoruz.
    • Kılıçlar çınlıyor (bölüm 1)- Larry Clay'in arka bahçeye götürdüğü tüccarın yanındaki katanayı seçiyoruz. Sohbet yerine gidiyoruz, tankın arkasına saklanıyoruz. Saldırı söz konusu olduğunda, farenin sağ düğmesini basılı tutun ve katanayı saldırganın kafasına saplayın.
    • Kılıçlar çınlıyor (2. bölüm)- tüccarın yanında bir katana seçiyoruz, onunla sessizce Wade'in üç kişisini öldürüyoruz - Larry Clay, Bill Doll, Frank Owens. Larry Clay arka bahçede öldürülebilir, Bill Doulle yemek odasının arkasında benzin istasyonunda polis Frank Owen ile görüştükten sonra çıkmazda olabilir.
    • Kılıçlar çınlıyor (3. bölüm)- kötü bir polisin toplantıyı beklediği deponun arkasındaki korumalı bir geçide gizlenmiş bir sincap kostümüne dönüşüyoruz. Wade'in üç kişisini bir katana atışıyla sessizce öldürüyoruz - Larry Clay, Bill Doulla, Frank Owens. Benzin istasyonunun yanındaki bekçi, bir şişeyle dışarı çekilebilir. O gürültünün kaynağını ararken, scooter'ın arkasına saklanıyoruz ve yanından geçerek Frank Owens'ın saklandığı benzin istasyonuna koşuyoruz.
  6. "Gülağacı" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, yetimhane salonlarının alt katındaki lobide bir masanın üzerinde duruyor.
      • Dergi, ikinci haydut grubunun yanındaki kazan dairesi koridorunda beton levhaların üzerinde yatıyor.
    • İyi Samiriyeli- Koridorun sonundaki bekçiyi döven haydutları sığınağın koridorlarında enerjisi kesilen asansörle öldürüyoruz.
    • Tüm yumurtalar tek sepette- beş haydutu etkisiz hale getirin ve cesetleri barınak koridorlarının birinci katındaki toplarla çocuk havuzuna saklayın.
    • yetenekli itme- üç, dört ve beş haydutu şırınga atarak fark edilmeden öldürüyoruz (testin son kısmı bir süre geçiliyor). Şırınga, sığınağın koridorlarında en üst kattaki odalarda, haydutların gardiyanı dövdüğü odanın yanında yatıyor.
    • gösteri dövüşü- Wade ile odaya girdikten sonra fırınların karşısındaki buhar vanasını kapatıyoruz, hava kanalından geçiyoruz, diğer tarafta Wade'i ateşle yakmak için başka bir vanayı çalıştırıyoruz.
  7. "Umuda Hoş Geldiniz" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama- video kaset kilerdedir, tuvaletteki havalandırma bacasından veya barın ana kısmına inerken merdiven korkuluğunda yatan anahtar kartı kullanılarak erişilebilir.
    • Çeviklik Mucizeleri, Durumu Etkisiz Hale Getirin- tuvaletteki kalkanı kapatın, havalandırma bacasından kilere doğru ilerleyin, ana salona çıkın, tuşa basarak masalar arasında dolaşın, kavgalardan kaçının, barmenle konuşun.
    • ali- sırasında toplu kavga saldırı barında, sadece sırtlarında “Asa” yazan, onlara arkadan veya yandan yaklaşan fedaileri seçiyoruz.
    • dünyevi gevezelik- tuvalette polis kostümü giyiyoruz ve ardından tespit edilmekten kaçınarak sakince barmene ulaşıyoruz.
  8. "Kuş Hediyesi" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama- Kaset, silahın yanındaki ana atış poligonundaki sığınaktaki video kayıt cihazına yerleştirilir, kapı için anahtar kartı silah dükkanındaki tezgahın üzerindedir.
    • Kızlar farklıdır, Bullseye, Katilin işareti- İlk turda Lilly'e yeniliyoruz, ikinci turda kazanıyoruz, üçüncü turda 650'den fazla puan toplayarak başarımızı pekiştiriyoruz. Müsabaka sırasında içgüdüsel atışlar (tuşlar + [Q]) kullanmak ve her seferinde bir kontrol noktasından (arka arkaya değil) yeni bir silahla başlamak önemlidir.
    • Kişisel cephanelik (bölüm 1, 2, 3)- SA44, Ultramax ve bir keskin nişancı tüfeği ile atış yarışmalarını kazanıyoruz (testin son aşamasında, rastgele atış kullanamazsınız, sadece nefesinizi yavaşlatırsınız).
    • ördek avı- iki polisin herhangi bir silahla ateş ettiği iç atış poligonunda on ördek öldürüyoruz.
    • dalağımı patlat- mağazadaki tezgahta eğitmen-tüccarın yanından geçiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, bahçedeki topa gidiyoruz, voleybolu atması ve su kulesini yıkması için silahtan fitile ateş ediyoruz bir gülle ile.
    • Artık hırsızlık değil.- tüccarın dikkatini dağıtmak için salonun ortasındaki sütundaki anahtarı çekerek silah deposundaki tezgahtan anahtar kartı alıyoruz. Birinci kattan siperlere çıkıp silahın yanındaki sığınağa geçiyoruz. Kasadan kodun bulunduğu bir defter alıyoruz, siperlerden geçerek atış poligonu sahibinin ofisine dönüyoruz. Kasayı kırıp anahtarı alıyoruz. Değerli gümüş toplarla kutuya dönüyoruz, bir kalkan yardımıyla satıcının dikkatini dağıtarak mağazadaki ışığı kapatıyoruz. Silahı alıyoruz.
  9. "Lenny'yi Tıraş Et" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Kaset, oto tamirhanelerinin ikinci katında, tamircinin yanında bir masanın üzerinde duruyor.
      • Dergi, berberin önündeki yemek odasındaki televizyonda. Bodrumdaki ışığı söndürüp kuaför kıyafeti giyerseniz, kavga etmeden alabilirsiniz.
    • Petrol dünyanın kanıdır- Şekerci dükkanının karşısında bulunan çöplük girişinin yanındaki yağ havuzuna Gavin'i üç kez itiyoruz.
    • Öldür beni, ben aşçıyım!- mağazanın yukarısındaki Tyler'ın odasına gidin, brülörleri açın. gaz sobası, kurbanın geri dönmesini bekliyoruz ve o geçerken kapının arkasından plakaya sessizce ateş ediyoruz.
    • tamirciyi öldür- ana garajın sağındaki küçük bir atölyeye giriyoruz, girişteki polis ve tamirciden kurtuluyoruz, bir tamirci kıyafeti giyiyoruz, cesetlerden birini asansörün altına kaydırıyoruz, Gavin'in gelmesini bekliyoruz, kim beliriyor çöplüğün yanından ve cesedi incelemek için koştuğunda ve platformun altına geldiğinde , kolondaki kolu kullanarak onu bir makineyle ezin.
    • Bu bir şok- küçük bir atölyeden geçerek çöplüğün girişine gidiyoruz, polisi etkisiz hale getiriyoruz, cesedi bir kutuya saklıyoruz, telleri trafodan ızgaraya aktarıyoruz, minibüsün arkasına saklanıyoruz, Gavin'in görünmesini bekliyoruz, yavaşça takip ediyoruz onu topuklarının üzerine koyun ve kurban ızgaraya dokunmadan birkaç dakika önce, akımı başlatmak için trafo kolunu kaldırın. Gavin giriş ızgarasını geçerse ve olay yerinde polis yoksa duracak, testin kontrol noktasından geçilmesi gerekecek.
    • pompalamak için- garajın yanındaki benzin istasyonuna yaklaşıyoruz, hortumu yere atıyoruz, bir benzin birikintisine radyo kontrollü patlayıcılar koyuyoruz (anahtar [G]), Tyler'ın kırmızı arabayı incelemeye başlamasını bekliyoruz, o da lastiği tekmelemeye başlıyor ayağıyla hücumu etkinleştir. Test, garajdaki bir kontrol noktasından tamamlanırsa, Tyler'a tüm rotayı tamamlama fırsatı verilmelidir, aksi takdirde koşul geçerli olmayabilir.
    • Gitmek zorundayım- Jaguar çetesinin eğlendiği avluya girdikten sonra sol duvar boyunca ilerliyoruz, çıkıntıdan merdivenlerin yanına iniyoruz, çöp konteynerlerine ulaşıyoruz, kutulardan ayarlanabilir anahtarı seçip yanındaki teli açığa çıkarıyoruz. boru, voltaj kalkanını açın, sağ tankın yanından duvardaki çıkıntıya, ardından daha da yükseğe, Lenny'nin odasına tırmanın, Mason'un işemesini bekliyoruz, kazayı yukarıdan izliyoruz.
    • İyi iş- üçüncü kattaki Lenny'nin odasına evin girişinin önündeki kapların yanındaki duvara tırmanıyoruz, kuaföre iniyoruz, kuaföre geçiyoruz, mutfağı geçerek çıkışa gidiyoruz, ateşleme sıvısını alıyoruz. tezgah, bodruma gidin, raftaki sosu onunla değiştirin. Habercinin teneke kutu için gelip mangal yerine kızartma yapacak olan Mason'a götüreceği anı bekliyoruz.
    • Güvenli mesafe (bölüm 1)- şekerlemenin donutların yapıldığı ikinci katında keskin nişancı tüfeği alıyoruz, ana garaja ulaşıyoruz, tesisatçının gelmesini bekliyoruz, ikinci kattaki tıkalı itmeyi temizlemeye gidecek, etkisiz hale getirecek, değiştirecek bir takım elbise giy, balkona çık ve Tyler'ın dükkanın üstündeki dairesinin penceresinden dışarı baktığı anı bekle. Ona bir keskin nişancıdan ateş ediyoruz.
    • Güvenli mesafe (bölüm 2)- Tyler'ın dükkanın yukarısındaki dairesine çıkıyoruz, Landon'un garajın balkonunda göründüğü veya küçük atölyenin yanındaki kilerden çıktığı anı bekliyoruz, bir keskin nişancı tüfeğiyle öldürmek için ateş açıyoruz.
    • Güvenli mesafe (bölüm 3)- şekerlemenin üstündeki çöreklerin yapıldığı odaya çıkıyoruz, Gavin'in çöp sahasının yanındaki petrol havuzunun önünde sigara içmek için durduğu anı bekliyoruz, keskin nişancı tüfeğiyle öldürmek için ateş ediyoruz.
  10. "Yolun Sonu" görevindeki zorluklar:
    • Deneme yok.
  11. "Dexter Industries" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Video kaseti, ikinci kontrol noktasından sonra en uzaktaki barakada çıkmaz bir sokakta yatıyor.
      • Dergi, iki gardiyanın eski kereste fabrikasını hacklediği salonda televizyonda.
      • Dergi, Descent yerinin girişinden iki kat aşağıda, gardiyanlarla birlikte odada bir masanın üzerinde duruyor.
      • Dergi, ana lobide, asansör girişinin önünde bir masanın üzerindedir.
    • Tehlikeli yük- çıkmaz sokaktaki ilk kontrol noktasından sonra kilitli barakayı açın. Anahtar kartı, yakındaki envanter bölmesindeki bir masada saklanır. Köprünün solundaki çıkmaz sokakta, teknik bahçede bulunan, köpeğin kuşhanede yürüdüğü fabrika arazisindeki kulübeyi açmak için aynı anahtar kartı kullanıyoruz. Tablolardan madenleri seçiyoruz.
    • zavallı ezik- eski kereste fabrikasının girişinde, iki korumanın oyununu kesmek için kalkandan elektriği kestik, birinin kontrol etmeye gittiği anı bekleyin, her iki hedefi de etkisiz hale getirin, sahaya inin ve ateş edin. Silverballers ile TV.
    • Aslında ilginç yer - fabrikaya iniş sırasında pencereden atıyoruz veya korkuluktan iki korumanın uçurumuna doğru itiyoruz. Örneğin, ilk kurban merdivenlerden indikten hemen sonra bulunur, ikincisi bir şişe veya teneke kutu fırlatılarak iki kat aşağıdaki odadan çıkarılabilir.
    • Yeni oyuncaklar- fabrikaya iniş sırasında tünellerde büyük miktarlarda bulunan mayınların yardımıyla beş korumayı baltalıyoruz. Test, inişin alt seviyesinde güvenlik görevlilerinin brifingleri sırasında rahatlıkla gerçekleştirilir.
    • Bir pazarlık bir pazarlıktır- köprüyü geçiyoruz, lokantaya dönüyoruz, hava kanalından geçiyoruz. Yanında bir silah tüccarının telefonla konuştuğu kırmızı Ferrari'ye doğru ilerliyoruz. Garajdaki arabanın alarmını çalıştırarak korumalardan kurtuluyoruz. Silah tüccarı sese tepki verdiğinde sesi etkisiz hale getiriyoruz, bir takım elbise giyip fabrikanın lobisine giriyoruz. Test, asansöre inişten sonra sayılır.
    • köprünün altında (bölüm 1)- tünelden çıkıyoruz, köprünün sağ tarafında kayanın yanındaki gözlem güvertesine çıkıyoruz, bekçinin kenara gelip durduğu anı bekliyoruz, susturuculu tabanca ile kafasına ateş ediyoruz böylece vücut düşer.
    • köprünün altında (bölüm 2)- tünelden çıkıyoruz, Kazo TRG keskin nişancı tüfeğini alıyoruz, uçurumun yanındaki gözlem güvertesine çıkıyoruz, köprünün sağ tarafında, muhafızların yerlerini aldığı anı bekliyoruz, üç kişiyi öldürüyoruz ki cesetleri hemen olsun köprüden düşmek
    • Köprünün altında (bölüm 3)- testin ikinci aşamasında açıklanan eylemleri tekrarlıyoruz, ancak bu sefer açık ateş edebilirsiniz: muhafızların cesetlerinin bir keskin nişancı tüfeğinden yapılan atışlarla köprüden atılması gerekmez.
  12. "Ölüm Fabrikası" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, doktorun domuzlarla deneylere başlama emrini verdiği odadaki masanın üzerinde duruyor.
      • Dergi, duşların yanındaki bir masanın üzerinde ve bir grup güvenlik görevlisinin televizyonda Sanchez'in kavgalarını izlediği bir alarm bilgisayarı.
      • Dergi, laboratuvarın alt katındaki bir masanın üzerindedir.
    • Herkes neşe için- platformun altındaki odaya gidiyoruz, doktorun domuzlarla deneylere başlama emri verdiği yerden hareket sensörünü raflardan alıp yan odadaki masanın üzerindeki bir madene yerleştirip bir kutuya saklıyoruz, Green'in gelmesini bekleyin.
    • Uçurum sana bakacak- Yüksekten düşüp kırılması için domuzlarla deneye başlama komutunu vereceği zaman Dr. Green'in altındaki cam zemine ateş ediyoruz.
    • Başarılı deney- bir bilim adamının kostümünü değiştiriyoruz, siteye Dr. Green'e gidiyoruz, domuzlarla yapılan ilk deneyden sonra bir grup bilim insanı ile konuşmak ve siteyi incelemek için aşağı inmesini bekliyoruz. Mayın tarlasından geçer geçmez kırmızı start butonuna basıyoruz.
    • Doğum günün kutlu olsun!- koridordan aşağı iniyoruz ve duşlardan geçerek Karl'ın doğum gününü kutlamak için odaya giriyoruz, striptizciyi sersemletiyoruz, cesedi tankın içine saklıyoruz, pastaya tırmanıyoruz, herkes toplandığında doğum günü çocuğunun gelmesini bekliyoruz ve Karl masaya hediyelerle gider, pastadan atlar ve tüm gardiyanları vurur.
    • Şok edici teori- şok tabancasıyla yere iniyoruz, bilim adamlarından kurtuluyoruz, yan odada masanın üzerinde bir defter seçiyoruz " teknik güvenlik Valentine'in dönüşünü bekliyoruz, mankenlere yaklaştığında şok tabancasını çalıştırıyoruz.
    • Evreka!- merdivenlerden kimya laboratuvarına iniyoruz, bitişik odaya gidiyoruz, masadan ateşli macunu seçiyoruz, kellik ilacının prototipine dönüyoruz, şişenin rengi yeşilden kırmızıya dönecek şekilde malzemeleri karıştırıyoruz, bekleyin Dr. Valentine'ın gelişini, kel kafasındaki saçların hızla uzamasını değerlendirin.
    • Doğru yerde!- patlayıcıları test etmek için bir bilim adamının kostümüyle odaya iniyoruz, bilim adamının arkasından dikkatlice ilerliyoruz, Dr. Valentine'ın gelişini bekliyoruz, mankenlerle odaya girmesine izin veriyoruz, bilim adamına arkadan yaklaşıyoruz , bir kargaşa olur olmaz kendimizi ortaya çıkaralım, uzaktan kumandadaki düğmeyi etkinleştirin, odayı kontrol edin, böylece kapı kapanır ve bir patlama meydana gelir. Ayrıca herkesi odanın dışına çekebilirsiniz, ancak bu daha fazla zaman alacaktır.
    • kemerini bağla- bir bilim adamının kıyafeti içinde laboratuvarın alt katına iniyoruz, monitörlerle merkezi odaya giriyoruz, Dr. Ashford'un sandalyeyi test etmeye, içine düşmeye başladığında geri dönmesini bekliyoruz, bilgisayarı kullanarak robotu açıyoruz masanın üstünde.
    • Görünmez- bir bilim adamının kıyafeti içinde laboratuvarın alt katına iniyoruz, bilim adamlarının gözüne düşmeden köprünün yanında bir vana ile boruya gidiyoruz, laboratuvara duman atıyoruz, arkadan Dr. Ashford'a gizlice yaklaşıyoruz ve boynunu kır, cesedi elektrikle birlikte merkezi havuza at.
    • bilimsel gizemler- Laboratuvardaki 8 bilim adamını alarm vermeden etkisiz hale getiriyoruz, cesetleri dolaplara saklıyoruz. Hedefi başarılı bir şekilde etkisiz hale getirmek için ellerde hiçbir şey olmamalıdır (tuş , [Q]). Test, görevi tamamladıktan sonra sayılır.
    • Ne ekersen onu biçersin (1.bölüm)- platformun altındaki odaya gidiyoruz, buradan Dr. Green domuzlarla deneylere başlamak için komutlar veriyor, masanın yanında bir madende hareket sensörünün kurulu olduğu bir bilim adamı buluyoruz, boğularak etkisiz hale getiriyoruz, bunun için elimizde hiçbir şey olmamalı (anahtar , [Q]), sonra cesedi odanın kapısının dışındaki merdivenlere aktarıyoruz ve domuz leşleriyle birlikte oluğa atıyoruz.
    • Ne ekersen onu biçersin (2.bölüm)- beş bilim adamını etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri domuz leşleriyle birlikte oluğa atıyoruz.
  13. "Yarışma Gecesi" misyonundaki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Şarjör, hangarın en uzak yerindeki Patriot minibüsünün arkasındaki bir kutunun üzerindedir.
      • Video kaset, arenanın ikinci katında Patriot ekibiyle birlikte odada.
    • Gerçek Vatansever- Patriot'u doğaçlama nesnelerin yardımıyla minibüsün arkasına çekin, örneğin bir anahtar fırlatarak, dövüşçüyü boğarak etkisiz hale getirin, kostümünü değiştirin ve cesedi herhangi bir kutuya saklayın.
    • Sondaj kulesi- arenanın sağ tarafında bulunan bara çömelerek ilerliyoruz. İlk kapıya dönüyoruz, korumalarla ilgileniyoruz, arenanın üzerindeki platforma çıkıyoruz. Kolu etkinleştirip avizeyi Sanchez zaferle havaya kaldırdığında üzerine bırakıyoruz ve Vatansever ondan çok uzakta olacak.
    • Düşmanım- arenanın sol tarafındaki bardan geçiyoruz, cephaneliğe ulaşıyoruz, bir tuğla C4 patlayıcı alıyoruz, ikinci kat boyunca ilerliyoruz, kapıdan üçüncüye çıkıyoruz, ulaşıyoruz arenanın üzerinde bir kalkanla platform, Sanchez'in arkasından C4 patlayıcıları atıyoruz, patlamayı bekliyoruz.
    • Ortak- arenanın sol tarafındaki bardan geçerek cephaneliğe ulaşıyoruz, raftan Ilyon R700 keskin nişancı tüfeğini alıyoruz, balkona çıkıyoruz veya üçüncü kata çıkıyoruz, bekliyoruz Patriot'un Sanchez'e çarptığı an (öne doğru eğilmeye başlar), o anda aşırı büyümüş haydutu kafasından vuruyoruz.
    • Dokunulmaz- Patriot kostümü ile arenaya giriyoruz, [Space] tuşu ile saldırılardan sıyrılıyoruz, [Q] tuşu ile seri vuruşlar yapıyoruz, [W] tuşu ile bitiriyoruz. Açık bir galibiyet sayılabilmesi için Sanchez'in tek bir atağının bile kaçırılmaması önemlidir.
  14. "Azizler Saldırdığında" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, otoparkta Azizler otobüsünün önündeki kara kutularda.
      • Dergi, kabul avlusunun ortasındaki varillerin üzerinde duruyor.
      • Şarjör, komuta noktasının önündeki tarlaların ortasında, vagonların yanında varillerin üzerinde yatıyor.
    • kara dul- motelin birinci katına iniyoruz, doğruca çıkmaz sokağa gidiyoruz, tribünden yeşil bir kutu içinde fare zehri alıyoruz, golf kulübünün uzak barına gidiyoruz, Heather McCarthy'nin devriyeye çıkmasını bekleyeceğiz, kahveye fare zehri ekleyin - tarçın ve fındığa , buzdolabında saklanarak Aziz'in dönüşünü bekleyin.
    • Araya girmek- iki tane kaydet siviller Arıtıcılardan otoparkta ve resepsiyon alanında.
    • Elektra kompleksi- mısır tarlalarının daha derinlerine iniyoruz, Louise Kane'in devriye gezdiği kulübeye ulaşıyoruz, trafoya yaklaşıyoruz, kabloları boruya bağlıyoruz, şalteri açıyoruz, Aziz yüzünü yıkamaya gelip lavabodan su aldığında , ölümcül bir elektrik şoku alacak.
    • Korkuluk- yolun kenarında veya içinde bulun mısır tarlaları korkuluk, bir kostüm deniyor, içgüdü yardımıyla 11 kurban aramak için tarlayı tarıyor (anahtar ). Hem ilmikle hem de susturuculu tabancayla öldürebilirsiniz.
    • Ölüm Meleği (1. Kısım)- otoparkta iki Aziz'i radyo kontrollü patlayıcılarla havaya uçuruyoruz: Jennifer Paxton ve Heather McCarthy: birincisi motelin ikinci katına çıkacak, ikincisi resepsiyonun girişinde devriye gezecek. Patlayıcılar, Azizler otobüsünün arkasındaki kara kutularda saklanır.
    • - otoparkta, resepsiyonda ve mısır tarlalarında, tüm askerleri ve Azizleri bir ilmikle öldürürüz; kimse alarm vermesin. Kaydetme noktalarını kullanamaz ve alt seviyeleri yeniden yükleyemezsiniz; tekleme durumunda, tüm seviyeye baştan başlamanız gerekir.
    • Ölüm Meleği (Bölüm 3)- herhangi bir şekilde yedi Aziz öldür. Kontrol noktalarını kullanabilir ve aynı Azizi birkaç kez öldürebilirsiniz.
  15. "Skerki Yasası" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, mahkeme salonundaki gardiyanlar odasında.
      • Video kaset, mekanın çıkışındaki demir kapının önünde, TV'nin yanında duruyor.
      • Şarjör, gardiyan odasındaki düğmeyi kullandıktan hemen sonra hapishanenin iç kısmındaki bir hücrede yatıyor.
    • engel- adliyenin ikinci katındaki balkona çıkın ve video oynatmayı kapatın.
    • Suçu üstlen- ikinci kattaki balkona çıkıp suçun video kaydının oynatılmasını kapatıyoruz, birinci kattaki tuvalete iniyoruz, sanığın folyo kapaklı görünmesini bekliyoruz. Onu etkisiz hale getiriyoruz, bir takım elbise giyiyoruz, mahkeme salonuna dönüyoruz ve kararı kabul ediyoruz.
    • ofis devralma- arka bahçeden güvenliği atlayarak hakimin ofisine gidiyoruz, pencereye atlıyoruz, sürecin devam ettiği kapıya yaklaşıyoruz, masaya doğru koşuyoruz ki hakim gürültüye gelsin, etkisiz hale getirsin, sakla Ceset dolapta, bir takım elbise giyiyor, yerden bir çekiç seçiyor, mahkeme salonuna çıkıyoruz, folyo şapkalı bir adama beraat kararı veriyoruz.
    • Sadece takım elbiseli- mahkeme salonuna giriyoruz, jürinin genellikle oturduğu sağ duvarın yanındaki bariyere yaklaşıyoruz, üzerinden atlıyoruz (çömeliyoruz - [Boşluk] ve [W] + [E] tuşlarına basıyoruz). Ayakta duran nöbetçiye yaslanıyoruz, etrafından dolaşıyoruz. Alarm göstergesine ve genel kargaşaya dikkat etmiyoruz. Kanıtla odaya giriyoruz, hava kanalına tırmanıyoruz ve donuyoruz. Alarm seviyesinin nötr olmasını ve gardiyanların yerlerine dağılmasını bekliyoruz. Kapıyı kırıyoruz, tecrit koğuşuna iniyoruz ve içinden geçiyoruz. Bundan sonra, test ölçeği artacaktır. Kirli numara, ama işe yarıyor. Yargıcın odasındayken telsizle gardiyanları cezbetmek de mümkün ama bu çok uzun.
    • Artık fedakarlık yok- kontrol noktasından oyunu yeniden başlattıktan sonra hemen ikinci kata çıkıyoruz, mübaşirin gelmesini bekliyoruz, onu takip edip etkisiz hale getiriyoruz, takım elbisesini değiştiriyoruz, cesedi dolaba saklıyoruz. İcra memuru kütüphanenin ön kapısını çarptıktan sonra etkisiz hale getirmek önemlidir, aksi takdirde sitedeki bekçi her şeyi tespit edecektir. Mahkeme salonuna gidiyoruz, jürinin genellikle oturduğu sağ duvarın yanındaki bariyere yaklaşıyoruz, gardiyanın salonun köşesindeki sandalyeye gitmesini bekliyoruz, bariyerin üzerinden atlıyoruz (çömeliyoruz - [Boşluk] ve basın [W] + [E] tuşu), kanıtla odaya girin, hava kanalından hapishane kapısına doğru yol alıyoruz.
    • asi yalnız- adliyede delil odasındaki masadan bir cam bileme seçiyoruz, hapishaneye iniyoruz, 11 gardiyanı sessizce öldürüyoruz.
    • Kıyamet Günü (Bölüm 1)- yargıç kılığına girerek ikinci kata çıkıyoruz, çevrede dolaşan iki korumadan kurtuluyoruz, kütüphanede kahverengi yelekli icra memurunu etkisiz hale getiriyoruz, cesedi dolaba saklıyoruz.
    • Kıyamet (2. Kısım)- bir yargıç kostümü içinde, üç icra memurunu sessizce etkisiz hale getiriyoruz ve cesetlerini saklıyoruz: ilk hedef mahkeme salonundaki sekreter kız, ikincisi mahkeme salonunda delil bulunan odadaki mübaşir (odada iki korumayı etkisiz hale getiriyoruz) , geri kalanını bir mankenin eliyle cezbedin, cesetleri kutuların arkasındaki bir odada saklayın), üçüncüsü - kütüphanedeki icra memuru.
    • kıyamet (bölüm 3)- yargıç kılığında, folyo şapkalı bir adama beraat kararı veriyoruz, ona yaklaşıyor ve kafasına bir çekiçle vuruyoruz.
  16. "Balyoz Operasyonu" görevindeki testler:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, ilçe hapishanesinin kabul alanındaki kayıt masasının önündeki bir masanın üzerindedir.
      • Dergi, ilçe hapishanesinden çıkışın karşısındaki merkez minibüste yatıyor.
      • Dergi kasadan çıkmadan önce üçüncü kapının yanındaki kutuların üzerinde duruyor.
      • Dergi, Umut Panayırı'nda ana caddenin sonundaki kara kutuların üzerinde duruyor.
    • linç- ilçe hapishanesindeki tüm polisleri boğma yardımı ile etkisiz hale getiriyoruz (tuşlar , [Q]).
    • Ağır zırh- kasada, elimizde bir silahla arkadan yakalamak için [X] tuşunu kullanarak bir fırtına askerini rehin alıyoruz ve üç hedefi öldürüyoruz.
    • ıslak gözler- kasadaki 11 fırtına askerini gizlice öldür.
    • Cerrahi Hassasiyet (Bölüm 1)- Teşkilatın üç askerini susturuculu tabancalarla ilçe hapishanesinin avlusunda arka arkaya rastgele ateş ederek öldürüyoruz.
    • Cerrahi Kesinlik (Bölüm 2)- Teşkilatın beş askerini susturuculu tabancalarla ilçe hapishanesinin avlusunda arka arkaya rastgele ateş ederek öldürüyoruz.
    • Cerrahi Kesinlik (Bölüm 3)- Teşkilatın yedi askerini ilçe hapishanesinin avlusunda arka arkaya susturuculu tabancalarla öldürüyoruz Kısa bir zaman, anlık görüntü kullanarak.
  17. "One of a Kind" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama: Video kaset bodrumdaki çalışma masasının üzerindedir.
  18. "Blackwater Park" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Video kaset, otelin arkasındaki yer altı garajının girişindeki masanın üzerindedir.
      • Dergi çatı katının birinci katında balina iskeleti bulunan odada bir sandalyede duruyor.
    • banyo günü- üç gardiyanı otelin birinci katındaki çamaşır odasındaki "çöp kanalına" atıyoruz.
    • Çarpışma rotası- güvenlik odasının arkasındaki komodinin üzerinde filmli bir makara buluyoruz. Otelin birinci katındaki ziyafet salonundaki projektör aracılığıyla filmi başlatıyoruz.
    • Mochilovo ve Rubilovo- Otelin birinci katındaki güvenlik odasındaki retina tarama sistemini bilgisayar kullanarak kapatıyoruz. Lobideki asansörü çağırıp çatı katına çıkıyoruz.
    • Yapabilirsiniz!- birinci katta kırmızı takım elbiseli otel müdürünü buluyoruz, etkisiz hale getiriyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, sohbet için siyah takım elbiseli kıza yaklaşıyoruz ve ardından asansörle çatı katına çıkıyoruz.
    • Mavi yakalı- Parkın içinden geçerek otelin arka girişine gidiyoruz. Otoparkta tesisatçı minibüsünün önünde duruyoruz. Görünmesini bekliyoruz, onu siyah bir arabanın arkasına çekiyoruz, kıyafetlerini değiştirip cesedi tanka koyup otelin güvenlik odasına gidiyoruz. Doğru zamanda retina tarama sistemini gizlice kapatıyoruz, lobideki asansörü çağırıyoruz ve çatı katına çıkıyoruz. Acil çıkıştan ziyafet salonuna gidiyoruz. Silah odasında çatı katının ikinci katına çıkıyoruz, U "wa kabilesinin zehrini alıyoruz. Yan odada Lenny komodinin anahtar kartını alıp ziyafet odasına dönüyoruz. suşi Leyla'nın yemeği tatmasını ve takdir etmesini bekliyoruz.Boşluktan asansöre dönüyoruz, içine atlıyoruz, sağdaki kilitli kapıdan geçip kürenin arkasındaki sığınağa girip görevi tamamlıyoruz.
    • Seni izliyorum- otele gidiyoruz, siyah takım elbiseli bir kız buluyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz ya da öldürüyoruz, diğer gardiyanlar ve polisle çatışmaya giriyoruz, çatışma bittiğinde kızın cesedini asansördeki retinal tarayıcıya sürüklüyoruz .
    • şükürler olsun- Leila'nın çatı katına çıkıyoruz, beş korumanın cesetlerini balkondan veya terastan atıyoruz.
    • acımasız suşi- Lenny'nin odasının arkasındaki çatı katının ikinci katındaki lazer korumalı silah odasına çıkıyoruz, masadan Wu kabilesinin zehrini alıyoruz, ziyafet salonuna dönüyoruz, suşiye zehir katıyoruz, Leila'nın uçmasını izliyoruz çatı katı balkonundan uğur böceği ile.
    • Kemikler, Deniz Memelileri- doğaçlama eşyalar yardımıyla Leila'nın korumalarından birini tuzağa çekiyoruz, kostümünü değiştiriyoruz, balina iskeletiyle salona ulaşıyoruz, Leila'nın görünmesini bekliyoruz, fabrika düzenini açıyoruz, ikinci kata çıkıyoruz. Herkes ezgiyi dinlemek ve performansı izlemek için toplandığında sütunlardaki iki koldan birini kullanarak balina iskeletini bırakıyoruz. Başarılı bir senaryo ile bir kaza 10-12 can alacaktır.
    • Yılan derisini değiştiriyor- doğaçlama eşyalar yardımıyla Leila'nın korumalarından birini tuzağa çekiyoruz, kostümünü değiştiriyoruz, Leila'nın sığınağa tek başına girmesini bekliyoruz, onu takip ediyoruz ve gösterinin sonunda soyunarak yılanı tabanca atışıyla öldürüyoruz .
    • ısınmak- doğaçlama eşyaların yardımıyla Leila'nın korumalarından birini tuzağa çekiyoruz, kostümünü değiştiriyoruz, ziyafet salonunun arkasındaki balkona gidiyoruz, burada topraklı bir tepsi var, demir cihazın altından bir bidon benzin alıyoruz , Leila'nın şömineli odada görünmesini bekleyin, ısınmak için yanında duracağı zaman ateşe bir bidon benzin atıyoruz (böylece teneke parmaklıkların arkasında olsun). Ayrıca radyo kontrollü patlayıcılar veya yakın mesafeli mayınlarla Leila'yı baltalamayı deneyebilirsiniz.
    • Doğrudan kalbe, balina avı- balina iskeleti ile salondaki fabrika düzenini açın. Leyla melodiyi dinlemek için geldiğinde zıpkını fırlatıyoruz. Testi geçmek için Lenny'nin odasındaki kontrol noktasından eylemi birkaç kez tekrarlıyoruz.
    • alaycı kuş- Lenny'nin çatı katının ikinci katındaki odasına geçiyoruz, Black Kazo TRG keskin nişancı tüfeğini seçiyoruz, Leila'nın sigara molası için balkona çıkmasını bekliyoruz, en kenara geldiğinde kafasından ateş ediyoruz.
    • Ronin (bölüm 1)- tribünlerden bir katana alıyoruz, samuray kostümü giyiyoruz, onu çatı katının birinci katındaki herhangi bir mankenden çıkarıyoruz, herhangi bir askeri öldürüyoruz.
    • Ronin (bölüm 2)- tribünlerden bir katana seçiyoruz, samuray kostümüne geçiyoruz. Yedi askeri sessizce öldürüyoruz (kontrol noktasını kullanabilirsiniz). Sınavı Lenny'nin odasının yanındaki koridorda yapmak uygundur. Meydan okumanın üçüncü bölümünün açılmasıyla ilgili hatayı önlemek için, tekrar için kontrol noktasını kullanmadan hedefleri arka arkaya öldürmek daha iyidir.
    • Ronin (bölüm 3)- Leila'nın koridordan şömineli odaya doğru gittiği ve bilgisayarının yanında durup korumaları serbest bıraktığı anı bekliyoruz. Bir katana alıyoruz, o derin düşüncelere dalmışken, planlar yaparken samuray kostümü giyiyoruz, kafasına bir katana atıyoruz.
  19. "Blackwater Park'ın Çatısı" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama- dergi, anahtar kartı mayın tarlasının sağındaki servis odasında saklanan ikinci platformda kilitli bir odada.
    • Tüm yollar Dexter'a çıkar- ikinci platforma çıkıyoruz, mayın tarlasının sağındaki servis odasına giriyoruz, hava kanalına tırmanıyoruz, üçüncü platforma çıkıyoruz, kutuların üzerinden atlıyoruz, çatının kenarını tutuyoruz ve maden koridoruna doğru ilerliyoruz , oradan kutulara ve kalkış platformuna atlıyoruz.
    • hayati tehlike- çatının sol köşesindeki savaşçı demoman ile patronun çılgınlığından bahsettikten sonra devriyeye çıktığında merdivenlerin yanında asılı duran yükü iki askerin kafasına bırakıyoruz.
    • baltanın öfkesi- mayın tarlasının sağındaki ofiste bulunan anahtar kart ile kilitli odayı açıyoruz, duvardan ateş baltasını kaldırıyoruz, onunla çatıdaki beş askeri öldürüyoruz.
    • Hepsini öldür (bölüm 1)- üç askeri susturuculu tabancalardan öldürüyoruz.
    • Hepsini öldür (bölüm 2)- yedi askeri susturuculu tabancalarla fark edilmeden (tespit edilmeden) öldürüyor ve cesetlerini çatıdan atıyoruz.
    • Hepsini öldür (bölüm 3)- bir süreliğine on askeri susturuculu tabancalardan fark edilmeden (tespit edilmeden) öldürürüz.
  20. "Günahları Abmission" görevindeki zorluklar:
    • Kanıt toplama:
      • Dergi, mezarlığın ana kapısına giden orta yol boyunca alçak bir çitin üzerinde yatıyor.
      • Dergi, Burnwood mezarlığının ilk geçidindeki yıkık kilisenin yanındaki kutuların üzerinde duruyor.
      • Dergi, krematoryumun girişinin karşısındaki kara kutuların üzerinde duruyor.
    • Taş kalp- giyinmek Beyaz takım elbise Avlular arasındaki ilk tünele girerseniz ikinci avluya kadar takip edecek olan ajans tekniği. Jade ile yıkılan kiliseye giden kazı alanına kadar takip ediyoruz, o görevi anlatırken, yükle levhanın altında durarak vincin düğmesine basıyoruz.
    • Koyun postuna bürünmüş kurt- bir Ajans teknisyeninin beyaz giysisine dönüşüyoruz, Jade'i tenha bir yere kadar takip ediyoruz, ortadan kaldırıyoruz, cesedi saklıyoruz.
    • üstünü çiziyorum- bir Teşkilat teknisyeninin beyaz giysisine bürünüyoruz, Burnwood mahzenindeki yıkılmış kilisenin etrafındaki kutulardan radyo kontrollü patlayıcıları alıyoruz, avlular arasındaki ilk tünele yerleştiriyoruz, Jade'in mahzenlere girmesini bekliyoruz, patlayıcıyı patlatıyoruz .
    • saygılı mesafe- sol kanat boyunca krematoryum platformuna giden merdivenlere gizlice giriyoruz, mezar taşının arkasına saklanıyoruz, platformda Jack Aegis göründüğünde, pretoryen'in dikkatini çekmek için yukarıdan sütunlardan birine susturuculu tabancalardan ateş ediyoruz ve ne zaman o merdivenlere yaklaşıyor, içgüdü (anahtar) yardımıyla açıkça görülebilen atışlarla bir gezi mayını havaya uçuruyoruz.
    • Yükseklik avantajı (bölüm 1)- atış pozisyonunu açıklamadan, mezarlıkta keskin nişancı tüfeğiyle üç Teşkilat askerini öldürüyoruz.
    • Yükseklik avantajı (bölüm 2)- Atış pozisyonunu belli etmeden, alarm vermeden ve kısa sürede mezarlıkta beş Teşkilat askerini keskin nişancı tüfeği ile başlarından ateş ederek öldürüyoruz. Sağ kanattan kafa vurmaya başlayabilirsiniz. İlk asker kilisenin girişinin önündeyken ona ateş açıyoruz, sonra küçük çitteki askere, sonra da önündeki askere sık sık sağ duvarın yanındaki mezara işiyor ama şu anda mezarlığın ana kapısına doğru bakıyor. Sonra görüşü hızla sol kanada hareket ettiriyoruz, en yakın askeri merdivene kadar başından vurarak öldürüyoruz, ardından onu kazılmış mezarla mahzende takip ediyoruz. İdeal bir senaryoda, beş atışın tümü hedeflerini vuracak ve radardaki düşman işaretleri beyaz kalacaktır. Yakın mesafeden nefes almayı yavaşlatmak için kullanılması gerekmez, sadece [RMB] + [LMB], [SMB]. Doğrultuldu ve ateşlendi, işaret edildi ve ateşlendi, duraklama yok. Kaçırmalara izin verilir, ancak arzu edilmezler.
    • Boy avantajı (bölüm 3)- testin ikinci kısmındaki eylemleri tekrarlıyoruz, sadece bu sefer yedi askeri öldürmeniz gerekiyor. Başarılı çekimler arasındaki duraklama 2 saniyeden fazla olmamalıdır. Bir atış pozisyonu keşfedilirse, zayiatlar artık sayılmayacak.
Bu izlenecek yol, her bir görevdeki hedeflere ulaşmak için gereken birçok seçenekten (stilden) yalnızca birini ele alır.

Zorluk - Zor.

Kişisel sözleşme.

Ajan 47, dondurma kamyonetine yaklaşan ilk korumayı ortadan kaldırır. Hemen kapıya yöneliyoruz, sola bahçelere dönüyoruz. Muhafızı yakalarız ve onunla bir ilmik yardımıyla ilgileniriz. Cesedi yakındaki bir kaba saklıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, bir ağacın arkasına yuvalanıyoruz. Üzerinden atlıyoruz ve sonra ileri gidebilir veya sağa dönebiliriz. Düz gidersek düşmanı etkisiz hale getirir ve cesedi hemen konteynere saklarız. Tenis kortunun önünde vurgulanan bir alan var - bu, kontrol noktasının etkinleştirilmesidir. Tenis kortunda gardiyan telefonda konuşuyor, onunla ilgileneceğiz ve cesedi köşedeki bir konteynere saklayacağız. Sağa dönelim, başka bir gardiyan yakalayıp onu boğalım. İşte kontrol noktası. Yakınlarda kimseyi görmesek bile cesedi saklamayı unutmayın.

İleride bir bahçe var, bekçi ayrılana kadar bekleyin ve onu sağa doğru takip edin. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi çardak içindeki tahta bir kutuya saklıyoruz. Ahşap köprüden düz bir çizgide geçip kapıya ulaşmak için kalır. Rafların arkasına saklanırız, düşman çitlere gider. Onu etkisiz hale getiriyoruz, kılık değiştiriyoruz ve cesedi suya atıyoruz. Seraya doğru ilerliyoruz, içeri girmek için "içgüdüyü" kullanmanız gerekiyor. Gardiyanlar sanki yere kök salmış gibi koridorda dururken önce sola, sonra sağ tarafa gidelim. Üstte merkeze giden bir boru görebilirsiniz. Sağdaki korumaların konuşmasını bitirmesini bekliyoruz ve ardından borudaki vanayı sökebiliriz. Dışarı çıkıyoruz, iki rakibi görmezden geliyoruz ama yolumuza devam ediyoruz. Site binasının çıkıntısına atlıyoruz ve ileri doğru tırmanıyoruz, sonra aşağı inip tekrar yukarı çıkıyoruz. Kanser olmadığını yeni öğrenen neşeli bekçiyi bırakıyoruz. İçeri giriyoruz, gardiyanla ilgileniyoruz ve kıyafetlerini değiştiriyoruz. Cesedi pencereden dışarı atıyoruz. gelene kadar devam ediyoruz kapalı kapı. Sağdaki bilgisayardan alarmı kapatıyoruz.

Arazinin en tehlikeli kısmına giriyoruz. Güvenlikle dolu, asıl hedefimiz güvenlik şefi. Sola dönün, biraz ilerleyin ve tekrar sola dönün. Yukarı çıkalım, düşmanı etkisiz hale getirelim veya tuvalete gidene kadar bekleyelim (bu arada burada kontrol noktasını etkinleştirebilirsiniz). Durduğu yerde bir deklanşör kontrol paneli var, etkinleştirin. Şimdi şef buraya gelecek ve onunla ilgilenebiliriz. Düşen anahtar kartını alıp kapının kilidini açıyoruz. Hedefe ulaşıyoruz - Diana. Ateş ettikten ve onunla konuştuktan sonra çıkışa gidiyoruz. İleride dört muhafız var, hepsini öldürün. Bunu yapmak için "içgüdü" + uygun düğmeye basın, düşmanların her birinin kafasını işaretleyin ve hedefi düzeltin. Kapının arkasında, Diana'nın ölmeden önce ilgilenmesini istediği kız olan Victoria'yı buluyoruz.

Çin mahallesinin kralı.

Victoria'yı götürmek Güvenli yer ve kendi araştırmamızı başlatalım. Bird, yerel "parti kralını" öldürmek için bir görev verir. İleri gidiyoruz, sonra sola dönüp kapıyı açıyoruz. Kralı yeterince çabuk bulacağız, ona yaklaşmak çok daha zor çünkü etrafı sadece kendi muhafızları tarafından değil, aynı zamanda yerel polisler tarafından da çevrili. İÇİNDE bu geçit fugu gibi bir balığın zehiriyle sessizce öldürmeyi düşünün. İlk adım onu ​​elde etmektir. Sonuna kadar gitmekten çekinmeyin, sonra sağa dönün ve kemerli yoldan geçin. Sağda iki tüccar göreceğiz. Kızın dükkanından kirpiyi alabiliriz. Polisin bizim yönümüze bakmamasını ve en önemlisi kızın bir tüccar olmasını sağlamalıyız. İki tür zehirlenme vardır:

1) Kral, yürüyüş için köşkten ayrılacak. Onu takip ederseniz, yemeğin tadına bakacağını görebilirsiniz. Daha sonra zehirlenmesi gerekiyor, önümüzde aşçının geri dönmemesini bekliyor. Kral kesinlikle buraya geri gelecek, sadece beklemelisin.

2) Kral, kendisine "şeker" sağlayan Kardan Adam ile aynı fikirde olana kadar beklemek gerekir. Benzer şekilde tedarikçiyi takip edeceğiz, yani başlamak için Kral yürüyüşten dönene kadar bekleyeceğiz. Kardan adam aşağı inecek, köşede uyuşturucu var. Onları bir füg ile zehirleyelim. Kardan Adam ve Kral, krupiyenin dairesine gidecek ve burada hedef şekerin tadına bakacaktır. Ancak bu zevk onun için son olacaktır.

Radarda işaretlenen geçitten Çin Mahallesi bölgesinden ayrılıyoruz. Bird, ödeme olarak ona ekipmanımızı bıraktığımız için bize yardım etmeyi kabul ediyor.

Terminus.

Bird yeni bir hedefi işaret ediyor - silah pazarında etkili bir figür olan Blake Dexter. O bir otelde ve dikkatli güvenlik nedeniyle ona ulaşmak neredeyse imkansız. İleri gidiyoruz, caddeyi geçiyoruz ve binalara giriyoruz. Birinci kat serbest dolaşım için yasak değildir. Hemen sola dönün, ardından sağdaki kapıdan tuvalete gidin. Odanın sonunda bir havalandırma deliği var, içinden geçelim ve çamaşır makinesindeki kılık değiştirmeyi hemen fark edelim. Kıyafet değiştir, daha da ileri git ve aşağı atla.

Bu bodrum katında bir asansör bulacağız. Burada onları ifşa edebilecek birkaç düşman var. Onlarla karşılaşmamak için "içgüdü" kullanırız. Ayrıca bu yetenek ve radar sayesinde asansörü rahatlıkla tespit edebiliyoruz. Onu aradıktan sonra, gardiyanlar çalışan asansörün gürültüsüne geleceği için saklanmalısınız.

7. kata çıktık çünkü buradan 8. kata çıkmak asansörle hemen istediğimiz kata çıkmaktan çok daha güvenli. Hemen sağa, sonra tekrar sağa dönün. Muhafız diğer tarafa bakıyor, bu yüzden hızla ilerleyip soldaki geçide dönüyoruz. Bunu yapacak vaktimiz yoksa, düşman ikinci bir yürüyüş için koltuktan kalkana kadar beklememiz gerekecek. "İçgüdü" kullanarak, odadaki bir kişiyi fark edebilirsiniz. Onu cezbetmek çok basit: Kapının yanındaki elektrik panosunu kapatıp bekliyoruz. Dışarı çıkıp kalkana yaklaştığında, hızla odaya gizlice giriyoruz. Hadi pencereden dışarı çıkalım yangın çıkışı ve yukarı çıkalım.

Kontrol noktasını etkinleştiriyoruz, ardından çıkıntıya tırmanmaya başlıyoruz. İlk pencerenin yanında bekçiyi bekleyip onu yere bırakıyoruz. İçeri giriyoruz, piyanonun ötesine geçiyoruz ve kendimizi koridorda buluyoruz. Solda 899 numaralı odaya açılan bir kapı var. Yine bekçinin çıkıp kapıdaki kilidi kırmasını bekliyoruz. 47. devam etmek istemiyor, bu yüzden kapının sağındaki havalandırma bacasına giriyoruz.

Koşarak kendinizi kurtarın.

Blake'in yardımcısı Sanchez'le başa çıkamadıkları için bizi sersemletiyorlar ve bize tuzak kurmaya karar veriyorlar. Blake gürültüye gelen hizmetçiyi öldürüyor ve cinayetin işlendiği bıçağı elimize veriyor. Uyandığımızda güçlü bir ateş buluyoruz ve polisin kapısını çalıyoruz. Yan odaya gidiyoruz, pencereden çıkıyoruz. Sağdaki çıkıntıya tırmanın, ardından merdivenlerden yukarı çıkın.

Çatı bir sis perdesiyle örtülmüştü, ancak polis burada devriye geziyor ve bizi on metreye kadar bir mesafeden mükemmel bir şekilde görüyorlar. "İçgüdüyü" kullanarak anı seçiyoruz ve ilk kapağın arkasına saklanıyoruz. Sağa kaydırıyoruz ve çıkışa doğru ilerlemeye devam ediyoruz, her zaman devriyenin geri dönmesini bekliyoruz.

Kütüphaneye girdikten sonra aşağı atlayın ve sağa hareket edin. Aşağıya inmeden polisin yanımıza gelmesini bekliyoruz. Onu etkisiz hale getirip üniforma giyiyoruz ve cesedi arkamızdaki dolaba saklıyoruz. Aşağıya inelim ve kapağın arkasına saklanalım. Düşman arkasını döndüğünde hızlıca sağdaki merdivenlerin altından geçiyoruz. Ve buradan ek yan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sola dönüyoruz, kitap raflarına bakan bir bekçi görüyoruz. "İçgüdü" kullanarak onu geçmek kolaydır. Arzı tükenirse, ışığın sönmesini beklemek daha iyidir. Düşmanı etkisiz hale getirirken cesedi dolaba saklayacağız. Önceki cesedi saklayacak vaktimiz yoksa, başka bir devriye bize yükselecek, o zaman yanında durmak ve gardiyanın yaklaşmasını beklemek daha iyidir. Aşağı iniyoruz, doğrudan duvardaki delikten geçiyoruz. Duvarın daha arkasında bir merdiven var, soldaki engelin etrafından dolaşın. Ama çok sayıda devriyeden korkuyoruz, burada "içgüdüyü" yorulmadan kullanmak zorunda kalacağız. Dikkatlice tırmanın ve hemen sağa dönün ve köşeyi dönün. Burada kolu kullanabilir ve avizeyi indirebiliriz. Dikkat dağınıklığından yararlanarak, hızla çıkışa koşun. Yukarı çıkıyoruz, merdivenler çöktü, bu yüzden tam boyumuza kadar ayağa kalkıp çıkıntıyı tutarak tırmanıyoruz. Kiriş boyunca diğer tarafa geçiyoruz ve sonunda kendimizi dışarıda buluyoruz.
Aşağı iniyoruz, hızla binaya koşuyoruz. Rafların arkasına saklanarak, bir sığınaktan diğerine kısa geçişler kullanarak sola hareket ediyoruz. Son olarak helikopter saklanınca direk durağa gidelim, sağda havalandırma bacasını fark edeceğiz. İçinden sürünerek diğer taraftan çıkıyoruz, hemen sığınağa sarılıyoruz. Sol tarafta ilerliyoruz, bir sığınaktan diğerine keskin geçişler kullanıyoruz. Sonunda "içgüdü" ile girişe güvenle gidebiliriz.

İçeri girdikten sonra odalardan koridora geçiyoruz. İki polisi geçmek zor değil. Koridora çıktıktan sonra düz gideceğiz, sonra solda bir sakinle iletişim kuran bir polis göreceğiz ve biraz daha ileride kavşakta dört tane daha. Köşede bekledikten sonra soldaki odaya giriyoruz. Burada gerçek bir disko ayarlıyoruz ve aceleyle odadan çıkıyoruz. Artık asansöre kolayca ulaşabiliriz.

Asansörden çıktıktan sonra soldaki kapıdan geçip hemen tezgahın arkasına saklanıyoruz. Polisin gitmesini bekliyoruz ve onu yavaşça dışarıdaki çıkışa kadar takip ediyoruz. Kalabalığa karışıp platformun kenarı boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Son olarak platformun kenarına yükselip daha da ilerliyoruz. Binaya pencereden tırmanıyoruz ama düzen muhafızının bakışının bu yöne dönük olmadığını hesaba katıyoruz. Radar veya "içgüdü" bu konuda yardımcı olacaktır. Düz gidiyoruz, sonra sağa dönüyoruz ve merdivenin olduğu küçük bir odaya giriyoruz. Yukarı çıkıyoruz, B peronunda tren sinyalini etkinleştiriyoruz. Polisle karşılaşmadan kapıdan çıkıyoruz, kalabalığın arasından geçiyoruz. Açık zor seviye görev oldukça zor. Radarı aktif olarak izliyoruz ve “içgüdüyü” kullanmayı unutmuyoruz. Perona ulaştıktan sonra daha az devriye gezen bir yer seçip treni bekliyoruz.

Avcı ve av.

Blake Dexter, Victoria'nın izini sürdü, saygın ve akıllı insan adı Dom. Fox Club'ı yönetiyor. Daha fazla bilgi sızıntısını önlemek için ondan bir an önce kurtulmamız gerekiyor. İlerliyoruz, iki polisle tanışacağız, sola döneceğiz. Başka bir polisin yanından gizlice geçelim. Sağa döner dönmez soldaki duvarda bir havalandırma bacası göreceğiz. Onu geçtikten sonra kontrol noktasını etkinleştirebileceğimiz odaya gireceğiz. Odadan çıkıyoruz, sola dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın, en yakın arabaya doğru yuvarlanın. Yakındaki devriye ayrılır ayrılmaz, eğik olarak sütunlara geçeceğiz. Güzel anları yakalayıp radarı takip ederek bir sonraki alana geçip kapı kilidini kırıyoruz.

Sağa dönüp sonuna kadar gidiyoruz. Sola dönüp "Chanterelles" e gidiyoruz. İçeri geçiyoruz, Ozmond's Houses'ı bulduğumuz bara gidiyoruz. Sağdaki tuvalete gidelim. Muhafızı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi dolaba saklıyoruz. Dom'u takip edelim: önce dansçıyla eğlenmeye, sonra tuvalete gidecek. Tuvalette onunla ilgileneceğiz. Henüz yapmamışsak, anahtar kartını alıyoruz. Yasak alana gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz.

Solda iletişim kuran iki muhafız görüyoruz. Bitirene kadar bekleyeceğiz ve kanepenin arkasına saklanacağız. Sandalyeye ve sonra daha da ileri gidiyoruz. Hızla merdivenlere gidiyoruz, korumayı takip ediyoruz. Sağdaki pencereye tırmanıyoruz, andan yararlanarak Evin ofisine girip telesekreteri dinliyoruz. Wade yapılan işi bildirdi ve Ptah'a gittiğini bildirdi.

Düz gidiyoruz, polisin etrafından merkez odadan geçiyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin, çıkıntıya tırmanın. Düştüğümüz bir kızın cesedini buluyoruz. Polislerin dikkati dağıldı ama hepsinin kontrole gitmesi için biraz daha beklememiz gerekiyor. Şimdi sağdaki odadan aşağı iniyoruz. Sağa gidiyoruz, merdivenlerde iki polis görüyoruz. Biri aşağı inecek ve bu bizim yukarı çıkma şansımız olacak. İkincisi ile kolayca başa çıkabilir, çıkıntı boyunca kapıya gidebilir ve binayı terk edebilirsiniz.

Karşı binanın çatısına geçiyoruz, sağa dönüyoruz. Aşağı iniyoruz, sağa hareket ediyoruz ve tahtayı diğer tarafa geçiyoruz. Binanın çıkıntılarına tırmanıyoruz, pencereden içeri giriyoruz. Tüccarı etkisiz hale getiriyoruz ve kıyafetlerini değiştiriyoruz. Aşağı inen merdivenleri bulduğumuz çatıya çıkıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Odadan çıkıp düz gidiyoruz ve iki polis ve tezgahın arkasındaki tüccar anlaşana kadar bekliyoruz. Burada zaten bir teknoloji meselesi: rafları geçiyoruz ve diğer tüccarların dikkatini çekmiyoruz. Polis bizi düşman olarak görmeyecek. Dışarı çıktıktan sonra ileride bir grup polis buluyoruz. Asıl mesele, kapıdaki kilidi nasıl kırdığımızı görmemeleri.

Bird ciddi şekilde endişelenir, Wade'in üç adamı çevreyi dolaşıp onu bulmaya çalışır. Ancak Ajan 47'nin onları aramaya başladığından şüphelenmezler bile. Kalabalığa karışır karışmaz sola dönün ve solda aşağı inen bir merdiven görene kadar sonuna kadar gidin.

1) Aşağı iniyoruz ve hemen sağdaki duvarda bir havalandırma ızgarası göreceğiz. İçinden geçip bodruma giriyoruz. En iyisi polisi hemen ortadan kaldırmak ve Bird hakkındaki dosyayı almak. İlk hedef buraya gelir gelmez cesedi saklıyoruz - Bill. Onu ortadan kaldırıyoruz ve bodrumdan buraya geldiğimiz gibi çıkıyoruz.

2) Larry'yi takip edelim, o sarı ceketli. Tüccarla konuştuktan sonra sola gidecekler. Ve tam olarak bir kontrol noktasının olduğu sağa gitmeliyiz. Hızla aşağı inip çöp kutusuna saklanıyoruz. Sohbeti izliyoruz. Larry, Ptah hakkında yerel bilgi talep edecek. Doğru cevabı alamayınca ona vurur ve tüccar yere düşer. Harekete geçme zamanı! Barınaktan çıkıp hedefi çukura itiyoruz.

3) Frank, girmesi kolay olan kısıtlı alanda bizi bekliyor olacak. Ana geçidin solunda duvarda bir delik var. Üzerinden geçelim ve hedefe mümkün olduğunca yaklaşalım. Frank çağrılacak ve geri dönecek. Benzin istasyonuna koşuyoruz ve bir eğlence ayarlıyoruz. Fırlatılan bir sigara gerçek bir büyüleyici gösteri sunacak. Chinatown'dan ayrılıyor. Kimliği belirsiz bir kişi, Wade'in Bird için geldiğini ve merkeze gittiklerini söyledi.

Gül ağacı.

Barınağa varıyoruz, Victoria'yı ona bir kolye takarak canlandırıyoruz. Silah sesleri duyuyoruz, kızı kucağımıza alıp asansöre gidiyoruz. Odalardan geçiyoruz, ardından koridora girdikten sonra doğruca asansöre gidiyoruz. Ama üzerinde biri yükseliyor, hızla solda çitle çevrili bir odaya dönüyoruz. Düşmanların ayrılmasını bekleyip asansöre giriyoruz. Yolda durduruyoruz, bu yüzden madene atlıyoruz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz, ikisi ayrılana kadar bekleyeceğiz. Doğruca gardiyanın dövüldüğü salona gidiyoruz. Sağdaki odaya dönelim ve düşmanı dikkatlice geçelim. Sigortayı alıyoruz, ikisi kabul eder etmez merdivenlerden aşağı iniyoruz. Altta, sola dönün ve kontrol noktasını etkinleştirin.

Koridor boyunca ilerliyoruz, dönüşe ulaşmıyoruz, sağ altta duvarda bir havalandırma ızgarası görebilirsiniz. Çömelerek hareket ediyoruz, hızla odaya giriyoruz, sigortayı alıp koridora geri dönüyoruz. Haydutu takip ediyoruz, sağdaki bölmelerin arkasında bekliyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Sağ tarafta kalıyoruz, son iki sigortayı alıp asansörden aşağı iniyoruz.

Sola geçiyoruz, sohbet bitince hızla devam ediyoruz. Muhafız hareketsiz durduğu için daha ileri gitmeyin. Diğerleri görmeden onu ortadan kaldırın ve gövdeyi geri sürükleyin. Tırmanabileceğimiz sağda iki tane daha dolaşıyoruz. Metal yol boyunca sonuna kadar gidelim. Aşağı atlayalım ve bir sonraki alana geçelim. Wade'i bulduk, şimdi ona yetişeceğiz. Yavaşlamada düşmanları veya daha doğrusu kafalarını işaretler ve herkesi öldürürüz.

Hope'a hoş geldiniz.

Bird, Blake'e Teşkilattan olan Victoria'dan bahseder. Kuruluşa girdikten sonra sağa dönün ve tuvalete girin. Kalan bir polisi etkisiz hale getirip üniformasını giyiyoruz. Cesedi kabine sakladığınızdan emin olun. Barmene giderken sağ tarafta kalıyoruz. Polisler tarafından yakalanamazsınız, yoksa bizi hemen gizlilikten çıkarırlar. Barmen, biraz çaba sarf ederek size Victoria'yı kaçıran Lenny'yi nerede bulabileceğimizi söyleyecektir.

Kuş hediyesi.

Bird, hiç de şaşırtıcı olmayan üçlü bir oyun oynuyor. Ne de olsa o bir muhbir ve elde etmek için herkesi memnun etmeye çalışıyor. degerli bilgi. Tezgahtan birkaç gümüş top (çift tabanca) almak gerekiyor. Sağa sonuna kadar gidiyoruz, sonra sola dönüp küçük bir çekim odasına giriyoruz. Kanepenin yanında yaşlı adamın odasına gireceğimiz bir havalandırma geçidi var. Onu etkisiz hale getiriyoruz, defteri alıyoruz ve anahtarı çıkardığımız yerden kasayı açıyoruz. Aynı şekilde dönüyoruz. Çekim odasından çıktıktan sonra düz gidiyoruz. Bölmede elektriği kesecek bir kol görüyoruz. Dışarıdan görüş yokluğunda sabotaj düzenliyoruz. Tezgaha dönüp silahı alıyoruz.

Lenny'yi tıraş et.

Gang Lenny bağımsız hareket etmeye karar verdi. Hedeflerimiz bunlardan üçü. 1) Kavşağa varıyoruz, sonra sağa dönüyoruz. Solda yasak bir alan var ama oraya soldaki binadan geçiyoruz. İçeriden bir tuğla alın ve pencereden dışarı atın. Polisin dikkati dağılacak ve daha ileri gidebiliriz. Soldaki arabaların arkasına saklanarak hareket ediyoruz. Solunda jeneratörün kurulu olduğu çite ulaşıyoruz. Yan telini çite getirelim. Geri çekilelim, Gavin'in arabanın arkasına gelmesini bekleyelim. Kapıya yaklaşmaya başlar başlamaz, jeneratör üzerindeki kolu etkinleştirin. Gerekirse, istenmeyen tanıkları ortadan kaldırmak için bu işlemi tekrarlayın.

2) Daha ileri gidiyoruz, garaja geçiyoruz. Sağda üst katta bir geçit var. Yukarı çıkın, sağdaki odaya girin ve kontrol noktasını etkinleştirin. Tam burada Landon'u bekleyip onunla ilgilenebilirsin. Ya da yukarı çıkıp ocaktaki gazı açıp hedef yakınlardan geçtiği anda tabancayı ateşleyebilirsiniz.

3) Köşedeki dükkana gidelim. İçeri girmek zor değil ama asıl mesele tezgahın arkasına geçmek. Rafın diğer ucundaki radyoyu etkinleştirin. Hızla tezgahın arkasına ve ardından üst kata koşuyoruz. Tyler buradaysa etkisiz hale getirin. Yokluğunda en kolay yol masadaki patlayıcıları harekete geçirmek ve mağazayı terk etmektir. Tyler geldiğinde, patlayıcıları patlatmak için uzaktan kumandayı kullanın. Sadece arka kapıya ulaşmak için kalır.

Lenny'nin kendisi de dahil olmak üzere üç hedef daha eklendi. Biraz sola gidin ve düz gidin. Aşağı atlıyoruz, kapağın arkasına saklanıyoruz. Şişeyi alıp bir kenara atıyoruz. Bölünmüş polisleri, susturuculu bir tabancadan kafasına iyi niyetli atışlarla sırayla etkisiz hale getiriyoruz. Çöp bidonlarında cesetleri saklamak. Binanın çıkıntısına tırmanıyoruz, sağa doğru hareket ediyoruz, daha da yükseğe tırmanıyoruz. Şimdi sonuna kadar sağa ilerleyip sosları karıştıran Mason ile dikkatsiz gardiyan arasındaki konuşmayı izleyelim. Polislerle ilgileneceğimiz yere gidecek. Birkaç saniye sonra Mason aynı yere kadar takip edecek. Bu, hızla aşağı inip hedefi bitirmek için bir şansımız. Gardiyan bizi fark ederse cesedi veya cesetleri saklarız.

İçeri girdiğimiz pencereden yukarı çıkıyoruz. Yan odaya gidelim, sola dönelim ve polisten kaçarak diğer tarafa geçelim. Kuaförde kaldık, aşağı iniyoruz, şifonyerin üzerinde duran kıyafetleri giyiyoruz. Bu kılık, açığa çıkma korkusu olmadan bölge boyunca özgürce hareket etmenizi sağlayacaktır. Oturan polisi etkisiz hale getiriyoruz. Yakında, Lenny'nin kuaföre geleceğine dair bir bildirim görünecektir. Tabii ki cesedi önceden saklarız ve bunu düzgün bir şekilde yaparız. Ana hedef. Lenny bir sandalyeye oturacak, onu hemen sersemletecek. Sonuncusu, Luke'u etkisiz hale getirmek oldukça kolaydır. Onu takip edelim ve emekli olduğunda kanlı planımızı uygulamaya koyalım. Lenny'ye geri dönelim ve onu çıkışa sürükleyelim.

Yolun sonu.

Dexter'a oğlu Lenny'nin kaçırıldığı bildirildi. Bu arada, Lenny'den Victoria'nın nerede olduğunu öğren. Bu alçağa ellerimizi kirletmeyelim, onu akbabalarla çevrili çölün ortasında bırakalım.

Dexter Endüstrileri.

Kereste fabrikasına varıyoruz. Sağ tarafa gidiyoruz, kabine giriyoruz. Koridorda hareketsiz bir bekçi var ve bir diğeri periyodik olarak yanına eğiliyor. Ayrıldığında koruma sistemini kapatıyoruz. Diğer taraftaki pencereden çıkın. Sağdaki namluların arkasına saklanıyoruz, düşmanın arabaya yaklaşmasını bekliyoruz ve hemen bir sonraki kabine geçiyoruz. Pencereye gidelim ama içeri girme. Sohbetin ardından içeri girip ikinci koruma sistemini kapatabiliriz. İngiliz anahtarı gibi bir nesneyi alıyoruz. Her zamanki gibi başka bir pencereden ayrılıyoruz. Nesneyi yana atarak rakiplerin dikkatini dağıtırız. Şimdi bir sonraki binaya gidebilir ve kapıdaki kilidi kırabiliriz.

Yukarı çıkıyoruz, düşmanı ortadan kaldırıyoruz. Cesedi saklıyoruz, kalkana yaklaşıyoruz ve sabotaj düzenliyoruz. Bekçi buraya gelene kadar biraz saklanalım. Onu etkisiz hale getiririz, cesedi saklarız. Yan odaya geçiyoruz. Aşağı indikten sonra sola dönün ve bölmelerin arkasına saklanarak merdivenlere ulaşacağız. Onun önünde masadan anahtar kartı alacağız, ona hala ihtiyacımız var. En tepeye çıkıyoruz, kereste fabrikasını terk ediyoruz.

Sola gidiyoruz, aşağı iniyoruz. Çıkıntı boyunca ilerliyoruz, telefonla konuşan düşmanı düşürüyoruz. İçeri giriyoruz, iki rakibin ayrılmasını bekliyoruz. Yavaşça aşağı doğru ve düz bir şekilde sonuna kadar takip edin. Bir sütunun arkasına saklanalım. Burada hızlı davranıyoruz, aşağı inecek olan bekçiyi takip ediyoruz. Engellenen kapının önünde sağa inip tahta köprünün kenarını tutup diğer tarafa geçeceğiz. Düz gitmeye devam ediyoruz, ikisi haritada bir şeye bakıyor, bunu kullanacağız ve sağa dönerek aşağı ineceğiz. Kontrol noktasını etkinleştirin, inişe devam edin. Brifinge koşan işçiler arasındaki bir konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Onları takip edeceğiz, vaktimiz yoksa daha önce bulduğumuz anahtar kartla kapıyı açabileceğiz. Sola dönelim, işçi kalabalığına olabildiğince yaklaşalım. "İçgüdü" kullanarak geçiyoruz. Sadece güç kaynağını etkinleştirmek ve asansöre inmek için kalır.

Çıkıyoruz, tünelden çıkışın önünde sağda yatıyor keskin nişancı tüfeği susturucu ile. Düz gidiyoruz ve demiryoluna gidiyoruz. Sola atlıyoruz ve kenarı tutuyoruz. Gardiyanların gözüne çarpmadan daha da ileriye gidiyoruz. Bu yolu geçtikten sonra sağa dönün, çite gidin ve kontrol noktasını etkinleştirin. Binanın köşesinde havalandırma geçidi bulunmaktadır. Onun aracılığıyla kamyona çıkacağız. Ondan sola dönüp çitin yanında bir köpek görene kadar sonuna gidiyoruz. Şimdi sağa ve tekrar sağa gitmeniz gerekiyor. Çıkıntılara çatıya tırmanıyoruz ve üzerindeyken merdivenlerden aşağı iniyoruz.

Küçük bir koridora geçiyoruz, tezgahın altında gizlice tuvalete giriyoruz. Kabinlerin önlerinde havalandırma sistemi buluyoruz. İçinden geçip fuayeye çıkıyoruz. Buradan hemen sağa geçmek ve ardından gardiyanların gözlerini yakalamadan asansöre gitmek en iyisidir.

Ölüm Fabrikası.

Katil rahibelere patron tarafından Ajan 47'yi ortadan kaldırmaları talimatı verildi. Koridor boyunca düz ilerliyoruz, sonra sağa dönüp odaya giriyoruz. Anahtar kartı masadan alıp koridora dönüyoruz ve kapının kilidini açıyoruz. Masanın yanında, yangın alarmını etkinleştirin ve hızla kapıya koşun ve sorgu odasına girmeye hazır olun. Muhafızlardan biri etrafa bakmak için dışarı çıkacak ve ikincisi pencerelere doğru dönecek. Belgeleri alıyoruz, küçük odaya dönüyoruz. Şifreyi giriyoruz, kapı açılıyor. Asansörle aşağı iniyoruz.

Dr. Green, mayınları domuzlar üzerinde test etmeye karar verdi. Sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Düz ilerliyoruz, yalnız bir gardiyanı izlemeniz ve onu ortadan kaldırdıktan sonra kılık değiştirmeniz tavsiye edilir. Diğer tarafa ulaştıktan sonra normal merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Aşağı indikten sonra sağdaki odaya gireceğiz. Pencereden iki kişinin konuştuğu yan odaya geçelim. Yakınlık sensörünü raftan alın. Gardiyanların çıkıp güvenlik sistemini hacklemesini bekliyoruz. Bir önceki odada masanın üzerinde bir mayın var, üzerine bir yakınlık sensörü kuracağız. Geldiğimiz gibi asansöre geri dönebiliriz. Bir süre sonra Green bir mayına patlayacak ve biz de karantina bölgesine gidebileceğiz.

Düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Sağdaki dolap arasında tulumlara geçiyoruz. Artık gardiyanlar bizden korkmuyor ama sarı tulumlu benzer bilim adamları bizden şüphelenecek. Rotalarını takip ediyoruz ve hızla koruma sistemini kapattığımız yan odaya geçiyoruz. Ardından, havalandırma bacası boyunca bir sonraki bölgenin girişine doğru hareket edeceğimiz tuvalete daha da gidiyoruz.

1) Korumayı takip edip soldaki ilk kapıdan ayrılıyoruz. Köşedeki kapıdan geçiyoruz, aşağı iniyoruz. Sohbetin bitmesini bekliyoruz, düşman gidecek ve burada iki bilim adamı kalacak. Birini etkisiz hale getirip kıyafetlerini değiştiriyoruz. Sol tarafta kontrol noktasını aktif hale getirebileceğimiz bir oda var. Başucu masasından "Güvenlik" i seçiyoruz. Önceki odaya dönüyoruz. Dr. Valentine'ın gelişini bekliyoruz. Mankenlerin arasında duracağı zaman gizlice bilgisayarın başına geçip şok tabancasını çalıştırıyoruz.
2) En alta inelim. Ashward'ın bir sandalyeye uzandığı odaya girmesini bekleyelim. Hızlıca içeri girip soldaki bilgisayardan robotu çalıştırıyoruz.

Asansöre gidip onu çağırıyoruz. Tüm araştırma verilerini yok ettiğimiz odaya geçiyoruz.

Yarışma gecesi.

Dümdüz git, sağa dön. Soldaki kutulardan gizlice geçiyoruz. Kutuya tırmanıyoruz, doğrudan durağa gitmeye devam ediyoruz. Buna göre sağa dönüyoruz ve tekrar sonuna kadar gidiyoruz. Yalnız gardiyanı yok ediyoruz, üniformasını değiştiriyoruz ve cesedi saklıyoruz. İki küçük kutu arasında anahtar kartı bulup orijinal konumuna geri dönüyoruz. Kapıyı açın, içeri girin ve aşağı inin. Havalandırma sisteminden geçiyoruz, Sanchez'in konuşmasına kulak misafiri oluyoruz.

Kalabalığa karışıp ilk bara gidip şişeyi alıyoruz. Tabii bekçi bizi görmesin diye arkadan dolaşıyoruz. Geri dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz. Hareketsiz bir düşmanın dikkatini dağıtmak için bir şişe fırlatıyoruz. Çıktığında soldaki kapıyı aç. Yukarı çıkalım, ikisi gidene kadar bekleyelim. Kalan gardiyanla kolayca başa çıkabiliriz. Sonra buraya bir tane daha gelecek ve onu da aynı şekilde ortadan kaldıracağız. Daha ileri gidiyoruz, üçüncü ile ilgileniyoruz. Avizeyi düşürerek ve böylece Decter'in korumasını ezerek bir oyalama ayarlıyoruz.

Azizler saldırdığında.

Elimizde bir çakmakla ileriye doğru sürünüyoruz. Enkazın arasına sıkışıp odadan çıkıyoruz. Çıkışta imza giysimiz yatıyor. Sola dön, dönüşe git. Konteynere saklanıyoruz ve düşmanların yaklaşmasını bekliyoruz. Geçtiğinde, ilk hedefi - Jennifer Paxton'ı takip ediyoruz ve halkının biraz gerisinde kaldığı anda onu telle öldürüyoruz. Cesedi saklayıp merdivenlere gidiyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Çeşitli nesnelerin arkasına saklanarak sağa geçiyoruz. Köşede parlak yeşil bir pakette fare zehiri var - onu alıyoruz. Sütunun yanında düşman duruyor. İkincisi ayrılmaya başlar başlamaz, birincisini hızla ortadan kaldırıyoruz ve daha önce kılık değiştirmiş olan cesedi konteynere saklıyoruz. Kenar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, arkasında haydutun "çöpü temizlemek" üzere olduğu küçük bir geçit göreceğiz. "İçgüdüyü" kullanıyoruz ve arkasından geçiyoruz. Onu takip ediyoruz, hareket ediyoruz, ahşap barınakların arkasına saklanıyoruz. Köprünün önünde olmalıyız ve beklemeliyiz. Düşman köprü boyunca yürümeye başlar başlamaz, hızla onu takip edin ve ardından barın arkasına saklanın. Heather periyodik olarak bir kokteylle tazelenmek için buraya gelir. Anı yakaladıktan sonra içeceği gönderip çıkışa yöneliyoruz.

Düz gidiyoruz, binadan çıkıyoruz. Daha ileri geçiyoruz, kendimizi çitle çevrili küçük bir alanda buluyoruz. Mümkünse buraya gelen haydutları ortadan kaldırıyoruz. Bu alanı diğer tarafta bırakıyoruz ve hemen önümüzde bir benzin istasyonu görüyoruz. Onunla etkileşime geçin ve çitle çevrili alana dönün. Her iki rahibenin de yakınlarda olacağını görür görmez dökülen benzine ateş ediyoruz. Paralel tarafa (geldiğimiz yere) gidelim ve çıkışa geçelim. Çünkü oradan çok daha güvenli.

İlk kurbanı uzun otların arasından takip ediyoruz. Küçük bir binaya geçecek ve onu takip edeceğiz. Cesedi boğ ve bir kapta sakla. İkinci ve üçüncü hedefler çimlerin arasında yürüyor ve bu, fark edilmeden onlarla başa çıkmak için harika bir şans. Ama aynı zamanda, cinayet anında gardiyanların çok yakın olmaması için radarı sürekli izlemeniz gerekiyor. Telefona gidiyoruz ve Travis'e rahibelerin görevinin başarısız olduğunu bildiriyoruz.

Skerka yasası.

Kısa bir mahkeme oturumunu dinledikten sonra arkamızı dönüp mahkeme salonundan çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz, çıkıyoruz. Yine sağda polisi etkisiz hale getirdiğimiz, üniformasını değiştirip cesedi sakladığımız arşiv odasına giriyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve kendimizi hemen kısıtlı bir alanda buluyoruz. Önce sağ taraftan ilerleyelim sonra arabadan sonra sola döneceğiz. Diğer ucunda bir polisin hareketsiz durduğu otobüse gidiyoruz. Kenara bir nesne atarak dikkatini dağıtalım. Önde bir kapı ve sağda, hakimin ofisine girmek için pencereden yukarı tırmanmanın kolay olduğu bir çıkıntı var. Hemen yan odaya geçiyoruz. Kapının sağında, mahkeme salonunda delil yayınlayan TV'yi kapatmak için bilgisayarla etkileşim kurun. Yargıcın ofisine geri dönelim ve dolaba saklanalım. Yargıcın gelmesini bekliyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, aynı zamanda anahtar kartı alıyoruz ve buna göre cesedi dolaba saklıyoruz. Artık mahkeme salonuna gidebilir ve sakince tecrit koğuşuna gidebiliriz.

Bir muhafız eşliğinde ilerliyoruz. Ama kilidi kırmaya çalışırken bizi görseler hemen şüphelenirler. Bir sonraki bölgede, artık gizli kalamayacağız. Şerifin yardımcıları bizi ikiye bölecek. Onlardan birini koridorda takip ediyoruz ve köşeyi dönmeden onu hızla etkisiz hale getiriyoruz. Kıyafet değiştiriyoruz, cesedi soldaki dolaba saklıyoruz. Şimdi "içgüdüyü" kullanarak hızlı hareket ediyoruz, kabine girip kapıları açıyoruz. Victoria'yı aramaya devam ediyoruz, burada kimse bize müdahale etmeyecek - mahkumlar arasındaki savaş herkesin dikkatini dağıtıyor. Ama yine de bazı düşmanlar uyanıklıklarını kaybetmiyorlar, bu yüzden gerekirse "içgüdüyü" etkinleştiriyoruz. Kapılar kapalı, ancak susturuculu bir tabanca ile kilide ateş etmek kolaydır. Veya soldaki odaya gidebilir ve orada, köşede kazılmış bir tünel görebiliriz.

Balyoz Operasyonu.

Yakalandık ve işkence gördük. Sandalyeden kurtuluyoruz, öndeki duvardaki alarmı açıyoruz. Bir sandalyeye oturuyoruz ve düşmanın gelişini bekliyoruz. Kalkana yaklaşır yaklaşmaz onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi dışarıdaki bir kutuya saklıyoruz. Yukarı çıkıyoruz, küçük bir odada telefonla konuşan başka biriyle ilgileniyoruz. İlk yardım çantasının sağında bir havalandırma geçidi vardır. Ama içinden geçmeden önce koridora girip kontrol noktasını etkinleştirelim. Odaya çıkıyoruz, polisle ilgileniyoruz. Resepsiyona gidiyoruz, hemen birkaç tabanca alıp binayı terk ediyoruz.

Teşkilat, yerel halkla bir çatışma çıkmasıyla bağlantılı olarak sert önlemler aldı. Sağa gidiyoruz, sonuna kadar koşuyoruz. Küçük merdivenlerden aşağı inip tekrar sağa dönüyoruz. Tırmanıyoruz, dövüşçüyü etkisiz hale getiriyoruz ve üniformasını değiştiriyoruz. Ardından kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Aşağı iniyoruz, caddede ilerliyoruz, garip bir duruma düşmemek için "içgüdü" kullanıyoruz. Sokağın sonunda dükkana giriyoruz ve oradan dumanlı bir odaya çıkıyoruz. Özel birlikler özellikle dikkatli hale geldi. Bazen ani hareketlerini tahmin etmek tamamen imkansızdır. İlk ikisi en iyi şekilde ele alınır ve değiştirilir yeni form. Yan odada merdiven aramaya çalışıyoruz ve en tehlikeli yerlerden kaçınmak için onlara tırmandıktan sonra yukarıdan hareket ediyoruz. Gerekirse "içgüdü" kullanarak çıkışa ulaşıyoruz.

Yerel bir bara gittik. Dışarıda paniklemiş bir kalabalık. Düşmanı pencerede etkisiz hale getiriyoruz. Üniformasını giyiyoruz ve cesedi pencereden uzaklaştırıyoruz. Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve soldaki sahnede ilerliyoruz. Gidebileceğimiz anı alarak sol tarafta ilerlemeye devam ediyoruz. Burada çok sayıda sığınak var, asıl mesele acele etmemek ve dikkatli hareket etmek.

Skerk'i geçiyoruz, kilisede saklanmaya karar verdi. Korkak şerifin rahibi rehin almaya karar verdiği yerde içeri girdik. Düşmanın başını işaretleyip kontrol atışı yapıyoruz.

Türünün tek örneği.
Tommy'nin terzi dükkanına varıyoruz ve ondan yepyeni bir takım elbise alıyoruz. Ardından butikten ayrılıyor ve bu kısa görevi böylece tamamlamış oluyoruz.

Karasu parkı.

İleri gidiyoruz, sonra sağa dönüp bu tarafta ilerliyoruz. Muhafızlardan biri sürekli tek bir yerde durduğu ve ayrıca geçmemiz gereken geçidi izlediği için kavga etmeden daha ileri gidemeyiz. Herkes uzaklaşana kadar bekleriz, onu etkisiz hale getirir ve cesedi bir kutuya saklarız. Sağdaki en son binaya gidip içeriye giriyoruz. Şimdi bir kapıcı üniformasına ihtiyacımız var, bu yüzden burada bulunan iki personel işçisini ortadan kaldıracağız. Havalandırmadan bir sonraki bölgeye çıkacağımız yan odaya geçiyoruz. Ana salona çıkıyoruz ve yol boyunca kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Sadece bölgede dolaşan katı bir genç bayanın asansöre erişimi vardır. Sağa gidiyoruz, projektörlü bir oda arıyoruz. Oradan, filmi komodinden alacağımız koridora gideceğiz. Projektöre kurun ve filmi başlatın. Kırmızı ceketli düşman, genç bayanın emriyle filmi kapatmak için koşacak ve ardından asansörde onu bekleyeceğini bildirecek. Onunla ilgilenmenin ve üniformasını giymenin zamanı geldi. Bunu yapmanın en kolay yolu, koridorda durduğu zamandır. Radarla, diğer çalışanların bizim yönümüze bakmayacağını belirliyoruz. Ceset, yakındaki dolapların arkasına saklanabilir. Asansöre binip aşağı iniyoruz.

Dexter ve güvenliği varlığımızdan haberdar. Ajan 47 asansör boşluğuna tırmanıyor. Çıkıntıyı diğer tarafa geçin ve aşağı atlayın. Çıktıktan sonra soldaki kızı takip edin. O zaman Layla ve korumalarının peşine düşelim. Leila'nın nereye gittiğine bağlı olarak sonraki eylemlerimiz şunlara bağlıdır:

1) Sağa gidecek ve yalnız bırakılmak isteyecektir. Yanımızda seçkin savaşçılardan biri olacak. Çabucak yok ediyoruz ve üniformasını değiştiriyoruz (böylece fazladan insanlar silah seslerini duymasın, kafadan bir kontrol yapmaya çalışıyoruz). Ve buna göre hedefle ilgileniyoruz.

2) Leyla düz gidecek, sonra sağa gideceğiz. Vitrinlerden geçiyoruz, sonunda sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Uygun bir an bekliyoruz ve hedefin başına kocaman bir balina atıyoruz.

Tüm bu eylemlere bağlı olarak en üst kat boyunca (balinanın düştüğü yerden) devam ediyoruz ve sonuç olarak Layla'nın gizli odasına gidip telefonu alıyoruz.

Blackwater Park'ın çatısı.

Sıfır görünürlük, durumu tam olarak kontrol etmemize izin vermiyor, ancak yine de zamanımız sınırlı olduğu için hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Düz gidiyoruz, bombanın işgal ettiği düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Vücudu sürükleriz ve üniformaya dönüşürüz. Ceset çatıdan atılabilir. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, fark edilmemek için “içgüdüyü” kullanıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin ve ilerlemeye devam edin. Düşmanlar yaklaştığında bombaların arkasına saklanarak onları coşkuyla inceliyoruz. Düşmanların yollarındaki "delikleri" takip edip köprüye ulaşıyoruz. Mayınları ve etki alanlarını tespit etmek için "içgüdü" kullanın. Sağa dönüp yukarı çıkıyoruz. Soldaki kutuların üzerinden atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve sola hareket ediyoruz. Helikopter pistine çıkıyoruz ve Layla'nın öldüğünü öğrendikten sonra Victoria ile anlaşana kadar Blake Dexter'ı hızla ortadan kaldırıyoruz.

Bağışlanma.

Keskin nişancı konumundayız, ancak yüksek tespit riski nedeniyle silah kullanmayacağız. Geri dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve içeri giren düşmanı hızla etkisiz hale getiriyoruz. Dışarı çıkıp sağ tarafa geçiyoruz. İkimiz ayrılacağız. Sağa giden, kazılmış bir çukurun önünde olacak. İtiyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Kapıya gidiyoruz ve dikkatlice kırarak açıyoruz.

Düz gidelim ve sadece ikinci dönüşte sola dönelim. Sağdaki ikisinin etrafından dolaşıyoruz ve yalnız düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi dolaba saklıyoruz. İstenirse, daha önce konuşan iki kişiyi daha etkisiz hale getirebilirsiniz. Devam ediyoruz ve daha gergin bir dövüşçü görüyoruz. "İçgüdü" kullanarak sola geçiyoruz. Bir kutunun üzerinde yatan bir kılık değiştiriyoruz. Jade'i bulduğumuz merkeze gidiyoruz. Ona yaklaş ve senden onu takip etmeni isteyecek. Bizimkine benzer koruyucu giysili bir adamdan korkarız. Anı seçiyoruz ve Jade yakındayken merkezi cihazdaki düğmeye basıyoruz. Bu hareketimiz ile onun başına ağır bir levha indireceğiz. Bu mümkün değilse, biraz bekleyip hedefle sakince ilgileneceğimiz ıssız bir yere gideceğiz.

Sadece üç rakibin olduğu son bölgeye geliyoruz - Preotaryanlar. Tırman ve sağa dön. Lazer tuzaklarından kaçınarak merkeze koşuyoruz ("içgüdü" ile kolayca izlenir). Hedefleri dikkatle etkisiz hale getirin. Yakın dövüşe girmemeniz, ancak isabetli kafa vuruşları ile düşmanları ortadan kaldırmanız tavsiye edilir. Sonra krematoryuma giriyoruz. Bunun için girişin önündeki kutulardan patlayıcıları seçip kapının üzerine bırakıyoruz. Son videoyu izleyin.

Kırk yedinci, çok sayıda "istismar" nedeniyle yargılandığı için değil, Victoria'nın yerinin burada bir yerde bulunabileceğini öğrendiği için mahkemeye çıkarıldı. Hitman Absolution görevlerini tamamlarken bir numaralı görev, tecrit koğuşuna girmektir. Geleneksel olarak, birkaç seçeneğiniz olacak, aralarında en uygun olanı folyodan yapılmış bir şapka takmış bir psikopat gibi görünmek (tuvalete girecek, onu sersemleteceğiz ve şık kıyafetleri alacağız) veya bir yargıç gibi görüneceksiniz. Psikopatın altında biç - tecrit koğuşuna götürüleceksin. Yargıç durumunda, her şey biraz daha karmaşıktır.

Yargıç, pencereden geçebileceğiniz ofisinde beklemelidir. Avluda, gardiyanlar tarafından devriye gezen ve zaten görevi biraz zorlaştıran bir pencere bulacaksınız. Hakimin tüm kameralara ücretsiz erişimi var çünkü kıyafeti bizim için kullanışlı olacak, bu arada aynı avluda bir polis kıyafeti de bulabilirsiniz ama uygun bir içgüdü kaynağı olmadan onu alamazsınız. Ve aynı içgüdü, elbette, sıfırdaki görevin başlangıcında. Her halükarda, dikkate almak gerekirse - bir polis kıyafeti içinde, tecrit koğuşuna da sorunsuz bir şekilde girebilirsiniz.

Alternatif olarak gideceğiniz yere kıyafet değiştirmeden de gidebilirsiniz ancak kullanışlı bazı kıyafetler olmadan tam da burada hareket etmek daha zor olacaktır. Her ihtimale karşı - alternatif yol yalıtkanın karmaşık bir yoldan nüfuz etmesinden oluşur. ilk bakış Sağ Taraf salon, orada bir odanın olduğu kapıyı göreceksiniz. Bu oda da sizi kapıya götürecek bir havalandırma bacasına sahiptir. Bu kapının arkasında yalıtkan var ama kapı kilitli. Buna göre, Hitman Absolution görevlerine devam edebilmek için en baştan hacklenmesi gerekecek.

Şimdi en çok uygun yol hakimin kıyafetleriyle - ofisine gizlice girin, bir bilgisayar var, onu televizyonu kapatmak için kullanın, ardından onuru bir ara verecek ve buraya, ofise gelecek. Onu rahat bir dolapta hem sersemletmek hem de kıyafet ve bir anahtar kartı almak için bekleyebiliriz. Vücut gizlenecek daha büyük sorunçünkü yardımcı hakem müdahale ediyor. Ancak gürültüye karşı bir şeyler fırlatarak kolayca dikkati dağılabilir.

Yargıç kılığında, gururla salona girin, podyumun arkasında durun. Sanığa ceza verin, ardından dava kapanır ve biz mesleki görevlerden kurtuluruz. Uzaylılar. Hala kendin yapmalısın - tecrit koğuşuna git. Aynı kıyafetlerle gardiyanların binasını ziyaret edebilirsiniz, almanız gereksiz olmayacağına dair kanıtlar var.

İzolasyon koğuşunda önce korumayı takip edin, sizi havalandırma bacası olan doğru odaya götürecektir. İçine tırmanın, yol serbest kalana kadar bekleyin, ardından dışarı çıkın ve sağdaki kapıyı kırın. Dikkat - yakınlarda gardiyanlar varsa, bunu yaptığınız fark edilebilir, bunun olmaması için harekete geçmeye çalışın. Örneğin bir şeyle dikkatlerini dağıtabilirsiniz. Kapıyı kırdıktan sonra içinden geçin, kontrol kabinine ulaşacaksınız, büyük kırmızı düğmeye basmanız gerekecek - bu işlemle açacaksınız metal kapı, bu da Hitman izlenecek yoluna devam etmenizi sağlayacaktır.

Arkasında kasvetli hapishane koridorları göreceksiniz - burada kılık değiştirmeniz zaten güçsüz, son derece dikkatli ve dikkatli olun. İlerleyin, küstah polislerin mahkumu tüm güçleriyle tekmeleyerek acımasız bir kavga düzenlediği yere ulaşacaksınız. Orada merdivenlerden çıkmanız gerekiyor, kapalı kapıya ulaşacaksınız. Hackleyin, ardından bu görevi başarıyla tamamlayın.

Görev 16 - Balyoz Operasyonu

Kahramanımızın başı belaya girdi, daha doğrusu hapse girdi, ancak bu macera daha yeni başlıyor, yakında döngüleri kırıp kendinizi özgürleştirerek göreceğiniz gibi. Serbest eller henüz özgürlük anlamına gelmiyor - hala hapishanedeyiz ama buradan bir çıkış yolu var. Sadece yangın alarmını açmak ve ardından zamanında bir sandalyeye oturmak yeterlidir. Bir gardiyan gelecek ve düğmeyle oynamaya başlayacak - durumdan yararlanın, ona saldırın, onu boğun ve kıyafetlerini alın. Hitman'ın geçişini zorlaştırmamak için ceset bir kutuya konulmalıdır.

Dışarı çıkın, merdivenlerden çıkın, başka bir gardiyanla karşılaşacaksınız - o telefonda konuşuyor. Dilerseniz ip değil tel alın elbette ama onları oldukça etkili bir şekilde boğabilirsiniz. Korumayı geçin, havalandırma bacasına tırmanın. Muhafız diğer tarafa döndüğünde oradan çıkın. Buraya dağılmış olan mülkü kullanabilirsiniz - bir ilk yardım çantası ve bir makineli tüfek, ikincisini yanınıza alın, böyle bir şey kesinlikle gereksiz olmayacaktır.

Yan odaya gidin, en sevdiğiniz gümüş topları oradan alın, şimdi savaş yoluna gitmeye hazırız. Ama ona ulaşmak için en azından karakoldan ayrılmalısın. Bu görevde zor bir şey yok. Hope'un Teşkilat tarafından yakalandığı ortaya çıktı, ancak önce aşağıdaki karakoldan, hapishane girişinin hemen yanından geçmemiz gerekiyor. Kenara mümkün olduğunca yakın ve mümkün olduğunca dikkatli bir şekilde zıplamak en iyisidir.

Sonra, yan sokağa gidin, yanan bir akaryakıt kamyonu var, ona gidin. Sol tarafta bir ayakkabı mağazası var. Skerka'nın kanını takip etmeliyiz. Bu yolda, çok yakında yalnız olmadığınızı göreceksiniz - bir saldırı uçağı müfrezesi görünecek, bu şakalar kötü, bu yüzden sadece ilk gruplarının etrafından dolaşın ve merdivenleri çıkarak ikincisini yukarıdan geçin. Birden fazla merdiven olacak, buradan geçmek için Hitman algoritması basit - tırmandılar, koştular, tırmandılar, koştular.

Her türlü nesneyi fırlatarak araya giren düşmanların dikkatini dağıtın. Hedef kapıya ulaşacaksınız, bir çeşit bara gireceksiniz. Özel kuvvetler askerleri zaten bir şeyler yaptı ve bu pencereden açıkça görülüyor, fuara güvenle başarısızlık denilebilir. Bu arada sniper pozisyon aldı dilerseniz düşmandan kurtulabilirsiniz ama fazla vaktiniz yok çünkü taarruz uçakları çoktan yaklaşmış durumda. Bu yüzden, mümkün olan en kısa sürede, o zamana kadar zaten tamamen düşman kuvvetleri tarafından işgal edilmiş olacak olan panayıra gidin. En iyisi bu çok açık alanın sol tarafında kalarak hareket etmek en iyisidir - barın biraz önce ayrıldığımız en alt katından oraya varacaksınız.

Hitman'ın izlenecek yoluna devam edelim - caddede dikkatlice ilerleyin, bir tezgahtan diğerine koşarak, kolunuzun altına sıkıştırılmış her türlü nesneyi fırlatmaya müdahale eden düşmanların dikkatini dağıtın. Böylece hedef kapıya ulaştık, Hope'un kilisesine girdik. Skerke pes etmeyi bile düşünmüyor, bu yüzden onunla başa çıkmalısınız - farenin sağ düğmesini basılı tutun, düşmanın kafasına nişan alın, sol fare düğmesine basın ve ardından - Q. Fatality tuşu.

Şık bir şekilde Chicago'ya geri dönün araç, daha kesin olmak gerekirse - bir cenaze arabasında. Kimse başkalarını denemeyi yasaklarken siyah bir takım elbise alıp giymeliyiz. Bazıları çok komik görünüyor. Yol boyunca burada yatan her türlü çöpü toplayabilirsiniz. Siyah bir takım elbise giymiş, buradan ayrılın.

Görev 17 - Blackwater Parkı

Ölmekte olan Şerif Skerki, Victoria'nın Blackwater'da tutulduğunu ağzından kaçırmayı başardı - elbette, kahramanımız gecikmeden oraya gidiyor. Dexter'ı almak gerekiyor ama binaya girmenin bir anlamı yok çünkü onun için geldiğimiz artık Blake için bir sır değil. Bu nedenle, tüm bölge kordon altına alındı ​​​​ve birçok asker tarafından sıkı bir şekilde korunuyor ve bu sizin için Call of Duty değil. O yüzden şimdilik sokakta kalın, Hitman geçidine devam edin, parkın sağ tarafına gidin, meraklı gözlerden saklanın, otoparka doğru yol alın.

Arabanın yanında duran bekçiyi tespit edin, sürekli hareket halindedir, bu nedenle arkadan etrafından dolaşmak sorun olmayacaktır. Hedefimiz en uzak kapı, hala orada çalışan bir tamirci, ofisinde bir havalandırma bacası göreceğiniz, oradan ofis binasına çıkacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın, lobiye girin, burada metrekare başına düşen koruma sayısı hemen yuvarlanır. Gerekirse, çok fazla sorun yaşamadan geçmek için bir işçiden bir takım elbise ödünç alın.

Yakında bir güvenlik ofisi göreceksiniz - asansörü izliyorlar ve koridorlar boyunca daha ileri gideceğiz. Yani neredeyse tüm binayı bir daire içinde dolaşacaksınız, ancak lobinin diğer ucuna ulaşacaksınız. Kapının yanında bir bekçi var, geçişi bizim için kökten zorlaştırmıyor - yine de, şimdi çamaşırhaneye gidiyoruz. Çamaşır odasının şık bir bonusu var - bir generalin üniforması. Sihirli bir şekilde çalışıyor - polisin yanından istediğimiz kadar geçebiliriz, ancak ofis binalarına girmeyeceğiz.

Lobiden sonra ilk kez girdiğimiz ofiste bulunan retina tarayıcı bloke ediliyor, bu da asansöre serbestçe girmenizi sağlayacak. Zaten iyi bir gelenek haline gelen asansörden yukarıdan çıkıyoruz - zamanında gelmişti. Kırk yedincinin bir sonraki görevi, Dexter'ın müttefiki Layla'yı bulmaktır. İkincisi iyi korunuyor, güvenlik görevlileri onun gözden kaybolmasına izin vermiyor. Solda merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz, birkaç gardiyan aktif olarak odaya girmeme emrini tartışıyor. Şimdilik bizi engelliyorlar ama diyalog bitecek ve dağılacaklar.

Artık yatak odasına sorunsuz bir şekilde girebilir, oradaki anahtar kartı alabilir ve lazerlerin altındaki soldaki oda zehrin varlığıyla övünebilir. Leila zehirle zehirlenebilir, yemeği alt kattaki ilk salonda - tam tuzun üzerinde duruyor. İçgüdü modunda, mavi ile işaretlenmiş gizli bir oda var - merdivenlerden yukarı çıkın, bu yüzden bu odaya girmek çok daha uygun.

Leila'yı (zehirle uğraşmak istemiyorsanız) doğrudan etki ile öldürmek için aynı odaya gidip onu bekleyebilirsiniz. İçeride değil, odanın dışında beklemek daha iyidir, Hitman'ın geçişi periyodik olarak hatalıdır ve odanın içindeyken Layla kolayca geçebilir ve içeri girmeyebilir. Bu yüzden kapının dışında bekliyoruz, içeri giriyor - biz onun arkasındayız, içeride aynı yerde ve hedefi kaldırıyoruz.

Müzede tavandan sarkan iri balina kemiklerini bir kaldıraçla düşürmek için başka bir seçenek daha var ama bu fikir herkesin hoşuna gitmeyecek çünkü düşen kemikler neredeyse kesinlikle sadece Layla'yı değil, korumalarını da ezecek. Her halükarda, hedefi öldürün ve içgüdü etkinleştirildiğinde odaya görünür bir şekilde girin.

Görev 18 - Blackwater Park Çatı Katı

İşte Blackwater Park'ın çatısındayız ve Dexter hiç vakit kaybetmiyor - bir helikopterin yardımıyla buradan çıkmaya ve ardından binaları sakince havaya uçurmaya can atıyor. Bunu yapmasına izin vermemelisin. Merdivenlerin yanında duran düşman bizi çok rahatsız ediyor - ondan kurtulabilirsiniz. İçermek orijinal yol yığınları tutan zincire ateş ederek. Hitman geçidine devam ederek, merdivenlere çıkın, daha da yükseğe tırmanın, oldukça fazla olan tüm korumaları atlayın. Doğru, burada gerçek müttefikimiz çok yoğun bir sis, saklanması çok daha kolay.

Böylece mayın tarlasına ulaşacaksınız, burada içgüdü en kesin yardımcınızdır, çünkü bu mod patlayıcı cihazların patlama yarıçapını gösterecektir. Madenleri geçtikten sonra sağ tarafta bir havalandırma bacası göreceksiniz, içine tırmanın. İlerideki kapıda bir kilit var, ancak bir gümüş topun iyi niyetli bir şutuyla kolayca ortadan kaldırılıyor. Görevi tamamlamak için Dexter'ı boğarak ondan kurtulun.

Sonsöz - Bağışlanma

Atıştırmalık olarak, Hitman Absolution'ın geçişi tek bir küresel hedef bıraktı - eski işverenimiz. Kırk yedinci, bir keskin nişancı ile uygun bir konuma oturdu, doğru yönde iyi ateş edilebilir. Ama kolay yollar aramadan bir profesyonel gibi geçmek istiyorsanız, başaracağız. İstenen sonuç olabildiğince sessiz.

Mezarlık son derece sıkı bir şekilde korunuyor, bu kordonu geçmek için gardiyanların tam olarak nasıl hareket ettiğini hatırlamanız gerekiyor. Ve her zaman yanınızda, düşmanın dikkatini zamanında başka yöne çevirebilecek bir tür nesne taşıyın. Sağ taraftaki rakip grubunu atlamak en iyisidir, ancak aynı zamanda sola dönmeniz gerekir, çünkü sağdaki uzak köşede aynı anda iki düşman vardır ve hiçbir yere gitmeyeceklerdir.

Bir sonraki konuma ulaştıktan sonra Jade'den de kurtulmalıyız. Konumun sağ tarafını tutarak (sol tarafı da kullanabilirsiniz, ancak her biri kendi başına), ilerleyin, bir bilim adamının üniformasını tutabileceğiniz bir yere ulaşacaksınız. Kıyafet değiştirdikten sonra Jade'i bulun, sakince bir tür cenazenin yanında duruyor. Tam olarak üzerinde büyük bir vinç tutan bir vinç var. mezar taşı. Ayrıca, büyük kırmızı düğmeye basmak, bilim adamının üniformasını almış oyuncular için bu levhanın hedefin kafasına düşmesine neden olacaktır. Şimdi neredeyse en başa dönün, orada bir çıkış yolu bulacaksınız.

Sırada Teşkilat'ın seçkin savaşçıları olan Praetorialılar var, ancak onlarla başa çıkmak o kadar da zor değil. Görev, yalnızca her yere yerleştirilmiş lazer sensörleri olan mayınlarla karmaşıklaşıyor, bu yüzden içgüdülerinizi kullanmaya çalışın. Düşmanlar uçurtma tavukları gibi teker teker boğulabilir. Merdivenler çok etkili bir şekilde mayınlı, bu yüzden kendimizi yukarı çekerek tırmanacağız. Rakiplerle birer birer uğraştıktan sonra, patlayıcıları toplayın, krematoryumun kapısına bir bomba yerleştirin, havaya uçurun, son videoyu izleyin. Bundan sonra Hitman Absolution'ın geçişi sona eriyor, ancak sonuçlar, Hitman'ın en az bir bölümünü hala göreceğimiz yönünde. Beşinci bölümün kalitesi göz önüne alındığında, bu merakla beklenen bir olay olacak.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: