Hitman 5 oyununun izlenecek yolu. Hitman: Absolution oyununun izlenecek yolu

Olaylar 20 yıl önce karla kaplı dağlarda önümüze çıkıyor. MKA şirketinin gizli merkezinin bulunduğu yer burasıdır.
İniyorsunuz, helikopterden iniyorsunuz ve kendinizi bir yer altı sığınağında buluyorsunuz. Girişin önünde sizi görüşmeye ve eğitime götüren ve böylece kan dökme sözleşmeleri alan sevk memuru Diana sizi bekliyor.

Gece Hırsızı vapurundaki bir partinin ortasında Sparrow lakaplı Calvin Ritter'ı yok etmekle görevlendiriliyorsunuz. Buradaki her şey sahte: Çok fazla oyuncu var, silahlar bile gerçek değil. Buradaki temel beceri sessiz çalışmanın tezahürü olacaktır.

Ana hedef: iskeleye yaklaşmak.

Gemiye binmek için iskeleye doğru ilerliyoruz ama kıyafet kuralı var ve kötü muhafız bu tür kıyafetlerle içeri girmenize izin vermiyor. Asıl amaç değişir - uygun bir takım elbise bulmak.

Ana hedef: Kargo depolama yerine ulaşın.

Binanın arka tarafını dolaşıp soldaki pencereye tırmanıyoruz. İçeri girince çalışanın arkasından dikkatlice yaklaşıyoruz, onu boğuyoruz ve elbiselerini alıyoruz. Soğudu ve ceset Onu bir daha kimse görmesin diye ilerideki bir odaya taşıyoruz.

Ana hedef: Yata binmek.

Zaten ölen çalışanın yeni kıyafetleriyle arka girişten solda yata tırmanıyoruz. Başının üstünde beyaz nokta bulunan işçi tarafından görülemezsiniz çünkü o her işçiyi ve bizim kılık değiştirmemizin işe yaramayacağını biliyor.

Ana hedef: Nihai hedefi bulun.

Yata bindiğinizde “ctrl” tuşuna basın ve görevin ana amacını keşfedin. Calvin barda. Eylemlerini uzaktan takip ediyoruz. Kısa bir süre sonra bize izin verilmeyecek olan üst güverteye çıkacak.

Ana hedef: Garson gibi giyin.

Yatın tam ortasında garsonun çalıştığı mutfak bulunmaktadır. Kıyafetlerini almak için olayları geliştirmenin iki yöntemi vardır. Birincisi onu arkadan dikkatlice sersemletmek, ikincisi ise masadan herhangi bir nesneyi fırlatmaktır. Şaşıracak ama hayatta kalacak. Kıyafetlerini giydirip dondurucuya koyuyoruz. Onun şevkini soğutmasına izin verin.

Ana hedef: Ritter'e ulaşmak.

Garson kılığında üst güverteye çıkıyoruz. Ritter her çalışanın yüzünü hatırlar, bu yüzden sizi görmemesi daha iyidir. Sağında bir masa var, ona doğru ilerleyin ve çevredeki atmosfere uyum sağlamak için çalışmaya başlayın, kimse size dikkat etmeyecektir.

Birincil Amaç: Hedefi gözlemlemek.

Kısa bir süre sonra Ritter'e çok önemli bir müşteri gelecektir. Buluşup onun yanına gidecekler Kişisel Alan. Oraya hiçbir kostümle gidemeyeceğiz.

Ana hedef: Ofise girin.

Buna göre, kişisel hesabınızın dolaşılması gerekecektir. Sol Taraf Yarı açık bir pencere olacak, hadi içine girelim. Sessizce yaklaşıyoruz, boşluk tuşunu kullanarak duvara yaslanıyoruz ve anlaşmayı düşünüyoruz.

Cephanelikten susturuculu bir tabanca almak için “I” tuşunu kullanın. Dikkatlice köşeden eğilip Ritter'in kafasını hedef alıyoruz. Onu sadece öldürürüz. Daha sonra tabancayı hızla saklamanız (farenin orta tuşu) ve pencereden dışarı çıkmanız gerekecek.

Ana hedef: Yatı terk etmek.

Ana çıkışta bir kaptan var, onun kılığı tanıma ihtimali var. Bunu yapmak için yatın orta kısmında aşağı doğru bir iniş buluyoruz. Binanın arka tarafında dolaşıyoruz ve görevin başındaki butona basıyoruz.

Aynı göreve tekrar başlamanız gerekecek, ancak artık bu görevi kendi başınıza tamamlayacaksınız. "Püf noktaları" sütunu kullanabileceğiniz tüm özellikleri içerir. Oyun sırasında, uygulanma anında hilelerden bahsedilir. Bir kaydetme yüklediğimizde ilerleme işaretleri kaldırılır. Görevi tamamladığımız anda yapılan tüm numaralar sayılacaktır. Daha sonra, en az sayıda tekrarla nasıl hile yapılacağını açıklayacağız.

Buradayım. Görevin başında patlayıcılarla birlikte ana anahtarı alıyoruz. Onlar masada. Korumaların yanından sağa doğru ilerliyoruz, kutuların içinden geçip tel kapıyı açıyoruz. Yata pruvadan giriyoruz. Sağda bir jeneratör görüyoruz, yanında da bir koruma duruyor. Jeneratörü kapatmanız ve köşede saklanmanız gerekecek. Kısa bir süre sonra koruma jeneratöre yaklaşacaktır. Sessizce ve sessizce kapatıyoruz.

Güvenlik tarafından kontrol edildi. Görevin en başına geçiyoruz, sizi fark edebilecek iki gardiyanın yanından geçiyoruz. Yata merkezi geçitten giriyoruz.

Bir tabancanın tespiti. Merkezi kabinin “Makine odası”nın bulunduğu yerde bir koruma bulunur. Önce bir koridor boyunca, sonra da karşıdaki başka bir koridor boyunca hareket ediyor. Bir koridordan diğerine geçtiği anda “G” tuşunu kullanarak silahı atmanız gerekiyor. Ve oradan çok çabuk ayrılıyoruz. Güvenlik görevlisi silahı bulduğunda onu alıp delil dolabına götürecektir.

Dublör Ödülü. Patlayıcıları aldıktan sonra yata doğru yola çıkıyoruz. Toplantıdan önce Ritter'in kişisel hesabına girmemiz gerekiyor. Bilgisayarının önüne patlayıcı yerleştiriyoruz. Yaklaştığında onu havaya uçurup helikoptere gidiyoruz.

Çocuklardan uzak tutun. Korumaların ve işçilerin yanından geçerek alt güverteye inmemiz gerekiyor.
Önümüzde “Makine odası” kapısı beliriyor, geçtikten sonra sola döndüğümüzde ahşap panellerde fare zehrinin bulunduğu bir platform beliriyor. Onu yanımıza alıyoruz.

Herkes iş başına. Alt güverteye gidelim. “Makine odası” kapısını geçiyoruz ve solda bulabileceğiniz odaya giriyoruz Beyaz takım elbise denizci

Yemek yemeyin. Mutfaktaki çorbaya zehir katmak istersen bu maymun işidir, orada kimse yemez. Masanın üzerinde zehir eklemeniz gereken bir kadeh şarap var. Güzel bayan orada oturuyor. Ritter sık ​​sık ona yaklaşıyor. Ama kimsenin görmemesi için bir bardağa zehir koymanız gerekiyor. Böyle bir şans ancak başlangıçta, bayan masanın yanına oturuncaya kadar mümkün olacaktır. Bu ancak garson kıyafetiyle yapılabilir.

İroni.Şarap kadehi zehirliyse bir sonraki göreve geçin. Tuvalete gidip dolaba saklanmalısın. Ritter bardaktan içtikten sonra midesi bulanmaya başlayacak ve sizin bulunduğunuz tuvalete koşacaktır. Yavaşça dolaptan çıkıp kafasını tuvalete yönlendiriyoruz. Çıkışta nöbetçi olacak, bu yüzden etrafa bakmadan yavaşça yürüyoruz ve helikopterle görevden uzaklaşıyoruz.

Özel toplantı. Görevin başında Narfolk tüccarı yatın önünde, arabadan çok uzakta değil. Masadan üç jeton alıp ona yaklaşmanız gerekiyor. Birkaç adıma ulaşmadan önce yere bozuk para atmanız gerekiyor. Sana doğru ilerlemeye başlayacak. Neredeyse size yaklaştığı anda bu parayı yine yerden alıyoruz. Pek çok adım geri atıyoruz, Narfolk'u daha da ileriye çekmek için yere yine bir yazı tura atıyoruz. Büyük ihtimalle kızacak ama yüzde yüz yemi yutacak. Bu şekilde onu evlerin olduğu çitlerin kesiştiği yere götürmeniz gerekiyor. Evlerin arkasında Narfolk'u sersemletip kostümünü giydiriyoruz. Yata biniyoruz ve Ritter'ı bekleyeceğimiz bara gidiyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz ve birlikte kişisel hesabına gidiyoruz.

Klasik katil. Ofisine gidiyoruz ve onunla yalnız kalıyoruz. Dikkatlice arkadan yaklaşıp onu ilmikle boğuyoruz.

Temizleyici.Ölen kişinin cesedini arkadaki odada bulunan dolaba koymanız gerekiyor.

Küçük para. Yata bindiğinizde korumanın bulunduğu en üst kata gitmeniz gerekiyor. Önüne bir bozuk para atın ve onu hızla sersemletmek için önüne eğilmesini bekleyin. Cesedi saklamaya gerek yok - orada hâlâ bir ruh yok.

Yalnızca acil durumlarda kullanın. Korumayı sersemlettikten sonra kaptan köşküne gitmeniz gerekecek. İle sağ el direksiyon simidinden bir levye var. Alırsın ve korkuluklara doğru yönelirsin. Kurtarma için doğru teknenin önünde durmanız gerekiyor. Ritter'ın bir yudum şarap almak için gelip kendisini cankurtaran sandalının tam altında bulması anı bekliyoruz. Bağlantıyı kırmak için levyeye ihtiyaç vardır ve tekne hedefi ezecektir. Helikoptere dönüyoruz.

Son test.

Küba havaalanının bir modelini görüyoruz. Göreviniz aynı zamanda bir Rus casusu olan ünlü satranç oyuncusu Jasper'ı yok etmek olacak.

"Gürültülü bir katil olmadan", "kanıt olmadan", "kederini doldurmak için". Sola dönün ve arabanın arkasına gizlenin. Çitlere bakıyoruz, bir yerde dikenli tel yok. Engeli orada aşıyoruz. Sola doğru ilerliyoruz, ileride sarı bir kabin ve bir koruma olacak. Bariyerin arkasında bir Rus askeri var, onun gitmesini bekliyoruz, iki tamirciyle birlikte. Korumayı arkadan sersemletip cansız bedeni bir kutuya saklamamız gerekiyor ve tabii ki kostümünü giyiyoruz ( "Güvenlik Arası").
Kabine tırmanıyoruz, Rus askerini bekliyoruz ve onu sersemletiyoruz. Suçun kanıtlarını ikinci sıradaki kutuların olduğu yere saklıyoruz ve üniformasını giyiyoruz. ( "Silahlı ayaklanma").
Havaalanı genel merkezine gidebilirsiniz. İçeri girdiğinizde masanın üzerinde bir şişe votka olacak. Fare zehiri en yakın odada. Şişeyi alıp Knight'ın yaşadığı ikinci kata çıkıp şişeyi tepsiye koyuyoruz. ( "Sağlığına").
Knight'ın odasına vardığımızda yaklaşıyoruz. satranç tahtası Masanın üzerinde bulunan ve kraliçeyi hareket ettirin. ( "Düşmüş yoldaşlar için").
Kimse seni görmeden sol bardağa zehir dök. Yakınlarda bir tuvalet var. Oraya git ve onu bir kutuya sakla. Knight geri döndüğünde votka dolu masayı devirecek ve tuvalete gitmek isteyecektir.( "Hazımsızlık"). Tuvalete yaklaştığında arkadan gizlice yaklaşıp onu tuvalette baş aşağı boğuyoruz. Asıl mesele, cesedi bir kutuya saklayarak delilleri saklamaktır. Yavaşça geri dönelim.

"Sessiz Suikastçı, Yalnızca Takım Elbiseli". Sola doğru hareket ediyoruz, çitin üstesinden geliyoruz. Bir kabin görüyoruz ve pencereye tırmanıyoruz. Önemli olan başkaları tarafından fark edilmemek. Kutuların arkasına geçiyoruz. Havaalanının en uzak köşesine gidiyoruz. Boruya tırmanıyoruz ve ikinci katın olduğu çıkıntıda donuyoruz. Yarbayın odadan çıkacağı anı ve Knight ile muhafız askerinin balkona çıkmaya karar vereceği anı bekliyoruz. Şu anda pencereden içeri giriyoruz, askere arkadan vuruyoruz, cesedi tuvaletteki bir kutuya koyuyoruz, silahını alıyoruz ama bizimle değil ama oraya saklıyoruz. Daha sonra Knight'ın tekrar odaya girmesini bekleriz, sessizce ona arkadan yaklaşır ve onu bir ilmikle boğarız. Cesedi askerin gömülü olduğu yere götürüyoruz. Aynı şekilde geri dönüyoruz.

"Mekanik çözümler", "cennete giden merdiven". Yani - görevin başlangıcında, çitin üstesinden geliyoruz, tamircinin fırlatma cihazı hakkındaki diyaloğuna kulak misafiri oluyoruz. Bununla keşfediyoruz "Önce güvenlik". Standın korumasına doğru ilerliyoruz. Yalnız kalana kadar bekleriz, aniden onu sustururuz ve üniformasını giyeriz. Binanın yanına taşınıyoruz, önümüzde açık bir pencere olacak, içeri giriyoruz. Pencere tuvalete açılıyor. Düz gidiyoruz, merdivenleri bulmamız gerekiyor. Rafların olduğu karanlık bir odaya iniyoruz. Orada çalışan tek bir tamirci var. Onu susturuyoruz ve cesedi bir kutuya koyuyoruz. Üniformasını giymeyi unutma. ( "Tamirciyi özledim"). Kutunun üzerinde bir anahtar var. Onunla birlikte uçakla hangara doğru ilerliyoruz. Dövüşçünün burnunda bir panel var. Fırlatma cihazını hackliyoruz. Gri kutunun üzerinde Knight'ın bir savaş uçağı uçurması gerektiğini belirten bir kağıt var ancak işlevselliğini öğrenmek gerekiyor.( "Hızlı ve sessizce"). İkinci kata çıkıp Knight'ın balkonda sigara yakmasını bekliyoruz. Yanına yaklaşıyoruz ve dövüşçü eğitimi alması gerektiğini söylüyoruz. Onu uçağa getiriyoruz. Talimatları alıyoruz ve orada yazılanları ona okuyoruz. Çıkarma düğmesine basacak ve... Elveda Şövalye! Cennete uçacak. Binayı terk ediyoruz.

"Başkasının elinden ölüm". Asker kılığında binaya giriyoruz. Askeri Chilash Netske'yi buluyoruz. Bize bir emir veriyor: slaytları alın. Bunu yapmak için birinci kata, havaalanından ana çıkışın yakınında tezgahın bulunduğu yere doğru yürüyoruz. Orada bulunacak güvenlik görevlisi slaytları sadece askere verecektir. ( "Slayt gösterisi"). Chilash'a geri dönelim. Slaytların ofiste bulunan projektöre yerleştirilmesini ister. ( "Onursal Muhafız"). Knight, onu açtıktan sonra Chillash ile birlikte bize yaklaşacak. Burayı kaydedip dışarı çıkmanız gerekecek. Elektrik panelini kapatın. Bu projektörün kararmasına neden olur. Chilash elektrik panelini kontrol etmeye gidecek ve satranç oyuncusu cihazı anlamaya başlayacak. Elektrik açıldığında satranç oyuncusu başka bir dünyaya gidecek. Görevden ayrılıyoruz.

Beşinci oynanış.

"Başka Bir Slayt". Önceki bir kayıttan bir kayıt yükleniyor. Knight'ın projektörün yanında yalnız kaldığı an için Chilash'ın gitmesini bekliyoruz. Elektrik panelini kapatıyoruz ve Knight tamir ederken açıyoruz. Bir kaza olacak. Hadi gidelim.

"Parlak Kafa". Havaalanına varıyorsunuz. Bir asker üniforması buluyoruz. Çatıya taşınıyoruz. İskele arıyoruz. Orada bir kutu var ve üzerinde de bir levye var. İskeleye ve ardından pencereden dışarı çıkıyoruz. Knight'ın ortaya çıkmasını bekliyoruz, sigara içmeye çıkacak. Bir levyeyle spot ışığını parçalıyoruz. Cinayet mahallini terk ediyoruz. Kimse bunu senin yaptığını düşünmeyecek.

Yedinci pasaj.

"Zor Güvenlik". Çitin üstesinden geliriz, kısa bir süre bekleriz ve gardiyan yalnız kalır. Onu ıslatıyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz ve silahı yanımıza alıyoruz. Standın üstesinden gelmeniz gerekecek. Hadi kurtaralım. Kutuların yanından geçiyoruz, sola dönüyoruz, duvarın yakınında bir yükselti var. Şövalyenin odası - ikinci kademede en soldaki iki pencere. Knight'ın kafasının kenarı yalnızca bir noktadan görülebiliyor. Topla ateş ediyoruz. Öldürdükten sonra sessizce testin başlangıcına geçiyoruz.

Sekizinci oynanış.

"Sibirya'daki karın intikamını alın". Kaydedilen oyunu öncekinden yüklüyoruz. Hadi kabine gidelim. Belli bir süre içerisinde oraya askerin gelmesini bekliyoruz. Onu ıslatıyoruz, cesedi saklıyoruz ve kamuflaj giyiyoruz. Tepenin olduğu yere taşınıyoruz. Satranç oyuncusunun kafası göründüğünde onu makineli tüfekle öldürüyoruz ve hızla şirketin başlangıcına dönüyoruz.

Daha önce yükleniyor. koruma. Kutular boyunca eve doğru dolaşıyoruz, boru boyunca 2. katın kornişine tırmanıyoruz. Üçüncü bir pencereye ihtiyacınız var. Yakında yarbay tuvalette görünecek. Pencereden çıkıp ıslatmalısın. Vücut - bornozunu sakla ve giy. ( "Gerçek Bir Yarbay"). Bu seviyedeyseniz ve tüm kostümleri toplarsanız Bukalemun hilesini alacaksınız.
Knight'a varıyoruz, onunla iletişim kuruyoruz. KGB ile bağlantı kurmayı istiyor. 2. kattaki ofise gidip masanın üzerinde yatan notu arıyoruz. ( "Son Şartlar"). Sonraki - Knight'a geri dönelim. Onunla radyo odasına gidelim. Onunla yalnızsın. Dikkatini radyo cihazına çevirdiğinde onu ıslatıyoruz ama dikkatlice etrafa bakıyoruz. Bir asker seni yakabilir. Cesedi dolaba saklıyoruz. Hadi gidelim.
Her türlü cinayet işlenirse sana bir ödül verilecek "Usta katil"

Sözleşmeler. Eğitim.

Sözleşmelerin anlamı: Görevlerde çeşitli işlemler gerçekleştirin, bilgileri kaydedin ve diğer oyuncuları zaferlerinizi tamamlamaya veya tekrarlamaya davet edin. Burada ilgiyi artıracak kendi koşullarınızı ve görevlerinizi belirleyebilirsiniz.
İlk seviyeye ulaşıyoruz. Aramayı açın (“Ctrl”). Aracın yakınındaki bayiyi seçin ve seçimi kapatın. Bir tekne bulup oraya gitmeniz gerekiyor. Kabine tırmanıyoruz, gardiyanı ıslatıyoruz, üniformasını giyiyoruz ve cesedi dolaba koyuyoruz.
İşte teknedesiniz. 2 olasılık keşfediyoruz.
Birincisi gardiyanlardan herhangi birini öldürmek, ikincisi ise 3 kahraman seçip güçlü bir patlamayla hepsini öldürmek.
Birinci: Hadi alt kademeye gidelim. Nöbetçiyi ararken “Makine dairesi”nde dolaştığını not ediyoruz. Belli bir anda duvar boyunca hareket edecek. Onu boğacağız. Cansız cesedi dolaba taşıyoruz.
Saniye: Aşağı inelim. Arabanın yanında 3 işçinin bulunduğunu da belirtmek gerekiyor. En uzaktaki ofiste bir kutudan patlayıcının yanı sıra raftan bir gaz tüpü alıyoruz. Geri dönüp silindiri araba ile işçilerin arasına atıyoruz. Arabaya rampadan yaklaşıp patlayıcıları yerleştiriyoruz. Görevin çıkışına kadar oradan kaçıyoruz. Arabalar patlayacak ve patlama dalgası işçilere çarpacak.

Alevlenme.

Her görevi tamamlarken birkaç standart dışı numara yapmanız gerekecek. Sorun şu ki tasarruf kesinlikle yasak olacak; öldürülürseniz baştan başlayın.

İlk görev: bir yarbay'ı bir askerin mühimmatına batırın. Bu arada, şafak söküyor, dikkatli olun, daha çok fark edilir hale geldiniz.
Sola adım atıyoruz ve çitin üstesinden geliyoruz. Çok fazla yabancı olacak, sayıları azaldığında bekliyoruz, gardiyanı ilmikle öldürüyoruz ve cesedi kılık değiştiriyoruz. Kabinin içinden tırmanıyoruz, askeri adamı susturuyoruz ve kamuflajını alıyoruz. Çite tırmanıyoruz, dikkatlice bakıyoruz: İkinci kat. Kenarda üçüncü bir pencere var; bir yer altı katı var. Susturuculu namludan doğrudan kafaya ıslatıp başlangıca dönüyoruz.

İkinci görev: Belgelerin bulunduğu klasörü özel kasadan çıkarın. Yeraltını askeri teçhizatla ıslatın. Ana anahtarımız yok ve kasayı açmak için levyeye ihtiyacımız var. Çatıda iskelenin olduğu yerde bulunur. Onu alırız, kamuflaj giyeriz, yarbay'ı öldürürüz.

Üçüncü görev: Belgelerin bulunduğu klasörü özel kasadan çıkarın, yarbay'ı askerin cephanesine batırın ve güvenlik görevlisi Knight'ı tamircinin kıyafetlerine batırın.
İçeri girmek için başka bir seçenek: Sağa adım atıyoruz, birkaç çitin üstesinden geliyoruz, jeneratörü kapatıyoruz. Asker geldiğinde onu arkadan sıkıştırıp üniformasını giydiriyoruz. Açık pencereden binaya tırmanıyoruz. Çatıya çıkıyoruz, levyeyi alıyoruz ve yakınlarda tanık yokken Knight'ın ofisine gidiyoruz - kasayı açıyoruz. Knight'ın noktasında ya da o radyo odasında yeraltını bekliyoruz. Susturucu takıyoruz, ateş ediyoruz ve kanlı cesedi saklıyoruz.
Aşağı inelim. Tamircinin sağ tarafında bulunan soyunma odasını buluyoruz. İçeri giriyoruz, tamirci üniforması var, onu giyiyoruz. Knight'ın ofisine dönüp Knight'ın çıkmasını bekliyoruz. Bir gardiyan onu takip edecek. İpi alıyoruz ve gardiyanları boğuyoruz. Cesedi tuvalette bulunan bir kutuya atıyoruz.

Dördüncü görev: Belgelerin bulunduğu klasörü özel kasadan çıkarın, yarbay'ı askerin cephanesine batırın ve güvenlik görevlisi Knight'ı tamircinin kıyafetlerine batırın. Bir buçuk dakika içinde tüm cesetleri gizleyin ve saklayın.

Önceki görevde olduğu gibi aynısını yapıyoruz.

Beşinci görev: Belgelerin bulunduğu klasörü özel kasadan çıkarın, yarbay'ı askerin cephanesine batırın ve güvenlik görevlisi Knight'ı tamircinin kıyafetlerine batırın. Bir buçuk dakika içinde tüm cesetleri gizleyin ve saklayın. Yıkım yenilgiye yol açacaktır.

Önceki görevde olduğu gibi aynısını yapıyoruz. Ana istisna: herhangi bir yabancıyı sersemletemezsiniz, ancak onları öldürebilirsiniz, ancak bu, puanlarınızın miktarını azaltacaktır.

ile sorun yaşıyorsanız oyunu geçmek Hitman'in Absolution'ı , harekete geçmek için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak anlatıyoruz. Hitman'in Absolution'ı. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Çözüm Hitman Bağış web sitemizde okuyun.

Kişisel sözleşme

Hedefinizin neden eski koordinatör Diana olduğunu öğrenmek için videoyu izleyin. Görevin başında arayüz, eylemler vb. hakkında ipuçlarına sahip olacaksınız, bu nedenle geçişte herhangi bir sorun yaşanmayacaktır. Kapıya ulaşıp sola döndüğünüzde kendinizi kısıtlı bir alanda bulacaksınız. Düşmanınız telefonda konuşacak, bu yüzden onu boğmak için gizlice yaklaşın veya onu susturuculu bir tabancayla vurun. Cesedi çöp kutularından birine saklayın. Daha ileri gidin, bir kütüğün arkasına saklanın ve kurbanı kafasına ateş ederek öldürün. Ayrıca cesedi bir kapta saklayın. Tenis kortunun iki farklı ucunda 2 rakip olacak, onları öldürüp cesetlerini saklayacak. Sahanın kenarına gidin ve konuşmaya kulak misafiri olun. Başka bir gardiyan sizi fark ettiğinde yanınıza yaklaşacak, teslim olmuş gibi yapacak ve ardından ona saldırıp göğüs göğüse öldürecek, cesedi her zamanki gibi saklayacak. Daha sonra sahanın kenarına dönün ve muhafızın büyük heykelin etrafında yürüyüşünü izleyin. Düşman yapıya çok yaklaştığında en zayıf noktasına ateş edin. Takip etmek. Labirentte sessizce ilerleyin, içgüdülerinizi kullanın. İki korumanın konuştuğu yere geldiğinizde onlar çıkana kadar bekleyin ve dönüşten sola gidin.

Yeni bir yerde göründünüz, masanın arkasına saklandınız, sessizce ondan bir bıçak alıp arkadaki korumaya attınız. Cesedi okyanusa atın (isterseniz kıyafetlerini değiştirin), ikinci düşmanı istediğiniz zaman öldürün ve aynı zamanda cesetten kurtulun. Devam edin ve beyaz bir çantada bulunan bahçıvan kostümünü giyin. Şimdi devasa teraryuma girin (bahçıvanların yanından geçtiğinizde, sizden şüphelenmemeleri için içgüdülerinizi açın). Odanın sonuna ilerleyin, ardından vanayı çevirin. İki gardiyan ıslanacak, onları takip edecek ve kendiniz seçecek - onları öldürün ya da yanlarından geçerek ilerleyin. Duvarı takip edin ve pencereden balkona doğru çıkıntıları takip edin. Balkona çıktığınızda, gardiyanı boğun ve kostümünü giyerek cesedi her zamanki gibi saklayın. Malikaneye girin.

İçgüdüleriniz size güvenlik sistemini nerede devre dışı bırakacağınızı söyleyecektir. Video kasetini sağ rafa alın. Raflardan sonra sağdaki kapıdan ilerleyin. Hapları mutfaktaki tavaya dökmeniz gerekiyor (sola dönerseniz bulunabilir, sonra merdivenlerden yukarı çıkıp banyodaki masadan alabilirsiniz). Aşçı gibi giyinin ve cesedi buzdolabının yanındaki dolaba saklayın. Barın sol geçide gidin, oradaki kahveye uyku hapları ekleyin. Uyuyan nöbetçiyi takip edin, bayıldığında anahtarı alın ve vücudunu dolaba saklayın. Banyoya dönün, perdeleri açın (anahtar balkondadır), aşağı inin ve kimse size bakmadığında masadaki kanıtları alın. Üst kata çıkın ve sağdaki balkonu takip edin, anahtarla kapıyı açın. Merdivenlerden yukarı çıkıp duşa gidin, Diana'yı öldürün ve videoyu izleyin. İçgüdünüzü açın ve kızın yerini takip edin. İçgüdüyü kullanarak hassas atışı etkinleştirin, dört korumayı ortadan kaldırın. Kapıyı kır, videoyu izle.

Çin Mahallesi Kralı

Videoyu izleyin, ardından ara sokakları takip ederek meydana ulaşın. İçgüdünüzü kullanarak ana hedefi bulun. Pazarda, perakende satış noktalarından birinden zehir çalabilir ve merdivenlerin altında bulunan yiyeceğe koyabilirsiniz (yön bulma içgüdüsünü kullanın). Şef kostümü giyip gönderdiğiniz yemeği servis edebilirsiniz. Kralı öldürmek için hala seçenekler var. Örneğin, arabasını bombalayın (bombalar arabanın park edildiği raftadır) veya Huckster'a gidin, onu sessizce öldürün ve sonra onu indirin. Ana hedef ile keskin nişancı tüfeği. Bölgeden çıkın, videoyu izleyin.

Otel Terminali

Doğrudan caddenin aşağısındaki otele gidin. Sağ tarafa gidin, orada bir oda var. Kadın telefonda konuşuyor, misafirlerin kaydını yapan kişiye ulaşabilirsiniz, yanmamak için kayıt olan kaseti almanız gerekiyor. Daha sonra salona dönün. Binanın sol tarafını takip edin, tuvalet olacak. İçinde barların arasından çamaşır odasına gidin ve kıyafetlerinizi değiştirin. En üst kata çıkmanız gerekiyor. Kendinizi gizlemek ve asansöre binmek için içgüdünüzü harekete geçirebilirsiniz. Başka bir seçenek daha zordur: dışarı çıkın ve binanın sol tarafında bir merdiven var - aşağı inin. Yer altı mezarlarında sessizce ilerleyin, orada bir ambar göreceksiniz, içinden sürünerek binanın başka bir yerinde görünün, şimdi bir otel çalışanına dönüşebilirsiniz. Asansörden sonra odaya gidin, jeneratörü kırın, ardından asansöre gidip üst kata çıkın.

Bir gramofon görene kadar koridoru sağa doğru takip edin. Daha solda bir kapak var, içinden tırmanın, kendinizi sessizce geçişi çalmanız gereken misafir odasında bulacaksınız. Koridora dönüp onu biraz daha takip ettiğinizde elektronik panel üzerinden geçiş yapmanız gereken özel bir kapı bulacaksınız, oradan geçtikten sonra üst kata çıkabilirsiniz. Bu katta ayrıca kurbanın odasına giden bir koridor da bulunmaktadır. Yukarı çıktığınızda sağa dönüp ilerleyebilir ve korumaya geçebilirsiniz. Projektörlü bir odayla karşılaşana kadar sola gidin, açın. Geri dönün ve çatı katına doğru ilerleyin. Sağdaki duvarda başka bir kapak daha var, oradan tırmanın, kurban yalnız kalana kadar bekleyin. Tüneli daha da takip edin.

Hayatın için koş

Pencereden otelden çıkın, ardından çıkıntılar boyunca dikkatlice ilerleyin. Yangın merdivenine çıkın. İçgüdünüzü kullanarak çatı boyunca ilerleyin ve oradan inin. Artık kütüphaneden ayrılmanız gerekiyor. Anahtarı bulun, ışıkları kapatın ki sizi fark etmek zorlaşsın. Daha sonra, devasa binayı terk etmeniz, sessizce hareket etmeniz ve polisin dikkatini nesnelerle dağıtmanız (onları onlara atmanız) gerekiyor. farklı taraflar dikkat çekmek). Daha sonra merdivenlere ve çıkıntılara tırmanın. Şimdi yine çatıdasınız, geçitleri kullanarak binalar arasında hareket edin, sadece siperden geçin çünkü bir helikopter size ateş edecek.

O zaman kendinizi güvercinliğin içinde bulacaksınız. Gardiyanın yanınıza gelmesini bekleyin, onu öldürün ve kıyafetlerini değiştirin. Sonra içgüdüyü kullanarak çatıdan evin içine girin, dikkat çekmeyin çünkü size sadece bir helikopter değil, aynı zamanda dört polis de saldıracak. Eve girdikten sonra asansöre gidin, diğer polis memurlarının dikkatini çekmeyin, yabancı gürültüyle dikkatlerini dağıtın. Aşağıya indikten sonra salonu terk edin (içgüdünüzü kullanın), çevik kuvvet polisini bekleyin, gardiyanlar yanınızdan geçecek, metroya gidin. Kalabalığın içinde sessizce ilerleyin, merdivenleri takip edin, platformu etkinleştirin, B noktasına gidin ve trene binin.

Avcı ve av

Kulübe girmek için yer altı mezarlarına ve gecekondu mahallelerine bakın. Birkaç seçeneğiniz olacak, bu yüzden en iyisini kendiniz seçin. Normal silah yok, bu yüzden polise dikkat edin. Doğru yönü bulmak için içgüdünüzü kullanın. Otoparka vardığınızda, arabalar ve sütunlar arasında sessizce ilerleyin ve alt kata kulübe inin. Girişini arayın Ana bina içgüdüyü kullanarak caddenin karşısında. Barın arkasında hedefiniz var.

Gardiyanı tuvalette öldürebilir ve ardından kulüpte dolaşırken sessizce hedefe ulaşabilirsiniz, ancak başka seçenekler de var. Gardiyanın üniformasını ve anahtar kartını aldıktan sonra özel bir odada saklanın ve kurbanı sessizce öldürün. Onu tuvalette de öldürebilirsin. Öldürdükten sonra merdivenleri (soyunma odasının yanında) yukarıya doğru takip edin.

Soyunma odalarına girdikten sonra iki merdivenden birine gidin ve üst kata çıkın. Ofise gidin ve telesekreteri dinleyin. Terk edilmiş bir evde, çıkıntılara (binanın sağ tarafında, kırık merdivenlerin yanında bulunur) tırmanma içgüdüsünü kullanın. Polisleri geçmek için cesedi aşağı atın ve koridor boyunca hızla yürüyün ve aşağı inin. Polisin aşağı inmesini bekleyin, merdivenlerden yukarı çıkın, kirişleri takip edin ve binayı terk edin.

Şimdi sokaktasın. Çıkıntıdan aşağı inin ve kirişi takip ederek başka bir binaya gidin. Aşçı gidene kadar bekleyin, pencereden çıkın ve ondan kurtulun, kıyafetlerini değiştirin. İçgüdüyü kullanarak ana salondan geçin, sokaktaki tezgahı kırın, mekanı terk edin. Şimdi üç kişiyi öldürmeniz gerekiyor.

Bir anda arabanın havaya uçtuğu yere gidin. Çıkıntıdan aşağı inin ve tankın içine tırmanın. Hedefiniz geldiğinde onu oraya itin. İkinci hedef küçük bir inişle öldürülebilir (hedefin gittiği yeri bulmak için içgüdülerinizi kullanın). Üçüncü hedef havai fişeklerle çok yakın; dökülen benzin ve havai fişeklerle patlama taklidi yapabilirsiniz veya kurbanı basitçe boğabilirsiniz. Üç öldürmeyi tamamladıktan sonra bölgeyi terk edin.

Gül ağacı

Kızı asansöre götürün, düşmanlardan saklanın. Sonra asansörden çıkın, yukarı çıkın, sigortaları bulmanız gerekiyor. Üç kişinin dikkatini dağıtın (koruyucu ile birlikte odaya herhangi bir nesne atın), ilk fitil ile odaya ilerleyin. Merdivenleri takip edin, gardiyanı öldürün, kıyafetleri değiştirin. Aşağı inin, düz gidin ve solunuzda odada gizli bir kapı olacak, onu açın ve ikinci sigortayı alın. Odanın girişine geri dönün, sağa gidin. İçgüdünüzü kullanarak ayrılmış alana gidin Sağ Taraf ve üçüncü sigortayı alın. Koridorda biraz daha ilerlerseniz dördüncü fitilin bulunduğu laboratuvara benzeyen bir oda bulacaksınız. İkinci fitili aldığınız yere dönün, içgüdüyü kullanarak gizli bölüm boyunca ilerleyin. Elektriği açın.

Ara sahneden sonra Wade'e gitmeniz, kazan dairesinde sessizce hareket etmek için içgüdünüzü kullanmanız gerekiyor. Düşman sizi keşfettiğinde ısıtıcıların sağ tarafına gidin, vanayı kapatın ve aşağıdaki ızgaradan geçin. Sonra başka bir vanayı çevirin, düşmanınız yanıklardan ölecek.

Hope'a hoş geldiniz

Tuvalete git. Girişte sağdaki kolu çevirin ve ana salonu takip edin. Yol boyunca sarhoşlar size saldıracak, doğru zamanda yanan tuşları kullanarak onları alt edeceksiniz. Salona girdikten sonra barmene gidin ve yol boyunca sarhoşları ve gardiyanları da dövün.

Kuş Hediyesi

Atış poligonuna gidin, atış oyununda kızı yenin (ondan daha fazla puan toplamalısınız). Geçmek için bir seçeneğiniz daha var, binanın ızgaralarından geçerek patronun ofisine gidin ve onu öldürün. Daha sonra not defterini cesetten alın, en sevdiğiniz tabancaların anahtarının bulunduğu kasayı açın. Bunları aldıktan sonra bölgeyi terk edin.

Lenny'yi tıraş et

Lenny'nin çetesinden üç adamı öldürmelisin. Sokağın solundaki yeşil kapıdan geçin. İlk hedefin binaya dönmesini bekleyin ve üst kata çıkın, pazarlamacının dikkatini dağıtmak için radyoyu sessizce açın ve hedefi takip edin. Haydutu dilediğiniz gibi öldürün. Yine de ilk hedefin ofisine çok daha erken girebilir, gazı açabilir, masanın üzerinde duran bombayı yerleştirebilir ve düşman üst kattayken onu etkinleştirebilirsiniz.

Benzin istasyonuna gidin. Benzin döküp hedefinizi havaya uçurabilirsiniz. Ayrıca bir teneke kutu alıp içerideki arabanın yanına yerleştirebilir ve hedef yakındayken ona ateş edebilirsiniz. Diğer bir seçenek de hedefin çatıya çıkması, sessizce oraya gizlice girmesi ve ölüm numarası yapmasıdır (onu çatıdan atmaktır).

Üçüncü kurban arabasını incelemeyi seviyor, bu yüzden benzin istasyonunun yanında girmeniz gereken (polisin dikkatini dağıtmanız), içeri girmeniz ve hedefin gelmesini beklemeniz gereken bir bina var. Onu öldürebilirsin ya da arabayı atabilirsin. Daha sonra çıkışa gidin.

Yeni yerde Hope'un çetesinden iki kişiyi daha öldürmeniz ve Lenny'yi etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. İlk kurban farklı şekillerde öldürülebilir: tankı havaya uçurun, sokakta bekleyin ve onu öldürün veya sokağın sol tarafından bir anahtar alın, teli kırın ve arkasındaki anahtarı açın. kutular. Tezgahın karşısındaki çıkıntılara tırmanın, bunları kullanarak binanın pencerelerine ulaşın ve onlardan eve girin. Evin tepesinde dikkatlice yürüyün, ikinci hedef avizenin altına geldiğinde ona ateş edin. Lenny'nin rotasını dikkatlice takip edin. Muhafızın dikkatini dağıtın, bodruma gidin ve onu orada bekleyin. Ceset çıkışa sürüklenmeli ve onunla birlikte ortadan kaybolmalıdır.

Yolun sonu

Görev basit; Lenny'yi herhangi bir silahla öldürmeniz, havaya uçurmanız veya çölde acı verici bir ölüme bırakmanız gerekiyor.

Dexter Endüstrileri

Pencereden tırmanın ve güvenlik sistemini sessizce devre dışı bırakın. İkinci kabine gizlice girin, ikinci güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Daha sonra çiftliğe doğru ilerleyin, girişteki kilidi açın. Şimdi yukarı tırmanmanız gerekiyor. Hiçbir durumda elektriği kapatmayın, çünkü güvenlik görevlileri TV izliyor ve gizlice girerseniz veya bir kirişe tırmanırsanız size dikkat etmeyeceklerdir. Yukarı çıkıp kapıdan dışarı çıkmanız gerekiyor (dikkatlice çıkıntılar boyunca veya doğrudan korumaların arasından - bu size kalmış).

Merdivenlerden aşağı inin, değirmene ulaşın, küçük çıkıntı boyunca ilerleyin. Pencereden tırmanın ve tünel boyunca devam edin. Muhafızlara dikkat edin, bu yüzden düşmanların dikkatini dağıtın veya onları öldürün. Önünüzde elektrikli bir kapı olacak. Kenarlarına yaklaşın ve dikkatlice yana doğru sürün. Sonra daha ileri gidin, aşağı inin ve sonra tekrar sağa ve aşağı gidin. Mağaranın derinliklerine doğru ilerlemeye devam edin. Daha sonra asansörlere ulaşacaksınız, güç kaynağını yeniden kurmanız gerekecek. Jeneratör asansöre inen ahşap merdivenlerin sağında yer almaktadır. Merdivenlerden aşağı git. Demiryolu boyunca fabrikaya gidin, içgüdülerinizi kullanın ki düşmanlar sizi fark etmesin, savaşmanın bir anlamı yok çünkü onlardan çok var. Fabrikaya ulaşmak için hala demiryolunun kenarı boyunca sürünebilirsiniz.

Demiryolundan gelen yoldan sonra sağınızda bir römork olacak, ona gidin, sağ köşesinde binaya yaklaşabileceğiniz bir ızgara var. Daha sonra eve girin ve takım elbiseli bir adamın dikkatini çekerek onu öldürün ve fabrikaya sızmak için kıyafetlerini alın. Ayrıca demiryolunun hemen ardından sessizce sola doğru köpeklere doğru ilerleyebilir, çitin içinden geçip binaya tırmanabilirsiniz. Merdivenlerden çatıdan koridora inin ve içgüdü ve ızgaraları kullanarak istediğiniz noktaya ilerleyin. Asansörü aşağı indirin.

Ölüm fabrikası

Sorgu odasında yangın alarmı kullanarak nöbet tutun veya basitçe öldürün. Mağdurun bulunduğu odadaki masanın üzerinde kodları alın ve kartı aldığınız yere geri dönün. Bilgisayardaki gizli girişi açın ve devam edin. Asansöre girin ve aşağı inin.

Kemerden çıkın ve sola gidin. Manzarada bir merdiven olacak, yukarı çıkın. Daha sonra üst taraftaki fırlatma merkezine gidin, aşağıya inin ve iki bilim adamının konuştuğu yere gidin. Yanlarına yürüyün ve aşağı inin. Hemen sağa doğru pencereden tırmanın, anahtarı kırın, korumaların oturduğu bilgisayarlara geri dönün ve güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Anahtarın kırıldığı odadaki bilim adamını etkisiz hale getirin, kurbanınız yakındayken madendeki hareket sensörünü açın (bilgisayarın bulunduğu odadaki rafta bulunur). Asansöre dönün ve sağ tarafında tuvalete gidin, bir sonraki konuma geçin.

Bilim adamlarını soyunma odasına kadar takip edin. Kıyafetlerini değiştir. Daha sonra sola gidin, buharı açın ve sessizce istediğiniz noktaya ilerleyin, güvenlik sistemini kapatın. Tuvaletteki havalandırmadan bir geçiş var, içinden enfeksiyon bölgesine gidin. Soldaki ilk kapıyı takip edin. Geçide gidin, merdivenlerden aşağı inin. Şimdi gardiyanı veya bilim adamını öldürün, kıyafetleri alın ve cesedi yan odaya saklayın. Konumun başlangıcına dönün ve soldaki ikinci kapıdan geçin. Odanın sağ ucuna gidin, dikkat dağıtma cihazını açın. Bilim adamı onu kapatmaya gittiğinde ve hedefiniz kubbede olduğunda, hızla bilim adamının durduğu yere yaklaşın ve düğmeyi açın. Ayrıca soldaki üçüncü kapıdan geçerek odanın içinden geçerek odanın sonundaki yangın ilacını alıp geldiğiniz odadaki yeşil şişenin üzerinde kullanabilirsiniz.

En aşağıya inin. Bilim insanı gibi giyinmişseniz ikinci hedefinizin özel bir odaya girip masaya uzanmasını bekleyebilirsiniz, tek yapmanız gereken bilgisayar aracılığıyla robotu çalıştırmaktır. Askeri kıyafet giymişseniz hedefin sol tarafına gidin, test konusuna ulaşın, cihazı görme içgüdüsünü açın. Etkinleştirin, doktorlar onu kapatacak. Bulundukları yere gidin ve vanayı çevirin. Oda 30 saniye boyunca dumanla dolar, hedefinizi dilediğiniz gibi hızla öldürün. Cinayetten sonra köprüye gidin, etkinleştirin ve geri çekilebilir köprüden mekanı terk edin. Odaya girin ve masanın yanındaki bilgisayarı etkinleştirin. İki anahtarı kırın ve laboratuvarı terk edin.

Yarışma gecesi

Geçiş için iki seçeneğiniz var. Korumayı öldürüp personel kapısından geçebilir, Sanchez'in soyunma odasına girebilir, konuşmasını dinleyebilir ve kavga sırasında merdivenlerden yukarı çıkıp avizeyi onun üzerine fırlatabilirsiniz. Ya da devre dışı bırakılmış bir el feneri yardımıyla (minibüsün arkasında) antrenörün dikkatini Patriot ekibinden uzaklaştırabilir, ardından takım elbisesini giyebilir, ayıyı çalabilir ve dövüşçü yalnız kaldığında onu öldürebilir, kıyafetlerini değiştirebilir ve dövüşmek için dışarı çıkabilirsiniz. Sanchez'le, o zaman hedefi öldüresiye dövmelisin. Görevi tamamladıktan sonra konumu terk edin.

Azizler saldırdığında

İleriye doğru sürün, ardından molozun içinden çıkın ve delikten yan tarafa doğru ilerleyin. Takım elbiseni giy. Sola sessizce yürüyün. Saldırmaya karar verdiğinizde içgüdülerinizi kullanın ve hızla iki askeri ve ilk kurbanı öldürün. Daha sonra asker kostümüne bürüneceksin. Sütunlar ve diğer nesneler arasında sessizce hareket edin. Görünmezken ikinci hedefi öldürün ve bölgeyi terk edin. Dürüst olmak gerekirse, bu görevleri bir aksiyon oyunu olarak tamamlamak daha iyidir ve her şeyi sessizce yapmaya çalışmak son derece zordur.

Görünmezken bir bıçak alıp sessizce yeni bir hedefe fırlatabilirsiniz. Ahşap kapıdan çıkın ve çevre boyunca sessizce ilerleyin. Benzin istasyonuna yaklaşın, benzini dökün, siper alın ve dökülen sıvıya ateş edin, ikinci hedef patlamadan ölecek, o yüzden hızla bölgeyi terk edin.

Öldürmeniz gereken üç kurbanınız daha kaldı. İlk kurbanı öldürmek kolaydır: Çalıların arasından onu takip edin, eve girdiğinde arkasında elektrik var, eve bağlayın. Sonra ikinci kurbanın peşinden gidin, çalıların arasında tek başına yürüyor, bu yüzden onu öldürmek armut bombası atmak kadar kolay. Üçüncü kurban çıkışın yakınında yürüyor, böylece çalıların arasında saklanabilir ve isabetli bir atış yapabilir veya alternatif olarak, konumun başlangıcında masanın üzerinde duran ona bir bıçak fırlatabilirsiniz. Ayrıca üçüncü hedefi daha da sessizce öldürebilirsiniz - asılı platformun yanında yürüyecek, ona ateş etmeniz yeterli.

Skerka yasası

Mahkeme salonundan çıkın, sağa dönün ve merdivenleri takip edin. Daha sonra sola gidin ve balkondan sola dönün. Sessizce pencereden sokağa doğru ilerleyin. Gardiyan ile adam arasındaki diyaloğu dinleyin, dağıldıklarında güvenlik alanına ilerlemeniz gerekiyor. Aşağıya inin, arabanın sağ tarafına saklanın, koruma geçtiğinde arabanın tarla tarafına gidin ki diğer koruma sizi fark etmesin. Arabanın içinde konuşan iki polis memurunun etrafında sessizce dolaşın. Konuşmayı bitirip dağılıncaya kadar bekleyin, ardından daha da takip edin ve çıkıntı boyunca hakimin odasına tırmanın. Sağ koridora gidin, televizyonu kapatın, odaya dönün ve saklanın. Hakim geldiğinde. Bir dakika bekleyin, onu etkisiz hale getirin, anahtar kartını alın ve kıyafetlerini değiştirin. Salona, ​​hakimin bulunduğu yere gidin ve kararınızı açıklayın. Bir sonraki konuma kadar takip edin.

Koridoru sessizce ve sakin bir şekilde takip ederek istenilen noktaya gidin. Bir şekilde masadaki görevlinin dikkatini dağıtın, o bakmadan kapı kilidini açın ve yolunuza devam edin. Koridor boyunca sessizce ilerleyin, ardından kabine ulaştığınızda anı yakalayın, içeri girin ve kapıyı açın, ardından istediğiniz noktaya kadar ilerleyin. Sağa ulaştığınızda dönüp kenardaki kırmızı merdivene tırmanın. Aşağı inin, diğer kenara ulaştığınızda sessizce merdivenleri takip edin. Kilidi kırın (tabancayı vurun), ardından bir sonraki kilidi seçin.

Balyoz Operasyonu

Kendinizi prangalardan kurtarın, yangın alarmını açın ve sandalyeye oturun. Gelen gardiyanı öldürün ve kıyafetlerini giyin. Sonuna kadar ilerleyin, korumayı geçin, raflara gidin ve havalandırma olacak, onu takip edin. Daha sonra sessizce istediğiniz noktaya ilerleyin ve tabancalarınızı alın. Binadan çık. Muhafızların görüş alanından çıkmak için sağa yuvarlanın, düşmanların etrafından sessizce dolaşın, içgüdülerinizi kullanın. İstenilen noktayı takip edin, tercihen sokağın sol tarafında sessizce ilerleyin. Şimdi büyük odalara girene kadar koridorlarda sakin bir şekilde yürüyün. Düşmanların sizi fark etmesini önlemek için içgüdülerinizi kullanın. Sessizce istediğiniz kapıya doğru ilerleyin. Caddenin karşısındaki eve girin, merdivenleri takip edin, bardaki gardiyanı öldürün, kıyafetlerini alın. Fuardaki barınakları kullanarak dışarı çıkın, çıkışa gidin.

Clive Skurki

Git ve kiliseye git. İçgüdü modunda şerifi öldürün.

Türünün tek örneği

Çalışanı soyunma odasına kadar takip edin ve elbiseyi giyin. Binadan çık.

Karasu Parkı

Otele girmenize izin verilmeyecek, bu yüzden cadde boyunca sessizce sağ tarafa gidin, korumalara dikkat edin. Bir pompalama makinesine rastlayana kadar konumun sonuna kadar takip edin. Kır. Tesisatçı gelip onu öldürecek ve elbiselerini değiştirecek. Motele git. Havalandırma yoluyla odaya devam edin. Daha sonra otel salonuna ilerleyin. İstediğiniz asansörün sağındaki odaya ilerleyin, sağ taraftaki kapıya girin. Çamaşır odasında kıyafetlerinizi değiştirin. İçgüdünüzü kullanarak filmi bulun, yine içgüdüyle bulabileceğiniz projektöre yerleştirin ve filmi başlatın. Şimdi özel olarak işaretlenmiş odaya gidin ve içindeki tarayıcıyı sessizce kapatın. Tekrar tesisatçıya dönüşün, asansöre gidin ve üst kata çıkın.

Köşeye kadar çıkıntıyı takip edin, sonra aşağı inin. Çatı katına git. Merdivenlerden yukarı çıkın, sonra sağa gidin, gardiyanların gitmesini bekleyin ve anahtar kartı almanız gereken Lenny'nin odasına gidin. Pencereden dışarı bakın ve kurbanı yine odadaki tüfekle öldürün. Cinayet için başka bir seçenek daha var. Yan odaya gidin, içgüdülerinizi kullanarak kırmızı ışınların arasından geçin, zehri alın. Daha sonra Lenny'nin odasına dönün, gardiyanın dikkatini çekin, onu öldürün ve kıyafetlerini değiştirin. Salonda biraz suşinin tadını çıkarın. Gizli kapıdan gizli odaya girin ve moteli oradan bırakın.

Çatı

5 dakika içinde Blake'e ulaşıp onu öldürmeniz gerekiyor, çatıda sis ve örtü var, hızlı hareket edin. Gerekli olduğunu düşünüyorsanız düşmanları tek tek öldürün. İçgüdünüzü kullanarak mayınlardan kaçının. Hedefe ulaştığınızda onu öldürün.

Giriş: Bağışlama

Düşmanı içeride öldürün, kıyafetlerinizi değiştirin ve istediğiniz noktaya kadar sessizce ve dikkatli bir şekilde takip edin. Mahzende Jade'i öldürün (içgüdüyü kullanarak kaşifin kostümünü bulabilir ve kurbana yaklaşabilirsiniz). Ayrıca hedefinizin musluğa gelmesini bekleyip sessizce onu kırabilirsiniz. O zaman kripti terk et.

Süper askerlere dikkatlice ulaşmak için içgüdülerinizi kullanın, üçünü de sessizce ortadan kaldırın. Şimdi krematoryumdaki Treves'in yanına gidin. Son videoyu izleyin, ardından tamamlanan görevin geri sayımını ve devamını gösteren başka bir videoyu izleyin. Oyun bitti.

Buradan geçmek için pek çok seçenek ve ayrıca küçük bir araba var (neredeyse Deus Ex'deki gibi). Yani, herkesi yakın mesafeden kolayca vurabilirsiniz, ancak bunun için en az parayı alacaksınız. Veya geçitlerde uzun süre saklanıp tek bir isabetli atışla işi bitirebilirsiniz. Bu şekilde daha profesyonel davranmanız gerekiyor: Tüm mağdurların ve polis memurlarının rotalarını inceleyin, doğru silahı seçin, konuşabildiğiniz herkesle konuşun (ipucu verebilirler, hakkında konuşabilirler). doğru şeyler, “nesnelerin” konumu...). Bir görevi yerine getirirken son derece dikkatli ve "temiz" davranın. Aksi takdirde ceset veya silah sesleri fark edildiğinde güvenlik alarm verecek ve bazı kapılar kodlarla kapatılacaktır. Görevi tamamlamadan önce alan planına, "nesnelerin" fotoğraflarına bakabilir ve her şeyi stoklayabilirsiniz. gerekli ekipman ve silahlar. Ve birkaç tane daha faydalı ipuçları:

* Gerekmedikçe silahınızı çıkarmayın, aksi halde yoldan geçenler bağırıp güvenliği çağıracaktır.
* Tercihen kafaya nişan alın.
* İnsanlar birisini öldürdüğünü gördüklerinde çığlık atacaklardır, bu yüzden mümkünse bunu tanık olmadan yapın.
* Cesetleri sürüklemeye çalışın güvenli yerler, bulunurlarsa ihtiyacınız olmayan bir gürültü olacaktır.
* Mümkün olduğu kadar çabuk hareket etmelisiniz; Karakterlerin hareketleri bazen burada tam anlamıyla dakika dakika planlanıyor, bu nedenle birinin görünüşünü veya buluşmasını "uzatmak" armut bombardımanı kadar kolaydır.
*Haritanızı sık sık kontrol edin.
* Her zaman en az gürültülü nesneleri kullanmaya çalışın (boğulma, bıçak, Beretta veya susturuculu MP5 gibi).

Uyandığınızda kıyafetlerinizi alın ve yola devam edin. Merdivenler boyunca sürün (Hitman otomatik olarak atlayacak ve tırmanacaktır), ardından asansörle üçüncü kata çıkın. Bir kukla üzerinde ilmik ve bıçak kullanarak alıştırma yapın. Daha sonra tabanca veya makineli tüfekle atış alıştırması yapın. Asansörde ikinci kata. Yeni bir makineli tüfek, av tüfeği, optik görüşlü tüfekle ateş edin. Asansörle birinci kata çıkın. Derhal görevliyi öldürün (aksi takdirde bu eğitimden tekrar geçmek zorunda kalacaksınız) ve onun kıyafetlerini giyin. Başka bir görevli sizin için yan kapıyı açacak. Son kapıdan çıkın.
Video klip.

Görev 1: "Çete Savaşında Kowloon Üçlüleri".

Çin avlusunun yakınında (çitin arkasında birkaç pagoda), binaların yakınındaki asansör boşluklarını arayın. Burada birkaç tane var. Asansörlerden herhangi birini kullanarak çatıya çıkın. Güvenlikli limuzinin gelmesini bekleyin, bir sonraki patronun yanında olacak. Optik tüfekle patronu doğrudan kafasından vurun. Artık tetikçiyle helikopterden başa çıkabilir veya hızla arabanıza koşabilirsiniz. Mavili çete üyelerini vurmaya gerek yok.

Görev 2: "Wang Fou Restoranında Pusu".

Burada elçiyi kaldırmamız gerekiyor. Restorana gidin ve görün nereye gidecek limuzin şoförü. "Islak işine" başladığında onu bir ilmikle boğun. Elbiselerini ve Beretta'yı al. Cesedi yandaki ambarda saklayın. Limuzine gidin ve içine bir bomba yerleştirin. Şimdi mavi renkli üç korumanın yakınında durun (zaten bölgenin çıkışında) ve araba yanlarından geçtiğinde uzaktan kumandaya basın. Limuzinin şoförsüz nasıl gittiğini merak ediyorum. Hatta daha fazlasını söyleyeceğim: Bir mafya patronu zaten havaya uçurulmuş bir limuzine nasıl binebilir (!) (onu programın biraz ilerisinde patlattığımda). Arabana git. Görev 3: "Katliam et Cheung Chau Balık Restoranı."

Barın arkasındaki tuvalete girin ve pencereden tırmanın. Tabancayı oraya yerleştirin ve hızla haritanın kuzeydoğu köşesine gidin. Müzakereciyi "kırmızı ejderhalardan" öldürün ve vücudunu hızla evlerin arasında sürükleyin ve ambar kapağından aşağı atın. Önce onun "amblemini" ve kıyafetlerini almayı unutmayın. Bara gidin, sizi arayacaklar ve mevcut silahlarınızı elinizden alacaklar (Editörün notu - Tuvalete gitmenize gerek yok, sadece yanınıza bir tabanca ve bir Uzi alın - belki oyundaki bir aksaklık, ama kıskanılacak bir tutarlılıkla her şeyi benden aldılar ve beni bir makineli tüfekle bıraktılar). Polis şefiyle konuşun, ardından barmenden tuvalet anahtarını isteyin. Oraya gidin, önceden sakladığınız silahı alın, “amblemi” hemen oraya atın, dışarı çıkın ve polis şefini ve mavili rakip çetenin bir üyesini öldürün. Onu bir bara (herhangi bir yere) atın. Tuvaletteki aynı pencereden çıkın ve arabaya koşun.

Görev 4: "Lee Hong Suikastı".

Ancak zor bir görev. Öncelikle restoranın bulunduğu binaya gidin. İçeride sağdaki "bar"a gidin. Barmenle konuşun, size geneleve bir "Flyer" verecek. Şimdi tuvalete gidin ve kapının önündeki güneş gözlüklü korumayı devirin. Cesedini tuvalete sürükleyin ve kıyafetlerini değiştirin. Burada yakında gelecek olan garsonları vurabilirsiniz. Zaten onun kıyafetlerine daha sonra ihtiyacın olacak. Şimdi binanın ana girişine gidin ve oradan soldaki ilk kapıyı girin. Korumalar geçmenize izin verecek. Mor cüppeli şişman bir adama ulaşana kadar uzun süre merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, o bizi içeri alacak. Yukarı çıkıp genelevin sahibiyle konuşun. Sana önerdiği kadını takip et. Odasında onunla konuş. Takip etmek. Merdivenlere yaklaşacak. Merdivenlere tıklayın.
Video klip.
Şimdi sağa git büyük kapı, oradaki fahişeyle tekrar konuş. Size kasanın kodunu verecek. Asansörle bodruma inin ve "kırmızı ejderha" tarafından korunan bir kapı bulun. Onu öldürün ve cesedi içeri sürükleyin. Önemli olan burada her şeyin yolunda gitmesi, aksi takdirde bir alarm verilebilir ve Li Hong'un evinin kapısı kapatılabilir. İçeride işkence mengenesindeki mahkumla konuşun.
Kasaya gidin, konumu için üç olası seçenek var, o yüzden dikkatlice dinleyin (ya konuştuğunuz yerin solundaki genelevin yanındaki oda, ya aşağıdaki depo ya da güvenlik odası). Güvenliği kaldırın (bu, gereksiz gürültü olmadan hemen hemen her yerde yapılabilir) ve kasadan "Yeşim Ejderhası" heykelciğini alın. Bunu şifalı bitki dükkanındaki yaşlı adama götür. Restoranın yanında yer almaktadır. Karşılığında sana zehir verecek.
Garsonun (daha önce ıslanmış ve tuvalete sürüklenen) kıyafetlerini değiştirin ve mutfağa gidin. Orada size bir tabak yemek verilecek. Onu Lee Hong'un masasına götür. Önce şişman guard deneyecek, sonra bu bir teknik meselesi. Eğer onu korkutursanız ve restoranda onu vurmazsanız, evine gidip onu orada öldürebilirsiniz. Giriş kapıları kapalıysa bodruma inin ve asansöre binin. Görevin sonunda Lee Hong'un evinden iskeledeki tekneye inin.

Görev 5: "U"wa Kabilesini Bul".

Şimdi ormanda biraz koşalım. İlk önce güneydoğuya koşun ve düşen uçağın kapısının yanındaki heykeli alın. Dikkatlice! Bölgede büyük bir haydut yoğunluğu var. Köye (kuzeydoğu) gidin ve idolü gösterin yerel sakinler, ardından lidere gidin.

Amaçlar: Özel kuvvetlerle çevrili bir binadan çıkmak.

Seviyenin başında "baba" 47'nin cesedinin üzerine eğilin ve arabanın anahtarlarını alın. Kapıdan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Yolda, hafif makineli tüfeği olan bir psikopat göreceksiniz, ancak henüz sizin için mevcut değil, bu yüzden istediğiniz silaha ulaşmak için boşuna girişimlerde bulunarak zaman kaybetmeyin.

Koridorlarda yürüyün ve hiçbir şeyden korkmayın çünkü hastalar size dokunmayacak. Asansöre vardığınızda ikinci kata çıkın. Kafanızı dikkatlice asansörden dışarı çıkarın ve bir psikiyatri hastasının kıyafetlerini giyin. TÜM silahları saklayın ve doğrudan kapılardan geçin. Kendinizi özel kuvvetlerin halihazırda faaliyet gösterdiği büyük bir salonda bulacaksınız. Onları görmezden gelin ve ana merdivene çıkın. Birinci kata inin ve bir sonraki özel kuvvetler grubunun oluşumundan geçin. Soldaki kapıdan girin, duvarın yanındaki ofiste tıpkı sizin gibi duran hastalar var. Yakınınızda konumlanın ve devriye polisi yukarıya tırmanmaya başlayıncaya kadar bekleyin. spiral merdiven. Onu takip et, sadece kaçma. Polis soldaki odaya girdiğinde onu takip edin ve karanlık köşeye saklanın. Düşmanın ayrılmasını bekleyin ve balkona çıkın. Başka bir polisin arabanın etrafında yürüdüğü yere bakın. Size bakmadığı bir an bekleyin ve merdivenlerden avluya inin. Zaman kaybetmeyin ve hemen arabaya koşun. Kapıyı anahtarla aç... ve işte karşında - ÖZGÜRLÜK!

Alternatif yol:

İkinci katta özel kuvvetler askerinin üniformasını değiştirebilirsiniz (bunlardan birinin cesedi asansörün solundadır). Komando şeklinde hastanenin ana kapılarından dışarı çıkıp ardından kaçış aracını da kullanabiliyorsunuz. Aynı zamanda, eğer oynuyorsanız son seviye karmaşıklık, o zaman formdaki numara işe yaramayacaktır - neredeyse anında tanınacak ve parçalara ayrılacaksınız.

Görev 2 - Et Kralının Partisi

Görevler: "Et kralı" Sturok'u öldür, avukatı ortadan kaldır ve ayrıca kaçırılan kızın kaderini öğren.

Görevin başında mağlup aşçının kıyafetlerini giyin ve tüm ateşli silahları atın. Aşçı hala hayatta olduğundan, minibüsün kapılarını kapatacak olan buzdolabındaki düğmeye basarak kaçış yolunu kesin.

Şimdi et fabrikasının ana girişine gidin. Durdurulacak ve aranacaksınız. Direnmeyin çünkü saklayacak bir şeyiniz yok. İçeri girin ve hemen mutfağa koşun; burada aşçı, "et kralı" için bir porsiyon tavuk daha hazırladı. Yemeğin yanında duran satırı alın ve kuşu onunla doldurun. Mutfağı terk edin ve girişe doğru koşun. “Et kralının” erkek kardeşinin kaçırılan kıza işkence yaparak öldürdüğü ikinci kata çıkın. Artık ona yardım edemezsin, o yüzden kopmuş elini yerden kaldır ve odadan çık. Sana para ödenmediği için kardeşini öldürmek zorunda değilsin ama gördüğün onca şeyden sonra direnemeyebilirsin. En ilginç olanı ise kardeşinizin ölümünün, ne kadar acımasız olursa olsun, yine de görevi en yüksek puanla tamamlamanıza olanak tanıyacak olmasıdır. Bunun tesadüfen yapıldığını düşünmüyorum.

Elinizde tavukla, bankın üzerinde kırmızı garson üniformasının yattığı erkekler soyunma odasına gidin. Üniformanızı giyin ve bar tezgahının bulunduğu odaya gidin. İkinci garsonun yakında olmadığından emin olun, hatta daha iyisi sigara içme odasından çıkana kadar bekleyin. Gözüne takılmayın ve kırmızı odaya gidin. Eğer müşteri zaten çok sigara içmişse ve kendini unutmuşsa, o zaman boğazını bir bıçakla kesin; henüz değilse, afyonlu bir pipo alın ve ona verin. Odadan çıkın ve soyunma odasına dönün. Şef kostümünü giy ve tavuğu al. Üzerinizde silah olmadığından emin olun ve üst kata "et kralının" odalarına çıkın. Üstünüz arandıktan sonra kralın odasına gidin ve perdeleri indirmek için duvardaki düğmeye basın. Tavuğu Sturok'a ver ve boğazını kes. Hızla aşağı inin ve iki kamyonun bulunduğu soyunma odasının kapısından sokağa çıkın. Arabalardan birinin kokpitine yaklaştığınızda görev tamamlanacak.

Alternatif yollar:

Avukatı öldürdükten sonra partiye davetini geri alabilirsiniz. Daha sonra uyuyan misafirlerden herhangi birini soyun ve silahlardan kurtulduktan sonra "et kralının" odalarına çıkın. Doğrudan odasına girmeyin, doğrudan balkona açılan kapıdan geçin. Bitişikteki balkona atlayın ve sağdaki odaya girin. Muhafız dönene kadar bekleyin ve deri kanepenin arkasından sıkışmış bıçağı çıkarın. Kralın yanına dönün ve karnını parçalayın (yataktaki kızları uyandırmamak için gizlice etrafta dolaşmanız gerekecek).

Ayrıca güvenlik görevlisi olarak da giyinebilirsiniz. Bu, tesisin çatısına gitmenizi sağlayacaktır. metal merdivenler daha da yükseğe çıkabilirsiniz. Metal köprüyü sonuna kadar takip edin ve tavan arası penceresini açın. Pencere Sturok'un yatağının hemen üstünde yer alıyor, ancak bu durumda ateş etmeniz gerekecek, bu da neredeyse kesinlikle yabancıların dikkatini çekecek ve sizi ödül silahınızdan mahrum bırakacaktır.

Görev 3 - Bjarkhov Bombası

Hedefler: Fabian Fuchs ve Albay Bjarkov'u öldürmek ve bir nükleer denizaltıyı batırmak.

Bu görevin ayırt edici bir özelliği, üzerinde epeyce koşmanız, ilerledikçe silahları ve kıyafetleri değiştirmeniz gerekecek devasa bir haritadır. İyi bilgi kartlar bu görevde temel bir gerekliliktir.

Görev başladıktan sonra arkanızı dönün ve uçağın arkasına koşun. Rampadan aşağı inin ve sola, koruma kulesine doğru koşun. İçeri girin ve merdivenlerden bodruma inin. Soldaki ilk kapıdan girin ve doğrudan kapıdan içeri girin. Bilgisayar başında tam karşınızda oturan bir asker var. Onu boğ ve kıyafetlerini değiştir. Uçağa dönün.

Uçaktan sağa dönün ve yemek odasına girin. Mutfağa gidin ve aşçıyla konuşun - bu sizin bağlantınız "Yurishka". Bir denizaltıyı havaya uçurmak için patlayıcıları nereden bulabileceğinizi size söyleyecektir.

Aşçıyla konuştuktan sonra masadan bir şişe müshil alın. Etrafınıza bakın ve kimse bakmazken şişenin içindekileri ocaktaki çorba tenceresine dökün. Fuchs'un öğle yemeği yiyeceği yemek odasına gidin. Tuvalete gidene kadar bekleyin ve onu takip edin. Fuchs kendini kötü hissediyor ve onu acı çekmekten kurtarmak için susturuculu bir tabanca çıkarıp kafasından vuruyor. Fuchs'un kıyafetlerini giyip tuvaletten çıkın.

Hemen bir asker yanınıza yaklaşacak ve onu takip etmenizi emredecektir. Askeri takip edin. Sizi demiryolu raylarına götürdüğünde vagona binin ve son durağa gidin. Dışarı çıkın ve gemiye koşun. Geçidi koruyan askerlere yaklaşın ve sizi uzun süredir gemide beklediklerini söyleyecekler. Gemiye tırmanın ve sağdaki ikinci kapıdan geçin. Merdivenlerden yukarı koşun ve güverteye çıkın. Güvertede aranacaksınız ve tüm ateşli silahlarınız götürülecek.

Daha ileri gidin ve soldaki ilk kapıya girin. Albay kendine bir bardak votka doldurmak için ayrıldıktan sonra ilmiği çıkarıp boynuna atar. Anahtarı masadan alın ve soldaki kapıdan çıkın. Merdivenlerden aşağı koşun ve gemiden çıkın.

Şimdi patlayıcıları denizaltından almalısınız, ancak bunun için özel bir radyasyondan korunma giysisine ihtiyacınız var (Fuchs giysisinde kalırsanız, o zaman radyasyondan korkmayacaksınız, bu büyük olasılıkla geliştiricilerin yanlış hesaplamasıdır). Büyük binaya (haritadaki depo) koşun ve içeri girin. Takım elbise sağdaki ilk taş odada yatıyor. Kıyafetlerini değiştir ve denizaltına koş. İçeri girin ve patlayıcıları alın. Dışarı çıkın ve iskele boyunca sonuna kadar yürüyün. Buza inin ve ÜÇ bombayı da teknenin etrafına yerleştirin. Depoya dönün ve elbiseyi çıkarın.

Şimdi demiryolu tüneline koşun ve kimse size bakmadığında uzaktan kumandayı çıkarın ve bombaları patlatın. Uzaktan kumandayı atın veya saklayın ve uçağa koşun. Gemideki merdiveni tırmanın ve kabine giden merdivenlere koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Seviyenin başında bir Eskimo yükleyicinin kıyafetlerini değiştirebilirsiniz, bunun için ona arkadan gizlice yaklaşıp ona enjekte etmelisiniz. Bu sizi gözetleme kulesindeki askeri öldürmekten kurtaracaktır. Eskimo kostümü aynı zamanda daha sonra tuvalette kullanabileceğiniz bir poker almanıza da olanak tanıyacak.

Her ne kadar bu "sessiz katilin" yolu olmasa da yine de... keskin nişancı oynayabilir ve her iki kurbanı da uzaktan ortadan kaldırabilirsiniz. Bunu yapmak için yemek odasının sağındaki hangarda bulunan bir tüfeğe ihtiyacınız var. Elinizde bir tüfekle keskin nişancı kulesine tırmanın ve hem Fuchs hem de Bjarkov geminin güvertesine çıkana kadar bekleyin. Nefesinizi tutun ve kafanıza iki isabetli atış yapın. Onları tek kurşunla öldürebilirsiniz, bunun için biraz daha bekleyin ve müşterileri gemiden inip cipe yüklemeye başladıkları anda vurun.

Fuchs ayrıca öğle yemeği yerken kuleye tırmanıp dürbün kullanarak kurbanın kafasını bularak da yakalanabilir. Şimdi sadece nişan al ve tetiği çek. Ne yazık ki, keskin nişancı çizgisi, bir poker ile kafaya iki vuruştan daha zarif olmasına rağmen, en yüksek puanı elde etmenize izin vermeyecektir.

Bombalara gelince, denizaltıyı bombalayabilir ve ardından her iki kurbanın da denizaltına binmesini beklerken sigara içebilirsiniz. Bu gerçekleştiğinde, uzaktan kumanda düğmesine basmanız yeterlidir. Uzun bir bekleyiş ama ne soğukkanlı bir cinayet!

Görev 4 - Beldingford Malikanesi

Görevler: mülkün sahibi oğlu Alistair'i öldürün ve ayrıca kaçırılan öğrenciyi serbest bırakın.

Bir diğeri büyük harita bunu da avucunuzun içi gibi bilmeniz gerekir. Her şeyden önce, labirentte yapılması en kolay olan mülke ulaşmalısınız. İki muhafız patikada konuşurken gölün kenarı boyunca sola ilerleyerek sazlıkların arkasına saklanın. Yola çıkın ve labirente giden kapıya doğru ilerleyin. Korumanın kenara çekilmesini ve kapıdan gizlice girmesini bekleyin.

Haritayı kullanarak işaretlenen yere gidin ünlem işareti- bu yerdeki bir kapak. Kapağı açın ve aşağı inin. Koridor boyunca yürüyün ve gardiyanın bodruma girmesini bekleyin. Onu takip edin ve boğun. Cesedi saklayın ve kıyafetleri değiştirin.

Merdivenleri malikanenin birinci katına çıkın. Bahçeye çık. Dikkat edin köpekler! Onlara çok yaklaşmayın. Yakındaki kapıdan geçin ve suyu ısıtan bir kazan bulun. Kapatın ve odadan çıkın. Yarı çıplak bir güzelliğin ineceği merdivenleri hızla tırmanın. İkinci kata vardığınızda sağdaki ikinci kapıdan geçin ve zehir şişesini alın. Kız dönmeden önce duşlu banyoya gidin ve aynanın arkasındaki gizli kapıdan geçin.

Aşağı inin ve mülk sahibinin bulunduğu haritaya bakın. Odada değilse saklanın ve gelmesini bekleyin. Lord yatağa girer girmez dikkatlice yatağına gidin ve zehri bir bardak sütün içine dökün. Balkonda saklanın ve lordun kendini zehirlemesini bekleyin. Şimdi odadan çıkın ve aşağıya inin. Göreviniz viski içeren bir mahzen bulmak. Onu bulduğunuzda uşağın ortalıkta olmadığından emin olun. Viski fıçısını zehirleyin ve dışarı çıkın, bir sonraki durak ahırlar.

Ahırlara gitmeniz gereken süre boyunca, uşağın lordun varisini zehirlemek için zamanı olacak ve siz de sözleşmenin bu maddesini otomatik olarak yerine getireceksiniz. Ahırlara vardığınızda bir kutu bitki ilacı bulun. Tezgahlara otomatik olarak su sağlamak için cihaza gidin ve kimsenin size bakmadığından emin olarak teneke kutunun içindekileri içine dökün. Vicdanınızda dokuz masum at var.

Ahırlardan çıkın ve uydu kanallarını almak için cihazı kapatın. Gardiyanlar neler olup bittiğini kontrol etmek için odalarından çıkacaklar. Ayrıldıklarında odalarına gidin ve mahkumun tutulduğu bölmenin anahtarını alın.

Bölmeye gidin (eğer bir damat etrafta dolaşıyorsa ona enjeksiyon yapın) ve mahkumla birlikte kafesi açın. Mahkum kaçtığında ahırı terk edin ve bölümün başında soldaki lastik bota koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Uyuyan bir lord, güzel bir kırmızı yastıkla boğulabilir. Ayrıca onu keskin nişancı tüfeğiyle de vurabilirsiniz. Bunu yapmak için ahırlara gidin ve merdivenlerden çatı katına çıkın. Çatı katından lordun yatak odasının ve kafatasının harika bir manzarası var. Yakın dövüş hayranları, efendiyi periyodik olarak ziyaret ettiği banyoda izleyebilir veya oraya giderken onu boğabilir.

Her zaman sarhoş olan varisi ortadan kaldırmak için, bir uşağın "hizmetlerini" kullanmak zorunda değilsiniz, bir süreliğine uşak olursunuz. Bunu yapmak için mahzene inin ve uşağı izleyin. Ona bir iğne yap ve kıyafetlerini değiştir. Zehirli viskiyi sürahiye dökün ve şömine odasına götürün. Varis sizden ona daha fazla dökmenizi istediğinde bu isteğe uyun. Varisin ölümünden sonra, uşak yakında uyanacağından, gardiyanın kıyafetlerini değiştirmeyi unutmayın.

Varisi ortadan kaldırmanın son yöntemi oldukça acımasız ve istenilen reytingi almanıza izin vermeyecek ama o kadar güzel ki bahsetmeden geçemeyeceğim. Gaz kutusunu alın ve mülkün çatı katına çıkın. Duvardaki kapıyı açın ve kutuyu bacaya atın. Şöminenin yanması koşuluyla, etki kesinlikle unutulmaz olacak - 47.'nin gerçek patlayıcı kokteyli!

Bu seviyeyi oynarken bilardo sopasını silah olarak kullanabileceğiniz gibi labirentin ortasında bulunan küreği de kullanabilirsiniz. Doğru, bu silahların ikisi de oldukça zararsızdır ve ilk vuruşta kırılırlar.

Görev 5 - Rotterdam'da Buluşma

Görevler: Bir motosiklet çetesinin liderini öldürmek, müşteriyi suçlayan fotoğrafları ondan çekmek ve ayrıca bodrumdaki rehineyi ortadan kaldırmak.

Bölüm başladıktan sonra sağa koşun ve merdivenlerden aşağı inin. Göreviniz muhabiri bisikletçilerin bölgesine girmeden önce durdurmak. Muhabiri gördüğünüzde ona enjekte edin ve pası alın. TÜM ateşli silahları atın. Ana kapıya gidin ve içeri girin. Seni arayacaklar ve daha ileri gitmene izin verecekler.

Yakındaki binaya gidin ve bir bar bulun. Barmenle konuş, o seni patrona götürecek. Patrona parayı verin ve parayı kasaya koyduğunda onu boğun. Fotoğrafı ve altın Magnum'u çekin. Merdivenlerden aşağı git.

Bodruma girmek için basit bir kuralı hatırlamanız gerekir - eğer bir muhabirin kıyafetleriyle fark edilirseniz şarkınız biter. Dikkatlice bodruma inin ve anahtarla odaya gizlice girin. Bodrumdaki ışığı kapatın ve koridordan aşağı doğru koşun. Yerde yatan cesetlerin bulunduğu sağ üst köşedeki odaya gidin. Bunların arasında bir bisikletçinin cesedi de var. Elbiselerini giy ve kurbanına koş. Kamera sadece iki adım uzakta ve hava hâlâ karanlıkken oraya varmak için zamanınız olmalı. Odaya girin ve yürütme cihazını açın. Odadan çıkın ve binayı terk edin.

Şimdi bir şekilde düşman bölgesinden çıkmanız gerekiyor. İki yol var; biri soldaki büyük binadan, diğeri kapıdan. Ön çıkışı tercih ederseniz, sessizce kapının yanındaki nöbetçi kulübesine gidin ve korumayı boğun. O zaman kapıyı aç ve dışarı çık. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Muhabirin kıyafetlerini kullanmak istemiyorsanız her zaman bisikletçilerin kıyafetlerinden birini kullanabilirsiniz. Soldaki merdivenlerden aşağı inin ve karşıdaki binaya girecek iki bisikletlinin arkasına gizlice girin. İlkinin topuklarını takip edin ve ikinci kata çıkın. İkinci kattaki odada bir kızla eğlenen bir motosikletçinin kıyafetlerini bulmalısınız. Giyin ve aşağı, haydutların bölgesine in.

Kapıdan binaya girin ve ışıkları kapatın. Hava karanlıkken, genellikle güçlü bir haydut tarafından korunan kapıdan hızla içeri girin. Odadan geçip kapıdan çıkın. Duvardaki merdivenleri çatıya çıkarın ve çatı katından binanın üçüncü katına çıkın. İçeride liderin odasına girin ve onu pusuya düşürün. Büyük adamı tuvalete gittiğinde boğ. Kasa ve fotoğrafın kombinasyonunu alın. Sonra her şey her zamanki gibi.

Lider zehirlenebilir. Zehir, avlu ile fabrika binası arasındaki sokakta bulunuyor. Zehri alın ve kendinizi dövmelerin olduğu odada bulduğunuzda, onu masanın üzerindeki mürekkebe ekleyin. Lidere parayı verdikten sonra kendisi için bir dövme daha yaptırmaya karar verir ve ardından Ölüm elinde bir tırpanla onu sollayacaktır.

Görev 6 - Ölümcül Kargo

Hedefler: Boris'i bombayı etkinleştirmeden önce öldürün.

İlk bakışta zor bir görev gibi görünse de gerçekte çok basit ve eğlencelidir. Hangi rotayı seçerseniz seçin, bombanın bulunduğu araca GPS takmak iyi bir fikir olacaktır. Araba, yakın gözetim altında barın önünde bulunmaktadır. Denetimin yoğunluğunu azaltmak için bara gidin ve pencerede dans eden kızla konuşun. Dışarı çıkıp bisikletçinin dikkatini dağıttığında, arabaya yaklaşın ve üzerine bir işaret koyun.

Şimdi bir şekilde yabancılara kapalı olan limana girmeniz gerekiyor. Ama her zaman bir geçici çözüm vardır, değil mi? Bara gidin ve barmenle ve yol çalışanlarından biriyle konuşun. Barmen yeni bir şişe viski almak için ayrıldığında, bar tezgahının solundaki kapının kilidini kırın. Avluya çıkın ve sola koşun, orada başka bir kapı olacak. İçeri girin ve koridor boyunca koşun. Durun ve kapıyı açın. Zaten polislerle dolu olan liman bölgesinde olduğunuz için dışarı çıkmak için acele etmeyin.

Polis arabanın arkasında sola hareket edene ve meslektaşı size sırtını dönene kadar bekleyin. Dikkat çekmemek için koşmayın, göreviniz soldaki binanın kapısından içeri girmek. İçeri girdiğinizde hemen sütunun arkasına saklanın, çünkü özel kuvvetler askeri yakınlarda sinsice dolaşıyor. Komando odaya girdiğinde hızla ilerleyin ve yer altına giden bir merdiven bulun. Aşağı inin ve ilerideki ambar kapısına koşun. Merdivenleri tırmanın ama dışarı çıkmayın; etrafınızda olup biteni izleyin.

Siyah şapkalı gardiyanın soldaki odaya girmesini bekleyin. Dışarı çıkın ve sağa dönün, yukarı çıkan bir merdiven olmalı. Merdivenleri tırmanın ve sola bakın, başka bir koruma sizinle aynı seviyede dolaşıyor. Size sırtını döndüğü anı bekleyin, hızla ileri koşun ve kutunun üzerinde bulunan gardiyan kıyafetlerini değiştirin. Aşağı inin ve zaten tanıdık olan ambar kapağına tırmanın.

Kanalizasyon boyunca en uzaktaki yalnız ambar kapısına gidin. Yukarı tırmanın (konteynerlerle çevrili olmalısınız). Gemiye koşun ve rampaya çıkın. Tanınmamak için gardiyanlara, özellikle de Boris'e yaklaşmayın. Gemide kaptan köprüsüne çıkın ve sağ üst köşedeki karanlıkta saklanın. Saklan ve özel kuvvetler grubunun saldırmasını bekle (otursan daha iyi olur).

Yakında Boris ve suç ortağı koşarak kontrol odasına gelecekler. Hiçbir şey yapmayın, sadece bekleyin. Sonunda Boris özel kuvvetleri tehdit etmeye ve bomba kontrol panelini sallamaya başlayacak. Boris korumasını vurana kadar bekleyin, onunla yalnız kalacaksınız. Boris sana sırtını döndüğünde gizlice ona yaklaş ve onu boğ. Kontrol panelini alın ve kontrol odasından çıkın. Uzaktan kumandayı her zaman elinizde tutmalısınız, bu durumda özel kuvvetlere size ateş etmeme emri verilecektir. Elinizde uzaktan kumanda ile ya gemideki helikopter pistine gidin (ne yazık ki helikopter her zaman gelmez) ya da "sessiz katil" derecesini almak için bölümün başına koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Kendinizi özel kuvvetlerin buluştuğu binada bulduğunuzda onlardan birine enjekte edip kıyafetlerini alabilirsiniz. Bunu yaptığınız anda telsizden gemiye hücum etmesi için bir sinyal verilecek. Komandolara fazla yaklaşmayın, yoksa sizi teşhis ederler. Özel kuvvetler gemiyi temizlerken mümkün olduğu kadar çabuk kontrol odasına girip köşede saklanmalısınız. Ayrıca helikopterin büyük olasılıkla sizin için gelmesi dışında hiçbir değişiklik yok.

Boris geminin mutfağında da pusuya düşürülebilir. Bunun için özel kuvvetler gelmeden önce güvenlik görevlisi ve tahta gibi giyinmiş olmanız gerekir. Mutfağa gidin ve tezgahın arkasına saklanın. Önce Boris'in koruması girecek ama sizi fark etmeyecek ve müvekkilinin geçmesine izin verecek. Boris sana sırtını döndüğünde ya onu bıçakla (bıçak tezgahın üzerinde) ya da boğ. Önemli olan, koruma yakında geri döneceği için cesedi tezgahın arkasına saklamayı hatırlamaktır. Kontrol panelini kaldırın ve gemiden çıkın.

Kazıcı oynamak istiyorsanız bomba, geminin ambarında, en sol kısmında, konteynerlerden birinde bulunuyor. Sadece kabı açın ve patlatıcıyı çıkarın. Kötü olan şey, bundan sonra helikopterin genellikle inmemesi ve kendi ayaklarınız üzerinde seviyenin dışına çıkmak zorunda kalmanızdır.

Misyon 7 - Ticaret Gelenekleri

Görevler: Fuchs kardeşleri öldür, laboratuvardan bir bomba çal.

Geriye kalan Fuchs kardeşlerin BM konferansını havaya uçurmaya karar verdiği Macaristan'dasınız. Göreviniz onları durdurmak.

Görev başladığında, sahip olduğunuz tüm silahları atın ve ayaklarınızın altındaki ceset cebinden konferans davetiyesini alın. Aranacağınız ve metal detektöründen geçirileceğiniz otel girişine koşun. Her şey yolundaysa otel lobisine gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Doğrudan kapılardan girin - bar. Açık pencereye gidin ve kapatın. Lobiye geri dönün ve soldaki kapıya gidin (yakınlarda devriye gezen polis olmadığından emin olun). Kilidi kırın ve girin. Duş odasına koşun ve polisin havuzun kenarında nerede olduğuna bakın. Sırtı sana döndüğünde ona enjeksiyonu yap. Şimdi havuzda su sıçratan kardeşlerden birine dikkat edin.

Suya girin ve gizlice ona yaklaşın. İlmiği çıkarın ve boynuna atın. Laboratuvarın anahtarını alın ve cesedi karşıdaki buhar odasına sürükleyin. Fuayeden çıkın ve ikinci kata çıkın. Yakınlarda elektrikli süpürgesi olan bir temizlikçi görürseniz, onu takip edin ve temizlik için yan odaya girdiğinde anahtarı kapıdan çıkarın. Bu, tüm kapıları açan özel bir anahtardır, böylece kilitleri kırmanıza gerek kalmaz. Şimdi 202 numaralı odayı bulun; siyah takım elbiseli iri bir adam tarafından korunuyor. Korumasına izin verin ve siz de yan odaya gidin (sadece haritada iki misafirin gösterildiği oda değil).

Odada balkona çıkın ve 202 numaralı odanın balkonuna bakın. Eğer orada bir gardiyan varsa, o çıkana kadar bekleyin. 202 numaralı odanın balkonuna atlayın. Kapıyı dikkatlice açın ve korumayı boğun. Masadaki tüm harfleri ve anahtarı alın.

Şimdi banyoya gidin ve kapıyı dikkatlice açın. Kardeşlerin sonuncusunun arkasına gizlice gir ve onu boğ. Banyodan çıkın ve yatağın yanındaki çantayı alın. Balkona ve yan odaya dönün.

Odadan çıkın ve üçüncü kata çıkın. Polis size bakmadığında "Çıkış" tabelalı kapıyı bulun, çatıya çıkın.

Çatıda açık pencerelere gidin. Odadaki gardiyanın sırtının size dönük olduğundan emin olun. Odaya girin ve soldaki kapılardan gizlice çıkın. Koridor boyunca ilerleyin ve sağdaki odaya girin. Laboratuvarın kapısı bu odada, içeri girin ve bombayı çantaya koyun. Geldiğiniz gibi çatıya dönün.

Koridorda metal dedektöründen geçerek fuayeye kadar ilerleyin. Lobide yöneticiye gidin ve ona 202 numaralı odanın anahtarını verin. Karşılığında sana bir mektup verecek. Şimdi dışarı çıkın ve soldaki bariyerlere doğru koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Zemin katta kapalı bir kanatla karşılaşacaksınız. Kilidi kırıp koridora girebilirsiniz. Odalardan birinde bir cinayet işlendi, bu yüzden kanatta bir hayalet uçuyor. Onu görmek için karşınıza çıkan ilk odaya gidin ve aynaya bakın, hayalet arkanızda belirecektir. Korkutucu?

Polis memuru gibi giyinmişseniz cinayetin işlendiği odaya girebilirsiniz. Orada bir bıçak ve pompalı tüfek alabilirsiniz. Henüz bir üniformanız yoksa yakındaki odanın yatağından bir tane alabilirsiniz. Banyodaki polis sağa doğru hareket edene kadar bekleyin, odaya girin ve kıyafetlerinizi değiştirin.

Güvenlik görevlisi gibi giyinmişseniz güvenlik odasına girip metal dedektörleri kapatabilirsiniz.

Fritz Fuchs başka bir şekilde de öldürülebilir ama o zaman havuzdan çıkıp buhar odasına gidene kadar beklemeniz gerekecek. Kapıdaki tekerleği gidebildiği yere kadar çevirmeniz yeterli. Fritz'in kalbi buna dayanamayacak ve ellerinizi bile kirletmeden laboratuvarın anahtarını alabileceksiniz. Genel olarak, havuzun tam üzerinde bulunan çatıdaki pencereden başlayıp (sadece susturuculu silahlar kullanın) duşta sıradan bir cinayetle biten öldürmenin pek çok yolu vardır.

Fuchs'u zehirlemek için odadaki masadan çatıya tırmanabileceğiniz bir şişe zehir almalısınız. O zaman bara gitmeli ve barmenle konuşmalısın. Uzaklaştığında ve yakınınızdaki polis size bakmadığında, arka odaya gizlice girin. Bir şişe viskiyi zehirleyin ve işte. Bu arada mahallenizdeki çiçekçiden SPAS-12'yi özenle paketlenmiş bir hediye kutusuna alabilirsiniz.

Görev 8 - Bir Ejderhayı Öldürmek

Atamalar: Red Dragons müzakerecisini kaldırın.

Belki de üç dakikadan kısa sürede tamamlanabilen en basit görev. Seviyenin başında kırık kırmızı arabanın yakınındaki ambar kapısına koşun. Aşağı inip fare zehri paketini alın. Dışarı çıkın ve parkın karşısındaki eve koşun. En üst kata çıkın ve kilidi kırın. Daireye gidin ve bahçıvanın yatağın üzerinde duran kıyafetlerini değiştirin. Tüm ateşli silahları atın.

Aşağıya inin ve mafya liderlerinin yürüdüğü parka girin. Üzeriniz aranacaktır, bu nedenle gereksiz hareketler yapmayın. Parka vardığınızda çay masasının bulunduğu çardağa gidin. Etrafta kimse olmadığında çaya zehir ekleyin. Parktan çıkın ve tüneldeki çıkışa koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Aklınıza gelen tek şey “Kızıl Ejder”i çay içerken keskin nişancı tüfeğiyle vurmak oluyor ama sonra bir helikopter uçup üzerinize ateş etmeye başlayacak. Zehir hala daha iyi.

Görev 9 - Wang Fou Olayı

Hedefler: Blue Dragons müzakerecisini ve altı kişilik maiyetinin tamamını ortadan kaldırın.

Çok sayıda ceset içeren eğlenceli bir görev, ancak bu arada yine de en yüksek puanı alabilirsiniz. Nasıl olduğunu merak ediyorum? O halde işte size bir yol.

Görevin başında restorana koşun ve balkona çıkan merdivenleri bulun. Balkona çıkın ve kapıya doğru ilerleyin. Kilidi kırın ve içeri girin. Bombayı ve kontrol panelini kasa kapağından alın. Geldiğiniz gibi dünyaya dönün.

Şimdi muhtemelen siyah bir limuzinin bulunduğu restoranın girişinin karşısındaki avluya koşun. Limuzin şoförü tuvalet ihtiyacını gidermeye gidecek, sonra sizin de onu durdurmak için zamanınız olması gerekir. Ona enjekte edin ve yakındaki bir ambar kapısına bırakın. Üstünü değiştir ve limuzine git. Limuzini bombala. Yenilen sürücüye dönün ve kıyafetlerinizi giyin veya bombanın bulunduğu odadan ejderha elbisesini alın.

Bombayı kendi başınıza patlatmanız gerekecek. Bunu yapmak için haritaya bakın ve araba iki mafyanın erişebileceği bölgeden ayrılırken haritayı kapatın ve bombayı etkinleştirin. Beşi gitti, sadece ikisi kaldı. Ancak bu çift, iyi korunan tek bir girişi olan, penceresiz, yuvarlak bir odaya sıkıca kilitlendiklerinden, size çok fazla sorun çıkarabilir. Tek kelimeyle baş ağrısı, ama bu ölümcül değil - hala bir çıkış yolu var.

Merdivenlerden yukarı çıkın, bornozunuzu giyin ve keskin nişancı tüfeğini duvardan alın. Odadan çıkın ve düz gidin. Asansöre binmeyin, doğrudan kapıdan geçin. Önünüzde birinci kattaki fuayeyi ve son kurbanların yemek yediği kırmızı odanın kenarını görebileceğiniz geniş bir oda olacak. Bulunduğunuz odanın çevresinde dolaşan bir gardiyan var, ondan Çin perdelerinin arkasına saklanın. Uzaklaştığında saklandığınız yerden çıkın ve kırmızı odanın tam karşısındaki korkuluğa yaklaşın. Tüfeğinizi hazırlayın, optik görüş mafya üyelerinden birinin ellerini ve ayaklarını görmelisiniz. Kafa olmaması önemli değil, vur, tek atış yeterli olacaktır. Şanslıysanız tek kurşunla ikisini de, yoksa ikincisini, vücudun herhangi bir çıkıntısını da vurursunuz. Öldürdükten sonra geldiğiniz yoldan geri dönün. Çıkışa koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Herkes hayattayken haydutların bir kısmını tek tek ortadan kaldırabilirsiniz. Bunlardan ikisi geldikten sonra tuvaletlerini yapmak için restorandaki tuvalete gidecekler. Acele edersen onları yakalayabilirsin.

Görev 10 - Deniz Ürünleri Katliamı

Hedefler: Kızıl Ejderha müzakerecisini öldürün, cesedini kanalizasyona saklayın, polis şefini ve Mavi Ejderha müzakerecisini öldürün, muskalarını masanın üzerine koyarak her şeyi Kızıl Ejderhaların üzerine atın.

Görev, ilk bölümün demo versiyonundan hala tanıdık; ancak geliştiriciler ona birkaç yeni yön eklediler, ancak ana kural aynı kalıyor - ne kadar hızlı hareket ederseniz o kadar iyi. Bu seviyede vakit nakittir, çünkü birkaç dakika sonra harita polis akınına uğrayacak ve o zaman fark edilmeden bir şey yapmak çok zor olacak.

O halde tüm silahlarınızı atın ve restorana koşun. Bodrum kapısına inin ve kilidi kırın. İçeri gelin ve aşçıya dönüşün. Şimdi mümkün olduğu kadar çabuk, Red Dragons arabulucusunun doğrudan açık ambar kapısına tuvaletini yaptığı yere koşun. Ona gizlice yaklaşın ve onu boğun. Cesedi ambarın aşağısına atın. Muskayı alın ve müzakerecinin kıyafetlerini giyin.

Şimdi restorana gidin ve içeri girin. Barmenden tuvalet anahtarını isteyin. Onu al ve Kızıl Ejder'in cesedine geri dön. Aşçıya dönüşün ve restorana koşun. Restoranın avlusundaki ambar kapağından aşağıya inin ve bir paket fare zehri alın. Bundan sonra bodruma inin ve gazı kapatın. Yan odada saklanın.

Aşçının bodruma inmesini bekleyin. Ona gizlice yaklaşın ve ona enjekte edin. Mutfağın anahtarını ondan al. Mutfağa gidin ve barmen polisle konuştuğunda çaya zehir ekleyin. Çay tepsisini alın ve merdivenlerden ikinci kata çıkın. Çayı, şüphelenmeyen kurbanlarınızın yanındaki masaya koyun. Her ikisi de öldüğünde, Kızıl Ejderha muskasını masanın üzerine, cesetlerin yanına yerleştirin.

Tuvaleti anahtarla açın ve pencereden dışarı çıkın. Metal merdivenlerden aşağı inin ve çıkışa koşun. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Tuvalete silah saklamak için ya polisi dövmeli ya da dikkatini dağıtmalısınız. Polisin dikkatini dağıtmak için yakınlarda park etmiş kırmızı taksiye ateş etmeniz yeterli. Polisler neler olup bittiğini görmek için ayrıldığında merdivenlerden yukarı çıkın ve ihtiyaç duyduğunuz kadar silahı tuvalete bırakın. Sonra "Kızıl Ejder" i öldürün, kıyafetlerinizi değiştirin, tuvaletin anahtarını alın. İkinci kata geldiğinizde tuvalete gidin ve silahı alın. Her iki kurbanı da öldürün, boğun ve götürün. Kurbanlara silahla yaklaşmanın sokakta bir keskin nişancı tarafından fark edilmek anlamına geldiğini unutmayın.

Ellerinizin kirlenmesini önlemek için bar tezgahının üzerine bir tepsi zehirli çay koyup zili çalabilirsiniz. Barmen çayı kendisi getirecek. Kötü olan bir şey var, yine de muskayı koymanız gerekecek ve bunun için cinayet mahallini kendiniz ziyaret etmeniz gerekecek.

Son yol keskin nişancının yoludur. Kızıl Ejder'i öldürdükten sonra yakındaki iskeleye tırmanın. Beyaz tabelaya gidin ve tüfeğinizi hazırlayın. Şanslıysanız, kafanıza tek atışla rakiplerinizi alt edeceksiniz; değilse ikinci kez ateş edin. Nereye vurursanız vurun, keskin nişancı tüfeğinden çıkan mermiler her zaman tam yerine isabet eder.

Görev 11 - Lee Hong Suikastı

Amaçlar: Üçlünün liderini öldürün ve yeşim heykelciğini kasadan çalın.

Bu görevi hatırladın mı? Ne yazık ki hatırlıyorum; vur beni kayıkçı, bunu söylemenin başka yolu yok. Ancak, neyse ki, bu sefer geliştiriciler bir şeyi değiştirdiler ve belki de en çok zor seviye ilk bölümden minimum düzeyde boşa harcanan sinirlerle oldukça kolay bir yürüyüşe geçin.

Başlamadan önce şunu unutmayın; göreve her yeniden başladığınızda heykelciğin konumu değişir. Size yerini söyleyebilecek tek kişi bodrumdaki Amerikalı mahkumdur. Biz de oraya gideceğiz.

Çöp kutularının bulunduğu restoran avlusuna açılan kapıya koşun. İçeri gelin ve kapıya daha yakın olan kutuların arkasına saklanın. Devriye görevlisi size sırtını döndüğünde onu takip edin ve merdivenlerden bodruma inin. Şefinizin üniformasını giyin. Kapıdan girin ve ilk koruma çiftine ulaşmadan önce kapıdan sola dönün. Tünel boyunca sonuna kadar koşun ve kapıyı açın. Amerikalının hücresine gizlice gir ve onunla konuş. Heykelciğin bulunduğu kasayı UNUTMAYIN (kasa her değiştiğinde). Diyelim ki heykelcik Hong'un kasasında. Geldiğiniz gibi geri dönün.

Şimdi bara gidin ve barmenle konuşun. O gittiğinde raftan müshil şişesini alın. Mutfağa gittiğinizde çorbayı Hong'a götürmeniz istenecek. Çorbaya müshil ekleyin, ancak kırmızı yemek odasına koşmak için acele etmeyin. Gerçek şu ki Hong, sizi bir kilometre öteden görse bile sizi hemen tanıyacak ve samuray kılıcıyla öldürecektir. O ve koruması masaya oturana kadar bekleyin.

Onlara çorba getir. Koruma çorbayı tadacak ve tuvalete koşacaktır. O yokken Hong'u boğun ve cesedini masanın arkasına saklayın. Kasanın şifresini alın ve koruma oraya dönmeden önce yemek odasından gizlice çıkın.

Bodruma dönün ve muhafız üniformasını giyin. Restoranın hemen üzerindeki ikinci kata çıkın ve odanın en ucundaki kapılardan çıkın. Bahçede dışarıda olmalısın.

Devriye görevlisine dikkat edin ve ona enjeksiyon yapın (balkondaki adamın sizi fark etmediğinden emin olun). Devriye kıyafetlerini giyin ve Hong'un malikanesinin girişine yaklaşın. Eve girmek yerine sola dönün ve merdivenlerden aşağıya suya inin. Mağarayı görene kadar sağa gidin. İçeri girin ve sizi tekneye götürecek tüneli takip edin ancak ayrılmak için henüz çok erken.

Kapıdan çıkın ve korumayı geçin. Aşağıdaki korumaları rahatsız etmemek için merdivenlerden gizlice ikinci kata çıkın. Hong'un odasında, gardiyanın balkona çıkmasını ve balkon kapılarının arkasına saklanmasını bekleyin. Gardiyan başka bir odaya girdiğinde kasayı açın ve heykelciği alın. Tekneye inin. Görev tamamlandı!

Alternatif yollar:

Bir restorana yasal olarak girebilir ve barmenle konuşabilirsiniz. Kaçtığında bar tezgahından davetiyeyi al. Genelevin girişine gidin ve kapılara kadar size eşlik edeceksiniz. Mei Ling ile konuşun ve sizden onu kurtarmanızı isteyecek. Onu kurtarmak gerçek bir baş ağrısı. Kasanın şifresine gerçekten ihtiyacınız varsa ve bunun için Hong'la iletişime geçmek istemiyorsanız, o zaman Mei Ling'i enjekte edin ve şifreyi alın. Çirkin olduğunu biliyorum ama hayat bu.

Li Hong, bodrumdaki silah odasında bulunan keskin nişancı tüfeğiyle vurulabilir. Bunu yapmak için bir Kızıl Ejderha cübbesi giymeniz gerekir. Tüfeğinizi çardaklı bahçeye taşıyın ve balkonu görebileceğiniz uygun bir yer seçin. Bekçinin balkona çıkmak için kapıyı açtığı anı çekin. Şanslıysanız Hong'un kafasına vuracaksınız, ancak çoğu zaman birden çok kez ateş etmek zorunda kalacaksınız.

Kasaların bulunduğu yerler: genelevde, balkondan erişilebilen kapalı bir odada; bodrum katında asıl mesele bir bornoz veya şef üniforması giymektir; eskiden bomba ve kasanın üzerinde kontrol panelinin bulunduğu odada; Hong'un ofisinde ama bunu zaten konuşmuştuk.

Görev 12 - Avcı ve Avlanan

Hedefler: Müfettiş Albert Fournier'i öldür.

47 gerçeğe döndü. Gerçekte, Paris'in her yerinden olay yerine gelen polis memurları tarafından kuşatılmıştı. Bu görevdeki en önemli şey zamanında uzaklaşmaktır ve o zaman her şey çok daha basittir.

Yani görevin başlamasından hemen sonra koridora koşun ve sağa dönün. İlk kapıya dalın ve balkona atlayın. Çatıya atlayın ve en soldaki balkona gidin. Üzerine atlayın ve odaya gidin.

Kapıyı açın ve sessizce elektrik paneline doğru ilerleyin. Işıkları kapatın ve iki polisin tırmandığı merdivenlerden gizlice yukarı çıkın. Birinci kata inin ve biraz koşun. Köşeyi döndüğünüzde polisin arkasına gizlice girin ve ona enjekte edin. Elbiselerini al ve kapının kilidini kır. Odaya gidin ve yerdeki şırıngayı alın. Koridora çıkın ve caddeye inmek için önünüzdeki merdivenlerden yukarı koşun.

Dışarı çıktığınızda sola koşun ve ara sokağa dönün. Sokağın sonunda itfaiyeci üniforması giyen bir adam göreceksiniz. Ona gizlice yaklaşın ve ona enjekte edin. Adamın cesedini ara sokağa sürükleyin ve kıyafetlerini giyin. Ambulansın anahtarlarını alın.

Şimdi kurbanınızın olduğu yere koşun. Çok yaklaşmayın, kurbanın arkasındaki iki polisin dikkatini dağıtmanız gerekiyor. Bunu yapmak oldukça kolaydır. İlkine yaklaşın ve kurban dışında herhangi bir yere bakmasını sağlamak için arkanıza dönmesini sağlayın, aynısını ikinci polis için tekrarlayın. Şimdi gizlice merkezden aşağı, kurbanın yanına gidin. İlmiği çıkarın ve müfettişi boğun. Sessizce olay yerinden ayrılın ve ambulansa koşun. Kapıyı aç. Görev ve onunla birlikte oyun tamamlandı!

Alternatif yollar:

Balkonlara atlayabileceğiniz bir binanın çatısına çıktığınızda yere atlayabilir ve özel kuvvetlerle bürokrasiden kurtulabilirsiniz. Binanın en sağ köşesine gidin ve açık çöp kutusuna atlayın. Şimdi bir şekilde iki devriyeyle karşılaşmaktan kaçınmanız gerekiyor. Sağ taraftan ilerleyin ve duvara dayalı namlunun arkasına saklanın. Devriye görevlisi yanınızdan geçtiğinde, siperden çıkın ve itfaiyecinin durduğu tünele koşun. Sonra her şey her zamanki gibi.

Fil dağılımı

Hatırlamak hafif makineli tüfek ilk görevden mi? Onu almak istiyor musun? Ben de öyle düşünüyorum, o zaman bunun için yapmanız gerekenler şöyle. "Wang Fou Olayı" görevinde bodruma inip asansörü bulmalısınız. Asansörle Hong'un malikanesine gidin. Hong'un ofisinin ikinci katına çıkın. Masanın üzerinde bir erişim kartı bulunmalıdır. Görevi cebinizdeki kartla tamamlayın. Şimdi ilk görevi olan "İltica Sonrası"nı seçin. Makineli tüfekli bir psikopatın arkasında yürüdüğü kapıya yaklaşın. Açın ve makineli tüfeği alın.

Aynı erişim kartı, Asylum Aftermath seviyesindeki ikinci kapalı kapıyı açmak için kullanılabilir. İçinde bir çift Desert Eagles tabancası bulacaksınız.

Kısaltmaların listesi:
GG ana karakterdir
Deagle - Çöl Kartalı
Kalaş - Ak-47, Ak-103
emka - M16A2

Eğitim

Hitman: Codename 47'de serinin sonraki oyunlarında olduğu gibi ilk seviye bir eğitim seviyesidir. İçinde geliştiriciler oyunun temel prensiplerini ve karakterin yeteneklerini açıklıyor.

GG, hapishane tipi bir hastane odasında, (kendisine göre) 47 için büyük umutlar besleyen gizemli bir asistanın sesiyle uyanır. Seviyede ilerledikçe gizemli bir ses size belirli bir silahın temel özelliklerini, engelleri aşmanın yollarını anlatacak ve her silahı çalışırken deneme fırsatı sunacak.

Burada sadece talimatları takip etmeniz yeterli. Kontrollere dikkat edin çünkü... bu çok spesifiktir ve bunu kendinize uyacak şekilde değiştirin.

“Geleneksel” kostümü giydikten sonra sahneyi atlamalar ve merdivenlerle geçerek asansöre gidin ve “Bodrum 3” e inin - Burası Atış Poligonu.

SİCİM- ("Ah, bir ip. Gerçek bir profesyonelin seçimi. Sanırım birisini dizginlemenin zamanı geldi...) şüphesiz GG'nin kartviziti haline gelen keskin silah. İşte bununla "kaldıracaksınız" Kurbanlarınızın çoğu Tüm oyun serilerindeki en karlı silah, çünkü minimum gürültü üretiyor.

BIÇAK "PENTAGON"- diğer bıçaklar gibi kesinlikle işe yaramaz bir silah. GG, düşmanlarla uğraşmak yerine çimleri biçiyormuş gibi geliyor.

BERETTA 92 (Susturuculu)- Kalibre 9mm. 15 tur kırpın. Büyük doğruluk. Oyunda işe yarayabilecek tek şey susturucu ile yapılan bir modifikasyondur...

SERTBOLLER- Kalibre 45. 16 tur kırpın. Büyük doğruluk. Silah oldukça güçlü ama çok gürültülü. Envanterinizi karıştırmamak için almamalısınız.

ÇÖL KARTALI- Magnum, bu her şeyi anlatıyor. Tabancalar arasında en düşük doğruluk ve en yüksek güç, bu da onu en etkili kılar, ancak bir eksi var - şarjörde yalnızca 7 mermi var. Doğru atış yaparsanız Deagle sizi kesinlikle yarı yolda bırakmayacaktır.

MP5 (SUSTURUCU İLE)- 9 mm kalibreli saldırı tüfeği, şarjör kapasitesi 30 mermi, düşük isabetlilik. Susturucuda değişiklik var, şehirde kıyma makinesi kurmak istiyorsanız kullanmanız tavsiye edilir.

UZI- 9 mm kalibreli ve 32 mermi şarjör kapasiteli saldırı tüfeği. Doğruluk son derece yüksektir, bu nedenle kullanılması önerilmez.

SİLAH- Kalibre 12 mm, etkili atış menzili 50 metre. Silah harika ama ona ihtiyacın olmayacak.

AK-47 (103)- Kalibre 7.62, 30 mermilik korna, son derece yüksek doğruluk, ancak aynı zamanda iyi bir güç. Kolombiya'da kullanılması önerilir.

R93- WA2000'den özel bir farkı yoktur. Her ikisi de maksimum derecede etkisizdir. Ancak bazı görevlerde keskin nişancı kullanmak gerekli.

Daha sonra asansöre gidip “Bodrum 1”e çıkıyoruz. Orada bizi şok tabancasıyla donanmış bir muhafız bekliyor. GG'ye çarparsa görev başarısız olur çünkü ikincisi koğuşa geri gönderilir. Atış poligonundan yanınıza aldığınız herhangi bir silahı kullanabilirsiniz. Daha sonra kıyafetlerini değiştirin. İkinci koruma koridorda oturuyor. Seni görünce ızgarayı açacak. Onu öldürebilirsin ama buna özel bir gerek yok. Devam et ve... işte bu kadar. Eğitim bitti. Hadi videoyu izleyelim...

Görev 1. Üçlüler bir savaş başlatır

Bir yıl sonra Hong Kong

  • Kızıl Ejder temsilcisini ortadan kaldırın
  • Mavi Lotus'un temsilcisi hayatta kalmalı (ilk brifingde değil)
Ödül 13.000$

Silah Seçimi:

OYABUN BIÇAĞI (Yeni) - diğer bıçaklar gibi işe yaramaz.

Görevi başarıyla tamamlamak için R93'e ihtiyacınız olacak. Keskin nişancı tüfeği aldığınızda 1 adet fişek olacağı için fişek almanıza gerek yoktur. Ve sadece bir tanesine ihtiyacımız var. Başka bir şey almayın... Faydası olmaz.

Göreve başlayalım.

Konumda sizi çatılara çıkaracak birkaç asansör bulunmaktadır. Onlardan, üçlülerin temsilcileri arasındaki “okun” atandığı kareyi oldukça net bir şekilde görebileceksiniz. Ekran görüntüsünde GG'nin konumuyla belirtilen asansörün kullanılması tavsiye edilir. Haydutlar geldiğinde kırmızı giysili adamı ortadan kaldırmanız gerekiyor. Atış doğrudan kafaya hedeflenmelidir, aksi takdirde kurban hayatta kalabilir ve arabaya geri koşabilir, bu nedenle Kızıl Ejder nihayet durana kadar bekleyin.
Öldürmenin hemen ardından düşman helikopterinin göründüğünü belirten bir mesaj görünecektir. Tereddüt etmeyin. Tüm görev boyunca mavili adamları öldürmeyin. Aksi halde başarısızlık olarak değerlendirilecektir. Tüfeğinizi çantanıza koyun veya tüm çöpleri çatıya atın ve arabanıza koşun.

Görev tamamlandı...

Görev 2. Wang Fu restoranında pusu

Hedefler:

  • Mavi Lotus temsilcisini yok edin
  • Blue Lotus üçlüsünün tüm üyelerini ortadan kaldırın
  • Toplantı yerine dön
Ödül: 12.000$

Silah Seçimi:

Görevi başarıyla tamamlamak için bir ipe ve arabalar için uzaktan kumandalı bir bombaya ihtiyacınız olacak. Başka bir şey satın almayın. İdeal olarak bomba, bir patlamayla tüm hedeflerinizi yok edecektir. İdeal işe yaramazsa, o zaman konum ücretsiz olarak silah sağlıyor

Hadi göreve başlayalım...

Görev başladıktan kısa bir süre sonra restorana bir limuzin gelecek. Bunlar “mavi” milletvekilleridir. Kanalizasyon kapağına gitmeniz gerekiyor (haritadaki tek işaret). Blue, Li Hong'dan özür dilemek için restorana girdikten sonra sürücü, ihtiyacını gidermek için ambar kapısına gidecek. Dikkatlice ona gizlice yaklaşın ve onu bir iple boğun. Yoldan geçen birinin sizi görmemesi önemlidir, aksi takdirde paniğe neden olur. Cesedi kanalizasyona atın ve orada kıyafetlerini değiştirin.
Arabaya gidin ve içine bir bomba yerleştirin. Bunu yaptığınız anda hedefin restorandan ayrıldığını belirten bir mesaj görünecektir. Arabanıza gelin. Sırtınız restorana dönük ve yüzünüz arabanıza dönük olarak sola dönün. Orada duran dört "mavi" var. Temsilcinin bulunduğu araba onlara doğru gidecek. Köşeyi dönmeye başlar başlamaz uzaktan kumandaya basın. Patlama sonucunda Blue Lotus çetesinin şaltere gelen tüm üyelerinin ölmesi gerekmektedir. Bunlardan herhangi biri hayatta kaldıysa sokağın sonuna gidin (konum ekran görüntüsünde belirtilmiştir).

Bir R93 ve bir dizi kartuş var. Kalanları bitirin ve arabaya geri dönün.

Görev tamamlandı...

Görev 3. Chung Cho balık restoranında katliam

Hedefler:

  • Temsilci Lee Hong'u Ortadan Kaldırın
  • Kızıl Ejder temsilcisinin cesedini saklayın
  • Polis Komiserini öldürün
  • Kızıl Ejder muskasını restoranda bırak
  • Belirlenen yere gidin
Ödül 15.000$

Silah Seçimi:

Görevi başarıyla tamamlamak için bir ipe ve susturuculu bir Beretta 92'ye ve bunun için bir set kartuşa ihtiyacınız olacak. Başka silah almanıza gerek yok. Kurşun geçirmez yelek de işe yaramaz.

Hadi göreve başlayalım...

Çok hızlı bir şekilde restoranın avlusuna koşun ve tuvaletin hafif aralık penceresine tırmanın. Beretta'yı oraya at ve aynı şekilde dışarı çık. Michael Corleone'nin numarası polis gelmeden önce başarılmalıdır.
Daha sonra ekran görüntüsünde belirtilen noktaya koşun.

Sol tarafta bir kanalizasyon kapağı var. “Kızıl Ejder” size yaklaştığı anda köşeyi dönmesine, boğmasına ve kanalizasyona atmasına izin vermeyin. Zaten alt katta kıyafetlerini değiştir ve madalyonu al. Siz bunları yaptığınızda komiser çoktan restorana ulaşmış olacaktır.
Oraya gidin ama şimdi ana girişten geçin. Girişte üzeriniz aranacak (silah tuvalette ama güvenlik ipe tepki vermiyor). Masaya yaklaşın ve komiserle konuşun.
Karakterin tuvalete gitmeyi istediği bir video başlayacak. Kimsenin umrunda değil. Barmenden anahtarı alın ve "dinlenme" odasına gidin. Orada, madalyonu yere at. Namluyu alın ve hafif açık kapıya tek bir isabetli atışla komiserin kafasını kuş yuvasına çevirin.
Polisin aklı başına gelmeden çok hızlı bir şekilde pencereden restorandan çıkıp arabaya koşun.

Görev tamamlandı...

Görev 4. Li Hong'a Suikast Yapın

Hedefler:

  • Güvenli kodu bulun
  • Kasanın yerini öğrenin
  • Lee Hong'u ortadan kaldırın
  • Yakalanan ajan hayatta kalmalı
  • Belirlenen yere gidin
Ödül 15.000$

Silah Seçimi:

Görevi başarıyla tamamlamak için yalnızca bir dizeye ihtiyacınız var. Başka silah almanıza gerek yok. Kurşun geçirmez yelek de işe yaramaz. Gerekli tüm silahlar restorandan temin edilebilir.

Bodrum katında Ak ve R93'ün yanı sıra güvenlik odalarında Ak, R93 ve 2 adet kurşun geçirmez yelek bulabilirsiniz.

Hadi göreve başlayalım...

Zor ama aynı zamanda çok ilginç bir görev. Zaten fark ettiğiniz gibi, oldukça fazla hedef var ve restoran büyük. Temsilcinin konumunu bildiği bir kasa aramaya başlayabilirsiniz. Bodrumda. Veya kodu aramaya başlayın. İkinci kattaki kızda var. İkinci kattan başlamanızı öneririm çünkü bodrumda bir çeşit “mizah” başlarsa hızlı hareket etmeniz gerekecek.
Restorana gidiyoruz. Öncelikle güvenlik görevlisi üniforması alalım. Barın önünde kel bir adam duruyor. Arkasında karanlık bir kapı var. İçeri giriyoruz (adamın umrunda değil). Makineli tüfekli bir kadının dışarı çıkıp koridorda dolaşmasını ve bara geri dönmesini bekliyoruz. Ortadan kaybolur kaybolmaz gardiyanı boğup onu dolaba sürükleriz. Bir form var.
Şimdi bara. Barmenle konuş. Video başlayacaktır. GG, barmenin ikinci katta dinlenmeyi önerdiği ve size izin verdiği kötü hayatından şikayet etti. Bardan geçiş yapın ve ikinci kata gidin (tuvaletin sağındaki giriş).
Koridorda ilerleyin ve mor takım elbiseli şişman bir adamın koruduğu kapıya yaklaşın. Seni selamlayacak ve sonra yoluna devam edecek. Yolda 2 kadınla tanışacaksınız. Biri yaşlı (çöpçatan), ikincisi genç (bir kodu var). Çöpçatanla konuştuktan sonra kızın peşinden gidin. Kısa bir konuşmanın ardından sizden kaçmasına yardım etmenizi isteyecek. Sadece onu takip et. Merdivenleri ilk çıkan sizsiniz. Kapının önünde kız sana kodu verecek. Avluda üç kapı var. Üçü de mutfağa gidiyor.
Mutfağın bodrum katına girişi bulunmaktadır.
Ekran görüntüsünde belirtilen yere yaklaşıyoruz.

Odanın girişinde bir güvenlik görevlisi var, bir diğeri de koridorda devriye geziyor. Devriyeden başlayarak ikisini de boğun. İkisini de ajanın oturduğu odaya atın. Mahkumla konuşun. Size kasanın nerede olduğunu söyleyecektir. Toplamda dört adet kasa bulunmaktadır. Görevin başında oyun ihtiyacımız olanı rastgele seçiyor. CIA ajanıyla konuştuktan sonra heykelciğin bulunduğu kasa haritada sarı bir işaretle işaretlenecek.

1 kasa ikinci kattaki Madam'ın odasında bulunmaktadır. Orada tek bir koruma var. Onu boğun ve köşeye sürükleyin. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

2 kasa depo odasındadır. Ayrıca orada tek bir koruma var. Onu boğarsan onu uzaklaştırmana gerek kalmaz. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

Kasa 3 VIP alanında bulunmaktadır. İki kişi tarafından korunuyor. Birincisi kasanın yanında, ikincisi kapılardan korkuluğa kadar devriye geziyor. Yol kısa ama kapıya gittiğinde ilki onu görmüyor. Önce devriye görevlisini boğuyoruz, sonra kasanın yanına gidiyoruz. Devriye polisinin cesedini kasaya sürükleyin. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

Güvenlik odasında 4 adet kasa bulunmaktadır. İşte burası daha da zorlaşıyor. İkisi kasayı koruyor ve üçüncüsü asansörün etrafında devriye geziyor. Asansörün yakınındaki korumayı boğun, makineli tüfeğini alın, ardından kasanın sağındaki odaya gidin ve kasayı koruyan adamları iki hassas atışla öldürün. En fazla iki kişi daha koşarak gelecek, onları aynı şekilde vuracak ve tüm cesetleri kasanın sağındaki odaya sürükleyecek. Hızlı hareket ederseniz alarm çalmayacaktır. Eğer Ajan burayı işaret ettiyse ve bir kod varsa kasa açılabilir...

Heykelciği aldıktan sonra şifalı bitkiler dükkanına götürülmelidir (ekran görüntüsüne bakın).

Orada yıpranmış yaşlı bir adam var - şifalı bitkiler uzmanı. Heykelcik karşılığında sana bir şişe zehir verecek. Şu anda Li Hong ve koruması Cong yemek için restorana gelecekler. Tuvalete git. Garsonlar zaman zaman oraya geliyor. İçlerinden birinin üniformasını alın (cesedi SOL kabinde saklayın) ve mutfağı takip edin.
"Bu yemeği Bay Li Hong'a götürün. Yakında burada olacak."- diyor aşçı.
Ocağın üzerinde bir tabak var. İçine zehir dökün ve servis yapın. Video başlayacaktır. Tsun'un sadece bir koruma değil, aynı zamanda bir tadımcı olduğu ortaya çıktı. GG, şişman adamla kendi yöntemini kullanarak ilgilenir, ancak bu arada Li Hong, ana girişi artık kapalı olan "kulesine" kaçtı. Ama ona ihtiyacımız yok. Bitki uzmanı bize gizli girişten bahsetti. Tuvalete dönün ve koruma üniformanızı giyin. Daha sonra bodruma inin ve ekran görüntüsünde belirtilen noktaya gidin (kanalizasyon üzerindeki köprüyü geçerseniz doğru yöndesiniz demektir). Asansörle "bodrum 2"ye inin ve başka bir asansöre gelene kadar devam edin. Seni Lee Hong'un evine götürecek. İkinci kata çıkın ve masanın bulunduğu ofise gidin (masadaki bonsai).

Lee Hong oraya girdiğinde onu boğun (gardiyanlar fark etmeyecektir). Mektubu cesetten alın ve birinci kata, kafes kapıya inin. Burası iskeleye giden yol. Tekneye yaklaşın, ardından bir video başlayacak...

Görev tamamlandı...

Görev 5. Yuva kabilesini arayın

Kolombiya'ya hoş geldiniz...

Görevin Amaçları:

  • İdolü bulun
  • İdolü Hint köyünün şefine getirin
Ödül 5000$

Silah Seçimi:

M16A2 (Yeni) - saldırı tüfeği. Kalibre 5,56 mm, şarjörde 30 mermi. Ak ile karşılaştırıldığında EMka'nın isabet oranı daha düşüktür, bu da seri ateş etmeyi daha uygun hale getirir, ancak Ak daha güçlüdür.

M60 (Yeni) - makineli tüfek. Dergide 50 mermi bulunmaktadır. Kalibre 7,62 mm. Doğruluk son derece yüksektir. Çok ağır olduğundan koşu hızını azaltır. Genel olarak buna ihtiyacınız olmayacak.

Kesinlikle tüm kartuşları, Deagle'ı ve seçtiğiniz Kalash veya Emka'yı satın alın. Bir ip, vücut zırhı ve pusula almayı unutmayın. Sonraki görevlerde silah satın alamayacaksınız ancak bu görevdeki mühimmatı yine de yanınızda bulunduracaksınız. Haritada mühimmatınızı doldurabileceğiniz ve zırhınızı değiştirebileceğiniz noktalar işaretlenmiştir. HER ŞEYİN etrafında dolaşın.

Hadi göreve başlayalım...

Uçağın düştüğü yere çok hızlı koşun. Girişte bir heykel olacak. Askerler uçağa sizden önce varırsa heykelciği kaldırmak sorun olacaktır.
Heykelciği aldıktan sonra Hint köyüne koşun (nehir boyunca kuzeybatıya koşmanız gerekiyor. Köy haritada yeşil noktalarla işaretlenmiştir). Yolda birkaç askeri vurun (tek başına durmuyorlar) ve üniformalarını alın. Köye vardığınızda heykelciği lidere gösterin.
Harita güncellendi. Artık köprü görülebilmektedir. Üzerinde askerler liderin kardeşini tutuyor. Yardım etmemiz gerekiyor.
Köprünün karşısında bir koruma kulesi var. Bir ağacın arkasına saklanın ve nöbetçiyi vurun (onu boğamazsınız - köprüdeki askerler mizahı anlamayacaktır). Kuleden R93'ü alın ve ormanın derinliklerine doğru ilerleyin, böylece askerler sizi görmesin ve karakoldaki herkesi (yerli hariç) vursun. Kızılderili bizzat köye koşacak. Haritada cephane toplamanın zamanı geldi. Bunu yaptıktan sonra köye gidin.

Görev tamamlandı...

Görev 6. Orman Tanrısı

Hedefler:
Pablo'nun kampına giden gizli geçidi bulun
Ödül 5000$

Silah Seçimi:
Gördüğünüz gibi hiçbir şey satın alamıyorsunuz. Ancak önceki bölümdeki tavsiyelere uyduysanız herhangi bir sorun yaşamayacaksınız.

Hadi göreve başlayalım...

Jaguarın yanından yürüyerek geçemezsiniz. İkincisi hemen size koşacak. Siz de öldüremezsiniz, yoksa Kızılderililer sizi öldürür.
Ekran görüntüsünde işaretlenen yere gidin.

Burada genç domuz yavruları var. Yakındaki korumadan kurtulun, bir domuzu öldürün ve sunağa götürün. Domuzu kırmızı dairenin üzerine atın ve jaguar yemeye başladığında hızla ilerideki mağaraya koşun. Bir kedinin fikrini değiştirebileceğini unutmayın...
Video başlayacak...

Görev tamamlandı...

Görev 7. Küçük arkadaşıma merhaba de

Spor salonunun hedefleri:

  • Uyuşturucu baronunu yok et
  • Laboratuvarı havaya uçurun
  • Bir uçakla uçup gitmek
Ödül: 30.000$

Silah Seçimi:

M134 (Yeni) - Minigun olarak da bilinen çok namlulu makineli tüfek. Kalibre 7.62, son derece yüksek doğruluk, atış hızı dakikada 3000 mermi, ağırlık 30 kg, dolayısıyla onunla koşmanın hiçbir yolu yok. Yararlı olmayacak.

Mağaranın çıkışında hemen kırık bir kutu olacak. Eğer seninki yırtıksa kurşun geçirmez yeleği ondan al. Haritada ayrıca silah ve mühimmatın bulunduğu iki işaret var. Çadırlardaki kampta susturuculu bir Beretta, bir Emki, bir Minigun ve bir Kalash var. Ojoa'nın evinde ayrıca susturuculu bir Beretta var.

Hadi göreve başlayalım...

Karışımın olduğu bir kontrol noktasına gelene kadar çevre boyunca ilerleyin. Lütfen dikkat - her yerde koruma kuleleri ve devriyeler var. Ateş açmanın bir anlamı yok. Rakamlarla ayaklar altına alınacaklar. Kutulu çadırlarda mühimmatınızı yenileyebilirsiniz. Etraflarından dolaşın. Çadırlardan birinde susturuculu bir Beretta var. Al onu - işe yarayacak. Pablo'nun evine gidin (ekran görüntüsüne bakın).

Evdeki gardiyanlarla ilgilenin (mümkünse iple) ve Pablo'yu ele geçirin. Oldukça inatçıdır, bu yüzden çok çalışmanız gerekecek.

  • "Merhaba, hancho. Küçük arkadaşıma merhaba de."
Pablo'nun dokuz (veya daha fazla) kurşun yarası sonucu trajik ölümünden sonra, ondan mektubu ve masadaki bombayı alın.
Şimdi laboratuvara doğru ilerleyin (ekran görüntüsüne bakın).

Hangi taraftan geldiğinin bir önemi yok. Hem orada hem de orada ışıltıyla karşılanacaksınız. Ama yine de arka girişten daha iyi (G harfli dar merdiven). Laboratuvardaki herkesi öldürün ve "patlayıcı" işaretli kutuya bir bomba yerleştirin.
Nöbetçi sizi laboratuvara girerken gördüğü için şimdi kıyafetlerinizi değiştirin ve hangara koşun (ekran görüntüsüne bakın).

Yol boyunca laboratuvarın patlamasını sağlamak için uzaktan kumandaya basın.
Uçak üç kişi tarafından korunuyor. Yakınlarda devriyeler ve kuleler de var. Üç korumayı öldürün ve diğerlerini görmezden gelerek uçağa binin.
Video başlayacak...

Görev tamamlandı...

Misyon 8. Ticaret gelenekleri

Budapeşte'ye hoş geldiniz

Hedefler:

  • Franz Fuchs'u yok edin
  • Teröristin bombasını ele geçirin
  • Belirlenen konuma doğru ilerleyin
Ödül: 55.000$

Silah Seçimi:

FRANCHI SPAS-12 (Yeni) - pompalı, kendinden yüklemeli av tüfeği. Kalibre 12, şarjörde 8 mermi. Çok gürültülü ve pek işe yaramıyor. Yararlı olmayacak.

LUGER P08 (susturuculu) (Yeni) - 9 mm kalibreli tabanca, 8 mermi kapasiteli şarjör, Franz'ın odasındaki masanın üzerinde duruyor. Oyundaki atış parametreleri açısından Beretta'dan pek bir farkı yok.

CLASH (mutfak) (Yeni) - yalnızca çimler ve soğan kesmek için uygundur. Oyunda hiçbir işe yaramayacaktır.

Yanınıza yalnızca ipi alın. Silah metal detektörünü geçmeyecek. Zırhı almak zorunda değilsin.

Hadi göreve başlayalım...

Binaya girip hemen resepsiyona gidiyoruz. Yöneticiyle konuşuyoruz. GG'nin hedefimizin 202 numaralı odada olduğunu öğrendiği bir video başlayacak.

Saunaya gidin. Kabinlerden birinde bir dişçi oturuyor. Valfi sıkın, bunun sonucunda doktorun kalbi buna dayanamaz. Merhumun anahtarını alın, kıyafetlerinizi giyin ve ikinci kata çıkın ve kapıcıdan ana anahtarı çalın. 201 numaralı odaya girin ve 202 numaralı odanın balkonundan balkonuna atlayın. Korumayı boğun ve Luger ile Fuchs'u vurun (namlu masanın üzerinde, Franz duşta). Masadaki tüm çöpleri, siyah çantayı (köşede) alın ve balkonlardan 201 numaralı odaya çıkın. Şimdi tekrar birinci kata inin. Resepsiyonun yakınında bir asansör bulunmaktadır. Onu üçüncü kata çıkarın. Orada yeşil tabelalı çift kapı arayın. Burası çatının girişi. Pencereleri kontrol edin. Pencerelerden biri açık. İçeri girin ve korumayı boğun. Dişçiliğin diğer ucundaki küçük bir muayenehanede bir bomba var. Bavulunuza koyun ve birinci kata dönün. Metal dedektörlerine dikkat edin. Bombaya tepki gösterecekler.
Resepsiyonun karşısında iki adet çift kapı bulunmaktadır. Burası bir restoran. İçeri girin ve mutfağa gidin. Mutfağın sonunda depoya açılan bir kapı var. Deponun arka kapısı var. Girin.
Video başlayacak...

Görev tamamlandı...

Görev 9. Kaçakçı Cenneti

Görev 10. Plütonyum sızıntısı

Hedefler:

  • Boris'i ortadan kaldırın
  • Nükleer savaş başlığı etkisiz hale getirilmeli
  • Gemiyi uluslararası sulara çıkarın
Ödül 75.000$

Silah Seçimi:

Bir ip, bastırılmış Beretta, MP5SD ve vücut zırhı getirin. Geriye kalan her şeyi haritada işaretli yerden alacaksınız.

Hadi göreve başlayalım...

Haritaya dikkat edin. Üç yatak. İkinci geminin yakınında. Boris ve nükleer savaş başlığı onun üzerinde.
İlk binanın yakınında iki koruma var. Birincisi köşede duruyor, ikincisi ise etrafta devriye geziyor. İkisini de boğun. Onların kıyafetlerini değiştirin. Artık ilk kapıdan geçmenize izin verilecek. Diğer kapılardan kavga etmeden geçemezsiniz. O halde yukarı çıkalım. İkincisi var Demiryolu. Onu takip et. Kapı yok ama köpekler var. Dikkat çekmeden onları vurun. Alarm verilirse Boris bombayı çalıştıracak. Haritanın sonuna gelin ve üçüncü iskeleye inin. Son binanın etrafında dolaşan bir güvenlik görevlisi var. Onu boğ. Kamyondan bombayı ve keskin nişancı tüfeğini alın. Kapıların yakınındaki ve çatılardaki korumaları kaldırmak için keskin nişancınızı kullanın. Kimsenin geçmesine izin vermeyin, aksi takdirde kaçak Boris'e rapor verecek ve o da kaçacak. İkinci kapının yakınına bir keskin nişancı tüfeği atın. Artık hiçbir işe yaramayacak, sadece gürültü yapacak. Boris'in arabasına git. İkinci iskelede iki bina arasında yer almaktadır. Bir muhafız el arabasının yanında duruyor ve dört muhafız daha binaların etrafında geziniyor. Dördünü boğun ve arabanın yakınındaki beşinciyi vurun (arabaya yaklaşmaya çalışırsanız ses çıkarır). Arabaya bir bomba yerleştirin.
Artık gemiye saldırabilirsiniz. Herkesi öldür. Boris arabaya kayarsa içinde patlayacak. Çok hızlı bir şekilde üçüncü güverteye motor bölmesine inin. Bölmenin arkasında savaş başlığı var. Onu etkisiz hale getirin ve kaptan kabinine (en üstte) gidin. Kapağı kapatın ve motoru çalıştırın. Eğer herkesi öldürmediyseniz motor durdurulacak. Koşup bitirmemiz gerekecek. Eğer herkesi öldürürlerse, o zaman...
Video başlayacak...

Görev tamamlandı...

Görev 11. Hazırlık

Hedefler:

  • Dr. Kovak'ı yok edin
Ödül: 100.000$

Silah Seçimi:

Müşterinin talebi üzerine GG silahsız görünmelidir. Yanınıza hiçbir şey almanıza gerek yok.
Kliniğin ofisinde silahlar var, onları alacağız. İkinci katta da silahlar var ama onlara ihtiyacımız olmayacak.

Hadi göreve başlayalım...

Kontrol noktasında kısa bir görüşmenin ardından görevli sizi kliniğe alacak. Kapılar açılacak. Karşıdaki çift kapıdan hemen girin. İkinci kata çıkın. Bir Pompalı Tüfek (cephaneli) ve bir UZI olacak. Her şeyi alın ve av tüfeğini 1. KATtaki asansöre götürün (çünkü saklanamaz). Asansörün konumu ekran görüntüsündedir.

DİKKAT! Silahı asansörün içine değil önüne atın.
Şimdi ana merdivenlerden ikinci kata çıkın ve ekran görüntüsünde belirtilen odaya gidin.

Burası Dr. Kovak'ın ofisi. Kısa bir konuşmanın ardından iskeleyi vurun. GG silahı çıkardığı anda, kliniğin özel kuvvetler tarafından basıldığının anlaşılacağı bir video başlayacak. Silahını sakla ve doktor kıyafetlerini giy. Artık özel kuvvetler sana dokunmayacak. Duvarda asılı olan anahtarı alın ve altın bir şırınga ile birinci kattaki heykele gidin. Ön girişten girdiyseniz soldaki çift kapıdan geçip ikinci kata çıkmanız gerekiyor. Ekran görüntüsünü kontrol edin.

CIA Ajanı Smith sandalyede oturuyor. Ağır bir şekilde uyuşturulmuş durumda. Ona gardiyanın parmaklıklı pencereli odasındaki panzehiri ver. Smith yolu göstereceğine söz verir. Onu takip edin, onun için parmaklıkları ve kapıları açın. Amacınız asansör boşluğunda. Smith asansöre binecek ve ikinci kata çıkacak. Daha önce burada bırakılan pompalı tüfeği yerden alın ve madene inin...

Görev tamamlandı...

Görev 12. Kardeşimle buluşma

İlk hedefimiz hayatta kalmak.
Hadi devam edelim. Yolda bir hemşire olacak. Öldür onu. Dolaptan silahı ve cephaneyi alın.
DİKKAT!Önceki görevde yanınıza silah aldıysanız bırakın. Sekiz atış.
Barlardan çıkın ve SOL'a gidin. Sırada sağda başka bir ızgara var. Görevli de burada oturuyor. Ondan kurtulun ve MP5'i, vücut zırhını ve cephaneyi dolaptan alın. Barlara doğru yürüyün ama onların ötesine geçmeyin. 48'ler sana saldıracak. Onlar senden daha havalılar, o yüzden köşeden ateş et. Toplamda on tane var.
Sonuncuyu öldürdükten sonra herhangi bir cesedi alın ve kapısında bakteriyolojik silah işareti bulunan bir odaya sürükleyin. Cesedi ayak izlerinin bulunduğu kareye sürükleyin ( DİKKAT! Meydana yaklaştığınızda elinizde ceset yoksa sinir gazı açığa çıkacak ve görev kaybedilecektir).
Kapı açılacaktır. Devam et. Profesör Ortmeyer'in kendisi yuvarlak salonda karşınıza çıkacak.

1 seçenek- Onu hemen vuruyorsunuz ve ardından jeneriğin arka planında GG, Ortmeyer'in boynunu kırıyor.

seçenek 2- profesör şok tabancasıyla size doğru koşuyor. GG, olan her şeyin bir rüya olduğuna ikna olarak odasında uyanır...

Oyun bitti...

Birçok kişi Hitman'in gizlilik değil vahşet olduğunu söyleyebilir. Ama aslında bu oyun günümüzün aksiyon oyunlarının çoğunun standardıdır.
Hitman: Codename 47, ana karakterin becerilerinin çok yönlülüğünü gösterir. İster Çin'de gizlice görevler yürütmek, ister Kolombiya'da zorlu bir çatışma olsun, Hitman bunların hepsini yapabilir.
Oyunun konusu doğrusal olsa da, oyuncuya şu veya bu görevi tamamlaması için çeşitli seçenekler sunulur. İster keskin nişancı tüfeğinden kaynaklanan bir atış, ister gıda zehirlenmesi, ister araba patlaması, ister iple boğulma.
Belki en iyi bölüm gizli aksiyon oyunları ve “Lee Hong Suikastı” görevi belki de kırk yedi ile ilgili tüm oyunların en iyilerinden biridir.
Sanatçıların çalışmalarına dikkat edin. Oyunu mükemmele getirme arzusu hemen belli oluyor.

Evet, bu rehber bitti ve şimdi Hitman 2: Silent Assassin rehberine başlama zamanı...



 

Okumak faydalı olabilir: