Ks'de kamp yapmak ne anlama geliyor? Nükleer SAVAŞLAR! Birleşik Oyun Sunucusu

*Kampçı* kavramı Counter-Strike'dan çok önce ortaya çıktı ve neredeyse her zaman olumsuz bir çağrışım içeriyordu.
Kampçı, her zaman tenha bir köşede saklanan ve düşmanın gürültü ve toz olmadan işini bitirmesini bekleyen bir oyuncudur.
Bu oyun taktiği çoğu zaman diğer oyuncular arasında öfkeye neden olur. Özellikle kampçıların kurbanı olanlar. Kampçılara korkak denir ve genellikle hile yapmakla, yani diğer oyunculara görünmez kalmalarını sağlayan özel kodlar kullanmakla suçlanırlar. Camper'ın favori silahı - keskin nişancı tüfeği ve bu da kampçıyı özellikle tehlikeli bir düşman haline getiriyor. Aslında iyi kamufle edilmiş bir keskin nişancı, bir düzineden fazla şüphelenmeyen askeri öldürebilir.

*Kampçı* kelimesi uzun süredir Counter-Strike oyuncuları arasında kirli bir kelime haline geldi. Ve bugün kampçı olmak utanç verici ve alçakça görülüyor. Hor görülüyorlar ve onları aşağılamak için mümkün olan her yolu deniyorlar. Peki kampçılara yönelik suçlamalar gerçekten doğru mu? Herhangi bir süre boyunca aynı yerde kalan herhangi bir oyuncunun, utanç verici kampçı unvanını alma riskiyle karşı karşıya kalması mümkün değil mi? Ve sözde kamp yapmak aslında CS oynarken kaçınılmaz taktiklerden biri değil mi? Örneğin CS ile UT'yi karşılaştırdığınızda akla ilk gelen CS'de ilk yardım çantalarının olmayışıdır. Yani oyuncunun sağlığına dikkat etmesi, yaralanmalardan kaçınması ve aynı anda birden fazla rakiple intihara meyilli savaşlara girmemesi gerektiği açıktır.

CS'deki silahlar, bu türdeki diğer oyunlara göre gerçeğe daha sadıktır. Hayatta kalmak ve kazanmak için sadece doğru atış yapmanız değil, aynı zamanda haritada avantajlı bir konum almanız da gerekiyor. AWP'li bir keskin nişancının ön saflarda koşarak bir binaya saldırmasını hayal etmek zor. Bununla birlikte, genellikle kamp yapmak adı verilen bölgenin kontrolüdür ve bir pozisyonda oturan keskin nişancıya kampçı denir. Üstelik ilginç bir şekilde, oyuncular bunu genellikle bölge kontrolünün de hayati önem taşıdığı takım sporlarında Quake 3 Arena'da yapıyor. Deneyimli oyuncularçevrimiçi 3D aksiyon oyunlarında (Unreal Tournament, Quake 3 vb.), CS oynamaya başladıklarında, CS'nin bir tür 3D strateji olduğunu ve aynısından farklı kendi kuralları ve ilkeleri olduğunu hemen anlamıyorlar. UT. Counter-Strike'da önemli olan kişisel cesaret ve hiciv değil (her ne kadar zarar vermeseler de), takım eylemleridir CS'de sadece silahlar değil, aynı zamanda savaş gerçeğe olabildiğince yakın. Kişisel başarı son derece nadir bir şeydir. Ve şarjörü dolu bir makineli tüfek tutarken kafaya isabetli bir tabanca atışından kaynaklanan ölüm yaygındır. Gerçek bir durumu hayal edelim: Teröristler rehin aldı. Özel kuvvetler grubu rehineleri serbest bırakma emri alır ve teröristler *canlı ele geçirilemez*. Savaşçılar teröristlere saldırmak için acele ederlerse, büyük olasılıkla, ayrım gözetmeyen çatışmalar sırasında herkes ölecektir: özel kuvvetler askerleri, teröristler ve başıboş kurşunlardan kaçamayan rehineler. Bu nedenle her operasyon tüm koşullar dikkate alınarak planlanır. Taktiklerin her şeyi belirlediği CS'de de durum aynı. Rehineleri serbest bırakmak/bomba yerleştirmek/bir VIP'yi serbest bırakmak/tahliye noktasına ulaşmak için dikkatli taktiksel eylemler gereklidir. Keskin nişancının doğru konumlandırılması da burada çok önemli bir rol oynuyor.

Yetkili taktiklerin gerçekten kampa dönüştüğü, yani tek rakipleri vurmanın eşlik ettiği bir delikte ilkel oturmaya dönüştüğü bir çizgi var. En kötüsü, oyuncunun tüm zamanını bir kutunun arkasında geçirmesi ve oyunun hedeflerini tamamen unutmasıdır. Çoğu zaman gülünç oluyor: Farklı takımlardan iki kampçı bitişik kutuların arkasında oturuyor ve ilk kimin burnunu çıkaracağını görmek için 20 dakika bekliyor :). Veya başka bir örnek: Yerleştirilmiş bir bombayı etkisiz hale getirmek için koşması gereken bir terörle mücadele uzmanı, fazladan birkaç el bombası atmayı umarak bir AWP ile çatıda oturmaya devam ediyor.

Gerçek ya da kurgusal bir kampçının genellikle rakip takımın oyuncularının kendi hatalarını suçladığı bir günah keçisi olduğu söylenmelidir. Ölü askerler çoğu zaman takımın önünde onurlarını korumaya çalışırlar ve şunu iddia ederler: *Arkadan ateş etti!*, *Benim suçum değil, o bir kampçı!* Bu arada bu tür sakarların silah kullanmayı öğrenmesinden zarar gelmez. Düşmanın adımlarını duyduklarında ustaca saklanma ve böylece pusu kurma yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli taktik teknikler. Ayrıca, profesyonel bir CS dövüşçüsü kampçıları *ortadan kaldırabilmelidir* - bu o kadar da zor değil.

Kullanıcı derecelendirmesi: / 10
En kötüsü En iyi

Bir kampçı budur.
"Kuralların dışında" kazanmaya çalışan bir oyuncu. Çoğunluk, kazanç elde etmenin bu tür yollarının kabul edilemez olduğunu düşünüyor ve hatta kampçıları büyük bir gaddarlıkla avlayan kamp karşıtı topluluklar bile var. Bazıları (örneğin 3AHyDA) kamp yapmayı sadece bir tür taktik olarak görüyor.

Kural olarak, bir kampçının eylemlerinin özü, düşmanların pusuya düşmesini beklemektir. Örneğin, güçlü bir silahın göründüğü yerde veya ortaya çıkan bir yerin veya bir kapının/açıklığın karşısında.

Düzeltmedim - burada kabul edilemez! Kamp yapmak bir tür taktiktir; buna %100 katılıyorum. Araziyi avantajınıza kullanmak - yapın Zeki insanlar aptallar değil. Söyleyebileceğim tek şey, neden bu yerde ÇOK uzun süre oturduğumu anlamıyorum!

Kampçı- çevrimiçi nişancı oyunlarında beklenmedik, tespit edilmesi zor noktalara oturup diğer oyuncuları oradan öldürme taktiğini seçen bir oyuncu. Kelimenin kendisi İngilizce'den kampa geliyor - yani "kamp kurmak". Lütfen tüm tanımların ve örneklerin tek bir şeye indirgendiğini unutmayın: Bir kişi 1. sıraya oturur ve durana kadar orada oturur.

Aynı başarı ile bağırmaya başlayabilirsiniz - tüm RUSHERS (maçın başında genellikle avantajları kullanan bir kişi - hızlı bir atılım için Maraton ve Hafif Ağırlık, genellikle düşman hatlarının arkasında) tekme, yasak.
Kimin bundan hoşlanmadığını asla bilemezsiniz... elinizden gelenin en iyisini yapın, istediğinizi kullanın (hileler hariç) ve kazanın. Bu normal oyuncuların dezavantajıdır... Sızlanmak zayıflar içindir!

Rejimi hatırla Bul ve yok et- her kampçının orada olduğu ortaya çıktı! Aksi takdirde çabuk ölürsünüz))) O halde bir kişi içerideyse neden ağlamaya başlarız? Takım savaşı veya ZOR e, aynı tarzda oynamaya başlar....dikkatli olun, araziyi kullanın vb. böylece onu tekmeleyeceklerdi... ve ona kesinlikle çaylak diyeceklerdi... O halde çaylak, çaylak kampçıya tekme atması için bağıran kişidir, çünkü ona karşı oynayamaz... Peki, bir çaylakla karşılaştığımızda Oyuncu kendi seviyesinden çok daha yüksek bir seviyedeyse, sıklıkla ne yaparız? Bu doğru - KIC veya BAN'a eşit olan bir orem veya çaylak kampçı veya dolandırıcı. Bu yüzden?

"Nasıl düzgün kamp yapılır?"

Mw2'de doğru kampçı (deneyimli bir Call of Duty oyuncusundan tavsiye)
Doğası gereği hepimiz eşitiz, ancak atıcı oynarken bazılarının daha da eşit olduğunu, bu adamların daha iyi tepkilere sahip olduğunu, daha hızlı düşündüklerini ve daha isabetli şut attıklarını kısa sürede fark edersiniz. Onlarla kapışmaya çalışmak nankör ve anlamsız bir iştir; sıcak su şişesini as gibi yırtarlar. Öte yandan, en sevdiğiniz oyunu bırakmak da söz konusu değil ve kurtuluşa giden tek bir yol var - kamp yapmak, ancak bunun da kendi tuzakları var, kolayca yanlış ve başarısız bir kampçı haline gelebilirsiniz. yağlıboya: Etle etrafta koşan ve düşmana bir sürü parça veren bir acemi (çaylak), aniden frene basıyor ve yeniden doğduğunda ya da ondan birkaç metre uzakta, gözleri bir noktaya sabitlenmiş olarak uzanıyor ya da oturuyor ve bir şey bekliyor. mucize oradan, çoğu zaman arkadan bıçakla ya da bekledikleri yerden bir mucize gelir ama yine de hüzünle biter.

Ve böylece ilk kural! Camperim yeniden doğma aşamasında değil. Deneyimli oyuncular tüm yeniden doğma noktalarını öğrenmiş ve biliyorlar ve bunları her zaman kontrol edecekler. Kemper bir keskin nişancı değil, özellikle de Hakkında konuşuyoruz klasik mod hakkında (ve mw2'deki hardcore, susturuculu keskin nişancılar ve yanlarında makineli tüfekler nedeniyle pratik olarak oynanamaz, yalnızca dört ayak üzerinde sürünerek oynayabilirsiniz), o zaman doğru seçim orta veya kısa görüş mesafesi. Aksi takdirde, haritanın tamamında çekim yapmak saldırı tüfeği Sadece mevziyi yakacaksın ve kimseyi öldürmeyeceksin. Pencerede sevimli olmaya gerek yok, bir binada pencereden bakan bir pozisyon aldatıcı bir güvenliktir, açıklıkta kafanızı açıkça görebilirsiniz ve ona ateş edecekler, yani. düşman büyük olasılıkla kafadan vuracaktır, ancak buna ihtiyacımız yok.. En iyi seçenekler bunlar binaların köşeleri, variller, her türlü çöp, en önemlisi ateş hattından çıkma kabiliyeti ile manevra alanına sahip olmaktır. Yeni başlayanlar manzarayı kötüye kullanırlar, ona baktıklarında öldürülene kadar uzun süre kuklalar gibi hareketsiz kalabilirler. Kısa mesafede, görüş hassasiyeti düşük olduğundan, kalçadan ateş eden birine karşı daima kaybedersiniz ve bu nedenle..

İkinci kural, kısa bir mesafede, sağdaki kampçı, uzun görüş açısıyla kalçadan orta derecede ateş ediyor, hiç ateş etmiyor (sonuçta o bir keskin nişancı değil). Bazen gözlem altında otururken (takımınızdaki bir oyuncuyu izlerken), birisinin arkanızda durduğunu fark edersiniz ve bu aptal hiç dikkat etmez! Bam, bir çaylağı öldürdüler))))))), doğru kampçı uzayı dinliyor, bu da demek oluyor ki iyi kulaklıklar en azından orta ses seviyesinde. Rimbaud'nun bir makineli tüfekle köşede oturduğu ve kıçının üzerine oturarak tam olarak bir sürü el bombası attığı durumlar vardır; bu onun soğukkanlılığının bir göstergesi değil, rakiplerinin inatçı koyunlar tarafından vurulduğunun bir işaretidir. 20 frag verecek ama "fareye" ulaşacak, tecrübeli oyuncular, puanı yakmış, böyle bir bakıcıyla kolayca başa çıkacaklar ya da tek başına oturduktan ve sıkıldıktan sonra oraya bir daha burnunuzu sokmamak akıllıca olacaktır. kendisi çıkacak :D.

Dolayısıyla üçüncü kural: Uygun bir kampçı tek bir yerde oturmaz, hareket eder, ama özel bir şekilde, büyük bir hızla söyleyebilirim. Birkaç parça yaptım, konumumu değiştirdim, bazen birkaç metre yeterli oluyor, bu zaten avcıların değerli leşinize doğru yönünü değiştiriyor. Ve son olarak, MW2 motorunun özellikleri öyledir ki, hareket eden bir oyuncu, rakibini sabit olandan daha önce görür, ancak bu basitçe çözülebilir - düşmanı beklerken, kelimenin tam anlamıyla 1,2 cm sola sağa doğru hafifçe hareket edin, Bir çeşit sallanma, bu şekilde rakibinizin bu avantajını ortadan kaldıracaksınız.

Silahlar hakkında bir şey söyleyeceğim: otomatik pompalı tüfek kesinlikle ek bir seçenektir, çünkü doğru kampçı maraton koşucuları tarafından bıçakla kesilmekten hoşlanmaz, pompalı tüfek vakaların %90'ında tek atışla bu sorunu çözer. asıl mesele ıskalamamak, ikinci atış için yeterli zaman olmayabilir. Claymore yalnızca sinyal olarak iyidir; arkadan savunma yapmak için ona çok fazla güvenmemelisiniz.

Ve son olarak, avantajlar, genel olarak burada tavsiyede bulunmak zordur, ancak standart set şu şekildedir: 1) bu bir yağmacıdır (klasikte cephane çabuk biter), 2) katliam - bu da karıştırıcının üçüncü olduğu anlamına gelir (yanmayın) tabii ki radarda) veya 2) soğukkanlılık - üçüncü ninja (sessizce hareket ediyoruz ve doğru kampçı tek bir yerde oturmuyor ve kalp atış hızı sensörü tarafından görülmüyor). Genel olarak avantajlar bir zevk ve seviye atlama meselesidir, diyelim ki Provodka ile sessiz koşan oyuncuları net bir şekilde duyabiliyorsunuz, bazen çok faydalı oluyor.
Playground.ru'daki makale biraz esprili ama aynı zamanda iyi bir anlam ve iyi tavsiyeler de içeriyor.
Ve sonuç olarak... NUB kamp kuran değil, kampçıya karşı nasıl oynayacağını bilmeyen kişidir. Üstelik gerçek kampın ne olduğunu, doğru ve etkili olduğunu çok az kişi biliyor... Oyuncuların %99'u, eğer bir pusuda öldürülürlerse, aynı zamanda CAMP ve NOOB CAMPER diye de bağırırlar! Gülümsetiyor....Söyleyin arkadaşlar, oyunun prensibi nedir?) Düşmanın üzerine koşmak mı, mermilerin üzerine atlamak mı? Veya size verilen görevleri tamamlayıp kazanmaya çalışın. Ve savaşta, bildiğiniz gibi, her yol iyidir!

1. KAMPÇI KİMDİR

Kampçı kavramını doğru bir şekilde tanımlamak oldukça zordur. Genel olarak kampçı, tenha bir yerde oturup bir sonraki kurbanı bekleyen kişidir. Ancak rakibinizle yüz yüze görüşerek bu unvanı kazanabilirsiniz. Mesela bir anda köşeden düşmana doğru koşuyorsunuz ve hiç beklemediği bir şekilde düşmanı başından vuruyorsunuz.
Kampçı, açık alanda elinde tüfekle durup, tek bir düşmanın ceset dışında kaçamayacağı şekilde iyi ateş eden kişi midir? Yoksa arkanızda olup poposuyla yanınıza koşan kişi mi? Eğer öyleyse, o zaman bu bir kampçı değil - her zaman ileri koşan, hiçbir durumda etrafına bakmayan, ASLA sessiz bir adım atmayan ve aynı zamanda kötü şut atan bir oyuncudur. Geriye kalanların hepsi kampçı.

2. BU SALDIRGAN BİR KAVRAM MI?

Kampçı kelimesi İngilizce kamp - kamp kelimesinden gelir. Yani kampçı, kamp kuran ve dinlenmek için mola veren kişidir. Bu kavramın daha kötü çeşitleri de var: sıçanlar, fareler. Bana göre çok asil, kurnaz hayvanlardır. Bir kampçıyı bir avcıya benzetebilirim; avı yavaşça takip eder, onu sürer ve sonunda onu öldürür. Herkes kendi oyun tarzını seçer. Bazı insanlar "fare", bazıları ise bunu yapmaz. Ancak kampın kendine has bir özelliği var olumlu taraflar:
Senden korkuyorlar. Bunu kimse kabul etmez ama “sen faresin, kampçısın...” (iktidarsız bir öfkeyle!) ifadeleriyle bunu doğrudan belirtiyorlar.
Sen her zaman düşmanın nerede olduğunu bilirsin ama düşman senin hakkında hiçbir şey bilmez.
Düşmanı arkadan öldürmek çok daha kolaydır.
Bir kampçı, dağınık bir rakip takımını alt edebilir; bu, atari salonu oyuncularının başarması pek mümkün olmayan bir şeydir.
Genellikle iyi atış yapanlar kamp yapmazlar. Kampçı da iyi ateş ederse, tüm canlılara elveda.

3. YALNIZLIK

Kemper tek başına hareket ediyor. Bir partnerle anlayışa ulaşmak çok zordur, hatta 2 ve daha fazlası varsa daha da zordur. Daha fazla insan. Her zaman böyle çıkıyor - gizlice giriyorsun, Tanrı korusun ses çıkarmanı, ama silah arkadaşın bunu alıyor ve bir fil gibi tepinerek ileri atılıyor. Ya da karanlıkta bir yere oturursunuz ve partneriniz yanınızdadır ama ne yazık ki onu her yerden görebilirsiniz, görüşünüzü engeller veya başka kötü bir şey yapar. Kamp yapmayanlar el bombası atmayı gerçekten seviyorlar: yakınlarda yürüyen biri var, tıpkı senin gibi, sanki her şeyi doğru yapıyormuş gibi sessiz bir adım atıyor... ve işte en önemli an, düşmana yaklaşıyoruz ve o da bunu yapıyor. ve bir el bombası atar. Peki o zaman neden bu kadar komploya ihtiyaç duyuldu? Ve düşmana el bombası atsa sorun olmaz ama hayır, el bombası onu rahatsız ediyor, gerçekten ellerini yakıyor, bir an önce ondan kurtulması gerekiyor. Sonuç olarak herkes konumumuzu ve ölümün yakın olduğunu biliyor.
Bu sırada:
bir el bombası paraya mal olur
Doğru şekilde fırlatırsanız kullanışlı olabilir (sonuçta özel efektler için yapılmamıştır).
İşin kötüsü bu durum. Partneriniz bir yönü korumak için koşarken siz diğerini tutarsınız. Radara baktım ve ortağım ihtiyaç duyduğu yerde oturuyordu. Bir anda arkadan adımlar geliyor. Halkınızın koştuğunu sanıyorsunuz ve o yöne bakmıyorsunuz. Çok tuhaf, öldürüldün. İşte burada!. Ortağınız neredeydi? Ve o kadar kamp kurmuş ki düşmanı fark etmemiş, ya da çoktan bir yere kaçmayı başarmış ya da dikkati dağılmış... ama siz ona güveniyorsunuz. Genel olarak ancak kampçı ruhuyla yakınlaşırsanız ve sesli iletişimle oynarsanız tutarlılığı yakalayabilirsiniz. İdeal kampçı etkileşiminin yalnızca bir örneği vardır: takım kampı. Bu, takımdaki her oyuncunun hangi yöne ve hangi noktadan gideceğini önceden bildiği zamandır. Oyuncuları puanlara yerleştirirken takım, her oyuncunun bireysel yeteneklerini dikkate almalıdır. Ama yine de kamp yapmanın en iyi yolu her zaman YALNIZCA kamp yapmaktır.
Ana prensip kampçının görünmez olması.
İdeal olan, düşmanı öldürmenizdir, ancak onun tepki verecek zamanı bile olmadı ve nereden ateş ettiğinizi anlamadı. Bunu yapmak için karanlıkta kurnazca saklanmak hiç de gerekli değildir ve hatta sessizce yürümek bile her zaman gerekli değildir. HERHANGİ bir duvar sizi görüşten gizleyebilir. Sıradan bir oyuncu, ne o, önde KOŞUYOR. Yani herkes nerede olduğunu biliyor. Bu ne olabilir? Doğru, onu köşeden vuracaklar. Bu tür rakiplerin haritadaki konumunu takip etmek her zaman kolaydır. Bu sadece üç şeyle yapılır:
ses,
radar,
çevreleyen.
Size karşı oynayan bir kampçı değilse, çoğu durumda bu yeterlidir. Eğer kampçı (gerçek) ise, hile kullanmadığınız sürece onunla yüz yüze görüşünceye kadar bunu anlayamazsınız.

Düşman durur, ateş eder, el bombaları atar, yeniden yükler - tüm bunlar onu ele verir. İyi bir stereo sesiniz varsa, yukarıdan düşmanın bulunduğu yönü 10 derecelik bir doğrulukla belirleyebilirsiniz. Durum yükseklikle daha da karmaşıklaşıyor, düşmanın ikinci veya birinci katta nereye koştuğunu belirlemek zor. Ancak burada takımınızda düşmanı farklı bir noktadan görebilen oyuncular sesli komutla size yardımcı olabilir.

Çok iyi bir yardımcı. Örneğin, tek bir düşman kaldı ve aniden takım arkadaşınız uzakta bir yerde çatışmaya başlıyor (bunu radarda görebilirsiniz), bu da alanın temiz olduğu ve düşmanın çok uzakta olduğu anlamına geliyor. Veya düşman kampçısını bulamıyorsunuz, aniden yoldaşlarınızdan birinin yeri radarda kayboluyor, bu da kampçının o bölgede olduğu anlamına geliyor. Eğer radara bakmazsanız. Ayak sesleri duyduk, kovalamaya başladık, haritanın her yerine düşmanın peşinden koştuk, sonunda uygun bir konuma ulaştık, şimdi bir parça olacak, bakın... meğerse bu sizinmiş!! Radara baktım ve kimi kovaladığınız hemen belli oldu. Ve bir kez daha sesin dikkatinizi dağıtmasına gerek yok, kendinize ait olduğunuz açık.

Ortam.

Sadece yanınızdaki duruma değil, haritanın tamamındaki duruma her zaman dikkat etmelisiniz. Kimin nereye koştuğunu hatırlamanız tavsiye edilir. Eğer öldürülmüşlerse (öldürülen kişinin adını ekranda görüyorsunuz), o zaman düşmanın nerede olduğunu (en azından yönünü) bilirsiniz. Müttefikiniz kimseyle tanışmazsa, işler zorlaşırsa geri çekilme yönünü bilirsiniz.

Böylece düşmanın nerede olduğunu bilirsiniz, gizlice hareket etmek çok daha kolaydır. Gizlilik ne zaman gereklidir? Düşman uzaktaysa, neden kendinizi kamufle etmeye zahmet edesiniz ki? Görev hedefini sakin bir şekilde tamamlayabilir veya düşmana yaklaşabilirsiniz. Düşman yaklaştığında görünmez olma zamanı gelmiştir. Sessiz bir adım, her şeyin temeli. Sen düşmanı duyuyorsun ama o seni duymuyor. Düşmanın nerede olduğunu biliyorsun, ama o senin hakkında hiçbir şey bilmiyor. Yani her zaman rahat bir pozisyon alabilir veya arkadan gelebilir veya bir şekilde düşmanı yakalayabilirsiniz. Burada son derece dikkatli olmanız gerekiyor. Sonuçta, yalnızca yüksek bir ses değil (bir çizgi çiziyorsunuz :)) aynı zamanda herhangi bir ses, hatta en hafif ses bile konumunuzu ortaya çıkarabilir. Çoğu zaman küçük seslerle delinirler. Atlama alçak bir yükseklikten (adım), çok iyi duyulabiliyor. Küçük bir şey gibi görünüyor, bir kampçı sizi duydu ve tam olarak nerede olduğunuzu belirledi. Tek adım koşmayla aynı şey. Yürüyorsunuz ve aniden adım düğmesini bırakıp biraz koşuyorsunuz (eliniz titriyor, parmağınız uyuşuyor), sizi duyuyorlar ve bundan sonra sizi öldürmelerine şaşırmıyorlar. Kemper elbette böyle hatalar yapmamalı! Ezilen bir düşmanı avlıyorsanız, elbette yine de duymayacaktır, ancak bir kampçıya karşı oynuyorsanız böyle bir hata ölümcül olabilir.
Görünmez olmak çok kolaydır. Sadece düşmanın koştuğu yönü geçmekten kaçınmanız gerekiyor. Kelimenin tam anlamıyla arkadan yürümek. Tıpkı çizgi filmlerdeki gibi, ana karakterin arkasında bir kötü adam durduğunda kahraman döner ve kötü adam fark edilmeden onun arkasına geçer. Düşmanın nerede olduğunu biliyorsun, o yüzden bunu HER ZAMAN yapabilirsin! Bu nedenle HAREKET tüm kampların temelidir. Eğer oturuyorsan düşman seni bulacaktır. Yürüyorsanız daima sırtınıza doğru nefes alın.
Kemper, tanımı gereği açık alanda makineli tüfekle koşmaz, ancak düşmanı dikkatlice siperden yakalar. Bir saldırı pozisyonu seçmek için bazı ilkelere uymanız gerekir:
Benzersizlik.
Güvenlik.
Sürpriz.
Psikoloji.

Benzersizlik.

Her turda aynı yerde oturup aynı düşmanı öldürürseniz, sonunda şüphelenmeye başlayacaktır. Ve bir dahaki sefere pozisyonunuzu kontrol edecek. Genel olarak, birini İKİNCİ kez bile yakalayabileceğinizi beklememelisiniz. Bu nedenle hiçbir durumda aynı şeyi yapamazsınız. Geçen sefer kimi bu pozisyonda kamp kurduğunuzu hatırlıyorsanız ve bu kişi mevcut turda zaten öldürülmüşse, o zaman bunu tekrarlayabilirsiniz çünkü insanlar genellikle oyunu takip etmez ve başkalarının hatalarından ders almazlar. Bir süre sonra tekrarlanabilir büyük zaman(5 tur), düşman her turda kamp noktasını kontrol edecek ve orada kimse yoksa bu işten vazgeçecek. Herkesin kamp kurduğu genel pozisyonları tekrarlamaya gerek yok. Orijinal olun, kendinize ait bir şey bulun ve parçalar size gelecektir! Kampçılar genellikle HER ŞEYİ ve HER ZAMAN kontrol ederler, bu nedenle burada işleri tekrarlamanın bir yolu yoktur ve beklenmedik pozisyonlar icat edilmelidir.

Güvenlik.

SD oyun tipindeki haritalarda düşmanı kovalamanıza hiç gerek yok, o size kendisi gelecektir. Ancak bu hemen gerçekleşmeyebilir, bu nedenle uzun süre pozisyon almanız gerekecektir. Bu durumda konumun kurşunlardan olmasa da en azından bakışlardan korunması gerekir. Etrafınızın sarılma olasılığını her zaman hesaba katmalısınız ve o zaman yalnızca koruma size yardımcı olacaktır. Örneğin, görünmüyorsanız rakiplerin dağılmasını bekleyebilir veya onları gizlice öldürebilirsiniz. Eğer birkaç taraftan korunuyorsan, o zaman benim konumum benim kalemdir ve sana ulaşamazlar. Ancak bir takıma, GERÇEK bir takıma karşı, ne kadar iyi olursa olsun bir kampçının hiçbir önemi yoktur. Beş tane var ve hepsi birbirini koruyor ama tek bir kampçı var.

Beklenmedik bir şekilde.

Hiç beklemediği bir anda bir düşmanı öldürmek çok daha kolaydır. Düşman sizi görmezse veya onun karşısına "birdenbire" çıkarsanız kesinlikle şaşıracaktır. Profesyonel olmayanların kafası karışacak, yönünü bulmak için birkaç dakika kaybedecek ve eğer şanslılarsa karşılık olarak ateş etmeleri gerektiğini tamamen unutacaklar. Ve atalara bir profesyonel göndermek çok daha kolay. Onu bekliyordunuz, yani tepkisi ne olursa olsun ateş etmeye daha erken başlayacaksınız. Ve eğer sizi görmüyorsa tepkinizin ona faydası olmayacaktır. Sürprizi nasıl başarabilirsiniz?
Düşman sizi göremediğinde ateş edin.
Aniden düşmanın önünde belirirsiniz.
Düşmanın dikkati dağıldığında ateş edin.
1. Düşman sizi göremediğinde ateş edin. Sadece işiyle ilgili kaygısızca bir yerlerde koşuyor. Bu nedenle nişan alma fırsatınız var ve kafanızı hemen vurmamış olsanız bile, düşman sizi beklemiyordu ve nereden ateş ettiğinizi hemen anlaması pek mümkün değil. Bu nedenle, onun işini bitirme veya saklanmak için geri çekilme fırsatına sahip olacaksınız. En iyi yol- Düşman hatlarının arkasına geçmek kesin bir eylemdir. Çoğu zaman, bu herhangi bir hazırlık yapılmadan gerçekleşir, koşarsınız ve bam, düşmanın sırtı ileride belirir. Bu, esas olarak savaşın sıcağında, herkesin birbirine ateş ettiği ve etrafta bir tür kafa karışıklığının olduğu durumlarda meydana gelir. Ancak kampçının konumu nedeniyle ilk koşmaması gerekiyor. Açıkçası, geride kalabilmek için ya düşmanın etrafından dolaşmalısınız ya da siperde oturarak ateş etmeden geçmesine izin vermelisiniz.
2. Aniden düşmanın karşısına çıkın. İyi bir atıcıysanız veya en azından görüşünüzü her zaman baş hizasında tutuyorsanız bu yöntem kullanılmalıdır. Siperdesiniz, örneğin bir köşede duruyorsunuz ve düşmanın yaklaştığını duyuyorsunuz. Sonra önünde 2-4 metre kaldığı sırada aniden siperden çıkıp onu başından vuruyorsunuz. Huzur içinde yatsın. Avantajlarınız nelerdir:
Düşmanın tam olarak nerede olduğunu biliyorsun,
önceden nişan alın (düşmanın oturmak veya atlamak için zamanı olması pek mümkün değildir),
sürpriz.
3. Düşmanın dikkati dağıldığında ateş edin. Doğal olarak takım arkadaşınıza ateş ettiğinde. Burada iyi nişan alma fırsatınız var ama çok uzun süre oturmamalısınız, sonuçta yoldaşınız ölecek. Peki ne yapmalısınız? Önünüzde bir pusu olduğundan şüpheleniyorsanız ASLA ilk koşmayın. Devam etmek isteyenler orada düşman kampçılarının olup olmadığını araştırsınlar. Sen de sessizce arkandan yürüyorsun ve hiçbir şekilde kendini ele vermiyorsun. Olan şu ki, düşman arkadaşınızın tek başına koştuğunu düşünüyor ve kolay avlanmayı umuyor. Düşman saldırı pozisyonuna geçiyor ama siz onun arkasında beliriyorsunuz.
El bombalarıyla düşmanın dikkatini dağıtmayı deneyebilirsiniz. Onları düşmanın önüne atıyorsunuz ve diğer taraftan dolaşıyorsunuz. Düşman sizin el bombaları için geldiğinizi sanıyor ve o tarafa bakıyor.

Psikoloji.

Bir pozisyon seçmenize yardımcı olacak birkaç ipucu.
1. Siperden ateş etmezlerse orada kimse yoktur. İnsanların sahip olduğu yanılgı bu.
2. Düşmanın ileride siperde oturduğunu varsayıyorsunuz. Buraya ateş ederseniz düşman keşfedildiğini düşünecek ve kesinlikle kaçacaktır!
3. Senin gördüğünü ben de gördüm. Düşman sizi fark ettiyse ve onun sizi gördüğünü gördüyseniz, bununla oynayabilirsiniz. Düşman sizin bir yöne doğru koştuğunuzu gördü ve sizinle orada buluşmaya hazır olacak. Gözden kaybolduğunuzda ters yöne gidin.

Pozisyon değişikliği.

O kadar ısrarcı bir yanılgı var ki kampçı sürekli bir yerde oturup kurbanını bekliyor. Bunu yapanlar kampçı değil, topaldır! Gerçek bir kampçı sürekli konumunu değiştirir. Pozisyon yalnızca atış süresince, düşman mermilerinden saklanmak için veya düşman yaklaşırken (eğer onu duyuyorsanız) alınmalıdır. O zaman hemen değiştirin. Sürekli hareket halindeyken düşman nerede olduğunuzu asla bilemez. Yani, bir parçalanmanın ardından hemen geri çekilirsiniz ve düşmanlar eski yerde olduğunuzu düşünerek onu yavaşça çevreler, ona ateş eder, ona el bombaları atar ve zaman kaybedersiniz. Bu arada sen onların etrafından dolaş, arkaya git! Peki böyle bir şeyden sonra kim aptaldır? Eğer bir lamer iseniz, şunu aklınızda bulundurun:
Her şeyden önce davranışlarınız gerçekten herkesi çileden çıkarıyor! Yani oynamak için geliyorsunuz, stresinizi atıyorsunuz, et istiyorsunuz... ve şimdi öldürüldünüz ve müstakbel bir kampçı (adı bu) oturuyor ve ölmek istemiyor.
İkincisi, eğer sürekli olarak aynı yerdeyseniz, er ya da geç tanınacaksınız. Örneğin, birini öldürdünüz (şanslı olmalısınız), oturup sakin bir şekilde yeniden şarj oldunuz. Sonra cesedi takip eden düşman üzerinize uçuyor ve siz hiçbir şey yapamıyorsunuz. Ve hala bir düşman olsaydı iyi olurdu, aksi takdirde birkaç el bombası uçabilir ve sonra etraftaki herkes makineli tüfek ateşiyle delinirdi. Eğer bir kampçı sizi takip ediyorsa hiçbir şey hissetmezsiniz bile, o sadece bulunduğunuz yerin etrafından dolaşıp sizi sineklerin uçmadığı bir yönden vuracaktır. Saklandığınız yerin önünde öldürülen bir düşmanın cesedinin bulunması daha da kötüdür. Aklı başında olan ve bir kampçının kaldığını bilen herkes bunu fark edecek ve tetikte olacaktır.

Kampçı (İngiliz kampçıdan - dinlenme) aynı zamanda bir kampçıdır - haritada çok az hareket eden veya hiç hareket etmeyen deneyimli bir oyuncu. Kampçılar doğruluk ve doğruluklarıyla ayırt edilirler. iyi seçim pusu siteleri. Silahlara gelince, keskin nişancı tüfekleri tercih ediliyor. Çoğu zaman "kampçı", yerleşik bir oyuncuya atıfta bulunmak için aşağılayıcı bir anlamda kullanılır. Hayır, şu kampçıya bakın, piç içeride oturuyor ve dışarıya bakmıyor! Counter Strike, Oyun argosu

Sözlük modern kelime bilgisi, jargon ve argo. 2014 .

Eş anlamlı:

Diğer sözlüklerde “kampçının” ne olduğunu görün:

    KAMPÇI- [İngilizce] karavan mobil evi] konut treyleri; kabininde ülke veya turistik gezilerde yaşayabileceğiniz bir araba; "ev arabası". Sözlük yabancı kelimeler. Komlev N.G., 2006 ... Rus dilinin yabancı kelimeler sözlüğü

    kampçı- isim, eş anlamlıların sayısı: 3 karavan (3) karavan (1) karavan (1) ... Eşanlamlılar sözlüğü

    Kampçı- Bu terimin başka anlamları da vardır, bkz. Kemper (anlamlar). Quimper Şehri Quimper Kemper Arması ... Vikipedi

    Kemper E.- Edmund Emil Kemper III (18 Aralık 1948'de Burbank, Kaliforniya'da doğdu) Amerikalı bir seri katildir. Edmund Kemper altı kızı, kendi annesini ve aynı zamanda arkadaşını öldürdü. İÇİNDE Gençlik... ... Vikipedi'yi öldürdü

    Kampçı- (Quimper), şehir ve liman Kuzey Batı Fransa, Finistère bölümünün idari merkezi. Nüfusu 50 binin üzerinde. Makine mühendisliği, gıda, kağıt endüstrisi. Balık tutma. Çömlekçilik üretimi. Turizm. * * * CAMPER CAMPER (Quimper),… … ansiklopedik sözlük

    Kampçı- (Quimper) Fransa'nın kuzeybatı kesiminde, Brittany'de, nehrin ağzında bir şehir ve liman. Ode. İdari merkez Finistère Bölümü. 58 bin nüfuslu (1968). Taşıma düğümü. Çömlek üretimiyle tanınan (sözde Camper veya Brittany... ... Büyük Sovyet Ansiklopedisi

    kampçı- kamp için donatılmış turist minibüsü… Evrensel ek pratik Sözlük I. Mostitsky

    Kampçı- arabayla seyahat eden ve kamp alanını kullanan bir turist... Turist sözlüğü

    kampçı- oyun; İngilizceden kampçı aktif olmayan bir oyuncudur (çok oyunculu bir oyunda; tenha bir yerde saklanmayı tercih eder) iyi silah ve rakipleri vurun) Kampçının en sevdiği silah keskin nişancı tüfeğidir ve bu da kampçıyı özellikle tehlikeli bir rakip haline getirir... Bilgisayar argo sözlüğü

    Kampçı- (Quimper)Quimper, adm. Kuzeydeki Brittany bölgesindeki Finistère bölümünün merkezi. zap. Fransa; 62.540 nüfuslu (1990) ... Dünya ülkeleri. Sözlük

Kitabın

  • Goethe ve modern kültürde bireysellik sorunu, Kemper Dirk. Alman edebiyat eleştirisindeki kültürel eğilimin temsilcisi Dirk Kemper'in kitabı, Avrupa kültür tarihindeki merkezi olay örgülerinden birinin yeniden inşasına adanmıştır -... 629 rubleye satın alın
  • Goethe ve modern çağın kültüründe bireysellik sorunu, Kemper D.. Alman edebiyat araştırmalarında kültürel yönün temsilcisi Dirk Kemper'in kitabı, tarihin merkezi olay örgülerinden birinin yeniden inşasına adanmıştır. Avrupa kültürü -…

Kampçılar kimlerdir?

  1. Kampçılar bir dizi parçalanmaya neden olan ucubelerdir. Erkeksen böyle olamazsın.
  2. oyunda hepimiz cesuruz =) ama gerçek hayatta hepimiz kampçıyız
  3. Keskin nişancılar
  4. Bu, çok net görülemeyen bir yerde oturan ve bu noktadan hareket etmeden herkesi oradan bayıltan türden bir insandır. Burada
  5. Görünüşe göre ben bir kampçıyım.
  6. Benim!
  7. Kampçı genellikle nasıl iyi oynanacağını bilmeyen, çalılıklarda ve köşelerde oturmaktan başka seçeneği olmayan bir hayvandır.
  8. Örneğin CS'de oyun boyunca tek bir yerde oturan bir kişi var
  9. *Kampçı* kavramı Counter-Strike'dan çok önce ortaya çıktı ve neredeyse her zaman olumsuz bir çağrışım içeriyordu.
    Kampçı, her zaman tenha bir köşede saklanan ve düşmanın gürültü ve toz olmadan işini bitirmesini bekleyen bir oyuncudur.
    Bu oyun taktiği çoğu zaman diğer oyuncular arasında öfkeye neden olur. Özellikle kampçıların kurbanı olanlar. Kampçılara korkak denir ve genellikle hile yapmakla, yani diğer oyunculara görünmez kalmalarını sağlayan özel kodlar kullanmakla suçlanırlar. Camper'ın silah seçimi keskin nişancı tüfeğidir ve bu da Camper'ı özellikle tehlikeli bir düşman haline getirir. Aslında iyi kamufle edilmiş bir keskin nişancı, bir düzineden fazla şüphelenmeyen askeri öldürebilir.

    *Kampçı* kelimesi uzun süredir Counter-Strike oyuncuları arasında kirli bir kelime haline geldi. Ve bugün kampçı olmak utanç verici ve alçakça görülüyor. Hor görülüyorlar ve onları aşağılamak için mümkün olan her yolu deniyorlar. Peki kampçılara yönelik suçlamalar gerçekten doğru mu? Herhangi bir süre boyunca aynı yerde kalan herhangi bir oyuncunun, utanç verici kampçı unvanını alma riskiyle karşı karşıya kalması mümkün değil mi? Ve sözde kamp yapmak aslında CS oynarken kaçınılmaz taktiklerden biri değil mi? Örneğin CS ile UT'yi karşılaştırdığınızda akla ilk gelen CS'de ilk yardım çantalarının olmayışıdır. Yani oyuncunun sağlığına dikkat etmesi, yaralanmalardan kaçınması ve aynı anda birden fazla rakiple intihara meyilli savaşlara girmemesi gerektiği açıktır.

    CS'deki silahlar, bu türdeki diğer oyunlara göre gerçeğe daha sadıktır. Hayatta kalmak ve kazanmak için sadece doğru atış yapmanız değil, aynı zamanda haritada avantajlı bir konum almanız da gerekiyor. AWP'li bir keskin nişancının ön saflarda koşarak bir binaya saldırmasını hayal etmek zor. Bununla birlikte, genellikle kamp yapmak adı verilen bölgenin kontrolüdür ve bir pozisyonda oturan keskin nişancıya kampçı denir. Üstelik ilginç bir şekilde, oyuncular bunu genellikle bölge kontrolünün de hayati önem taşıdığı takım sporlarında Quake 3 Arena'da yapıyor. CS oynamaya başlayan çevrimiçi 3D aksiyon oyunlarının (Unreal Tournament, Quake 3 vb.) deneyimli oyuncuları, CS'nin bir tür 3D strateji olduğunu ve aynısından farklı kendi kuralları ve ilkeleri olduğunu hemen anlamıyorlar. UT. Counter-Strike'da önemli olan kişisel kahramanlık ve hicivden ziyade (her ne kadar zarar vermese de) takım eylemleridir. CS'de sadece silahlar değil, aynı zamanda savaş operasyonları da gerçeğe mümkün olduğunca yakındır. Kişisel başarı son derece nadir bir şeydir. Ve şarjörü dolu bir makineli tüfek tutarken kafaya isabetli bir tabanca atışından kaynaklanan ölüm yaygındır. Gerçek bir durumu hayal edelim: Teröristler rehin aldı. Özel kuvvetler grubu rehineleri serbest bırakma emri alır ve teröristler *canlı ele geçirilemez*. Savaşçılar teröristlere saldırmak için acele ederlerse, büyük olasılıkla, ayrım gözetmeyen çatışmalar sırasında herkes ölecektir: özel kuvvetler askerleri, teröristler ve başıboş kurşunlardan kaçamayan rehineler. Bu nedenle her operasyon tüm koşullar dikkate alınarak planlanır. Taktiklerin her şeyi belirlediği CS'de de durum aynı. Rehineleri serbest bırakmak/bomba yerleştirmek/bir VIP'yi serbest bırakmak/tahliye noktasına ulaşmak için dikkatli taktiksel eylemler gereklidir. Keskin nişancının doğru konumlandırılması da burada çok önemli bir rol oynuyor.
    Yetkili taktiklerin gerçekten kampa dönüştüğü, yani tek rakipleri vurmanın eşlik ettiği bir delikte ilkel oturmaya dönüştüğü bir çizgi var. En kötüsü, oyuncunun tüm zamanını bir kutunun arkasında geçirmesi ve oyunun hedeflerini tamamen unutmasıdır. Çoğu zaman gülünç oluyor: Farklı takımlardan iki kampçı bitişik kutuların arkasında oturuyor ve ilk kimin burnunu çıkaracağını görmek için 20 dakika bekliyor. Veya başka bir örnek: Yerleştirilmiş bir bombayı etkisiz hale getirmek için koşması gereken bir terörle mücadele uzmanı, fazladan birkaç el bombası atmayı umarak bir AWP ile çatıda oturmaya devam ediyor.

    Gerçek ya da kurgusal bir kampçının genellikle rakip takımın oyuncularının kendi hatalarını suçladığı bir günah keçisi olduğu söylenmelidir. Ölü

  10. Muhtemelen kampçılarda (karavanlarda) yaşayan insanlar :))
  11. kahrolası keskin nişancılar kampçı değildir, kampçılar sadece bir yerde oturup diğerlerinin polisteki düşmanları öldürmesini bekleyenlerdir
  12. Bu, çok net görülemeyen bir yerde oturan ve bu noktadan hareket etmeden herkesi oradan bayıltan türden bir insandır.
  13. Kampçılar keskin nişancıdır! ! muhtemelen bunu bir oyuncaktan duymuşsundur


 

Okumak faydalı olabilir: