Heroes of thestorm oyun incelemesi. Heroes of the Storm'un eksiksiz bir incelemesi

Uzun bir süredir Blizzard, kusursuz bir şekilde uygulanan, ancak zaten kanıtlanmış mekaniklerle oyunlar çıkaran son derece pragmatik bir ofis haline geldi. Bunlar World of Warcraft, Diablo 3 ve hatta Overwatch idi. Fırtına Kahramanları bu anlamda, benzersizliğiyle inanılmaz bir durumdur: Blizzard, en çok yaptıkları temelde mekaniği tam anlamıyla burunlarının dibinden (Warcraft 3'ten) aldı. popüler oyun onlarca yıl. Buna yanıt olarak stüdyo, en son oyunlarının belki de en yaratıcısı olan Heroes of The Storm'u geliştirdi.

MOBA büyük bir şekilde

Heroes of the Storm başlangıçta Blizzard tarafından "orijinal" oynanışa sahip bir MOBA olarak konumlandırılmıştı. Piyasaya sürülmeden çok önce, standart DOTA ve LOL mekaniğinin olmadığı biliniyordu. Son vuruş yok, öldürmek için somut bir ödül yok ve buradaki deneyim seti bile ekip çapında. Tüm bunlar, Blizzard'dan oyunun aşırı rahat olduğu hakkında söylentilere yol açtı ve hardcore oyuncular arasında bu tür çok oyunculu eğlenceye olan ilgi hakkında çok sayıda soru bıraktı. Sonuç olarak, Heroes of The Storm çıktı - ve hala sorulan tüm sorulara cevap vermedi.

Öyleyse mekaniğe bir göz atalım. Küresel anlamda HotS, en saf MOBA'dır. Yani, tüm belirtilerine sahibiz. Bir harita var, haritada birkaç klasik yol var, sürüngen yeniden doğuşları, "orman" canavar yığınları ve nesneler için savaşlar. Burada başka MOBA işaretleri de var: kahramanlar deneyim kazanıyor, kendileri için bir şeyler satın alıyor ve parametrelerini pompalıyor. Ancak MOBA'nın yukarıdaki özelliklerinin her biri alışık olduğumuz şekilde çalışmıyor.

Örneğin burada bir harita var. Başlangıç ​​​​olarak, burada yalnız değil. Birçok kart var ve bunlar gerçekten farklı. Sadece savaşların ana yolları ve yerleri değil, aynı zamanda bu haritaların özü de farklıdır. Örneğin, bazılarının yer altı seviyeleri vardır. Bazılarında - savaşın nihai sonucuna karar veren nesneler var. Ve bazılarında, ekibin hayatını büyük ölçüde kolaylaştıran birçok küçük nesne var. Dolayısıyla, buradaki her kartın üzerinde ne yapılması gerektiğine dair ciddi bir çalışma ve anlayış gerektirdiği ortaya çıktı.

Örneğin, her beş dakikada bir "yeraltı" olan haritalardan birinde, tam da bu metroda bir altın madeni için savaşlar var. Onu en hızlı şekilde yakalayan ekip, altına sağlam bir bonus ve buna bağlı olarak, ürün satın almak için başka fırsatlar elde eder. Başka bir haritada, bir uzaylı üssüne saldıran birkaç büyük taret var - onları kontrol etmek, tüm haritayı kontrol etmenizi sağlar. Ve benzer yönler her seviyede burada.

Böylece Heroes of The Storm'un sürüngen yetiştirme ve kişisel beceri ile ilgili bir oyun olmadığı ortaya çıktı. Her şeyden önce, bu küresel taktiklerle ilgili bir oyundur. Uygun ekip çalışması hakkında. Büyük düşünme ve komuta kuvvetlerini dağıtma yeteneği hakkında. Sözde rekabetçi oyun için ("rekabetçi oyun" olarak çevrilmeye daha yakındır), takım çalışmasına bu tür bir bağlılık, türde bir devrime benzer - ve gerçekten de öyledir.

İçinizdeki takımı sevin...

Yerel kahramanlar da bizi olağanüstü bir takım oyununa yöneltiyor. Dota 2 ve Lol'de her kahramanın kendi yapım özellikleri olsa da, HoT'ler yüzlerce benzersiz eser yaratmaz ve kendisini temelde aynı satın alımlarla sınırlamayı teklif eder. Bu basitleştirilmiş sistem aslında karakterleri ciddi anlamda farklılaştırıyor. Yani HoTS, keskin nişancı sınıfına sahip tek MOBA'dır. Dota 2'de bu isimde koca bir kahraman olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak aslında Sniper oyunun sonunda bir hafif makineli tüfekçiye dönüşüyor. Burada keskin nişancı, tek bir isabetli atış yapmanın önemli olduğu bir sınıftır, ardından güvenle gölgelere girebilirsiniz. Ve Hots'ta bunun gibi milyonlarca örnek var.

Kendi başına, kahramanların sunumu standarttır: birkaç yetenek, "ulti", pompalama, yetenekler. Bu anlamda yeni bir şey yok. Buradaki partinin World of Warcraft'taki bir baskın gibi gitmesi dışında: aynı tank, şifacı ve hasar verici ile.

… ve ekipte kendiniz

Hots'un tam teşekküllü bir güvenli bahsi olduğu yer burasıdır, bu yüzden irfan içindedir. Yerel evren, tüm Blizzard kahramanlarının tek bir oyunda aynı anda var olduğunu ima eder ve bu nedenle Illidan, Diablo, Vikings, Korigan ve aslında çocukluktan beri en sevdiğiniz tüm karakterler aynı anda aynı savaş alanında savaşabilir. İlk birkaç saat için, bu elbette alışılmadık bir durum - küçük bir haritada dünyaların bağlantısı bir şekilde pek doğal görünmüyor, ancak sonra buna alışıyorsunuz.

Ana şey, karakterlerin kendilerinin iyi uygulanmış olmasıdır. Her birinin olabildiğince bireysel olduğu ortaya çıktı, her birinin alışması ve alışması gerekiyor. Bunun için bolca zaman var - Dota 2'nin aksine, Blizzard'ın oyunu tüm karakterlerini bir kerede emrinize amade değil. Buradaki şema farklı: bir hafta boyunca birkaç ücretsiz kahraman ve geri kalanı özel olarak satın alındı. Oyunda bir kahraman için para biriktirebilirsiniz - sadece bir haftalık çalışma ve o sizindir, ancak ödeme de yapabilirsiniz, bu durumda size ayrıca karakter için birkaç görünüm verilecektir.

Sıradan askerler savaşın yükünü taşır. Kampı donatan, yiyecek tedarikini organize eden ve birçok günlük sorunu çözen onlardır. Zırhlarının parlak ışıltısıyla herkesi kör ederek düşmana saldırmazlar. Kaderleri saflarda yerlerini alıp doğan güneşe doğru yürümektir. Savaş ağalarının ihtiyaç duydukları bilgiye sahip olmasını umarak.

Bu nedenle herkes kahraman olmak ister. Kanunlar onlar için yazılmamıştır ve birçok rakibinizi tek bir solla alt etmek her zaman keyiflidir. Ve eğer içinde gerçek hayatçoğunluk için böyle bir şeye erişilemez, o zaman sanal dünya her şey nispeten kolaydır.

En "kahramanca" türlerden biri MOBA'dır. Bu pazar segmentindeki liderler, Defend of the Ancients 2 (DotA 2) ve League of Legends'tır (LoL). Bu biraz daha küçük projeleri saymıyor. Bu görkemli panteon, yakın zamanda ünlü şirket Blizzard - Heroes of the Storm'un (HotS) kuruluşuna katıldı.

Blizzard, oldukça rekabetçi pazarlarda başarılı projeleri ile tanınır. Çok az insan Warcraft, Diablo veya Starcraft'ı duymamıştır. HotS benzer bir kaderle karşılaşacak mı?

Tür Özellikleri

MOBA nispeten genç bir türdür. Olağan stratejiye çok benzer, yalnızca olayların biraz farklı yorumlanmasıyla. Burada parlak bir komutanın üniformasını denemenize ve savaş planını ayrıntılı olarak düşünmenize gerek yok. Bir kılıcı veya baltayı bilemek ve neler olup bittiğine bireysel, yetenekli bir savaşçının bakış açısından bakmak yeterlidir.

Herhangi bir MOBA'da tüm oyuncular iki takıma ayrılır. Her birinin tahkimatı olan kendi üssü vardır. Bazı periyodikliklerle, bilgisayar birlikleri üslerde belirir ve 3 yol boyunca düşmana koşar. Oyuncular, güçleri benzersiz olan efsanevi savaşçılar olan kahramanları kontrol eder. Her takımın görevi, düşmanın ana binasını yok etmektir. kayıtsız oyun projeleri Farklı denir, ancak özü yaklaşık olarak aynıdır.

Başlangıçta, düşman üssünü yenmek o kadar kolay değil - becerilerinizi geliştirerek ve daha iyi cephane satın alarak karakterinizi kademeli olarak yükseltmelisiniz. Bir oyun oyununun süresi genellikle 20 ila 60 dakika arasında değişir.

Fırtına Kahramanları: rakiplerden temel farklar

Türlerin ortaklığına rağmen HotS, DotA veya LoL'den önemli ölçüde farklıdır. Oyunun hızı, pompalama sistemi, oyun mekaniği, haritalar - burada her şey farklı. Neyin daha iyi veya daha kötü olduğunu söylemek neredeyse imkansız - oyunlara bir bütün olarak bakmanız gerekiyor. Blizzard, özellikle seçkin rakiplerin sunduğu tür standartlarını devralmak istemedi. Nitekim bu durumda seyirciyi cezbetmek çok zor olacaktır. Özellikle nicel göstergeler (kahraman çeşitliliği, taktikler) açısından eski projeler yeni gelenlerin önemli ölçüde önünde olacaksa.

Tek mantıklı çıkış türü, içinde yerel bir "yeniden başlatma" yapmak için türü yeniden gözden geçirmektir. HotS rakiplerinden farklıdır:

  • karakter seviyelendirme sistemi;
  • birkaç savaş alanının varlığı;
  • basitleştirilmiş sistem "ilaç";
  • komut bileşeninin güçlendirilmesi;
  • temel oluşturmak için farklı bir yaklaşım.

Bu bileşenlerden bazılarına bakalım.

"Çiftlik" ve karakter seviyelendirme sistemi

DotA veya LoL'deki seviye atlama sisteminin üzerine inşa edildiği sütunlar, deneyim ve altındır. Mühimmat satın almak için kahramanın becerilerini geliştirmek için deneyim gereklidir. Belirli bir kahramanın becerileri her zaman aynıdır, yalnızca pompalama sırasını değiştirebilirsiniz. Mühimmat, karakterin belirli özelliklerini değiştirmenize ve onu mevcut oyun düzenine göre ayarlamanıza olanak tanır. Takımda iyileşme yok mu? Doğru şeyleri satın alarak ekleyin. Hasara mı ihtiyacınız var? Sorun değil - ilgili eserlerden oluşan eksiksiz bir cephanelik hizmetimizde.

Heroes of the Storm'da durum tamamen farklı. Buradaki deneyim bireysel değil, takımdır (bir takımın tüm oyuncuları aynı anda pompalanır). Ama altın ve cephane yok. Hiç. Sarf malzemeleri bile. Görünüşe göre karakterinizi belirli bir savaşın gerçeklerine uyarlamanız imkansız. Ancak "gündelikçilik!" Diye bağırmak için acele etmeyin. Oyunda bunların hepsi var, ancak tam olarak açık bir şekilde değil.

İlk seviyede bile tüm becerilerin oyuncuya açık olduğu gerçeğiyle başlamaya değer (kahramanlık yeteneği hariç, bu aynı zamanda bir "ulti" dir). Seviye arttıkça, otomatik olarak iyileşirler. Her üç seviyede bir (daha doğrusu 1, 4, 7, 10, 13, 16 ve 20'de) bir yetenek alabilirsiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz 3-5 parça var. Bir şey almalısın. Yetenekler hem mevcut yeteneklere yeni özellikler verebilir hem de tamamen yeni beceriler verebilir: ek iyileştirmeden ışınlanmaya kadar. DotA ile benzetmeler yaparsak, bir mühimmat analoğu elde ederiz. Tek fark, üzerinde "çiftlik" yapmanıza gerek olmamasıdır. Yeteneği almak için birkaç saniye - ve şimdi karakteriniz savaşa hazır. Asıl mesele tamamen saçma kombinasyonlar almamak. Ekip üyeleriniz bunun için "teşekkür ederim" demeyecek.

Destansı savaş alanları

DotA'daki tüm oyun tek bir haritaya yöneliktir. Evet, görünüşü tatillerde değişebilir ama oynanış aynı kalır. HotS, konuya farklı bir şekilde yaklaşmaya karar verdi. Bir oyuncu savaşa başlarken aşağıdaki haritalardan birine çıkabilir:

  • Korku Bahçesi;
  • Hayalet Madenler;
  • Kara Yürek Koyu;
  • Sonsuz savaş;
  • Lanetli Boşluk;
  • Göksel Tapınak;
  • Ejderha Ülkesi;
  • Örümcek Kraliçe'nin Mezarı.

Bu liste nihai değildir - yeni savaş alanları üzerindeki çalışmalar devam etmektedir. Tüm haritalar yalnızca çevreleri ve görünümleri açısından değil, aynı zamanda benzersiz oyun mekaniği açısından da farklılık gösterir. Herhangi bir savaş alanında, hangi oyuncuların avantaj elde edebileceğini tamamlayan küresel bir "görev" vardır. Haritalardan birinde güçlü golemler yaratmak için kafatasları toplamanız gerekecek, diğerinde Ölümsüz'ün ebedi düşmanını yenmesine yardım etmeniz gerekecek. Görevlerin başarıyla tamamlanması, düşman kalelerini ve kalelerini yok etmeye yardımcı olur.

Haritaların bir başka özelliği de tarafsız canavarların kamplarının konumu. Yenilirlerse, oyuncunun takımına katılacaklar ve hatlardaki tahkimatları yıkmaya gidecekler. Savunma yapılarının sonsuz mermi arzına sahip olmadığı göz önüne alındığında, bu taktik genellikle işe yarar. Bazen oyun alanlarında patronlarla tanışabilirsiniz - bunlar güçlü tarafsız çetelerdir. Onları etkili bir şekilde yok etmek için birkaç oyuncunun işbirliğine ihtiyacınız var. Çabalar faizle karşılığını verir - böyle bir canavar, düşman üssünün yarısını tek başına yok edebilir. Özellikle şu anda düşman kahramanlarını savaşa bağlarsanız.

oynanabilirlik

Heroes of the Storm, FTP (Ücretsiz Oynama) modeli altında dağıtılır. FTP burada tuzaklar olmadan gerçektir. Gerçek parayla satın alınabilecek maksimum miktar, kahramanlar için benzersiz görünümlerdir. Oyun içi altınla yeni kahramanlar da satın alınabilir.

Kahraman satın almaktan bahsetmişken. Başlangıçta, oyuncu yalnızca dönüşümlü olan karakterlerle (ücretsiz erişim) savaşa girebilir. Onların yardımıyla ilk altını kazanabilirsiniz (zaferler, günlük görevleri tamamlamak, karakterlerin seviyesini yükseltmek için). Diğer kahramanlara erişimi açmak için gereklidir. Dönen karakterler her hafta değişir.

Ebedi unutulma mı yoksa zafer mi?

DotA, LoL ve diğer MOBA türü projeler ciddi rakiplerdir. Güneşte bir yer kazanmak o kadar kolay olmayacak. Heroes of the Storm, taraftarları için oynanışa yeni bir bakış sağlayabilir. Oyuncular beğenecek mi? Açık bir cevap yok. İnsanlar muhafazakar. Ve olağan yaşam biçimini değiştirmek (ve oyun da buna aittir) kolay değildir. Seyircinin fethi yavaş olacak. Ve işe yarayacağı kesin olmaktan çok uzak.

HotS'nin ciddi bir avantajı var - Starcraft ordusu, Diablo, Warcraft hayranları. MOBA'yı duymamış birçok kişi, farklı evrenlerden karakterler arasındaki düello olasılığını takdir edecektir. Ancak projenin zaman testini geçip geçmeyeceği biraz sonra netleşecek.

Ben neden maçlar fırtınanın kahramanları izlemesi çok garip ve onlara katılmak neden bu kadar garip.

Göz aynı görür efsaneler Ligi veya Dota 2- kahramanlar, beş kişilik ekipler, tahkimatlarla - sadece daha kolay. Artı Blizzard oyunlarının kahramanları ve eksi yeni başlayanların kafasını karıştırabilecek her şey. İÇİNDE fırtınanın kahramanları son vuruş yok, altın yok, ekipman yok. Pek çok şey yok.

Ancak burada önemli olan Blizzard'ın dışlanmış olması değil, geriye ne kaldığıdır. Bahsedilen oyunların her birinde yüzlerce saat harcamadan, değişikliklerin tam olarak neyi etkilediğini kelimelere dökmek zor olabilir.

Ama burada hissetmek hemen

İnsan Exodia'sı

Ve işte fark. Sıradan maç aynı efsaneler Ligi birkaç ayrı çatışmaya bölünebilir. Oyuncuların yetenekleri tek, güçlü bir takım çabasında birleşene kadar, her şeyden önce bir kişilik çatışması görüyoruz.

İÇİNDE fırtınanın kahramanları böyle bir ayrım yapmak çok daha zordur. Buradaki oyuncular sürekli olarak konumlar arasında gidip gelir, düşman piyade dalgalarından deneyim toplamak için dağılır ve bir sonraki stratejik noktaya meydan okumak için tekrar bir araya gelir. Her zaman haritada bir yerde hareket eden biri vardır ve ilk başta bu eylemlerden hangisinin gerçekten önemli olduğunu anlamak zordur. Aslında hepsi önemlidir.

Ekip çalışması her şeyin üzerindedir. Bu oyunda herkes mükemmel oynamadı ama birlikte çalıştık ve bu nedenle on dört dakikadan kısa sürede parlak bir zafer kazandık.

HotS'de bir maçın ayrı anlara bölünmesi zordur. Olan bitende, gözlerin alnına tırmandığı ustaca bir manevrayı izole etmek zordur, çünkü parlak bireysel çoklu hareketler, harita boyunca Brown kaosu içinde kaybolur. Bu oyun büyük ölçekli operasyonları sever.

Ve burada güzel mikro manevralar için değil, genel resmi kontrol etmek için yaratılmış birçok kahraman var. Örneğin Zagara, haritayı Zerg pisliği ile kaplar ve neredeyse düşman tahkimatlarının ortasına yuva yapar. Oyuncu-Abathur haritanın üzerinde gezinir, müttefiklerin durumunu izler ve aynı zamanda çekirgelerle başka birinin üssüne basmayı başarır. Ve Vikingler, RTS'de aynı anda birkaç yerde bulunma yeteneğini teşvik ediyor - Dota'daki aynı Meepo gibi, bu bir dövüşçü değil, aynı anda üç dövüşçü.

Ama bir tür Illidan, bir döndürme ve öldürme ustası oynuyor olsanız bile, burada çok az kişinin başka birinin Kael'thas'ını ne kadar güzel yendiğinizi umursadığı gerçeğine hazır olun. Bundan kendin için bir şey çıkaramayacaksın. Önemli olan, ekibinizin bundan ne çıkarabileceğidir. Buradaki deneyim ölçeği bile beşte birdir ve bu, herhangi bir oyunun baştan sona tam olarak bir takım çalışması olduğunu bir kez daha doğrular. Bir tanesin.

Sıralamalı oyunlarda, Blizzard burada yapılanlar arasında bir geçiş yapıyor. ocak taşı Ve Yıldız Gemisi 2: bir dizi alt sıra ve ardından tam teşekküllü bir liderlik kurulu ile koşullu bir "büyük ustalar ligi". Sadece mevsimler olduğu gibi aylık olmayacak ocak taşı ama üç ayda bir.

sahip ve arka taraf: takım etkileşimine müdahale eden kötü oyuncular burada özellikle dayanılmaz hale gelir. Yokluklarını ancak arkadaşlarınızla oynarsanız garanti edebilirsiniz. Aksi takdirde, eşleştirme sizi uygun takım arkadaşlarına götürmeden önce ilk elli veya yüz oyunu (başarılı ve başarısız) geçmeniz gerekir. Ve sonra kafadaki biri şizofreniyi keskin bir şekilde vurabilir.

İyi bir şey: O kadar uzun süre katlanmak zorunda değilsiniz. Rakip, oyunun on veya on beş dakikadan fazla uzatılmasına izin verirse, artık başarısız olarak adlandırılamaz. Blizzard hala oyuna bir "teslim ol" butonu eklememiş ki bu harika. Kargaşa ve kafa karışıklığının hüküm sürdüğü halka açık oyunlarda bile, kendinden emin "geri dönüşler" normdur. Öne geçen takım avantajı sonuna kadar koruyamazsa, zamanla kaçınılmaz olarak boşa çıkacaktır.

Herhangi bir maçta, herhangi bir aşamada kazanabilirsiniz. Önemli olan stratejiyi doğru oynamaktır.

Stratejik nesneler için verilen mücadele sırasında, "nesnelerin" kendileri genellikle bir çatışmaya katılır. Bu kadar kolay ihmal edilemezler.

Tamam, hadi dans edelim

DotA ve League of Legends'ta savaş, patron sığınakları, kuleler veya kazanmak için yok edilmesi gereken bir düşman üssü gibi her zaman stratejik konumlar etrafında dönmüştür. En önemli fark fırtınanın kahramanları- içinde bu tür daha çok nesne var ve bunlara daha da fazla önem veriliyor.

Takımlar stratejik bir noktada birleştiğinde, zor oyunçekişme içinde. Taraflar birbirini itiyor, cephedeki savaşçılar kulak misafiri oluyor, şifacılar (nadir bir parti onlarsız yapabilir) ve kontrol uzmanları onların devre dışı kalmasına izin vermiyor. Bir noktada, takımlardan biri düşman savunmasında bir boşluk bulur, sonunda iki top çarpışır ve katliam başlar - ancak kaybeden takımın yeterli becerisine sahip olsa bile, ölü askerler yerden çekilene kadar devam edebilir. temel.

Ancak, savaşların hızı oyun boyunca değişir. İlk dakikalarda sürekli olarak yeni kanla beslenirler (ölürler, yeniden doğarlar, yeniden birleşirler), ancak ne kadar uzaksa ölüm o kadar pahalıdır. Bir kahramanı öldürerek oldukça fazla deneyim elde edeceksiniz - daha da önemlisi düşmanın bundan ne kaybedeceği. Ne de olsa deneyim, kilit noktaların kontrolü, zaman. Oyunun sonunda, öldürülen kahraman bir dakikalığına savaş alanından kaybolur ve onsuz çok şey olabilir.

Murloc Murky ya bir "tank" ya da bir katil ya da sadece kaygan bir enfeksiyon. Birçok farklı şey yapabilir, ancak hepsi onu nasıl geliştirdiğinize bağlıdır.

Kurallar sizi sürekli hareket etmeye, sürekli ilerlemeye teşvik eder. Üssü kazmaya karar verirseniz, büyük olasılıkla zaten kaybetmişsinizdir - haritada sağır bir savunmada oturmayı göze alamayacak kadar çok kritik hedef vardır. Düşman stratejik bir noktayı ele geçirdiğinde onu engellemelisiniz. Ya da meşguliyetinden yararlanın ve bir şeyler de alın: patronu sizin tarafınızda savaşması için yenin, kuşatma canavarlarıyla birlikte düşman tahkimatlarını kırın vb. Her zaman alınması gereken hızlı kararlar vardır. Tüm haritayı kullanarak oynayın.

HotS'de bir ana savaş alanı yerine, birkaç eşdeğer savaş alanı vardır ve her birinin kendi küresel mekaniği vardır. Örneğin, Sky Temple'da ekipler, düşman tahkimatlarını hızla yerle bir eden üç top tutmaya çalışırlar ve Cursed Hollow'da taretleri kapatıp sakince parçalamak için teklifler toplarlar. Bu her şeyden önce partinin dinamiklerini etkiliyor ama özü değişmiyor. Sakinleşme nadirdir, takımlar sürekli olarak birbirlerine baskı uygularlar, birkaç maç yarım saatten uzun sürer. İki kat sonra uzun oyunlar LoL ve Dota 2'de... en azından taze hissettiriyor.

Haritalardan birinde bir ejderha şövalyesinin ortaya çıkmasından önce, haritanın zıt uçlarında bulunan sunakların etrafında uzun danslar yapılır. Onları yakaladıktan sonra, onları bir süre daha tutmanız gerekir. Tüm ekibin ortak çabalarını gerektiren önemsiz olmayan bir görev.

para için kahramanlar

Her zamanki gibi, oyundan önce oyuncular kahramanlarını seçerler. Hepsi iyi: farklılar, olması gerektiği gibi hissediyorlar ve en aptallarını bile oynamak eğlenceli. Aynı Muradin'i al. Tipik bir savaş silindiri: orada görmediğimiz sersemletme, zıplama, alan boyunca yavaşlama. Ancak burada hazırlık aşamasını atlar ve hemen asıl işine geçer: kalabalığa dalmak ve karnını itmek. Eğlenceli.

Blizzard, ekipmanı birbirini dışlayan yeteneklerden oluşan bir seçki ile değiştirdi. Bir yandan, böyle bir sistem beklenmedik yapıları tamamen ortadan kaldırır ve çeşitliliği azaltır, ancak dürüst olalım: Dota 2 ve LoL'de bu "çok fazla" genellikle bir sonraki yamada örtüşür. Aynı "optimum" giysinin on katından dokuzu bir araya getiriliyorsa, çeşitliliğin ne yararı var? Ayrıca, kahraman için "doğru" yapıyı aramak, tüm bunları ilk kez görüyorsanız, bir mayın tarlasında oturmak gibidir: yüzlerce seçenek vardır, ancak aralarından yalnızca birkaçı doğrudur.

Yetenekler ise kahramanların esnekliğini korur (hatta iki son yeteneğe sahiptirler, farklı durumlar) ve nüfuz etmeleri yeterince kolaydır. Her şey açık: işte bir kahraman, işte ona öğretilebilecek şey. Denemek.

Joanna çok sert vurmaz ama çok güçlüdür ve belki de düşman saflarına kafa karışıklığı getirmek için en iyisidir. Ancak, ortakların desteği olmadan onunla savaşa girmek çok kötü bir fikir.

Başka bir artı daha az belirgindir: standart olmayan mekanikler için daha fazla alan vardır. İÇİNDE efsaneler Ligi, örneğin, nadiren vuran, ancak ölümüne uzun zaman önce ölen okçu kahramanlar - çünkü bu oyunda saldırı hızı için ekipmanı göz ardı etmek tamamen matematiksel olarak kârsızdır. Ciddi maçlarda, tüm atıcılar er ya da geç sarsıntılı makineli nişancılara dönüşür.

HotS'de yetenekler sorumluluk alanını sınırlar, ancak karşılığında önemli bir şey verir. Diyelim ki Nova'dan Yıldız Gemisi 2 ve Walla Diablo 3 her ikisi de atıcı sınıfına aittir, ancak farklı şekilde çalışır. Valla düzenli olarak düşmanı kuşatıyor, Nova birkaç güçlü atış yapıyor ve konumunu değiştirmek için gölgelere geri dalıyor. O tam olarak Lig'den Caitlin'in hayatı boyunca olmayı hayal ettiği şey - yani doğal olarak bir keskin nişancı.

Yetenek olmadan Murky gibi kahramanlar olmazdı. Şimdi, birkaç darbeyle patlayan, ancak haritada bırakılan bir yumurtadan hemen yeniden doğan küçük, zayıf ama küstah bir mırıltı. Herkesle aynı parametreleri geliştirmesini sağlayın ve küçük piç aniden özel olmaktan çıkacaktır. Hayatta kalmak için eşya topladım - başka bir "tank" çıktı. Sadece yumurta ile.

Bazı haritalarda bu tür pek çok köşe ve yarık vardır. Ama bu iki ucu keskin bir kılıç. Bir yandan, düşmanın dar görüş alanından yararlanarak zulümden saklanabilir veya saklanabilirsiniz. Öte yandan, bu tür pasajlarda kahramanları sıkıştırmak çok kolaydır.

Bazıları dengeden şikayet ediyor: Aynı şeyi yapan ve ek olarak başka bir şey yapan Valla'yı alabildiğiniz zaman neden Jim Raynor'u alıyorsunuz diyorlar. Ancak bunlar münferit vakalardır. Henüz hiç kimse bu tür oyunlarda ideal denklemi yakalayamadı ve gerçekleşmesi de pek olası değil. Tektonik denge kaymaları yaygındır ve zar zor piyasaya sürülen bir HotS oyunu için şaşırtıcı derecede pürüzsüzdür. Bir kahraman seni tek başına paçavraya çevirirse, o zaman yanlış bir şey yapıyorsun demektir.

Gerçekten sorun nedir - kahramanlar pahalıdır. Her zamanki gibi, haftalık olarak değişen bir "ücretsiz" seçim var, ancak geri kalanının açılması gerekiyor ve tasarruf etme arzusu yoksa, o zaman her karakter mevcut döviz kuru üzerinden üç yüz ila beş yüz rubleye uçabilir. Doğru, oyun içi para birimiyle de geçinmek mümkün: derecelendirme oyunları açıldığında, oynamak istediğim on kahramanlık gerekli pakete zaten sahiptim. Harcamalarınızı planlayın ve iyi olacaksınız.

Heroes of the Storm incelemesi, oyunun bir incelemesini içerir. farklı taraflar ve her yönüyle çalışma Oynanış. Blizzard stüdyosunun bu projesi mükemmel oldu ve yalnızca geliştiricilerin yaratıcılığının hayranları tarafından değil, aynı zamanda şirketin diğer çalışmalarına aşina olmayan oyuncular tarafından da beğenildi. Bu sonuç, birçok benzersiz oyun öğesi, harika grafikler ve bir dizi karakter sayesinde elde edilir. Oyun kesinlikle her çevrimiçi savaş hayranının dikkatini çekmeye değer.

Genel açıklama

Heroes of the Storm incelemesi türle başlamalıdır. Proje, yirmi birinci yüzyılda popüler olan MOBA oyunları kategorisine ait. Oyun 2015 yılında piyasaya sürüldü ve halihazırda dünyaca ünlü birçok şaheserin bulunduğu türe mükemmel bir şekilde katıldı. Geliştiriciler, diğer evrenlerinden (Diablo, World of Warcraft, Starcraft) karakterlere olan ilgiye güvendiler ve oyun için birçok efsanevi kişiliği tanıttılar. Bu hamle tüm hayranlar tarafından beğenildi ve bu sayede proje kısa sürede geniş bir izleyici kitlesine ulaştı. şartlı ücretsiz sistem değiştirme imkanı ile dış görünüş kahramanlar kendilerini "League of Legends" da mükemmel bir şekilde gösterdiler ve bu nedenle burada kullanıldı. İki yıldır oyun piyasada güçlü bir yer edindi ve gelişmeye devam ediyor.

Savaşların benzersizliği

Çoğu oyuncu, MOBA oyunlarında bir karakterin bir maçta pompalandığı, eserler ve becerilerin yardımıyla geliştirildiği gerçeğine alışkındır. Heroes of the Storm'un gözden geçirilmesi, projenin yazarlarının bu yönü tamamen değiştirdiğini gösteriyor. Burada, her kullanıcı takımın ortak kumbarasında deneyim kazandığından, bahis bir takım oyununa yapılır. Çiftlik canavarlarının her öldürülmesi, haritadaki görevlerin tamamlanması herkesin yararınadır.

Her üç veya dört seviyede, yirmi puana kadar, her karakter, becerilerinde veya özelliklerinde belirli bir geliştirmeyi kendisi için seçme fırsatına sahiptir. Ayrıca, her terfi için kahraman, ilk göstergenin yaklaşık %4'ü kadar güçlendirilir. Arketipin gücü ancak bu şekilde bir şekilde artırılabilir. Dahili para birimi ve ekipman satın alma yeteneği yoktur. Bütün bunlar, oyuncuların takım çalışmasını öğrenmeleri ve oyundaki belirli bir karakter için becerilerini geliştirmeleri için yapılır. Bu iki yön, dövüşleri daha sık kazanmanıza yardımcı olacaktır.

Haritadaki binalar

Standartlardan uzaklaşma geleneği, binaların haritadaki konumuna kadar her yönüyle gözetilmektedir. Heroes of the Storm oyununun bir incelemesi, geliştiricilerin, düşman kalesinin yok edilmesini içeren maçı kazanmanın özünü değiştirmediğini gösteriyor. Önünde, kahramanların yeniden doğduğu, sağlık ve mananın yenilendiği ve karakterlerin yenilmez hale geldiği bir bina olan "Fırtınalar Salonu" var.

Oyunun geri kalanı kanonlardan ayrılıyor. Haritadaki hatlar, savunma için kalelerin yanı sıra duvarlar, iki kule ile donatılmıştır. İkincisi, kalenin yok edilmesinin önünde güçlü bir engeldir. Sınırlı bir mermi kaynağına sahipler, ancak herhangi bir kahramanı hızla öldürebilirler. Haritalarda “Çeşme” olarak adlandırılan bir yapı da bulunmaktadır. Oyuncuların sağlığının bir kısmını geri kazandırır, ancak belirli bir süre içinde yalnızca bir kez kullanılabilir. Bu tür binaların varlığı, maçtaki taktiklerin inşasını etkiler.

Kart benzersizliği

Heroes of the Storm incelemesini gösteren oyunun bir diğer avantajı da savaşlar için harita çeşitliliği. Toplamda, 2017'de on bir harita oluşturuldu. Bazıları, diğer geliştiricilerin oyunlarından, kullanıcıların nostaljik hissetmesine neden olabilecek konumlardır. Savaşlar için çeşitli bölgeler oyuncuların ilgisini artırıyor. Bir haritayı öğrenmek kolaydır, ancak on bir konumdaki stratejileri tam olarak öğrenmek zordur. Bazılarının iki, diğerlerinin üç satırı vardır ve bu da stratejide ayarlamalar yapar.

Oyunun bir diğer önemli unsuru, yapay zeka tarafından kontrol edilen, becerilerine sahip karmaşık bir rakip olan patrondur. Heroes of the Storm 2.0 ile ilgili herhangi bir inceleme, onu öldürmenin takım için çok fazla deneyim ve çeşitli güçlendirmeler sağladığını gösterecektir. Bu creep'in yer aldığı haritalarda, yetkin oyuncuların kullanmaya çalıştığı, ortaya çıktığı noktalara yakın yerlerde hep bir mücadele var.

Kahramanlar ve yetenekleri

Yukarıda pompalama becerileri ve genel takım deneyimi hakkında zaten söylendi, ancak bu, oyuncuların karakterlere olan ilgisini tam olarak anlamak için yeterli değil. Heroes of the Storm'un herhangi bir video incelemesi, oyunda kullanıcının efsanevi kurgusal karakterleri kontrol etme yeteneğine sahip olduğunu kesinlikle vurgulayacaktır. Bunlar arasında Diablo, Medivh, Thrall, Jaina, Lich King, Tyrael, Thrall ve diğer dünyaca ünlü kahramanlar bulunur. Geliştiriciler zaten 66 arketip yayınladı ve burada bitmiyor. Oyun sürekli gelişiyor ve gelişiyor.

Maçta her karakterin bireyselliği ile öne çıktığını da belirtmekte fayda var. Becerileri, yazarların diğer projelerinde nasıl bir insan olduğuna bağlıdır. Onuncu seviyede, her kahraman, oyuncunun kullanabileceği iki yetenek arasından nihai beceriyi seçecektir. Bu kararın doğruluğu maçın tüm sonucunu etkileyebilir. Her karakterin iyi gelişmiş bir hareket animasyonuna ve herhangi bir becerinin aktivasyonuna sahip olduğunu belirtmekte fayda var.

Ayrıntılarda bireysellik

Herhangi iyi inceleme Rusça Fırtına Kahramanları, projeyi benzersiz kılan hoş küçük şeylerden bahsetmeli. Her şeyden önce, aramak için bir fırsattır. Araçlar haritada hareket etmek için Bunlar çok sayıda ve her karakter farklıdır. Başka hiçbir MOBA oyunu böyle bir fırsata sahip olamaz.

Bir diğer önemli özellik de arketiplerin canlanmasıdır. Örneğin Diablo, belirli sayıda ruhu topladıktan sonra, ölümden sonraki beş saniye içinde savaşa hazırdır. Leoric ise vücudun toparlanması sırasında haritada hayalet olarak dolaşıyor ve düşman oyuncuları yavaşlatıyor. Auriel (bir destek karakteri), bir müttefiki öldürüldüğü yerde diriltebilir. Bu kadar çok sayıda küçük ama önemli özellik, projeyi benzersiz kılıyor.

Heroes of the Storm kahraman incelemeleri, karakterlerin her birinde bu tür bireysel ilginç olasılıkları ayrıntılı olarak ortaya koyuyor. Oyun için bunlardan herhangi birini seçebilirsiniz, çünkü hepsi uygun yönetim ile kendilerini iyi gösterebilir.

Profil artışı

Maç sırasında kahramanı pompalamanın yanı sıra, projenin yazarları kendi profillerinde uzun vadeli bir gelişme olasılığını fark ettiler. Kazançlar ve kayıplar, belirli miktarda oyun parası ve deneyimi elde etmenizi sağlar. Seviye atlamak için özel ödüller verilir. Bunların arasında kahramanlar için çerçeveler, karakterlerin görünümünü değiştirmek, rastgele öğeler içeren sandıklar ve çok daha fazlası var.

Heroes of the Storm ve oyunun geçişi ile ilgili herhangi bir inceleme, en sevdiğiniz karakterler için oynamak için bir neden olduğunu, çünkü maçın dışına pompalanabileceklerini gösterecektir. Tüm arketipler, kahramanı maçın başında ve savaş boyunca daha güçlü kılan benzersiz beceri ağaçlarına sahiptir. Ek olarak, güçlendirme için bir profili düzleştirmekten daha değerli öğeler verilir. Kamu malı karakterler, nadir kaplar ve kristaller için yuva sayısı - tüm bunlar aynı kahramanda oynamak için sağlanmıştır.

Arketip pompalayarak, aynı zamanda hesabınızı yükseltirsiniz. Yazarlar bir fırsat sağlar ücretli içerik gerçek para kazanmadan bile zor bir oyun için.

Oyun modları

Oyun modlarının çeşitliliği açısından, geliştiriciler, ilk olarak League of Legends'ta denenen, zaten kanıtlanmış stratejiyi izlemeye karar verdiler. Kullanıcı, botlarla oyunda farklı zorluklarda antrenman yapabilir ve her kullanıcı için standart eğitimden geçebilir. Oyuncu kontrolleri anladıktan sonra, özel veya normal oyunları oynamaya başlayabilirsiniz. İlk durumda, kullanıcı tüm unsurları kendisi kurar, bir harita seçer ve oyuncuları davet eder. İkincisinde, ortaklar ve düşmanlar, tıpkı savaş alanında olduğu gibi, bir kullanıcı kuyruğundan rastgele seçilir.

Oyunun yaratıcılarının onu bir espor disiplini olarak konumlandırdıklarını, en yüksek reytinge sahip takımların yarıştığı çeşitli turnuvalar düzenlediklerini belirtmekte fayda var. Dereceli oyunlarda bir sezon boyunca puanlar toplanır. Beş kullanıcıdan oluşan gruplar için bir takım sırası ve rastgele seçilmiş müttefiklerle ayrı bir solo oyun var. Bu tür oyunlara çoğu durumda, pompalanan kahramanlar ve profiller ile deneyimli kullanıcılar tarafından girilir.

Sistem gereksinimleri

Heroes of the Storm'u çalıştırmak için 2017'deki sistem gereksinimleri oldukça demokratik görünüyor. sahip olmak için yeterli işletim sistemi Windows 7 veya üstü. Gigabayt başına iki çubuk rasgele erişim belleğiönerilen minimum miktarlardır, ancak rahat bir oyun için en az iki katına sahip olmanız gerekir. Ekran kartı en az model olmalıdır NVIDIA GeForce 8600 GT veya başka şirketlerden alternatif.

Yazarlar, ekranda maksimum grafik ayarlarıyla yüksek kaliteli bir görüntü sağlayabilecek NVIDIA GeForce GTX 650 GPU'yu önermektedir. Ayrıca bir AMD FX Serisi işlemciniz veya Intel'den alternatif bir işlemciniz varsa, görüntülenen eylemlerin kalitesi ve olanların pürüzsüzlüğü göze gerçekten hoş gelecektir. Gerekli minimum, geliştiriciler işlemci Intel Core 2 Duo E6600 veya benzerini belirtti.

Projenin eski bilgisayarlara yüklenmesi zaman kaybı olacağı için önerilmez. Oyun, 2014 veya sonrasında üretilen bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için uygundur. Daha yeni sistemlerde oyun sorunsuz çalışacak ve saniyede 60 kare hızında çalışacaktır.

Moba oyunları günümüzde oldukça popülerdir. Tüm bunlar, türün Dota ve LoL gibi öncüleri sayesinde oldu. HotS (Next HotS), bize Warcraft, Starcraft, World of Warcraft gibi oyunları veren Blizzard stüdyosundan bir oyundur. Bu yazıda, bu oyunun tüm nüanslarını, benzerliklerini ve rakiplerinden farklılıklarını ayrıntılı olarak tartışacağız.

Oynanış Temelleri

Bu türdeki diğer oyunlarda olduğu gibi oyunlar 5'e 5 olarak gerçekleşir.Dağıtım sistemi Ücretsiz Oyunlar Oynamak için, buradan kahramanların 1 hafta boyunca ücretsiz erişimde tüm oyunculara dağıtıldığı takip edilir. Kahramanların geri kalanı kazandığınız altınlarla satın alınmalıdır. Kahramanlar, her biri belirli bir görev için tasarlanmış birkaç sınıfa ayrılır. Bunların arasında bir katil, savaşçı, destek ve uzman bulacaksınız.

  • Katil kahramanları yok etmede uzmanlaşmıştır. Tuhaflıkları, oyunun sonlarında büyük miktarda hasar ve çok düşük hayatta kalma oranlarıdır.
  • savaşçılar bunlar hem tacirlere hem de azimli tanklara hasar verebilen yakın dövüş kahramanlarıdır.
  • Destek- Bunlar, amacı yoldaşlarının ölümünü önlemek olan klasik desteklerdir.
  • Uzmanlar bu biraz alışılmadık bir sınıftır. Binaları yok etme ve şeritleri itme konusunda uzmandırlar.

Kahraman Yetenekleri

Oyunda hiçbir eşya olmadığı için, her seviyede kendimiz için kahramanımızın yanlarından / yeteneklerinden birini geliştirecek veya verecek belirli bir yetenek seçebiliriz. yeni yetenek. Nihai yeteneklere gelince, burada farklı efektlere ve özelliklere sahip iki yetenek arasından seçim yapma şansına sahip olacaksınız. Kalan 2 yetenek ilk seviyeden alıyoruz.

Para ve eşya olmadan

Oyunun ana özelliği para eksikliği ve eşyaların kendisidir. Bunun yerine, her oyuncunun eylemleri tüm takıma eşit bir şekilde deneyim kazandırır. Bu, burada herhangi bir benzer oyundan daha güçlü olduğu, önemli olduğu anlamına gelir. takım oyunu. Tek bir kahraman tüm oyunu kendi üzerine çekebilecek diye bir şey olmayacak. Bu aynı zamanda hem bir artı hem de eksidir.

kartlar

Oyunun bir başka özelliği de haritaların veya daha doğrusu modların çeşitliliğidir. Her birinde, tamamlandığında tüm ekip için bir avantaj elde edeceğiniz ek hedefler vardır. Örneğin, haritalardan birinde oyun başına birkaç kez açılan mayınlar var. Açıldıklarında, her iki takımın da onlara inmesi ve mümkün olduğu kadar çok kafatası toplaması gerekiyor. Her kafatası ekibinizin golemine güç verir. Kafataslarını topladıktan sonra haritada golemler belirir ve düşman binalarını yok etmeye başlar. Golemler, tüm bu tür yaratıklar gibi, büyük bir sağlık kaynağına ve güçlü bir saldırıya ve ayrıca özel yeteneklere sahiptir.

Sonuç

HotS, bu türdeki oyunlardan oldukça sıkılmış olanlar için çok sıra dışı ve aynı zamanda canlandırıcı bir MOBA'dır. Bu türe pek çok yeni şey getiriyor ve genel olarak oynaması eğlenceli.

Minimum sistem gereksinimleri

  • İşletim sistemi: En son hizmet paketi ile Windows® XP / Windows Vista®
  • İşlemci: Intel® Core™ 2 Duo veya AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • Bellek: 2 GB
  • Ekran Kartı: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT veya Intel® HD Graphics 3000
  • Sabit disk alanı: 10 GB
  • İşletim sistemi: En son hizmet paketi ile Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit
  • İşlemci: Intel® Core™ i5 veya AMD™ FX Serisi İşlemci veya daha iyisi
  • Bellek: 4 GB
  • Ekran Kartı: NVIDIA® GeForce® GTX 650 veya AMD Radeon™ HD 7790 veya daha iyisi
  • Sabit disk alanı: 10 GB



 

Şunları okumak faydalı olabilir: