Zelda Efsanesi Rusça versiyonu. Zelda oyunları

Selamlar blog gezgini. Bugün güzel, ilginç, nefes kesici manzaraların enginliğine gitmek istiyorum ama Hyrule dünyasının sırları ve tehlikeleriyle dolu. Seri Zelda efsanesi– kesinlikle şirket tarihindeki en iddialı ve en büyük ölçekli Nintendo'nun. 30 yıl önce macera oyunu türünün bazı temellerini atan bu seriydi. Serinin beşinci oyunu çağrıldı Metakritik'e tüm zamanların en iyi oyunları listesinde ilk sırada yer alıyor ve aynı zamanda derecelendirmeye de sahip 99/100 . Bugün her şeyi, dizinin nasıl başladığını, bugünün nasıl hissettirdiğini hatırlayacağız. Köfteleri çıkarın, biraz çay dökün ve hadi Hyrule'un geniş alanlarında yolculuğa çıkalım.

İlham, geliştirme ve uygulama


The Legend of Zelda'nın ilk ilham kaynağı Super Mario Bros.'un kaçınılmaz başarısıydı. ve Donkey Kong. Bu oyunlar iyi bir itibar getirdi ve insanların aşkı yaratıcısı Shigeru Miyamoto'ya. daha sonrasında CEO Nintendo'nun– Hiroshi Yamauchi, Shigeru'yu yeni ve kendi oyununun geliştirilmesine liderlik etmesi için atadı. Şigeru'nun itibarı sayesinde kimse ondan şüphe duymuyordu. Uzun süre düşünmedi ve hemen oyun sektörünün henüz bilmediği bir konsepti hayata geçirmeye karar verdi. Burada ikinci ilham kaynağı ise oyun dünyasının temelini oluşturan Shigeru'nun çocukluk anılarıydı. Nintendo'nun gelecekteki baş oyun tasarımcısı, çocukluğunda en çok Sonobe'nin memleketi Kyoto Eyaleti'nin çevresini keşfetmeyi severdi. Ve birçok zindanın temeli, yetenekli Japonların çocukluğunu geçirdiği evin düzeniydi. Fikirler bir cazibe gibi işe yaradı. Yeni oyun, Super Mario Bros. üzerinde çalışan aynı geliştirme ekibi tarafından geliştirildi. ama aynı zamanda onlara net bir hedef verildi - oyunlar mümkün olduğunca farklı olmalı. Oyunun ana fikri hareket ve seçim özgürlüğüydü. Oyun aynı zamanda içinde saklı olan tüm sırları keşfetmek ve bulmak isteyeceğiniz açık dünyası ile de öne çıktı. İlk bölümün geliştirilmesi 1 yıl sürdü ama buna değdi; oyun çıktığında hemen kült statüsüne kavuştu. Yazar, bizzat yaşadığı duyguları paylaştığı bir oyun yarattı.

Bir oyun yaratırken oyuncunun oynarken yaşadığı duygulara daha çok odaklanmaya çalışıyorum. © Şigeru Miyamoto

Dünyanın konusu ve tarihi


Öncelikle, her bir parçanın konusunu doğru bir şekilde anlayabilmek için Hyrule'un tarihine aşina olmamız gerekiyor. Hikayemiz Hyrule dünyasının 3 tanrı tarafından yaratıldığı gerçeğiyle başlıyor: Din, Farore ve Nayru. Din, Hyrule'un coğrafyasını yarattı, Farore akıllı ırkları, flora ve faunayı yarattı, Nayru ise Hyrule'un yaşadığı ve var olduğu yasaları geliştirdi. Tanrıçalar işlerini tamamladıktan sonra, 3 altın üçgenden oluşan Triforce eserini görevde bırakarak cennete yükseldiler. Tüm dünyayı kontrol etmeye yetecek kadar ilahi güçlerinin bir parçasını onlara yatırdılar. Aynı zamanda kötülüğün de yaratıldığı açıktır. Böyle bir kötü adam, Triforce'u alıp tüm dünyayı yok etmek isteyen Demise'di, ancak her kötü adam için bir kahraman vardır. Kahramanımızın adı Link'tir, tanrıça Hylia tarafından seçilmiştir. uzun yıllar boyunca hapishanede hapsedildikten sonra serbest bırakıldı ve savaşmaya gönderildi. Link, yardımıyla dünya çapında adaleti ve barışı idare ettiği ilahi bir kalkan ve kılıç aldı. Ancak Link'in gücü bile Demise'la baş etmeye yetmedi, o zaman tanrıça Hylia dünyanın gökkubbesini ayırdı ve geri kalan tüm Hylian'ları ve Triforce'u hiçbir kötülüğün onlara ulaşamayacağı cennetlere gönderdi. Görünüşe göre kötülük yenildi ve artık herkes uzun ve mutlu bir hayata sahip olacak, ama hayır. Böyle bir zaferin bedeli büyüktü - Hylia, tanrılığından vazgeçmeye karar verir ve Link, son savaşına girer.O zamandan beri reenkarnasyonlarının döngüsü durmadı; Hyrule topraklarında tehlike belirdiğinde yeni Link ve Prenses Zelda doğdu. ana problem Genel olarak tüm serinin konusu kronolojik sekanstır. Kafası son derece karışık. Taraftarlar hâlâ maçların hangi sırayla oynanması gerektiği konusunda tartışıyor.


Zaman çizelgesi göklerin ve yerin yaratılışıyla başlıyor ve bunu The Legend of Zelda: Skyward Sword'daki olaylar takip ediyor. Ve The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan sonra kronoloji birkaç bölüme ayrılmıştır.

1. Tanrıçalar ve Kahraman Efsanesi- Her şeyin başladığı yer. Bunlar şunları içerir:
Zelda Gökyüzü Kılıcı Efsanesi
Zelda Efsanesi: Minish Şapkası
Zelda Efsanesi: Dört Kılıç
Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı

2. Small Link, fetheden kahraman- Link, düşmanlarını yendi ve artık, kendisinden alınan hayatının 7 yılını yaşayabileceği geçmişe gönderildi. Bu satır şunları içerir:

Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Macerası
Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi

3. Adult Link, muzaffer kahraman- Link kötüleri yendi, krallık kötülüklerden temizlendi ve Prenses Zelda tahtta kaldı. Bu satır şunları içerir:

Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati
Zelda Efsanesi: Ruh İzleri

4. Hyrule'un Düşüşü, Kaybeden Kahraman- Link kötülükle savaşta düştü, tüm güçlerini toplayan 7 bilge onu mühürlemeyi başardı, ancak Hyrule topraklarında kötülüğün izi kaldı. Bu satır şunları içerir:
Zelda efsanesi

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı
Zelda Efsanesi: Çağların Kahini
Zelda Efsanesi: Mevsimlerin Kahini

Her Zelda oyunu gerçekten yeni bir oyundur. Aksiyon Hyrule'un her seferinde aynı topraklarında, aynı mekanlarda, aynı karakterlerde ve olay örgüsünde geçse de her seferinde birçok yeniliğe sahip farklı bir oyundur. Elbette konumlar yalnızca şartlı olarak aynıdır - tek ortak noktaları adları ve bazı özellikleridir: Zora'nın Alanı - bir su krallığı, Ölüm Dağı - bir yanardağ, Hyrule Alanı - tüm yolların kavşağı vb. Bir bütün olarak olay örgüsü için, burada daha çok gösteri amaçlı, Mario'daki gibi, Gannon'u (ya da sadece onu değil) yenerek Zelda ve Hyrule'u kurtardığımızda sahne aynı, her şey farklı zamanlarda ve bazen farklı bir şekilde oluyor. The Legend of Zelda: The Wind Waker bize yeşil tunikli efsanevi kahramanı ve maceralarını anlatıyor anladığımız kadarıyla bu kahraman hiç de bizim Link'imiz değil. Rüzgâr Uyandıran ve The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve The Legend of Zelda: Majora's Mask filmlerinden bağlantı Yerel kronolojiye göre şeytan bacağını kıracak.

Oynanış


En önemli şey olan oynanış hakkında konuşmanın zamanı geldi. Bu oyunların dünyası, hemen giremeyeceğiniz çeşitli bölgelere bölünmüş bir haritadır; bu bölgelerde ise gidebileceğiniz ve gitmeniz gereken birçok yer vardır. Oyun görünmez duvarlar inşa etmiyor, sadece belirli kurallar var, bunlar olmadan hiçbir yere varamazsınız: yolu tıkayan bir taş yok edilebilir, onu yok edecek hiçbir şey yok mu? Bomba alın, geçitte örülmüş ağ yanıyor - elinize bir sopa alın, herhangi bir ateş kaynağından ateşe verin ve ağı yakın vb.

Yolculuğunuza her zaman Link'in yaşadığı küçük ve sakin bir köyden başlıyorsunuz. Adam çok sıradan bir hayat yaşıyor ve tabii ki dövüş sanatlarını bilmiyor, evinde silah bile bulundurmuyor. Baştan beri hiçbir özel yeteneği ya da çok özel olmayan yeteneği de yok ama ne diyebilirim ki, Link normal bir şekilde dalış bile yapamıyor ve bir çalıyı yerden koparmak tamamen imkansız bir iş. Dahası, türün tüm yasalarına göre, sessiz yaşam, seçilmiş kişi olduğu ortaya çıktığı için sona erer. Daha sonra kalkanını ve kılıcını alıp maceraya doğru ilerliyor.


Yayınlanan 1986 Açık NESİlk bölüm hangi oyunların alt üst olabileceği fikrini değiştirdi. Çeşitli düşmanlar, bir sürü gizli sırrın bulunduğu büyük bir açık dünya, çeşitli silahlar ve daha fazla ilerleme için gerekli olan ve yalnızca daha önce erişilemeyen alanları açmak için gerekli olan çeşitli özelliklere sahip benzersiz öğeler. Hemen şu soru ortaya çıkıyor: Bu oyun hangi türe ait? İlk bakışta öyle görünse de macera aksiyonu oyunu tam olarak karakterize etmiyor. Geliştiriciler farklı türlerden unsurları oyuna karıştırdılar, ancak ilerledikçe en çok dikkat çekenler RPG unsurları oluyor. Açık dünya buraya çok iyi uyuyor. Zindanları keşfetmek, çeşitli silahlar ve eşyalar aramak gerekiyordu. Elbette oyunun amansız bir zorluğu vardı, eğer ölürseniz başladığınız yere geri gönderiliyorsunuz. Oyunun tüm bileşenleri birbiriyle mükemmel şekilde eşleşir ve birbirini eşit şekilde tamamlar.



Bir yıl sonra The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link şeklinde bir devam filmi aldı. Bu bölüm dizi tarihine en başarısız bölüm olarak geçmiştir. Bu oyun, Shigeru'nun neredeyse hiç katılımı olmadan oluşturuldu; geliştiriciler öncelikle oynanışı denemeye karar verdiler. İlk olarak, ilk bölümdeki olağan üstten görünüm yerine bu, kaydırma çubuğuna dönüştü. İkincisi, zorluk seviyesi önemli ölçüde arttı, oyunu yalnızca gerçek elfler tamamlayabilirken, geri kalanı joystick'lerini kırdı. Bazı nedenlerden dolayı klasik RPG karakter seviyelendirme sistemini eklediler.


Tüm bunlar yeni seviye tasarımının arka planında tamamen tuhaf görünüyordu - oyuncu Link'in dünya haritasındaki hareketlerini kuşbakışı gözlemliyor, ancak bir kaleye veya zindana baktığı anda oyun sıradan iki boyutlu bir oyuna dönüşüyor platform oyunu. Ancak tüm eksikliklere rağmen ikinci Zelda ve olumlu taraflar. Zelda II kahramanın bir anahtar deliğinden uçmak için farklı yaratıklara, örneğin bir arıya dönüşebildiği ilk oyundur. Ben de şaşırdım ve pek çok kişi, gücünü geri kazanmak için küçük bir ücret karşılığında Link'e emekli olacak aşk rahibelerinin oyunda görünmesine şaşırdı.



Pek de iyi olmayan devam filminden sonra bir durgunluk yaşandı; 5 yıl boyunca Zelda'dan haber alınamadı. Sonra başladı yeni Çağ- dönem Süper Nintendo Piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra Legend of Zelda serisinde yeni bir oyun satın aldı - The Legend of Zelda: A Link to the Past. Bu sadece ileriye doğru bir adım değil, aynı zamanda köklere dönüştü! İkinci bölümün tüm yenilikleri unutuldu; bunun yerine geliştiriciler, orijinal Zelda'nın oyuncuları nasıl büyülediğini hatırladı. Yeni bölüm görsel olarak değişti: Hyrule haritası tamamen üç boyutlu hale geldi ve bu da oyuncuların hayatını çok daha kolay hale getirdi. Link, yeni maceralarında zıpkın, koşmak için özel botlar ve şimşek fırlatabilen bir kılıç gibi birçok faydalı eşya buluyor.

Her ne kadar çoğu kişi ikinci bölümdeki oynanış değişikliklerinden hoşlanmasa da, oyun süreci ve kurallar bölümden bölüme değişir. Yani örneğin Zamanın Ocarina'sı Uzun süre su altında kalabilmek için su altında nefes alma yeteneği veren mavi bir tunik ve dipte yürümek için ağır çizmeler almalıyız. Majora nın maskesi, bizi su derinliklerinin sakini Zora'ya, sonra Windwaker'a dönüştürecek bir maske arıyoruz, etrafta her zamankinden daha fazla su olmasına rağmen Link dalamıyor bile. İÇİNDE Alacakaranlık prensesi At sırtında seyahat ediyoruz (ancak hiçbir şey bizi herhangi bir zamanda attan inmekten veya Epona'nın yardımına başvurmaktan alıkoyamaz), yaydan düşmanlara ok atıyoruz ve bazen bir kurda dönüşüyoruz. Rüzgâr Uyandıran Hyrule'un sular altında kalan topraklarında bir teknede yelken açarak dolaşıyoruz, düşmanlara topla ateş ediyoruz ve rüzgarları kontrol ediyoruz. Sonsuza kadar devam edebilirsiniz, en ufak bir değişiklik oynanışı büyük ölçüde etkiler. Ancak yine de genel konsept değişmeden kalıyor ve bu serinin yüzü her zaman tanınıyor.


İÇİNDE 1998 Açık Nintendo64 Sevilen ve beğenilen The Legend of Zelda: Ocarina of Time yayınlandı ve bu, Zelda'nın 3D'ye ilk geçişi oldu. Özel olan ne? Zamanın Ocarina'sı, sen sor? Evet, kesinlikle her şey! Yaşayan üç boyutlu bir dünya ilk kez bu oyunda ortaya çıktı. Sesli diyaloglar ortaya çıktı, oyun dengesi mükemmel bir şekilde ayarlandı, animasyon zamanına göre mükemmeldi, Link ata binmeyi, balık tutmayı ve en önemlisi ocarina çalmayı öğrendi! Ocarina, flüt benzeri, yalnızca kilden yapılmış eski bir müzik aletidir. Link'in karmaşık ama büyülü bir ocarinaya sahip olduğunu düşünmeye değer - onun yardımıyla kahramanımız zaman ve mekanda hareket edebilir. Önce yılın oyunu oldu, sonra herkes fark etti ki Nintendo 64 Onun eşi benzeri yoktur ve hiçbir zaman da olmayacaktır, ancak bir buçuk yıl sonra zaten bir klasik olarak kabul edilmeye başlandı.

Dizinin en önemli özelliği bu bölümde ortaya çıktı. Burada kimse size karşılıksız bir şey vermeyecek: Cankurtaran çubuğu ve eşyaların sayısı, harcanan çabayla doğru orantılı olarak artacaktır. Anlaşılması gereken en önemli şey barıştır Zelda efsanesi Gereksiz ayrıntılar ve tutarsızlıklar olmadan inanılmaz derecede düşünceli bir şekilde tasarlandı. Bir dizi yetenek ve öğe, çalılardan ağaca olan mesafe, asmadaki örümcekler, açıklığın ortasındaki meşaleler ve kapalı kapı yukarıda - tüm bunlar birbirine müdahale etmeden uyum içindedir, tüm oyunun uyduğu kurallara göre yaşar ve var olur. Yani bu, her pikselin yerli yerinde olduğu ve her pikselin tam olarak olduğu yerde olmasının önemli olduğu bir oyun serisidir. Zindan odaları genellikle zindanın tamamını kapsayan karmaşık bulmacalardır.


Nintendo'nun başarıya yenik düştü ve hemen yeni bir Zelda geliştirmeye başladı! majora nın maskesi iki yıl sonra aynı platformda ortaya çıktı. Bu kez oyunu Shigeru Miyamoto değil, serinin önceki oyunlarında asistanlık yapan Eiji Aonuma yönetiyordu. Görünüşe göre oyunun tamamen farklı olmasının nedeni budur - oyun dışarıdan pek değişmese de oyun dengesi önemli ölçüde revize edildi. Bu bölümün keşfi sihirli maskelerdi! Aynı zamanda Link flütünden de ayrılmadı. Oyunda 20'den fazla olan maskelerin yardımıyla Link, her biri her ikisinde de tamamen benzersiz olan özünü değiştirebildi. dış işaret ve oyun mekaniğinde. Link, maskeyi takarak tamamen benzersiz yeteneklere sahip tamamen yeni bir yaratığa dönüştü! Bu bölümde Link kendisini başka bir dünyada - yıkımın eşiğindeki Termina'da - bulacak, kahramanımızın yerel ay ile çarpışmayı durdurmak için sadece üç günü var. Yer çekimine karşı mücadelede Link kanıtlanmış bir araç kullanıyor: Zamanın Ocarina'sı.


Ardından birçok yetkili yayın tarafından yılın oyunu olarak tanınan mükemmel oynanış geldi Rüzgâr Uyandıran Link'in maceralarının hayranlarını iki kampa ayırdı. Birincisi coşkuyla sular altında kalan toprakları kurtarmaya başladı, ikincisi ise karikatürün yönüne tükürmeye başladı. Görsel stil ve bunu oluşturmak için kullanılan teknoloji - cel gölgeleme. Ama biliyor musun? Bütün bu fanatikleri boşverin; bu oyun mükemmel bir oynanışa sahip. Burada cankurtaran çubukları konusuna dönmek istiyorum. Bir sebepten dolayı kalp şeklinde tasvir edilmişlerdir. Gerçek şu ki, her kalp dörde bölünmüştür ve kalp sayısı yalnızca tek bir şekilde artar - oyun dünyasında bu çeyrekleri arayarak ve patronlardan birini yendikten sonra da tam bir kalp elde ederiz. Kalbin her bir parçasını aramak zaten küçük bir arayıştır. Örneğin bu parçalardan birini almak için Rüzgâr Uyandıran adalardan birinde, değirmenin kanatlarının hareket etmeye başlaması için rüzgarın yönünü değiştirmek, ardından onların yardımıyla deniz fenerine tırmanmak ve ateş oklarının yardımıyla üzerine ateş yakmak gerekiyordu ve ancak mehtaplı bir gecede, deniz fenerinin ışığında, küçük bir adada duran kalp parçasının bulunduğu sandığı görmek mümkün olur, bir paraşüt yaprağı ve güzel bir rüzgar ona ulaşmamıza yardımcı olur. Elbette tüm bunları yapabilmek için öncelikle rüzgarı kontrol etmek için bir orkestra şefi copu (başka birçok şey yapabilir), bir paraşüt örtüsü, rüzgarın yönünü değiştirme melodisi için notlar, bir nota almanız gerekir. yay ve ateş okları ve bu tür eşyaları bir mağazadan satın alamazsınız - her şey macera Zamanında elde edilir.

Bazen gururla ve anılarla bakarsınız hayatınıza, çünkü bunu artırmak çok kolay olmadı ve her çeyreği ağırlığınca altın değerinde, hatta daha değerli çünkü rupi için yerel para birimi, çimlerde bile bulunabilen sarf malzemeleri. ağırlıklı olarak satılmaktadır.


Aynı şey eşyalar için de geçerli, hepsini elde etmek kolay değil ve ne kadar çok olursa finale o kadar yaklaşırsınız. Bu arada, Zelda'da işe yaramaz veya yalnızca tek bir kullanıma sahip hiçbir öğe yok. Her yeni eşya veya silahın mutlaka birkaç işlevi daha olacaktır. Örneğin aynı Windwaker'ın bir yaprağını ele alalım: dalgalarıyla yangını söndürebilecek, koruyucu bir büyüyü bozabilecek, hava değirmenlerindeki mekanizmaları harekete geçirebilecek, asma kabinleri hareket ettirebilecek, salları harekete geçirebilecek rüzgar akımları yaratabilirsiniz. , yaprak yığınlarını havaya uçurun (altında ilginç bir şey olabilir), yerdeki düşmanlar çok uzağa fırlatılacak ve uçan olanlar yere indirilecek ve sonunda paraşüt yerine yaprak kullanılabilir, süzülerek daha önce erişilemeyen alanlara ulaşabilirsiniz. Genel olarak nesnelere değinecek olursak hepsinin gerçek zamanlı ve hareket halinde kullanıldığını söylemekte fayda var. Oyun her zaman sorunsuz ilerliyor, yani bir kapıyı veya geçidi açan bir nesneyi aramanıza ve ardından onu belirli bir yerde kullanmanıza gerek yok.


Her sandıkta her şeyi bulabilirsiniz, bu nedenle bulunan bir sandık küçük bir kutlama gibidir.

Kesinlikle, Zelda efsanesi cesuru, meraklıyı ve dikkatliyi her zaman ödüllendirir. Oyunun en başından itibaren, henüz ulaşamadığınız birçok şüpheli yeri fark edeceksiniz, ancak kısa süre sonra yeni yetenekler ve öğeler aldıktan sonra merak hakim olacak ve orada neyin parıldadığını görmek için kesinlikle geri döneceksiniz. nehrin dibinde, geceleri taç ağacının yükseklerinde titreşiyor ve bazen dolunay sırasında ortaya çıkan ne tür bir hayalet gemi.


Hoş bir şey - Link'in yüzünden hangi duyguları yaşadığını ve şapkasından rüzgarın yönünü ve gücünü her zaman anlayabilirsiniz.

Bana öyle geliyor ki pek çok kişi bu kısmı tam olarak tek bir nedenden dolayı algılamadı - çocuk tarzı. Sunumda Oyun küpü Neredeyse ana haber yeni Zelda'nın görüntüleriydi: gerçekçi grafikler ve olgunlaşmış bir Link, oyun topluluğunun herkesin sevdiği oyunun devamı hakkında düşünmesini sağladı Zamanın Ocarina'sı! Ama serinin altıncı bölümü bize sunulduğunda ne büyük bir sürpriz oldu - Rüzgar Uyandırıcı! Bu oyunun belirgin bir şekilde çocukça ve anlamsız bir şekilde yapıldığı ortaya çıktı; yetişkinlere yönelik bir Link belirtisi yoktu ve gerçekçi grafikler vardı, mükemmel bir animasyonlu çizgi macerayla karşılaştık;


Serinin bir sonraki oyunu Zelda hemen ardından açıklandı Rüzgar Uyandırıcı. Eski hayranların sevincine göre, aynı yetişkin ve gerçekçiydi Zelda sunumdan Oyun küpü. Alt yazı Alacakaranlık prensesi Güneşli ve son derece karikatürize olandan tamamen farklı, yetişkinlere yönelik ve karanlık bir oyun vaat etti Rüzgar Uyandırıcı. Hatta bazıları şirketi diziyi yetişkinler ve çocuklar olmak üzere iki bölüme ayırmakla suçladı. Öte yandan Zelda'da hem karanlık hem de neşeli motifleri aynı anda bulmak her zaman mümkündü. Peki Shigeru Miyamoto gerçekten bölünmeye karar verdi mi? Zelda efsanesi iki satırda mı? Bu sorunun cevabı vaat edilenden çok daha uzun süre beklemek zorunda kaldı. İlk olarak Alacakaranlık prensesi gitmeliydi Oyun küpü 2005'te, ancak zaman geçti ve oyun asla gerçekleşmedi. Yaşam döngüsü konsolun kullanım süresi dolmaktaydı, gelecek vaat eden bir tanesi zaten ufukta beliriyordu Wii ve yeni Zelda ile tanışmanın yalnızca yeni nesil bir platformda gerçekleşeceği herkes için açık hale geldi - sonunda olan buydu: Wii oyunun yayınlanmasından 4 gün önce çıktı Oyun küpü.

İÇİNDE Alacakaranlık prensesi Birçoğu o dönemde devrim niteliğinde olarak adlandırılabilecek rekor sayıda yenilik duyuruldu. Oyun yeni konsolla eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü Nintendo'nun ve Wii'nin tüm yeteneklerini göstermesi gerekiyordu ve itiraf etmeliyim ki, kendisine verilen görevde mükemmel bir iş çıkardı. Her şeyden önce oyuncular gerçekten daha sezgisel hale gelen kontrollerle ilgilendiler. Arkadaşlar Zamanın Ocarina'sı mini oyunlar (örneğin balık tutmak) burada tamamen yeni görünüyor!


Hyrule başka bir felaket yaşıyor; her şeyi tüketen bir karanlığa bürünmüş durumda. Ancak bu o kadar da kötü değil; yıkıcı sisle birlikte korkunç canavarlar Hyrule topraklarına giriyor. Oyun dünyası, kahramanın eylemlerine canlı bir şekilde tepki verir ve karanlığın yayılması doğrudan oyuncunun eylemlerine bağlıdır; kaynağı bulunup yok edildiğinde Hyrule'un bir kısmı geri dönecektir. normal durum. Eğer sisin yayılmasını göz ardı ederseniz, çok geçmeden yeni bölgeleri ele geçirecek ve yapacak daha çok işiniz olacak.

Oyunda bizi bekleyen pek çok sürpriz var: Olaylar gerçek anlamda ancak Link'in lanetlenmesinden sonra gelişmeye başlayacak. Artık Link karanlık bölgeye girdiğinde kurda dönüşmesi nedeniyle oynanış kökten değişiyor!


Oyunun karmaşıklığı giderek artıyor, zindanlar katlarda artıyor, büyüyor, ancak tüm bunlar, Link'in ve bizim oyun sırasında edindiğimiz yeteneklerinizin ve becerilerinizin büyümesiyle doğru orantılı olarak gerçekleşiyor.


Şimdi biraz sonuncusu hakkında konuşmak istiyorum. şu an serideki oyun - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Değerlendirmesine tamamen katılmıyorum 97/100 . Hayır, beni yanlış anlamayın, iyi bir oyun ama o kadar da iyi değil. Hepiniz zaten bu oyunun avantajlarını duymuşsunuzdur, bu yüzden şimdi dezavantajlarından bahsetmek istiyorum. Kocaman dünya, oyuncuya detay görünümü kazandırmak için yalnızca başlangıçta doldurulur, yani oyun ne kadar iyi başlar, bu konuda sona doğru ne kadar iyi kayar. Bu dünyanın incelenmesi, Link'in beceriksizliğinin Switch'i duvara çarpma isteği uyandırdığı pek de uygun olmayan bir dövüşle sürekli olarak kesintiye uğruyor. Elbette kuleler, eğer Zelda'dan önce orijinal bir şeyse, o zaman bu bölümde oyun şirketin tanıdık bir özelliğini içeriyordu. Ubisoft. Hoşçakal Nintendo Anahtarı Satın almaya değmez, ancak zaten satın aldıysanız, o zaman... üzerindeki balıkları temizleyebilirsiniz. Ama tekrar ediyorum oyun hala iyi.

Yan ürünler


Korkunç, tek kelimeyle iğrenç. Göz alıcı grafikler.

CDI için Zelda- çok belirsiz ve çok korkunç bir şey. Sony ile olan sözleşme feshedildikten sonra Philips, SNES sürücüsünün geliştirilmesini devraldı. Sega CD'sinin başarısızlığı, Nintendo'yu konsolu için bir sürücü oluşturma kararını yeniden düşünmeye zorladı. Sözleşmenin feshinden sonra kalan haklar kullanılarak Zelda evrenindeki üç oyunun piyasaya sürüldüğü Philips CD-i bu şekilde ortaya çıktı. Oyunlar Rusya'nın St. Petersburg şehrinde Animation Magic stüdyosu tarafından yapıldı. Her üç oyun da korkunç tepkisiz kontrollerden, aptalca ara sahnelerden, berbat oynanıştan muzdaripti ve ikonik seriyle çok az ortak yanı vardı. Sanırım hepiniz bu kabusa James Rolfe'un incelemelerinden aşinasınız.


Link'in Arbalet Eğitimi- Nintendo Wii için Zelda'da bir güç testi olarak yaratılmış bir 3. şahıs nişancı oyunu. Buna tam teşekküllü bir oyun bile demek zor, olay örgüsü yok, Link tatar yayı ile düşman ordularını biçiyor.


Hyrule Savaşçıları- Serinin ruhuna uygun Hack&Slash oyunu Savaşçılar, Aslında bu oyunun özel bir yanı yok - WiiU için sürekli ve sürekli bir hack.

Sonuçlar

Bu serideki oyunları oynayıp oynamamak, sevip sevmemek elbette herkes kendine göre karar verecek. Ama bu diziye saygı duyulması gerekiyor ve bunun da bir nedeni var. Macera oyunları türünün gelişimi, en azından saygı duyulması gereken bu serinin esasıdır. The Legend of Zelda'nın her bölümü güzel, parlak ve sade bir şekilde harika bir maceradır. Bu kadar.

İlginiz için teşekkür ederiz, iyi şanslar ve hoşçakalın.

Pozitivatör

Selamlar blog gezgini. Bugün güzel, ilginç, nefes kesici manzaraların enginliğine gitmek istiyorum ama Hyrule dünyasının sırları ve tehlikeleriyle dolu. Seri Zelda efsanesi– kesinlikle şirket tarihindeki en iddialı ve en büyük ölçekli Nintendo'nun. 30 yıl önce macera oyunu türünün bazı temellerini atan bu seriydi. Serinin beşinci oyunu çağrıldı Metakritik'e tüm zamanların en iyi oyunları listesinde ilk sırada yer alıyor ve aynı zamanda derecelendirmeye de sahip 99/100 . Bugün biz her şeyi hatırlayalım, dizinin nasıl başladığını ve bu günlerde nasıl hissettirdiğini. Köfteleri çıkarın, biraz çay dökün ve hadi Hyrule'un geniş alanlarında yolculuğa çıkalım.

İlham, geliştirme ve uygulama



The Legend of Zelda'nın yaratılışına ilham veren ilk şey onun ezici başarısıydı Süper Mario Kardeşler Ve Eşek Kongu. Bu oyunlar, yaratıcıları Shigeru Miyamoto'ya iyi bir itibar ve popüler bir sevgi getirdi. Bundan sonra Nintendo CEO'su Hiroshi Yamauchi, Shigeru'yu yeni ve kendi oyununun geliştirilmesine liderlik etmesi için atadı. Şigeru'nun itibarı sayesinde kimse ondan şüphe duymuyordu. Uzun süre düşünmedi ve hemen oyun sektörünün henüz bilmediği bir konsepti hayata geçirmeye karar verdi. Burada ikinci ilham kaynağı ise oyun dünyasının temelini oluşturan Shigeru'nun çocukluk anılarıydı. Nintendo'nun gelecekteki baş oyun tasarımcısı, çocukluğunda en çok Sonobe'nin memleketi Kyoto Eyaleti'nin çevresini keşfetmeyi severdi. Ve birçok zindanın temeli, yetenekli Japonların çocukluğunu geçirdiği evin düzeniydi. Fikirler bir cazibe gibi işe yaradı. Yeni oyun üzerinde de aynı geliştirme ekibi çalıştı. Süper Mario Kardeşler ama aynı zamanda onlara net bir hedef verildi - oyunlar mümkün olduğunca farklı olmalı. Oyunun ana fikri hareket ve seçim özgürlüğüydü. Oyun aynı zamanda içinde saklı olan tüm sırları keşfetmek ve bulmak isteyeceğiniz açık dünyası ile de öne çıktı. İlk bölümün geliştirilmesi 1 yıl sürdü ama buna değdi; oyun çıktığında hemen kült statüsüne kavuştu. Yazar, bizzat yaşadığı duyguları paylaştığı bir oyun yarattı.

Bir oyun yaratırken oyuncunun oynarken yaşadığı duygulara daha çok odaklanmaya çalışıyorum. © Şigeru Miyamoto

Dünyanın konusu ve tarihi



Öncelikle, her bir parçanın konusunu doğru bir şekilde anlayabilmek için Hyrule'un tarihine aşina olmamız gerekiyor. Hikayemiz Hyrule dünyasının 3 tanrı tarafından yaratıldığı gerçeğiyle başlıyor: Din, Farore ve Nayru. Din, Hyrule'un coğrafyasını yarattı, Farore akıllı ırkları, flora ve faunayı yarattı, Nayru ise Hyrule'un yaşadığı ve var olduğu yasaları geliştirdi. Tanrıçalar işlerini tamamladıktan sonra, 3 altın üçgenden oluşan Triforce eserini görevde bırakarak cennete yükseldiler. Tüm dünyayı kontrol etmeye yetecek kadar ilahi güçlerinin bir parçasını onlara yatırdılar. Aynı zamanda kötülüğün de yaratıldığı açıktır. Böyle bir kötü adam, Triforce'u alıp tüm dünyayı yok etmek isteyen Demise'di, ancak her kötü adam için bir kahraman vardır. Kahramanımızın adı Link, tanrıça Hylia tarafından seçildi, uzun yıllar zindanda hapis kaldıktan sonra serbest bırakıldı ve savaşmaya gönderildi. Link, yardımıyla dünya çapında adaleti ve barışı idare ettiği ilahi bir kalkan ve kılıç aldı. Ancak Link'in gücü bile Demise'la baş etmeye yetmedi, o zaman tanrıça Hylia dünyanın gökkubbesini ayırdı ve geri kalan tüm Hylian'ları ve Triforce'u hiçbir kötülüğün onlara ulaşamayacağı cennetlere gönderdi. Görünüşe göre kötülük yenildi ve artık herkes uzun ve mutlu bir hayata sahip olacak, ama hayır. Böyle bir zaferin bedeli büyüktü; Link ölür ve Hylia, ilahi özünü reddetmeye karar verir. O zamandan beri reenkarnasyonlarının döngüsü durmadı; Hyrule topraklarında tehlike belirdiğinde yeni Link ve Prenses Zelda doğdu.

Tüm serinin olay örgüsünde temel sorun, kronolojik sekanstır. Kafası son derece karışık. Taraftarlar hâlâ maçların hangi sırayla oynanması gerektiği konusunda tartışıyor.

Zaman çizelgesi göklerin ve yerin yaratılışıyla başlar ve ardından olaylar gelir. Zelda Gökyüzü Kılıcı Efsanesi. Ve daha sonra Zamanın Zelda Ocarina Efsanesi Kronoloji birkaç bölüme ayrılmıştır.

1. Tanrıçalar ve Kahraman Efsanesi- Her şeyin başladığı yer. Bunlar şunları içerir:
Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıcı
Zelda Efsanesi: Minish Şapkası
Zelda Efsanesi: Dört Kılıç
Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı

2. Small Link, fetheden kahraman- Link, düşmanlarını yendi ve artık, kendisinden alınan hayatının 7 yılını yaşayabileceği geçmişe gönderildi. Bu satır şunları içerir:
Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi
Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Macerası
Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi

3. Adult Link, fetheden kahraman- Link kötüleri yendi, krallık kötülüklerden temizlendi ve Prenses Zelda tahtta kaldı. Bu satır şunları içerir:
Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı
Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati
Zelda Efsanesi: Ruh İzleri

4. Hyrule'un Düşüşü, Kaybeden Kahraman- Link kötülükle savaşta düştü, tüm güçlerini toplayan 7 bilge onu mühürlemeyi başardı, ancak Hyrule topraklarında kötülüğün izi kaldı. Bu satır şunları içerir:
Zelda efsanesi
Zelda II: Bağlantının Macerası
Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı
Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı
Zelda Efsanesi: Çağların Kahini
Zelda Efsanesi: Mevsimlerin Kahini

Her Zelda oyunu gerçekten yeni bir oyundur. Aksiyon Hyrule'un her seferinde aynı topraklarında, aynı mekanlarda, aynı karakterlerde ve olay örgüsünde geçse de her seferinde birçok yeniliğe sahip farklı bir oyundur. Elbette konumlar yalnızca şartlı olarak aynıdır - tek ortak noktaları adları ve bazı özellikleridir: Zora'nın Alanı - bir su krallığı, Ölüm Dağı - bir yanardağ, Hyrule Alanı - tüm yolların kavşağı vb. Bir bütün olarak olay örgüsü için, burada daha çok gösteri amaçlı, Mario'daki gibi, Gannon'u (ya da sadece onu değil) yenerek Zelda ve Hyrule'u kurtardığımızda sahne aynı, her şey farklı zamanlarda ve bazen farklı bir şekilde oluyor. Örneğin, Windwaker bize yeşil tunikli efsanevi kahramanı ve maceralarını anlatıyor, anladığımız kadarıyla bu kahraman bizim Link'imiz değil. Rüzgâr Uyandıran ve Bağlantı kaynağı Zamanın Ocarina'sı Ve Majora nın maskesi. Yerel kronolojiye göre şeytan bacağını kıracak.

Oynanış


En önemli şey olan oynanış hakkında konuşmanın zamanı geldi. Bu oyunların dünyası, hemen giremeyeceğiniz çeşitli bölgelere bölünmüş bir haritadır; bu bölgelerde ise gidebileceğiniz ve gitmeniz gereken birçok yer vardır. Oyun görünmez duvarlar inşa etmiyor, sadece belirli kurallar var, bunlar olmadan hiçbir yere varamazsınız: yolu tıkayan bir taş yok edilebilir, onu yok edecek hiçbir şey yok mu? Bomba alın, geçitte örülmüş ağ yanıyor - elinize bir sopa alın, herhangi bir ateş kaynağından ateşe verin ve ağı yakın vb.

Yolculuğunuza her zaman Link'in yaşadığı küçük ve sakin bir köyden başlıyorsunuz. Adam çok sıradan bir hayat yaşıyor ve tabii ki dövüş sanatlarını bilmiyor, evinde silah bile bulundurmuyor. Baştan beri hiçbir özel yeteneği ya da çok özel olmayan yeteneği de yok ama ne diyebilirim ki, Link normal bir şekilde dalış bile yapamıyor ve bir çalıyı yerden koparmak tamamen imkansız bir iş. Dahası, türün tüm yasalarına göre, sessiz yaşam, seçilmiş kişi olduğu ortaya çıktığı için sona erer. Daha sonra kalkanını ve kılıcını alıp maceraya doğru ilerliyor.

Yayınlanan 1986 Açık NESİlk bölüm hangi oyunların alt üst olabileceği fikrini değiştirdi. Çeşitli düşmanlar, bir sürü gizli sırrın bulunduğu büyük bir açık dünya, çeşitli silahlar ve daha fazla ilerleme için gerekli olan ve yalnızca daha önce erişilemeyen alanları açmak için gerekli olan çeşitli özelliklere sahip benzersiz öğeler. Hemen şu soru ortaya çıkıyor: Bu oyun hangi türe ait? İlk bakışta öyle görünse de macera aksiyonu oyunu tam olarak karakterize etmiyor. Geliştiriciler farklı türlerden unsurları oyuna karıştırdılar, ancak ilerledikçe en çok dikkat çekenler RPG unsurları oluyor. Açık dünya buraya çok iyi uyuyor. Zindanları keşfetmek, çeşitli silahlar ve eşyalar aramak gerekiyordu. Elbette oyunun amansız bir zorluğu vardı, eğer ölürseniz başladığınız yere geri gönderiliyorsunuz. Oyunun tüm bileşenleri birbiriyle mükemmel şekilde eşleşir ve birbirini eşit şekilde tamamlar.

Bir yıl sonra The Legend of Zelda'nın şahsında bir devamı geldi. Zelda II: Bağlantının Macerası. Bu bölüm dizi tarihine en başarısız bölüm olarak geçmiştir. Bu oyun, Shigeru'nun neredeyse hiç katılımı olmadan oluşturuldu; geliştiriciler öncelikle oynanışı denemeye karar verdiler. İlk olarak, ilk bölümdeki olağan üstten görünüm yerine bu, kaydırma çubuğuna dönüştü. İkincisi, zorluk seviyesi önemli ölçüde arttı, oyunu yalnızca gerçek elfler tamamlayabilirken, geri kalanı joystick'lerini kırdı. Bazı nedenlerden dolayı klasik RPG karakter seviyelendirme sistemini eklediler.

Tüm bunlar yeni seviye tasarımının arka planında tamamen tuhaf görünüyordu - oyuncu Link'in dünya haritasındaki hareketlerini kuşbakışı gözlemliyor, ancak bir kaleye veya zindana baktığı anda oyun sıradan iki boyutlu bir oyuna dönüşüyor platform oyunu. Ancak tüm eksikliklerine rağmen ikinci Zelda'nın olumlu yanları da olacaktır. Zelda II kahramanın bir anahtar deliğinden uçmak için farklı yaratıklara, örneğin bir arıya dönüşebildiği ilk oyundur. Ben de şaşırdım ve pek çok kişi, gücünü geri kazanmak için küçük bir ücret karşılığında Link'e emekli olacak aşk rahibelerinin oyunda görünmesine şaşırdı.

Pek de iyi olmayan devam filminden sonra bir durgunluk yaşandı; 5 yıl boyunca Zelda'dan haber alınamadı. Sonra yeni bir dönem başladı; bir dönem Süper Nintendo piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra Legend of Zelda serisinde yeni bir oyun satın aldı - Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı. Bu sadece ileriye doğru bir adım değil, aynı zamanda köklere dönüştü! İkinci bölümün tüm yenilikleri unutuldu; bunun yerine geliştiriciler, orijinal Zelda'nın oyuncuları nasıl büyülediğini hatırladı. Yeni bölüm görsel olarak değişti: Hyrule haritası tamamen üç boyutlu hale geldi ve bu da oyuncuların hayatını çok daha kolay hale getirdi. Link, yeni maceralarında zıpkın, koşmak için özel botlar ve şimşek fırlatabilen bir kılıç gibi birçok faydalı eşya buluyor.

İkinci bölümdeki oynanış değişikliklerini pek çok kişi beğenmese de oyun ve kurallar bölümden bölüme değişiyor. Yani örneğin Zamanın Ocarina'sı Uzun süre su altında kalabilmek için su altında nefes alma yeteneği veren mavi bir tunik ve dipte yürümek için ağır çizmeler almalıyız. Majora nın maskesi, bizi su derinliklerinin sakini Zora'ya, sonra Windwaker'a dönüştürecek bir maske arıyoruz, etrafta her zamankinden daha fazla su olmasına rağmen Link dalamıyor bile. Twiligt Princess'te at sırtında seyahat ederiz (ancak hiçbir şey bizi herhangi bir zamanda attan inmekten veya Epona'nın yardımına başvurmaktan alıkoyamaz), yaydan düşmanlara ok atarız ve bazen bir kurda dönüşürüz; Windwaker'da ise sular altında kalmış topraklarda dolaşırken, Twiligt Princess Hyrule bir teknede yelken açıyor, düşmanlara topla ateş ediyor ve rüzgarları kontrol ediyor. Sonsuza kadar devam edebilirsiniz, en ufak bir değişiklik oynanışı büyük ölçüde etkiler. Ancak yine de genel konsept değişmeden kalıyor ve bu serinin yüzü her zaman tanınıyor.

İÇİNDE 1998 Açık Nintendo64 herkesin en sevdiği ve hayran olduğu kişi ortaya çıktı Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı Zelda'nın 3D'ye ilk hamlesi oldu. Ocarina of Time'ı bu kadar özel kılan ne diye soruyorsunuz? Evet, kesinlikle her şey! Yaşayan üç boyutlu bir dünya ilk kez bu oyunda ortaya çıktı. Sesli diyaloglar ortaya çıktı, oyun dengesi mükemmel bir şekilde ayarlandı, animasyon zamanına göre mükemmeldi, Link ata binmeyi, balık tutmayı ve en önemlisi ocarina çalmayı öğrendi! Ocarina, flüt benzeri, yalnızca kilden yapılmış eski bir müzik aletidir. Link'in karmaşık ama büyülü bir ocarinaya sahip olduğunu düşünmeye değer - onun yardımıyla kahramanımız zaman ve mekanda hareket edebilir. Önce yılın oyunu oldu, sonra herkes fark etti ki Nintendo 64 Onun eşi benzeri yoktur ve hiçbir zaman da olmayacaktır, ancak bir buçuk yıl sonra zaten bir klasik olarak kabul edilmeye başlandı.

Dizinin en önemli özelliği bu bölümde ortaya çıktı. Burada kimse size karşılıksız bir şey vermeyecek: Cankurtaran çubuğu ve eşyaların sayısı, harcanan çabayla doğru orantılı olarak artacaktır. Anlaşılması gereken en önemli şey barıştır Zelda efsanesi Gereksiz ayrıntılar ve tutarsızlıklar olmadan inanılmaz derecede düşünceli bir şekilde tasarlandı. Bir dizi yetenek ve nesne, çalılardan ağaca olan mesafe, asmadaki örümcekler, açıklığın ortasındaki meşaleler ve üstte kapalı bir kapı - bunların hepsi birbirine müdahale etmeden uyum içindedir, yaşamlar ve tüm oyunun uyduğu kurallara göre var olur. Yani bu, her pikselin yerli yerinde olduğu ve her pikselin tam olarak olduğu yerde olmasının önemli olduğu bir oyun serisidir. Zindan odaları genellikle zindanın tamamını kapsayan karmaşık bulmacalardır.

Nintendo'nun başarıya yenik düştü ve hemen yeni bir Zelda geliştirmeye başladı! Majora's Mask iki yıl sonra aynı platformda ortaya çıktı. Bu sefer oyun Shigeru Miyamoto tarafından değil, serinin önceki oyunlarında asistan olan Eiji Aonuma tarafından yönetildi. Görünüşe göre oyun bu yüzden tamamen farklı çıktı. Oyunun görünümü pek değişmedi, ardından oyun dengesi önemli ölçüde revize edildi. Bu bölümün keşfi, içinde 20'den fazla olan maskelerin yardımıyla sihirli maskelerden ayrılmadı. Link, oyun mekaniğine göre her biri tamamen benzersiz olan özünü değiştirebilir, maskeyi takabilir, Link bu bölümde tamamen benzersiz yeteneklere sahip tamamen yeni bir yaratığa dönüşebilir! Kendini başka bir dünyada, yıkımın eşiğindeki Termina'da bulan kahramanımızın, yerel ay ile çarpışmayı durdurmak için yalnızca üç günü vardır. Link, yer çekimine karşı mücadelede kanıtlanmış bir araç olan Ocarina of Time'ı kullanır.

Ardından birçok yetkili yayın tarafından yılın oyunu olarak tanınan mükemmel oynanış geldi Rüzgâr Uyandıran Link'in maceralarının hayranlarını iki kampa ayırdı. Birincisi, sular altında kalan toprakları coşkuyla kurtarmaya başladı ve ikincisi, onu oluşturmak için kullanılan karikatürize görsel stil ve teknoloji olan cel gölgeleme yönüne tükürmeye başladı. Ama biliyor musun? Bütün bu fanatikleri boşverin; bu oyun mükemmel bir oynanışa sahip. Burada cankurtaran çubukları konusuna dönmek istiyorum. Bir sebepten dolayı kalp şeklinde tasvir edilmişlerdir. Gerçek şu ki, her kalp dörde bölünmüştür ve kalp sayısı yalnızca tek bir şekilde artar - oyun dünyasında bu çeyrekleri arayarak ve patronlardan birini yendikten sonra da tam bir kalp elde ederiz. Kalbin her bir parçasını aramak zaten küçük bir arayıştır. Örneğin bu parçalardan birini almak için Rüzgâr Uyandıran adalardan birinde, değirmenin kanatlarının hareket etmeye başlaması için rüzgarın yönünü değiştirmek, ardından onların yardımıyla deniz fenerine tırmanmak ve ateş oklarının yardımıyla üzerine ateş yakmak gerekiyordu ve ancak mehtaplı bir gecede, deniz fenerinin ışığında, küçük bir adada duran kalp parçasının bulunduğu sandığı görmek mümkün olur, bir paraşüt yaprağı ve güzel bir rüzgar ona ulaşmamıza yardımcı olur. Elbette tüm bunları yapabilmek için öncelikle rüzgarı kontrol etmek için bir orkestra şefi copu (başka birçok şey yapabilir), bir paraşüt örtüsü, rüzgarın yönünü değiştirme melodisi için notlar, bir nota almanız gerekir. yay ve ateş okları ve bu tür eşyaları bir mağazadan satın alamazsınız - her şey macera Zamanında elde edilir.

Bazen gururla ve anılarla bakarsınız hayatınıza, çünkü bunu artırmak çok kolay olmadı ve her çeyreği ağırlığınca altın değerinde, hatta daha değerli çünkü rupi için yerel para birimi, çimlerde bile bulunabilen sarf malzemeleri. ağırlıklı olarak satılmaktadır.

Aynı şey eşyalar için de geçerli, hepsini elde etmek kolay değil ve ne kadar çok olursa finale o kadar yaklaşırsınız. Bu arada, Zelda'da işe yaramaz veya yalnızca tek bir kullanıma sahip hiçbir öğe yok. Her yeni eşya veya silahın mutlaka birkaç işlevi daha olacaktır. Mesela aynı yapraktan bir yaprak alalım. Rüzgâr Uyandıran: salınımlarıyla yangını söndürebilecek, koruyucu bir büyüyü bozabilecek, hava değirmenlerindeki mekanizmaları harekete geçirebilecek, asma kabinleri hareket ettirebilecek, salları harekete geçirebilecek, yaprak yığınlarını (altında bir şey olabilir) havaya uçurabilecek rüzgar akımları yaratabilirsiniz. ilginç), kara düşmanları Onları uzağa fırlatmanıza ve uçanları yere indirmenize yardımcı olacaklar ve sonunda paraşüt yerine çarşaf kullanılabilir; Genel olarak nesnelere değinecek olursak hepsinin gerçek zamanlı ve hareket halinde kullanıldığını söylemekte fayda var. Oyun her zaman sorunsuz ilerliyor, yani bir kapıyı veya geçidi açan bir nesneyi aramanıza ve ardından onu belirli bir yerde kullanmanıza gerek yok.


Her sandıkta her şeyi bulabilirsiniz, bu nedenle bulunan bir sandık küçük bir kutlama gibidir.

Kesinlikle, Zelda efsanesi cesuru, meraklıyı ve dikkatliyi her zaman ödüllendirir. Oyunun en başından itibaren, henüz ulaşamadığınız birçok şüpheli yeri fark edeceksiniz, ancak kısa süre sonra yeni yetenekler ve öğeler aldıktan sonra merak hakim olacak ve orada neyin parıldadığını görmek için kesinlikle geri döneceksiniz. nehrin dibinde, geceleri taç ağacının yükseklerinde titreşiyor ve bazen dolunay sırasında ortaya çıkan ne tür bir hayalet gemi.


Hoş bir şey - Link'in yüzünden hangi duyguları yaşadığını ve şapkasından rüzgarın yönünü ve gücünü her zaman anlayabilirsiniz.

Bana öyle geliyor ki pek çok kişi bu kısmı tam olarak tek bir nedenden dolayı algılamadı - çocuk tarzı. Sunumda Oyun küpü Neredeyse ana haber yeni Zelda'nın görüntüleriydi: gerçekçi grafikler ve olgunlaşmış bir Link, oyun topluluğunun herkesin sevdiği oyunun devamı hakkında düşünmesini sağladı Zamanın Ocarina'sı! Ama serinin altıncı bölümü bize sunulduğunda ne büyük bir sürpriz oldu - Rüzgar Uyandırıcı! Bu oyunun belirgin bir şekilde çocukça ve anlamsız bir şekilde yapıldığı ortaya çıktı; yetişkinlere yönelik bir Link belirtisi yoktu ve gerçekçi grafikler vardı, mükemmel bir animasyonlu çizgi macerayla karşılaştık;

Serinin bir sonraki oyunu Zelda hemen ardından açıklandı Rüzgar Uyandırıcı. Eski hayranların sevincine göre, aynı yetişkin ve gerçekçiydi Zelda sunumdan Oyun küpü. Alt yazı Alacakaranlık prensesi Güneşli ve son derece karikatürize olandan tamamen farklı, yetişkinlere yönelik ve karanlık bir oyun vaat etti Rüzgar Uyandırıcı. Hatta bazıları şirketi diziyi yetişkinler ve çocuklar olmak üzere iki bölüme ayırmakla suçladı. Öte yandan Zelda'da hem karanlık hem de neşeli motifleri aynı anda bulmak her zaman mümkündü. Peki Shigeru Miyamoto gerçekten bölünmeye karar verdi mi? Zelda efsanesi iki satırda mı? Bu sorunun cevabı vaat edilenden çok daha uzun süre beklemek zorunda kaldı. İlk olarak Alacakaranlık prensesi gitmeliydi Oyun küpü 2005'te, ancak zaman geçti ve oyun asla gerçekleşmedi. Konsolun yaşam döngüsü sona eriyordu; gelecek vaat eden bir tanesi zaten ufukta beliriyordu. Wii ve yeni Zelda ile tanışmanın yalnızca yeni nesil bir platformda gerçekleşeceği herkes için açık hale geldi - sonunda olan buydu: Wii oyunun yayınlanmasından 4 gün önce çıktı Oyun küpü.

İÇİNDE Alacakaranlık prensesi Birçoğu o dönemde devrim niteliğinde olarak adlandırılabilecek rekor sayıda yenilik duyuruldu. Oyun yeni konsolla eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü Nintendo'nun ve tüm olasılıkları göstermek zorunda kaldım Wii ve itiraf etmeliyim ki kendisine verilen görevle iyi başa çıktı. Her şeyden önce oyuncular gerçekten daha sezgisel hale gelen kontrollerle ilgilendiler. Arkadaşlar Zamanın Ocarina'sı mini oyunlar (örneğin balık tutmak) burada tamamen yeni görünüyor!

Hyrule başka bir felaket yaşıyor; her şeyi tüketen bir karanlığa bürünmüş durumda. Ancak bu o kadar da kötü değil; yıkıcı sisle birlikte korkunç canavarlar Hyrule topraklarına giriyor. Oyun dünyası, kahramanın eylemlerine canlı bir şekilde tepki verir ve karanlığın yayılması doğrudan oyuncunun eylemlerine bağlıdır; kaynağı bulunup yok edildiğinde Hyrule'un bir kısmı normale dönecektir. Eğer sisin yayılmasını göz ardı ederseniz, çok geçmeden yeni bölgeleri ele geçirecek ve yapacak daha çok işiniz olacak.

Oyunda bizi bekleyen pek çok sürpriz var: Olaylar gerçek anlamda ancak Link'in lanetlenmesinden sonra gelişmeye başlayacak. Artık Link karanlık bölgeye girdiğinde kurda dönüşmesi nedeniyle oynanış kökten değişiyor!

Oyunun karmaşıklığı giderek artıyor, zindanlar katlarda artıyor, büyüyor, ancak tüm bunlar, Link'in ve bizim oyun sırasında edindiğimiz yeteneklerinizin ve becerilerinizin büyümesiyle doğru orantılı olarak gerçekleşiyor.

Şimdi biraz serinin son oyunundan bahsetmek istiyorum. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Değerlendirmesine tamamen katılmıyorum 97/100 . Hayır, beni yanlış anlamayın, iyi bir oyun ama o kadar da iyi değil. Hepiniz zaten bu oyunun avantajlarını duymuşsunuzdur, bu yüzden şimdi dezavantajlarından bahsetmek istiyorum. Kocaman dünya, oyuncuya detay görünümü kazandırmak için yalnızca başlangıçta doldurulur, yani oyun ne kadar iyi başlar, bu konuda sona doğru ne kadar iyi kayar. Bu dünyanın incelenmesi, Link'in beceriksizliğinin Switch'i duvara çarpma isteği uyandırdığı pek de uygun olmayan bir dövüşle sürekli olarak kesintiye uğruyor. Elbette kuleler, eğer Zelda'dan önce orijinal bir şeyse, o zaman bu bölümde oyun şirketin tanıdık bir özelliğini içeriyordu. Ubisoft. Hoşçakal Nintendo Anahtarı Satın almaya değmez, ancak zaten satın aldıysanız, o zaman... üzerindeki balıkları temizleyebilirsiniz. Ama tekrar ediyorum oyun hala iyi.

Her parçanın tarihi birçok döneme bölünmüştür ve her dönem kendi Bağlantısına karşılık gelir. Çağlar arasında genellikle yüzlerce hatta binlerce yıl geçer. Her dönemde Link'in ana silahları bir kalkan ve bir kılıçtı, ancak bunların birçok farklı çeşidi de vardı.

Tüm zamanların kahraman kahramanlarının kalkanı, ortaya çıkışından bu yana hemen hemen her yerde mevcuttur.

Kahramanın Kalkanı- antik çağlardan kalma bir kalkan, açıkçası ortalama bir kalkan ve oldukça nadir görünüyor.

Ayna Kalkanı- Enerji saldırılarını yansıtır, ortaya çıkışından bu yana bilmeceleri çözmek için popüler bir unsur haline gelmiştir.

Sihirli Kalkan- ilk bölümdeki kalkan geçmişin bir kalıntısıdır, kesin işlevleri bilinmemektedir.

Yan ürünler

Korkunç, sadece iğrenç


CDI için Zelda- çok belirsiz ve çok korkunç bir şey, kesinlikle dikkate değer değil. Sony ile sözleşmenin feshedilmesinin ardından Philips, SNES için bir disk sürücüsü geliştirmeye başladı. Sega CD'sinin başarısızlığı, Nintendo'yu konsolu için bir sürücü oluşturma kararını yeniden düşünmeye zorladı. Sözleşmenin feshinden sonra kalan haklar kullanılarak Zelda evrenindeki üç oyunun piyasaya sürüldüğü Philips CD-i bu şekilde ortaya çıktı. Oyunlar Rusya'nın St. Petersburg şehrinde Animation Magic stüdyosu tarafından yapıldı. Her üç oyun da korkunç tepkisiz kontrollerden, aptalca ara sahnelerden, berbat oynanıştan muzdaripti ve ikonik seriyle çok az ortak yanı vardı. Sanırım hepiniz bu kabusa James Rolfe'un incelemelerinden aşinasınız.

Link'in Arbalet Eğitimi- Link'in düşman ordularını tatar yayı ile biçtiği 3. şahıs nişancı oyunu, Zelda'da Nintendo Wii için bir güç testi olarak yaratıldı. tüm oyun, herhangi bir konusu yok

Hyrule Savaşçıları- Warriors serisinin ruhuna uygun Hack&Slash oyunu, WiiU için sürekli ve sürekli hackleme.

Sonuçlar

Bu serideki oyunları oynayıp oynamamak, sevip sevmemek elbette herkes kendine göre karar verecek. Ama bu diziye saygı duyulması gerekiyor ve bunun da bir nedeni var. Macera oyunları türünün gelişimi, en azından saygı duyulması gereken bu serinin esasıdır. The Legend of Zelda'nın her bölümü güzel, parlak ve sade bir şekilde harika bir maceradır. Bu kadar.

İlginiz için teşekkür ederiz, iyi şanslar ve hoşçakalın.

Pozitivatör

Belirli bir konsol ve şirketle ayrılmaz bir şekilde bağlantılı oyunlar var. Örneğin Sonic The Hedgehog ve SEGA, Uncharted ve Sony. Elbette oyun sektörünün eski ismi Nintendo'nun da bu tarz oyunları var. Dahası, bu tür pek çok oyun var - oyunları platformcular için standart haline gelen Mario evreni, en iyi aile atari yarışlarından biri olan Mario Kart ve tabii ki otuzdan fazla oyunu olan The Legend of Zelda. yıllık tarih yavaş ama emin adımlarla Aksiyon Macera türünün tüm özelliklerini oluşturdu. Bir sonraki “Geçmişe Bakmak” dizimizde bu serinin geçmişinden bahsedeceğiz.

Zelda Efsanesi (1986, NES)

İlk The Legend of Zelda 1986 yılında piyasaya sürülmesine rağmen, yaratılışın tarihi 70'lerin sonlarına kadar uzanıyor ve pek çok mutlu kaza üzerine inşa ediliyor. Shigeru Miyamoto, eğer oyunlarla ilgileniyorsanız muhtemelen bu ismi duymuşsunuzdur, çünkü kendisi haklı olarak The Legend of Zelda, Super Mario Bros ve Donkey Kong'un “babası” olarak kabul ediliyor. Ama bir zamanlar sıradan bir sanatçıydı! Öyle oldu ki, Shigeru'nun babasının, yakın zamanda Japonya'nın Nintendo'sunun başına geçen Hiroshi Yamauchi ile uzun süredir devam eden bir dostluğu vardı. Ve böylece, Kanazawa Sanat Koleji'nden yeni mezun olmuş ve hâlâ hayattan ne bekleyeceğini bilmeyen Shigeru, bir aile yemeğinde Yamauchi ile tanıştırıldı ve o kadar iyi bir izlenim bıraktı ki, kısa süre sonra Nintendo tarafından bir yönetici olarak işe alındı. planlama departmanındaki sanatçı.

İkinci kaza, 1980'de Nintendo'nun bir "altın madenine" çarptığı ve bugüne kadar yaptıkları şeyi yapmaya başladığı - video oyunları - meydana geldi. “Hep böyle değil miydi?” - sen sor. Ve Yamauchi bu şirketin başına geçmeden önce Nintendo'nun matbaacılıktan her şeye karıştığını öğrendiğinizde hemen güleceksiniz. Oyun kağıtları ve çocuklara erişte oyuncakları yapmak anında pişirme, taksiler ve hatta “aşk otelleri” zincirleri. Yalnızca video oyunlarıyla ilgilenen birçok "test" bölümünden biri ancak 1978'de kuruldu ve taşınabilir Oyun ve Saat konsolu (Sovyet "Elektronik" prototipi) kitlesel olarak satışa sunulduğunda hemen harekete geçti. üretim, şirkete son yıllarda benzeri görülmemiş bir kâr getirdi.

Bir sonraki adım atari makineleri ve ABD'ye büyük bir siparişti. Devasa parti paketlendi ve ABD'ye gönderildi, ancak içlerinde yerleşik olan Radar Scope oyunu oyuncular arasında pek ilgi uyandırmadı çünkü biriyle bir barda bahis oynayamayacak kadar karmaşık ve kafa karıştırıcıydı. Bu partiye çok fazla umut bağlandığından ve makinelerin montajına milyarlarca dolar harcandığından, başarısızlık muhtemelen Nintendo'nun sonu anlamına gelecektir. Aynı makinelere kurulabilecek ve şirketi kurtaracak bir oyunu hemen icat etmek ve geliştirmekle görevlendirilen Shiger olmasaydı durum böyle olacaktı. Bir yıldan az bir süre geçti ve ABD'deki okul çocukları okuldan sonra Donkey Kong oynayabilmek için şimdiden ebeveynlerine çeyreklik yalvarıyorlar.

Böylece Shigeru kendine mükemmel bir itibar kazandı ve birkaç yıl sonra oyun tasarımcısı Takashi Tezuka ile birlikte kendi oyununun geliştirilmesine liderlik etme hakkını aldı. Böylece 1986 yılında, geliştirilmesi ve mükemmelleştirilmesi bir yıldan fazla süren The Legend of Zelda ortaya çıktı ve birçok NES oyunu bir aydan kısa bir sürede oluşturuldu. Ve açık bir gökten gök gürültüsü gibi gürledi.

Shigeru'nun projede uygulamak istediği ana fikir, Super Mario Bros.'ta olmayan hareket ve seçim özgürlüğüydü. Oyun aynı zamanda içinde saklı olan tüm sırları keşfetmek ve bulmak isteyeceğiniz açık dünyası ile de öne çıktı. Ayrıca ilk “Zelda” dünyasının temelinin Shigeru'nun evine en yakın ormanları ve parkları keşfetmeye dair çocukluk anıları olduğuna ve birçok zindanın temelinin yetenekli Japonların içinde bulunduğu evin düzeni olduğuna dair sevimli bir efsane var. çocukluğunu geçirdi. Genel olarak fikirler bir cazibe gibi işe yaradı.

The Legend of Zelda'nın konusu, Hyrule dünyasından Link adında sıradan bir çocuğun etrafında inşa edilmiştir. Bir gün Link korkunç bir sahneye tanık oldu; silahlı bir soyguncu çetesi zararsız yaşlı bir kadına saldırdı. Kahraman hemen bıçağı kaptı, savaşa koştu ve onları evlerine gönderdi. O zaman Link, bu yaşlı kadının tahtın varisine yakın olan Prenses Zelda'ya yakın olan Impa olduğunu ve krallığın başının büyük belada olduğunu henüz bilmiyordu. Kale, Guenon adındaki karanlığın efendisinin ordusu tarafından ele geçirilir ve o altınla, prensesin elinde değil, yalnızca güçle ve herhangi bir türle değil, tüm dünya üzerindeki güçle ilgilenir.

Her zamanki gibi büyülü dünyalar, böyle bir güce yalnızca özel eserler - Triforce'un üç parçası, tek tek bile olsa, sahibine benzeri görülmemiş bir güç bahşedilebilir. Çok eski zamanlardan beri, bu eserler Hyrule krallığında güvenilir bir şekilde korundu ve barış ve refah hüküm sürdü, ancak şimdi bunlardan biri Genon tarafından ele geçirildi ve ikincisi Prenses Zelda tarafından sekiz parçaya bölünerek dünyanın her yerinde saklandı. Impa'dan kendi dünyasının büyük bir tehlike altında olduğunu öğrenen Link, kötü adamı yenmek için eserin parçalarını aramaya başladı.

Zelda Efsanesi neydi? Zelda'nın özü her zaman orijinal ve yaratıcı olan zindanlardır. 1986'daki "Skyrim" gibiydi. oyundaydı kocaman dünya Zindan koridorlarının arkasına gizlenmiş bir yay bulmak için her köşesi belirli bir anda ziyaret edilebilecek ve çoğu zaman ziyaret edilmesi gereken ve daha sonra onu yakın dövüşte mağlup edilemeyen bir patronu yenmek için kullanan... Peki veya yerel ölümsüzleri öldürerek Rupi'den tasarruf edin ve yerel bir satıcıdan tam fiyat karşılığında stok yapın.

Her ne kadar ilk Zelda'lar artık neredeyse hiç "vay be" etkisi yaratmasa da, kahramanın envanterinin olduğu ve hatta menüye kaydedebileceğiniz 8 bitlik kartuştaki bir oyun için, 1986 için gerçekten "vay be" idi. . İlk bölümün ana fikirleri açık olmayan bilmeceler, sırlar ve bilmecelerle dolu büyük bir dünya, benzersiz patronlar ve zenginlerdir. savaş sistemi- serinin geri kalanına taşındı. Elbette o zamanlar Shigeru'nun ne üzerinde çalıştığına dair hiçbir fikri yoktu ve Zelda mitolojisiyle oynanış henüz bir dizi gelenek kazanmamıştı, ancak bu bir otuz yıl daha sürecek bir peri masalının başlangıcıydı. - tuhaf yıllar.

Zelda II: Bağlantının Macerası (1987, NES)

Zelda'nın ikinci kısmı sadece birkaç ay sonra yayınlandı ve Shigeru'nun neredeyse hiç katılımı olmadan geliştirildi. Hatta Batı pazarının başlığı bile "The Legend of Zelda" yerine "Zelda II: Adventure of Link" olarak değiştirildi. Kendini “babasının” denetimi dışında bulan oyun, bir takım yeniliklere kavuştu ve teknik tasarımda büyük değişikliklere uğradı. Muhtemelen ikinci bölümün serideki en "tuhaf" ve "kanonik olmayan" bölüm olarak görülmesinin nedeni budur. Ancak o zamanlar “Zelda” bir dizi bile değildi, bu yüzden bu tür deneyler mazur görülebilir.

Konu açısından Zelda II: Adventure of Link, ilk bölümün doğrudan devamı niteliğindedir. Guenon yenildi ve son olaylar, günlük yaşamın karmaşası içinde yavaş yavaş unutuldu. Ancak bir gün Hyrule'da düzeni sağlamaya yardım eden Link, elinde eski arkadaşı Impa'ya bahsettiği tanıdık Triforce işaretini keşfetti. Yaşlı kadın ona Hyrule'un kalelerinden birinin mühürlü kapısına kadar eşlik etti ve Link kapıya dokunduğu anda mühür dağıldı ve uyuyan Prenses Zelda gözlerinin önünde belirdi.

Krallıkta her şey düzgün değildi ama dış tehdit iç çekişmeler geldi. Prenses Zelda'nın erkek kardeşi, üç eserden birinin - Üçlü Cesaret Gücü'nün - yerini açıklamasını talep ettiğinde, Zelda doğal olarak reddetti ve bu nedenle akrabasının ve Prenses'i büyüleyen saray sihirbazının gazabına uğradı. Büyü sonucunda kendisi öldü ve Prenses komaya girdi. Yıllar geçtikçe Zelda, Kale kulesinde mühürlendi ve birinin zindanlarda saklanan Triforce'un parçalarını bularak onu canlandırmasını bekliyordu. Elbette bu "birisinin" Link olduğu ortaya çıktı.

Zelda II, o zamanlar popüler olan tüm türlerin ve oyun öğelerinin bir karışımı haline geldi. Örneğin, hâlâ dünyayı dolaşıyorduk ama burada daha ziyade, eskiden olduğu gibi küresel bir dünya haritası haline geldi. Final Fantezi. Benzerlikler, Link'in tamamen kazara savaşa girmesi nedeniyle "rastgele karşılaşmalar" ile de eklendi ve ardından oyun, "Castlevania" gibi yandan manzaralı bir atari salonu haline geldi. Tıpkı geleneksel JRPG'lerde olduğu gibi Link, seviyeleri ve özellikleri artırmak için bir sistem satın aldı. Aynı zamanda yarı zamanlı bir sihirbaz oldu - bir mana ölçeği aldı ve şehirlerdeki bilge yaşlılar tarafından iksirlerle birlikte satılan büyüleri kullanmayı öğrendi. Link ateş topları attı, daha yükseğe sıçradı ve hatta görünmez oldu; ödenmesi gereken rupiler olacaktı.

Zelda II'nin en azından oynanış açısından ilk bölümden tamamen farklı olduğunu söylemeye gerek yok. İkinci bölümdeki deneylerin başarılı olup olmadığını söylemek zor ama zaten sonraki oyun Köklere dönmeye karar verildi ve ardından "Zelda" için geleneksel hale gelen ilk bölümün oynanışı oldu.

Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı (1991, SNES)

Serinin üçüncü bölümü 1991 yılında ortaya çıktı ve gelişimi yine Shigeru Miyamoto tarafından gerçekleştirilmedi. Mesele şu ki, genç uzman çok fazla görevle karşı karşıyaydı - Zelda II günlerinde aynı anda birkaç proje üzerinde çalışıyordu ve üçüncü bölümün geliştirilmesi başladığında Shigeru'nun asıl görevi Mario serisiydi. Bu kadar iş yükü onun başka bir oyunun yönetmeni olmasına izin vermedi ancak yeni Zelda'nın senaryosunu kendisi yazdı ve hem Super Mario Bros. serisinde hem de daha önce birden fazla kez birlikte çalıştığı arkadaşı Takashi Tezuka'yı davet etti. The Legend of Zelda'nın ilk bölümü. Dolayısıyla yeni oyun planlama aşamasında zaten en yetenekli ellerdeydi.

Konsol pazarı için bu bir nesil değişimi anıydı, bu yüzden doğal olarak hangi konsolun üretileceği sorusu ortaya çıktı. yeni oyun? 8 bit NES için geliştirme başladı, ancak bir yıl sonra NES'in umutsuzca modası geçmiş olduğu ve yeni SNES'in baştan çıkarıcı 16 bit ve 4 megabit kartuşlarının üçüncü Zelda için mükemmel olduğu ortaya çıktı. Ancak bu bile yeterli değildi - "Geçmişe Bağlantı" daki tüm fikirleri uygulamak için Shigeru, ek belleğe sahip kendi kartuşunu geliştirmesini talep etti. Üç yıldan fazla süren geliştirme sürecinin sonucu övgünün ötesindeydi.

Hyrule Krallığı'nda yine tuhaf bir şeyler oluyor. Genon'la yapılan son savaşın üzerinden uzun yıllar geçti (ilk bölümlerde gerçekleşen savaş değil; olayların kronolojisi hakkında daha sonra konuşacağız) ve kötü adam eski "Kutsal Krallık"ta mühürlendi. Genon'un kontrolü altında yeni bir Karanlık Krallık'a dönüştü. Bir gün, müreffeh Hyrule Krallığı olası tüm sıkıntılardan muzdariptir - mahsul kıtlığı, doğal afetler, hastalıklar vb. Kral doğal olarak bunun sorumlusunun Guenon olduğuna karar verir, ancak garip bir şekilde "Kutsal Krallığın" girişindeki mühür sağlam ve sağlamdır!

Cehaletten üzüntü duyan Kral, dünyanın başına gelen felaketleri durdurabilecek kişiye her şeyin sözünü verir. Hemen ufukta Aganim belirir - eşi benzeri görülmemiş bir sihrin yardımıyla kelimenin tam anlamıyla parmağını şıklatarak krallığa barışı geri getiren sıradan bir rahip. Söz yerine getirildi - Aganim, Hyrule'de tahtın varisi olan, benzeri görülmemiş bir servete ve bizzat Kralın sırlarına sahip olan ikinci kişi olur. Bundan sonra mahalle sakinlerinin aklına bazı şüpheler gelmeye başlar.

Tam da bu sırada Link, gerçek bir kahramana yakışan bir şekilde, bir zamanlar Kraliyet Ailesi'ne yakın bir kılıç ustası olan ve şimdi emekli bir yaşlı adam olan amcasıyla birlikte bir gencin basit hayatını yaşıyor ve yeğenine akıllı olmayı öğretiyor. Ancak yağmurlu bir gecede yaşlı adam kılıcını kapıp içeri girer. Kraliyet Kalesi, bundan sonra Link, Prenses Zelda'nın yardım istediğini görür. Kötü bir duygu, çocuğu sağanak yağmur altında kaleye gitmeye zorlar ve burada Link'in akıl hocası ne yazık ki ölümcül şekilde yaralanmış halde bulunur. Amcası, son gücüyle Link'e Krallığın büyük tehlikede olduğunu ve Prenses Zelda'nın hapsedildiğini bildirir. Link hiç düşünmeden onu aramaya başlar ve çok geçmeden hem kendi hayatı hem de kalede yaşanan olaylar hakkında korkunç ayrıntılar öğrenir.

Elbette olay örgüsü bundan çok daha uzun ve karmaşık kısa yeniden anlatım. Aslında kendi hikayesinin başlangıcı oldu ve teknik kısım alay konusu olmayan, sadece keyif veren bir şey. Sony ses çipine ve bir megabayt belleğe sahip 16 bit SNES işlemci işini yaptı - oyun parlaktı, güzeldi ve o zamanlar harika olan özel efektlerle doluydu. Hyrule'un boyutu öncekilere göre biraz küçülmüş olsa da, etrafındaki her şeyin detaylandırılması Üst düzey ve Krallığın kendisi, Link'in birden fazla kez dolaşmak zorunda kalacağı "Karanlık" versiyonunu aldı. 2006 yılında Link's to the Past'ın adı en iyi oyun tüm zamanların ve insanların en iyisi ve daha sonra bu bölüm Gameboy Advance'de yeniden yayınlanacak.

###

Bu noktada biraz durup The Legend of Zelda evreninin kronolojisi hakkında konuşmakta fayda var, özellikle de metinde bu konuyla ilgili birçok dipnot mevcut olduğundan. İlk görüşte hikaye konusu Zelda'nın tüm bölümleri bir matematiksel analiz kursundan daha karmaşık görünüyor, ancak biraz bakarsanız içindeki her şeyin oldukça basit ve komik olan da mantıklı olduğunu görürsünüz.

Tüm parçaların ana kesişme noktalarından biri Link'tir. Her ne kadar seri bir veya ikiden fazla oyundan oluşsa ve oyunların olayları yüzlerce yıl boyunca sürse de, sivri kulaklı, keskin bir kılıçlı ve sivri şapkalı bu çocuk, kendi krallığının yardımına her zaman hazırdır. İşin sırrı nedir ebedi Gençlik? Evet, gerçek şu ki Link ayrı bir karakter değil, bir tür efsane, bir kahramanın kolektif imajı, dünyayı yaratan Tanrıçalar veya Triforce ile aynı. Her neslin kendi Bağlantısı vardır, bu olağandışı bir şey değildir, bu nedenle bir sorun çıkarsa yeşilli adamı arayın.

Şimdi aslında kronolojinin kendisi hakkında. Dünyada üç tanrıça yaşardı: Dünyayı yaratan Din, buralarda yaşayan ve dünyaya hayat veren Farore ve dünyaya uyum veren Nayru. Hyrule'u yaratan tanrıçalar, insanlara güçlerinin bir parçacığı olan efsanevi Triforce ile üç altın üçgen bıraktılar ve kendileri işlerine devam ettiler. O zamandan beri Hyrule ve sakinleri kendi hallerine bırakıldı.

Tuhaf bir şekilde, serideki ilk oyunlar olay örgüsünün kronolojisinin en sonunda duruyor, ortada bir yerde birkaç kola bölünmüş ve kronolojik olarak ilk oyun Skyward Sword, ardından The Minish Cap ve küçük oyun geliyor. Dört Kılıç. Dönüm noktası, Genon'un henüz Genon'a dönüşmediği ve gerçekleştiğinde ilk kez Link ile dövüştüğü Ocarina of Time'dır ki bunu daha sonra konuşacağız.

Bu savaşın üç olay örgüsü sonucu vardı:

  • Link, Genon'u yener ve kutsal krallığa mühürlenir, ancak kaçar, talihsizlik eker ve Hyrule diyarında küresel bir sele neden olur.
  • Guenon kendini alacakaranlık gerçekliğinde bulur.
  • Bağlantı yenildi.

İlk sonuçtan sonra Zelda'nın "su" bölümlerindeki olaylar geliyor: The Wind Waker, Phantom Hourglass ve Spirit Tracks.

İkinci durumda, Zelda'nın belki de "en karanlık" bölümlerinin - Majora'nın Maskesi, Alacakaranlık Prensesi ve Dört Kılıç Macerası - olayları başlıyor.

Üçüncü durumda Guenon, Kutsal Krallığı Karanlığın Krallığına dönüştürür ve ardından zaten bildiğimiz A Link's To The Past, Oracle duolojisi, Link's Awakening ve orijinal The Legend of Zelda ve Zelda II olayları başlar.

Serideki oyunları incelemeye devam edeceğiz. kronolojik sıralama ve ardından taşınabilir Link's Awakening'imiz var.

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı (1993, GameBoy)

1993 yılında piyasaya sürülen "The Legend of Zelda: Link's Awakening", Gameboy'da ortaya çıktı ve ilk "büyük" taşınabilir oyundaki ilk "büyük" Zelda oldu. küçük monokrom ekrana sahip bir platformda piyasaya sürüldü, oyun her bakımdan çok ilginç ve sıradışı çıktı ve eğer o bilgisayarlarda olsaydı, kolayca 20 saat boyunca dizüstü bilgisayarınızın ekranının önünde oturabilirdiniz. Her ne kadar Takashi Tezuka oyunu "kendi kendisinin bir parodisi" olarak adlandırsa da.

Gelişmenin doğası gereği "olağandışı" olduğu ortaya çıktı. Başlangıçta bu, Nintendo programcılarından birinin "Geçmişe Bir Bağlantı" nın geliştirilmesi sırasında başlatılan küçük bir projesiydi. “Ofiste tek konuşulan şey yeni Zelda, Gameboy da yeni çıktı, ona Zelda benzeri bir oyuncak yazayım!” diyorlar. Genel olarak proje uzun vadeli planlar olmadan başladı - Shigeru Miyamoto'nun kendisi, eğer biliyorsa, pratikte geliştirmede yer almadı. "Link's Awakening"de programcılar arasındaki yaratıcı kafa karışıklığı nedeniyle Yoshi, Kirby ve bir çiftle tanışabilirsiniz. küçük karakterler Super Mario Bros'tan (Zelda evrenine nasıl uyum sağladıklarını hayal etmek bile zor ama oradalar). Bir süre sonra proje ayrıntılar ve geleneklerle dolup taşmaya başladı, öyle ki 1991 yılında Tezuka'nın öncülüğünde, ilk olarak "Bağlantılar" limanı olarak planlanan taşınabilir Zelda'nın geliştirilmesi için izin alındı. Geçmiş" ve 1993'te tam teşekküllü bir yan ürün haline geldi.

"Link's Awakening"de Zelda yok, Genon yok, Hyrule yok - sadece Link var. Bir gün okyanusta bir yolculuğa çıktı, bir fırtınaya yakalandı ve ondan sonra sadece karanlık ve çığlığa ani bir uyanış vardı. Pencerenin dışındaki martıların görüntüsü Evet, Bağlantı kaydedildi. iyi insanlar- Taryn, kızı Marin ile birlikte. Nasıl zar zor bulduklarını anlattılar yaşayan vücut Koholint Adası'nın kıyısında. Bir ada bile değil, çevresinde yalnızca büyük okyanus genişliklerinin bulunduğu küçük bir ada, ama yerel sakinler nesillerdir ana adalarından başka bir şey görmediler. Link, karakterlerle etkileşim kurarak (hepsi o kadar da arkadaş canlısı değil) ve dünyayı keşfederek gizemli adanın sırrını ortaya çıkarmak ve memleketine dönmek zorunda kalacak.

Kötü şöhretli "özgür yaklaşım" oyuna fayda sağladı, çünkü senaryo yazarlarının ve oyun tasarımcılarının, geliştiricilerin tüm fikirlerini tek bir bütün halinde birleştirmeyi amaçlayan çalışmaları, bir cep konsolu için hayal edilemeyecek bir şey yarattı. Koholint olay örgüsünde yalnızca "küçük bir ada" olarak sunuluyor, ancak aslında düzinelerce ana ve yan görevle birlikte ilginç ve unutulmaz karakterlerden oluşan bir depo. İç içe geçmiş gizli geçit ağlarıyla birbirine bağlanan zindanlar, Hyrule'un üç kat daha büyük olduğunu hissettiriyor. Bütün bir aşk dalını içeren olay örgüsüne bakmanız yeterli.

Koholint adasının tarihi basit ve naif olabilir ama bazen bu dünya, tüm tuhaf mitolojisiyle, herhangi bir ruhtan daha güçlü bir ruhu kendine bağlama kapasitesine sahiptir. Yoğun yağış. Bir spin-off'tan, hatta taşınabilir bir cihazdan bile bunu kimse beklemiyordu. Bu nedenle oyun tüm yayınlarda hemen en yüksek puanları aldı ve hatta şu anda en az ikinci sırada yer alıyor. en iyi parçalar birçok Zelda hayranı için dizi.

Link's Awakening, yüksek kaliteli ve ilginç bir oyun çıkarmak için büyük bilgi işlem gücünün ve hatta rengin gerekli olmadığını bir kez daha kanıtladı. Ancak yine de, küçük beşinci yıl dönümü nedeniyle serinin bu bölümü GameBoy Color'da bir renk bağlantı noktası aldı. Artık bunu istediğiniz şekilde ve herhangi bir GameBoy emülatöründe tamamlayabilirsiniz, çünkü GameBoy Advance öncekilerin oyunlarını okuyabilir.

Oyun endüstrisi yalnızca yeni ürünleri dikkatle izlemekle kalmıyor, aynı zamanda en çok canlandırılan ürünleri de dikkatle izliyor İlginç oyunlar geçmiş nesiller. Zelda oyunları böyle oldu yeni hayat bilgisayardan taşınmışken oyun konsolları.
80'lerde Shigeru Miyamoto tarafından Nintendo ile birlikte geliştirilip piyasaya sürüldü. O zaman bile oyuncular baş karakterlerle tanıştı ve zorluklarla dolu maceralara atıldı. Oyuncağın geri dönüşü yeni fırsatlar vaat ediyor ve yine karanlık labirentleri ziyaret edecek, en kötü düşmanlarınızla tanışacak, eserleri toplayacak ve gizlenen kötülüğü yeneceksiniz.

Krallığın Sırları

Oyun senaryosu The Legend of Zelda, Hyrule krallığında ortaya çıkan trajediyi anlatıyor. Acımasız Karanlığın Prensi Ganon, Prenses Zelda'nın iki güçlü esere sahip olduğunu öğrendi: Güç ve Bilgeliğin Üçlü Kuvvetleri. Ganon, sınırsız güç ve kudreti deneyimlemek için uzun zamandır bunları elde etmenin hayalini kuruyordu. Krallığa saldırıp kaos getirdi ancak Zelda, Bilgelik eserini 8 parçaya bölerek 8 gizli mağaraya yerleştirmeyi başardı.
Ganon, Triforce of Power'ı ele geçirmeyi başardı ve şimdi siviller için büyük bir tehdit oluşturuyor. Onu yenmek için cesur ve güçlü bir kahramana ihtiyacınız var ve bu kahramanlardan biri de Link'in şahsında bulundu. Zelda'nın hemşiresi ona olanları anlattı ve o da yola çıkmaya hazır. Ancak Ganon'u yenmek için Link'in, Bilgeliğin dağınık eserini gizli yerlerde bulması için parçaları bir araya getirmesi gerekiyor.
Ling, The Legend of Zelda oyununun ana karakteridir ve Hylian ırkına aittir. Yeşil pantolon, gömlek ve şapka giyiyor ama onun özelliği sivri kulaklarıdır. Hyrl krallığı boyunca seyahat ederek düşman yaratıkları oradan kovuyor. Arkasında sürekli Büyük Kılıç ve Işık okları vardır, ancak Ling ilerledikçe silah haline gelecek veya engellerin aşılmasına yardımcı olacak başka nesneler bulacaktır.

Maceraya doğru ilerleyin

Zelda oyunları aynı anda birkaç alanı içerir:

  • Maceralar
  • Görev
  • Bulmaca
  • Labirentler
  • Aksiyon

Bu, kahramanın yalnızca düşmanları parçalamakla kalmayıp aynı zamanda görevleri tamamladığı, alanı araştırdığı, haritayı incelediği, geçici çözümler aradığı ve bulunan nesneleri kullanma becerisine sahip olduğu olaylı bir hikaye. Güçlü rakipleri yok edebilmek için, kendisine bahşedilen yetenekleri geliştirerek, silahlarını geliştirerek, onları bir sonraki gelişim düzeyine yükselterek yavaş yavaş gelişiyor.
Yakında kahramanın emrinde ek silahlar olacak:

  • Bombalar
  • sihirli değnek
  • Bumeranglar - ahşap ve büyülü
  • Oklar - gümüş ve ahşap

Kalpler yaşam çubuğunuzu artırmanıza yardımcı olacak ve bonuslar oyun para birimi haline gelecektir. The Legend of Zelda oyununun alanını keşfedin; yavaş yavaş açılacaktır. Ancak tüm talimatları tamamladıktan ve tüm köşelere baktıktan sonra devam edebilirsiniz.
Böylesine kapsamlı bir araştırmadan elde edilen bulgular, zor ve tehlikeli zamanlarda birden fazla kez işe yarayacaktır. Sihirli flüt, vahşi patronlarla başa çıkmanıza ve saklanma yerleri bulmanıza yardımcı olacak ve onları öldürmek veya rüşvet vermek istiyorsanız, yiyecek canavarlar için mükemmel bir yem olacaktır.
The Legend of Zelda oyunundaki bazı öğelerin bir çifti vardır; örneğin mavi ve kırmızı bir mum. Mavi eşya yalnızca bir kez, kırmızı eşya ise birden fazla kez kullanılabilir. Mumlar labirenti aydınlatıyor ve saklanma yerlerini gösteriyor. canlı su yaraları iyileştirecek ve enerjiyi artıracaktır. Labirentin haritası içinde gezinmenize yardımcı olursa pusula Triforce'un gizli kısımlarını gösterecektir. Tüm kapıların kilidini açan sihirli bir anahtar olmadan yapamazsınız, sal sizi nehrin karşısına geçirecek, engelleri aşmak için merdivenleri kullanabilirsiniz ve bir güç bileziği devasa taşları sürüklemenize yardımcı olacaktır.

Oyun bilgileri
Veriliş tarihi: 3 Mart 2017
Tür: RYO, Açık dünya, Üçüncü şahıs, 3D
Geliştirici: Nintendo'nun
Yayımcı: Nintendo'nun
Platform: PC için WiiU + emülatörü
MetaCritic kullanıcı derecelendirmeleri: 7,4/10 (1393 inceleme)
MetaCritic'teki sürüm derecelendirmeleri:%97 (11 inceleme)
Arayüz dili:
Ses dili: Rusça, İngilizce, Almanca, Fransızca, İtalyanca, İspanyolca
Yayın türü: Yeniden paketleme
İlaç: WiiU Emülatörü

Sistem gereksinimleri:


  • İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 7 ve üzeri (yalnızca 64 bit!)
  • İŞLEMCİ: Intel i5/i7 ve daha iyisi / AMD'den analoglar
  • Hafıza: 8GB
  • Video: Nvidia GeForce'ı 970 veya daha iyisi / AMD eşdeğerleri
  • DirectX: 11
  • Disk alanı: 14 GB (yeniden paketlemenin kurulumu sırasında ~18 GB)

Tanım:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, keşif ve macerayla dolu açık bir dünyaya atılan yeni bir adımdır. Terk edilmiş Hyrule krallığına ne olduğunu keşfetmek için pitoresk vadiler, ormanlar ve dağlar boyunca seyahat edin. Yeni hedeflere ulaşmak için kulelere ve dağ zirvelerine tırmanın. Kendi rotalarınızı yaratın ve vahşi doğanın gerçek nefesini hissedin. Seyahatleriniz sırasında düşmanlarla tanışacak, vahşi hayvanları avlayacak, gerekli malzemeler iksir ve yiyecek için.

Oyunun dünyasının her yerinde yüz türbe bulunmaktadır. Onları bulun, içeri girin ve bulmacaları çözün. Kutsal alandaki tüm engelleri aştıktan sonra, maceralarınız sırasında kesinlikle işinize yarayacak özel eşyalar ve diğer ödülleri alma fırsatına sahip olacaksınız.

Basit. Böyle bir emülatör var - Cemu, WiiU oyunlarını Windows altında çalıştırmanıza izin veriyor.

Oyunlar hatasız çalışmıyor, hepsi değil ama Patreon'daki destekçilerin mali desteği sayesinde emülatör hızla gelişiyor.

Şu anda oyunu oynamak için bir hesap makinesine değil, en az Intel i5 + iyi bir video hızlandırıcıya sahip bir işlemciye ihtiyacınız olacak. AMD hayranları üzülecek - video kartlarında oyunlarda NVIDIA'dan çok daha fazla sorun var.

Yeniden paketleme, PC için diğer tüm yeniden paketlemelerimle aynı şemaya göre yapılır. Masaüstündeki simgeden indirilir, kurulur ve başlatılır.

Oyun dilinin emülatörün "Seçenekler/Konsol Dili" menüsünden, kontrol ayarlarında - "Seçenekler/Giriş Ayarları"nda değiştirilmesi gerekir. Varsayılan olarak klavye bir şekilde yapılandırılmıştır ve dil İngilizce olarak ayarlanmıştır

Cemu'nun yeni sürümleri http://cemu.info web sitesinde düzenli olarak ücretsiz olarak sunulmaktadır. Proje destekçisi olursanız, halka açıklanmadan 7-10 gün önce mevcut olan sık sık beta sürümlere erişebileceksiniz.

Yani oyununuz şu anda çok yavaş çalışıyor olsa bile, emülatörün yeni sürümlerini düzenli olarak cemu klasörüne yükleyin ve hepsi bu kadar (keys.txt ve settings.bin'i eski olarak bırakın).

Yeniden paketleme, The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_REPACK_EUR_WiiU-VENOM: v-tlzbwr.wud (25,025,314,816 bayt) sürümünü temel alır.
v1.1.0 güncellemesi (2,3 GB) yüklendi
%100 Kayıpsız, ANCAK MD5 DEĞİL Mükemmel: kurulumdan sonraki tüm dosyalar içerik olarak orijinal sürümle aynıdır, ancak kayıpsız sıkıştırma nedeniyle orijinallerle aynı sağlama toplamlarına sahip değildirler
HİÇBİR ŞEY kesilmez, dosyalar kayıpsız sıkıştırılır
Gereksiz seslendirmeleri indirmeme veya yüklememe yeteneği
Önemli ölçüde iyileştirilmiş sıkıştırma (herhangi bir dil için toplam 25,6 GB'tan 5,1 GB'a)
Kurulum süresi: 8 çekirdekte ~20 dakika; 4 çekirdekte ~30 dakika; 2 çekirdekte bir saate kadar (ancak oyunu orada hiç çalıştırmamak daha iyidir)
Kurulumdan sonra oyun 14 GB yer kaplıyor (repack kurulumu sırasında ~18 GB)
Kurulumdan sonra, yeniden paketlemenin doğru şekilde kurulduğundan emin olmak için tüm dosyaların sağlama toplamlarını kontrol etme seçeneği mevcuttur
Yeniden paketlemeyi yüklemek için en az 2 GB boş alana ihtiyacınız var rasgele erişim belleği(sanal dahil)
Oyun dilinin emülatörün "Seçenekler/Konsol Dili" menüsünden, kontrol ayarlarında - "Seçenekler/Giriş Ayarları"nda değiştirilmesi gerekir. Varsayılan olarak klavye bir şekilde yapılandırılmıştır ve dil İngilizce olarak ayarlanmıştır
tarafından FitGirl

Ekran görüntüleri:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/aa/7ff7bf1de6aa80c7d5c4b02fd27fb2aa.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/79/d92e35eada4fe7c8b46c0ec8b879f579.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/66/0470bcf08ea245dbf51be89d07cb1f66.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/f9/2aab42130cb3dfca7585356e5b5b78f9.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/38/bcdf580918744df10701e02344c5de38.jpg



 

Şunu okumak yararlı olabilir: