Legend of zelda огляд гри. Живий відкритий світ

На перший погляд, може здатися, що«Зельда»- це якийсь незрозумілий«Відьмак»або The Elder Scrolls V: Skyrimдля дітей. Але це лише до першого запуску.

Справді, почавши грати вThe Legend of Zelda: Breath of the Wild , вже важко відірватися. Nintendo зробили щось чудове, що працює так, як має бути. Кожен елемент у грі виконаний чудово: на перший погляд все очевидно, але виявляється кожна деталь приховує друге дно.

Сюжет Breath of the Wildпочинається як класичнаZelda: Лінк прокидається після довгого сну і дізнається, що Зельда протягом ста років стримує злого Ганона Наше завдання - врятувати Хайрул, але відразу бігти на бій із лиходієм не варто (хоча це можливо зробити). Спочатку треба відновити пам'ять, дізнавшись зв'язок героя з принцесою Зельдою, і підготуватися до поєдинку зі злом. І тут починається найцікавіше.


Не чекайте від Breath of the Wildнеймовірних сюжетних поворотів, у цьому плані все доволі примітивно.

Гравця відразу ж випускають у відкритий світ. Звичайно, спочатку доведеться роздобути планер, який дозволяє розсікати повітря, але після цього ми вільні робити все, що завгодно. Величезна область наповнена безліччю пригод: куди не піди, ви натрапите на якусь схованку або персонажа, якому треба допомогти.

Світ, який спочатку виглядає не дуже живим, існує без гравця: тварини граються на полях, монстри відпочивають біля багаття, а вночі із землі встають рештки мерців. Мало того, Хайрул розбитий на кілька зон, у кожній свої мешканці та унікальний клімат. Тому завжди варто враховувати температуру повітря, одягаючись за погодою, тому що герой може запросто замерзнути в засніжених горах або перегрітися на сонці в пустелі.



Для швидкого подолання далеких відстаней можна приручити дикого коня (і не тільки), якого доведеться піклуватися.

Крім одягу, допоможуть протистояти клімату різноманітні зілля. Їх доведеться у прямому розумінні варити самому. Зібравши потрібні інгредієнти, треба набрати продукти до рук і закинути у воду, що кип'ятиться на багатті. Кулінарія займає важливе місце у грі та обходити її стороною не бажано. До того ж, дуже цікаво змішувати різні знахідки та отримувати цікаві страви (іноді, щось не дуже їстівне).

Світом розкидані як сторонні квести, а й Святилища. У перших же Лінк отримує руни, за допомогою яких доведеться вирішувати цікаві головоломки надалі. Підземель багато і кожне не схоже один на одного. Використовуючи магію, слід грамотно комбінувати навички героя, досягаючи мети. Наприклад, в одній зі Святилищ треба закинути камінь у вирву. Для цього спочатку доведеться Стазісом його «заморозити», а потім добре замахнутися кувалдою. Після закінчення дії заклинання, він з усієї дурниці полетить по заданій траєкторії. І, варто відзначити, таке саме завдання вам більше не зустрінеться. За проходження Святилищ нас нагороджують камінням, за яке можна збільшити здоров'я та витривалість. Можливо, через відсутність сучасної системи прокачування, може здатися, що ви тупцюєте на місці, але, насправді, будь-яке дослідження світу винагороджується.

Бойова системаспочатку здається простий, але тільки доти, доки не зрозумієш, як працює захист та ухилення. Вчасно відстрибнувши можна нанести серію з контратак, знявши значну частину HP ворога. Зброя в грі ламається, тому її доведеться часто міняти. Також у розпорядженні Лінка виявиться цибуля (їх багато типів і вони теж зношуються), яка може стріляти різними стрілами.


Для користувача доступно лише один слот під збереження. Добре, що можна завантажити останні автосейви.

За всіх переваг проект має очевидний недолік, який, все ж, не для всіх буде явним мінусом.Breath of the Wildнедружня до граючого: навчання фактично немає, а за ручку вести ніхто не буде. Знатися доводиться самому, а плюнути на дослідження великого відкритого світу просто не вийде. Ви, звичайно, відразу можете кинутися до фінального боса, але перемогти його на початку майже нереально. Але з іншого боку, це навіть чудово, що розробники не стали спрощувати геймплей, залишивши на місці помірно високу складність.

Графічно гру не можна назвати досконалою. Об'єкти можуть з'являтися за кілька секунд, а вдалині розглянути щось іноді неможливо. ОднакBreath of the Wildмає чарівний стиль і неперевершену атмосферу. А якщо грати в портативному режимі на SwitchТехнічні недоліки не так кидаються в очі. До речі, часом проект втрачає кадри за секунду, але грі це не заважає.

Про дев'яту The Legend of Zeldaможна розповідати довго, описуючи пригоди Лінка. Протягом багатьох годин гра не перестає дивувати своєю опрацьованістю, починаючи крапельками поту під час бігу та закінчуючи загорянням трави від вогню. І такі знахідки будуть зустрічатися постійно, вражаючи та підігріваючи інтерес. Новий витвір Nintendo, однозначно, можна рекомендувати всім любителям пригодницьких ігор.

У продажу з 3 березня 2017 року

Століття тому воїн Лінк, принцеса Зельда та четверо відважних героїв зіткнулися із втіленням зла Ганоном та програли битву. Зельда заточила Ганона в замку, але й сама опинилася під замком. Смертельно поранений Лінк поринув у сон, щоб за сто років повернутися до своєї місії. Але перед тим, як знову кинути виклик Ганону, Лінку потрібно набратися сил, знайти легендарний меч, розв'язати безліч каверзних загадок і заручитися підтримкою друзів з різних куточків світу.

Жанр:пригодницька, рольова гра
Розробник: Nintendo
Видавець: Nintendo
Віковий рейтинг: 12+
Переклад:повний
Грали на: Nintendo Switch
Схоже на:
The Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Chronicles X (2015)

«Легенду про Зельду» серед шанувальників відеоігор прийнято мало не обожнювати. І не дарма: ця серія завжди славилася відмінною якістю, та ще й багато в чому стала першопрохідником. У Breath of the Wild інновацій небагато. Однак усі її компоненти настільки ювелірно підігнані та красиво оформлені, що грою просто неможливо не захоплюватися.

Перше, що вражає відразу після запуску, – величезний та по-справжньому відкритий світ. Тут немає доріг, з яких не можна зійти, або гір, на які неможливо забратися. Лінк вільний як вітер, і єдине, що обмежує його пересування – його власний запас сил. Лазання по скелях, плавання чи польоти витрачають витривалість, вичерпавши яку, герой впаде чи потоне. Тому в подорожі потрібно виявляти кмітливість. Наприклад, широку річку можна переплисти на плоту або перелетіти планером, піднявшись на гору.

А головне, цей світ сповнений життям. У місцевих гаях на деревах ростуть яблука та жолуди, у траві ховаються гриби та корисні трави, а лісами та полями блукають тварини та літають птахи. І на них можна не лише милуватися, а й полювати. Причому це не так просто, як здається на перший погляд. Полохлива живність розбіжиться, якщо побачить, як Лінк цілиться в неї з лука або мчить до неї з мечем наперевагу. Прийде крастися, ховатися і навіть використовувати спеціальний одяг і зілля, щоб тебе не помітили. Цей принцип працює і при сутичках з монстрами. Можна дати їм бій і привласнити їх багатства, а можна тихо пробігти повз. Завдань типу «убий десяток монстрів» у грі не дають, досвіду вбивство ворогів не приносить, зброя в міру використання ламається, тож вигоди від зачистки табору якихось гоблінів буде небагато. До того ж є речі цікавіші за полювання, збирання та бійки. У стародавніх святилищах Лінка чекають зали із загадками, а в затишних куточках лісу мешкають феї. Чарівна істота або торговець, що заплутав, можуть зустрітися за будь-яким поворотом! Утриматися від дослідження неможливо, навіть якщо твердо вирішиш не відволікатися та виконувати сюжетне завдання: похід до найближчого дерева за шлунком часто непомітно перетворюється на багатогодинну прогулянку.

Видершись на гору, можна не тільки помилуватися околицями, але й розглянути вдалині щось цікаве.

Радує Breath of the Wild та зручністю. Лінка має магічний камінь, за допомогою якого можна подивитися карту, згадати, куди й навіщо йдеш, і відзначити побачені вдалині цікаві місця. Він дозволяє телепортуватися до святилищ та веж, завдяки чому не страшно заплутати в далекій гущавині. У незвідані краї можна покататися на коні або якійсь більш екзотичній тварині. Хвилюватися через нестачу зілля теж не доводиться. Лінк готує їжу та зілля з підручних засобів, варто лише знайти котел або розвести багаття. Властивості страви залежать від його інгредієнтів. Так, м'ясо з гарбузом не тільки вилікує героя, а й збільшить його захист, а у поєднанні з морквою допоможе швидше рухатися. Усі інгредієнти забезпечені докладним описом, і ламати голову над місцевою кулінарією не доведеться.

Бійки з босами проходять у кілька фаз, як у найкращих японських рольових іграх.

З видобутих продуктів Лінк може приготувати купу корисних страв. Але іноді кулінарні експерименти закінчуються не надто вдало

Проста, але витончена і бойова система. За переказами, Лінк має перемогти Ганона легендарним мечем. Але, поки герой його не знайде, йому доведеться використати все, що під руку підвернеться, від відібраних у ворогів мечів до знайдених на городі вил. Зброя швидко зношується, тому її доводиться часто міняти. Це чудово урізноманітнює гру, адже зброя трапляється з різною силою та радіусом атаки. І якщо кволому гобліну можна настукати по голові без особливих клопотів, то для перемоги над потужними противниками доведеться навчитися ухилятися і наносити контрудар. Ну а боси – це окрема історія. Кожен наділений особливими силами та прийомами, а битви з ними проходять у кілька фаз, як у найкращих японських рольових іграх.

Виглядає Breath of the Wild дуже симпатично. Яскрава мультяшна графіка чудово підходить одночасно наївному та епічному сюжету. А світ виглядає особливо жваво завдяки старанній анімації навіть самих дрібних деталей. Правда, на жаль, мала потужність Nintendo Switch все ж таки дається взнаки. Лазаючи по горах або ховаючись у траві, раз у раз натикаєшся на розмиті текстури, а об'єкти вдалині явно втрачають у деталізації. Але це недолік не стільки гри, скільки її платформи. Звукове оформлення викликає виключно позитивні емоції. Особливо радують якісні озвучення та переклад, завдяки яким у Breath of the Wild можна грати незалежно від віку та знання мов.

У лісах ховається чимало чарівних істот, від крихітних до гігантських. До речі, їх дизайн, як і загальна колірна гама гри, чудово нагадує мультфільми Хаяо Міядзакі

Завдання на кмітливість


По світу розкидано безліч святилищ, залишених просунутою давньою цивілізацією. Їхні зберігачі допоможуть Лінку стати сильнішим, якщо він пройде випробування. Махати мечем тут доводиться рідко, а ось ворушити звивинами – часто. Лінк може зупиняти об'єкти у часі, за допомогою магніту рухати залізні речі, заморожувати воду та кидатися бомбами. І, комбінуючи ці здібності, він має активувати різноманітні механізми. Зрозуміло, перераховані здібності можна і потрібно використовувати не лише у святилищах, але й для проходження сюжетних місій і навіть у бою.

Щоб швидше пересуватися, Лінк може осідлати дикого коня. А ось стару знайому Епон так просто не отримати: для зустрічі з нею знадобиться amiibo

Знайомі місця


Хоча в The Legend of Zelda: Breath of the Wild можна спокійно грати, нічого не знаючи про серію, її давні шанувальники легко помітять безліч посилань до попередніх частин. Місцеві локації схожі на місця, в яких розгорталася дія першої гри і Ocarina of Time, викликаний за допомогою amiibo вовк втік з Twilight Princess, а торговець Бідл прийшов прямо з Wind Waker. Список можна продовжувати довго – Nintendo любить балувати уважних фанатів.

Підсумок: від нової «Зельди» завжди чекають чогось особливого, і цього разу Nintendo знову стрибнула вище голови, створивши неймовірно затягуючу гру з живим світом, цікавими загадками, добрим сюжетом та яскравою графікою. За Breath of the Wild непомітно пролітають десятки годин і цього часу зовсім не шкода.

Пробуємо суп із чорнила восьминога, горимо в лісовій пожежі і ламаємо куприк, впавши з коня

Відправити

Сповнена інтригуючих загадок, похмурих таємниць, дивовижних відкриттів і чарівних пригод у величезному, незвіданому світі, що постійно змінюється. Як і сама Switch, намагається бути чимось більшим, ніж вона є... і в неї це страшенно добре виходить.

З одного боку, гра сповнена відсилань до епізодів усієї серії з її багаторічною історією, що найбільш запам'ятовуються і полюбилися: то тут, то там давно знайомі з Лінком і його пригодами гравці ледве стримуватимуться, щоб не пустити ностальгічну сльозу. З іншого боку, одержима новим та незвіданим, демонструє концепти та механіки, яка вона запозичила в інших сучасних ігор, намагаючись справити враження і ще більше сподобатися сучасному поколінню.

Ubisoft, наприклад, виглядає з-за рогу зі своїми баштами, які розкривають шматки карти та допомагають краще зрозуміти навколишній світ. Крім того, Лінк не цурається використовувати скритність, щоб непомітно прокрастися повз табір сильних противників або непомітно рубати поленом по спині якомусь скелету. Для зручності є і індикатор рівня шуму, щоб геройські пригоди довговухого раптово не перервав особливо спостережливий гоблін або ящур.

Дідки серії звикли до того, що більшість ігрового процесу попередниць будувалася на необхідності зачищати підземелля в пошуках якогось могутнього артефакту, який відчиняв ворота в інше підземелля, і цикл повторювався знову. У такій схемі збереглася, але, на щастя, лише частково. Більшість своїх здібностей та спорядження, необхідного для пригод, Лінк отримує у процесі вивчення високогір'їв та плато, а також побиття місцевої фауни.

Бомби з дистанційним управлінням, магнітні здібності, вміння зупиняти час і заморожувати супротивників довговухий отримує практично відразу, вирушаючи у велику пригоду повністю підготовленим та озброєним. Так, у грі буде епізод, в якому головному герою доведеться довести свою профпридатність, виконуючи особливо складні завданнябез броні та зброї, ще й будучи в одних плавках, але на той час гравець вже має непогано освоїти ігрову механіку, тож особливих проблем виконання таких доручень не складе.


І в цьому вся вона складна, але при цьому чесна. Немає жодного ворога, якого б було неможливо (або хоча б складно) здолати, знаючи його сильні та слабкі сторони. Немає жодної перешкоди, яка змусить старанно працювати мозкові клітини і битися в безсилій злості, не знаходячи вірного рішення.

Єдиними обмеженнями можуть виступати хіба що брак витривалості, паршиве спорядження та місце зростання верхніх кінцівок гравця. Теоретично, можна взагалі відразу піти бити морду фінальному босу, ​​ось тільки робити цього ми категорично не радимо.

Ми вже згадали, що фірмові вежі Ubisoft теж є в . Забравшись на вежу і озирнувшись на всі боки, Лінк отримає лише топографічні відомості про місцевість, коли решту інформації на кшталт скарбів, таборів монстрів та інших визначних пам'яток можна дізнатися, просто подивившись у свій «бінокль». Помітивши щось цікаве, можна поставити мітку на карті, а потім тупотіти пішки пішки або поскакати верхи на коні (або навіть ведмеді). Гра стимулює спрагу нових відкриттів у гравця, а не підсовує йому готову карту.


Найцікавіше у світі - гра завжди знайде чим вас зайняти. За все проходження ми жодного разу не забрели в абсолютно порожню локацію, де не було б абсолютно нічого. Куди не піди, скрізь знайдеться робітниця — чи то несподівана сутичка з сильними ворогами чи якийсь скарб, що добре охороняється, за який варто зламати пару мечів і розтратити кілька повних сагайдаків стріл. І ця тенденція зберігається у всіх регіонах, починаючи з промерзлих наскрізь гір і закінчуючи випаленими сонцем пустелями та густими лісами.

Відкриває перед гравцем просто безліч можливостей, деякі з яких ви навіть не використовуватимете. Так, ви обов'язково подаєтеся в кулінари і варитимете собі компоти з яблук і дупи кажанів, варганите еліксири або зберете легендарні комплекти броні. Але до кінця гри можна навіть і не дізнатися, що деякі предмети екіпірування можна всіляко прикрашати.

Бойова система не викликає жодних нарікань. Лінк чудово орудує мечами, сокирами та кийками, вміє непогано парирувати ворожі випади щитами, а також влучно стріляти з лука. Проблема іноді може бути у кількості ворогів, оскільки герой не дуже добре переносить групове побиття.

У разі можна використовувати елементи оточення чи хитрість. Якщо довговухого оточили, він завжди може підпалити траву навколо себе, створивши імпровізований бар'єр, або штовхнути зі схилу бомбу і з цікавістю спостерігати, як вона повільно скочується до ворога ворогів, а потім реготати, поки вони з криками розлітаються в різні боки.


З технологічної точки зору виконана на найвищому рівні. Динамічні погодні умови, реалістична фізична модельі модель пошкоджень (можна косити і підпалювати траву, створюючи лисиці в ландшафті), величезний світ, будь-який куточок якого можна відвідати. На жаль, всі ці плюшки відбилися на продуктивності консолі. Непоодинокі моменти, коли частота кадрів буде помітно падати, а потім неохоче повертатися до комфортного значення. Особливо часто ці прикрощі будуть траплятися під час гри на екрані телевізора.

Що ж до сценарію, то всі перипетії сюжету нової будуть зрозумілі хіба що фанатам. Чому Лінк ніби прокинувся із довгої зимової сплячки, хто його розбудив та навіщо. Інші гравці ж залишаться дивуватися про те, хто всі ці люди, і що тут, чорт забирай, відбувається. Але загалом, не треба напам'ять знати всю 30-річну історію серії, щоб зрозуміти масштаби того, що відбувається, і розуміти всю ту частку відповідальності, покладену на довговухого.


З іншого боку, сюжет намагається не відволікати Лінка від його пригод, а нагадує про себе лише тоді, коли герой зачищає підземелля з особливо сильними ворогами, які мали теплі взаємини не лише з Лінком, а й із Зельдою. Більшість спогадів з минулого героя зберігаються на своєрідних фотокартках, і щоб їх відновити, довговухому необхідно знайти місце, де було зроблено знімок. Ходити скрізь необов'язково, але ж вам безперечно будуть цікаві муки королеви, яка, як з'ясовується, була зовсім не рада тягарю святому, що звалився на неї, і з куди більшим ентузіазмом присвятила б себе науці, ніж хваленню богів.

Найкраща гра від Nintendo і один із знакових проектів у відкритому світі.

В закладки

Найголовніше, що можуть висловити геймдизайнери через свої твори – авторський погляд на речі. Хідетак Міядзакі слабо володів англійською мовою, багато що додумував при читанні зарубіжних книг, і цей лаконічний підхід до подачі сюжету він використовував у Dark Souls. Хідео Кодзима щодня дивиться щонайменше по одному фільму, і тому Metal Gearнастільки кінематографічний і повний посилань до кінокласики. А Сігеру Міямото в дитинстві любив гуляти передмістями Кіото, а в свідомому віці спробував передати почуття свободи в іграх серії The Legend of Zelda.

Вільні відносини

На проходження основного квесту піде не менше 40 годин, освоєння всього контенту забере більше сотні

Атмосфера неймовірної пригоди в «Зельді» була завжди, а ось зі свободою виходило туго. Як не парадоксально, найбільше її було в першому випуску серіалу, що з'явився ще на NES. Але що далі, то більше її обмежували на користь інших геймдизайнерських рішень.

Кожна гра циклу The Legend of Zelda шикувалася навколо «підземель» - багатоповерхових конструкцій, напханих загадками

Їхнє розплутування призводило до боса, перемога над яким дарувала головному герою якийсь предмет. З його допомогою відкривався доступ до незвіданого раніше куточку світу, а також нового підземелля. І так до кінця.

Спроби перемістити цю формулу у відкритий світ незмінно впиралися у компроміси. В A Link to the Past світ був невеликим, та й постійно тицяв гравця в невидимі стіни: сюди не можна, повертайся пізніше. Ocarina of Time - те саме, але вже в 3D і зі стрибками в часі. Море у Wind Waker воістину величезне, але робити в ньому нічого, та й попливти куди завгодно знову ж таки не вийде - вас зупинить шторм, туман або добре озброєне вороже судно. У Skyward Sword можна було парити над хмарами на величезному птаху, але спуститися на землю дозволяли лише в кількох ключових точках.

На стадії прототипу ідеї гри «обкатували» у 2D, на кшталт найпершої The Legend of Zelda

Цей підхід пояснимо - геймдизайнери Nintendo кращенайбільше розкривають свій талант у камерній роботі. Рівні в Mario або Metroid вивірені до останньої платформи, всі предмети та вороги розташовані там, де треба. Підземелля в «Зельді» - схожа історія: у них закладено глобальний задум, який треба розкусити. Найяскравіші спогади пов'язані з тим, як шляхом спроб і помилок гравець все ж таки починав говорити з розробником однією мовою і розумів хід його думки, приходячи до перемоги. The Legend of Zelda завжди будувалася на цьому діалозі, а не сюжеті, персонажах, графіці чи будь-чому.

А як же та сама свобода, що дала початок всій сазі? Шлях до неї виявився довгим, але нарешті був подоланий. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – це маніфест свободи. Гра, яка свідомо пожертвувала значною частиною своєї спадщини, щоб переродитись у кардинально новому вигляді.

Полечко поле

Боротьба трьох стихій у цьому світі буде вічною

З самого початку нової «Зельди» можна в буквальному значеннійти куди завгодно. Про це автори твердили протягом усього циклу розробки, і це насправді так. Відразу після виходу з першої печери, в якій герой прокидається після вікового сну, на горизонті можна побачити замок Хайрул - локацію, де доведеться битися з фінальним босом.

Піти туди відразу - ваше право, ось тільки навряд чи затія увінчається успіхом. Зі зброї будуть доступні палиці, що ламаються за два удари, а з одягу - лахміття з скринь поблизу. Стрибок навіть із невеликої висоти виявиться смертельним – щоб спускатися з гір та високих стін потрібен планер. Але навіть якщо дивом виживете, протягом лічені хвилини вас підсмажить механічний павук або гарненько віддубасить самий рядовий гоблін.

Світ Breath of the Wild не дуже привітний, і цьому є пояснення. Його мешканці сто років тому добре облажалися і не змогли дати відсіч Ганону - жахливому чудовиську, яке в результаті всіх або вбило, або загнало тремтіти по кутах. У тій легендарній битві Лінк був поранений і пролежав сто років у стані глибокого сну, щоби знову зібратися з силами. Звичайно, за цей час будівлі перетворилися на руїни, трава виросла по коліно, нечисленні вижили поховалися по селах, а монстри крок за кроком відвоювали собі більшу частинутериторії.

Легендарний Хайрул тепер належить абсолютному злу та його поплічникам, і так просто наводити свої порядки ніхто не дозволить

Що робити? Шукати помічників, набиратись сил, розбиратися, що трапилося і як це можна виправити. Підказки та допомога можуть бути будь-де, шукати треба самому, а якщо щось проґавте – це на вашому совісті, треба було дивитися уважніше.

Не лякайтеся, це – фея. Прокачуватиме вам екіпірування

До перших ключових NPC розробники підведуть буквально за ручку, від них надійдуть початкові рекомендації і базове розуміння подальших дій.

Breath of the Wild дає настільки багато можливостей, що про багатьох не вважає за потрібне навіть розповісти. Мовляв, сам зрозумієш, коли настане час. Не зможеш - тобі ж гірше

Приклад із самого початку гри. Незнайомий старий погоджується віддати вам планер – критично важливу для переміщення світом річ ​​– натомість на три сфери з печер. Одна з них знаходиться на засніженій горі. Одягнений у ганчір'я Лінк починає миттєво замерзати, варто йому наступити ногою у сніг. Дістатися до входу в потрібну локацію просто так не вийде - задубієтеся по дорозі.

З глухого кута можна вийти двома способами. Перший - випадково виявити хатину старого і прочитати в щоденнику, що він з радістю віддав би теплий кожух кожному, хто його приготував. улюблена страваза забутим рецептом. Другий - виявити плантації пекучого перцю і наготувати собі зігрівальної їжі, яка розжене кров на кілька дорогоцінних хвилин. Жодне з цих рішень не подають безпосередньо: розгадку знаходиш сам, просто досліджуючи навколишній простір.

Планшет видається Лінку сюжетно і використовується як щоденник, карти місцевості, сортування екіпірування та іншої навколоігровій суєти

І так буде всю гру з поправкою на масштаб та значущість завдань. Мова може йти про прокачування ваших сумок для інвентарю, збільшення здоров'я або пошуки легендарного меча - у всіх цих починаннях доведеться діяти навмання в пошуку правильного рішення.

Так, у Breath of the Wild є основні та побічні завдання, які заносяться до щоденника та відображаються на карті жовтими точками - прямо як у «Відьмаку». Ось тільки в цих місцях найчастіше дають чергову підказку, а не готове рішення. Багато квести формуються по-старому, як у Morrowind: йди до велике горе, зверни ліворуч, біля підніжжя ти знайдеш шукане. Про інші цілі можна взагалі забути, поки годин через 10 гри випадковий NPC між справою не дасть нових наведень, які призведуть до довгоочікуваної розгадки.

Велика свобода дій Breath of the Wild приходить разом із відповідальністю. Відкритий світ - не декорація: чим більше в нього поринаєш, тим більше отримуєш віддачі. Можна скоротити свій шлях до фінальної мети до мінімуму та страждати на кожному кроці. Але дорога стане куди привітнішою, якщо частіше виявляти цікавість, так заглядати в покинуті будинки і зарослі травою дворики, розмовляти з усіма, хто вижив, що зустрічаються на шляху.

Гравець сам вирішує, якою буде його історія відродження Хайрула

Практично безмежна свобода дається у питаннях рішень, а й у переміщенні. Можете відкрити карту та поставити маркер у будь-якому місці – і в цю точку можна буде гарантовано дістатися. Головний геройвміє літати на планері, плавати, а також дертися по будь-яких стінах, включаючи стрімкі.

Що б ви не вибрали - озеро, пустелю, пік, що йде за хмари, - ви точно зможете його підкорити. І чим вигадливіша обрана мета, тим вища ймовірність знайти рідкісне екіпірування, проміжного боса або NPC з цікавим завданням. Цікавість заохочується.

Просто можна переміститися в випадкову точкуі зустріти дракона. Просто так

І це приголомшує. Гравці звикли шукати у відкритих світах непомітно поставлені перепони. Невидимі стіни, скелі, на які не можна видертися, воду, в якій миттєво тонеш або ущелини, які не можна перетнути. Нову «Зельду» можна скільки завгодно наражати на подібні стрес-тести, але так і не виявити ситуації, в якій вона якось обмежує гравця.

І як це контрастує не лише з іншими «пісочницями», а й з обмеженнями, які існували в серіалі три десятиліття! Де гравцю постійно в чомусь відмовляли, тому що логіка серіалу вибудовувалась на великих та маленьких заборонах.

Жертви прогресу

У горах Лінк швидко замерзає, у жерлі вулкана - знемагає від спеки. Клімат завжди доводиться тримати в думці

Що ж стало з візитівкою циклу - підземеллями? Їх скасували. По всьому світу розкидано кілька десятків святилищ, усередині яких ланцюжок із двох-трьох класичних загадок веде вас до предмета для прокачування. Ще є п'ять структур більше, з босами наприкінці кожної, але жодна з них за скрупульозністю не зрівняється навіть зі стартовими підземеллями з минулих частин. Рішення для деяких фанатів (у тому числі для мене) несамовите, але справедливе: в оновленій «Зельді» такій розвазі більше немає місця. Не можна просто так на дві-три години відволіктися від цього багатого світу з купою можливостей. Це розриває темп, атмосферу, філософію.

Наповнення підземель - предмети та босів - винесли у відкритий світ. Одяг, зброю та їжу з еліксирами тепер можна знайти будь-де. Найімовірніше, ви піднімете їх з переможених ворогів або виявите в скрині на якомусь крихітному острівці посеред моря.

Один меч, лук або щит на всю гру - це смішно: екіпірування буде постійно ламатися, але вже за рогом чекатиме нова

Бойова система ніколи не була сильною стороною Legend of Zelda, але і вона тепер перетворилася. Вороги порозумнішали: слабкі супротивники будуть атакувати групами, великі - тиснути неймовірно потужними атаками. Доводиться виявляти винахідливість і якомога менше йти в лобову атаку: запасатися перед боєм їжею, ховатися у високій траві або сильними ударами вибивати ворожу зброю з рук. В цілому, не змінюючи набір доступних атак і рухів, Nintendo позбавилася рутинних боїв за допомогою просунутої фізики та штучного інтелекту.

Breath of the Wild ніколи не згадуватимуть за витончені загадки, як Link to the Past або Ocarina of Time. Але на зміну старим історіям прийдуть нові. Ті, що грали, будуть захлинаючись розповідати про те, як випадково помітили в небі дракона або спалили цілий табір гоблінів за допомогою звичайного смолоскипа. Відмовившись від системи підземель, нова The Legend of Zelda сама по собі стала величезною заплутаною головоломкою, в якій діалог із розробником не припиняється ніколи. І в оновленому вигляді вона значно більше відповідає заданому сучасними відеоіграми рівнем. "Зельда" подорослішала.

Російська локалізація якісна і по-доброму кумедна

Помітно це не тільки в ігровому процесі, А й атмосфері. Лінк нарешті залишив у минулому зелену туніку і потішний ковпак, через який його часто називали гномом. Цей одяг можна знайти в грі, але скоріше на правах фансервісу: за своїми параметрами він поступається навіть примітивному екіпіруванню. Натомість герой носить більш вільні туніки, звичні штани та модні нині накидки з капюшонами.

Образ Зельди став сексуальнішим: новій грівона майже повністю відмовилася від суконь, носить одяг, що підкреслює фігуру, і облягаючі легінси. Хімія між персонажами нарешті стала складнішою: у щоденнику принцеси зчитуються романтичні нотки до Лінка, її захоплює його стриманість і сила, вона переживає про те, що його турбує. Деякі побічні персонажі сповнені драматичних думок: вони міркують про обов'язок, смерть, тугу по дому, любові, що не відбулася, з позиції, на якій все це вже не повернути.

У грі від Nintendo нарешті зачіпаються серйозні, дорослі теми - поки що досить скромно, але вже відкрито

Про погане

Синхронізація відбувається на типових для «пісочниць» вежах. Тільки так можна відкрити всю мапу місцевості

Ефективна екосистема, нестандартний підхід до побудови відкритого світу і почуття свободи сприяли вкрай теплому прийому гри у критиків. Breath of the Wild набирала у своє портфоліо «десятки» швидше за будь-яку, що вийшла за Останнім часомігри. Так, нова «Зельда» дуже важлива як для самого серіалу, так і для індустрії, хай і по-різному. Як фанату серії, мені хотілося б погодитися з усіма цими захопленими відгуками. Але як критик змушений помітити недоліки, які тут є.

Насамперед вони стосуються графіки. Дизайнери Nintendo неймовірно талановиті, і своєю майстерністю давно навчилися компенсувати технічно скупу картинку. Breath of the Wild часом по-справжньому красива: настільки, що хочеться зупинитися помилуватися краєвидами і життям навколо.

Але глобально картинка нової «Зельди» не відповідає рівню, до якого ми звикли у 2017 році.

Особливо гостро це відчувається на контрасті з Horizon, що вийшла зовсім поруч, хизується чи не найкрасивішою графікою в іграх-«пісочницях». Це не такий критичний недолік сам собою, але якщо говорити про претензії на вищий бал, з ним доводиться рахуватися.

Частота кадрів також часом просідає до дискомфортних значень. При битвах з великими монстрами на Горі Смерті картинка зовсім завмирає на кілька секунд перед кожним замахом важкою зброєю. Це чудово псує відтворену мільйонами дрібниць атмосферу. Зрештою, інтерфейс відверто перевантажений. Усередині кожної вкладки приховані додаткові меню, і сумарно їх так багато, що хоч-не-хоч заплутаєшся. Навіть на сотій годині гри, коли навігація вже має стати інтуїтивною.

У щоденнику Зельди всередині зруйнованого замку можна багато дізнатися про її переживання

За всіх нюансів, Breath of the Wild - знакова гра. Вона була потрібна фанатам Nintendo після довгої «посухи» на Wii U, щоб згадати, за що вони спочатку полюбили творчість компанії. Вона потрібна була звичайним гравцям, які ніколи до кінця не розуміли, чого з цією Зельдою все так носяться. Вона потрібна була промисловості, в якій нові ідеї часто відсуваються на задній план для використання суміші з вже перевірених. Вона була потрібна всім, і всім догодила.

Проміжні боси зустрічаються прямо у відкритому світі

Ну і на додачу, це наймасштабніша, пропрацьована і багата можливостями гра, яку коли-небудь випускала Nintendo. Враховуючи спадщину японців, це найвищий комплімент.

Написати

Іноді на початку огляду я коротко розповідаю про себе, щоби шановний мною читач розумів, з ким має справу. З консолями від Nintendo я спілкуюся лише два роки, встиг пограти у досить крихітну кількість ігор. Про серію The Legend of Zelda у мене дуже уривчасті відомості, почерпнуті з різних джерел. На моїй ігровій полиці донедавна стояла лише частина The Wind Waker HD, але там я пройшов трохи далі навчання. За частиною Breath of the Wild я стежив ненав'язливо, як і за багатьма іграми, в які думав не пограти в найближчому майбутньому. В останній момент обставини перегралися, і честь написати огляд на нову Зельду випала мені. У підсумку, це для мене не тільки повноцінне знайомство із серією, а й перша гра на зовсім свіжій консолі Nintendo Switch. Що зрештою витворила ця парочка, інакше як «Доброю магією» я назвати не можу.

Від вступу до гри. У The Legend of Zelda: Breath of the Wild важливо не те, що ми насамперед побачимо, а те, що почуємо. "Відкрий очі" - каже нам приємний жіночий голос і Лінк прокидається від столітнього сну. Вийшовши зі схованої в долині гробниці, і прихопивши із собою могутній артефакт камінь Шіїка, Лінк опиняється в одному з мальовничих районів Хайрула. Щебечуть птахи, вітер грає з яскраво-зеленою травою, а вдалині видніється замок Хайрула, охоплений магією Ганона - втіленням абсолютного зла.


Так, незважаючи на зовнішній спокій та безтурботність, світ гри перебуває на межі знищення. Після сплячки довжиною 10 000 років Ганон зламав всі сили опору і захопив владу. Він підпорядкував собі чотири найдавніші механізми - Чудищ. Цими звіроподібними механізмами керували найкращі воїнивидатних народів Хайрула. Чудища мали стримати Ганона, але впали, а механізми опинилися у владі зла. Смертельне поранення отримав і найкращий воїн королівства Лінк, який до останнього захищав принцесу Зельду. Героя в останній момент встигли помістити у стародавнє цілюще джерело, загоєння ран коштувало 100 років та втрати пам'яті. Зельда весь цей час стримувала Ганона поодинці, і зараз її сили закінчується.

Legend of Zelda: Breath of the Wild зустріла мене підходом, про який я вже й забув. З самого початку гра дає вам повну свободу і лише невелике завдання: добути чотири руни, знайти які можна у святилищах на стартовій ділянці карти. З цього моменту ви віддані самі собі: йдіть куди забажаєте, робіть що хочете. Не заблукати вам заважає грамотний геймдизайн, адже піти з початкової і досить великої ділянки карти дуже складно. З одного боку глибокий обрив, з іншого – широка річка, з третього – морозні гори, де померти – раз плюнути.

Руни, що покояться в святилищах, наділять Лінка корисними навичками, які він буде застосовувати величезну кількість разів протягом всієї гри. Магнезис дозволить хапати металеві предмети та переміщати, Стазіс – позбавить предмет ходу часу, за фактом замикаючи його на місці, Заморозка дозволить на місці води створювати крижані блоки, бомби… тут зрозуміло. Незрозумілим мені лише здалося наявність двох типів бомб, що відрізняються виключно формою: круглі і квадратні. Жарт у тому, що ця відмінність допоможе вам надалі і неодноразово. Кругла бомба після кидка покотиться далі, а зі спуску покотиться далеко-далеко, тоді як квадратна має меншу інерцію і більшу стійкість.


Якщо перші святилища вчать вас поводитись з рунами, то першим справжнім випробуванням для вас стане похід за руною льоду. Святилище розташоване на засніженій горі, холод постійно забирає здоров'я, дорогу до святилища перегороджує зруйнований міст через широку річку. Що робити: знайти мілину або вивчити міст, догризаючи останні аптечки? Зараз, навівши вам всього дві опції дії, я вкрай звузив рамки гри, адже вона рідко підказує, змушуючи шукати нетривіальні рішення і писати свою унікальну подорож. Впевнений, що доріг до останнього святилища було кілька.

Наголошу, що святилищ у вашій подорожі ви побачите чимало. Практично всередині кожного на вас чекає головоломка, що вимагає задіяти логіку і одну або кілька рун. Тут вам і випробування на спритність, і тести на спостережливість, і битви з стародавніми хранителями, і завдання з фізики, і випробування, в яких потрібно провести кульку в лабіринті з однієї точки в іншу, нахиляючи геймпад як іграшку з кулькою всередині. Завдання не повторюються, хіба що в «Випробування сили», яких є три типи, що відрізняються за рівнем загрози супротивника.

Навіщо проходити святилища, якщо нових рун там ви все одно не знайдете? Кожне пройдене випробування принесе вам благословення богині Хайлії, чотири такі очки можна обміняти на капсулу здоров'я чи енергії, підвищивши максимальний запас здоров'я чи витривалості. Крім того, у святилищах можна знайти дорогоцінне каміння, яке виступає і в ролі предмета торгівлі, і інгредієнтом для покращення предметів. Знайти можна і елементи спорядження, при цьому досить серйозні, які ви довго носитимете для відповідного випадку.

Взагалі, зі спорядженням у Breath of the Wild ситуація досить цікава. Спочатку ви можете носити обмежену кількість зброї ближнього бою, щитів та луків зі стрілами. А носити все це добро доводиться із запасом, адже згадані предмети мають властивість ламатися. Мечі та списи ламаються від ударів, щити від заблокованих прийомів, цибулі після певної кількості випущених стріл. Тому й доводиться носити при собі якнайбільше речей, а найбільш круті предмети використовувати в сутичках з босами або при попаданні в критичну ситуацію.


Бої з місцевими монстрами не можуть похвалитися чимось визначним. Часто тут важливіше знайти тактику бою, ніж спритно махати мечем. Одного-двох зустрінутих бокоблінів ще можна зарубати спонтанно, натискаючи ту саму кнопку, а ось з трьома вже можуть виникнути і проблеми. Так, і часто трапляються випадки, коли добре знайомі монстри озброюються чудовою зброєю і з одного удару зносять майже всю шкалу здоров'я. Тоді й доводиться виставляти щит та вдаватися до корисних прийомів. Наприклад, парирування та серії ударів після скоєння грамотного відскоку убік, що відкриє можливість провести ефектне комбо.

При штурмі табору ворогів краще все ж таки подумати. Зняти з цибулі дозорців на вишках, щоб ті не підняли на сполох, підірвати припасені на базі червоні бочки. Тоді тільки й залишиться, що добити вцілілих противників. При нічному штурмі табору можна і зовсім здійснити диверсію: підкрастися до залишеної без нагляду зброї бокоблінів, вкрасти її і добити абсолютно беззахисних ворогів.

У своїй пригоді ви зустрінете багато їстівних і не дуже інгредієнтів для страв. Зі їстівних можна зварганити яку-небудь страву, що відновлює здоров'я або корисний бонус. Серед них: захист від спеки, холоду або спеки, прискорення пересування або миттєве відновлення витривалості, можливість тимчасово збільшити максимальний запас здоров'я. З не особливо їстівних інгредієнтів можна зварити зілля з одним із перерахованих корисних ефектів. Одночасно на себе можна накласти лише один бонус (на додаткові серця це правило не поширюється). Готувати їжу доводиться уважно, експериментуючи та використовуючи продукти з однією і тією ж властивістю, адже двох властивостей у їжі бути не може.


А іноді до вашого раціону потраплятимуть і такі страви.


При кривавому місяці готування зазвичай виходить особливо вдалим: страви дають максимальні бонуси. Що за крихітник такий? Воно знаменує собою кінець одного циклу та початок іншого. Усі вбиті вами противники на карті та блокпостах знову оживають і займають свої місця. Це може здатися знущанням, але насправді, зазвичай ви йдете далеко геть від уже вбитих монстрів і їхня повторна поява не викликає особливого негативу. Хоча безглузді ситуації трапляються. Якщо в січні переночувати в таборі бокоблінів, то можна прокинутися в оточенні натовпу ворогів. Вам пощастить, якщо вдасться швидко забрати ноги або вижити з першого разу.

Що ж до збережень, то тут із нею чудова система. Гра безболісно робить автосейви і дає можливість зберігатися самому в будь-якому зручному місці. Єдиний момент- не можна вибрати слот для збереження - це гра зробить за вас. Якщо ви хвилюєтеся, а як пограти іншому члену сім'ї в одну і ту ж гру: просто створіть додатковий обліковий запис на консолі, людина зі свого профілю почне свою власну гру.

Чи не на самому початку гри, проявивши краплю допитливості і витративши грам везіння, ви можете знайти корокське насіння. Що це і навіщо ви зрозумієте ще не скоро, проте в найнепередбачуваніших місцях ви знаходитимете нове насіння. Наприклад, на високій горі під каменем, або поклавши яблуко, що бракує, на порожнє місце поряд з монументом богині, або натиснувши на дивного вигляду кнопку і виконавши випробування, або луснувши зовсім недоречну до пейзажу кульку. Насіння - це відмінна нагорода за вашу допитливість, знаходити їх ще приємніше, коли дізнаєшся, що купити за них можна додаткові осередки для зброї, щитів та луків. Ось тільки при покупці слотів в одній і тій же категорії ціна все підвищується та підвищується. До речі, далеко не завжди просто знайти і самого Корока - рослина, що ожила, життя не представляє без насіння. Саме він і готовий обміняти насіння на покращення.

Виконавши своє перше завдання, зібравши чотири руни разом, ви отримаєте в нагороду планер, який відкриє для вас нові горизонти щодо дослідження світу. Тепер ви можете спуститися з високого уступу, не зазнавши шкоди. Тепер ви можете плавно парирувати з одного уступу на інший у пошуках нових цікавих активностей. А зовсім скоро ви отримаєте основні завдання у грі: утихомирити древніх чудовиськ, а також відновити спогади про Зельду, відвідавши пам'ятні місця. Ось тільки штука в тому, що ніхто ці місця на вашу карту не завдасть, зате поблизу канюшень і міст ви зустрінете мандрівного художника, який зможе дати вам багато корисних підказок і вкрай звузити коло пошуку.


Legend of Zelda: Breath of the Wild має дуже цікаву рису. Якщо почати стежити за життям у Хайрулі, то ви розширите горизонти сприйняття світу. Звичайні NPC, якими рясніють міста, мають у багажі свої історії, деякі несуть на перший погляд нісенітницю, а при найближчому розгляді видають вкрай корисні факти. Якщо прислухатися до людей, виконувати їх невеликі доручення, можна знайти корисні місця. Наприклад, фабрику з виробництва кращої зброї та спорядження або шахту, в якій можна час від часу добувати коштовне каміння. Ще одна можливість: чергове дивне місце стане для вас керівництвом до дії, адже раніше ви прочитали щоденник, що описує його точнісінько. А виконавши один чудовий квест, ви познайомитеся з місцевою феєю, яка за символічну плату покращить вашу броню.

Так, щоб вижити у світі Хайрула вам доведеться обзавестися обладунками. Перші варіації броні дадуть вам лише підвищений захист чи можливість потай пересуватися. Наступні допоможуть вижити у суворих районах гри. Вам доведеться видобути броню для прискорення швидкості пересування у воді, для опору жарі, холоду або спалаху. З останнім загалом цікава ситуація. Якщо поблизу жерла вулкана на вас буде дерев'яний меч, щит чи цибуля, вони загоряться і зотліють. Тож доводиться переходити на залізо. Що цікаво, потрапивши під дощ із грозою, варто якнайшвидше змінити металеві предмети спорядження на дерев'яні, інакше наступна блискавка потрапить прямо у вас і позбавить життя.

Обладунки - справжня гордість воїна. Броня коштує чималих грошей, носити з собою, на відміну від зброї, Лінк може відразу всю, а ось одягнути лише три предмети: головний убір чи аксесуар, предмет верхнього одягу та штани. Більшість предметів можна прокачати у феї, витративши певні предмети. А особливі модники можуть перефарбувати одяг у улюблений колір.

Як я вже казав, Лінку доведеться утихомирити чотирьох Чудищ. Кожен такий квест – це розгорнута історія, що пропонує вам нові механіки та зубодробильну головоломку наприкінці. Склад такого квесту завжди приблизно однаковий: добираємось до поселення крізь дикі та недружні умови, знайомимося з головою міста та допомагаємо впоратися з насущними проблемами, вирушаємо до Чудища, за допомогою місцевого жителяпослаблюємо його, потрапляємо всередину, вирішуємо головоломки та активуємо термінали, боремося з могутнім босом. І я навіть не знаю на чому зупинитися, адже кожна така історія унікальна, насичена, наповнена добрим гумором або невимовним смутком.


Тільки в містах великих народів починаєш розуміти, що Хайрул у великій небезпеці. Розлючені страхи несуть у собі загрозу. Саме з їхньої вини мене мало не накрило кам'яною брилою з жерла вулкана, саме з їхньої вини шматок карти закритий піщаною бурею та хмарою гроз, саме чудовиська стали причиною нескінченного дощу, що завдає безліч незручностей. Яких? У дощ ви не можете зупинитися з ночівлею біля вогнища, адже багаття моментально тухне. Ви більше не можете лазити по вертикальних схилах, адже Лінк так і норовить зісковзнути і впасти.

До речі, про це. Лінк здатний лазити по будь-якій вертикальній поверхні, тобто практично залізти на будь-яку гору. Під час карабкання герой витрачає окуляри витривалості, вичерпаєте їх усі і Лінк зірветься, що безперечно стане ударом по здоров'ю. Витривалість ви витрачаєте і при польоті планері, тобто дальність польоту завжди обмежена. Залежить від згаданого показника та тривалість бігу Лінка. Саме тому, при виборі чергового дару від богині, іноді варто задуматися про вибір на користь контейнера з витривалістю, а не з новим серцем.

Пересуватися Хайрулом на своїх двох не так і нудно, адже тут постійно щось відбувається. Не раз зі мною траплялася ситуація, коли я хотів дістатися до зазначеної на карті точки, знаходив нове святилище, вирішував його головоломку, йшов далі, знаходив наступне, потім вирішував залізти озирнутися на високу гору, відшукував нове корокське насіння, спускався на планері у бік випадкового мальовничого місця і знаходив там або чергове загадкове місце, або новий побічний квест. Поглянувши на карту в таку мить можна легко виявити, що ви не тільки не наблизилися до зазначеної точки, а навпаки віддалилися від неї.

Пересуватися картою ви можете і верхи. Для цього належить зловити коня, підкравшись до нього і вмостившись верхи, після чого зареєструвати кобилку в одній із стайнь. Дика тварина не завжди радіє вашій присутності, тому перший час буде норовливим, а іноді спробує і скинути вас. Тут важливо виявити ласку та завоювати довіру тварини. Згодом я з'ясував, що Лінк вміє кататися верхи на ведмедях, а також на піщаних котиках. Це майже морський котик, тільки піщаний воліє плавати по пісках, тягнучи за собою Лінка, що видерся на щит немов на дошку для серфінгу.

Все, що відбувається в The Legend of Zelda: Breath of the Wild нагадує добру казку, А атмосфера панує як у творах Хаяо Міядзакі: епічна і бере за душу. Звідси і картинка нагадує швидше мультиплікаційний фільм, ніж гру. Так, за цим стилем розробники намагалися сховати не найвидатніші характеристики консолей Nintendo, але прийом вийшов ефектним і пішов грі виключно на користь.


Так, ви все правильно помітили. Лінку доведеться пробратися до діючого вулкана і вступити в бій з цією громадою.


На окрему похвалу в цій грі заслуговує робота композитора. Йому вдалося підібрати ідеальну музику для кожного моменту. Звуки у грі – це каталізатор ваших почуттів. Переживання стануть яскравішими, натхненна мова надихне у вас впевненість, тривожна мелодія заздалегідь повідомить про небезпеку. По звуках можна орієнтуватися, вони підкажуть, коли варто дістати зброю, а коли - тікати з усіх ніг. Звуки добре підібрані і всім персонажам. Більшість часу вони спілкуватимуться із вами звуками, ахами, зітханнями, протягуючи окремі слова чи напиваючи мелодії. Такі елементи супроводжуються текстом, але ви чудово відчуваєте інтонацію персонажа саме те, як він хотів сказати репліку. Це вражає!

Тут же я відзначу один важливий момент. Гра повністю російською мовою. Перекладати довелося переважно текст і щодо нього нарікань немає. Щодо озвучки, то до неї, схоже, доклала руку студія Reanimedia, безумовно знайома любителям якісного дубляжу аніме. Не знаю, правий я чи ні, але підхід у команди, яка озвучує Зельду, рівно такий самий: якісний, тотальний, що передає інтонації японського оригіналу.

На Nintendo Switch Legend of Zelda: Breath of the Wild поводиться переважно відмінно. Завантажень замало, вони дуже швидкі. При грі в портативному режимі проблем взагалі не спостерігалося, а ось у стаціонарному гра часом втрачала у кадровій частоті рідко та некритично. А з недавніх пір я почав помічати ще один глюк: шкала здоров'я в деякі моменти починає чомусь смикатися.

Мені важко зупинити свою розповідь про гру, тому що The Legend of Zelda: Breath of the Wild зарядила мене враженнями до кінця року. Я можу годинами розповідати про виживання на тропічному острові, про те, як я боровся з піщаними хробаками, впорався з хитрим босом і вирішив нову порцію головоломок. Вся краса в тому, що й інші гравці зможуть мені розповісти історію з тією ж фабулою, але з зовсім іншими перипетіями. Гра багата на різноманітні механіки, вона постійно підкидає щось нове і не експлуатують одну вдало впроваджену ідею. З першої хвилини і до самого фіналу вам не буде нудно. Вас підкорить абсолютна свобода, чудовий світ і ніби ожилі персонажі, кожен з яких має свій внутрішній світ. Гра переповнена загадками, секретами та пасхалками шукати якісь чисте задоволення. The Legend of Zelda: Breath of the Wild є дивовижною хоча б тим, що відповідь на просте запитання «А що там таке?» може подарувати вам вкрай цікаву годину ігрового процесу.

У результаті десятки годин, проведених у грі, я шукав привід не ставити їй цю оцінку. Натомість знайшов сотню причин для зворотного.

Огляд написаний наданою видавцем фізичної копії гри для Nintendo Switch. Знімки екрана зроблені безпосередньо із зазначеної системи.

 

Можливо, буде корисно почитати: