Oyun jailbreak hapishanesinden nasıl geçilir. Ayrıntılı izlenecek yol: "Prison Break

Çekmeceyi ortadaki raftan alın. Kutuyu aldığımız rafın altında telefonu alın, ızgaranın köşesindeki anahtarı alın.

İlk anahtar

Şimdi sola ilerleyin, rafları göreceksiniz, ile bir kitap olana kadar raflara tıklayın. şifreli kilit, tabureye ve altındaki mıknatısa tıklayın.

Taburenin altındaki mıknatıs

Yatağa git. Daha yakından bakın, yatağın ikinci katına çıkan merdivenin yan tarafında bir delik var (merdivenin üstten ikinci basamağı), pili deliğin içine alın, önce tüm parçaları bulmalısınız. aksi halde pil delikten çıkmayabilir. Yastığı kaldırın, altındaki kaseti alın, duvardaki en küçük notu kaldırın.

Merdiven deliğindeki ilk pil

Daha da sağa, yatakların yanındaki kırmızı musluğa gidin. Şiltenin kenarındaki alt yatakta, duvarın yanında ikinci bir batarya var.

İkinci pilin yeri

Oh, ve işte ikinci pil.

Lavaboya doğru ilerleyin. Lavabo giderinin içinde anahtarı alın (anahtarı alabilmeniz için önce mıknatısı ve rafın altındaki boruyu almanız gerektiğini unutmayın). Lavabonun altında kırık bir ızgara var, içindeki mantarı alın.

Artık bir tapamız olduğuna göre, lavabonun tahliye deliğine sokun, bunun için lavaboya veya deliğin kendisine tıklayın, lavabo suyla dolana kadar musluğa tıklayın. Lavabonun içindeki suya tıklayın ve kahverengiye dönecek bir kağıt parçası alın.

kağıdı boyamak

Envanterle adım adım çalışma

1. İki kilitli kapalı bir kutuyu alın ve sırayla iki anahtarla açın, teyp kaydediciyi kutudan çıkarın

2. Şimdi pilleri ve kaseti alıp kayıt cihazına takın.

Kaseti kurduk, hem pilleri hem de kaseti taktık, ardından kaseti çıkarabilirsiniz.

3. Kasetimiz artık kuruldu, kaseti ve lavaboya boyadığımız bir parça kağıdı alın, kasetin filmine bakın, burada 915 (rastgele kod) kodunu göreceksiniz.

Kitabın koduna bakın

4. Alınan şifreyi kitaptaki kod kilidine giriyoruz, kitabın içinde çekici alıyoruz. Şimdi yatağın yan tarafına çekiçle kırarak bir delik açın, birinci seviyeye geçilir.

Hapse girdin ve pek de hak etmedin: İşlemediğin bir cinayet yüzünden hapse atıldın. Ne yapalım? Dışarı çıkmalıyız, en ufak bir özgürlük şansı bulmaya çalışmalıyız. Yine de kaçmayı başarabilmeniz için izlenecek yola bakın. Oyunda 9 seviye var ve her birini kendi iyiliğiniz için ayrıntılı olarak anlatacağız.

1. seviye:

Yatağın üzerinde asılı duran kızla resme tıklıyoruz. 3041 kodunu görüyoruz. Şimdi sağdaki tabloya tıklıyoruz. Masanın üzerinde bir kutu var, ona bakın ve resimden bir ipucu girin. Neden olduğu belli değil, kaşık var. Alırız. Yine yatağın üstündeki kızla resme bakıyoruz. Kız, olduğu gibi, üzerine bir kaşıkla kazımamız gerektiğini ima ediyor ve biz de yapıyoruz. Bir tuğla duvar görüyoruz. Oradan bir tuğla alıyoruz. Lavabonun sağındaki duvarda bir ayna var, ona geçin ve bir tuğla ile kırın. Parçayı alıyoruz. Şimdi mala zarar verelim. Yatağa geçiyoruz ve yastık kılıfını bir parça ile kesiyoruz. Anahtarları görüyoruz, kapıyoruz ve özgürlüğe doğru koşuyoruz. Birinci kapıyı anahtarla açın. Seviye geçti.

2. seviye:

Sarı masa lambasının durduğu masaya bakıyoruz. Orada çentikli garip bir tahta buluyoruz. Sarı lambanın yanında devrilmiş demir bir kap olduğunu lütfen unutmayın. Bizi ilgilendiren bu. Üzerine tıklıyoruz. Görürüz İngilizce mektuplar. Burada bir şey temiz değil. Tahtayı harflerin üzerine koyduk. Şimdi bunu gör zor yolşifreyi bizden sakla, ama orada değildi. Şifreyi hatırlıyoruz: VPZL Masanın üzerinde dikdörtgen bir kara kutu görüyoruz. Ona geçiyoruz ve az önce hesapladığımız şifreyi giriyoruz. Açıyoruz, en değerli sigaraları alıyoruz. Lambayı dürtüyoruz. Ve tabii yine yeni anlaşılmaz sayılar görüyoruz: 4822. Masa görünümünden çıkıp lavabo ile komodin arasında sağda bulunan ahşap kutuya tıklıyoruz. Kodu giriyoruz. Keskin haçlar görüyoruz, ama tahmin ettiniz, bağcıkları onlardan çıkaracağız. Şimdi mahkuma geçiyoruz, onun için üzülüyoruz ve ona sigara veriyoruz. Bir zımba verir. Kasvetli ortam arasında bir gitar öne çıkıyor, inceleyelim. Ters çevrilmiş duvarın yanında bir taş alın. Sağda, komodinin üzerinde camla kaplı bir ızgara var. Ona bakalım. Taşla cam kırıyoruz. Şimdi hayal gücünüzü gösterelim ve bağcıklı bir ataç bağlayalım. Şimdi "oltayı" atalım ve penseyi alalım. Gitara gidiyoruz ve korkunç bir şey yapıyoruz: Pense yardımıyla gitarın tellerini koparıyoruz. Hücre kapısına gidiyoruz ve bir mucize eseri metal çubukları iplerle kesiyoruz. Tebrikler, ilerlediniz.

3. seviye:

Sol üstte asılı duran kutunun bulunduğu rafa geçiyoruz. Bir tirbuşon alıyoruz. Belki şarabı açarız? Solda büyük bir masaya geçiyoruz. Orada bir şişe şarap var. Ne yapacağını biliyorsun. Bir mantar ve kodlu bir kağıt parçası alıyoruz. Aynı kutuyu rafta gördünüz mü? Devam et. Kutuyu bir ipucu ile açın. Vanayı alıyoruz. Sağdaki lavaboya geçiyoruz. Vanayı vidalıyoruz ve lavabodaki deliği bir mantarla kapatıyoruz. Tabii, suyu açalım. Lavabonun üstündeki aynaya bakıyoruz. Birisi şifreyi yazdı (1287). Tabloya, yani şifreli kilitli ahşap kutuya bakıyoruz. Şifreyi giriyoruz. Bozuk parayı alıyoruz. Masanın üzerinde asılı olan rafa geçiyoruz. Sütuna bir bozuk para atıyoruz. Kolondan parçayı alalım. Yatağa geçin ve mavi spor ayakkabıları görün. Bağcıkları tekrar alıyoruz. Ne tür insanlar? Ayakkabıları almaya hayır, bu yüzden bağcıkları çalıyorlar. Kolondan gelen kısmı bağcıklarla birleştiriyoruz. Yerde küçük bir delik var içine cihazımızı sokalım. Anahtarı aldın, şimdi buradan gidebilirsin.

4. seviye:

Yatağın arkasında büyük bir ahşap gardırop var, üzerine tıklayın. 3427 kodunu görüyoruz. Solda bir tablo var. Ve tahta kutuya bulunan kodu giriyoruz. Bir sineklik alıyoruz. Sandalyeye tıklıyoruz ve sineklik ile yoğun bir şekilde dövüyoruz. Bir sineğin eziyetli cesedini, tam sandalyenin üzerinde duran kapının kulpunu alıyoruz. Yatağa tıklıyoruz, orada bir ağ görüyoruz. Bir sineğin talihsiz cesedini aç örümceğe veriyoruz, yapıştırıcıyı ve çörek alıyoruz. Masaya tıklayıp çöreği papağana veriyoruz, kandırılan papağandan kafesi alıyoruz. Dolaba geçiyoruz, tutkalla yağlıyoruz ve kapı kolunu takıyoruz. Dolabı açıp papağan kafesini oraya koyuyoruz, kafese tıklayıp anahtarı alıyoruz. Kapıyı anahtarla açıyoruz ve özgürlüğün yaklaştığını hissediyoruz.

Seviye 5:

Lavaboya yaklaşıp boruyu oradan alıyoruz. Masanın üzerinde bir raf asılı, oradan ayılarla bir çizim çalıyoruz. Çizimi rafın altında bulunan masaya koyuyoruz. Odanın ortasında bir sandalye var, ona geçin, taşı alın. Lavabonun altında taşla kıracağımız bir vazo var. Bıçağı alıyoruz. Yine sandalyenin altına bakın ve kutuyu bıçakla açın. Orada kulaklıklı bir kaset çalar görüyoruz. Başka bir mahkum bu kadar sıkılmasın diye oyuncuyu ona vereceğiz. Karşılığında bize puan veriyor. Ayılarla resmi hatırlıyor musun? Bardakları ona doğrultuyoruz, tutuşuyor. Bu eyleme bir güvenlik görevlisi gelir. Kafasına boruyla vurduk. Hücreden güvenli bir şekilde ve cezasız bir şekilde çıkıyoruz.

6. seviye:

Kulağa ne kadar iğrenç gelse de tuvalete gidiyoruz, kapağını açıp diş fırçasını oradan alıyoruz. Rafa geçiyoruz ve lekeyi bir fırça ile dikkatlice siliyoruz. Bir kir tabakasının arkasında bir şifre var, onu unutma. Masaya yaklaşıyoruz ve tahta kutuyu şifre ile açıyoruz. Garip ama drenaj tankından bir parça var, onu alıyoruz. Tabii ki parçayı yerine oturtun ve tuvaletteki suyu boşaltın. Ah mucize, orada pense buluyoruz. Masaya gidelim ve usturayı sökelim, bir bıçağa ihtiyacımız var. Yatağa yaklaşıyoruz ve yastığı bir bıçakla yırtıyoruz. Orada bir delik bulacağız. Şimdi lavabonun fişini çekelim. Suyu açıyoruz. Neden olduğu belli değil, bekçi düşüyor. Bayıldım, değil mi? Yatağa yaklaşıyoruz, şilteyi çıkarıyoruz ve teli almak için pense kullanıyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve anahtarı almak için kabloyu kullanıyoruz. Sakin bir ruhla kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz.

Seviye 7:

Tabii önce masaya geçelim. Oradan metal bir cetvel ve hatta balıklı bütün bir akvaryum alacağız. Yatağın alt rafına geçiyoruz. Yatağı tekrar hareket ettirelim. Lavabonun fişini alıyoruz. Burada ne yapacağımız çok açık - lavaboyu tıkıyoruz. Suyu başlatıyoruz ve talihsiz balığı akvaryumdan lavaboya atıyoruz. Yatağın arkasında bir kapak var, içine akvaryumdan su dökün. Kalem açılır. masaya geçelim Görürüz ilginç dergi sessiz adıyla Maxim. Hayır, tahmin etmedin, kalemle çiziyoruz Boş sayfa, bir dergi değil. 4311 kodunu görüyoruz. Masanın altında şifreli kilitli zaten tanıdık bir kutu var. Ne yapacağını biliyorsun. Parçaları alıyoruz. Şimdi yatağı tamamen kıracağız: tel kesicilerle bir parça tel ısıracağız. Cetveli tel kesicilerle modernize edip eğe yapıyoruz. Tuvalete gidiyoruz ve oradan tuvalet kağıdının yanında duran bir bez alıyoruz. Güvenlik nedeniyle dosyayı bir bezle sarıyoruz ve tel ile sabitliyoruz. Özgürlüğe giden yolu kesiyoruz.

Seviye 8:

Kanona göre solda bulunan masaya gidiyoruz. Bıçağa ihtiyacımız var, onu alacağız. Yatağın altına bakıp metal bir kova alıyoruz. Yatağın yanında asılı bir elbise askısı vardır. Bir bez alıyoruz. Yatağın alt rafına bakıyoruz ve kutuyu bıçakla kesiyoruz. Orada sevimli bir köpek figürü buluyoruz. Ayrıca yataktan bir şişe su alıyoruz. Sol üstte bir raf var, ona bakıyoruz ve hayvanlı farklı figürler görüyoruz. Köpeği aileye geri vereceğiz. Şimdi hayvanları en çok olandan başlayarak artan sırada düzenleyin. büyük canavar. Bir aslan, bir köpek, bir ermin ve bir tavşan çıkıyor. Bir önbellek açılır ve oradan kibritleri alırız. Odanın köşesinde soldaki sandalyeye tıklıyoruz. Kovayı sandalyenin üzerinde bulunan aparatın üzerine koyuyoruz. Bir kovaya su dökün ve aparatı kibritlerle ateşe verin. Su kaynar ve içine bir bez batırırız. Masaya gidiyoruz, siyah bir bardak var, içine kaynamış su dökün, etki altında desen değiştiriyor gibi görünüyor. yüksek sıcaklıklar. 2771 kodunu görüyoruz. Masanın önündeki komodinin üzerinde yine şifreli kilitli ahşap bir kutu var, açın, anahtarı çıkarın ve bu hücreden dışarı koşun.

9. seviye:

Solda metal dolaplar var. Her kapının kartı vardır, ancak yalnızca birinin kartı yoktur. Hadi açalım. Metal çubuğu oradan alıyoruz. Dolapların arkasındaki boş alana bakıyoruz. Orada iki delik var. Oradan metal bir çubukla kum topluyoruz. Bir ipucu ile kağıt alıyoruz. Çizilen haritalar var, ne yapacağınızı biliyorsunuz. Kutulardaki kartlar şu sırayla düzenlenmelidir: kupa, maça, sinek, karo. Şimdi şifreyi görebilirsiniz: 7399. Masanın üzerinde, birinci seviyenin başından beri sıkıcı hale gelen şifreli kilitli ahşap bir kutu yatıyor. Açıyoruz ve son derece kullanışlı bir alet buluyoruz - bir çekiç. Masanın altına bakıyoruz. Çivilerle kaplı bir komodin gözlerin içine fırlıyor. Bir çekiç kullanarak çivileri çıkarın. Bir çekiç ve koltuk değneği alın. Dikkatimizi yatağa çeviriyoruz. Üzerinde bir BelAZ resmi asılı, onu alıyoruz. Bir çekiç ve koltuk değneği kullanarak çizimin arkasındaki duvarı yıkıyoruz. Yaşasın, sonunda gerçekten özgürüz, gökyüzündeki kuşlar gibi. Oyun tamamlandı.

İlk soygununuz, gerçekten ciddi bir işten önce eğitim olarak adlandırılabilir. Bu soygunu başlatmak için, Lester'dan sizin için yeni bir dava olduğunu öğreneceğiniz bir arama beklemeniz gerekecek.

İlk soygunda yalnızca birkaç kişi varsa, o zaman Prison Break'e zaten dört kişilik bir oyuncu grubu katılıyor. Bu nedenle, özellikle Fleeca Heist ile bir şey yaptıysanız, iki kişi daha aramanız gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun.

Bu durumda, miktarları 40 bin dolara ulaşacağı için hazırlık görevleri için daha düzgün bir şekilde çatallanmanız gerekecek. Bu arada, iki değil dört olacak. Soygunuzun amacı artık başkalarının parasını çalmak değil, mahkumu hapishaneden kurtarmak olacaktır.

Prison Break - Görev #1 - Uçak

İlk hazırlık görevi, uçağın çıkarılması olacaktır. Ekibinizden biri pilot rolünü üstlenecek ve üçlünün geri kalanı zaten yerde faaliyet gösterecek. Yerdeki üçlünün yan yana olması gerekeceğinden sadece bir araç alınması tavsiye edilir.

Bir araba bulur bulmaz Mackenzie Havaalanına gidin. Oraya vardığınızda, silahlı muhaliflerden oluşan bir çete şeklinde sıcak bir toplantı sizi bekliyor olacak. Hepsini ortadan kaldırın ve pistlerin kenarındaki bir hangarda olması gereken uçağı aramaya başlayın.

Pilot kokpite girip uçağı hangardan çıkarırken, diğer üç oyuncu da kalkış alanını boşaltacak. uçak her türlü engelden.

Pilot daha sonra havaalanından havalanır ve güneye doğru yola çıkar. Artık her şey pilotunuza bağlı. Sadece belirtilen yere uçakla gitmesi gerekiyor ve ilk hazırlık görevi tamamlanacak. Sonunda, ayrıca bir nakit ödül alacaksınız.

İlk hazırlık görevinin bitiminden sonra şuraya transfer edileceksiniz: serbest mod. Artık cep telefonunuzda Soygunun bir sonraki aşamasına davet içeren bir sonraki mesajı beklemeniz yeterli. Bir sonraki hazırlık görevine hemen başlamak için gelen mesajda devam et'e tıklayın, evinize götürüleceksiniz.

Prison Break - Görev #2 - Otobüs

Başlangıç ​​​​olarak, dağıldıkça takımdaki tüm katılımcıları yeniden işe almanız gerekiyor. Bu makaledeki hazırlık görevlerinin basitçe "çünkü" olarak bu sırayla listelendiğini açıklığa kavuşturmaya değer. Bunları istediğiniz sırayla yapmaya başlayabilirsiniz.

Artık bir önceki görevde olduğu gibi ikiye bölünmenize gerek kalmayacak. Grup olarak hareket etmeye başlayın belirtilen nokta haritada. Bu noktada mahkumlar için bir otobüs bulur bulmaz, onu ele geçirmeniz gerekecek. Sürücüyü öldürün (ya da isterseniz onu arabadan atın), sonra arabaya binin ve polisi peşinizden atın.

Bu arada, arkanızdan bir helikopter uçacağı için kovalamacadan uzaklaşmak oldukça zor. Bu yüzden, onu gökten düşürmek için bir roketatarla önceden stok yapın. Sinir bozucu helikopterden kurtulduğunuz anda kovalamacadan uzaklaşmanız daha kolay olacaktır. Otoyolda otobüsle polisten uzaklaşmak son derece sorunlu olduğu için off-road yokuşlarda yapılması tavsiye edilir.

Sizin için kovalamacadan ayrıldıktan sonra haritadaki bir sonraki durağa gidin. Ancak yine de polisin bakışlarına karşı dikkatli olmanız gerektiğinden dikkatli olun. Eğer fark edilirsen, tekrar tepeleri tırmanıyor olacaksın. Mahkumlar için otobüsü belirtilen yere götürür sürmez, ikinci hazırlık görevi tamamlanmış sayılacaktır.

Prison Break - Görev #3 - Polis Karakolu

Sadece bu görevde, yine de takımınızı iki takıma ayırmanız gerekiyor. İlkinin görevi, karakolda eylemlerin uygulanmasını içerecektir. İkinci görev, bir kargo gemisinde.

İlk takımın kendilerine bir polis üniforması alması gerekecek. Bu, bulabileceğiniz herhangi bir polis arabasını sıkıştırarak yapılır. Biraz holigan oynayabilir ya da sadece bir ekip arayabilirsiniz. cep telefonu. Bununla birlikte, aranan seviyeyi kendinizden kaldırmanız gerekeceğinden, devriyeleri öldürmemek daha iyidir.

Ayrıca polis üniformasını teslim alan ekipte tabanca ve polis düğmesi dışında herhangi bir silah bulunamayacağını da belirtmekte fayda var. Bu nedenle, gelecekte güçlü yönlerinizi doğru bir şekilde değerlendirin.

Gerekli polis ekipmanını alır almaz mini haritada gösterilen karakola doğru ilerlemeye başlayın. Arabanızı sarı işarette durdurun ve içeri girin.

Biriniz karakolda yavaşça dolaşsın ve grup için polis otobüsü tarifesini çalsın. bulma istenen belge, ayrıca sessizce binadan çıkın, kolluk kuvvetlerinin arabasına geri dönün ve uzaklaşın.

Şimdi kaçırılanlardan kurtulmanız gerekiyor. araç. Arabanızı köprünün altından sürün, ardından yakıtı doldurun ve ateşe verin. Daha sonra tekrar planlama odanıza dönmelisiniz. Birinci takımın görevi bitti. Tek yapmanız gereken, şimdi geçeceğimiz ikinci komutun görevinin tamamlanmasını beklemek.

İkinci takımın görevi ise bir kargo gemisinden araç çalmaktır. Gemiye binmeleri ve muhafızları ortadan kaldırmaları gerekecek. Ardından, gemide istediğiniz makinenin bulunduğu bir konteyner bulmanız gerekir. Konteyneri açıyoruz, arabayı çıkarıyoruz ve ardından haritada belirtilen noktaya sürüyoruz. Genel olarak, ikinci takımın yapması gereken tek şey budur.

Görev için tüm görevler tamamlanır tamamlanmaz, ana görev için üçüncü hazırlığı geçecek ve bir nakit ödül alacaksınız.

Prison Break - Görev #4 - Mokruha

Son hazırlık görevinin sırası geldi. Bu sefer iki avukatı ortadan kaldırmanız gerekecek. Ekibiniz iki bölüme ayrılacak. Ekibin ilk bölümü Belediye Meclisi'ne, ikincisi ise konağa taşınacak.

Belediye meclisine giden oyuncular, işaretin yanındaki binanın çatısına çıkmak zorunda kalacaklar. Çatıya çıkar çıkmaz onlar için rahat bir pozisyon alsınlar ve belediye binasına nişan alsınlar.

Bu grup iki avukatı öldürmek zorunda kalacak. İhtiyacınız olan hedefler belediye binasına ulaşır ulaşmaz ikisini de ve tercihen aynı anda öldürün. Şimdi binadan aşağı inip ölen avukatlardan birinin elindeki davayı almanız gerekiyor. Biriniz çantayı alsın ve sizi kovalamaktan arabadan insin. Sizi kovalamaktan kurtulduktan sonra, kasadaki menkul kıymetlerle planlama odasına geri dönün.

Şimdi işaretli konağa gitmesi gereken ikinci grup oyuncu hakkında. Binanın içinde olacak tüm güvenliği ortadan kaldırmaları gerekiyor. Bunu yaptıklarında hedef konaktaki oyunculardan kaçarak şansını deneyecektir. Bunlar kaçağı yakalamak ve onu kendileri de ortadan kaldırmak zorunda kalacaklar. Hedefi öldürdükten sonra, ikinci oyuncu grubu da düzen odasına geri döner.

"Hapisten kaçış"

hepsini hallettikten sonra gerekli eğitim mahkumu kurtarma görevine, o zaman hapishaneden kaçışı planlamaya başlayabilirsiniz. Ancak, bu soygunun en kolayı olmadığını unutmayın. Bu yüzden tekrar oynatmak zorunda kalmayı bekleyin.

Başlangıç ​​​​olarak, ana göreve hazırlanmanın tüm maliyetlerinin ekip lideri tarafından karşılandığının hatırlatılması gerekir, yani. lider hariç hepsi hazırlık görevlerini her zaman tamamladıkları için nakit ödüller aldı. Ancak, soygunun sonunda lider soygundan elde edilen karın% 55'ini alacağı için tüm bunlar telafi edilecektir. Buna göre, kalan üçü% 15 gidecek. Ancak, elbette, hisselerin yeniden dağıtımını yapabilirsiniz.

Son görevde, artık gruplara ayrılmayacaksınız. Bunun yerine, her oyuncu kendi özel rolünü alacak. Dört tane var: bir mahkum, bir gardiyan, bir uçak pilotu ve bir savunucu.

Ardından şunlar gerçekleşir: Mahkum ve gardiyan, mahkumlar için otobüse biner ve istenen hapishaneye doğru hareket etmeye başlar. Bu çift kuruma giden otobüse biner binmez pilot hava alanından çalınan uçağı havaya kaldırmaya başlar ve savunmacı savaş helikopteri hırsızlığını gerçekleştirir.

Otobüsteki ikili, hapishanenin giriş kapısından geçmek ve kurum içindeki ulaşımı durdurmak zorunda kalacak. O zaman mahkum ve gardiyanın tüm soygunun amacını bulması gerekecek - Rashkovsky. Onu bul, ona doğru yürü ve seni takip etmeye başlayacak. Yemek yemek büyük şans bunu yapar yapmaz, hapishane gardiyanları çevrede bir alarm verecek.

Bu olduysa (ki bu büyük olasılıkla), o zaman Rashkovsky'yi hapishanenin orta avlusuna doğru takip edin ve orada kalabalık olan herkesi öldürün. Rashkovsky'nin bu konuda size yardımcı olmayacağı konusunda da uyarmakta fayda var, bu yüzden ona karşı dikkatli olun. Mahkum rolünü oynayan oyuncuya, silahsız kalmamak için öldürülen rakiplerden kendisi için bir tür silah alması tavsiye edilir.

Rashkovsky'li grup, orta avludaki silahlı muhafızların arasından ilerlerken, hedef seçmek için pistlere uçmaya çalışacak olan uçağın pilotu devreye giriyor. Bir savaş helikopterindeki savunucu, uçağın pilotunu onu yok etmek için uçan savaşçılardan koruyacaktır.

Rashkovsky ile çıkışa giden gardiyan ve mahkum, gemiden çalınan zırhla korunan bir arabaya binmek zorunda kalacak. Herkes arabaya bindiğinde, havaalanına doğru ilerlemeye başlayın.

Şu anda, bir savaş helikopterindeki bir savunma oyuncusu, Rashkovsky ile arabayı koruyacak, çünkü tezgahta beş yıldızınız olacak, bu yüzden arabayı sağlam tutmak için kendini zorlaması gerekecek. Uçağın pilotu aynı anda hava sahasındaki piste ulaşmış ve hedefi bekliyor olmalıdır.

Grubun araba ile gelmesiyle birlikte hızlıca Rashkovsky ile uçağa binmeli ve havalanmaya başlamalısınız. Savunma oyuncusu aynı zamanda hava sahasının üzerinden uçar ve pisti kolluk kuvvetlerinin saldırılarına karşı korur. Uçak kalkar kalkmaz polis takibinden kaçması gerekecek.

Takipçilerinizin görüş alanından çıkar çıkmaz, sahildeki iniş alanına gitme zamanı, bu sırada savunucunun da bir savaş helikopteriyle oraya gitmesi gerekir. Sahile vardığınızda, ekibiniz bağımsız olarak uçaktan paraşütle atlayarak yere inecek. Yere ulaştığınızda, savunucunun helikopterine transfer olacaksınız ve Prison Break soygunu tamamlanacak.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Bugüne kadar, oyunun üç bölümü yayınlandı. Hapishaneden kaçış. Pasajın aynı adlı diziyle çok az ilgisi var ve hayranları orada en sevdikleri karakterleri bulamayacaklar. Bununla birlikte, android için bu İşaretle ve Tıkla arayışının birçok bulmacasını çözerek hapishaneden kaçmanız gerekiyor.

Kaçabilir misin: Prison Break

Bu "mobil" üçlemenin ilk bölümünden Kaçabilir misin: Prison Break oyununun geçişini anlatmaya başlayacağız. Oyunu başlatın ve yeni eviniz olan kamerayla tanışın.

Her şeyden önce, arayın ve tüm öğeleri alın. Envanterinizde bulunmalıdır: kibrit, kaşık, kase ve bez. Kaseyi suyla doldurmaya başlayın. Tam orada, lavabonun yanında, çatal bıçak takımını siyah "nokta" üzerinde keskinleştirin. Cıvataları yataktan sökmek ve bir demir çubuk almak için "keskin kaşığı" kullanın. Ardından, tuvaletin solunda yerdeki tahtaları kırın, bıçağı alın ve döşemeyi sonuna kadar kaldırın. Derme çatma bir levye ile bir delik açın. Bu, Prison Break: Desperate trip'teki hücre hapsindeki varlığınızı sonlandırıyor. İzlenecek yol sizi hapishane binasının iletişimine yönlendirir.

Kumaşı çelik bir çubuğa koyun ve ateşe verin - bir meşale alırsınız. Deliğe inin. Oklu paneli iskeletten çıkarın ve ızgarayı bir bıçakla kesmeye başlayın. Sonraki - bodrum katına. Jeneratörden bir parça alın. Bir taş ve bir sopa yardımıyla kayayı kaldırıp hortumu alın.

Ardından, küçük bir bulmacayı çözmelisiniz. Kapıdaki "okları" kullanın. Piramidi bir uçtan diğer uca kaydırmak gerekir. Daha büyük parçaların üzerine yalnızca daha küçük parçalar yerleştirebileceğinizi unutmayın. Yan sehpayı "tahliye" olarak kullanın.

gecenin karanlığında

Yani önünüzde uzun bir koridor var. Kaçabilir misin: Prison Break oyununun incelemesine devam ediyoruz. Sol taraftaki resimdeki parçayı kullanın. Panel yana doğru hareket edecektir. Sigortayı al. Bir sonraki ekranda, kırmızı kutuya yapıştırın.

Bir sonraki bulmaca çok basit. içindeki mavi öğelere tıklayın doğru sipariş(yukarıdan aşağıya sayın) - 2,4,3,1,3. Bundan sonra, buluntuyu alın ve kutuyu da unutmayın. Mavi namlunun yanına yerleştirin ve ardından doldurmak için hortumu kullanın.

Kapıdaki tekerleği kullanın. Basit etiketleri oynayın ve kale açılacaktır. Odada, jeneratöre benzin dökün ve kapı kolunu alın. Izgarayı açmak için sonraki "onbeş" i geçin.

atılım

Hayranı durdur. Kasanın kodu bıçakların üzerine yazılacaktır. Komodinde başka bir "boncuk" ve jeneratörü çalıştırabilen bir kulp var. Enerji kalkanına tırmanın ve sonraki "onbeş" i çözün. Tüm tellerin aynı renkte olması gerekir. Ödül olarak bir anahtar alacaksınız.

Onlar için kiler kapısını açın ve tahtayı alın. Duvarda birkaç fotoğraf var, birinin altında son "boncuk" var. Kilerin sağ üst köşesine tıklayın ve bunları yuvalara yerleştirin. Artık istenilen sektörlere taşınmaları gerekiyor. Hamleler, denetleyici kurallarına göre yapılabilir (birbirinin üzerinden atlayın).

ışığa doğru

Prison Break: Desperate trip'te hapishane mahzenlerinden bir süreliğine ayrılma zamanı. İzlenecek yol sizi arka ofise yönlendirir. Duvardan bir parça kağıt alın. Bulmacayı çözün ve bir yangın söndürücü alın. Bal yardımıyla koridorda. kartlar ofise giriyor. Masanın üzerine bir neşter alın ve sülfürik asit. Cesedin ayağından - bir etiket. Çalıdaki çöp kutusunun yanında - başka bir etiket.

Depoya dön. Duvardaki kırmızı dolabı açmak için asit kullanın. Tel kesiciler kullanarak, üst kattaki bisiklet telini dışarı çekin. Yan kapıyı kırarak açması gerekiyor. Odayı arayın: başka bir kağıt parçası, mavi anahtar etiketi, kitap, yeşil daire. Anahtarların bulunduğu kalkanda, bir Rubik küpü görünümü toplayın. Bir sürü anahtar al.

Tıbbi ünitenin girişi olan koridorda başka bir kapıyı örgü iğnesi ile kırın. Yatak odasında şunları bulabilirsiniz: yastığın altında başka bir kitap, bir büyüteç, bir çakmak, bir şişe sabun. Kitaplık bulmacasını çözün ve 2 kitap daha alın. Standda başka bir etiket var. Artık eksiksiz bir setiniz var.

balda. koridorda - 8092 kodlu kapıyı açın. Son parça çöp tenekesinde. Duvardaki haritayı toplamak için bunları kullanın. Sonra kitapları rafa koyun. Diken ve sehpa üzerindeki sayıların toplamına uygun olarak yerleştirilmelidirler. Heykelciği al.

mahkumların hücreleri

Kaçabilir misin: Prison Break oyununda mahkum bloğuna geri dönme zamanı. Geçit, sizi bu yerin diğer sakinlerinin "evlerini" aramaya zorluyor. Hücreye dön. Bir yangın söndürücü ile yangını söndürün. havluyu al Koridorda, anahtarlarla kapıları açın. 3. odada satranç oyununu çözün - bir kart ve bir çapa alın. Bodruma dön. Sabunu şişe rafına koyun. Bunları düzenlemek için kağıt parçalarını kullanın. doğru sipariş. Bir kartuş alın. İkinci odada çapayı kullanın ve bulmacayı çözün. Başka bir harita ve "Tetris"in bir parçası (en zor Prison Break bulmacalarından biri). Oyunun bu aşamada geçişi hızlanıyor, ancak çeşitli bulmacalarla daha doygun hale geliyor.

Son anahtar kalır. Son odaya girmek için kullanın. Tetris bulmacasını çözün. Son kartı al. Tebeşir almayı unutma. Kitapların istiflendiği şefin ofisine gidin. Haritadaki tebeşiri kullanın. Koordinatları alın - 27359. Bu kodla koridorda başka bir kapı açın.

Kağıdı cesetten alın ve kolu bir neşterle kesin. Ofisteki kasayı açmak için kullanın. Masanın üzerindeki yeşil "görüş"ü unutmayın. Artık bir tabancanız var. Bir kartuş ile doldurulabilir. Bodrumdaki kilidi vur.

Kilerde, duvardaki araçlara dokunun. Bulmacadaki çiftleri eşleştirin. Rafta başka bir kapsam var. Kutularda pense var. Şimdi duvarı bir kazma ile kırın. Aletlerle kasayı açın. Cephaneyi al ve tamburu döndür.

Koridordaki meşaleleri yakın. Kafatası iskeletten sökülebilir ve bir kazma ile bölünebilir. Ardından küçük bir bulmacayı çözün mezar taşı. Anahtarla tıbbi ünitenin kapısını açın. Peroksit, havlu ve çakmaklar oluşturun ve canavara atın. oku al.

Final - kanalizasyon

Hücrelere gidin ve koridorun sonundaki kapıyı açın. Plank bulmacasını çözün ve son "görüş"ü görün. Şimdi onlarla zincirlerin arkasındaki ızgarayı açabilirsiniz. Ardından, transformatörü pense ile açın ve teli alın. Duvardaki hava kanalı bir neşter ve örgü iğnesi ile kesilebilir.

Lambayı yak ve kalkanın içine koy. Bulmacayı açmak için kabloyu kullanın. Sol köşedeki boruları yeniden düzenleyin. İLE Sağ Taraf tahtayı yere at ve kazmayla duvarı parçala. Ardından "Çıkış" işaretini toplayın. Merdiveni tırmanın ve özgürlüğe giden yolda son bulmacayı çözün. Tebrikler, geçtiniz hapishane oyunu Kırmak. Geçiş sizi (en iyi ihtimalle) yaklaşık 30 dakika sürmüş olmalıdır.

Hapishaneden Kaçış: Alcatraz

Öyleyse, bizden önce "Hapisten Kaçış" görevinin bir sonraki kısmı var. Bu sefer adada bulunan zaptedilemez kaleden kaçmanız gerekiyor. Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi önceki bölümden daha zor değil, ancak bazen yine de kafanızı kırmanız gerekiyor.

Hücrenizde yeniden başlayacaksınız. Yastığın altına bir taş alın ve jileti lavaboda kırın. Zarfı açmak için bıçağı kullanın. Ortaya çıkan anahtar, masadaki kutunun kilidini açacaktır. Sigarayı hücre arkadaşına ver. Minnettarlıkla kodu ikinci sandığa verecek. Bir çekiçle girişin solundaki duvarı kırabilir ve anahtarı alabilirsiniz. Kapıyı açın ve bir sonraki aşamaya geçin.

Rafları inceleyin ve anlaşılmaz bir ayrıntıyla kibritleri alın. Bir mum yak. Masanın altındaki köşeyi aydınlatmak ve dartı bulmak için kullanın. Ağırlığı tutan kelepçeleri açar. Kolu musluğa takın ve bir kova su çekin. Drenajı bir kettlebell ile delin ve suyla doldurun. Ortaya çıkan kalemle, masanın üzerindeki kağıdı gölgelendirin ve kodu (9788) alın. Kutuyu açtıktan sonra, kapının anahtarını alın.

Başka bir kamera. Olağan muayene ile başlayın. Raflarda ip ve kaşık bulabilirsiniz. "Baland" ı yedikten sonra bir tornavida alın. Telsizin arka panelini sökün ve pili çıkarın. Bir ip ile bir sandalye çekip bir tahta alabilirsiniz. Bir gazetede denedikten sonra kutudan (MLVV) kodu öğreneceksiniz. Mürekkep ve pil ile dövme makinesini "doldurun" ve hücre arkadaşınız üzerinde kullanın. Ödül, seviyenin tamamlanmasıdır.

Sonraki seviye

Gördüğünüz gibi, Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi çok monoton ve oyuncunun oldukça tek taraflı düşünmesini gerektiriyor. Basit seviyeleri bitirdikten sonra bir sonrakine geçebilirsiniz.

Bir kez daha hücreyi ararız. Taşı ve iskambil destesini alın. Solitaire'i masaya koyun ve çiftleri eşleştirin. Kod (7933) olarak kalacaktır. Kutudaki ipi alın. Masanın üzerindeki kavanozu bir parke taşıyla kırın ve bozuk para alın. Zinciri satın almak için ranzayı sökmek için kullanın. Hücre ızgarasına asmanız ve çubukları kıracak bir paspas almak için bir ip kullanmanız gerekir.

Ve yine komşusu olan yeni bir hücre. Masanın üzerinde favori bir taş var. Yerdeki şişeyi kırmak ve mesajı almak için kullanın. Duvardaki boyalı çubuklar çekmecenin kodudur. İçinde domino taşları var. Onları başka bir kutudaki mesajdaki şemaya göre düzenleyin ve onları masaya atın - yeni bir kombinasyon. Haçı bir sandviçle değiştirin. Lavabonun yanına yere koyun ve fare tuşu sürükleyecektir.

Parmaklıklar ardında. Prison Break: Alcatraz'da pasaj o kadar monoton ki geliştiriciler normal bir olay örgüsü ve bilmeceler bulamayacak kadar tembelmiş gibi görünüyor. Masanın üzerinde bir kaşık ve bir kalem vardır. Sandalyenin üzerindeki gazeteyi inceleyin ve kutuyu açın (5422). Zinciri al. Başkalarıyla birlikte bir standa asın ve posterdeki orijinalle eşleşecek şekilde seviyeleri ayarlayın. Bir kitap için para alışverişi yapın. Geri kalan atık kağıtlarla birlikte rafa yerleştirin. Bir kağıt parçası üzerinde kurşun kalem kullanırsanız, kitaplarda istediğiniz karakter dizisini bulacaksınız. Anahtar, yatağın üzerindeki kutunun kilidini açacaktır. masanın üzerindeki kavanozu açın ve yahniyi yiyin.

son üç

Hezeyan seviyesi fırlamaya başlıyor. Prison Break oyununun geçişi o kadar mantıksız hale geliyor ki, buradaki karmaşıklığın "kokusunu" almıyor. Teneke kutunun içindeki kameranın anahtarı nereden geliyor? belirsiz. Ama senden önce zaten 7. seviyeye geldin ve bir şekilde dışarı çıkman gerekiyor.

Ayakkabıların yanında bir taş al, bağcıkları tut. Bunları sandalyedeki ataçlarla birleştirin. Parmaklıkların arkasında duran fırçayı yukarı çekin. Masanın üzerinde kağıdı öğütün ve kutuyu (4328) açmak için kodu kullanın. Pencerede dürbün kullanarak aşağıdaki ipucunu görebilirsiniz (4902). Sonraki kutu eşleşmeleri içerir. Bankadan parayı al ve sopayı kullan. Yastığı ateşe verin, korumayı vurun ve koşun.

Yeni gün, yeni kamera. Taşı ve bıçağı masadan alın. paketi aç. Ortaya çıkan tirbuşon ile şişenin mantarını açın. Kodu (7492) ve mantarı alın. Drenajı lavaboya takın ve çevirin sıcak su(kırmızı musluk). Aynada başka bir kod görünecektir (eşkenar dörtgen, daire, üçgen, eşkenar dörtgen). Kutulardan birinde konserve açacağı, diğerinde ise açılması gereken kavanoz bulunmaktadır. Camı kırın ve bezelyeleri dışarı dökün. Kuştan tüyü alın, mürekkebe batırın ve kağıt üzerinde kullanın (4342). Açgözlü anahtar masanın komodininde olacak.

Son koşu zamanı. Bıçağı al ve kutuyu aç. Kabinin üzerine bir damga ve bir cep telefonu şarj cihazı alın. Bunları prize bağlayarak (7321) kodunu öğreneceksiniz. Kutuda, dolaptaki karıncaları uzaklaştırabileceğiniz ve kibritleri alabileceğiniz bir sprey var. Bir mum yakın, masaya mum damlatın ve damgalayın. Başka bir kutu açmak için yeni kodu (9736) kullanın ve elde edilen cımbızı kullanarak anahtarı şişeden çıkarın. Son çekmecenin kilidini açtıktan sonra çekici çıkarın. Resmi gemiyle hareket ettirin ve özgürlüğe giden yolda savaşın.

Bölüm 3

Ayrıca Prison Break: Lockdown oyunundan da bahsetmek isterim. Bu kısmın geçişi Alcatraz'dan farklı değil. Aynı kameralar, aynı kutular ve kodlar. Oyunun yaratıcıları, sadece önceki bölümü kopyalayarak en azından orijinal bir şey bulmak için çok tembeldi. Böylece, ilk oyundan sonra seri öldü ve zorlu bulmacaları çözerek hapishanenin arka sokaklarında tekrar koşmanız pek olası değil. Geçişi en fazla yirmi dakikanızı alacak olan Prison Break: Lockdown, oldukça ilginç bir maceranın mezar taşına dönüşmüş durumda.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: