Kasanın şifresi kraliyet doktoru tarafından bozuldu. Şerefsiz

Bu kasaları açmanıza ve çok iyi ödüller kazanmanıza izin verecekler. Örneğin içeride olabilir rünler, muskalar, mühimmat, para, altın ve gümüş külçeler, çizimler ve daha fazlası. Ancak kasaların kodları genellikle iyi gizlenmiştir, bu nedenle aramanız ve hatta çalıştırmanız gerekecektir. ek görev. Ancak insanlar da böyledir, ancak bir yere sayı dizileri yazmaya çalışırlar, bu da Kahramanların onları bulabileceği anlamına gelir. Günlükleri, resimlerin arkalarını, notları vb. incelemeniz gerekecek.

Bazı kodlar tüm oyuncular için farklı olabilir (rastgele), bu nedenle oyuncuların "notları" açıp kendi başlarına öğrenmeleri gerekecektir. .

Dishonored 2 güvenli kod

Görev 1 Dunwall'da Uzun Bir Gün

Kasa nerede bulunur: Dunwall Kulesi'nden çıktıktan ve havada ilk öldürmeyi yaptıktan sonra (veya tek muhafızı öldürmeden), üç muhafızın bir subaydan emir aldığını göreceksiniz. Yolu sola doğru tutun ve Kiralık tabelasının bulunduğu evin içine girin. Odalardan birinde kasa bulunacaktır.

Kod nerede: tablonun arkasındaki kasanın sağ duvarında

Görev 2 Dünyanın Sonunda

Kasa nerede bulunur: Haritanın güneybatısındaki Addermere istasyonunun karşısındaki mağazada. Kasanın kendisi birinci katta, merdivenlerin altındaki arka kapının yanındadır. Mağazaya arkadan girebilirsiniz ve kimse sizi fark etmez.

Kod nerede: V yazar kasa bu dükkan.

Kasa nerede: ele geçirilen posterin olduğu binanın karşısında, elektrikli kapı amirinin binası!

Kod nerede: yerde, ofisin yakınındaki karanlık bir odada, masanın üzerinde bir kağıt parçasının üzerinde bir kasa var. İkinci balkona da çıkış bulunmaktadır.



Görev 3 İyi Doktor

Kasa nerede: Addermere Enstitüsü'nün ikinci katı. Asansörden çıktığınızda sola dönün. Kendinizi laboratuvarda bulun. Odanın sonundaki Vasco'nun ofisine ihtiyacınız var.

Kod nerede:önce Hypatia ile konuşun, sonra etrafınıza bakın ve vitrinlerin olduğu uzak odaya gidin, dönün ve duvarın yanında sedye üzerinde bir hasta göreceksiniz. Onunla konuşun ve size kodu söyleyecektir.



Kasa nerede: Addermere Enstitüsü'nün giriş salonu. Burada elektrikli kapının önünde bir tabela göreceksiniz. Sağdaki danışmaya doğru gidin. Bir balkon (çıkıntı) göreceksiniz, aktarmayı kullanarak yukarı çıkacaksınız ve odada aradığınızı göreceksiniz.

Kod nerede: aynı odadaki bir masada.


Görev 4 Mekanik Konak

Kasa nerede: Görevin başında kanalizasyondan yüzeye çıkmanız gerekiyor. Solda bir bina olacak ve burada şehir haritasının bulunduğu bir stand da bulacaksınız. Sol tarafta bir sokak olacak. Üzerinde yürürken sol tarafta Kiralık tabelasının bulunduğu evin girişine dikkat edin. İçeri gelin ve en üst kata çıkın. İlk kapıdan geç gri-yeşil renk Odada kasa bulunmaktadır.

Kod nerede: Kasanın karşısındaki duvarda bir pano var, üzerinde bir şişe ve iki bardak var. Şişeyi çıkarın ve tebeşirle yazılmış bir kod göreceksiniz. Yalnızca iki sayı olacaktır, tekerleği kaydırarak sonuncuyu seçmeniz yeterlidir; kombinasyon otomatik olarak seçilecektir.


Görev 5 Kraliyet Merak Dolabı

Kasa nerede: Kunstkamera'nın ana girişinin karşısındaki yolun karşısında, üzerinde Bilgi İstasyonu Nedeniyle Mahkûm Edildi tabelası bulunan bir bina göreceksiniz. Ya da elektrikli kapıların arkasında kırmızı bir ev var, yanında da üstünde yazı bulunan bir bina var. Aşağıda binaya hafifçe bindirilmiş bir giriş olacak. İçeri girdikten sonra sola dönün ve ofise gelin. Kasanın yakınında çok sayıda kan sineği olacak, bu yüzden tatar yayının ateş cıvatalarını unutmayın.

Kod nerede: Kod yalnızca bölgedeki Karaborsa tüccarı için isteğe bağlı bir görev aracılığıyla elde edilebilir. Görev 5'i tamamladıktan sonra Kaptan Megan Foster'ın sizi bekleyeceği yerin karşısında Karaborsa'yı bulabilirsiniz. Sahibinin Roseburrow Prototipini teslim etmesine yardım edin ve ardından kasanın erişim kodunu ondan satın alabilirsiniz.

Görev 6 Tozlu Alan

Kale nerede: Binanın birinci katında, Karaborsa'nın arkasında bulunan apartman kapısına ait şifreli kilit. Gözetmenlere doğru giderseniz, o zaman ana yol Sağ altta bulunan barikatlara ulaşmadan önce tünel, sağda ise bina girişi ve çarşı yer alacak.

Kod nerede:İkinci kattaki dairede üzerinde kilitli bir kapı var. ama kapı içeriden kilitli. Pazardan ana caddeye çıkın, barikatın üzerinden atlayın ve sağ taraftaki evin etrafından dolaşın. Taş çıkıntılar olacak - taşıyarak üzerlerine atlayın. Daha sonra çıkmaz sokağa doğru tekrar sağa dönün.

Çıkmazda daireye açılan pencereleri ve kapıyı tutan bir sürgü göreceksiniz. Arbalet okunu vurun ve karaborsaya ve şifreli kilidin olduğu daireye dönün. Yakınlardaki merdivenlerden yukarı çıkın ve bir daire göreceksiniz; kapının sürgüsünü yeni çıkardınız.

Bulmaca nasıl çözülür:İçeri gelin, geçin ve ofisteki masanın yanında bir fotoğraf ve bir not bulun. "Yağmur ayında tanışmıştık." Koridora gidin, takvime bakın, yandaki ayı bulun (İngilizce yağmur). Üstten 4. sıradayız ve daire içine alınmış tarihe bakıyoruz. Her şey sizin kodunuzdur.

Görev 7 Evrendeki Çatlak

Kasa nerede: Aramis Stilton'ın malikanesi. Geçici bir pusulaya ihtiyacınız olacak, görev sırasında alacaksınız. Bu yerin geçmişteki bir versiyonunu görüntülemek için aktif pusula ile konağın etrafında dolaşırken, kendinizi ortasında bir ağacın büyüyeceği büyük bir salonda bulacaksınız. Sola dönün ve sonuna gidin. Kendinizi masalı küçük bir odada bulun. Altına tırmanın ve günümüze taşının. Yan odada bir kan sineği yuvası göreceksiniz. Onu yok et. Zamanda geriye yolculuk yapın ve geçmişte burada bir kasa olduğunu görün.

Kod nerede: Geçmişte kasanın önünde bir kurt köpeği cesedi olacak. Soldaki ocağa alıp yakın. Günümüze dönün. Yanında kırık bir kasa ve kodun girildiği bir kapı göreceksiniz.


Görev 8 Büyük Saray

Kasa nerede: ulaşmış Büyük ağaç Caddenin ortasında bir yanında elektrikli kapılar olacak. Duvara dönük ve sırtınız ağaca dönük durarak soldaki binaya girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve koridorun sonunda kilitli bir kapı ve duvarda bir delik göreceksiniz. Küçültülmüş görüntüde odanın içine girecek ve bir kasa göreceksiniz.

Bu oyunda, açıldığında size cephane, madeni para veya çeşitli ekipman yükseltmeleri gibi ek öğeler verecek on kasa var. Prensip olarak oyunda kodlara dair ipuçları var, bunlar mekanın her yerine dağılmış durumda ve bulunabiliyor. Ama makalemizdeki kodları kolayca bulup sorunsuz bir şekilde açabilecekken neden koşuşturup zaman kaybedesiniz ki?

Kasalar şu prensibe göre açılır: yukarı çıkın, F'ye basın, sayıların bulunduğu bir panel belirir, girin gerekli kod fareyi kullanarak. Şimdi size kasaların kodlarını ve içeriklerini anlatacağım.

İlk kasa. tatar yayını aldığınız bölmenin yanındaki bölmede. İpucu, sandalyedeki kasanın yanında bulunacak ve kodun kendisi, bir yığın boş şişenin arkasındaki duvara yazılacak. Kasada bir iksir ve bir mücevher kutusu bulacaksınız. Kod – 451.

İkinci kasa. Onu Old Rags'ın seni göndereceği binanın ikinci katında bulacaksın. İpucu, balina çizimlerinin yapıldığı tahtaya yazılacak. Kasanın içinde külçe altınlar olacak. Kod – 287.

Üçüncü kasa aynı Yüksek Müfettiş'in ofisinin alt katında yer almaktadır. Orada bir köpek kulübesi olacak ve içinde bir kasa bulacaksınız. Bir de ipucu olacak, onu yatağın üzerinde bulacaksın. Kasada madeni paralar, bir montaj aleti, balsamlı bir iksir ve dart bulunacak. Kod – 217.

Dördüncü kasa Kışladaki üçüncüden çok uzakta olmayacak. İpucu mutfağın bir yerinde olacak. Kasada dart, iksir ve madeni paralar bulunur. Kod – 203.

Beşinci kasa en zoru, kodu sürekli değişiyor, dolayısıyla iki seçenek var. Tüccarı gümüş odada bulabilir ve ona iyi bir şok verebilirsiniz, ardından size kodu söyleyecektir. Veya geçerli seçeneklere göz atabilirsiniz; kasa bunlardan birinde açılacaktır. Kasa sana bir akşam yemeği davetiyesi, bir tablo, bir rune, bir merhem verecek. şifalı otlar ve bir vazo. Kodlar – 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Altıncı kasa Pratchett'in üçüncü kattaki evinde olacak. İpucu masanın üzerindeki notta ve kodun kendisi de birinci kattan üçüncü kata kadar olan resimlerde yer alacak. Kasa size altın külçeleri ve bir rune verecek. Kod – 473.

Yedinci resmin arkasına gizlenmiş. Tablo, köprünün kuzey kesiminde yer alan yıkılmış bir evin üçüncü katında yer almaktadır. Kadını gardiyanların elinden kurtarırsan kodu ondan öğrenebilirsin. Kasada bozuk paralar var. Kod – 294.

Sekizinci kasa lordun yatak odasındaki sandıkta olacak. İpucunu yayın istasyonundaki teğmenden öğrenebilirsiniz. Kasada imparatorun davasını, lordu suçlayıcı delilleri ve Davud'un notunu bulacaksınız. Kod – 935.

Dokuzuncu kasa, Daud'un inine giden yol üzerinde bulunan evin sular altında kalan bodrum katında olacak. İpucu bilinmiyor. İçerik: balina heykelciği. Kod – 428.

Ve sonunda onuncu kasa Staraya Vetosha yolundaki yer altı mezarlarında, nehrin çatlama odasında yer almaktadır. İpucu “On Üç Ay” kitabında ve “Jelly'nin Yeni Görevi” notunda bulunabilir. Kasada bir altın külçe ve bir kemik muska bulunur. Kod – 528.

Dota 2 hesaplarını yükseltmenin fiyatını bilmek ister misiniz? Kullanışlı bir elektronik hesap makinesi kullanın

  • Genel bilgi .
  • Başarılar . Sorular .

04. Kraliyet Hekimi

"Köpek Çukuru"
Şerefsiz Çözüm Yolu. Pub "Tazı Çukurları"

Lord Pendleton'a gidiyoruz, ardından Amiral Havelock'tan bir görev alıyoruz. Bu görevde kraliyet doktoru ve yarı zamanlı sanatçı Sokolov'u yakalamamız gerekiyor. Kayıkçıya yaklaşıyoruz ve Kaldwin Köprüsü'ne doğru göreve çıkıyoruz.

Köprünün güney tarafı
Kaldwin Köprüsü'nün güney ucu

Görev daha da zorlaşıyor. Kayıkçı Samuel'in yola devam edebilmesi için bölgedeki tüm ışıkları kapatmamız gerekiyor.

Setten sokağa yükseliyoruz. İki gardiyanın konuştuğunu görüyoruz. Evin arkasına ışınlanıyoruz, çatılara tırmanıyoruz ve tüm korumaların etrafından dolaşıyoruz. Nöbetçi kulübesinin solundaki eve giriyoruz.

Bir kat yukarı çıkıyoruz, rayların üzerinde bir araba ve duvarda bir konteyner için konektör görüyoruz, buluyoruz depo kapısı anahtarı. Başka bir kata çıkıyoruz, başka bir duvara ışınlanıyoruz, balina yağı içeren kabı alıyoruz. Onunla aşağıya iniyoruz, konektöre yerleştiriyoruz. Arabaya atlıyoruz, kola basıyoruz ve raylar boyunca bir sonraki binaya doğru ilerliyoruz.

Sağdaki binanın ikinci katının gölgeliğine ışınlanıyoruz, açık odaya giriyoruz, oradan pencereden kafes kapının arkasındaki köşeye atlıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz, zincire tırmanıyoruz, runeyi alıyoruz (1/5).

Aşağıdan yürüyen gardiyanları izliyoruz, doğru anı seçip atlıyoruz ve yakındaki karanlık sokağa ışınlanıyoruz.

İleride bir sonraki mekana açılan bir kapı var, önce soldaki kapıdan geçiyoruz. Kapının arkasında merdivenlerden aşağı iniyoruz, köprünün altındaki patika boyunca yürüyoruz ve birkaç korumayı sersemletiyoruz. Kola basarak küçük köprüyü indiriyoruz, üzerinden geçiyoruz ve ikinci kata ışınlanıyoruz. Odanın içinde yas tutanı uyuturuz, alıp götürürüz kemik muska (1/3). Yüzeye geri dönüyoruz.



Asma köprü
Şerefsiz Çözüm Yolu. Asma Köprü Yolu

Bir sonraki meydana çıkıyoruz, karşımızda aristokrat Pratchett ve muhafızı görüyoruz. Konuşmaları bitince aristokrat evine girecek ve kapıyı arkasından kilitleyecek. 2. katın balkonundaki evine ışınlanıyoruz, burada aristokratı bekleyip uyutuyoruz. Onu alıp götürüyoruz Pratchett'in evinin anahtarı, faydalı şeyler topluyoruz. Kasayı buluyoruz, kodu kullanarak açıyoruz 473 (Yandaki tabloda bir ipucu buluyoruz. İpucundan yararlanarak resimlerdeki sayılara bakıyoruz: Birinci kattaki cadde resmi 4, üçüncü kattaki buzkıran resmi 7, üçüncü kattaki buzkıran resmi 7, ikinci kattaki gemiler 3'tür, runeyi (2/5) alıyoruz. Merdivenlerden çatıya çıkıp komşu evin balkonuna atlıyoruz. İçinde psikopatı sessizce uyutuyoruz, runeyi alıyoruz (3/5). Çatılar ve evler boyunca devam ediyoruz.

Önümüzde müstahkem bir koruma kulesinin yanı sıra ağ geçidinde iki haydut görüyoruz. Haydutların yanından ışınlanıp merdivenlerden aşağıya suya iniyoruz. Slekjov'dan bir not taşıyan bir haydut teknesi bulduk. Asma yürüyüş yolları boyunca köprünün altından geçiyoruz. Su üzerinde birçok tekne görüyoruz, yanlarından geçip yukarılara çıkıyoruz.


Kemerli köprünün büyük kulesine yaklaştık. Kulenin hemen altında elektrik tesisatı var, yaklaşamıyorsunuz. Eğimli kavisli desteği boyunca kuleye tırmanabilir ve oradan kulenin katlarından birine ışınlanabilirsiniz. Merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz. Üst odada köprüyü kaldırmak için kola basın. Odanın çatısına çıkıyoruz, köprüye atlıyoruz ve sessizce diğer köprü kulesine doğru hareket ediyoruz.

Burada yine üst odanın çatısına çıkıyoruz (karanlık görüşü açıp elektrik kablolarının gittiği yere gidebilirsiniz). En üstte, balina yağı içeren iki kap çıkarıyoruz, bu, spot ışıklarının çalışmasının durmasına neden olacaktır. Görev tamamlandı.


(Ek görev: çöpçüye yardım edin (Çöpçüyü Serbest Bırakın))

Merdivenlerden aşağıya kulenin en altına iniyoruz. Sessizce tüm gardiyanları uyuttuk, birinden aldık Asma Köprü Zindan Anahtarı. Haydutu serbest bırakmak için kafesi açıyoruz. Onunla birlikte köprü boyunca ilerliyoruz. Köprünün altına gidiyoruz ve dart kullanarak tavanda asılı nehir kabuklarını ötenazi yapıyoruz. Kafes kapısına ulaşıyoruz. Şimdi anahtarı almanız gerekiyor.

Geri dönüyoruz, köprünün tepesine tırmanıyoruz, iki korumayı etkisiz hale getiriyoruz ve anahtarı alıyoruz. Ancak hayduta yardım etmeye devam etmek güvenli değil - kapıyı ona açarsanız, bütün bir haydut çetesi kahramana saldıracaktır. Bir saldırıyı önlemek daha iyidir - ikinci kata kendiniz çıkın, iki haydutu uyutun ve incilerini alın.

Orta sıra trafo merkezi
Şerefsiz Çözüm Yolu. Orta sıra trafo merkezi


Odaya giriyoruz, runeyi alıyoruz (4/5). Çatıya çıkıyoruz ve aşağıda gardiyanların konuştuğunu görüyoruz. Bir gardiyan kalana kadar bekleriz, onu sessizce sersemletir ve suya yaklaştırırız. Burada, su kenarında, duvarlardaki canlı bitkileri tatar yayı oklarıyla vurup incilerini alıyoruz. Sokağa dönüyoruz ve birkaç gardiyanı daha sessizce ortadan kaldırıyoruz. Üstteki cam direğe tırmanıyoruz ve oradaki kola basıyoruz. Bu büyük volanları durduracaktır. Aşağı iniyoruz, durdurulan mekanizmadan geçiyoruz ve yağ içeren kabı konektörden çıkarıyoruz. Artık kapalı elektrik duvarından geçebilirsiniz.

İleriye doğru ilerliyoruz, kapının yanından bir sonraki mekana geçiyoruz ve soldaki balkona çıkıyoruz. Aşağıya indiğimiz odanın içinde bir adada, etrafı vebalı farelerle çevrili bir kız görüyoruz. Fareleri tatar yaylarıyla vuruyoruz ve kurtarılan kıza yaklaşıyoruz. Bulduğumuz cesedin yanında kemik muska (2/3). Bu binayı terk ediyoruz.

Köprünün kuzey tarafı
Şerefsiz Çözüm Yolu. Kuzey Ucu


Sokak boyunca ilerliyoruz, ışınlayıcıyı kullanarak 2. katın sağındaki açık pencereye tırmanıyoruz. Odaya giriyoruz, su tarafındaki uçuruma çıkıyoruz, 3. katın balkonuna ışınlanıyoruz, odadan alıyoruz kemik muska (3/3). Çatılar boyunca hedefe doğru ilerliyoruz.

Yerde, elektrikli bir duvarın arkasında kilitlenmiş sıradan insanları görüyoruz. Aşağı iniyoruz ve çevremizdeki yerdeki tüm korumaları etkisiz hale getiriyoruz. Elektrik duvarına yaklaşıyoruz, solda duvarın enerjisini kesmek için kabı konnektörden çıkarıyoruz. Böyle bir yardım için kurtarılan kişiler en yakın kasanın kodunu verip buradan kaçarlar. Burada yıkılan evin üçüncü katına çıkıyoruz, resmi kenara çekiyoruz, bir kasa buluyoruz, şifreye giriyoruz 294 , altın külçelerini alıyoruz.

Arabadan inip caddede biraz daha yürüyoruz. 2. katta solda tahtayla kapatılmış bir pencere görüyoruz. Daha yükseğe, 3. katın balkonuna tırmanmak için ışınlayıcıları kullanıyoruz. Aşağıya indiğimiz binanın içinde bir şifreli kilit olmadan güvenli, içerideki değerli bir eşyayı alıyoruz.

Mümkün olduğu kadar yükseğe çatılara tırmanıyoruz (sihirli "transfer seviyesi II" ile burada çok daha kolay olacak). Sokolov'un evinin balkonuna atlıyoruz.

Sokolov'un Evi
Şerefsiz Çözüm Yolu. Sokolov Malikanesi

Çatılar boyunca ilerledikten sonra kendimizi kütüphanenin yanındaki bir odada buluyoruz. Bölgedeki tüm korumaları sessizce sersemletiriz. Kabı alıp balina yağıyla doldurup alıp kütüphanedeki konektöre yerleştiriyoruz. Bu asansörü etkinleştirecektir. Aşağı iniyoruz ve Sokolov’un evinin alt kısmının tamamını temizliyoruz. Büyük merkezi odadan alıyoruz "Lady Boyle'un Minimizasyon Argümanı" tablosu.

Asansörle evin üst katına çıkıyoruz. Çatıdaki korumaları sersemlettik. Evin çatısındaki yaz terasına giriyoruz, burası Sokolov’un laboratuvarının bulunduğu yer. Sokolov'a yaklaşıyoruz, onu dinliyoruz, sonra arkadan yaklaşıp onu boğuyoruz, Sokolov'un anahtarını alıyoruz. Masanın üzerine runeyi alıyoruz (5/5). Sokolov'un sersemlemiş bedenini yanımıza alıyoruz, sokağa çıkıyoruz, en yakın çatılara ışınlanıyoruz. Dikkatlice! Aşağıda yeni muhafızlar ortaya çıktı! Kütüphaneye giriyoruz, Sokolov'un anahtarını kullanıyoruz, kutudan altın külçeleri alıyoruz. Sessizce suya inip kayıkçıya yaklaşıyoruz ve buradan uzaklaşıyoruz.

Dishonored: Death of the Outsider'da değerli eşyaların bulunduğu kasaların çoğunda şifreli kilit bulunur. Bazı kapılardan geçmek için doğru numarayı girmeniz de gerekecektir. Buradaki zorluk, bu kodlardan bazılarının her oyunda rastgele olması ve her oyuncu için farklı olmasıdır. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi ipuçları yakınlarda bir yerde bulunabilir. Rehberimizde size tam olarak nereye bakmanız gerektiğini anlatacağız.

Yabancının Şerefsiz Ölümü'ndeki tüm güvenli kodlar:

İpuçlarını aramaya başlamadan önce kılavuzda belirtilen sayıları denemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Kod aynı kalırsa, çok zaman kazanacaksınız.

Görev 1 - Son dövüş

  • Bahisçinin dairesinde güvende- Bu görevdeki tek kasa, bahisçinin Albarca Hamamları'nın karşısındaki dairesinde bulunabilir. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: Rıhtımın yanındaki iki korumanın üzerindeki pencereden veya ön kapının yanındaki dolapta bulunan kovanın içindeki anahtarı bulduktan sonra hamamların ana girişinden. Kasanın koduna dair bir ipucu bulmak için hamamda bahisçinin kendisiyle uğraşmanız gerekecek. Cebinden çıkan bir not size kodu almak için masanın üzerindeki kitapları saymanız gerektiğini söyleyecektir. Ve ilk fark edeceğiniz şey tahtadaki sayılar olsa da, ihtiyacınız olan şey bu değil. Sadece raftaki kitap sayısını sayın. Her biri size bir numara verecek bölümlere ayrılmıştır. 451'i bulduk.

Görev 2 - Mürekkep izini takip etmek

  • Karaborsa kapısı- Birinci şifreli kilit Karşılaşacağınız karaborsanın arka girişinin kilidini açar. İçeri girmek için duyuru panosunun sağında bulunan Tüm Hırsızlıkları Bildir zemin tabelasını kırın. Böylece öngörü yardımıyla içinden geçebileceğiniz bir ızgara göreceksiniz. Odaya girene kadar ilerleyin, sonra bekleyin Sağ Taraf. Kapının yanındaki duvarda üzerinde büyük rakamlarla kodun yazılı olduğu bir pano asılı olacak.
  • Christopher George'un ofisinde güvende- ofis Dolores Michaels Bank'ın avlusunun sol tarafında yer almaktadır. İkinci kattaki balkondan içeriye girilebiliyor. İçerideki adamla konuşun ve Ivin Jacobi'nin maskesini kaldırma ek görevini alacaksınız. Bu görevi tamamlayın, George'a dönün ve kendisi size kasanın kodunu verecektir.

    Shan Yun'un evinde güvende- onu hikaye görevi sırasında bulacaksınız. Kasayı açmak için evin ikinci katında bulunabilecek özel bir odyografiye ihtiyacınız olacak. Elektrikli zemini olan bir odaya ihtiyacınız var, oradaki tek oda o yüzden yanlış gidemezsiniz. Cesurların ölümüyle ölmemek için önce zeminin kapatılması gerekir. Bunu yapmak için birinci kattaki mutfağa inmeniz ve hizmetçilerden birinden servis asansörüyle birlikte odanın anahtarını almanız gerekecek. Bunu ikinci kata geçmek ve zemine güç sağlayan yağ tankını çıkarmak için kullanın. Odyografiyi alın ve kasayı açın.

Görev 3 - Banka soygunu

Bu görevdeki tüm kasalar doğrudan bankanın içinde bulunmaktadır. İlk üçünü bodrum katındaki arşivlerde ve kasalarda bulacaksınız. Ana kasada altı tane daha var, bunlardan biri ana hikaye kapsamında iki anahtarla açılıyor.

  • Christopher George'un Kasası- kodu Ruby Campos'un üçüncü kattaki masasının yanında yerde buruşmuş bir notta bulabilirsiniz. Notta "Ölmem durumunda" yazıyor. Bu kod değişmeyecek gibi görünüyor. 379 numaramız vardı.
  • Morgan Yu'nun kasası- sözleşmede Paçavradan zenginliğe ve tekrar paçavraya, değerli bir taş almak için banka kasasına gitmeniz istenecek. Sözleşme açıklamasında kasanın kombinasyonu olarak kullanılacak 315 jeton yazıyor. Prey oynadıysanız muhtemelen tanıdık bir referansı fark etmişsinizdir.

    Güvenli Luigi Galvani- Bu bilmecenin anahtarı görevi gören iki ayrı belge var. Personele Dr. Galvani hakkında yazılan bir not, kilit kodunun hayatının en önemli günü olduğunu belirtiyor. Dr. Galvani anılarında, Şiddetli Soğuk Ayının 28. gününde kötü şöhretli Anton Sokolov ile karşılaşmasını anlatıyor. Ay ile ilgili kısmı pek anlamadığımız için ilk iki rakamı girdik ve arama yaparak son rakamı bulduk. 287 olduğu ortaya çıktı.

    Ana kasadaki kasalar- Fibonacci dizisine dayalı sabit kodları vardır. Soldan sağa şu numaraları girmeniz gerekir: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Görev 5 - Dünyada kocaman bir delik var

  • Güvenli Malchiodi- Bu kasa, aynı isimli cesedi bulduktan sonra beşinci görevin sonuna doğru isteğe bağlı bir hedef olarak işaretlenecektir. Kasanın yanında çeşitli sayı ve sembollerle boyanmış bir duvar göreceksiniz. Birlikte Uzaylı işaretini oluşturanlara ihtiyacınız var. 962'yi bulduk.

İlk kasa Oyunun en başında bulunabilir - hemen sonra alacağınız kanalizasyonda ana karakter ekipmanınızı iade edecektir. Kasa kodu 451'dir.

İkinci kasa“Baş Gözetmen Campbell” göreviyle karşılaşacaksınız - onu Dr. Campbell'ın evinde aramalısınız. Kod - 287.

Müfettiş Campbell'ın üssünün kapısının kodunu girin- 217. Bu elbette tam olarak bir kasa değil ama aynı zamanda faydalı bir bilgidir.

Üçüncü kasa Denetçi Campbell'in üssündeki kışlanın içine bakmaya değer. Kod - 203.

Dördüncü kasa sanatçının dairesindeki "Zevk Evi" misyonunda yer almaktadır. Bu kasa size küçük bir sürpriz yaşatacak; kodu farklı olabilir. Aşağıdaki kombinasyonları deneyin: 879, 138, 656, 679 ve 696.

Beşinci kasa Pratchett'in evindeki "Saray Doktoru" görevinde sizinle buluşacağız. Kod - 473.

Altıncı kasa aynı görevde bulunabilir, ancak biraz sonra - Sokolov'un malikanesinden çok uzak olmayan yıkılmış binaya bakın. Duvarda bir resim olacak, arkasında bir kasa. Kod - 294.

Yedinci kasa- bu zaten "Kuleye Dönüş" görevidir. Lord Regent'in dairelerinde bulabilirsin. Kod - 935.

Sekizinci kasa- “Su basmış bölge” görevi. Central Rudshore'un en başında su altına bakın. Kod - 428.

Dokuzuncu kasa sonuncusu aynı görevdir. Kanalizasyonun anahtarının alındığı yerin yakınında arayın. Bu kasanın içinde bir kemik muska var. Kombinasyon - 528.



 

Okumak faydalı olabilir: