Oyunun tüm kodları Alcatraz'dan kaçış. Prison Break: izlenecek yol, kodlar, modlar ve öneriler

Adım adım açıklamayı tamamlayın.

,
Yayınlama - yalnızca yazarın ve sitenin izniyle.


Esc – menüye çıkış.

Envanter ve Ayarlar - Ekranın sol tarafında fare tekerleği veya açılır pencere.

Boşluk – ekrandaki aktif noktalar.

Envanterde Christine'den Joe'ya veya tam tersi şekilde geçiş yapabilirsiniz (karakter simgesine tıklayarak). Oyunda oyunun sonunu etkileyen bir puan sayacı bulunmaktadır. İyi bir son elde etmek için Joe ve Christine arasındaki ilişkiye ilişkin diyaloglarda doğru cevapları seçin. Bunu yapmak için -6 puandan fazla puan almanız gerekir.

Giriş

Hadi Joe olarak oynayalım.

Oyunun başında sizden kısa bir eğitimden geçmeniz isteniyor. Ekranın sağ tarafındaki havalandırma ızgarasının arkasından cam kalemtıraşını alın ve yatağı onunla kesin. Daha sonra envanterinizdeki bıçağın yarısını diğerinin üzerine yerleştirerek onarın. Raftaki kitaplara dokunun ve bir şişe ağrı kesici çıkarın. Zil çalacak, koridora çıkacak.

Arkanızda duran Hank ile kaçma konusunu konuşun ve yemek odasında konuşmayı kabul edin. Zil tekrar çalacak, herkes kahvaltıya gidecek. Hank'le konuşun ve bahçede buluşmayı kabul edin. Gas Pipeline ve Bumpy ile konuşun. Gaz boru hattı, bugün karısıyla randevusu sırasında gardiyanın dikkatini dağıtmaya yardımcı olacak. Yiyin (envanterinizde bir gözleme görünecektir), ardından ekranın sol köşesine tıklayın.

Tarih başlayacak. Christine ile tüm konular hakkında konuşabilir, ardından Gaz Boru Hattı'na tıklayabilirsiniz. Skandal çıkaracak, gardiyan gidecek. Christine'e gerçeği söyle (yalan söylersen -3 puan): ortak arkadaşın Mickey'nin haydutlara borcu var. Joe, delilleri saklamak için para kamyonu soygunu numarası yaptı, sonra da yangın numarası yaptı. Ama yanan gerçek para değildi; Joe onu güvenli bir yere sakladı. Onları bulmak için Vivian, Sutter ve Bernadette'e verdiği üç anahtarı toplamalısın. İpucu Joe ve Christine'in küredeki dairesinde saklıdır.

1. Kasanın üç anahtarı

Otomatik olarak Christine olarak oynamaya başlayacaksınız.

Herhangi bir cevabı seçerek Mickey ile konuşun. Sola git. Kendinizi karakterlerinizin yaşadığı apartmanın koridorunda bulacaksınız. Kapıyı açın ve ekranın herhangi bir yerine tıklayarak daireyi temizleyin. Christine daha sonra küredeki önbelleği açacak ve kasanın planlarının bir kısmını bulacaktır. RMB çizimi inceler ve Vivian'ın ev sahibiniz olduğunu ve Sutter ile Bernadette'in genellikle kafede olduğunu öğrenir.

Odanın etrafına bakın ve gerekli eşyaları toplayın. Piyanodan notalar alın ve şifonyerin üst çekmecesindeki saç tokasını çıkarın. Rekoru oynatıcının yanına alın. İlaç tüpünü avizeden alın.

Pencereden dışarı çık ve Dale ile konuş. Eğer onun imalarına kanarsanız (-3 puan), Dale size minibüs soygununa kendisinin de katıldığını söyleyecektir. Kocanız olduğunu söylemeye devam ederseniz (+3 puan), Dale sonunda ayrılacaktır. Çiçek kutusuna tıklayın: baskı plakasının yarısını bulacaksınız. Daireye dönün ve dışarı çıkın. Kendinizi haritada bulacaksınız.


Vivian'ın anahtarı.

Ev sahibinin dairesini seçin. Vivian'ın yatakta yattığı odaya doğru sağa gidin. Onunla konuş ve sıcak kış kavun çorbası getirmeyi kabul et. Şifonyerin üst çekmecesini açın ve ikinci baskı plakasını alın. Her iki plakayı da envanterde birleştirin: Görünüşe göre Joe ve Vivian baskı yapıyor sahte faturalar. Vivian'ın yatağına tıklayın ve üçüncü saç tokasını alın.

Restorana gidin ve orta masadan menüyü alın. Soldaki mutfağa gidin. Ekranın arka planında birçok çekmeceli bir şifonyer görüyorsunuz. Şifonyerdeki menüyü kullanın ve kış kavunu bulun. Ocağın üzerinde iki tava var, bir tavadan bir kepçe alıp ikinci tavadan çorbayı kepçeyle alıyoruz. Birleştir sıcak çorba ve kış kavunu. Tabağı Vivian'a götür. Yataktan kalktığında Joe'nun hapse atılmadan önce ona bir şey bırakıp bırakmadığını sor. Vivian size yeğenine verdiği eski radyoyu anlatacak. Haritaya çıkın ve Napoli Kafe'ye gidin.

Kapı polisin talimatıyla kapatıldı. Kilidi bir saç tokasıyla açmaya çalışırsanız, küçük bir komplo dalı takip edecektir (Dedektif Grassi, Christine'i tutuklayacak veya polis karakoluna kendiniz gitmek zorunda kalacaksınız).

Karakolda PKM ve LMB sağ masadaki klasörü inceliyor: İçinde Joe ve Christine'in çalmanız gereken bir fotoğrafı var. Bunu yapmak için dedektife Christine'in eski tutuklama kayıtlarını sorun: O geri dönecek ve Christine fotoğrafı çalacak. O halde dedektifle akşam yemeği yemeyi kabul edin. Restoranda Joe'nun sadakatsizliği hakkındaki dedikodulara inanıp inanmamayı seçmelisiniz (inanıyorsanız -2 puan, inanmıyorsanız +2 puan). Vedalaşıp kafeye dönüyoruz. Evan Campfield'ın oyununun taslağını masadan alın, haritaya çıkın ve Opera'ya gidin.

Kapıyı bir saç tokasıyla açın ve soyunma odasına gidin. Vivian'ın yeğeniyle konuşun (Evan Campfield'ın oyunlarını okuyor), ardından Çin şapkalarının bulunduğu rafa bakın. Radyo kırmızı başlığın yanında ama Çinliler onu vermek istemiyor. Gerçekten radyoya ihtiyacınız olduğunu söyleyin ve ona Evan Campfield'ın bir oyununu verin. Sonra Çinlilere notaları ver ve radyoyu al.

Vivian'a dön ve radyoyu ona ver. İçeride bir anahtar bulacaksınız. Vivian bunun dairelerinden birinin anahtarı olduğuna inanıyor. Grant Avenue konumu haritada görünecektir. Oraya git.


Sutter'ın anahtarı.

Dale sokakta duruyor ve sen ondan kurtulamayacaksın. Evin yukarısına çıkın ve kapıyı çalın. Silah sesleri duyulur ve Christine yangın çıkışından daireye girmeye karar verir. Christine'in dairesine gidin ve çatıya çıkan merdivenleri tırmanın. Tahta boyunca bir sonraki çatıya doğru ilerleyin.

Christine kendini buzdolabının olduğu bir odada ve silahlı ve daktilolu bir gangsterin içinde bulacak. Gangster silahını indirmeden önce tüm satırları söylemek zorunda kalacaksın. Bu adam aynı zamanda Joe'nun buzdolabını da koruyan Evan Campfield'dır. Onunla herhangi bir konuda konuşabilir, ardından buzdolabına tıklayabilirsiniz. Evan silahı tekrar Christine'e doğrultacak ve şifresini isteyecektir. Ayrılmadan önce, Evan'ın el yazması veya duvardaki alt raftan Cilt 9 arasında seçim yapın (her iki öğeyi de alabilirsiniz). Çıkış kapıdandır.

Kafeye git ve Sutter ile konuş. Uyuşturucuyu ona ver, sonra Joe'nun ona paket bırakıp bırakmadığını sor. Sutter, kendisini terk eden erkek arkadaşı hakkında konuşmaya başlayacak. Şiiri Sutter'dan alın. Adam parkta oturuyor (haritada yeni bir yer açılacak).

Parka gidin ve bankta oturan kızıl saçlı adamla konuşmaya çalışın. Sizden Dedektif Grassi'yi uzaklaştırmanızı isteyecek. Bunu yapın ve ardından Matty ile konuşmaya geri dönün. Onunla Sutter hakkında konuş, sonra şiiri ona ver. Haritadan çıkın ve Mickey'nin kulübüne gidin. İçeri girmenin iki yolu var: ya doğrudan arka girişe gidin ve saç tokasıyla kapıyı açın ya da girişteki hatla birkaç kez konuşarak korumanın Christine'in geçmesine izin vermesini sağlayın.

Kulüpte, deniz kızı Goldie'nin oturduğu soyunma odasına gidin. Onunla konuşun ve Goldie'nin Mickey için sözleşmeli çalıştığını ve yatta denize açılmayı sevdiğini öğrenin. Göğüste başka bir saç tokası daha var (artık tek bir saç tokanız kalmamışsa alabilirsiniz). Masanın solunda bir buket gül var, gülü alıp parka dönüyoruz. Matty ile tekrar konuş ve ona gülü ver. Otomatik olarak kendinizi bir kafede bulacaksınız. Sutter'la konuşun ve Joe'nun ona bir günlük bıraktığını öğrenin. Sutter günlüğü bir kitapçıya sattı. Haritada yeni bir konum açıldı, kitapçıya gidin.

Sahibiyle sohbet edin ve Evan Campfield'ın taslağı karşılığında günlüğü vereceğini öğrenin. Taslağı ona ver ve günlüğü al. Christine onu açacak ve anahtarı bulacak. Otomatik olarak kafeye döneceksiniz.


Bernadette'in anahtarı.

Kafede tulumlu bir kız belirdi; bu Bernadette'ti. Anahtar sorulduğunda Christine'i stüdyosuna götürecektir. Onunla konuşabilir, ardından açılış sergisi davetiyesini (yatakta yatarken) inceleyebilirsiniz. Bernadette anahtarın nerede olduğunu hatırlamaz ve onu galeride aramaya karar verir. Kızlar oraya gidecek ve Bernadette anahtarın tulumunun cebinden düştüğünü hatırlayacaktır. Galeri sahibiyle tanışın (Christine, Bernadette'in çalışmalarını övecek). Galeri sahibi daha sonra Bernadette'in üzerinde anahtar bulunan tablolarından birini getirecek. Christine otomatik olarak alacak. Dışarı çık.

Mickey ve bir haydut gelip anahtarı isteyecek. Üç anahtardan herhangi birini verin ve Mickey'nin kulübüne gidin. Beyaz elbiseli kadınla konuşun: Bu fotoğrafçı Bee. Christine'i soyunma odasına davet edecek. Bee size Mickey'nin ondan uygunsuz bir fotoğraf çaldığını ve bunu bir kasaya sakladığını söyleyecektir. Mickey'nin kapısının altına nasıl gireceğinizi ve kasasının kodunu nasıl alacağınızı sorun. Hakkında sor Samimi ilişkiler onunla Joe arasında (+2 puan). Koridora git ve Mickey ile konuş. Christine'i ofisine davet edecek.

Mickey'ye dört anahtar bulman gerektiği konusunda yalan söyleyebilirsin, sonra konuşmayı bitirebilirsin. Christine Mickey'nin elini sıkmak isteyecek ama Mickey onun elini sıktığını söyleyecektir. kirli eller. RMB masanın üzerindeki cerrahi maskeyi, kanepenin üzerindeki tıbbi kitabı ve masanın altındaki eldiven kovasını inceliyor. Christine, Mickey'nin mikroplardan korktuğu sonucuna varmalıdır. Mickey ile tekrar konuşun (“Bir şeyler doğru gelmiyor”) ve birinci ya da üçüncü cevabı seçin. Mickey korkacak ve ellerini yıkamaya gidecek. Kodu kasadan kasaya uygulayın: kombinasyon yanlış. Ofisten çıkın ve soyunma odasına gidin. Deniz kızı Goldie'nin kodunu içeren kağıdı kullanın ve ikinci (doğru) kodu alın. Mickey ile ikinci kez konuşun, pire veya parkla ilgili cevabı seçerek dikkatini tekrar dağıtın ve kasaya doğru kodu uygulayın. Christine tüm içeriği otomatik olarak alacaktır.

Soyunma odasına git ve Goldie'ye denizkızına kontratını ver. Bee ile konuşun ve bulunan negatifi göstermesini isteyin: bunun uygunsuz bir fotoğraf olduğu ortaya çıktı. Mattie ve Sutter'la evlenen bir rahibi gösteriyor.

Üç anahtarın var, geriye kalan tek şey Evan'ın şifresini bulmak.

2. Kaçmaya hazırlanmak

Hadi Joe olarak oynayalım.

Onu yürüyüşe bıraktın. Gaz Boru Hattı gelecek, onu sakinleştirebilirsiniz ya da onunla savaşabilirsiniz; bunun bir önemi yok, çünkü... Her halükarda bir ceza hücresine konulacaksınız. Duvara gidin ve üst havalandırma ızgarasına tıklayın. Belirli bir Kertenkele ile konuşun ve kaçış planını öğrenin. Ekranın altına gidin ve gardiyan Mason ile "buradan çıkma zamanı" hakkında konuşun. Gardiyan bunun gardiyanın iznini gerektirdiğini söyleyecektir.


Haydi Christine olarak oynayalım.

Kulübe geri dönmemiz gerekiyor. Mason masada oturuyor, Christine otomatik olarak ona yaklaşacak. Gardiyan, Joe'nun ceza hücresinde olduğundan yakınıyor ve serbest bırakılması için ona eski, boş bir form verecek. Vivian'a git.

Çin'de ne yaptığını sorun (kaligrafi ve el yazısı sahteciliği yapabilir), ardından ona boş bir form verin. Vivian imzanın sahtesini yapmayı reddedecek, bu yüzden ona sahte para basmak için kullanılan plakaları göster. Daha sonra ona gardiyanın imzasını taşıyan mektubu verin (Christine bunu en başından beri envanterinde taşır). Sahte formu alın ve kulüpteki Mason'a götürün.


Otomatik olarak Joe'ya geç.

Mason onu ceza hücresinden çıkarıp avluya gönderecek. Hank merdivenlerde oturuyor, ona ağrı kesici ve para verin. Size kaçış planını anlatacak (prosedürü ve kaçış için gerekli maddeleri dikkatlice dinleyin), ardından Joe başka bir mahkumu arayacak ve size başarılı bir kaçış için bir kitaba ihtiyacınız olacağını söyleyecektir. Kütüphane kartı alacaksınız. Bumpy ekranın arkasında duruyor, ona bir krep ver ve üçüncü kaçış planını al. Envanterde tüm planlar tek bir plan halinde birleştirilecek.

Korumanın yakınındaki çerçeveden avludan çıkın. Çerçevede soldaki memura tıklayın ve kurcaladığı cihazı nasıl tamir edeceği konusunda tavsiyelerde bulunun.

Mason daha sonra Joe'yu çamaşır odasına götürecek ve ona tamir etmesini söyleyecektir. çamaşır makinesi. Envanterinizde bir İngiliz anahtarı görünecek. RMB, Chiquita'nın başörtülü olarak durduğu sağ çamaşır makinesini inceliyor: hiçbir şey kırık değil. Kadın kıyafetleri almak isteyen Chiquita ile konuş. Beyaz çarşaflarla dolu sepeti karıştırıp bir çarşafla bir askıyı alın. İkinci askıyı sol çamaşır makinesinden çıkarın ve kabloyu yerden alın. Her iki askıyı birleştirin ve bunları Chiquita'nın çamaşır makinesinde kullanın. Bordo sutyenini çıkar ve Chiquita'ya ver. Size iki şarjör karşılığında kurşun geçirmez yelek dikeceğini söyleyecektir. Mason'a tıklayın ve haritaya çıkın.

İlk önce atölyeye gidin. Ekranın arkasındaki masadan yağ kutusunu alın, sol kanepenin yanındaki dergiyi alın. Bumpy masada oturuyor, arabası çalışmıyor. Sorunun ne olduğunu bulmak için PCM'yi inceleyin. İpi ve kutuyu birleştirin, makinedeki yağlı ipi tahrik kayışı olarak kullanın. Daha sonra arabanın üzerinde bir anahtar kullanın ve dişliyi sabitleyin. Joe arabayı çalıştıracak. Haritadan çıkın ve kiliseye gidin.

Rahiple konuşun, sonra (konuşmadan sonra yüzünü çevirecektir) masanın çekmecesine bakın. Porno çizgi romanlarını alın, envanterinizde RMB varken onlara bakın: bu Hank'in işi. Hank yakınlarda duruyor ve yerleri süpürüyor. Ona çizgi romanları ver ve ikinci ipi al. Pencerenin soluna gidin ve yumurtayı yuvadan alın. Ardından hoparlörü (Joe otomatik olarak tamir edecek ve jantı alacaktır) ve projektörü (ampul eksik) inceleyin. Haritadan çıkın ve elektrik santraline gidin.

Joe'yu tehdit edip gidecek olan bir Gaz Borusu burada çalışıyor. Ekranın ön kenarına gidin ve araç kutusundan birçok yararlı parçayı alın. Ampulü soldaki dolaptan alın. RMB, ekranı (ekranın derinliklerinde büyük bir kabin) inceleyin ve üzerindeki bağlantı kablosunu kullanın. Joe jeneratörün çalışmadığını söyleyecek. Envanterde tekerlek göbeğini ve tekerlek jantını birleştirin. Sağa gidin, jeneratör paneline tıklayın: Joe iki değersiz dişliyi çıkaracak. Jeneratörün PCM panelini inceleyin ve tahrik kayışı ile dişlinin eksik olduğunu öğrenin.

Kiliseye dönün, ampulü projektöre takın. Atölyeye gidin ve Bumpy'nin arabasını kullanarak tahta bir fırçadan uygun bir teçhizatı çıkarın. Elektrik santraline gidin. Dişliyi, tekerleği ve tahrik kayışını jeneratör paneline takın. Koridora çıkın ve kalkana tıklayın.

Mason Joe'yu evine götürecek ve ona plak çaları ve televizyonu tamir etmesini söyleyecektir. Sadece oynatıcıya tıklamanız gerekiyor (Joe onu düzeltecek ve ikinci dergiyi alacak). Televizyonu incelemeniz ve Mason'dan kılavuzu istemeniz gerekiyor. Kılavuzu getirecek, televizyona basacak: vakum tüpü yanmış. Mason'dan bir lamba iste. Lambaya gider ve onu getirir. Envanterde, kılavuzdaki vakum tüpünü, ardından TV'deki lambayı kullanın. Televizyonu tamir et, sonra Mason'un karısından biraz alüminyum folyo aldıktan sonra anteni kur.

Geriye kalan tek şey bahçedeki ankesörlü telefonu onarmak. Ankesörlü telefona tıklayın ve ekstra parçayı ve parayı alın. Daha sonra güç kutusunu açın ve kabloyu değiştirin. Paraziti ortadan kaldırmak için ankesörlü telefondaki folyoyu kullanın. Joe her şeyin hazır olduğunu söyleyecek.

Haritada çamaşırları seçin ve her iki şarjörü de Chiquita'ya verin. Vücut zırhı alın. Bunu Chiquita'ya verebilirsin evlilik yüzüğü(-7 puan). Daha sonra elektrik santraline gidin ve Gaz Boru Hattı ile savaşın.

Vücudun bir kısmını (göğüs veya baş) koruyacaktır. Önce karnına vurun, sonra korumanın olmadığı yere vurun. Sonunda, birkaç vuruştan sonra kafasına vurmalısınız. Joe'nun sonu revire gidecek.

Doktorla fazla konuşmaya gerek yok, Mason Joe'yu hücreye götürecek. Envanterinizde, iki parça daha bulmanız gerektiğini öğrenmek için her iki ip parçasını birleştirin. Tavanın altındaki ampule tıklayın (Joe onu ezecektir). Daha sonra RMB pencere pervazına tıklayın ve LMB çiviyi çıkarın. Kapıdaki kilidi açmak için çiviyi kullanın ve koridora girin.

Soldaki size en yakın kapıdan geçin. Geçenlerde buradaydın. Doktor ameliyat masasında uyuyor, masa bir kriko ile destekleniyor. Bir sandalye alın ve yerine bir kriko koyun. Envanterinizi açın ve krikoyu ve krankı birleştirin. Çöp kutusunu karıştır ve kanlı bir gömlek çıkar. Koridora çıkın ve en sağdaki kapıdan geçin.

Burası bir depo odası. Havluyu (ipin üçüncü parçası) alın, ilk yardım çantasından deterjanı alın ve çekmeceden ikinci deterjanı alın. Her ikisini de birleştir deterjanlar ve bir sis bombası al. Koridora çıkın ve sağdaki en yakın kapıdan geçin.

Birdman burada oturuyor. Ona yumurtayı ver, sonra koridora çık ve soldaki orta kapıdan geç. Hücreye girin ve panik butonuna basın. Mason geldiğinde ondan seni kiliseye götürmesini iste. Şimdi Christine'in yardımına ihtiyacımız var.


Haydi Christine olarak oynayalım.

Haritada kiliseyi bulun ve ızgarayı başka bir saç tokasıyla açın. Rahip otomatik olarak Christine'i günah çıkarmaya götürecektir. Kendinizi tekrar salonda bulabilmek için tüm satırları söylemeniz gerekecek. Rahibe düğünün fotoğrafını gösterin ve rahiple tekrar konuşun. Diyelim ki Joe'ya "Evan buzdolabını koruyor" ifadesini söylemeniz gerekiyor.


Hadi Joe olarak oynayalım.

Rahip otomatik olarak Joe ile konuşacak ve ona Christine'in sözlerini anlatacaktır. Joe ona bir not yazacak.


Haydi Christine olarak oynayalım.

Joe'nun notunu alın ve Evan'ın şifresini ve sahte pasaport yapma talebini okuyun. Evan'a gidin ve buzdolabına tıklayın. "Meksika'ya Git" şifresini söyleyin. Buzdolabının kapısı açılacak ve içindeki bomba ortaya çıkacak. Bomba üzerinde Bernadette'in anahtarını (anahtar B) kullanın. Christine parayı görecek ama henüz yanına almamaya karar verecek.

Vivian'a git. Sahte pasaport sorulduğunda kira talep edecek. Kaydı ona ver ve pasaportları tekrar sor. Artık özel mürekkep, fotoğraf ve boş pasaportlara ihtiyacınız var. Cafe Naples'a git ve Bernadette'ten mürekkep iste. Mürekkebi Vivian'a götürün, sonra şifonyerin alt çekmecesini açın ve boş pasaportları çıkarın. Pasaportları hazırlayın.


Hadi Joe olarak oynayalım.

Rahibe kütüphane kartınızı verin.


Haydi Christine olarak oynayalım.

Kiliseye git, kütüphane kartını al. Artık kitapçı sahibi için bir kitaba ihtiyacınız var. Kilisedeki İncil (sağdaki bankta yatıyor) veya Evan'ın dairesindeki "9 numaralı cilt" işinizi görecektir. Kitapçıya gidin ve sahibine kartı verin. O zaman bulduğunuz kitabı ona verin. Karşılığında, sahibi, mağazasından herhangi bir kitabı almanıza izin verecektir. İlgilendiğiniz kitap ekranın alt köşesindeki raftadır. Bunu rahibe götür.


Hadi Joe olarak oynayalım.

Kitabı alın ve hücreye dönmek için Mason'a tıklayın. Kapıyı çiviyle açın ve Kuşhane'nin odasına gidin. Ona kitabı ver, sonra girmene izin verecek. Yatağa tıklayın ve ipin son parçası olan çarşafı alın. Birdman ile kaçma hakkında konuşun, ardından RMB ve LMB'nin bulunduğu pencereyi inceleyin. Koridora çıkın ve çöp torbasını alın. Tecrit koğuşuna geri dönün. Bir çöp torbasını ve kanlı bir gömleği birleştirip yatağın üzerine koyun. Birdman'in hücresine dön.

3. Kaçış

Penceredeki jakı kullanın. Joe çıkacak. Kuledeki nöbetçiye sis bombası atın ve doğrudan zindanlara girin. Merdivenlerden indikten sonra kapıdaki paslı kilide tıklayın. Joe kapıyı tekmeleyecek. Enkazla dolu tünele girin.

Borudaki kırmızı vanayı sökün, ardından RMB boruları kendileri kontrol edin - içlerine su akıyor. Çöp dağının arasından bir sopa alıp borulara vurun. Su tüm kalıntıları temizleyecektir. Devam et. Joe mağarayı keşfedecek ve ipi bırakacak.


Rahiple konuşun ve Joe'nun ona "son kurabiye" hakkında ne söylediğini öğrenin. Evan'ın dairesine gidin ve buzdolabındaki paraya tıklayın.


Mağaraya inecek, ardından Gaz Boru Hattı gelecek. İmleciniz taşa dönüştüğünde haydutu öldürmeniz gerekecek. Joe bir boru parçası alacak. Tünele gir ve boruyla kır tuğla işi sağ duvarda. Bomba sığınağına bir geçit açılacak.

Ekranın sol ön planında elektrik bandı rulosunu alın. Kırık bir merdiveni koli bandı ve bir parça boruyla sabitleyin. Tırmanmak.

Kendinizi evinin yakınında Mason'un arkasında bulacaksınız. Üzerine tıklayıp denize atabiliyor, ayırıp yanından geçebiliyorsunuz. Ankesörlü telefona gidin. Güç kaynağını açın.

Burada iki seçenek var: Nikah yüzüğünü (Chiquita'ya vermediyseniz) veya güç kaynağındaki parayı kullanabilirsiniz. Ankesörlü telefona tıklayın ve Christine'i arayın.

İkinci seçenek: ankesörlü telefona bozuk para atın, ancak sıkışacaktır. Daha sonra alyansınızı güç kaynağına takmanız gerekir (-2 puan) ve görüşme sonrasında yüzüğü alabilirsiniz (+2 puan).


Otomatik olarak Christine olarak oynayın.

Telefonu alın ve Joe ile konuştuktan sonra Dale'in yanında asılı olan kahverengi çantaya tıklayın. Bu denizkızı Goldie'nin çantası, içinde yatın anahtarları var. Dışarı çık.


Otomatik olarak Joe olarak oynayın.

Bomba sığınağına geri dönün. Mağaraya girdikten sonra denize tıklayın.


Otomatik olarak Christine olarak oynayın.

İskelede Mickey, suç ortağı ve Dedektif Grassi arasında yalnızdır. Grassi ile iki kez konuşun ve onurunu anın. Mickey ve Grassi'nin silahlarını birbirlerine doğrultmasını sağlamalısınız. Sonra Grassi ile üçüncü kez konuşun - Mickey'yi vuracak. Haydut ve Grassi silahlarını birbirlerine doğrulttuklarında çöp kutusuna vurmalısınız. Daha sonra paranın olduğu evrak çantasını alın ve yata gidin.

Joe ve Christine arasında, atılan puanlara ve satır seçimine bağlı olarak farklı bir son elde edebileceğiniz (Joe ile ayrılmak, Joe olmadan ayrılmak veya -6'nın altında puanlarla onu vurmak) son bir konuşma var. Farklı bir final videosu görmeyeceksiniz, son her yerde aynı - “Son”.

İzlenecek yol, oyunun Rusça altyazılı İngilizce versiyonu için yazılmıştır.

Kontrol

Kurduğumuz oyunu indirirken Rusça altyazılı. Oyun kullanılarak kontrol edilir Bilgisayar faresi. Boşluk çubuğunu kullanarak etkin nesneleri vurgulayabilirsiniz. Nesneler hem sol hem de sağ fare tuşları kullanılarak incelenebilir. Envanter ekranın sol tarafında bulunur. Ekranda görünmesini sağlamak için fare tekerleğini döndürmeniz veya " BEN" Envanterinizdeki öğeler birbiriyle birleştirilebilir. Envanterde her iki karakterin eşyalarını saklamak için iki yer imi vardır. Oyun menüsüne erişmek için alttaki simgeyi kullanabilirsiniz. Bir envanter eşyasına sağ tıklarsak, karakterden bu eşya hakkında bir yorum duyarız, bazen bu oyunda ilerlemek için iyi bir ipucu görevi görür. Oyun menüsünü çağırmak için “Esc” tuşunu kullanın. Farenin sol tuşuna tıklayarak diyalogları atlıyoruz. Oyun karakterlerini değiştirmek için envanterdeki simgelerini kullanın. Yazar, tüm başarıları keşfetme görevini kendisine koymadı çünkü geçişi etkilemezler.

Alcatraz Hapishanesi

Haydi Joe olarak oynayalım

Kamera

Tanıtım videosunu izledikten sonra kendimizi hücre hapsinde buluyoruz. Joe'nun hapishaneden kaçma ihtimalinin ima edildiğine dair yorumlarını duyuyoruz. Ekranın sol üst köşesinde açılır yardım paneli Oyunun nasıl kontrol edileceğine dair kısa bir eğitimin yardımıyla. Ağrı kesici ve kalemtıraş bulmamız isteniyor. Odadaki aktif nesneleri inceliyoruz. Joe, paltoyu incelerken şiltenin içinde bir saklanma yeri olduğunu ima ediyor. hadi yaklaşalım kitap rafları ve üzerlerine tıklayın. Envanterinizde bir şişe ağrı kesici belirir. Sağ alt köşede kafesi inceliyoruz ve buluyoruz cam bileme yatağa uyguladığımız. Joe, sigaranın içinde saklanan parayı yataktan çıkarır, ancak bunu yaparken bıçağın kendisi kırılır. Envanteri açıp bilemenin kırılan kısımlarını birbiriyle birleştirip eski haline getiriyoruz. Öğle yemeği vakti geldi ve tüm mahkumlar kafeteryaya gitti. Kısa bir gecikme sırasında Joe'nun arkasında duran arkadaşımız Hank ile bazı konuları tartışmayı başarıyoruz.

Cezaevi kantini

Yemek odasında tıklıyoruz tepsi. Öğle yemeğinin bir kısmı yenir ve bir gözleme otomatik olarak envantere girer. Mahkumlarla her konuda iletişim kuruyoruz. Sırf eğlence olsun diye, mevcut olanların her birinde bileme kullanmayı deneyebilirsiniz.

Toplantı odası

Konuşmayı bitirdikten sonra kalkıp sol ekrana gidiyoruz. Eşimle dahili telefonda iletişim kuruyoruz. Tüm soruları tartışmak için fare tekerleğini kaydırın veya oku sağa kaydır. Tartışılacak tüm konular bittiğinde sol tarafta oturan mahkum Gaz Boru Hattı'na tıklayın ve Christine ile konuşmayı bitirin.

Kuzey Plajı

Christine olarak oyna

Alcatraz İskelesi

Joe ile konuşmayı bitirdikten sonra otomatik olarak hapishaneden ayrılıyoruz. Saklanma yerinin yerini öğrenmek isteyen Joe'nun eski suç ortağı Mickey ile her konuda iletişim kuruyoruz. Açılır başarı "Sorunlu Günler" . Konuşmayı bitirdikten sonra sol ekrana gidiyoruz ve kendimizi evimizde buluyoruz.

Kristin'in dairesi

Daireye giriyoruz ve davetsiz misafirlerin yarattığı kaostan dehşete düşüyoruz. Christine'in dairede işleri otomatik olarak düzene koyması için herhangi bir öğeye tıklıyoruz. Bu açılır başarı "Mükemmel Sipariş".

Christine ayrıca otomatik olarak Joe'nun kendisine bahsettiği kasanın şemasını da küreden çıkarıyor. Aktif nesnelere tıklayarak odayı keşfediyoruz. Müzik notalarını piyanodan alıp plakları koleksiyondan alıyoruz. Gardıroptaki eşyaları inceliyoruz ve kıyafetlerin içinde bir kutu kibrit buluyoruz. Tavanın altındaki Çin lambasına bakıyoruz ve orada Valo-amfetamin buluyoruz. Çekmeceli sandığı açıp üst çekmeceden saç tokasını alıyoruz. Yangın çıkışından balkona giden oku takip edin. Dale ile iletişim kuruyoruz ve iddialarını reddediyoruz. Onu alıp götürüyoruz kutu biraçiçek kutusundan çıkarın ve ardından kutunun kendisini inceleyin. Baskı kalıbının ön kısmını çiçek zemininde buluyoruz. Haydi kalkalım çatıda, aktif nesneleri inceleyin. Kalas kullanarak komşu çatıya çıkabileceğinizi lütfen unutmayın, ancak bu etkinliği şimdilik erteliyoruz. Daireye dönüyoruz, ardından ön kapıdan çıkıyoruz. Şehir haritasına çıkıyoruz. Oyunda ilerledikçe haritada yeni yerler açılacak. Napoli kafeye gidiyoruz.

Kafe "Napoli"

Kafe kapalı. Lütfen ön kapının solundaki davetiyeye dikkat edin. Christine'in yorumunu duyacağız ve haritada yeni bir "Polis Karakolu" konumu görünecek. Notu kaldırıyoruz kapalı kapı. inceliyoruz zincir ve kilit, üzerlerinde bir saç tokası kullanın. Kafeye giriyoruz ama Sutter'la konuşamıyoruz çünkü... Dedektif Grassi kafede peşimizden geliyor ve sohbet etmek için bizi ofisine götürüyor.

Dedektif Grassi'nin Ofisi

Dedektif envanterdeki eşyalarımızı inceliyor ve hoş olmayan sorular soruyor. Polis masasındaki fotoğrafları inceliyoruz. Grassi ile mevcut tüm konular hakkında konuşuyoruz ve onunla akşam yemeği yemeyi kabul ediyoruz. Dedektifle akşam yemeğini reddedip haritaya gittiyseniz tekrar ofisine dönün, konuşun ve daveti kabul edin, aksi takdirde dedektif Christine'in eşyalarını iade etmeyecektir.

Restoran

Önerilen tüm konular hakkında Dedektif Grassi ile tekrar konuşuyoruz. Dedektifin elinden eşyalarımızı alarak restorandan ayrılıyoruz. "Sadece Arkadaşlar" başarısının kilidi açılır. Haritayı kullanarak Vivian'ı ziyarete gidiyoruz. Joe'nun dediği gibi üç anahtardan birine sahip olmalı.

Ev sahibinin dairesi

Restorandan üst kata çıkıyoruz. Sorularımızı yatakta yatan Vivian'a yöneltiyoruz. Vivian'ın başı ağrıyor ve çorbasını getirmesini istiyor, kesinlikle aynı fikirdeyiz. inceliyoruz alt ranza, orada bir saç tokası buluyoruz. Şifonyerin üst çekmecesine bakıyoruz ve baskı plakasının üst kısmını oradan alıyoruz. Envanterde plakanın her iki parçasını birleştirip sahte baskı için bir plaka elde ediyoruz. Aşağı inip keşfedelim Menü masanın üstünde. Envanterde hiyeroglif “Kış Kavunu” görünüyor. Restoranın içinden sola mutfağa gidiyoruz. Sağ tavadan çıkarın spatula. Hadi keşfedelim kutular otlar ve baharatlarla üzerlerine “Kış Kavunu” hiyeroglifini uygulayın. İhtiyacımız olan malzemeyi bulup sağdaki ocaktaki tavaya gidiyoruz. Onu kullanıyoruz Wok'lu tava spatula ve alıyoruz lezzetli çorba. Envanterde çorbaya kış kavunu ekleyin ve kış kavunu çorbasını alın, Vivian'a götürün. Vivian yemek yedikten sonra kendini daha iyi hissedecek ve ona ilgimizi çeken sorular sorabileceğiz. Ayrılmadan önce Vivian'a plakayı gösteriyoruz ve bu tür plakaların sahte para basmak için değil, sahte belge yapmak için tasarlandığını öğreniyoruz. Vivian'dan ayrılıyoruz ve gittiğimiz yeni "Opera" konumunun göründüğü haritaya çıkıyoruz.

Opera

Hacklemek kilit saç tokasıyla tiyatronun soyunma odasına giriyoruz. Vivian'ın yeğeni Xiaowen ile iletişim kuruyoruz. Adam Joe'nun radyosunun elinde olduğunu reddediyor. Saç tokasını ütü masasının arkasındaki çekmeceden alıp inceliyoruz radyoşapkaların arasındaki rafta. Yine Xiaowen ile radyo hakkında konuşuyoruz ama o, Christian'ın beatniklere ait olduğuna dair kanıt istiyor. Pişmanlıkla operadan ayrılıp dedektifin ofisine gidiyoruz.

Dedektif Grassi'nin Ofisi

Dağınıklığa dikkat edin kağıt Dedektifin masasına fotoğrafımızı not ediyoruz. Grassi ile eski protokoller hakkında sohbete başlıyoruz. Dedektifin dikkati arama nedeniyle dağıldığında Christian otomatik olarak fotoğrafı çekecektir. Ofisten çıkıp kiliseye gidiyoruz.

Peter ve Paul Kilisesi

Kilisenin yakınında bir dedektifle tanışıyoruz ve ona bir soru soruyoruz: Bizi gözetliyor mu? Dedektif gidiyor ve kilitli kilise kapısındaki saç tokasını kullanıp kiliseye giriyoruz. Günah çıkarma bölümünde küçük günahları itiraf ediyoruz ve ardından Kutsal Babamızla gerçek bir sorgulama ayarlıyoruz. İtirafın ardından seni arka sıradan alıyoruz eski İncil Rahipten Joe için bir şeyler vermesini istiyoruz ama din adamı isteğimizi yerine getirmeyi reddediyor. Kiliseden çıkıp haritayı takip ederek Napoli kafesine gidiyoruz.

Kafe "Napoli"

Onu masadan alıyoruz el yazması Evan Camfield, buraların önde gelen beat yazarı. Dale'le sohbet ediyoruz, sonra dikkatimizi Sutter'a çeviriyoruz ama o iletişim kurmayı reddediyor çünkü... Solunum cihazına ihtiyacı var. Valo-amfetamini envanterden çıkarıp Sutter'a veriyoruz. Şairle konuşuyoruz ve sohbetin sonunda aşka dair bir şiir envanterimizde beliriyor. Kafeden çıkıp şehir parkına gidiyoruz çünkü... Haritada yeni bir konum belirdi.

Washington Meydanı Parkı

Bankta tek başına üzgün olan Matty ile konuşuyoruz. Adama Sutter'dan bir aşk şiiri veriyoruz. Tezgahın yanındaki çalılara bakıyoruz. Açılır başarı "Çalıların arasında" . Ağacın altındaki evsiz adama dikkat ediyoruz. Belki koleksiyoncuların soyulduğu gün bir şey görmüştür? “Yolların kralı”na bir kutu bira verip onu sorguluyoruz. Açılır başarı "Yolların Kraliçesi". Tekrar evsiz adama tıklıyoruz ve Christian, soygundan sonra kiliseye koşan adamın Mickey'ye çok benzediği sonucuna varıyor. Rahibe sormanın faydası yok, çünkü... Elimizde çok az bilgi olduğundan aceleyle operaya gidiyoruz.

Opera

Envanterden Evan Camfield'ın kısa bir oyununu çıkarıp Vivian'ın yeğenine gösteriyoruz. Kibirli Çinli beatnik ayrıca kendisine ait olmayan radyo için opera fikri talep eder. Üzülerek notalardan ayrılıyoruz ve radyoyu raftan kaldırıyoruz. Ev sahibinin dairesine gidiyoruz.

Ev sahibinin dairesi

Yukarı çıkıyoruz, radyoyu envanterden çıkarıp Vivian'a veriyoruz. Karşılığında ev sahibinin başka bir dairesinin anahtarını ve adresini alıyoruz. Haritada taşındığımız yeni bir “Grant Bulvarı” konumu açılıyor.

1310 Hibe Caddesi

Dale ile iletişim kuruyoruz ve onunla birlikte yukarı çıkıyoruz. doğru daire. Envanter aracılığıyla Joe'ya geçiyoruz.


Şu ana kadar oyunun üç bölümü yayınlandı. Hapishaneden kaçış. Pasajın aynı isimli diziyle pek alakası yok ve hayranları en sevdikleri karakterleri orada bulamayacaklar. Ancak Android için hazırlanan bu İşaretle ve Tıkla görevinde yine de birçok bulmacayı çözerek hapishaneden kaçmanız gerekiyor.

Kaçabilir misin: Prison Break

Bu "mobil" üçlemenin ilk bölümünden Kaçabilir misin: Prison Break oyununun izlenecek yolunu anlatmaya başlayacağız. Oyunu başlatın ve yeni eviniz olan kamerayla tanışın.

Her şeyden önce arayın ve tüm eşyaları alın. Envanterinizde bulunması gerekenler: kibrit, kaşık, kase ve bez. Kabı suyla doldurmaya başlayın. Lavabonun hemen yanındaki çatal bıçak takımını siyah "nokta" üzerinde keskinleştirin. "Keskin bir kaşık" kullanarak yataktaki cıvataları çıkarın ve bir demir çubuk alın. Daha sonra tuvaletin solunda yerdeki tahtaları alın, bıçağı alın ve döşemeyi tamamen çıkarın. Doğaçlama bir levye kullanarak bir delik açın. Bu, Prison Break: Desperate trip oyunundaki hücre hapsindeki varlığınıza son verir. İzlenecek yol sizi hapishane binasının iletişimine yönlendirir.

Kumaşı çelik bir çubuğun üzerine yerleştirin ve bir meşale oluşturmak için ateşe verin. Deliğe inin. Oklarla soketi iskeletten çıkarın ve kafesi bir bıçakla kesmeye başlayın. Sonraki - bodrum katına. Parçayı jeneratörden alın. Kayayı kaldırmak ve hortumu almak için bir kaya ve bir sopa kullanın.

Daha sonra küçük bir bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Kapıdaki okları kullanın. Piramidi bir kenardan diğerine taşımanız gerekiyor. Yalnızca daha küçük parçaları daha büyük parçaların üzerine yerleştirebileceğinizi unutmayın. Yan standı drenaj olarak kullanın.

Gecenin karanlığında

Yani önünüzde uzun bir koridor var. Kaçabilir misin: Prison Break oyununun geçişine devam ediyoruz. Sol taraftaki resimdeki parçayı kullanın. Panel yana doğru hareket edecektir. Sigortayı al. Bir sonraki ekranda kırmızı kutuya yerleştirin.

Bir sonraki bilmece oldukça basit. İçindeki mavi öğelere tıklayın doğru sırada(yukarıdan aşağıya doğru sayma) - 2,4,3,1,3. Bundan sonra bulguyu alın ve kutuyu unutmayın. Mavi varilin yanına yerleştirin ve hortumu kullanarak doldurun.

Kapıdaki tekerleği kullanın. Basit etiketi oynayın ve kale açılacaktır. Odada jeneratöre benzin dökün ve kapı kolunu alın. Izgarayı açmak için bir sonraki "etikete" geçin.

Atılım

Fanı durdurun. Bıçakların üzerine kasanın kodu yazılacaktır. Kabinde başka bir "boncuk" ve jeneratörü çalıştırmak için kullanılabilecek bir tutamak bulunmaktadır. Enerji kalkanına tırmanın ve sonraki "etiketleri" çözün. Tüm kabloların renginin eşleşmesi gerekir. Ödül olarak bir anahtar alacaksınız.

Onlar için kilerin kapısını açın ve tahtayı alın. Duvarda birkaç fotoğraf var, bunlardan birinin altında son “boncuk” var. Kilerin sağ üst köşesine tıklayın ve bunları yuvalara yerleştirin. Artık gerekli sektörlere taşınmaları gerekiyor. Dama kurallarına göre (birbirinin üzerinden atlayarak) hamleler yapılabilir.

Işığa doğru

Prison Break: Umutsuz Yolculuk'ta hapishane bodrumlarından bir süreliğine ayrılmanın zamanı geldi. İzlenecek yol sizi hizmet bölgelerine yönlendirir. Duvardan bir parça kağıt alın. Bulmacayı çözün ve bir yangın söndürücü alın. Bal yardımıyla koridorda. kartlar ofise giriyor. Masanın üzerinden bir neşter alın ve sülfürik asit. Cesedin bacağından bir etiket. Çalılığın üzerindeki çöp yığınının yakınında başka bir etiket daha var.

Kilere dön. Duvardaki kırmızı dolabı açmak için asit kullanın. Tel kesiciler kullanarak, bisikletin üst katındaki jant telini dışarı çekin. Yan kapıyı kırmak için onu kullanmalısın. Odayı arayın: başka bir kağıt parçası, mavi bir anahtar etiketi, bir kitap, yeşil bir daire. Klavyenin üzerine Rubik küpüne benzer bir şey oluşturun. Bir sürü anahtar al.

Tıbbi ünitenin girişindeki koridorda örgü iğnesiyle başka bir kapıyı kırın. Yatak odasında şunları bulabilirsiniz: yastığın altında başka bir kitap, bir büyüteç, bir çakmak, bir şişe sabun. Kitaplık bulmacasını çözün ve 2 kitap daha alın. Standın üzerinde başka bir etiket daha var. Artık tam bir setiniz var.

balda Koridorda 8092 kodlu kapıyı açın. Çöp kutusunda son hurda var. Haritayı duvara monte etmek için bunları kullanın. Daha sonra kitapları rafa koyun. Dikenler ve stand üzerindeki sayıların toplamına göre yerleştirilmelidirler. Heykelciği al.

Mahkumların hücreleri

Kaçabilir misin: Prison Break oyununun hapishanesindeki mahkumlar bloğuna geri dönme zamanı. Geçit sizi buranın diğer sakinlerinin “evlerini” aramaya zorluyor. Hücreye dön. Yangını bir yangın söndürücüyle söndürün. Havluyu al. Koridorda kapıları anahtarlarla açın. 3. odada satranç oyununu çözün - bir harita ve bir çapa alın. Bodruma dön. Sabunu şişelerin yanındaki rafa yerleştirin. Bunları düzenlemek için kağıt parçalarını kullanın doğru sırada. Kartuşu alın. İkinci odada çapayı kullanın ve bulmacayı çözün. Tetris'in başka bir haritası ve parçası (Prison Break'teki en zor bulmacalardan biri). Bu aşamada oyunun geçişi giderek daha hızlı hale geliyor, ancak çeşitli bilmecelerle daha doygun hale geliyor.

Son anahtar kaldı. Son odaya ulaşmak için kullanın. Bir Tetris bulmacasını çözün. Son kartı alın. Tebeşirinizi almayı unutmayın. Kitapların istiflendiği patronun ofisine gidin. Haritada tebeşir kullanın. Koordinatları alın - 27359. Koridordaki yandaki kapıyı açmak için bu kodu kullanın.

Cesetten kağıt parçasını alın ve eli neşterle kesin. Ofisteki kasayı açmak için kullanın. Masanın üzerindeki yeşil "görüşü" unutmayın. Artık bir silahın var. Kartuş ile doldurulabilir. Bodrumdaki kaleyi vurun.

Depo odasında duvardaki aletlere tıklayın. Bilmecedeki çiftleri eşleştirin. Rafta başka bir kapsam daha var. Çekmecelerde penseler var. Şimdi duvarı kırmak için kazmayı kullanın. Kasayı aletlerle açın. Kartuşları alın ve tamburu döndürün.

Geçitteki meşaleleri yakın. İskeletin kafatası kazmayla sökülüp parçalanabiliyor. Daha sonra küçük bir bulmacayı çözün. mezar taşı. Anahtarla tıbbi ünitenin kapısını açın. Peroksitten, havludan ve çakmaktan bunu yapın ve canavara atın. Oku al.

Final - kanalizasyon

Hücrelere gidin ve koridorun sonundaki kapıyı açın. Bulmacayı tahtayla çözün ve son "kapsam"ı alın. Artık onlarla zincirlerin arkasındaki ızgarayı açabilirsiniz. Daha sonra transformatörü pense ile açın ve teli çıkarın. Duvardaki hava kanalı neşter ve örgü iğnesi ile kesilebilir.

Lambayı yakın ve kalkanın içine yerleştirin. Bulmacayı açmak için teli kullanın. Sol köşedeki boruları yeniden düzenleyin. İLE Sağ Taraf Tahtayı yere atın ve kazmayı kullanarak duvarı kırın. Daha sonra Çıkış tabelasını birleştirin. Merdivenleri tırmanın ve özgürlüğe giden yolda son bulmacayı çözün. tebrikler, geçtiniz Hapishane oyunu Kırmak. Geçiş sizi (en iyi ihtimalle) yaklaşık 30 dakika sürecektir.

Hapishaneden Kaçış: Alcatraz

Yani önümüzde "Hapishaneden Kaçış" görevinin bir sonraki kısmı var. Bu sefer adada bulunan zaptedilemez bir kaleden kaçmanız gerekiyor. Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi önceki bölümden daha zor değil, ancak bazen yine de kafanızı kırmanız gerekiyor.

Hücrenizde yeniden başlayacaksınız. Yastığınızın altına bir taş alın ve lavabonun üzerindeki jileti kırın. Zarfı açmak için bıçağı kullanın. Ortaya çıkan anahtar masadaki kutunun kilidini açacaktır. Sigarayı hücre arkadaşına ver. Minnettarlıkla kodu ikinci tabuta verecek. Girişin solundaki duvarı çekiçle kırıp anahtarı alabilirsiniz. Kapıyı açın ve bir sonraki aşamaya geçin.

Rafların etrafına bakın ve bilinmeyen detayları olan kibritleri alın. Bir mum yak. Masanın altındaki köşeyi aydınlatmak ve dartı bulmak için kullanın. Ağırlığı tutan kelepçeleri açar. Kolu musluğun üzerine yerleştirin ve bir kovaya su doldurun. Drenajı kırmak ve suyla doldurmak için bir ağırlık kullanın. Ortaya çıkan kalemi kullanarak kağıt parçasını masanın üzerine gölgeleyin ve kodu (9788) alın. Kutuyu açtıktan sonra kapının anahtarını alacaksınız.

Başka bir kamera. Her zamanki incelemeyle başlayın. Raflarda bir ip ve bir kaşık bulabilirsiniz. Yulaf ezmesini yedikten sonra bir tornavida alacaksınız. Radyonun arkasını sökün ve pili çıkarın. Bir ip ile sandalyeyi çekip bir tahta alabilirsiniz. Bir gazetede deneyerek kutunun kodunu (MLVV) öğreneceksiniz. Dövme makinesini mürekkep ve pille doldurun ve hücre arkadaşınızda kullanın. Ödül seviyeyi tamamlamaktır.

Sonraki seviye

Gördüğünüz gibi Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi çok monoton ve oyuncunun oldukça tek taraflı düşünmesini gerektiriyor. Basit seviyeleri tamamladıktan sonra sonrakilere geçebilirsiniz.

Bir kez daha kamerayı araştırıyoruz. Taşı ve kart destesini alın. Solitaire oyununu masaya yerleştirin ve çiftleri eşleştirin. Kod kalacak (7933). Halatı kutudan alın. Kavanozu bir parke taşıyla masanın üzerine kırın ve bir bozuk para alın. Bir zincir elde etmek için yatağı sökmek için kullanın. Onu hücre çubuklarına asmanız ve bir paspas almak için bir ip kullanmanız gerekir, bu da çubukları kıracaktır.

Ve yine bir komşuyla birlikte yeni bir kamera. Masanın üzerinde favori bir çakıl taşı var. Şişeyi yerde kırmak ve mesajı çıkarmak için kullanın. Duvardaki boyalı çubuklar kutunun kodudur. İçeride domino taşları var. Bunları mesajdaki şemaya göre başka bir kutuya yerleştirin ve Masaya atın - yeni bir kombinasyon alın. Haçı bir sandviçle değiştirin. Lavabonun yanındaki yere koyun, fare anahtarı alacaktır.

Parmaklıklar ardında. Prison Break: Alcatraz'da pasaj o kadar monoton ki, geliştiricilerin normal bir olay örgüsü ve bilmeceler ortaya çıkaramayacak kadar tembel oldukları izlenimi ediniliyor. Masanın üzerinde bir kaşık ve bir kalem var. Sandalyenin üzerindeki gazeteyi inceleyin ve kutuyu açın (5422). Zinciri al. Diğerleriyle birlikte bir standa asın ve posterdeki orijinalle eşleşecek şekilde seviyelerini ayarlayın. Bir kitap için para alışverişi yapın. Atık kağıdın geri kalanıyla birlikte rafa yerleştirin. Bir kağıt parçası üzerinde kalem kullanırsanız, kitaplarda istediğiniz işaret sırasını bulacaksınız. Anahtar yatağın üzerindeki kutunun kilidini açacaktır. Masanın üzerindeki kavanozu aç ve yahniyi ye.

Son üç

Deliryum düzeyi ölçeğin dışına çıkmaya başlar. Prison Break oyununun geçişi o kadar mantıksız hale geliyor ki burada zorluk kokusu yok. Teneke kutunun içindeki kameranın anahtarı nerede? Belirsiz. Ama önünüzde zaten 7. seviye var ve bir şekilde çıkmanız gerekiyor.

Ayakkabınızın yanından bir taş alın ve bağcıkları tutun. Bunları sandalye klipsleriyle birleştirin. Parmaklıkların arkasında yatan püskülü yukarı çekin. Masanın üzerindeki kağıdı boyayın ve ortaya çıkan kodu kullanarak kutuyu (4328) açın. Pencerede dürbün kullanarak aşağıdaki ipucunu (4902) görebilirsiniz. Sonraki kutu eşleşmeleri içerir. Parayı kavanozdan çıkarın ve sopayı satın alın. Yastığı ateşe verin, korumaya çarpın ve koşun.

Yeni gün ve yeni kamera. Masadan taşı ve bıçağı alın. Parseli açın. Şişeyi açmak için ortaya çıkan tirbuşonu kullanın. Kodu (7492) ve fişi alın. Lavabo tahliyesini takın ve çevirin sıcak su(kırmızı dokunun). Aynada başka bir kod görünecektir (elmas, daire, üçgen, elmas). Kutulardan birinde konserve açacağı, diğerinde ise açılması gereken bir kavanoz var. Camı kırın ve bezelyeleri dökün. Kuşun tüyünü alın, mürekkebe batırın ve kağıt üzerinde kullanın (4342). Değerli anahtar masanın başucu masasında bulunacaktır.

Son kaçışın zamanı geldi. Bıçağı al ve kutuyu aç. Dolaptan bir pul ve cep telefonu şarj cihazını alın. Bunları prize bağlayarak (7321) kodunu öğreneceksiniz. Kutu içerisinde dolaptaki karıncaları uzaklaştırmak ve kibrit almak için kullanabileceğiniz bir sprey bulunmaktadır. Bir mum yakın, balmumunu masanın üzerine damlatın ve damgalayın. Başka bir kutuyu açmak için yeni kodu (9736) kullanın ve ortaya çıkan cımbızı kullanarak anahtarı şişeden çıkarın. Son çekmecenin kilidini açtıktan sonra çekici çıkarın. Gemiyle birlikte tabloyu bir kenara bırakın ve özgürlüğe giden yolda savaşın.

Bölüm 3

Ayrıca Prison Break: Lockdown oyunundan da bahsetmek istiyorum. Bu bölümün geçişi Alcatraz'dan farklı değil. Aynı kameralar, aynı kutular ve kodlar. Oyunun yaratıcıları, önceki bölümü kopyalayarak orijinal bir şey ortaya çıkaramayacak kadar tembeldi. Böylece, ilk oyundan sonra seri sona erdi ve hapishanenin arka sokaklarında tekrar koşup ustaca bulmacaları çözme fırsatı bulmanız pek mümkün değil. Tamamlanması yaklaşık yirmi dakikanızı alacak Prison Break: Lockdown, oldukça ilginç bir arayışın mezar taşı haline geldi.



 

Okumak faydalı olabilir: