Hyper light drifter час проходження. Проходження Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter – один із справжніх хітів «Кікстартера». Його шалено стильна картинка, що грає на кислотних кольорах, і яскравий, легко впізнаваний головний герой, що чудово підходить для принта на майку, підкорили багатьох, так що грошей розробникам занесли в 25 разів більше, ніж ті просили. А як у це грати, тоді мало кого хвилювало. Зараз, після виходу гри, до неї бажано ставитися так само.

Шикарне епічне вступ малює страшний постапокаліптичний світ. Річки крові, титани, техномагія, воїн, що пафосно перемагає, тощо - все виглядає дуже круто. А заразом нагадує безліч речей з масової культури, починаючи з ранніх мультфільмів Хаяо Міядзакі і закінчуючи іграми на кшталт , і . У грі немає жодних діалогів - все працює на образах та музиці. Здається, ще ніхто не застосовував стилістику та дух ретровейву для таких історій. Протягом усієї гри звучить протяжний, депресивний синтезаторний саундтрек, що нагадує «Того, хто біжить по лезу», і у величезних кількостях ллється кров. Але одночасно тут зустрічаються милі, чарівні локації та няшні персонажі, включаючи різноманітних ворогів та скелети, що лежать на кожному розі.

Цю гру неможливо перехвалити за графіку, ролики та анімацію - за взагалі все, що стосується картинки та звуку. Все зроблено настільки добре, наскільки взагалі можливо, і навіть якщо комусь набрид піксель-арт (а це абсолютно нормально в наш час), то йому все одно не варто одразу проходити повз.

Але як гра Hyper Light Drifterжорстока, подекуди неоднозначна і може часто викликати напади гніву. Формально це рольовий екшен: вбиваємо мобів і великих босів, прокачуємо скіли, виконуємо квести, вирішуємо якісь завдання. Потрібно збирати важливі за сюжетом артефакти, підбирати ключі до дверей, шукати аптечки та патрони.

Насправді ж перед нами щось середнє і симулятором обіймання стін. Сюжету мало - він, по суті, на початку та наприкінці. Квести досить мінімалістичні. А екшен майже важливий. Досвіду за вбивство не дають. Для прокачування потрібні дрібні артефакти, багато з яких лежать у схованках і лише зрідка випадають із ворогів. До того ж, саме прокачування – це просто відкриття нових комбо. Ви приходите в магазин або до вчителя, викладаєте горсті мікросхем, і після цього стаєте трохи крутішим. На цьому все. Тому кидатися на кожного моба немає сенсу. Навпаки, часто куди краще просто пробігти повз. Бо навіть за повної шкали здоров'я тут вбивають із двох-трьох ударів. А шкала ця маленька. Тож часто вистачає й одного удару по пиці, щоби загинути.

Крім того, є жорсткі обмеження в аптечках та патронах – при собі їх завжди мало. Закінчуються вони теж швидко, і якщо патрони випадають із ворогів, то аптечки – ні. Буває, тебе раптово закривають на арені з трьома типами супротивників, і ти опиняєшся в незручному становищі. А трапляється таке часто. У розробників виявився небанальний погляд на геймплей: вони воліють довго вести по довгих і порожніх локаціях, а потім просто кидають на тебе голодний натовп. Чекпоінти, як і в DS, зазвичай далеко, тому багато і часто прикро вмираєш, а потім терпляче проходиш всю карту (якесь хитромудре підземелля) з самого початку. А ще вороги знайомо респовняться при поверненні на локацію.

При цьому Душі багато в чому крутяться навколо босів. А тут великих босів мало і вони не дуже оригінальні. Резонно запитати: довкола чого крутиться Hyper Light Drifter? Тим більше, що екшен - не головне, прокачування дуже скромне, і навіть на повноцінний платформер вона не тягне, хоча вправно стрибати в ній теж важливо вміти. Відповідь несподівана: довкола секретів. Більшість артефактів та інших речей можна знайти лише у схованках. Як мінімум половина всіх карток прихована. Багато доріг і приміщень заблоковані - щоб відкрити їх, потрібно видобути ключі або зібрати кілька елементів, які знаходяться в тих схованках. А самі схованки можуть бути будь-де: до них ведуть невидимі платформи або ледь помітні доріжки. Часто їх ховають крони дерев. А буває, що прохід ховається у стіні. Тоді, щоб дізнатися про нього, потрібно випадково уткнутись у цю стіну. Камера пересунеться убік, і ти такий: «Ніфіга собі, тут, виявляється, є ще кімната!».

Іноді, щоправда, розробники дають натяки: наприклад, потоптаний край доріжки під деревами. Але найчастіше підказок немає взагалі, і на інтуїцію покладатися марно: потрібно натурально впиратися у всі підозрілі кути – а раптом там є прохід? Інакше гру не пройти. І це трохи дивне та дратівливе розуміння слова «дослідження». Але, загалом, Hyper Light Drifter – все-таки рідкісна красуня, і в ній немає нічого такого, з чим не можна змиритися.

Художник та аніматор Алекс Престон збирав команду та гроші на Kickstarter для створення гри, про яку він давно мріяв: «двовимірного гібрида Diabloі Legend of Zelda, у класичній піксельній стилістиці». На перший погляд, у всьому прагне за старих часів: інтерфейс, графіка, навіть сюжет - буквально все підпорядковане принципу «чим аскетичніше, тим краще».

Загвоздка в тому, що для розробників на той час це була необхідність, пов'язана з апаратними обмеженнями, тому кожен «простий» елемент гри був ретельно відточений та відполірований. Відсутність такого досвіду у команди Престона часом дуже заважає.

Щоправда, тут треба одразу уточнити: Hyper Light Drifter єдина у своєму роді. Але як робота художника – не як гра.

Під старовину

Ось, скажімо, подання історії. Завжди думали, що у From Software сюжет подається натяками та алегоріями? Порівняно з будь-якою Dark Souls - зрозуміла та докладна книга, як роман Жюля Верна.

Команда від початку не хотіла бачити у грі ніяких текстів і чисел - навіть рідкісні діалоги тут подаються картинками. Кінцевий результат вийшов спірним. З одного боку, коли Hyper Light Drifter все-таки вдається донести думку, не сказавши ні слова, виходить напрочуд спритно.

Але ці моменти майже пояснюють глобальної картини. Скажімо, якщо ви не стежили за кампанією на Kickstarter, то навіть не дізнаєтесь, що головний герой – сталкер (drifter, «бродяга»), що шукає рідкісні високотехнологічні артефакти та продає їх торговцям. Ще складніше буде зрозуміти, що сталося з головним героєм і що, чорт забирай, трапилося з навколишнім світом. І чи сталося? Може, він завжди був таким?

За бажання на YouTube та форумах можна знайти чимало вдалих спроб вкласти сюжет Hyper Light Drifter у логічну теорію. Проблема в тому, що задля ключових підказок треба відшукати особливі моноліти (їх чимало), збагнути, що символи на них несуть якийсь сенс, знайти розшифровку і далі відштовхуватися від перекладів. Інакше ви ризикуєте нічого і не зрозуміти.

Тих малюків історії, що трапляться вам без цілеспрямованих археологічних розкопок, не вистачить на те, щоб зробити будь-які висновки. До того ж копати тут і наполовину не так цікаво, як у From, - перш за все тому, що Hyper Light Drifter залишає не так багато гачків, що вказують на те, що копати взагалі варто. Майже як у минулорічній Titan Souls, її світ пронизаний відчуттям порожнечі. І хоча все навколо шумить і рухається, а по селищі в центрі карти блукають NPC, не схоже, що хтось тут і справді колись був живий.

Сюжет Hyper Light Drifter багато в чому показує життєвий шляхАлекса Престона – головний герой шукає ліки від невідомої та страшної хвороби.

Зв'язок втрачено

Проте подекуди недомовленість грає на руку. Вас викидають у світ, про який ви до пуття нічого не знаєте: жодних сюжетних стежок, жодних стрілок чи напрямків - у Hyper Light Drifterя знову відчув таке рідкісне захоплення від самостійного дослідження. Секретних локацій чи не більше, ніж звичайних, майже всі підозрілі місця, що здаються схованки, в результаті і правда виявляються такими, і, хоча нагорода, що лежить в них, невелика (батарейки для прокачування і рідкісні повідомлення з минулого), радості від знахідок це анітрохи не зменшує.

Сам світ нагадує світ – у центрі карти знаходиться місто, від якого розходяться чотири локації. На півночі розташовані засніжені гори з птахами, захід зустріне таємничими пурпуровими лісами, на сході серед вод мешкає плем'я видр, а на півдні, під землею, заховані секретні лабораторії.

Само собою, у всіх цих місцях на вас ніхто не чекає - дорогу доведеться пробивати. Бої віддалено нагадують, скажімо, про: назустріч вибігають різномасні вороги, а герой стрімко гасає по екрану, елегантно розсікаючи їх на частини. Дійсно елегантно: миттєвими просторовими стрибками креслячи курс між передбачуваних, але численних патернів атак і парою-трійкою рішучих ударів укладаючи майже будь-якого. Кожне попадання - як на вас, так і на ворогів - на рахунку, і тому контролювати ситуацію доводиться бездоганно. Відчуття чудові. Теоретично.



У руїнах можна знайти залишки стародавніх титанів, колись переможених - насилу і дорогою ціною.

Десь повз ворогів можна пробігти, але найчастіше вас не випустять, поки ви не розправитеся з кількома хвилями супротивників.

Затьмарює ситуацію управління та недозволене для швидких слешерів обмеження в 30 кадрів на секунду. Вперше, не зумівши зробити ривок з одночасним ударом, я звинувачував свої криві руки. Після третього поліз перевірити геймпад, після десятого почав підозрювати, що проблема вже з грою. Приціл часом залипає дома, герой може різко зупинитися на середині ривка, заряджений меч - зависнути в одному положенні. Ситуації, коли очікуваний відгук приходить на критичну мілісекунду пізніше, ніж очікується, і зовсім звичайна справа.

Для гри, де результат бою залежить насамперед від швидкості реакції, персонаж занадто часто дозволяє собі вийти з-під контролю – натискаєш на кнопку, очікуючи отримати один результат, а отримуєш інший, через що тебе встигає протаранити величезний агресивний бульбазавр. Не до кінця відточене управління не вбиває всієї Hyper Light Drifter, але породжує купу моментів, коли хочеться рвати і метати. Тут грі є чому повчитися у Enter the Gungeon.

У половині випадків за атаками боса просто не видно персонажа. Ау, де я взагалі зараз? Згори? Знизу? Он під тією фіолетовою масою чи за чорним силуетом? Втім, неважливо – я все одно вже помер.

* * *

Вирує роздратування м'яко згладжується саундтреком від Disasterpeace, відомого з музики. Величний, потужний, сталевий біт-ембіент заповнює весь простір, обволікає та забирає з собою. На екрані стрибають, стріляють, махають мечами, але в музиці завжди панує приречений спокій. Справді, до чого смикатися? Все вирішено наперед.

Незважаючи на контраст, картинка та звучання Hyper Light Drifter утворюють чудову гармонію. Алекс Престон страждає від вродженої вади серця, і ця гра замислювалася як алегорія хвороби її автора, гарна, сумна, глибокодумна. Але зла іронія: метафора зайшла глибше, ніж очікувалося, і високохудожню натуру Hyper Light Drifter час від часу псує недостатня точність саме ігрових механізмів.

Дуже цікава новинка завітала з інді-цеху, подарувавши гравцям ковток свіжого повітря у світі сучасних відеоігор. Занадто доброзичливі геймплейно, надто яскраві у графічному плані – навіть гарне рано чи пізно приїдається.

Hyper Light Drifter ж являє собою двовимірний екшен з і чудовим візуальним стилем. Серйозно, не хочеться даремно кидатися пустими заявами, але в буквально кожна локація є шедевром пискель-арту.

Якщо цього вам мало, то подивіться на предмети натхнення: розробники заявляли, що їхній проект є місцем The Legend of Zelda: A Link to the Past і Diablo.

Під час проходження ж на думку спадають і Bastion, і старенька Fez, і роботи Міядзакі. Ви мандруєте світом, що в'яне, намагаючись врятувати як і його, так і себе. Безліч динамічних битв, загадкові локації, поцятковані секретами, та й чарівний звуковий супровід - що ще потрібно для щастя?

У правління

Історія Hyper Light Drifter розкривається через анімаційні міні-фільми та статичні зображення з невеликим текстом. Взагалі, розмов та писанини у грі мало – все подається візуально.

Запустивши гру, ви одразу зрозумієте, що в неї краще грати на геймпаді (тим більше гра каже це прямо), але клавіатура з мишею також підтримується.

Список дій та клавіш

Рухатися – на стандартні WASD

Цілуватися - мишкою
Бити мечем – лівою кнопкою миші
Стріляти - правою кнопкою миші
Прискорюватися - пропуском
Активувати предмет - клавіша E
Лікуватися – клавіша Q
Відкрити карту - клавіша Tab
Змінити розмір картки - лівий Ctrl
Відкрити схему підземель - пробіл
Змінити карту на меню героя - клавіша C

Список дій та клавіш

Як ви можете бачити, управління Hyper Light Drifter легке і не вимагає махінацій. Інтерфейс також не перевантажений та витриманий у мінімалізмі. У верхньому лівому куті вказані слоти під аптечки. Спочатку їх три, але у процесі, розвиваючи вміння лікування, ви можете їх розширити.

Аптечки, до речі, нерідко зустрічаються в дорозі, ховаючись то за об'єктами, що руйнуються, то в скринях. Тобто ламайте все, якщо хочете запасти лікуванням, але підбирайте нову аптечку лише за наявності вільного слота, інакше та зникне.

Правіше від них знаходиться Шкала здоров'я, розділена на п'ять зелених блоків. Пастка забирає відразу два блоки, коли падіння з великої висотиабо удар монстра – лише один.

Коли розподіли опустяться до нуля, ви загинете і перенесетеся на початок рівня. Оскільки частина битв у Drifter змушує попітніти, багато локацій зроблено спеціально невеликими, щоб ви не втомлювалися.

Існує цікава хитрість, що значно спрощує життя героя: після гарячої битви, маючи в запасі мало здоров'я, ви можете перейти в сусідню локацію, щоб зберегти прогрес. У разі смерті боротися по-новому зі складною групою не доведеться.

Нижче шкали здоров'я знаходяться боєприпаси, відзначені рожевий колір. Майте на увазі, що підбирати патрони в Hyper Light Drifter не потрібно - вони є такою собі енергією, яка поступово, протягом боїв, відновлюється.

Достатньо рубати як самих ворогів, так і звичайні ящики, щоби запустити регенерацію зарядів. У Кришталевому Лісі зростають зелені кристали, які також відновлюють вашу енергію.

Важливим буде згадати і приціл, який спочатку не так легко помітити. Він знаходиться збоку від вашого героя і намальований у вигляді двох ромбоподібних відблисків. Власне, бити і прискорюватись Дріфтер буде лише в той бік, куди вказує приціл (керування мишею).

Забувши про нього, ви легко можете полетіти в прірву, або просадити всю атаку в повітря.

Нарешті, подорожуєте ви не поодинці, - придивіться до карти уважніше і знайдіть там маленьку штучку, що ширяє. синього кольору, - а разом із дроном-супутником.

Саме він виконує за вас всю брудну роботу, взаємодіючи з оточенням на кнопку Е. Збір аптечок, натискання кнопок, відкриття дверей – усім займатиметься ваш друг.

І хоча забиратися в важкодоступні місця без вас він не в змозі, до його функцій входить оповіщення вас у разі цікавих предметів та місць в окрузі. Здійснюються ці сигнали у вигляді піктограм: миготливий хрестик говорить про те, що у вас мало життів і потрібно використовувати аптечку, знак питання - що десь поруч знаходиться невидимий міст.

Вороги Hyper Light Drifter відрізняються як зовні, так і в геймплейному плані. Кожен вид унікальний спеціальними атаками, тож кожної групи противників доведеться придумувати тактику.

У бою не забувайте використовувати ривки (на прогалину), які значно підвищують мобільність героя в гущавині битви. Ухилення від куль, чи простих ударів - ривки знадобляться багато в чому.

У страху тікати від переважаючих вас чисельно супостатів не варто - є шанс включення скрипту, що збільшує кількість противників (з трьох спочатку до семи в результаті, наприклад). Гра не заохочує трусів!

Про інтерфейс

У меню інвентарю Дріфтера ви не знайдете стандартних слотів для кілець, що дають, наприклад, + 5 до мани. Є тільки потрібний мінімум, який не завантажує вас зайвою інформацією.

Осередкипоряд із портретом героя є слотами для умінь. Вони заповняться з часом, коли ви освоїте нові навички. Спочатку орудуючи мечем, у процесі проходження Дрифтер обзаведеться й іншим зброєю, Для якого тут існують ще два слоти. Плюс до всього, знайдені гармати можна і вдосконалити.

Зброя у світі Hyper Light Drifter

Пістолет- видається першому рівні. Атака – 1, патронів – 6 (максимум 9);

Гвинтівка– падає з боса Гори. Атака – 2, патронів – 4 (максимум 6);

Дробовик– падає з боса Болота. Атака – 1, патронів 4 (максимум 6);

Револьвер- падає з боса Кристального Лісу. Атака – 2, патронів – 4 (максимум 6);
Гранати- купуються у магазині бомб. Спочатку вам доступна лише одна граната, яка перезаряджається за 70 секунд. Поліпшивши відповідну навичку, ви можете розширити слоти вибухівки до двох.

Окрема жовта рамка осторонь - вікно мікросхем. Жовті квадратики у ньому треба витрачати на покращення умінь Дріфтера, а також модернізацію зброї.

Будь-яка мікросхема зав'язана на чотирьох елементах, і зібрати їх, звичайно, дуже складно. В основному, частини заховані в затишних місцях локації, так що, зачистивши рівень від супротивників, не полінуйтеся оглянути кути на предмет елементів.

Розглянемо інвентар

В цілому, світ Hyper Light Drifter є відкритим, хоч і з певними умовностями. Більшу частинулокацій можна дослідити у будь-який час, але деякі вимагають від вас виконати якісь дії.

Після першого рівня ви потрапите до справжнього міста, жителі якого – людиноподібні тварини. Розчехляти зброю в ній не можна, бо граєте ви, власне, за доброго персонажа. Та й наявність численної охорони не дозволило б вам просто вирізати населення.

Відкривши карту міста, що схожа на хрест, знайдіть зелений квадратик у лівому верхньому кутку - це телепорт. Відкривши його один раз, потім ви зможете пересуватися до нього миттєво з будь-якої точки.

Перший портал ви знайдете біля тимчасового житла Дріфтера, в якому є три термінали. З їх допомогою вам доступно змінити дрона на його альтернативну збірку, взяти інший меч або змінити колір плаща. Різні скіни ви відкриватимете по ходу проходження.

Трохи правіше від телепорту, ліворуч від центральної дороги, знаходиться будиночок фехтувальника, В якому продаються нові вміння для меча. Усього таких навичок три: сильний удар, блок і удар з кидком, і для кожного знадобиться три мікросхеми.

Паралельно дому фехтувальника, праворуч від дороги, стоїть магазин покращень для кидка. Усі поліпшення купуються за три мікросхеми.

Перший апгрейд - це швидкий кидок, завдяки якому Дріфтер зможе проводити безперервні серії атак, поки не зіткнеться з перешкодою у вигляді стіни, зовнішньої шкоди або прірви.

Будьте особливо обережні з останнім, тому що ущелин у грі багато, а безперервні серії вам доведеться проводити часто. Візьміть швидкий кидок найпершим, щоб долати пастки і платформи, що пропадають.

Тут же продається блок і кидок, що пронизує. Перший дає герою можливість блокувати атаки під час дрифту (безперервної серії), другий – паралельно проводити атаки.

У цьому магазині також присутні дві таємні кімнати. Обидві відкриваються дріфтом - проведіть сто безперервних кидків перед першими дверима, щоб відкрити їх, і вісімсот перед другими.

Правіше від магазину покращень знаходиться лавка цілителя. Витративши дві мікросхеми, ви розширите інвентар на додатковий слот для аптечки, вклавши ще три - на п'ять.

Магазин зброїлежить у нижній лівій частині хреста, ліворуч від дороги. У ньому вам доступне покращення зброї за мікросхеми. Підвищити можна тільки боєзапас, і це дві мікросхеми. Навпроти магазину зброї знаходиться лавка вибухівкиде купуються гранати.

У центрі хреста, де дороги міста перетинаються, ви знайдете механізм. Мандруючи світом, герой зустріне масу загадкових пристроїв і жахливих босів, які активують елементи механізму,розташовані зліва від карти. Власне, якісь локації відкриються лише тоді, коли певний елемент механізму буде увімкнено.

У Hyper Light Drifter присутні і ключі, що відкриває замкнені двері в різних локаціях. Їх наявність відображено праворуч від картки.

Натиснувши Ctrl, ви зміните масштаб карти. Таким чином, можна подивитися всі доступні зараз області для проходження. Крім міста, їх чотири штуки:

Гора- Найлегша локація, створена спеціально для навчання. Тут ви зможете освоїти бойову системуі управління в цілому, а після вбивства боса Гори отримаєте лазерну гвинтівку, що включає механізми в інших локаціях. Знаходиться на північ від міста.

Кришталевий Ліс- набагато складніше за попередню. Ви зустрінете безліч тернистих ділянок та сильних супротивників. Знаходиться на захід від міста.

Болото- трохи складніше за Гору, але простіше Ліса. Коли за неї братися – вирішуйте самі. Схід від міста.

Плато - остання локація, потрапити у яку можна лише після проходження інших. Вбивши всіх босів, ви відкриєте собі шлях на південь у Плато.

Пошук босів та активаторів для механізму здійснюється за допомогою розмов із зустрічними NPC. Саме вони повідомлятимуть вам цінну інформаціюпро місцезнаходження ключових об'єктів.

Битися з босами тут не важче, ніж із простими ворогами. Звичайно, кожен бос має власні вміння і застосовує особливу тактику, під яку доведеться підлаштовуватися. Не факт, що вам вдасться подолати їх з першого разу, так що не бійтеся вмирати.

Повідомте нам, виділивши фрагмент мишкою та натиснувши CTRL+ENTER. ДЯКУЮ!

TheHangedMan / Вісельник

Знаходиться зліва на карті наприкінці кристалічного світу. Атакує мечем і закликає на допомогу лицарів, що застигли у кристалах. Ваше основне завдання стояти поряд із кристалами та ухилятися, змушуючи його руйнувати мечем кристали з лицарями у чотирьох кутах арени. В іншому випадку до кінця бою вам доведеться боротися не тільки з босом, але і з натовпом його поплічників. Найпростіше його ловити після атаки або активно бити після фінальної фази, коли він викликає кристалічну атаку. Тоді ж можна й підлікуватись.

TheHierophant / Херофант

Бос керує птахами та використовує магію. Особливо вразливий, коли закликає птахів – у цей момент найкраще його атакувати сильними ударами та комбо. У фінальній стадії він використовує сильну магіюна кілька клітин, так що найкраще швидко переміститися до нього та добити із дробовика. Аптечку найкраще використовувати після птахів.

Toad King / Король жаб

Найпростіший бос у грі із зеленого світу праворуч. Коли він випльовує квіти, що вибухають, треба приманити його до них і активувати вибух. Після того, як бос буде приголомшений - можна нанести йому максимальний рівеньшкоди.

Archer / Лучник

Цей бос зі світу внизу потребує навички швидкого переміщення, оскільки здатний закидати весь екран мінами. Найпростіше наносити серії сильних ударів, підривати міни і йти убік, відновлюючи сили. Головне не потрапляти у зону вибуху та постійно атакувати ворога.

The Summoner / Закликаючий

Цей міні-бос закликає рій дронів, які завдають вам основної шкоди. Вам необхідно використовувати дробовик проти дронів, завдавати сильних ударів і цей противник буде легко повалений. Не забувайте лікуватися та концентруйтеся на дронах, завдаючи пошкодження ворогові.

The Sorcerer / Чарівник

Ще один міні-бос, якого легко здолати натиском і використовуючи швидкі атаки, увороти та дробовик.

TheReaper / Смерть

Міні-бос із косою так само легко знищується грубою атакою та використанням аптечок. Головне, щоб ви не забували про потужний дробовик.

TheJudgement / Суддя

Фінальний бос у грі, який вимагає від вас навички поглинання куль у ривку, максимального здоров'я та наявності посиленого удару. Його атаки послідовні. Він швидко переміщається, збиваючи з ніг, атакує градом куль і добиває надпотужним лазером. Швидке переміщення врятує вас від його плечової атаки, поглинання куль дозволить вам стати перед ним і уникнути потужної лазерної атаки, зайшовши за спину. Наприкінці першої фази він закликає чотири об'єкти, які найкраще знищити або від яких варто втекти подалі. Після цього він здійснить серію переміщень, від яких треба швидко ухилятись. Кінець другої фази буде аналогічним першій, тільки ухилятися доведеться від трьох переміщень. Поєднання сильних ударів під час заходу в спину, ударів, що пронизують, і дробовика дають максимальний ефект.



 

Можливо, буде корисно почитати: