Medal of honor warfighter найкраща. Electronic Arts випустила супер ігри: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore та багато інших

Є у світі студії комп'ютерних ігор, які назавжди стали для геймерів іконою стилю, якщо можна так сказати. Electronic Arts – одна з них. Одна з найкращих контор. Колись їй майже не було рівних.

Electronic Arts випустила супер ігри: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore та багато інших.

Ці першокласні ігри у 2000-х роках радували геймерів усього світу. Medal of Honor також дітище EA. І, мабуть, на зорі свого існування Medal of Honor була грою, яка перевершувала Call Of Duty.

Все змінюється і зараз на перший план, на мій погляд, в ігробуд вийшла на перше місце інша крута компанія - Ubisoft. Ці хлопці роблять просто шалені сучасні ігри, що перевершують за інтересом кінострічки.

Але про Ubi ми ще поговоримо, а зараз хочеться сказати кілька слів про гру 2012-го року від EA Medal of Honor: Warfighter. Дія гри розгортається в наш час, як і в попередній MoH, 2010. Боротися тепер треба десь на ближньому сході, а не з фашистами в минулому, як у ранніх іграх.

Тут на любителя: серії ігор з фашистами багатьом подобалися, а сучасна тема з ісламістами що у MoH, що CoD подобається не кожному. У будь-якому випадку, гра вийшла цікавою сюжетно, але, на мій погляд, програє дуже сильно за загальним враженням іншої подібної гри - Call Of Duty: Black Ops II, що вийшла, до речі, також у 2012 році. Про неї ми поговоримо в іншій статті.

Medal of Honor: Warfighter занадто простий, занадто невиразний, незважаючи на непоганий сюжет. Колись сильна серія Medal of Honor не може наздогнати конкурента Call Of Duty і програє їй явно. Був момент, 2008 року, коли вийшла Medal of Honor: Airborne, але слідом вийшов не дуже цікавий перезапуск 2010 року і, трохи цікавіше, продовження 2012 року.

Єдиний сильний момент, який затикає за пояс схожі сцени в Call Of Duty - це погонь на автомобілях. Їх дві: це погоня за якимось кренделем по нетрях і погоня в Дубаї. Неймовірно зроблені ці погоні. Відчуття, що сидиш у справжньому авто. На лобовому склі частинки пилу, бруд, краплі, відблиски сонця.

Буквально відчуваєш прискорення, коли перемикаються передачі тощо. Вищий клас. Сцени погонь цілком конкурують за рівнем реалізації із крутими гоночними продуктами.

Таке відчуття було в цих сценах, ніби граєш не в шутер, а в крутий автосимулятор. Ну тут дивуватися нема чому: EA - відомий майстер створення гонок і взагалі дока зі спорту.

Позаторішнє повернення серії Medal of Honorнавряд можна назвати тріумфальним. До того ж студія Danger Close Games, яка давно вже стала частиною EA Los Angeles, мала дуже посереднє відношення до нейтральних оцінок гри, оскільки основні позитивні моменти припали на розрахований на багато користувачів режим, зроблений студією DICE. На цей раз фахівці з Лос-Анджелеса зважилися самостійно потягнути весь проект, озброївшись фантастичним двигуном Frostbite 2, що прославився завдяки Battlefield 3.

Medal of Honor: Warfighter

Жанр first person shooter
Розробник Danger Close Games
Видавець Electronic Arts
Сайт www.medalofhonor.com

Оцінка

Двигун Frostbite 2

Застарілий геймплей у кампанії; огидний AI; незбалансований розрахований на багато користувачів режим

Сумнівний результат сумнівної студії

Якщо один відомий, але рідко відвідуваний заклад починається з вішалки, то шутер, за традицією, починається з одиночної кампанії. І якщо у когось залишалися надії на щось нове та оригінальне – залиште їх зовні. Причому сюжет пенсійного віку – це лише початок. Що набридли всім історії про бравий спецназ, що бореться з терористичною загрозою, можна оживити, якщо хоча б спробувати.

Але в DCG ніхто такою нісенітницею не займається – куди простіше за півгодини придумати сюжетну лінію про кількох супергероїв, які розшукують вибухівку пентрит, розбавивши все це штампами, що набридли до зубного болю, і «несподіваними» поворотами. Обсяги пентриту, що розшукується, вселяють, враховуючи, що кількох грамів цієї речовини достатньо для підриву автомобіля і воно дуже чутливе до ударів. Але це не збентежило хлопців із DCG, вони намалювали цілі бочки, які успішно підриваються бравими військовими.

Усім заправляє таємничий керівник з ноутбуком і телефоном, що роздає вказівки праворуч і ліворуч, а також людина, яка посилає пару-трійку, на війну з арміями терористів. Незважаючи на періодично спливаючі вказівки, що, мовляв, ця місія заснована на реальних подіях, повірити в чад, що відбувається на екрані, адекватній людині важко.

Уявіть собі, наприклад, місію із захоплення терориста, який раптово виявляє «хвіст» і тікає на своїх двох до своєї бази, розташованої за метри п'ятсот від місця подій. Автори чимось схожі на героя Роуена Аткінсона, який намагався відновити картину Вістлера, не вміючи при цьому малювати. Вони ретельно вивчили геймплей серій Call of Duty, після чого почали малювати власну гру, взявши дорогі і хороші фарби у DICE.

Геймплей Medal of Honor: Warfighterнудний і лінійний, місії є вузькими коридорами, розбавленими пафосними роликами. Періодично в шаблонний процес проходження вставляють зовсім безглузді моменти, що нагадують епізоди з GTA - розшукувані терористами на однакових чорних автомобілях, бійці ховаються в спеціальних дорожніх «кишенях», очікуючи проїзду небезпечної машини. Все інше з наполегливістю скопійоване з інших ігор жанру, але, як це буває, в ксерокопію закрадається друкарська помилка і на виході виходить дуже комічно.

Стандартні прийоми зі злому дверей та зачистки в стилі slo-mo навіщось забезпечили зайвою мішурою – гравець може заробити додаткові інструментидля зламування дверей, причому зміст їх незрозумілий. Звичайний «безкоштовний» удар ногою ефективніше всього іншого, та й швидше – у просунутих випадках бійці стріляють пару разів по замку з дробовика, закладають вибухові пакети, але в результаті все одно закінчується тим же ударом ноги. Більше підходить для якогось комік-шоу, ніж для бойовика, який претендує на реалістичність.

Сум і нудьга під час проходження пов'язані ще й з «болванчиками», поставленими як на місце друзів-соратників, так і з протилежного боку. Брати зі зброї рідко когось вбивають, терористи старанно вицілюють героя, ігноруючи інших персонажів, точність стрілянини супротивника з будь-якого виду озброєння вражає. При цьому негідники гасають з величезною швидкістю між ящиками і миттєво реагують на гравця, що підкрався, а от при падінні поруч гранати просто сідають навпочіпки і закривають голови руками.

Безглуздий тир триває кілька годин. Декорації змінюються, але, як і раніше, вселяють бажання накласти на себе руки: Сараєво, який страждає після війни (неважливо, що війна була 20 років тому), затоплені тайфуном Філіпіни або Ємен – все виглядає в моторошних коричнево-сіро-синіх тонах, так модних нині серед розробників. Шутерів.

Невелика різноманітність очікує в розрахованих на багато користувачів режимах Medal of Honor: Warfighter. Тут розробники залучили всю наявну фантазію, пропонуючи гравцеві обрати не лише спеціалізацію, а й державу – доступні 12 країн, які мають на озброєнні спецпідрозділи. При цьому реалізовані «расові» відзнаки – обравши штурмовика з американського SEAL, ви отримаєте відповідне йому озброєння на додачу. А це вже впливає на дальність стрілянини, спритність, збільшення прицілу, маскування та ємність магазину.

Надалі можна формувати змішану групу з бійців різних національностей з огляду на сильні стороникожного спецпідрозділу. Гравець може боротися, захищаючи кольори своєї країни – у впровадженій у Warfighter системі Battlelog є опція вибору національності, після чого всі ваші досягнення враховуватимуться у загальному міжнародному рейтингу. Щоправда, особливого сенсу в цьому немає – щотижня починається новий сезон.

Сам мультиплеєр виглядає спробою засунути геймплей Battlefield 3 у вузькі рамки та карти Call of Duty. Неруйнівні дрібні рівні з коридорами та обмеженими проходами явно не підходять для атак мінометів та авіаударів. Не говорячи вже про висадку з вертольота. Бійці діють парами (це фішка Warfighter, навіть у одиночній кампанії вам рідко доведеться воювати разом із більшим числомсолдат), маючи можливість відроджуватися поруч із воюючим товаришем. Баланс відсутня як такий, поява через 3 секунди після смерті майже на тому ж місці зводить нанівець будь-яку атаку. Часто бої закінчуються тим, що противник проникає на точку респауна і займається відстрілом бійців, які знову з'являються, у яких немає іншого виходу після загибелі товариша - банальна помилка балансу, якої допускати розробники такого рівня не повинні.

Нові стволи та різні до них аксесуари (глушники, приклади, оптика тощо) з'являються досить несподівано – відстежити та прагнути певного апгрейду складно, та й немає особливого бажання. Спільного списку також немає, тож зрозуміти, що і коли чекає – неможливо.

У принципі, ніхто не очікував від Danger Close Games нічого надприродного, але такими темпами їхня назва стане пророчою. Небезпека закриття студії справді висока.




Очевидно, що ЄА ніяк не може змиритися зі щорічним фінансовим успіхом Call of Duty, який уже вкотре намагається його повторити. Для цього ще 2010-го видавець перезапустив одну з найкращих своїх серій про Другу Світову війну – Medal of Honor. Дії з Європи 40-х перенеслися до Афганістану нашого часу, нацистів замінили терористами, а всі наші нові бойові товариші відпустили довгі бороди..

Назва: Medal of Honor: Warfighter
Жанр: FPS
Розробник: Danger Close
Видавець: Electronic Arts
Дата: 23 жовтня 2012
Платформа : PC, X-Box 360, PS3

Вже тоді «Медаль за відвагу» позиціонували як вбивцю Call of Duty, вважаючи головним аргументом використання більш досконалого движка, і розробку сюжету на основі військових операцій, що реально проводяться. Велика частка реалістичності, звичайно, цікава тим, хто втомився від дутого пафосу MW, але, з іншого боку, вона ж дещо вдарила по видовищності в той час, коли Modern Warfare 2 підкорював нас небаченим розмахом дії, Medal of Honor 2010 пропонував через кущі. вбивати терористів, що зазівалися.

Критики чергового «вбивця» не оцінили, ухваливши проект досить холодно. Серію знову відклали на поличку, а ігрову громадськість стрясало грандіозне протистояння. рекламних кампаній Battlefield 3 та Call of Duty: Modern Warfare 3.

Лише коли ЕА набридло вигадувати, щоб ще вичавити з суперуспіху третьої «батли», анонсували новий Medal of Honor під назвою Warfighter. У ньому, звичайно ж, нам пообіцяли виправити всі помилки першої частини, показати небачений досі сюжет та інше, інше, інше. Слова свої видавець підкріпив трейлером, в якому була показана вся міць передового двигуна від Electronic Arts - Frostbite 2. Але знову нічого не вийшло.

Medal of Honor: Warfighter вийшла дуже слабкою грою і тому є дві причини. Причина перша: вона оглядається на всі ігри серії Call of Duty, що вийшли раніше, і намагається їх переплюнути (забуваючи про те, що всі вони на Наразівже встигли нам набриднути та застаріли) і не бажає вигадувати нічого свого. Складається відчуття, що проектування рівнів відбувалося так:

    Скільки було вибухів у першій місії COD?

  • Ага, подвійте, ні втройте! Ми їм ще покажемо!

Warfighter і не намагається запропонувати гравцю чогось нового, унікального та цікавого. Там, де Call of Duty підносить нехай дуту та інфантильну, але все ж таки епічну і захоплюючу історію про Третю Світову війну, кінець світу, і змова поганих росіян, готових отруїти всю Європу, Warfighter настирливою мухою знову нагадує про натягнуті відносини Америки з арабськими. знову лякає терористичною загрозою та тонною вибухівкою, яку бійцям спецзагону Tier 1 потрібно знайти та героїчно знешкодити.

Там, де Call of Duty знайомить нас з харизматичним капітаном Прайсом, сержантом Вудсом і Джоном Соупом, Warfighter пропонує в напарники бородатих дядьків у кепках і панамах, з практично ідентичною зовнішністю (поставивши їх поруч, не зрозумієш хто з них хто). При цьому, маючи настільки непоказних героїв, Medal of Honor ще й намагається жартувати. Виходить погано.

Причина друга: нахабна та безсовісна брехня розробників та видавця про те, який великий урок вони винесли з провалу «Медалі» 2010-го року, яку величезну роботунад помилками вони проробили.

Насправді – помилки 2010-го року виправлені не були, навіть нових побільшало. В результаті гра виходить дуже нудною і рутинною, а гравець замість того, щоб отримувати задоволення, мучиться пустим питанням - чому стрілянина по однакових супротивникам в Call of Duty захоплююча пригода, а в MОH найнудніша трата часу? Начебто одне й те саме: виглянув з укриття, пустив пару куль у голову неуважного супротивника і знову сховався, але в COD це робити весело, а в MOH - нудно.

Зате картинка гарна, так. Все вибухає, ударною хвилею створюються пісочні бурі, бруд розлітається під ногами солдатів, що біжать, краплі дощу дратують воду в калюжах і так далі. Frostbite 2 один з кращих сучасних двигунів і зі своїм завданням справляється на «відмінно», з цим не посперечаєшся.

Єдине, що здатне врятувати проект від цілковитого провалу – це мультиплеєр. Нічого оригінального в ньому не шукайте, та й поріг входження в логіку місцевого інтерфейсу досить високий: навіщось доданий десяток марних функцій і накручена купа непотрібних кнопок, які просто захаращують екран. Але загалом грати з живими людьми значно цікавіше. Карти невеликі, спроектовані цілком розумно, надають достатній тактичний простір, тому можна комфортно грати і снайпером і штурмовиком.

Режимів п'ять: від захвату точок до командного бою. Концепція гри приблизно така ж, як у тому ж Call of Duty. У тому ж ключі зроблено розвиток: за вбивства та інші ефективні дії ми отримуємо досвід, а потім рівні. Між сутичками відкриваємо нову зброю, спорядження та отримуємо доступ до досить великого меню кастомізації.

Повторимося: нічого особливо цікавого чекати не варто, але скоротати ті небагато вечори, що залишилися до виходу Black Ops 2 розрахований на багато користувачів режим Medal of Honor: Warfighter допоможе. А якщо вас і Call of Duty мало хвилює, краще купіть Battlefield 3, якщо з якоїсь причини ви цього ще не зробили.

  • ОС: Windows 7;
  • Процесор: Intel Core 2 Quad 3 ГГц/AMD Phenom II X4 3 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 з 1024 МБ пам'яті / ATI Radeon 6950 з 1024 МБ пам'яті;
  • Мінімум 20 ГБ вільного місця на жорсткому диску;

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows Vista;
  • Процесор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/Athlon X2 2,7 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS з 512 МБ пам'яті / ATI Radeon 3870 з 512 МБ пам'яті;
  • Мінімум 20 ГБ вільного місця на жорсткому диску;
  • Інтернет-з'єднання зі швидкістю 1 Мбіт/с або вище.

Графіка: 9

Красива і якісна картинка, забезпечена передовим двигуном Forstbite 2. Єдина перевага проекту.

Звук: 7

Звуки стрілянини та оточення виконані чудово, а от озвучка персонажів жахлива.

Подання матеріалу: 3

Чергова історія про злих арабських терористів із поясами шахіда та підготовчими таборами у печерах під Пакистаном. Жахливий гумор, гарні, але нічим не примітні катсцени та повна відсутність харизми у персонажів.

Геймплей: 4

Нудний тир, розбавлений величезною кількістю вибухів. У MOH: Warfighter немає нічого, що дозволило б утримати гравця в кріслі довше, і змусило натиснути кнопку «продовжити» в кінці чергової місії. Але ж у Frostbite 2 стільки потенціалу…

Оцінка: 4/10

Medal of Honor: Warfighter – погана гра, червона оцінка якої 4 бали. Дивіться: 1 бал за красиві вибухи, 1 бал за відмінну графіку та 2 бали за осудний мультиплеєр. Однозначно, новий МОН не вартий ваших грошей.

Стаття прочитана 4812 раз(и)

Підписатися на наші канали

Electronic Artsнамагається вчитися на своїх помилках, але бажання зробити вбивцю Call of Dutyзначно сильніше за розумні докази. Нова частина Medal of Honorбуквально просочена бажанням бути не гіршим, а то й кращим за свого головного суперника. Вставлені там, то тут скриптовані сценки повинні посилювати ігрову атмосферу, але, за фактом надають грі відтінок лялькового театру. Неприродні вибухи, що випадково злітають у повітря, автомобілі і падаючі вертольоти, вставлені настільки незграбно, що гра набуває легкого елементу комедійності, що посилюється пафосною. сюжетною лінієюпро військовий обов'язок та любов до американської Батьківщини.

Як і в минулій частині, велику частину сюжетної розповіді спеціальний підрозділ ЦРУ продовжує боротися з міжнародними терористичними осередками, переміщаючись із спекотного Ємену до Філіппін, що йдуть під воду, щоб перепочити в ОАЕ і вийти на слід противника в Боснії. Старі знайомі Voodoo, Preacher, Motherта їхні колеги із ЦРУ захоплюють крапки, штурмують будівлі, звільняють кораблі та згадують про свою громадянського життя, де на них чекають дочки, матері та дружини. В історію простих американських спецназівців старанно вбивається любовна лінія, міркування про обов'язок та помсту за вбитих товаришів. Подекуди це виглядає штучно, десь справді викликає емоції, але як сполучний елемент історії заважає розвитку і так надто сумбурного сюжету.

Намагаючись виділитися на тлі конкурентів, Danger Closeмаксимально освоїли виділений бюджет. Гравцям пропонують битися у снайперських змаганнях, взяти участь у погонах за злочинцем, стартувати у небезпечних заїздах у стилі Dirt, збити вертоліт з базуки і підірвати будівлю авіаударом, прокотиться на човнах, постріляти з мінігана з вертольота, використовувати радіокеровану бойову машинуі навіть вижити під час повені на Філіппінах. Останнє можна назвати одним з найбільш насичених рівнів цього року, завдяки зростанню напруження дійства і неминуче наближається. водної стихії. Розробники змогли запропонувати ще кілька інноваційних рішень - одне з них стелс рівень на машинах у Дубаї. Гравцям пропонується ховатися на своєму авто від патрульних автомобілів у спеціальних локаціях, щоби непомітно вислизнути з міста. В іншому місці Danger Closeпропонують розрахувати траєкторію пострілу, щоб однією кулею рикошетом вбити одразу трьох терористів. І це вже не кажучи про триб'ют Metal Gear Solidзі стелс місією від першої особи на вантажному кораблі. Фінальна місія гри з поголовно бородатими напарниками нагадує документальну розповідь про закадрове життя фанатів. ZZ TOP.

Бойова система в Medal of Honor: Warfighterтакож зазнала незначних змін. Гравці можуть виглядати і стріляти з-за кута, з'явилася більша кількість штурмових завдань із уповільненням часу на відстріл противників і відкриттям замкнених дверей одним із безлічі варіантів, починаючи від фомки і закінчуючи вибуховою стрічкою. Крім того, тепер є основна (рідна зброя) і тимчасова (зброя, яку ви можете підібрати у противників). Але так, як тепер ви можете нескінченно клянчити патрони та гранати у своїх напарників по загону, то сенсу у використанні зброї ворога (крім, в окремих випадках, дробовика) немає жодного. Втім, як і ігрового балансу. Звичайний пістолет працює точніше снайперської гвинтівкиі при цьому має більше зарядів. Іноді можна зняти мету за 500 метрів у голову з пістолета та промахнутися з гвинтівки з прицілом. Вороги, як і раніше, згадатимуться із заздалегідь розставлених точок, зате розробники навчили їх одному корисному трюку - вони можуть переміщатися поповзом і використовувати укриття для стрілянини наосліп. Правильне застосуваннязнайшлося і основний фішці движка Frostbite 2- Ліхтарям. Вони включаються ворогами в диму та тумані, що допомагає вам при обороні вогневої точки від сил супротивника, що прибувають. Руйнування у грі, хоч і вибіркові, але створюють правильну атмосферуу певних точках ігрового процесу. Окремий диск з HD-текстурами, не дуже вдале, але все ж таки обов'язкове рішення. Без HD-текстур грати в Medal of Honor: Warfighterможна, але дуже сумно.

Розрахований на багато користувачів режим, як і в минулій частині, гідний особливої ​​уваги. Тут наголос зроблено на командні дії. Всі ваші перемоги та досягнення діляться з іншим гравцем, з яким ви йдете у парі, що створює відчуття братства. Крім того, такий підхід більше концентрує гравця на злагоджених командних діях, ніж на особистому героїзмі. А наприкінці раунду виділяють не команду, а окрему пару з загону, яка «наклала» найбільше очок. Система класів передбачає повільне прокачування, отримання медалей і модифікацію зброї. На жаль, гравців не так багато, як у CODі, мабуть, через півроку сервер гри будуть закриті. Тим не менш, грати в мультиплеєр Medal Of Honorцікаво, і, що найголовніше, увійти в гру і звикнути можна за 3-4 раунди, при цьому прокачавшись на пару-трійку рівнів і поступово перестаючи бути легкою здобиччю для вже прокачаних гравців. І якщо в минулій частині MOHсвято першого фрага відкладалося до найкращих часів, тут чекати доведеться недовго. Вдала робота в команді (або вірніше сказати в кооперативі), точно покинута граната або вірно зайнята позиція принесуть бажані очки за смерть ворога на блюдечку з блакитною облямівкою.

Medal of Honor: Warfighter- це гра, яка намагається зробити щось нове в рамках усталеного жанру, але упирається в невдалий сценарій, брак досвіду та сюжету, місцями слабку графіку та досить спірні ігрові рішення. У цій каші геніальні рівні та неймовірні рішення, на кшталт гоночних рівнів та повені на Філіппінах, та веселого мультиплеєра сусідять із бездарними завданнями, на кшталт останньої місії. Втім, якщо не зважати на ці недоліки, то можна додати один бал до фінальної оцінки.

Тестувалась версія для Xbox 360

Компанія Electronic Arts придумала цікаву штуку - щорічно випускати по одному мілітарному шутеру, чергуючи дві серії. Позаторік суперником Call of Duty була , у 2011-му прапор перейшов до , ну а цієї осені прийшла черга Medal of Honor: Warfighter.

Жодного року без спецназу

Два роки тому студія Danger Closeподарувала друге життя серії Medal of Honor, перезапустивши її в сучасному антуражі, і тоді ця страва припала до смаку тільки тим, хто дійсно втомився від Call of Duty. Друга частина, Medal of Honor: Warfighter, пішла далі - вона запозичила графічний двигун Frostbite 2у Battlefield 3, Залишила склад героїв позаминулої «Медалі» і обзавелася сценарієм про боротьбу з арабським тероризмом, який волоком протягне загін елітного спецназу через Ємен, Дубай, Сомалі, Пакистан і Сараєво.

Зв'язок із попереднім Medal of Honor нікуди при цьому не подівся: пам'ятні нам вояки Вуду, Проповідник і Матінка так і не повісили гвинтівки на стіну, а бородатий оперативник Дасті, який у минулій частині втратив ноги, став військовим консультантом групи. Втім, ближче до кінця цей суперсолдат (прообразом для нього послужив відомий бородатий найманець на прізвисько Ковбой все-таки повернеться на поле бою і зададить там спеку).

Оперативник Вуду запам'ятався своїм панібратським зверненням «бро». Кажуть, до приходу до спецназу він був розтаманом. За його нестатутною зовнішністю складно стверджувати щось напевно.

Сюжет натхненний реальними бойовими операціями, але лише одна місія заснована на подіях - захоплення капітана судна сомалійськими піратами і подальше знищення флібустьєрів. В інших випадках гравцеві доведеться здогадуватися про природу першоджерела самому. Так, наприклад, зачистка штаб-квартири збройового барона та муфтія в одній особі дуже схожа на аналогічний інцидент з Усамою бен Ладеном, але розробники, звичайно, цього ніколи не зізнаються.

У Call of Duty перейняли не лише історію про боротьбу з мусульманським тероризмом - за геймплеєм Warfighter як дві краплі води схожий на останні ігрисерії, тільки на движку від Battlefield 3. Руйнуваності, втім, немає в помині, а зовні гра помітно відстає - Danger Close не зуміли грамотно розпорядитися технологією, що дісталася їм, та й масштабні сцени не задалися. Їх дуже мало, і постановка залишає бажати кращого, тому новомодний двигун, по суті, не використовується взагалі.

Вартові в сюжетній кампанії Warfighter чуйністю не відрізняються. Ось цей, наприклад, зі стартової місії, охороняє непотрібний майданчик і ніколи не обернеться, навіть якщо ви сімдесят разів підстрибнете або відімкнетеся у нього за спиною!

У бойовиках від Activision пафос, абсурд і погоні змішувалися чи не в ідеальних пропорціях, і це змушувало гравців не відриваючись вирячитися в екран. Але в чарівну формулу Medal of Honor: Warfighter пафосу явно перелили, абсурду недодали, і через збій у рецептурі постановка в цілому не бажає працювати правильно - місцева пропаганда всемогутньої Америки подається з кислою міною і без натяку на фантазію. Прямо туга бере за рекламою цигарок «Сталь» із вождем народів на обкладинці; «Журавлина» - це хоча б весело.

Бородаті вояки

Більшу частинучасу ми проводимо у шкурі Проповідника, який намагається зав'язати з небезпечною професієюі врятувати шлюб, що тріщить по швах. Можливо, автори намагалися зробити шутер більш людяним, показати драму захисника вітчизни та її моральні сумніви, але всі страждання проповідника завершуються банальщиною виду. А хто, як не я?».

Під ураганним вогнем під час штурму притулку піратів Сомалі. Іноді дивовижна картинка - одна з рідкісних переваг Warfighter. Але EA DICE з цим двигуном могла б створити чудеса, а у Danger Close просто вийшло місцями непогано.

Кампанія пролітає перед очима за п'ять годин, і світлі моменти в ній можна перерахувати на пальцях: потайна місія на машині в Дубаї, яка закінчується поїздкою зустрічною смугою автобана під час піщаної бурі, парочка епізодів з керуванням безпілотним роботом та місії в місті, що тоне на очах. Ізабелла. Для «попкорнового» бойовика – замало, тим більше, що залихватські епізоди перемежовуються не лише стріляниною, а й вкрай дивними «режисерськими знахідками». Скажімо, у місії про визволення заручника доведеться довго дивитися ролик, потім проповзти кілька метрів на животі, зробити єдиний постріл і ще три хвилини дивитися CG-відео. Десь гра?

Під час шаленої погоні на катері із сюжетної історії когось може захитати. Дуже вже камеру на поворотах трясе і заносить!

Зате чомусь повно патріотичних промов із по-військовому серйозними фізіономіями. Неначе гра зроблена для найкондовіших американських патріотів, яким вихваляння Штатів і критика арабського світуслужить єдиним бальзамом душу. Діалоги настільки просякнуті надихаючими промовами, що виникає відчуття, ніби і сценарій «Медалі пошани» розробники погоджували з експертами Ленглі.

Арабських терористів у грі та без респауну дуже багато. Озброєні погано, стріляють криво, про гігієну не дбають. Але в ролі ворога «миротворчої Америки» вони набагато доречніші, ніж злі росіяни у водах Гудзона.

По Мережі

З розрахованим на багато користувачів режимом у Warfighter справа краще. По суті, це окрема історія, така собі гра в грі. Олексій Макаренков колись влучно охрестив мультиплеєр Medal of Honor пере-Контра з елементами недо-Батлфілда». Продовження, що вийшло через два роки, в принципі, мало що змінило.

Проповідник - один із найсумніших і задумливіших протагоністів в історії шутерів про війну. Чи передчує майбутнє гри?

На вибір представлені шість різних класів: снайпер, штурмовик, підривник, кулеметник, спецназовець та навідник. Кожен має свою фішку: наприклад, тепловий датчик, що підсвічує ворогів за перешкодами. Кожен клас чимось корисний і використовує властиві йому зброю та гранати. У міру набору досвіду відкривається доступ до бонусних варіантів класів – зрозуміло, з якіснішим озброєнням.

Мережеві режими оригінальністю не відрізняються (що не робить їх поганими). Згадаємо лише « Бойове завдання», що розвиває ідею популярного режиму Rush із Battlefield. Однією з команд потрібно підірвати бомбами три об'єкти, другою – завадити. Будь-який із трьох об'єктів можна атакувати або обороняти у будь-який час. Але... це вже було в минулому Medal of Honor, а ось чи з'явилося щось нове?

Єдиний дебютант мультиплеєра - Гаряча точка». На карті випадково визначається місце для мінування, і одна команда повинна протягом певного часу захищати цю місцевість, а інша - знищити захисників і замінувати об'єкт. Переможець визначається за підсумками п'яти раундів. Бадитися за випадково виникаючі на карті об'єкти як мінімум весело, але вже відомо, що буде дуже схожий режим під назвою Hardpoint



- цікаво, чия реалізація ідеї виявиться вдалішою. Гра змінює вигляд, як хамелеон. На першому кадрі населений пункт у тропіках, ніби взятий із Far Cry

3, на другому - типовий Могадішо з якоїсь Modern Warfare.

Автори так поспішали здати проект у термін і обігнати основного конкурента, що забули позбавити Warfighter від цілого купи проблем: у PC-версії пропадають текстури, персонажі часом проходять крізь стіни, у багатьох гравців в тих самих місцях намертво зависає картинка, а з- За прикрученого до онлайн сервісу Punkbuster часті розриви зв'язку з сервером. На консолях ситуація краща, тамтешня версія вилизувалася ретельніше, але повідомлення про баги ні-ні та й промайнуть у мережі.
Потішило

  • Засмутило
  • потайлива місія за кермом машини;
  • наявність у списку країн – учасниць мультиплеєра Росії;


 

перестрілки з вахабітами в непроглядній темряві.