Direnç oyunu bir dizi terimden oluşur. Oyunun kuralları "direnç"

Bu hikaye halkın despotik hükümetten nasıl yorulduğunu anlatıyor. Diktatörü devirmenin zamanı geldi. Asi grup bir plan geliştirdi, eğer başarıyla uygulanırsa Devrim gerçekleşecek, eşitlik ve özgürlük gelecek. Ancak her şey o kadar kolay değil, İmparatorluğun her yerde “gözleri” var. Gizli ajanlar her yerde dolaşıyor. Ve artık onlar zaten devrimci ekibin bir parçası..

Yaş: 13 yaşından itibaren

Oyun süresi: 30-60 dakika;

Oyuncu sayısı: 5-10;

Yayımcı: "Magellan"; "Mosigra";

Yaklaşık maliyet: 590 ruble'den.

Oyun paketi şunları içerir:

1) 11 karakter kartı (10 karakter ve 1 lider);

2) 5 komut kartı ;

4) 10 görev kartı (5 başarı kartı ve 5 başarısızlık kartı)

5) 15 hikaye kartı (genişletmede kullanıldı);

6) 6 sonuç işaretçisi (3 mavi ve 3 kırmızı);

7) 1 siyah işaretleyici;

8) Sonuçların hesaplanmasına yönelik tablo;

9) Oyunun kuralları.

“Direniş” masa oyununun kuralları

Rastgele bir Asi ya da Casus olursunuz. Buna göre Asilerin hedefi Görevi başarıyla tamamlamaktır. Spy'ın amacı başarısız olmaktır.

Oyunun başında oyuncular bir Lider seçer ve körü körüne anlaşma yapar. Karakter Kartları, onları izle. Gece çöker, herkes gözlerini kapatır, Casuslar uyanır. Bakıyorlar ve birbirlerini tanıyorlar. Gözlerini kapatıyorlar. Sabah geliyor.

Lider ilk Görevi duyurur. Yürüyüş için ilk grubu topluyoruz. Oyuncular adaylıklarını veya başka birini tartışır, önerir. Sonunda bir seçim yapan Lider, bunu seçilen oyuncuların önüne koyar. Takım kartları. O zaman herkes oy verir Oy kartları Bu grubun lehine veya aleyhine.

"Karşı" 3 kez kazanırsa, Görev otomatik olarak başarısızlık olarak kabul edilir.

"For" kazanırsa seçilen oyuncular bir Göreve gönderilir.

Misyon.

Sonuçların hesaplanması için tablonun ortasına bir tablo yerleştirilir.

Seçilen oyuncular şunu kullanarak özel olarak oy verir: Oy kartları. Kartlar karıştırılır ve açılır. Tüm kartlar “İçin” ise görev başarılı olmuştur. En az bir “Başarısızlık” varsa, Görev başarısız oldu. Not : oyuncu sayısına bağlı olarak en son görevler Başarısız olması için en az 2 kez karşı oy kullanmanız gerekir.

Ve böylece hareketten harekete. İsyancılar art arda 3 başarılı görev yaparlarsa kazanırlar. Aynı şey Casuslar için de geçerli; 3 görev başarısız olursa kazanırsınız.

Oyunda toplam 5 tur olabilir.

Görevler arasında oyuncular aktif olarak konuşur, tartışır, kimin kim olduğunu anlamaya çalışır ve hedeflerine ulaşır.

Hikaye haritalarını genişletilmiş versiyonda kullanabilirsiniz. Onların yardımıyla Spy'ı tanımlamak daha kolay hale gelir ve oyun daha ilginç hale gelir.

Çözüm:

"Direnç" – herkese hatırlatan iyi, güçlü bir psikolojik oyun ünlü oyun“Mafya”, ancak burada sonuçlar ve kararlar artık sezgilere değil gerçeklere dayanıyor. Görevlere dayanarak, kimin "dost" kimin "düşman" olduğunu zaten güvenle yargılayabilir ve hatta bazen söyleyebiliriz. Entrika sonuna kadar devam ediyor, herkesin şansı eşit.

Oyun öncelikle büyük şirketler için benzer oyunların hayranları içindir.

Kurallar ilk bakışta karmaşık görünebilir, 15 dakika oturup bunları inceleyebilir, birkaç dakika içinde bunları açıklayacak deneyimli bir rakibi oyuna davet edebilirsiniz.

Küçük kutu ve uygun fiyat. Burada hiç şansımız yok. Sadece hesaplama. "Kafanla çalışman" gerektiğine sevindim. Kazanırsanız, tam bir tatmin elde edeceksiniz ve kaybederseniz, oyunun iyi olduğunu ve onurlu bir şekilde savaştığınızı yine de kabul edeceksiniz. Büyük bir grup toplayın ve akşam artık vasat ve sıkıcı olmayacak!

Derecelendirmeler:

  • Oyunda ustalaşmak - 85 PUAN
  • Oyun mekaniği - 60 PUANLAR
  • Konu ve atmosfer - 85 PUAN
  • Oyun kolaylığı - 92 PUANLAR
  • Kalite ve tasarım - 65 PUAN
  • Ortaya çıkan eğlence ise 87 PUAN

The Resistance, Barty Games tarafından PC platformu için geliştirilen bir aksiyon oyunudur. Oyunun tarzı ne yazık ki tanımlanmadı ancak şu özellikler öne çıkarılabilir: aksiyon. “Tek oyunculu” gibi oyun modlarına erişebileceksiniz.

Dünya çapında oyun Resistance, yayıncı Barty Games tarafından tek seferlik satın alma modeliyle dağıtılıyor. Açık şu an Oyun aşaması başlatılmış olup çıkış tarihi 12/08/2017'dir. Oyun tek seferlik satın alma modeline göre dağıtıldığı için The Resistance'ı torrent de dahil olmak üzere ücretsiz olarak indiremezsiniz.

MMO13 henüz The Resistance'ı derecelendirmedi. Oyun, kullanıcıları henüz yorum bırakmamış olan Steam mağazasında dağıtılmaktadır.

Oyunun resmi açıklaması şöyle:

"Tek şansın var. Kurtarmak için bir şans direnç. Savaşın, tüm hayatınız boyunca size öğretilen şey budur; savaşın asla sonu yoktur, ama bu da olabilir. Bu yıkılacak son fabrika olabilir, dünyayı kurtarabilir. Ve bunu yalnızca sen yapabilirsin. Er Vaughn rolünü üstlenin ve birçok cyborg ve robot dalgasına karşı savaşın, gemideki fabrika destroyer silahını alın ve fabrikayı havaya uçurun! İşte bu, son şans. Riske girecek misin?”

Direniş oyunu, Mafya oyunu gibi, "iyi" ve "kötü" - Direniş üyeleri ve casuslar arasındaki bir çatışmadır.

Oyuna hazırlanıyor

Oyuna hazırlanırken her oyuncuya, oyuncunun sonraki hareket vektörünü belirleyen rolü olan bir kart verilir. Sadece iki rol var; bir casus ve bir Direniş üyesi.

1. Casus, görevleri arasında misyonlar için oluşturulan gruba sızmak ve eylemlerini sabote etmek olan sinsi "İmparatorluk" örgütünün içindeki kişidir.

2. Direniş Üyesi - oyunun kahramanı ("Mafya" oyunundaki "Barışçıl" kelimesine benzer), görevi casusları tespit etmek ve onların görevlere katılmalarını engelleyerek tamamlanmalarını sağlamaktır.

Casusların isyancılara optimal oranı:

Puanlama

Oyunda puan almayla ilgili bir hüküm yoktur; görevler yalnızca başarılı veya başarısız olarak sayılır. Bir görevin yürütülmesi sırasında en az bir başarısızlık kartı alınırsa, görevin başarısız olduğu kabul edilir (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır).

Oyunun ilerleyişi

Oyuncu rolleri belirlendikten sonra casusların birbirini tanıması gerekir. Lider olarak da bilinen sunucu aşağıdaki metni söyler ve oyuncular onun talimatlarını yerine getirir.

Herkes gözlerini kapatır.

Casuslar gözlerini açar, tüm oyunculara bakar ve birbirlerini tanırlar.

Casuslar gözlerini kapatır. Artık herkesin gözleri kapalı olmalı.

Herkes gözlerini açıyor.

Artık casuslar birbirlerine aşina olduğuna göre oyunun ana kısmına başlama zamanı geldi. Oyunun kendisi, her biri iki aşamadan oluşan 5 turdan oluşur: takım oluşturma aşaması ve görev tamamlama aşaması.

Takım oluşturma aşaması

Bu aşamada oyuncular, casuslara yer olmayan önemli bir göreve hangisinin çıkacağına ortak çabalarla karar vermelidir. Takımın oyuncuları tartışmalar ve oylama yoluyla seçilir. Bu süreç "Mafya" oyunundakine benzer, tek fark, birkaç kişinin seçilmesi ve kimsenin oyundan çekilmemesidir. Oylama kompozisyonun tamamı içindir

Turdan tura, görev katılımcılarının sayısı şu şekilde değişir:

Bir takımdaki oyuncu sayısındaki turdan turdaki fark, oyuncular hakkında daha fazla bilginin ortaya çıkması, önceki başarı ve başarısızlıklara dayanarak şüphelerin oluşmasıyla açıklanmaktadır. Bu aynı zamanda oyunun zorluğunu da etkiliyor ve dinamik katıyor.

Görev aşaması

Bu aşama öncekine göre biraz daha basittir. Bir görevdeki ekip üyelerine iki görev kartı ("başarı" ve "başarısızlık") verilir. Daha sonra her biri yüksek sesle söylemeden partinin başarılı olup olmadığına karar verir. Direniş'in bir üyesi için kart açıkça "başarı"dır, ancak bir casus için bu kart, duruma göre değişir. kendi stratejisi seçebilmek. Bundan sonra takımdaki oyuncuların her biri, kararlarına karşılık gelen görev kartını yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyar. Sunucu bunları toplar, karıştırır ve masaya koyar.

Tüm görev kartları "başarılı"ysa, ekip başarılı oldu; en az bir "başarısızlık" - görev, casuslar için bir zafer olarak sayılır.

Zafer Koşulları

3 görev başarısız olursa casuslar kazanır. Ayrıca casuslar, görevi tamamlamak için bir takım oluşturmayı başaramazlarsa oyunun herhangi bir aşamasında kazanabilirler (görevi tamamlamak için 5 oy başarısızlığı).

3 görev başarılı olursa Direniş kazanır.

"Savaş barıştır! Özgürlük köleliktir! Cehalet güçtür!”

"Direniş" oyunu en sofistike, dengeli ve güzel oyunlardan biridir psikolojik oyunlar, son 20 yılda yayınlandı. Amacı baskıcı hükümeti devirmek olan bir örgüt olan bir direniş savaşçısı olacaksınız.

"Büyük Birader Seni İzliyor"

Her devrimci örgüt gibi direnişin içine de casuslar sızıyor. Bu herhangi biri olabilir: hücreye yeni girmiş biri, birlikte başladığınız tecrübeli bir gazi, hatta mücadeleye liderlik eden bir lider. Casusları tanımlamak oyunun adıdır.

“Aldatmaya, sahtecilik yapmaya, şantaja hazır mısın?”

Oyunun özü, bir görevi tamamlayacak bir takım belirlemek ve ardından başarısını kontrol etmektir. İlk olarak lider, göreve göndereceği kişileri seçer: örneğin bir direniş hücresinin beş üyesinden üçü. Hücre kompozisyona oy verir (kabul edebilir veya reddedebilirler) ve ekip onaylanırsa uzmanlar göreve gönderilir.

“Baskılamanın amacı baskıdır. İşkencenin amacı işkencedir. Gücün amacı güçtür.”

Göreve giden kişiler arasında casuslar da olabilir. Her oyuncu kapalı bir kart kullanır: Direnç sembolü başarılı bir katkıdır, casus sembolü ise sabotajdır. Tüm görev kartları arasında bir casus sembolü, onu başarısız olarak saymak için yeterlidir. Bir tarafın zaferi, direniş için üç başarılı görev veya casuslar için üç başarısız görev anlamına geliyor.

Karanlığın olmadığı yerde buluşacağız

İlk bakışta oyun, karmaşıklıklarıyla "Mafya"ya oldukça benziyor, ancak pratikte çok önemli bir takım farklılıklar var:

  • Öncelikle oyunun sonuna kadar oyuncu sayısı azalmıyor, yani herkes sürekli oynuyor.
  • İkincisi, bir casusu kesin olarak tanımlamak çoğu zaman imkansızdır: Bir görevi başarıyla tamamlayabilir, böylece kendisinden şüphelenen herkesin kafasını karıştırabilir.
  • Üçüncüsü ve en önemlisi, Direniş'in casus bulmak için pek çok bilgisi var. Lider neden görev için tam olarak böyle bir ekip atadı ve ilkini başarıyla tamamlayan iki kişiyi almadı? Eğer o sorumluysa neden göreve kendin gitmedin? Bu kadroya kim, nasıl oy verdi? Son görevin kompozisyonunu değiştirmeyi kim önerdi?
  • Dördüncüsü, oyun 5-7 kişilik bir kompozisyonda bile iyi çalışıyor.

"Akıllı olan, kuralları çiğneyen ve hâlâ hayatta kalan kişidir."

“Direniş”in yerli yerelleştirmesi, kutudaki “Savaşların Perde Arkası” eklentisiyle anında yayınlanıyor. Bunlar oyun içinde bilgi almanızı sağlayan hikaye kartlarıdır: kulak misafiri olunan bir konuşma, oyunculardan birinin görev kartını nasıl oynadığını görmenizi sağlar, sorumluluğun devri liderden bir komut kartını ele geçirmenizi sağlar, lideri kaldırabilirsiniz , oylamadan önce her seferinde konuşun, kartınızı birine gösterin, kontrol yapın ve daha birçok işlemi gerçekleştirin. Her biri niyetler, gizli güdüler ve sonuçlar hakkında bilgi sağlar; tüm bunlar, sofistike bir oyuncunun zekasını tam olarak kullanmasına ve zafere ulaşmasına olanak tanır.

“Azınlıkta ve hatta tekil olmanız, deli olduğunuz anlamına gelmez”

Mafyada en yüksek sesle bağıran veya daha ikna edici konuşan kazanır. Direniş'te vurgu mantığa kayıyor: sonuçta duygusal faktörler daha az, mantıksal olanlar ise çok daha fazla. Oyundaki her adım önemli ve bu, karmaşık bir psikolojik oyunu sevenler tarafından büyük beğeni topluyor.

"En büyük düşmanınız," diye düşündü, "sinir sisteminizdir. Her an iç gerilim görünüşünüzü etkileyebilir.”

"Felsefede, dinde, ahlakta, siyasette iki artı iki beşe eşit olabilir ama eğer bir silah ya da uçak yapıyorsanız iki artı ikinin dört olması gerekir."

Yeni Direniş Sürümü (2018)

Yeni baskı, bileşen tabanı açısından önemli ölçüde yeniden tasarlandı. Kutu büyüdü ve içindeki kompozisyon biraz değişti. Oyunun mekaniği değişmedi. Biraz daha detaylı:

  • Kutu daha büyük
  • Kurallar örnekler ve resimlerle genişletilmiştir; ilave olarak, her efektin eyleminin açıklamasını içeren ayrı bir sayfa ayrılmıştır.
  • Yeni baskı 3 oyun alanları eskisi gibi bir yerine. Kenar boşluklarında kurallardan ve hatırlatıcılardan bazı bilgiler bulunur; bu, yeni başlayanların oyunda daha hızlı gezinmesine yardımcı olur.
  • Kartların çoğu karton jetonlarla değiştirildi. Örneğin, oy kartları yerine artık çevrildiğinde masanın üzerine tıklayan küçük dikdörtgen jetonlar var. Başarısızlık ve başarı belirteçleri yeni sanatlar aldı. Anlaşılmaz bir kule ve görüşe sahip görev katılımcılarının kartları yerine artık jetonlar var farklı şekiller el silahları. Lider kartı artık kare bir lider jetonudur.
  • Mevcut görev ve mevcut oylama için küçük jetonlar eklendi.
  • Tüm bileşenlerin arasına direnişin simgesi olan bir hatıra mıknatısı da eklendi. Onun yardımıyla buzdolabınız direnç gösterebilir.
  • Kart arkaları imzalanır.
  • Hikaye kartlarına yeteneğin bir açıklaması eklendi.
  • Kuralların metni, Rus ve yabancı deneyimler, SSS, hatalar vb. dikkate alınarak güncellendi ve netleştirildi.

Kutunun içinde aşağıdaki seti bulacaksınız:

  • Oyunun başında dağıtılan 10 karakter kartı, oyuncunun rolünü belirler.
  • Şu anda kimin lider olduğunu gösteren bir lider belirteci.
  • 5 takım jetonu, göreve katılan oyunculara dağıtılmalıdır.
  • 20 oylama jetonu - Görevin oluşumuna oy vermek için 10 "lehte" ve "karşı" jeton.
  • 10 görev kartı - 5 başarı kartı ve 5 başarısızlık kartı. Görevin başarıyla tamamlanıp tamamlanmayacağını belirleyenler onlardır.
  • 15 hikaye kartı, genişletmede bunlara ihtiyaç duyulacak.
  • Tamamlanan ve başarısız olan görevleri işaretleyen 5 çift taraflı sonuç jetonu.
  • Ana olayların ortaya çıkacağı sonuçları hesaplamak için 3 alan.
  • Oy sayısını gösteren oy jetonu.
  • Mevcut görev jetonu. Mevcut görevin numarasını gösterir.
  • Size hediye olarak koleksiyonluk bir mıknatıs.

Ve en önemli şeyi unutmayın: "Hasta la victoria siempre!"

Hata:

“Direniş”in (2013 baskısı) ilk kopyalarında lider değiştirme prosedürünü belirtmiyordu. Görev dizilişi değişirse lider saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Safran

“Harika bir oyun, mafyadan daha iyi çünkü gözlerinizi kapatmanıza gerek yok. Bunu çok sevdim! »

Mafyanın en iyi analogu. Aptal sunum yapanlar yok, basit, ilginç mekanikler. Genişletme olmasa bile oyun çok güzel. Hızlı oynuyor ve tekrar oynama isteği uyandırıyor.

Ivan Maslikhin, Moskova koordinatörü

Favori oyunum! Mafya'nın geliştirilmiş versiyonu. Kör adamın tutkusu ve hışırtısına olan sürekli ihtiyaç, Mafya'dan kaldırıldı. Direnç oyuncu sayısına daha az duyarlıdır. Benim için bu oyun en önemli müzakere eğitimlerinden biridir. Sürekli olarak bir yere gittiğim tüm insanlarla oynuyorum ve nasıl davrandıklarını görüyorum.

Dmitry Kibkalo, geliştirici, Mosigra'nın kurucusu

Mafyanın aksine burada hepimiz kendi başımıza değil, takım halindeyiz. Aynı zamanda psikolojik bir oyun, kimin rakip takımdan olduğunu tahmin etmeniz gerekiyor. Ofiste oynadık, çok güzeldi.

Sergey Pyzhikov, çevrimiçi mağazanın başkanı

Kimin kim olduğunu bulmayı seviyorum. İnsanlara bakmayı ve onların söylediklerini seviyorum. Ancak Direniş özellikle benim için zor. Herkes bunun yüzüme yazıldığını söylüyor ve beni hemen öldürüyorlar. Yeni Direniş'i oynamak gerçekten daha kolay, arayüzü iyi geliştirdik. Jetonları değiştirdik ve oynamak daha keyifli hale geldi. Ancak açık uçlu kamera arkası oyunlarını seviyorsanız Overboard'u seçin.

Maxim Polovtsev, geliştirici

Mafya gibi psikolojik oyunlar segmentindeki en iyi oyun. Çok mantıklı ve güzel çünkü haklı olduğunuzu duygularla değil eylemlerle kanıtlıyorsunuz. Aynı zamanda çok matematikseldir, bu hoşuma gidiyor. Ancak giriş eşiği yüksektir; mafyanınkinden daha yüksektir. Şirkette oynamayı bilen kimse yoksa çabuk öğrenemezsiniz. Harika bir adam tarafından yapıldı, her zaman başarılı oluyor harika oyunlar. Ve buradaki sanat harika ve inek. Distopya sevenler beğenecektir. Denge'ye benziyor.

Sergey Abdulmanov, pazarlama müdürü

İlk olarak şurada yayınlandı 2009.

Mekanik:

Ödüller:

  • 2010 Altın Geek - "En İyi Parti Masa Oyunu" (aday)
  • 2010 Golden Geek - "En İyi Basılabilir Masa Oyunu" (aday)
  • 2011 Japonya Masa Oyunu - Halkın Seçimi Ödülü (aday)

Yayıncılar:

  • Belçika ve Hollanda - 999 Oyunları
  • Orta Avrupa – Edge Entertainment
  • Almanya - Heidelberger Spieleverlag
  • Japonya - Hobi Japonya
  • İspanya - HomoLudicus
  • Fransa - IELLO
  • ABD - Bağımsız Panolar ve Kartlar
  • Çek Cumhuriyeti - MINDOK
  • Polonya – Portal Yayıncılığı
  • İtalya - Raven Dağıtımı
  • Çin – WargamesClubYayıncılık

Psikolog raporu

Çalışmanın tarihi: Ekim 2014 - Mart 2015

Araştırma Yöntemleri:

  • Bağımsız düşünmeyi teşhis etmek için test
  • Zeka Testinin Amthauer Yapısı
  • Dikkatin ve bilgi işleme hızının teşhisi için Toulouse-Pieron testi
  • Guilford Hayal Gücü Görevleri
  • Guilford'un farklı düşünmeyi değerlendirme görevleri
  • Entelektüel kararsızlık çalışması için test

Araştırmaya aşağıdaki kişiler katıldı: 7-11. sınıflardaki öğrenciler (124 kişi), 13-19 yaş arası
Bu çalışmanın amacı: Etki Çalışması masa oyunları ergenlerin zihinsel-bilişsel süreçleri değil

Çözüm:

Deneysel araştırma alanı kapsamında ortaokul ve lise öğrencilerine yönelik okul sonrası kulübü düzenlendi. Çemberde öğrenciler çeşitli masa oyunları oynamaya davet edildi ve 6 aylık çemberin ardından masa oyunlarının çeşitli zihinsel ve bilişsel yetenekler üzerindeki etkisi araştırıldı.

Başlamadan önce Oynanışİlk derslerde görsel zeka, bağımsız düşünme, farklı düşünme, yaratıcı hayal gücü, entelektüel kararsızlık, bilgi işleme hızı ve dikkati incelemek için teşhisler yapıldı.

  • Çakal
  • hain
  • Abrakadabra
  • Karşılaştırmalı Sinema
  • Emin ol.

Entelektüel yeteneklerin çeşitli göstergelerinin dinamiklerini analiz ederek aşağıdaki özelliklere dikkat ediyoruz.

Görsel Yapısal Zeka

Deney öncesinde öğrencilerin çoğunluğu (%31,2) ortalama düzeyde ifadeye sahipti. Bu seviye, öğrencinin görevin durumunu veya metin materyalinin sunumunu açıklayan şematik bir çizimin anlamını anlayabilmesi, ancak sözlü bilgiyi görsel-grafik bilgiye çevirmede zorlanmasıyla karakterize edilir. Deneyden sonra bu gösterge değişti. Öğrencilerin çoğunluğu (%28,3) iyi düzeyde ifadeye sahiptir. Bu seviye, çocuğun grafik materyali zorluk çekmeden bağımsız olarak kullanabilmesi ve bilgilerin daha eksiksiz bir şekilde özümsenmesi ve anlaşılması için çizimlerin kullanımına başvurabilmesi ile karakterize edilir. Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

Yapısal-dinamik görsel düşünme

Deneyden önce öğrencilerin çoğunluğunun ifade düzeyi ya iyi ya da zayıftı (sırasıyla %48,8 ve %43,8). Zayıf seviye, çocuğun tabloları nasıl "okuyacağını" bilmemesi ve tablo halinde sunulan bilgilerin anlamını anlamaması ile karakterize edilir. Tablo metinde yer alıyorsa, çocuk onu açıklayan cümleleri okumakla sınırlıdır. Bir bütün olarak düşünmek statik ve tanımlayıcı kalabilir. Deneyden sonra, bu göstergenin dağılımı önemli ölçüde değişti: Öğrencilerin %30'undan azı zayıf bir ifade düzeyine sahipken, öğrencilerin çoğunluğunun iyi bir düzeyi var (%55,6). Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

Kombinatoryal görsel düşünme

Deney öncesinde öğrencilerin %15,1'inin ifade düzeyi zayıfken, deney sonrasında bu rakam neredeyse 2 kat azalarak öğrencilerin %8,1'ine ulaştı. Bu kritere göre iyi ifade düzeyi göstergesinin öğrencilerde %47,5'ten %52,4'e yükseldiğini de belirtmekte fayda var.

Soyut düşünme

İlk teşhisin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%54,1) soyut düşünceyi ifade etme düzeyi zayıftır; çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %35'inde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken, öğrencilerin çoğunluğu (%58,9) ortalama bir şiddet düzeyine sahiptir. Zayıf bir ifade düzeyi, çocuğun yalnızca belirli (niteliksel fikirler) görüntüler, nesneler veya bunların özellikleriyle çalıştığını ve henüz bunları izole edemediğini ve bunlarla ilişkilerini işleyemediğini gösterir. Oyunlar, öğrenciler arasında genel ifade düzeyinin zayıf seviyeden ortalama seviyeye yükselmesine katkıda bulundu Karşılaştırmalı sinema Ve Bahis.

Figüratif sentez

İlk teşhisin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%52,4) mecazi sentezin ifade düzeyi zayıftır ve çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %40,4'ünde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken, öğrencilerin çoğunluğunun (%55,6) ortalama bir şiddet düzeyi vardır. Yaratıcı sentez, sırayla gelen, sistematikleştirilmemiş, dağınık veya parçalı bilgilere dayanarak bütünsel fikirler oluşturma yeteneğidir. Bütünlük mantıksal yapılanmadan ziyade figüratif sentez temelinde ortaya çıkar. Gerekli tüm bilgileri mecazi olarak birleştiren ve bu nedenle anlaşılmasının daha fazla mantıksal analizini gerektiren, tam olarak oluşturulan genel fikirdir. Figüratif sentez ana işlemlerden biridir sistem düşüncesi Yeni alanlarda çalışırken ve bilimlerin kesişme noktasında deneysel araştırmalarda (çeşitli ve farklı bilgileri anlamak için) gerekli olan. Aynı zamanda pratik zekanın ana bileşenlerinden biridir ve durumu bir bütün olarak hızlı bir şekilde anlamanıza ve daha fazla eylem için en uygun yönü seçmenize olanak tanır. Oyunlar, öğrenciler arasında genel ifade düzeyinin zayıf seviyeden ortalama seviyeye yükselmesine katkıda bulundu Bahis Ve . Ayrıca yukarıdaki oyunlara ek olarak oyun oynayarak da bu yeteneğin gelişimi kolaylaştırılabilir. Evrim .

Mekansal düşünme

Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğu (%52,3) ortalama düzeyde uzamsal düşünceye sahip, %27,7'si iyi düzeyde ve %4,9'u - yüksek seviye ifade gücü. Deney sonrasında dağılım şu şekilde oluştu: ortalama seviye - %46,8, iyi seviye - %40,3, yüksek seviye - %9,7. Uzamsal düşünme, nesnelerin uzamsal yapısını izole etme ve nesnelerin görüntüleri ve bunların “dış” özellikleriyle değil, iç yapısal unsurlarla çalışma yeteneğidir.Oyun, uzamsal düşünmenin ifade düzeyinin genel göstergelerinde bir artışa katkıda bulunmuştur. Çakal. Ayrıca bu göstergenin geliştirilmesi, B.N. tarafından önerilen Unicube, Bricks, Cubes for herkes gibi oyunlarla kolaylaştırılabilir. Nikitin'in yanı sıra daha karmaşık inşaat oyunları ve bilgisayar oyunları Tetris gibi.

Düşünce bağımsızlığı

Bu kritere ilişkin göstergeler deney sırasında önemli ölçüde değişmedi; deney öncesi ifade düzeyi dağılımı: Öğrencilerin çoğunluğunun %47,6'sı zayıf düzeyde, %29,9'u orta düzeyde, %23,5'i iyi düzeyde ifadeye sahipti. . Nihai teşhis sonuçlarına göre ifade düzeyine göre dağılım: Öğrencilerin çoğunluğu - %48,4'ünün ifade düzeyi zayıf, %31,2'sinin ortalama ifade düzeyi, %20,4'ünün ifade düzeyi iyi düzeydedir.

Zayıf düzeyde bağımsız düşünme, çocuğun yalnızca işten hemen önce harekete geçebilmesiyle karakterize edilir. detaylı talimatlar tam olarak nasıl davranılacağı. Öğrenciye ne yapması gerektiği söylenip nasıl yapılacağı anlatılmazsa çalışmayı tamamlayamayacaktır. Öğrenci herhangi bir zorluk yaşamayabilir. Görev, yakın zamanda tamamladığı bir etkinliğin algoritmasını tam anlamıyla tekrarlıyorsa. Çalışma biçiminde herhangi bir değişiklik yapılırsa çocuk artık bununla başa çıkamayabilir. Bir çocuk herhangi bir zorlukla karşılaşırsa, genellikle bunu kendi başına çözmeye çalışmaz, akranlarından veya öğretmeninden yardım ister.

Farklı düşünme

Deney sonuçlarına göre, yanıtların şiddet düzeylerine göre yüzde dağılımında güçlü bir değişiklik dinamiği yoktur. Gelen teşhis sonuçlarına göre cevapların önem düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: öğrencilerin zayıf düzeyi - %50, ortalama düzeyi - %37,9, iyi düzeyi - %7,3, yüksek düzeyi - %4,8. Nihai teşhis sonuçlarına göre öğrencilerin şiddet düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: Öğrencilerin zayıf düzeyi - %57,2'si, orta düzeyi - %24,2'si, iyi düzeyi - %9,7'si, yüksek düzeyi - %8,9'u. Iraksak (yaratıcı) düşünme, zihinsel araştırmanın genişliği, uzak analojiler ve çağrışımlar kullanma, standart dışı, orijinal çözümler bulma, alışılmış kalıpların ve yerleşik görüşlerin üstesinden gelme yeteneği ile karakterize edilir. Genellikle bu özellikler, düşünme esnekliği, problemleri çözerken çeşitli yaklaşım ve stratejileri uygulama yeteneği, mevcut bilgileri farklı bakış açılarından değerlendirme isteği ve yeteneği olarak tanımlanır.

Zayıf bir ifade düzeyi, düşünmenin yakınsak, doğrusal (ıraksaklığın tersi) olduğunu gösterir. Çocuk alışılmış düşünme kalıplarından çıkıp duruma yeni bir açıdan bakamaz. Her sorunun yalnızca tek bir doğru çözümü olduğuna "inanmıştır". Her zaman onu bulmayı hedefliyorum doğru sonuç, nasıl deneyip değiştireceğini bilmiyor Çeşitli seçenekler kararlar, aktivite algoritmaları. Oyun farklı düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olabilir Abrakadabra, hain, Imaginarium.

Bilgi işleme hızı

Önemli olduğunu belirtmekte fayda var olumlu değişiklikler deney sırasında belirlenen bu kalite için. Gelen teşhislerin sonuçlarına göre öğrencilerin %41,1'inin şiddet düzeyi zayıftı. Deney sonrasında öğrencilerin %35,5'inde zayıf bir ifade düzeyi kaldı ve öğrencilerin çoğunluğunun (%42,7) iyi bir ifade düzeyi vardı. Oyunlar bilgi işleme hızı becerilerinin geliştirilmesine katkı sağladı Bahis Ve .

Dikkat

Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%37,1'i ortalama düzeyde dikkat düzeyine, %25'i iyi düzeyde, %4,1'i yüksek düzeyde) ve ayrıca öğrencilerin üçte birinin son derece zayıf düzeyde dikkat düzeyine sahip olduğu görüldü. (%25,7 - zayıf seviye ve %8,1 - patolojik seviye). Deneyden sonra, dikkat düzeyi önemli ölçüde arttı, öğrencilerin yalnızca% 9,7'sinde zayıf bir seviye kaydedildi (patoloji düzeyi tespit edilmedi), ortalama bir seviye -% 33,1, iyi bir seviye -% 33,8, yüksek bir seviye Öğrencilerin %23,4'ü. Oyunlar farkındalığın gelişmesine katkıda bulundu Bahis, Çakal.

Çözüm:

Oyun evi deneysel araştırma alanının 6 aylık çalışması sırasında, 13-19 yaş arası 120'den fazla genç öğrenci yer aldı. Genel olarak şunu belirtmekte yarar var olumlu etki deneysel alan hem öğrencilerin sosyo-psikolojik refahı üzerine: gayri resmi bir ortamda akranlarla iletişim, öğrencilerin ders dışı saatlerde çalışması, akranlar arasında yeni tanıdıklar bulma, psikolojik stresin hafifletilmesi, duygusal rahatlama, sosyal olarak olumsuz gerilimin serbest bırakılması yukarıda açıklanan sonuçların da gösterdiği gibi, kabul edilebilir biçim ve masaüstü oyunlarının çeşitli zihinsel-bilişsel süreçler üzerindeki olumlu etkisi.

"Direniş" oyununun yaratıcısı Don Eskridge ile röportaj

— Bu oyunu nasıl yarattın?

Bu yaklaşık 4 yıl önce oldu. Seyircilerin arasında oturup bir eskiz defterine eskiz çizdim. Sosyal ve iletişim oyunları yönünde düşünüyordum, özellikle de nasıl geliştirilebileceğimi klasik oyun Kurt adam ( Buna Mafya diyorlar ve Don bunun aslında bir Rus oyunu olduğunu henüz bilmiyor - yaklaşık. çevirmen).

Aniden bir fikir ortaya çıktı: Diktatörlüğe karşı savaşan bir direniş grubu. Bu fikirden yola çıkarak oyun hayata geçti. Ailem ve arkadaşlarımla test ettim ve oyunu gerçekten sevdikleri ortaya çıktı. Bu bana orada durmama ve Resistance oyununu yayınlama konusunda ilham verdi.

— Oyunu yaratma sürecindeki en ilginç şey neydi?

En ilginç şey, oyun kurallarının basitliğini ve erişilebilirliğini korurken, oyun sırasında katılımcıların mümkün olduğunca iletişim kurmasını ve etkileşimde bulunmasını sağlamaktı. Ayrıca oyun bileşenlerini kullanışlı ve görsel hale getirmeye çalıştım. Bu tür şeylerde uyum bulmak inanılmaz derecede zordur, ancak her şey planladığınız gibi giderse, bu en iyi ödüldür.

— Rus oyunculara Direniş hakkında ne söylemek istersiniz?

Direniş oyununu yaptım çünkü Kurtadam oyununu seviyorum ve sadece onu geliştirmek istedim. Ve ayrıca iletişim oyunlarını sevdiğim için. Eğer iletişimi ve bu tarz oyunları seviyorsanız Resistance tam size göre! Rus oyunculara merhaba diyorum. Şimdi yaşıyorum Güney Kore, senden o kadar uzakta değil! Bir Rus arkadaşım bana aptalı nasıl oynayacağımı öğretti. komik oyun. Belki bir gün seni ziyarete gelirim. ;)



 

Okumak faydalı olabilir: