Медал оф Хонор огляд. Єдиний сильний момент, який затикає за пояс схожі сцени в Call Of Duty - це погонь на автомобілях.

Нова частина Medal of Honor про серйозних бородатих спецназівців і вкрай вибухонебезпечну субстанцію PETN вийшла просто страшенно неоднозначною. Відверту тугу тут легко змінює бурхливе захоплення, а одиночна гра за якістю сильно відрізняється від мережевої.

Відправити

Через що тільки не пройшов серіал MedalofHonorза свою довгу та насичену всілякими «перезапусками» історію. Він встиг побувати і головним шутером свого часу, і ілюстрацією згубності зайвих амбіцій, і симулятором десантника, що бореться з тоннами суперсолдат, і, нарешті, душевною, але сповненою прикрих помилок історією про Афганістан. І ось тепер Danger Closeотримали у своє розпорядження потужний двигун Frostbite 2, а замість простих солдатів головними героями нової частини гри стали найкрутіші бійці спецпідрозділів з усього світу.

Герої серед героїв

Гра буквально з перших секунд налаштовує нас на потрібний лад. Навколо гримлять вибухи, звідкись зверху разом з гігантським краном нам на голову падають масивні контейнери, а не гравця, що не встиг до пуття прийти до тями, тут же атакує вертоліт. Все це супроводжується такою кількістю без перебільшення чудових спецефектів, що спочатку взагалі забуваєш про все, а в голові з'являється лише одна думка: «Перед нами шедевр!». Примітно, що протягом перших двох третин оповідання дійство практично не зменшує темпу, і гра примудряється подавати нам один сюрприз за іншим.

Ось ми штурмуємо притулок відомих піратів Сомалі, попутно зрівнявши з землею, напевно, половину поселення, ось методично зачищаємо філіппінське містечко, яке з хвилини на хвилину змиє жахливою повінню, а ось вже наздоганяємо якогось відчайдушно відстрілюється араб. Причому встигаємо і покерувати важкоозброєним роботом на дистанційному управлінні, і постріляти зі встановленого на катері гранатомета (ця сцена взагалі найсильніше нагадує незабутню поїздку на поїзді з Crysis Warhead), і пограти в справжнього снайпера. «Все це ми бачили вже тисячу разів», - скажете ви, і посперечатися з цим справді буде дуже складно, проте особливість гри полягає в тому, що Danger Closeдосить витончено змішали механіку та режисуру Call of Dutyз технологічністю та блиском Battlefield 3. У результаті виглядає і грає все це інакше і, відповідно, викликає інші відчуття.


Велику роль тут грає механіка бою. Warfighterчудово відчувається в першу чергу за рахунок вивіреної віддачі зброї, системи влучень (звичні хіт-маркери замінені характерним звуком) та гідної фізики. Крім того, озвучена гра анітрохи не гірша, ніж BattlefieldТому соковиті звуки пострілів, вибухів і кроків звучать зовсім по-різному, скажімо, на свіжому повітрі або в глухому бункері. Усе це змушує насолоджуватися процесом бою. Варто додати сюди дуже якісну графіку, тому що щодо промальовування облич, пейзажів і спецефектів гра, мабуть, залишає позаду навіть одиночну кампанію. BF3.

Сам сюжет подають нам досить сумбурно, і моментом, який найбільше запам'ятовується, тут, мабуть, можна назвати історію взаємовідносин головних героїв зі своїми дружинами, які піддаються серйозній перевірці через напружений і секретний характер роботи спецназівців. Терористи здебільшого досить безликі, та й поєднати всі ланки історії, що місцями нагадують швидше низку слабко пов'язаних між собою місій, автори спроможні лише в самому кінці. З іншого боку, в грі абсолютно немає ні так популярної сьогодні журавлини, ні кат-сцен, які вже набридли, ні поганих росіян. Самі герої тут здебільшого бородати і взагалі досить суворі на вигляд, чому повірити, що саме так і мають виглядати справжні спецназівці досить легко.


Окремо варто сказати про дві гоночні місії, при запуску яких гра завантажує якусь особливу версію двигуна, пристосовану спеціально для гонок. У результаті вийшов такий собі Need for Speed: Most Wanted , В якому ми то просочуємося крізь щільний потік трафіку, наздоганяючи спритного терориста на джипі, то йдемо від погоні шикарним Дубаєм. Для шутера все це виглядає щонайменше вкрай несподівано. Тим не менш, скрипти не дають нам скучити і генерують одну адреналінову ситуацію за іншою, а тому, незважаючи на деяку затягнутість, грають ці місії досить бадьоро.

На жаль, до кінця історії темп гра все-таки зменшує, а багатообіцяючий і по-голлівудськи вивірений початок фінальної місії виявляється за сумісництвом та найцікавішим її моментом, бо фінал можна назвати навіть не те щоб недостатньо епічним, а просто безглуздим. Разом з вадами кінцівки починаєш звертати увагу і на інші недоліки. Так, зброї в кампанії зовсім небагато, періодично нам ні-ні, та й зустрічається непрацюючий скрипт, після якого доводиться з досадою завантажувати останню контрольну точку, а призначення злому замків і поготів є, мабуть, самою великою загадкоюігри. Значна кількість способів вибити двері не впливає тут взагалі ні на що, і що б ми не вибрали, результат завжди буде абсолютно однаковий.


У будь-якому випадку, незважаючи на недоліки, одиночну кампанію гри можна сміливо назвати одним з найкращих шутерів, які виходили за останню пару років, чого не можна сказати про місцевому мультиплеєрі.

Одинокість в мережі

Заходячи в мережеву гру, хочеться як мінімум настільки ж красивої графіки та порівняльних відчуттів від стрілянини, як у грі одиночній, проте здійснитися цим очікуванням не судилося. Дивлячись на мізерну архітектуру карт, досить похмуру деталізацію моделей і якусь похмуру палітру кольорів, не віриться, що мультиплеєр зроблений на тому ж движку, що і кампанія. Факт, проте, залишається фактом – виглядає мережева гра тут на порядок гірша. Наступним сюрпризом виявляються досить неприємні баги зі звуком, що виникають у багатьох гравців, регулярні відключення від серверів, що панують повсюдно лаги та «кумедні» випадки з відродженням під текстурами, за якими, зрозуміло, слідує тривале падіння і незаслужена смерть.

Основна заявлена ​​фішка тут - можливість створити ударну групу із двох людей, щоб ефективніше діяти в команді. Ваш напарник служить одночасно точкою відродження, ходячою аптечкою та складом боєприпасів, а помстившись за вашу передчасну смерть, зможе негайно повернути вас до життя. За умови наявності голосів зв'язку грати з другом виявляється справді куди цікавішим, ніж одному.


Інші нововведення, на жаль, вийшли у Danger Closeкуди менш вдалими. Бійці поділені на 6 класів, кожен із яких має свої унікальні особливості та нагороди за серію вбивств. Снайпер помічає ворогів, штурмовик використовує настільки «улюблений» у гравців підствольний гранатомет, підривник, одягнувши забрало, виявляється захищений шаром важкої броні, кулеметник, розташувавши зброю на сошках, отримує підвищену точність і нескінченний боєзапас, розвідник має в запасі. може періодично сканувати карту на наявність ворогів (що взагалі нагадує узаконений чит і робить його найсильнішим класом).


Відкриваємо ми не окрему зброю та покращення, а бійців ціликів, отримуючи в комплекті все їхнє обмундирування. Усього є 12 загонів різних національностей, до яких ми поступово відкриваємо доступ. Наприклад, спочатку відкривши російського підривника, а потім польського, ми зможемо вибрати поляка, але залишити колишню зброю, або, скажімо, залишити першого солдата разом з його зброєю, але встановити на базовий автомат із смішною назвою АКС74У «Сучка» польський приціл. Процес налаштування зброї тут, до речі, хоч і виконаний досить ефектно, але насправді має мінімальний вплив на поведінку тієї чи іншої гармати. Зате він дозволяє обв'язати «Калашников» стрічкою і пофарбувати в рожевий колір. Такий підхід сильно сковує нас кастомізації і часто змушує грати «з тим, що є». Також незрозуміло, навіщо взагалі було запроваджено цей поділ на нації, коли у різних командах співвітчизники все одно регулярно борються один з одним, а ударні групи не мають жодних обмежень щодо національності. Важко уявити, як якийсь кореєць може координувати свої дії з тим самим поляком.


До речі, якщо ми вже заговорили про нації, то варто згадати і про цікаву міні-гру від EA, Якою компанія, судячи з усього, дуже пишається. Граючи в мультиплеєр, ми заробляємо спеціальні жетони, які, клацаючи на красивий анімований глобус, можна здавати прямо в новому розділі сервісу Battlelog, тим самим голосуючи за свою країну в загальному рейтингу. Допомагаючи співвітчизникам (голосувати за якусь Малі, вам, правда, теж ніхто не заборонить), ми тим самим допомагаємо і самим собі: слухняно здаючи жетони щодня, ми планомірно збільшуємо кількість бонусного досвіду, що нараховується нам у бою. Так, якщо ми не пропустимо жодного дня протягом цілого тижня, то до кінця зможемо грати з досвідом, помноженим на сім.


Проект у результаті вийшов вкрай неоднозначним. Коротку, але дуже насичену, динамічну та красиву кампанію відтіняє досить посередній мультиплеєр, що нагадує швидше дивну суміш. CallofDutyі Warface, ніж повноцінну альтернативу BF3 , Якою його посилено позиціонували. У будь-якому випадку, вам гарантована як мінімум пара чудових вечорів, за які ви встигнете побувати в компанії суворих бородатих спецназівців, зруйнувати пару невеликих містечок, та й взагалі добре розважитися.

Наробивши галасу з приводу Medal of Honor: Warfighter, Danger Close Games,розробники гри, дали надію геймерам на справді гарний та якісний продукт. Тут до того ж і новий двигун від самого Battlefeild 3 обіцяли - не витягне сюжет, так графон по-любому повинен зачепити! На жаль і ах, але навіть цього не сталося. Гра по праву можна називати провалом року.

Нагадаю одразу, що це вам не Call of Dutyз міжнародними змовами та третіми-четвертими світовими війнами. У MoH:W сюжет побудований на основі реальних подій, за що поки що можна поставити плюс (а їх у гри не багато). Звичайно, без бравих американських солдатів-патріотів не обійтися, але тепер вони у два автомати не рятують мільйони безневинних життів, як це зазвичай буває у всіх мілітарі-шутерах.

У ролі одного з головних героїв нам представлено Причір(Проповідник). Давши насолодитися оновленою графікою та сценою з фільму «Команда А» (думаю, падіння контейнерів із судна всі дізнаються), геймерам розповідають сумну лав-сторі про шлюб Прича, який ось-ось розвалиться: дружину, бачте, не влаштовує виховувати доньку поодинці і постійно переживати за долю чоловіка. Солдат обіцяє, що все зміниться, що він хоче зустрітися зі своєю дружиною та поговорити наживо. Але, коли він стає свідком теракту на вокзалі, Прич не може вчинити інакше, окрім як повернутися на службу, щоб захистити свій дім та рідних від цієї загрози.

Ще один плюс можна приписати грі за ці кінематографічні ролики. Мені вони справді сподобалися. Бувало, я забував, що граю не на PS3. Загалом, кінце відмінне, лише надто коротке - проходження зайняло не більше 5 годин.

Тепер коротко розповім про геймплей. Практично нічого нового гравцям не буде представлено. Відзначити з «особливостей» гри, що сподобалися, можна хіба що виглядання через укриття, використовуючи комбінацію клавіш alt + w/a/s/d- це вносить хоч якусь різноманітність у перестрілках. Спочатку може бути незвичним і навіть незручним, але ближче до середини гри відчувається реальна допомога при використанні укриттів.

Ще одне нововведення - це можливість вибору кількох варіантів штурму приміщення з терористами: коли загін збирається біля дверей, гравцеві відкривається меню з кількома елементами. Можна, наприклад, просто вибити двері ногою, можна виламати замок за допомогою томагавка, а можна взагалі підірвати двері до чортової матері із застосуванням вибухівки. Тільки після проникнення в кімнату та усунення всіх ворогів, двері аномальним чином повертаються на своє законне місце в цілості та безпеці... парадокс. Так, до речі, виламувати двері нам доведеться дуже багато. Навіть більше, ніж було відчинено двері Прайсом у всіх частинах Modern Warfiare... але це так, до речі.

Бажання купувати чи хоча б скачувати гру у вас уже зникло? Адже все найстрашніше ще попереду...

Що ж до локацій? Вони жахливі. Ні, не в плані реалізації (крики Ваномаса «а текстурки щось гівно!»ви не почуєте). Я, звичайно, розумію, що всі спеціалісти. операції повинні проходити під покровом ночі, щоб ворогові було складніше знайти вас, але не варто було робити всі текстури кольору лайна. Це якийсь нестерпний жах. На тлі «брудних» коричневих будівель і вулиць, під покривом ночі і під безперервною зливою розглянути противника неможливо. У результаті ні про яку красу графіки мови йти не може.

Ще один парадокс: ви не можете розглянути жодну фігуру, зате всі вороги бачать вас чудово. Причому тільки вас і більше нікого - штучний інтелект зовсім не доопрацьований.

«Гей, Стамп. Якщо зі мною що трапиться - передай моїй колишній.» - пара жартів у грі все-таки є.

Раз вже зайшла мова про графік, то давайте згадаємо схожий військовий шутер на цьому ж движку - Battlefield 3. Оригінальним чи хоча б цікавим сюжетомвін не міг похвалитися, але його хотілося пройти до кінця. Згадайте хоча б місію літаком, або битви на танках посеред пустелі. Тут же з «техніки» нам дадуть лише робота з кулеметом і два розділи на машині – тільки вона і вносить хоч якусь різноманітність у гру (ось і потреба у купівлі нового Most Wanted"азникла).

За два роки створення гри, довгої «роботи над помилками» попередньої частини та тисячами обіцянок, ми знову ж таки отримуємо сирий та недороблений проект, яким і була колись Medal of Honor 2010. У новій частині я неодноразово стикався з тим, що НПС застигали за укриттями, не в змозі вбити всього одного ворога, щоб пройти далі, і доводилося все робити самому. Графіка так само не порадувала, а руйнівність практично відсутня - замість неї розробники показали гарні дірочки від куль у стінах і стовпи землі від вибухів гранат (вони більше ні для чого не придатні: я кілька разів бачив, як граната вибухала за метр від ворогів, а ті навіть не ворушились).

Про мультиплеєр нічого розумного сказати. Клон попередніх частин Коловздуття, але з іншими режимами та більш сучасною графікою. Карти аля «сільці з трьох будиночків посеред джунглів» встигли набриднути. Ну, зробили 12 спец. підрозділів з різних країнсвіту, та й сенс у них? Листомірством у батлозі між країнами людей змушуватимуть зачіпляти цілодобово? У двох словах охарактеризувати нову Медальську можна, як невдале схрещування BF і CoD'a - мала вийти цукерка, а вийшов зморщений уродець, якого хочеться скоріше позбутися. Єдиний плюс, який був знайдений мною в мультиплеєрі — хоч і тимчасова, але відсутність чітерів .

Я дуже радий, що змінив своє рішення і не витрачав 40$ на подібний кал, чого і всім раджу.

Жов 27, 2013 Олег Мельник

Оцінка

2.5









Розробники з Danger Close намагалися всидіти на двох стільцях разом. Начебто вони намагалися зробити суворий бойовик про суворі будні американських вояків. Консультувалися зі справжніми військовими, вивчали деякі проведені ними операції, загалом підійшли до справи з усією серйозністю. Але, з іншого боку, самим розробникам було дано відмашку «воювати» із серією Call of Dutyа на цьому полі простору для серйозності мало. Ось і вийшло, що цього разу, що в попередній, що розривається між двома жанрами, не може вибрати необхідний темп ігрового процесу, втрачає цілісність і, як наслідок, сенс.

Сюжет був заснований на реальних подіях. Він ніби двояк. З одного боку, нам розповідають, як браві американські бійці полюють терористів з їх вкрай небезпечним пентритом. З іншого, показують сімейне життятаких ось вояк, те, як вони розриваються між боргом перед країною та боргом перед власною родиною. Але, насправді, сюжет тут за великим рахунком тільки для галочки, вони покликані більш-менш виразно пояснити, чому ми кочуємо з однієї країни до іншої і хто ті хлопці з автоматами, які в нас стріляють. Все по-солдатськи просто. Злих поворотів немає, інтриги мало. У бойовиках таке — справа звична, і вже всяко краще, ніж журавлинна нісенітниця з Modern Warfareабо казки Тома Кленсі.

Нам показують непогані рендерні ролики для сім'ї військових, їх зустрічі в кафе. Потім, ближче до кінця гри покажуть і героя першої частини, того самого бородатого типу в окулярах і бейсболці, який все більше відсиджувався у компа (при цьому, до речі, темні окуляри і бейсболку в приміщенні не знімав, хоча світло там було дуже слабке. Імідж - все, як кажуть). Але насправді цей персонаж, хоч він і харизматичний, не викликає тих емоцій, на які автори розраховували. З тієї простої причини, що минула частина була сіро-коричневим шматком засмучення. А якби по-іншому, ми пораділи б старому знайомому, чого вже там. Але, на жаль, при одному погляді на нього, у мене звело щелепу, бо я згадав, як позіхав два роки тому, слухаючи його по рації.

Але дивитися ролики не нудно, особливо напевно, якщо ви американець. Жаль тільки, що в гонитві за гарною постановкою цих роликів, автори втратили з уваги головну фішку Call of Duty. Там діяло одне дуже гарне правило- Показ усіх сцен з виглядом від першої особи. Можна було навіть головою крутити, а подекуди й ногами тупотіти. І це давало відчуття присутності, виникало почуття, ніби це атракціон, який дає відчути себе головним героєм бойовика. А все навпаки. Більшість сцен подано з виглядом від третьої особи, а якщо вигляд «з очей» таки збережений, то все одно залишається відчуття перегляду фільму, оскільки жодної інтерактивності гравцю не залишено. Тому занурення в гру дуже слабке, а багато кіношних моментів виглядають повсякденно.

Зате у Call of Dutyбули взяті основні засади ігрового процесу. Ігри легко переплутати, виглядає як наступна частина Колди, даремно, що графіка тут краща. Гру відрізняють дрібниці. Дещо доречно, дещо мені здалося зайвим. Наприклад, кулі тут завдають більше втрат гравцеві, є підкати, можна виглядати через укриття, а злом дверей обставлений цікавіше. А ось умовності, пов'язані з патронами, мені видалися зайвими. Зброя, закріплена за цифрою 1, має обмежений боєзапас, патрони весь час закінчуються, але їх можна попросити в будь-яку секунду у напарників, у яких вони, мабуть, не вичерпуються. Проте зброя під номером 2 має нескінченний боєзапас. Та зброя, яку ми підбираємо, не можна залишити у себе, або користуйся, або викидай. Близький бій теж відрізняється від оног Call of Duty. Якщо там можна було швидко завдати блискавичного смертельного удару, то тут будьте ласкаві щоразу милуватися просунутою анімацією. Перші кілька разів це, звичайно, виглядає круто, але потім лише заважає воювати, адже поки зарубаєш сокирою, та покладеш тіло на бік, уже встигнеш наковтатися ворожого свинцю.

При цьому сингл вийшов досить бадьорим. Незважаючи на те, що він був більш самобутній, тут стріляти веселіше. Та й остання Modern Warfareпрограє йому, бо там, окрім крутих катсцен та тупіших перестрілок, не було більше нічого. не вистачає власного стилю, вся гра виглядає як одне велике запозичення. Але дещо авторам удалося на славу. Я маю на увазі місцеві переслідування на транспорті. Ви мчите на човні, з боків б'ють хвилі, в небі вирує ураган, а ворожі солдати палять з усіх видів зброї. Здорово!

Але ще більше мені сподобалися заїзди автомобілями. Управління зроблено досить вдало, фізика авто непогана. Але головною перевагою таких епізодів є динаміка. Погоня може завести вас на зустрічну смугу, де вам доведеться лавірувати між машинами, що їдуть вам назустріч, на ринок, де капот вашого автомобіля познайомиться з прилавками, кошиками, клітинами з курками і овочами, а в пробці вам доведеться буквально пробивати собі дорогу. З автомобілем буде пов'язана і стелс-місія, де вам доведеться спочатку тікати від гонитви, а потім ховатися від переслідувачів. Емоцій було багато, останній раз я так радів заїздам у Driver: San Francisco.

Що стосується мультиплеєра, то тут все більш гнітюче. Два роки тому DICE зробили мультиплеєрну частину попередньої гри серії. Цього разу Danger Close обійшлися самотужки. Можливо, у них не вистачило досвіду, у будь-якому випадку, мультплеєр виглядає недоробленою та урізаною підробкою під . Так, тут є свої фішки, наприклад, вибір національності бійця та загони на двох гравців.

Але все це не рятує сумний мережевий режим. Карти-лабіринти виглядають не надто красиво, незважаючи на потужний двигун Frostbite 2, інтерфейс жахливий, а після смерті камера набуває вигляду від третьої особи, заставляючи тіло гравця в самих безглуздих позах, а часом просто застрягло в текстурах. Та ще й баги докучають. Але найгірше — місцевий баланс. Прірва між гравцями різних рівнів дуже велика, тому у новачка практично немає шансів при зустрічі з бійцем десятого рівня, адже таке трапляється досить часто.

Компанія Electronic Artsпридумала цікаву штуку - щороку випускати по одному мілітарному шутеру, чергуючи дві серії. Позаторік суперником Call of Duty була , у 2011-му прапор перейшов до , ну а цієї осені прийшла черга Medal of Honor: Warfighter.

Жодного року без спецназу

Два роки тому студія Danger Closeподарувала друге життя серії Medal of Honor, перезапустивши її в сучасному антуражі, і тоді ця страва припала до смаку тільки тим, хто дійсно втомився від Call of Duty. Друга частина, Medal of Honor: Warfighter, пішла далі - вона запозичила графічний двигун Frostbite 2у Battlefield 3, Залишила склад героїв позаминулої «Медалі» і обзавелася сценарієм про боротьбу з арабським тероризмом, який волоком протягне загін елітного спецназу через Ємен, Дубай, Сомалі, Пакистан і Сараєво.

Зв'язок із попереднім Medal of Honor нікуди при цьому не подівся: пам'ятні нам вояки Вуду, Проповідник і Матінка так і не повісили гвинтівки на стіну, а бородатий оперативник Дасті, який у минулій частині втратив ноги, став військовим консультантом групи. Втім, ближче до кінця цей суперсолдат (прообразом для нього послужив відомий бородатий найманець на прізвисько Ковбой все-таки повернеться на поле бою і зададить там спеку).

Оперативник Вуду запам'ятався нам своїм панібратським поводженням «бро». Кажуть, до приходу до спецназу він був розтаманом. За його нестатутною зовнішністю складно стверджувати щось напевно.

Сюжет натхненний реальними бойовими операціями, але лише одна місія заснована на подіях - захоплення капітана судна сомалійськими піратами і подальше знищення флібустьєрів. В інших випадках гравцеві доведеться здогадуватися про природу першоджерела самому. Так, наприклад, зачистка штаб-квартири збройового барона та муфтія в одній особі дуже схожа на аналогічний інцидент з Усамою бен Ладеном, але розробники, звичайно, цього ніколи не зізнаються.

У Call of Duty перейняли не лише історію про боротьбу з мусульманським тероризмом - за геймплеєм Warfighter як дві краплі води схожий на останні ігрисерії, тільки на движку від Battlefield 3. Руйнуваності, втім, немає в помині, а зовні гра помітно відстає - Danger Close не зуміли грамотно розпорядитися технологією, що дісталася їм, та й масштабні сцени не задалися. Їх дуже мало, і постановка залишає бажати кращого, тому новомодний двигун, по суті, не використовується взагалі.

Вартові в сюжетній кампанії Warfighter чуйністю не відрізняються. Ось цей, наприклад, зі стартової місії, охороняє непотрібний майданчик і ніколи не обернеться, навіть якщо ви сімдесят разів підстрибнете або відімкнетеся у нього за спиною!

У бойовиках від Activision пафос, абсурд і погоні змішувалися чи не в ідеальних пропорціях, і це змушувало гравців не відриваючись вирячитися в екран. Але в чарівну формулу Medal of Honor: Warfighter пафосу явно перелили, абсурду недодали, і через збій у рецептурі постановка в цілому не бажає працювати правильно - місцева пропаганда всемогутньої Америки подається з кислою міною і без натяку на фантазію. Прямо туга бере за рекламою цигарок «Сталь» із вождем народів на обкладинці; «Журавлина» - це хоча б весело.

Бородаті вояки

Більшу частинучасу ми проводимо у шкурі Проповідника, який намагається зав'язати з небезпечною професієюі врятувати шлюб, що тріщить по швах. Можливо, автори намагалися зробити шутер більш людяним, показати драму захисника вітчизни та її моральні сумніви, але всі страждання проповідника завершуються банальщиною виду. А хто, як не я?».

Під ураганним вогнем під час штурму притулку піратів Сомалі. Іноді дивовижна картинка - одна з рідкісних переваг Warfighter. Але EA DICE з цим двигуном могла б створити чудеса, а у Danger Close просто вийшло місцями непогано.

Кампанія пролітає перед очима за п'ять годин, і світлі моменти в ній можна перерахувати на пальцях: потайна місія на машині в Дубаї, яка закінчується поїздкою зустрічною смугою автобана під час піщаної бурі, парочка епізодів з керуванням безпілотним роботом та місії в місті, що тоне на очах. Ізабелла. Для «попкорнового» бойовика – замало, тим більше, що залихватські епізоди перемежовуються не лише стріляниною, а й вкрай дивними «режисерськими знахідками». Скажімо, у місії про визволення заручника доведеться довго дивитися ролик, потім проповзти кілька метрів на животі, зробити єдиний постріл і ще три хвилини дивитися CG-відео. Десь гра?

Під час шаленої погоні на катері із сюжетної історії когось може захитати. Дуже вже камеру на поворотах трясе і заносить!

Зате чомусь повно патріотичних промов із по-військовому серйозними фізіономіями. Неначе гра зроблена для найкондовіших американських патріотів, яким вихваляння Штатів і критика арабського світуслужить єдиним бальзамом душу. Діалоги настільки просякнуті надихаючими промовами, що виникає відчуття, ніби і сценарій «Медалі пошани» розробники погоджували з експертами Ленглі.

Арабських терористів у грі та без респауну дуже багато. Озброєні погано, стріляють криво, про гігієну не дбають. Але в ролі ворога «миротворчої Америки» вони набагато доречніші, ніж злі росіяни у водах Гудзона.

По Мережі

З розрахованим на багато користувачів режимом у Warfighter справа краще. По суті, це окрема історія, така собі гра в грі. Олексій Макаренков колись влучно охрестив мультиплеєр Medal of Honor пере-Контра з елементами недо-Батлфілда». Продовження, що вийшло через два роки, в принципі, мало що змінило.

Проповідник - один із найсумніших і задумливіших протагоністів в історії шутерів про війну. Чи передчує майбутнє гри?

На вибір представлені шість різних класів: снайпер, штурмовик, підривник, кулеметник, спецназовець та навідник. Кожен має свою фішку: наприклад, тепловий датчик, що підсвічує ворогів за перешкодами. Кожен клас чимось корисний і використовує властиві йому зброю та гранати. У міру набору досвіду відкривається доступ до бонусних варіантів класів – зрозуміло, з якіснішим озброєнням.

Мережеві режими оригінальністю не відрізняються (що не робить їх поганими). Згадаємо лише « Бойове завдання», що розвиває ідею популярного режиму Rush із Battlefield. Однією з команд потрібно підірвати бомбами три об'єкти, другою – завадити. Будь-який із трьох об'єктів можна атакувати чи обороняти у будь-який час. Але... це вже було в минулому Medal of Honor, а ось чи з'явилося щось нове?

Єдиний дебютант мультиплеєра - Гаряча точка». На карті випадково визначається місце для мінування, і одна команда повинна протягом певного часу захищати цю місцевість, а інша - знищити захисників і замінувати об'єкт. Переможець визначається за підсумками п'яти раундів. Бадитися за випадково виникаючі на карті об'єкти як мінімум весело, але вже відомо, що буде дуже схожий режим під назвою Hardpoint



- цікаво, чия реалізація ідеї виявиться вдалішою. Гра змінює вигляд, як хамелеон. На першому кадрі населений пункт у тропіках, ніби взятий із Far Cry

3, на другому - типовий Могадішо з якоїсь Modern Warfare.

Автори так поспішали здати проект у термін і обігнати основного конкурента, що забули позбавити Warfighter від цілого купи проблем: у PC-версії пропадають текстури, персонажі часом проходять крізь стіни, у багатьох гравців в тих самих місцях намертво зависає картинка, а з- За прикрученого до онлайн сервісу Punkbuster часті розриви зв'язку з сервером. На консолях ситуація краща, тамтешня версія вилизувалася ретельніше, але повідомлення про баги ні-ні та й промайнуть у мережі.
Потішило

  • Засмутило
  • потайлива місія за кермом машини;
  • наявність у списку країн – учасниць мультиплеєра Росії;

перестрілки з вахабітами в непроглядній темряві. Усі, ну чи майже всі хлопчики в дитинстві люблять грати з солдатиками, звійськовою технікою

Так от, якщо ви належите до таких людей, то, як мінімум, ви повинні були знати, що рівно 23 жовтня 2012 завдяки праці розробників з компанії Danger Close і видавництву Electronic Arts у світ вийшла Medal of Honor: Warfighter. Я ж уповноважений вас проінформувати про всі деталі операції, за результатами виконання якої вам «вручать, а може бути вручать» чергову Медаль за Відвагу.

1. Замість брифінгу...
Спочатку ви запитаєте, що є основною причиною сучасних збройних зіткнень, появи т.зв. гарячих точок та ін.? Я кажу: наявність ворога, причому бажано сильніше і масштабніше (для голлівуду він обов'язково має бути повалений наприкінці), т.к. без противника боротьба із самими собою є мінімум самопізнання чи максимум шизофренія. Для другої частини Medal of Honor такого ворога вигадали. Щоб не вступати в конфлікти з політиками та громадською думкою, розробники гри створили вигадану. терористичну організацію, і наділили її всіма необхідними сьогоднішнього противника атрибутами. По-перше, погані хлопці до зубів озброєні та небезпечні та загрожують усьому світу, але насамперед, зрозуміло, загроза спрямована на головну обитель демократії на нашій планеті. Також зазначається, що в них в арсеналі є великокаліберна вибухівка під кодовою назвою пед… пробачте, пентрит! За допомогою неї й збираються розпентритити всі свої цілі вигадані терористи. По-друге, за національно-релігійним критерієм вони Абу-Саяфівці, тобто знову ісламісти (і знову здрастьте!). І по-третє, у них добре налагоджена логістика чи не по всьому світу, а керують усією цією бригадою таємні і зовсім небезпечні особи. Загалом ми з доблестю американомовних воїнів знову йдемо рятувати світ, а отримувати на горіхи цього разу будуть мусульмани (втім, це майже як завжди, за винятком ч. 4 і 5-8 військово-мильної опери Call of Duty, а також елементів серії Battlefield та ін.). Читаючи кінець цього абзацу, ви вже повинні розуміти, що це весь сюжет Medal of Honor: Warfighter.

2. Опис ігрового процесу
Medal of Honor: Warfighter - це шутер (за визначенням), і якщо ви не знали цього, то завчіть! Однак якщо ви вважали, що тільки стрілятимете і метатимете гранати, то ви помилилися, тут у справу замішані й інші жанри. Умовно формула геймплею в грі (у синглплеєрі компанії, зрозуміло) виглядає наступним чином: 65% стрілянини і біганини за коридорними рівнями + 5% одноманітних слоу-моушен атракціонів по злому дверей на кшталт різноманітних способів + 30 % екшен аттракціон різного видупогонь з натяками на фізику в управлінні транспортними засобами. Здавалося б і нічого собі наче, так? Але! Весь цей контрстрайк просто в смерть заскриптований, і часом вся гра здається суцільним днем ​​бабака! Планування локацій не вражає особливою оригінальністю, хоча рівні в цілому виглядають цілком непогано. Вороги ж завжди діють строго за прописаними канонами, і взагалі не відрізняються особливим розумом та кмітливістю. Те саме стосується і ваших бойових товаришів за загоном. Жодні вони вам не товариші, а буржуйські свині! Вони то намагаються перекрити вам видимість, то впритул не можуть вбити супротивників, ніколи по-доброму, коли це дійсно треба, не прикриють вам спину… Єдина користь від них, то це можливість у будь-який час поповнити запас патронів. Можна вважати, що протягом усієї гри за вами тягатимуться мішки з боєприпасами… загалом, на те вони й буржуї.

3. Інструктаж водію
Окреме слово про погоні... Вони у грі є, і їх досить багато (для шутера). У деяких місцях ви будете за керманичі, в інших вам потрібно буде відстрілюватися від ворога, захищаючи конвой і т.п. Місцями будуть просто справжні гонки, а'ля NFS The Run, а в одному епізоді так і зовсім буде просто фантастика: переслідування з елементами стелсу! З мінусів тут можна відзначити деяку затягнутість і низьку реграбельність через царювання скриптів.

4. Розділ про мультиплеєр
Battlefield 3, що вийшов рік тому, для багатьох став майже еталоном розрахованого на багато користувачів військового жанру. На мій погляд, за якістю жодна гра його ще не оминула. Так, тут на вибір вам дають бійців із реально існуючих підрозділів із багатьох країн світу (радійте патріоти, є навіть наш рідний Спецназ). Є кілька класів бійців з унікальними характеристиками, зброєю, є різні гаджети, безпелотники, підтримка з повітря тощо, існують різні режими поєдинків… і вже чекають, щоб їх швидше спробували. Але ось все одно, не те це все (((Це ж війна, дитинко! А не той розмах, не ті відчуття і не той загальний рівень виконання, що в BF3. А шкода…).

5. Технічна частина
Тут усе коротко і ясно. Frostbite 2.0 - це мотор, що б'ється в грудях Warfighter'а. Бачили BF3, зацінили його графіку та звук? Значить, сподобається і Warfighter з його вибухами, обваленнями, уламками, дощем, ліхтарями, а також пафосною музикою та гуркотом пострілів та різних трах-ба-ба-хів у колонках!

Чи не подобається BF3? Розійдись!..

Вердикт
Medal of Honor: Warfighter зразка 2012 року добре виглядає та звучить. У плані сюжетної компанії це дуже непоганий шутер, гідний обов'язкового ознайомлення, який сподобається багатьом. Для професійних бійців Warfighter буде грою на один-два рази, і лише у фанатів серії він зможе затриматися надовго.

Порівняно з попередньою частиною є помітний прогрес, але, на жаль, він не такий великий, щоб можна було говорити про прорив у жанрі. Суцільна заскриптованість, численні прорахунки в геймплеї, не дуже тривала компанія і яскравий мультиплеєр навряд чи по-справжньому захоплять геймерів-професіоналів. Тож якщо у MoH'і буде 3-я частина, то це буде останній шанс увірватися до еліти військових шутерів.

Оцінки:
Геймплей: 7
Сюжет: 6
Графіка/фізика: 8,0
Звук (озвучка, музика): 8,0
Атмосфера, стиль та загальне сприйняття: 6,5

Разом: 7,1



 

Можливо, буде корисно почитати: