Маса ефект андромеда справити враження квест. Mass Effect Andromeda – ділимося враженнями

Нарешті! Після п'яти років очікування та знайомства з дуже урізаною пробною версією фанати Mass Effect можуть вирушити назустріч справжнім пригодам – реліз Mass Effect Andromeda відбувся.

Телеграфувати

Твітнути

Нарешті! Після п'яти років очікування та знайомства з дуже урізаною пробною версією фанати Mass Effect можуть вирушити назустріч справжнім пригодам – реліз Mass Effect Andromeda відбувся.

Найближчими днями ми проведемо в Андромеді купу часу – попереду гора гайдів та дивовижних відкриттів – а поки що давайте коротко перерахуємо найкращі та найгірші моменти, що зустрілися за перші години гри.

Що поки добре

  • Оптимізація: і на PlayStation 4, і на PC гра працює дуже непогано, явних проблем із продуктивністю ми поки що не бачили. Xbox One? Співчуваємо.
  • Ігровий світ: дослідити нову галактику дійсно цікаво Дивні рослини, істоти та об'єкти змушують тримати сканер напереваж, великі рівні дають розгулятися з реактивним ранцем – до речі, приємна штука. Можливо, через деякий час все це дуже набридне, але поки що все непогано.
  • Сюжет: вступ у Андромеди досить спірний, але згодом історія починає розкриватися і виглядати більш багатообіцяюче. Що трапилося на Нексусі, що трапилося з Ковчегами, що сталося зі [спойлерами] – питань багато, відповіді, ми сподіваємося, будуть цікавими.
  • Бойова система: порівняно з оригінальною трилогією бої явно стали динамічнішими, використання реактивного ранця виглядає справді виправданим.

Що вже погано

  • АНІМАЦІЯ: дивовижна річ. Якщо ви читаєте субтитри (у Андромеди немає російської озвучки), то проблеми з анімацією легко пройдуть повз вас - при побіжному погляді на них не звертаєш уваги. Але якщо почати слухати англійську мову і стежити за мімікою персонажів, то дуже швидко приходить розуміння, що анімація в Андромеді писалася або з роботів, або робилася дуже кривими руками. Так, все так погано.
  • Редактор персонажів: BioWare примудрилися спорудити редактор, в якому дуже легко створити чудовисько і дуже важко отримати персонажа, що виглядає пристойно. Навіть якщо ви викладетеся на всі сто і створите Райдера, що віддалено нагадує людину, то гра може підкинути вам пару сюрпризів: виявилося, що у нашого героя повіки не заплющують очі, а проходять крізь них. Так, він може налякати кеттів одним морганням. Цікаво, навіщо у редакторі така кількість косметики?
  • Система інвентарю: можливо ми чогось не розуміємо, але в Андромеді не можна купити у торговця зброю (броню, що завгодно), тут же залізти в інвентар і використовувати отримане спорядження. Доведеться прогулятися до спеціальної станції та змінити спорядження там. Дратує неймовірно. Що ще гірше, змінювати спорядження партнерів ви не можете взагалі.
  • Бойова система: так, вона має і мінуси. Тепер партнерам можна вказувати лише місце, куди їм слід переміститися. Застосування зброї, застосування навичок нічого цього немає. ІІ часом відверто тупить і робить дуже дивні речі: навіть на високих рівняхПроблеми противники люблять залишати укриття і всіляко підставлятися під постріли.
  • Мапа галактики: виглядає відверто переускладненою. Щоб видобути з нещасного астероїда 100 одиниць заліза, потрібно здійснити купу дій і подивитися симпатичну заставку, яка до третього разу втрачає всю свою привабливість.
Поки Андромеда залишає суперечливе враження: у деяких моментах вона виглядає як гідне продовження серії, в інших більше нагадує непрофесійний виріб, над яким треба ще працювати та працювати. Подивимося що буде далі.

А вам сподобалася нова частина Mass Effect? Розповідайте про свої враження, не мучите.

Ділимося враженнями про перший годинник у Mass Effect: Andromeda.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Прямим текстом

До Mass Effect: Andromedaбагато шанувальників серії від початку ставилися з чималою часткою скепсису. Люди висловлювали невдоволення показаною в роликах лицьовою анімацією, відсутністю Кейсі Хадсона та Дрю Карпішина у списку розробників, і ці сумніви лише підкріплювала подекуди сумнівна піар-кампанія. Замість того, щоб демонструвати головне — персонажів, квести та діалогів, — нам у фарбах розповідали про те, як чудово колесити по пустелях на новому всюдиході і як весело розвивати космічну станцію.

Чи підтвердилися побоювання? Поки що відповісти не можемо. Але ми вже пограли кілька годин і зараз розповімо про свої враження від вступу.

Три години – політ нормальний

Головна думка, що спадає на думку вже після години гри: це саме той Mass Effect, що ми полюбили десять років тому. Приємна «космічна» музика в головному меню, атмосфера чогось величного, відомий стиль – з перших хвилин з'являються знайомі почуття. Але важливо, що, замість дослідження флори та фауни, збору ресурсів та метушні з будівництвом, гра напирає на історію.

Події Andromeda розгортаються в новій галактиці через шістсот років після подій трилогії. Все це навіть викликає певний смуток — стає цікаво, як там закінчилися історії улюблених персонажів!

Так, судячи з того, що ми встигли побачити, речі, що раніше набридли, тут є: і збирання, і будівництво аванпостів, і дослідження однотипних просторів. Але поки що не схоже, що гра цим зловживає. Зате ми зустріли чимало цікавих персонажів, взяли квест з розслідування вбивства (який нагадав нам одне прекрасне завдання з Knights of the Old Republic), а більшу частинучасу провели у діалогах із персонажами.

Попри всякі побоювання, чимало цікавих розмов: чи не у кожного більш менш значущого персонажа можна дізнатися все, від обстановки на станції до його біографії. При цьому історія подається не лише через діалоги — як і в минулих частинах, NPC довкола постійно спілкуються, розкриваючи деталі світу, а сопартійці взагалі не затикаються і коментують майже все.

Як і в першій частині, бої поки що не викликають наснаги. Але хочеться вірити, що згодом ситуація покращає.

Тішить, що атмосфера оригіналу збережена. Тутешня космічна станція, «Нексус», нагадує «Цитадель» як зовні, так і за наповненням – усі ці туріанці, азарі, крогани, саларіанці виглядають і говорять так само, а їхні міжрасові проблеми не зникли і після зміни галактики. Навіть зброя в тутешньому магазині залишилася колишня: М-8 «Месник», снайперська гвинтівка"Гадюка" і так далі. Наче перерви о шостій (а для когось у шістсот!) років і не було.

Дослідити новий корабель, Бурю, нам сподобалося. У ньому багато кімнат та героїв для розмов, а ще – приємна атмосфера домашнього затишку. У такі моменти згадуєш свої перші візити на «Нормандію», яка через три гри стала чи не священним місцем для багатьох гравців. Хочеться вірити, що на «Бурю» чекає та сама доля.

Відсилання до старих персонажів і подій тут є, ми вже на початку нарахували відразу кілька штук.

Загалом, за відчуттями, Andromeda найбільше нагадує першу частину серії. І справа не тільки в тому, що нам знову належить роз'їжджати на всюдиході по невивченим планетам і збирати предмети, які можна переробити на гель. Просто Нова гра, здається, знову дає шанувальникам Mass Effect можливість стати першовідкривачем

Так, сеттинг знайомий, але, як і в оригіналі, гравці опиняються в новому місці, зустрічають нових персонажів, а галактика цього разу зовсім інша і таїть у собі чимало секретів. А ще можна провести паралелі між лініями Шепарда (або міс Шепард) та Райдерами. Якщо командор брав він тягар, ставши першою людиною-«спектром», то головний геройабо героїня Andromeda - "першопрохідці". Дослідники, що повинні вивчити нову для них галактику та знайти місце, яке можна було б назвати новим будинком. І тут теж почуваєшся на порозі чогось величного, коли попереду багато відкриттів та звершень.

Хочеться вірити, що це почуття не пропаде. Принаймні, поки Andromeda не розчаровує.

Перші проблеми

Щоправда, це зовсім не означає, що ми не знайшли недоліків. З усього, що вдалося подивитися, дві речі все ж таки не сподобалися — це екшен та технічна реалізація. Тутешня бойова системаздається трохи сумбурною, а до ладу її «відчути» поки що не вдалося. Зброя в руках майже не відчувається, попадання по ворогах, чи то кулі, чи рукопашні удари, — теж. Система укриття тепер автоматична: герой сам прилаштовується до певних місць. Але працює це дивно: найчастіше зрозуміти, сховався ти чи ні, просто не вдається, а змусити персонажа зайняти потрібну позицію виходить не завжди.

Після прильоту горе-колонізатори зіткнулися з величезною кількістю проблем.

Кому все це напевно не завадить, то це любителям біотики. Ривки на величезній швидкості в натовп ворогів, можливість схопити і відкинути супротивника - все це відчувається і виглядає навіть краще, ніж раніше. Як тільки відкриється більше таких навичок, грати в цьому стилі, швидше за все, буде дуже захоплююче.

Щодо технічної реалізації все передбачувано: проблеми було видно ще в демонстраціях гри. Найбільше засмучує лицьова анімація: очі персонажів зовсім неживі, немов видовбані з каменю і пофарбовані гуашшю, вій майже не видно, колір шкіри у деяких товаришів неприродний, а міміка дерев'яна.

При цьому, що смішно, під час ігрового процесугра виглядає дуже нічого, але в роликах всі ці страшні обличчя, а також каламутні текстури і не дуже вдалі тіні впадають у вічі. Хоча грали ми на Xbox One (там, до речі, часом провисає і частота кадрів), тож це може бути особливістю версії, та й патч першого дня напевно щось виправить.

Квест починається після прочитання блоку на Об'єкті 1 або після наближення до Об'єкта 2.

Етап 1:Обстежити Об'єкт 2: Стійкість

На дослідницькій станції розкидані (навмисне) елементи проекту, а самі дослідники вбито. Спочатку потрібно зайти в головну будівлю - з правої частини комплексу, з навантажувачем біля входу. Там СЕМ вкаже на таємниче замкнені двері. Увімкніть живлення, щоб активувати її, а потім і всі інші, випустивши Демона на волю.

Етап 2:Перемогти кеттів

Якщо ви виконуєте квест на початку гри, то перші сутички можуть загрожувати, а тут ще й Демон в добавку. Намагайтеся бути в укритті (краще забратися на дах комплексу). Після бою можна розпочати пошук елементів.

Етап 3:Знайти деталі секретного проекту

Вихідні дані будуть на другому поверсі будівлі, де у клітці сидів Демон. Вони називаються спеціальним проектом Sigma, але компонентів не вистачає.

Етап 4:Знайти три елементи

Перший буде в тому ж комплексі, але в будівлі розташованій у правому верхньому кутку від входу в будову з Демоном.

Другий біля південних берегів озера, що неподалік Об'єкта 2.

Третій у дослідному комплексі кеттів, де ви вперше зустріли Бійка (зал, де відключається блокування моноліту).

Етап 5:Сканувати проект

Повертайтеся до будівлі, де знайшли схеми та скануйте проект, маючи на руках усі потрібні елементи.

Квест закінчено.

Перемагаючи кеттів

На заході, за горами, знаходиться таємничий об'єкткеттів, оточений захисним бар'єром.

Етап 1:Деактивувати захисний бар'єр

Вхід на базу лише один, і він кишить кеттами. Прохід охороняє невеликий загін та турелі, варто користуватися укриттями. Після бою йдіть до консолі біля дверей та зламайте її. Утворюється область навколо консолі, яку не можна залишати доти, доки злом не буде завершено. У цей час на вас нападе новий загін кеттів. Після бою та розблокування йдіть усередину.

За бажанням:Отримати доступ до захисних систем кеттів

Щоб запобігти втручанню нових загонів кеттів, потрібно активувати код на консолі, недалеко від входу. Зачистіть найближчу територію з консоллю, щоб вимкнути попереджувальний сигнал. Якщо зробите, кетти, які в Наразіне знаходяться на базі, не прийдуть на допомогу родичам.

За бажанням:Перевантажити генератори щита

Дорога вперед від консолей розділиться на двоє, і по обидва боки вам потрібно знешкодити генератори щита. Як тільки зробите з кожної сторони, повертайтеся до консолі захисних систем, підніміться на другий рівень і деактивуйте щити.

Етап 2:Отримати доступ до реактора фортеці

Ідіть вперед, спустіться на нижній рівень та увійдіть до головної будівлі. Там піднімайтеся на верхній поверх, відключіть консоль поряд із вікном. Це перший із трьох терміналів безпеки, які потрібно деактивувати, щоб пройти далі. Друга недалеко, йдіть до лівої частини будівлі на цьому ж поверсі. Стрибайте вниз, і йдіть коридором до третьої консолі. Ідіть до головної зали і там, після зачистки, відкрийте консоллю отвір у підлозі, і так ви потрапите до головного штабу.

Етап 3:Дістатися центру управління

На цьому рівні найбільше ворогів. Ідіть маркером, намагаючись триматися укриття і не давати щитам згаснути. У центрі управління на вас чекає командувач кетт - Інквіктор. Якщо виконуєте завдання на початку гри, то це перший серйозний бос, з яким вам доведеться зіткнутися. Спочатку усувайте сферу, яка ширяє навколо нього, а потім і самого носія. Стережіться атак боса. Потім усувайте ряди кеттів, якщо залишилися.

Етап 4:Потрапити до оглядового відсіку "Зеніт"

Використовуйте консоль у центрі нижнього поверху, щоб відкрити двері вперед. Там, через коридор, йдіть до ліфта, який доставить вас до "Зеніту". Щоб вимкнути станцію, використовуйте консоль у центрі зали.

Квест завершено.

Справити враження

Цей квест стане доступним після зведення аванпоста на Еос.

Потрібно знайти та активувати три молоти, які допоможуть покращити видобуток води на планеті.

Першийзнаходиться на північ від озера, розташованого в центрі карти.

Другийзнаходиться біля молоніта реліктів, на захід від озера. До вас на розмову вийде представник суверенної держави Адвент, та попросить угоду: місце народження природного газуПродромосу в обмін на воду для Адвента. Ви можете вибрати лише один молот.


Після активації третьогомолота, що на схід від другого, з-під землі одразу ж вибереться Архітектор - старший із реліктів на землі. Щоб його перемогти, треба вразити його "голову", але для цього його потрібно знерухомити - вразити кінцівки. Архітектор швидкий, постійно атакує, тож перемогти його з однієї позиції – важке завдання. Також він здатний викликати менші релікти.

Після перемоги над Архітектором його оболонка вилетить на орбіту, і залишки можна буде просканувати з Бурі.

Квест завершено.

Прокляття кеттів

Під час поїздки західним Еос з вами зв'яжеться людина на ім'я Бейн. Він дасть наведення на головні споруди кеттів, знищення яких допоможе послабити оборону прибульців на планеті. Але спершу вам потрібно знайти його самого.

Він буде у таборі кеттів, у якого димиться розбитий човник. Цей чорний дим і буде навігатором. Говоріть з ним і отримуйте дві цілі.

Знищити генератор

Підійдіть до консолі та почніть деактивацію генераторів. Це займе якийсь час, тому переконайтеся, що по вас не стрілятимуть.

Знищити казарми

Кадара: Вбивство у порту

Рейес Відаль доручить Райдеру допомогти йому розкрити купу вбивств, скоєних у кадарському порту. Його підозри падають на Роєкааров, і, відповідно, Райдер має підтвердити підозри.

  • Якщо Райдер виконає квест і покарає всіх винних, то вбивства припиняться.
  • Якщо Райдер проігнорує завдання, то вбивства продовжуватимуться, і як тільки він відвідуватиме Кадару, про них усе судачить і розповідатиме.

Кадара: Рейєс проти Слоан

Під час одного з додаткових завданьви побачите, як Рейєс та Слоан зчепляться один з одним. Вам запропонують вибрати бік та підтримати когось.

  • Якщо підтримаєте Келлі, то Знедолені контролюватимуть Кадару і далі, а сама дівчина прийде на допомогу у наступних завданнях.
  • Якщо прийміть сторону Відаля, то його фракція Колектив керуватиме на планеті і вже він прийде на допомогу.
  • Якщо не беріть участі взагалі, то керівництво планетою залишиться за Слоан, а фракції продовжуватимуть конфліктувати.

Воелд: Доля брата

Ангара Маарель захоче дізнатися про долю брата. Райдер зможе пролити світло на це.

  • Якщо розкажіть правду, то Маарель вирушить на Хаварл оплакувати.
  • Якщо солжете, то Маарель повернеться додому.

Під час місії «Пошуки минулого» Райдер має вирішити наприкінці долю ангаранського Стародавнього ІІ.

  • Ви можете вбити його, але це не призведе до чогось важливого та суттєвого.
  • Якщо залишите «жити», то ІІ вб'є Заручника, а Райдер зможе використати його на благо.

Потім потрібно вибрати, як використовувати Стародавній ІІ

  • Якщо дозволите працювати з СЕМом,то на здавалося б важливість, впливу не буде ніякого.
  • Якщо ж, проти бажання ІІ передайте його ангару,то ангарани допоможуть вам у фінальній битві, використовуючи дані, що надасть їм ІІ.

Елааден: секретне джерело води (водосховище)

Завдання одного з додаткових квестів на Елаадені – знайти секретний резервуар для води, захоплений однією з фракцій. Коли знайдете, опинитеся в епіцентрі протистояння і доведеться вибирати, кого підтримати.

  • Якщо дозволите контролювати воду Анні, вона вам ще й хабар дасть і підтримає наступні місії.
  • Якщо вирішили присвоїти джерело собі, то доведеться битися з дівчиною. Аннея втече і зникне (може, повернеться до DLC чи іншої гри). Її замінить Рая, представник людей із Нексуса.

Елааден: ядро ​​двигуна Реліктів

Наприкінці сюжету на планеті, коли майже вже відкриється можливість вирішити долю Елааден, ви зможете знайти ядро ​​двигуна Реліктів, що є потужним джерелом енергії. Крогани захочуть володіти ним.

  • Якщо віддасте його, то крогани дозволять вам покращити та заселити планетуАле в майбутньому можуть бути наслідки.
  • Якщо ви не довіряєте кроганам, то залиште ядро ​​собі, отримати 2000 кредитів і 1000 очок досліджень Реліктів, АЛЕ, не зможете заснувати аванпост на планеті Елааден і завершити квести.

Туріанський ковчег: Доля Авітуса

еУМЙ ​​НПЦОП УХДЙФШ П ЛБЮЄУФЧЕ УАЦЕФБ ЙЗТЩ РПУМЕ ЮБУБ ЙЗТПЧПЗП ЧИТАННЯ, ФП ЧЩИПДЙФ ФЧЕТДБС ЮЕФЧЕТЛБ ЙМЙ ДБЦЕ ЮЕФЩТЕ У РМАУПН РП. РПОСФОП, ЮФП ПЛПОЮБФЕМШОП ПФОПІЕОЕ Л ЙЗТЕ ВХДЕФ УЖПТНЙТПЧБОП ВМЙЦЕ Л УЕТЕДЙОЕ ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ, ОП ТБДХЕФ ХЦЕ ФП, ЮФП У РЕТЧ ВЩМП У Mass Effect 3 , Dragon Age

2 Й Dragon Age Inquisition.

Mass Effect Andromeda - ЬФП ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ Mass Effect

оЕУРЕИОПЕ ОБЮБМП (НОПК ВЩМ ЧЩВТБО РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК УФЙМШ ЙЗТЩ) ЧЧПДЙФ ЙЗТПЛБ Ч ЛХТУ ДЕМБ Й РП ІПДХ ч.

нЩ ЪОБЛПНЙНУС У ЙЗТПЧПК НЕІБОЙЛПК Й ОПЧЩНИЙ РЕТУПОБЦБНИЙ, Ф.Л. Andromeda - ЬФП УПЧУЕН ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПЗП Mass Effect, Б УПЛЮТНІООП ОПЧЩК УАЦЕФ У ОПЧЩНИЙ ЗЕТПСНЙ Й УПВЩФЙНИЙ ОЙЛБЛ ОЕ УЧЙ СНІ. лПНБОДПТБ ЫЕРБТДБ НЩ ВПМШЕ ОЕ ХЧЙДЙН, ЛБЛ ОЕ ХЧЙДЙН ПУФБМШОЩІ РПМАВЙЧИЙУС РЕТУПОБЦЕК Й ОЕЛПФПТЩЕ ТБУЩ.

нЩ ПРО ЛПЧЮЕЗЕ ЗЙРЕТЙПО ПЛБЪЩЧБЕНУС Ч ЗБМБЛФЙЛЕ БОДТПНЕДБ ЮЕТЕЪ 600 МЕФ РПУМЕ РПУМЕДОЙІ УПВЩФЙК Mass Effect 3, Й РЕТЕД ОБНЙ ОЕ УФПЙФБ ФБ.

'БФП ОХЦОП ТЕИЙФШ ЛПОЛТЕФОЩЕ РТПВМЕНЩ РП ХУРЕИОПК ЛПМПОЙЪБГЙЙ ОПЧПК ТПДЙОЩ.

ОБН РТЕДМБЗБЕФУС ЙЪХЮБФШ Й ЛПМПОЙЪЙТПЧБФШ ОПЧЩЕ НЙТЩ, ЧЕУФЙ ТБВПФХ У НЕУФОЧНИЙ ОБУЕМЕОЙЕН Й ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ОПЧЩФ ШОЩН НЕУФПН ДМС ЦЙЙОЙ. ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ ЙЗТЩ ДПЧПМШОП УФБОДБТФОБ Й РТЕДУЛБЪХЕНБ, НОПЗЙЕ ОБТБВПФЛЙ ЧЪСФЩ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ ЙЪ РТЕДЩДХЕЙІ УЧПЙ

УАЦЕФ ОЕ ХДЙЧМСЕФ ОПЧЩНИЙ ІПДБНЙ Й ЛТЕБФЙЧПН. чУЕ ЬФП НЩ ХЦЕ ЧЙДЕМЙ Ч ДТХЗЙІ ЙЗТБІ. РПУМЕ РТПВХЦДЕОЙС ЗЕТПС ПРО ЗЙРЕТЙПИЙ ОБЮЙОБЕФУС ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ.

чЩУБДЛБ ПРО РМБОЄФХ 7 ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС БЧБТЙЕК ЫБФФМПЧ Й ЗЕТПА ОХЦОП ОБКФЙ УРПУПВ УПВТБФШ ТБЪВТПУБООХА РП РМБОЄФЕ УПІТБОЙФШ ЧУЕН ЦЙОШ. рЕТЧЩК ЛПОФБЛФ У БЗТЕУУЙЧОЩН НЕУФОЩН ОБУЕМЕОЙЕН ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС ХОЙЮФПЦЕОЙЕН НЕУФОПЗП ОБУЕМЕОЙС Й ЛПМПОЙУФБН ОЕ ПУФБЕФУС ОЙЮЕЗПТ ОБУФХРБФЕМШОХА ПРЕТБГЙА.

ПРО ЬФПН ПВХЮБАЕБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС, Й ОБЮЙОБАФУС РПМОПГЕООЩЕ УАЦЕФОЩЕ НЙУУЙЙ.

лБЛЙЕ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС Ч Mass Effect Andromeda РПНПЗХФ ЧБН Ч ДБМШОЕКІЄН УПВТБФШ УЙМШОЕКИХА ЛПНБОДХ ДМС ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЩ
чує ЧБИЙ ТЕІЕОЙС ЧМЙСАФ ПРО ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ. Й ЕУМЙ РПУМЕДУФЧЙС ПДОЙІ ТЕЫЕОЙК ОЕ ЙНЕАФ ДМС ЧБУ ЪОБЮЕОЙЕ, ФП Л ЧЩВПТХ ТЕЫЕОЙК Ч ОЕЛПФПТЩІ УЙФХБГЙСИ МХЮІ РПДПКФЙ У ХНПН. й ОХЦОП РПНОЙФШ, ЮФП Ч ЬФПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ ЧБИЙ ТЕЫЕОЙС РП ЛЧЕУФБН ОЙЛБЛ ОЕ ЧМЙСАФ ПРО ПФОПІОЕЕ Л ЧБН ЧБИЕК ЛПНБОДЩ. оБ МПСМШОПУФШ ЛБЦДПЗП ЮМЕОБ ЛПНБОДЩ ЛПНБОДЩ ЧМЙСЕФ ФПМШЛП ЖБЛФ ЧЩРПМОЕОЙС ЙІ ЛЧЕУФПЧ.
ьПУ
лБЛПК ЧЩВТБФШ РЕТЧЩК БЧБОРПУФ?

чПЕООЩК - ВПОХУ - ЧУРПНПЗБФЕМШОЩК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
оБХЮОЩК - ВЕУРПМЕЪОПЕ ТЕЫЕОЙЕ.
чПЕМД
лЧЕУФ: тБЪХН чПЕМДБ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ AI Й РЕТЕДБФШ ЕЗП БОЗБТЕ, ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.

лЧЕУФ: мХЮ ОБДЕЦДЩ
еУМЙ ​​ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ ПВЯЕЛФ, РПМХЮЙФЕ РПНПЕШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЙОБМЕ.
лБДБТБ
лЧЕУФ: ТЕГЕРФ ПВМЙЧЙПОБ
еУМЙ ​​ЪБВТБФШ ТЕГЕРФ Х жБТТЕО, ОБТЛПФЙЛ ДЕМБФШ РТЕЛТБФСФ.

лЧЕУФ: чЙДБМШ РТПФЙЧ лЕТТЙ
еУМЙ ​​ЧЩВТБФШ УФПТПОХ ЛЕТТЙ УМПХО, ПОБ ЧБН РПНПЦЕФ Ч ДБМШОЕКІЄН, ЄУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ чЙДБМС - РПНПЦЕФ ПО.
ьМББДЕО
лЧЕУФ: УЕЛТЕФОПЕ ЧПДПІТБОЙМЙЕЕ
еУМЙ ​​РПЪЧПМЙФШ ПУФБЧЙФШ ЧПДХ бій, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.

лЧЕУФ: СДТП ТЕМЙЛФПЛ
еУМЙ ​​ПФДБФШ СДТП ЛТПЗБОБН, ЧЩ УНПЦЕФЕ ПУОПЧБФШ БЧБОРПУФ Й РПМХЮЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ НЙУУЙ.
еУМЙ ​​РПНПЦЕФЕ ЕНХ РТЙОСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТПІПДГБ, РПМХЮЙФЕ УПАЬОЙЛБ Ч ЖЙОБМЕ Й дБООБ ПУФБОЄФУС ЦЙЧБ.

ЙУФЙОБ ЙМЙ РПДМПУФШ
РПВПЮОБС НЙУУЙС. еУМЙ ​​ОЕ ДПЧЕТСФШ уМЕОХ Ч РПУМЕДОК ВЕУЕДЕ, ФП УБНПЬЧБОГБ ОБІПДЙН Ч РЕЕЕТЕ ПРО лБДБТЕ. еУМЙ ​​ПУЧПВПДЙФШ ДПЛФПТБ бДЕОБ - РПМХЮБЕН ГЕООЩЕ УЧЕДЕОЙС, ВП ЛФП ВХДЕФ ПУЧПВПЦДБФШ ФБЛПЗП РТПІЧПУФБ.

ТБУЛПМ Ч ТСДБІ
рТПЧПЛБГЙПООБС НЙУУЙС ПРО УПАЪ У ЧТБЗБНЙ. еУМЙ ​​УПЗМБУЙФШУС ПРО РЕТЕНЙТЙЙ Й УПФТХДОЙЮЕУФЧП, ЛЕФФЩ РПНПЗХФ Ч ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЕ, ОП МХЮІЕ ОЕ УПЗМБИБФШУС.

чТБЗЙ, ПІЙ Ч МАВПН УМХЮБЕ ЧТБЗЙ Й ЧБІ ТЕЫЕОЙЕ УПФТХДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЕЇ ЮБУФСІ ЙЗТЩ) НПЦЕФ ПЛБЪБФШУС УЙМШОП ОЕРТБЧЙ
лЧЕУФ: уХДШВБ уБТЙУУЩ

еУМЙ ​​ОЕ ТБУУЛБЦЕФЕ ЇЇ УЕЛТЕФ, РПМХЮЙФЕ УПА'ОЙЛБ.
лЧЕУФ: уХДШВБ лБМЙОДЩ

оХЦОП УРБУФЙ ЦЙОШ лБМЙОДЩ Й РПМХЮЙФЕ УПА'ОЙЛБ.
лЧЕУФ ПІПФБ ЪБ ТИПІФПН

уРБУЕФЕ ТБЪЧЕДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Й ПІЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.
НЕТЙДЙБО: РХФШ ДПНВК

юФПВЩ ОПТНБМШОП ЪБЧЕТЫЙФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЙ НЙУУЙА ПРО МПСМШОПУФШ ЛПТЩ Й НЮУЙА фХТЙБОУЛЙК ЛПЧЮЕЗ.

оЕУЛПМШЛП УПЧЕФПЧ РП ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda

про РМБОЕФЕ ЬПУ (РЕТЧБС РМБОЄФБ Ч ЙЗТЕ) е хмефбен УТБЪХ РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЗМБЧОПК УАЦЕФОПК НЙУУЙЙ. нОПЗЙЕ УПЧЕФХАФ УТБЪХ ПФФХДБ ХМЕФБФШ, ЮФПВЩ ОЕ РПТФЙФШ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПФ ЙЗТЩ. ФБЛ ПВФ, ЧУЕ ЬФП ЕТХОДБ Й ЕУМЙ ЧЩ ІПФЙФЕ У РЕТЧЩІ НЙОХФ ЙЗТЩ РПОСФШ ЇЇ БФНПУЖЕТХ - ЧЩРПМОСКФЕ РПВПЮОЩЕ НЙУУЙЙ ПРО ЬПУЕ.

чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБД ОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ИЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч 'ПОХ У ТБДЙБГЙЕК Й ФБН НВЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФЙ УЛБЖБОДТБ.
оЕЧЕТПСФОП, ОП ЖБЛФ - РПУМЕ ФТЕЇ РТПЧБМШОЩІ РТПЕЛФПЧ ЛПНРБОЙС BioWare УНПЗМБ ТЕБВЙМЙФЙТПЧБФШУС ЧЩРХУФЙЧ ЙЗТХ У ОПТНБМШОЩ ТП. й ЕУМЙ ЧЩ РПЛМПООЙЛ RPG Й ЧБН ВІДБЧЙМБУШ РЕТЧБС ЮБУФШ Mass Effect ЙБМ.

НЕОСЕН ГЧЕФ ПДЕЦДЩ
УРБГЙБМЙЪБГЙА РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЙЧБЕНПЗП ПРО РМБОЕФ ЬПУ ЧБН ТБЪТЕИБФ ЧЩВТБФШ убнпнх. еУМЙ ​​ІПФЙФЕ ХУЙМЙФШ УЧПА БТНЙА - ЧЩВЙТБКФЕ ЧПЕООЩК БЧБОРПУФ.

ЬФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЪБДБЕФЕ ЧПЕООПЕ ОБРТБЧМЕОЙЕ ТБЪЧЙФЙС ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ. лПЗДБ ЦЕ ПРО ОЕЛУХУЄ ЧБН ВХДЕФ РТЕДМПЦЕОП ЧЩВТБФШ ЛПЗП ЙЪ ЛПМПОЙУФПЧ ЧЩЧПДЙФШ ЙЪ ЛТЙПУОБ - ЧЩВЙТБЕН ЧПЕООЩИ. РПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩІ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙІ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩ ЧЩВПТ БЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЕЕУФПП ПП ЧУЕН.
чЕЪДЕІПД ЙНЕЕФ ДЧБ ТЕЦЙНБ ЄДЩ

еУМЙ ​​ЧБН ОХЦОП ЪБВТБФШУС ПРО ЛТХФПК УЛМПО - ЧЛМАЮБЕН РПМОПРТЙЧПДОЩК ТЕЦЙН ртбчпк ЛОПРЛПК НЩИЙ.
БУДІВЕЛЬНО ЗАГАЛЬНИЙ

ч РТПГЕУУЕ РТПЛБЮЛЙ РЕТУПОБЦБ РТПЛБЮЙЧБЕН УОБЮБМБ РБУУЙЧОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ, ЛПФПТЩЕ ТБВПФБАФ ЧУЄЗДБ.
ТБЪВПФ ПТХЦЙС Й ВТПОЙ

еУМЙ ​​ЧБН ХЦЕ ОЕ ОХЦОЩ ОЕЛПФПТЩЕ ЧЙДЩ ВТПИЙ Й ПТХЦЙС, МХЮИЕ ТБЪТВТБФШ ЙІ ПРО ТЕУХТУЩ Б ОЕ РТПДБЧБФШ.
пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК

РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЄТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ПРО ВХТ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ ЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й 'БЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПІЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.
лБЛ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ Й РМБОЄФЩ

уЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ.
уЛБОЙТПЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЛЧЕУФПЧ. оЕ МЕОЙФЕУШ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ РЕТЕДЧЙЗБСУШ ЛБЛ РЕИЛПН ФБЛ Й ПРО ФТБОУРПТФ (ЛМБЧЙИБ G).

лБЛ ВЩУФТП РЕТЕНЕЕБФШУС РП РМБОЄФБН
оХЦОП ХУФБОПЧЙФШ ЧУЄ РЕТЕДПЧЩО УФБОГЙЙ, ПІЙ СЧМСАФУС УЧПЕПВТБ'ОЧНИЙ ФЕМЕРПТФБНЙ.

б ЕЕЕ ДБАФ ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩВТБФШ ПТХЦЙЕ Й РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РБФТПОПЧ.
лБЛ ЬЖЖЕЛФЙЧЕ ДПВЩЧБФШ НЙОЕТБМЩ

нПЦОП УЛБОЙТПЧБФШ РПЧЕТІОПУФШ РМБОЄФЩ ПРО ІПДХ, ОП ЬФП ДПМЗП Й УЛХЮОП. мХЮІЇ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЗПТОПДПВЩЧБАЕХА УЙУФЕНХ лПЮЕЧОЙЛБ - ЬФП УБНЩКЬЖЖЕЛФЙЧОЩК УРПУПВ ДПВЩЮЙ НЙОЕТБМПЧ Ч ЙЗТЕ. Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН РТПЧЕТСФШ ЧУЕ ОЕЪОБЛПНЩЕ РМБОЕФЩ Й БОПНБМЙЙ Ч ОПЧЩИ ЩОДОЩІ УЙУФЕНБІ.
лБЛ ЪБЧЙУБФШ Ч РТЩЦЛЕ Ч ВПА
РЕТЕЛМАЮБЕНУС Ч ТЕЦЙН ВПС, РТЩЗБЕН Й ОБЦЙНБЕН РТБЧХА ЛМБЧНИХ НЩИЙ - РТЙГЕМЙЧБОЙЄ.
ч ЬФПН РПМПЦЕОЙЙ НПЦОП РБТЙФШ ОБД РТПФЙЧОЙЛПН Й ТБУУФТЕМЙЧБФШ ЕЗП ВЧИТИХ.

дМЙФЕМШОПУФШ РБТЕОЙС ЪБЧЙУЙФ ПФ РТПЛБЮБООПЗП ОБЧЩЛБ.
УБНЩО РПМЕЬОЩЕ ЗАГАЛЬНОЇ Ч ИЗТЕ
вПЕЧБС РПДЗПФПЧЛБ (РБУУЙЧОПЕ ХНЕОЙЕ)
вБТТЙЛБДБ (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)
УЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЕЦЙН ПЛОБ Й ДЕМБЕН УЛТЙОИПФ ЬЛТБОБ, РПФПН ЛПРЙТХЕН Ч ЖПФПИПР Й ПВТБВБФЩЧБЕН.
фТЕФЙК УРПУПВ:
еУМЙ ​​УФПЙФ Windows 10, ФП ЕУФШ ЖХОЛГЙС ДМС ЛПРЙЙ ЬЛТБОБ ЙЗТ - ЛМБЧЙИЙ Win+Alt+PrtSc, УЛТЙОИПФ ВХДЕФ C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

лБЛ РПУФБЧЙФШ ХУЙМЕОЙЕ ПРО ПТХЦЙЕ, ЛБЛ УДЕМБФШ МХЮЕЧПЕ ПТХЦЙЕ ЙЪ ПВЩЮОПЗП
хУЙМЕОЙЕ НПЦОП РПУФБЧЙФШ ПРО ПТХЦЙЕ ФПМШЛП Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС Й ЕУМЙ НПДЙЖЙЛБГЙЙ НПЦОП УФБЧЙФШ Ч МАВПЕ ЧТЕНС, ФП ХУЙМЕОЙЕ ОЕФ. еУМЙ ​​ЧЩ ЪБВЩМЙ ХУЙМЙФШ ПТХЦЙЕ Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС, ПУФБОЕФЕУШ ВЕЪ ХУЙМЕОЙС. й РПОСФОП, ЮФП Ч НПНЕОФ, ЛПЗДБ ЧЩ УПЪДБЕФЕ ПТХЦЙЕ ОХЦОПЕ ХУЙМЕОЙЕ ВЩМП Х ЧБУ ЗПФПЧП. лБЦДЩК ЧЙД ХУЙМЕОЙС НВЦОП УДЕМБФШ ФПМШЛП ПДЙО ТБЪ Й УОСФШ ЕЗП НВЦОП ФПМШЛП ТБЪПВТБЧ ПТХЦЙЕ.

чЩВЙТБЕН ВТПОА Ч Mass Effect Andromeda

ВТПОА Ч ЙЗТЕ, ФБЛЦЕ ЛБЛ Й ОБРБТОЙЛПЧ НПЦОП РПНЕОСФШ Й ЧЩВТБФШ Ч ПТХЦЕКОПН ПФУЕЛЕ вХТЙ, Б ЕУМЙ ЬБВЩМЙ ЬФП УДЕМБФШ Й ХЦЕ ЧУЙ БІЛЬШЕ УФБОГЙЙ (ОЕВПМШЕ УРХУЛБЕНЩЕ НПДХМЙ) Й НЕОСКФЕ ЧУЄ ФБН. ч РТПИМЩІ ЧЕТУЙСИ ЙЗТЩ УЙУФЕНБ ЧЩВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮІЕ, Б 'ДЕУШ ЇЇ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЕФ.

ХОЙЧЕТУБМШОПК ВТПИЙ Ч ЙЗТЕ ОЕФ, ВП ЄУФШ ОЕУЛПМШЛП ПУПВП ЧЩДБАЕЙІУС НПДЙЖЙЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ РПДПКДХФ УПМДБФХ, ВЙПФЙЛХ Й ФЕІЛ й ЄУФШ ПФОПУЙФЕМШОП ХОЙЧЕТУБМШОЩЕ УЄФЩ, ДБАЕЙЕ ІПТПИЙК ІБОУ РТПУФП ЧЩЦЙФШ.

мХЮИБС ВТПОС Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. дМС ЧПЙОБ РПДПКДЕФ еДЙОЕОЙЕ лЕФФПЧ (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБІ) УС ПРО вХТІ)
  2. дМС ВЙПФЙЛБ РПДПКДЕФ ПВЩЮОБС ВТПОС N7 (ФБЛХА ВТПОА ОПУЙМ ІЕРРБТД Ч РТПИМЩІ УЕТЙСИ ЙЗТЩ, ПОБ ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА ЙМЙ ОБІПДЙФУС Ч
  3. дМС ЙОЦЕОЕТПЧ РПДПКДЕФ ЛПНРМЕЛФ БОЗБТБ РБТФЙЬБО (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  4. дМС ЧЩЦЙЧБОЙС РПДІПДЙФ ОБУМЕДЙЄ ТЕМЙЛФПЧ ЙМЙ зЙРЕТУФТБЦ. (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБІПДЙФУС Ч ЮЄТФЕЦБІ)
  5. еУФШ ЕЕЕ ЛПНРМЕЛФ ВТПОЙ, ЛПФПТЩК НВЦОП ОБКФЙ ПРО РМБОЄФБІ. ЬФП УЄФ НЕТФЧЩК ЗМБЪ НЕЧЕТЙЛБ. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. дПУФБЕФУС ДБТПН, ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ВПЕЛПНРМЕЛФ Й ХТПО
'Б ЧПЪНПЦОПУФШ УДЕМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЙФШ ПЮЛБНЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ФПК ТБУЩ, ЛПФПТПК РТЙОБДМЕЦЙФ ВТПОС. пЮЛЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙІ ТБУІПДПЧБФШ.

чЩВЙТБЕН ПТХЦЙЄ Ч Mass Effect Andromeda

ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЧПЙОПН Й ЙУРПМШЪХЕФЕ ВТПОА ТЕМЙЛФПЧ, ФП Й ПТХЦЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЧБН РПДПКДЕФ ЛБЛ ОЕМШЪС ЛУФБФЙ. ЬФП ПТХЦЙЕ ОЕ ФТЕВХЕФ ВПЕРТЙРБУПЧ Й УФТЕМСЕФ МХЮБНЙ, РТБЧДБ ПОП НПЦЕФ РЕТЕЗТЕФШУС, РПЬФПНХ УМЕДЙН ЪБ ДБФЮЙЛБНЙ.

мХЮЙЕ ПТХЦЙЕ Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ юЕТОБС чДПЧБ
  2. пТХЦЙЕ ВМЙЦОЕЗП ВПС НЕЮ БЪБТЙ
  3. дТПВПЧЙЛЙ бРПУФПМ ЙМЙ ЬЬИ
  4. ЫФХТНПЧЩЕ ЧЙОФПЧЛЙ ГЙЛМПО ЙМЙ РХМЕНЕФ ЗБФМЙОЗБ
  5. рЙУФПМЕФ N7 хТБЗБО

РПМЕЬОЩЕ ППЙОХ НПДЙЖЙЛБГЙЙ ПТХЦЙС

фЕІОПМПЗЙС ТЕМЙЛФПЛ
мХЮЕЧПК ЗЕОЕТБФПТ (ПТХЦЙЕ) - РЕТЕЛМАЮБЕФ ПТХЦЙЄ Ч ТЕЦЙН МБ'ЄТБ
лТЙПЛПОДЕОУБФПТ (ПТХЦЙЄ, ВТПОС: РПОПЦЙ) - ЪБНПТБЦЙЧБЕФ ЧТБЗБ
зЕОЕТБФПТ ЕЙФПЧ (ВТПОС: ЗТХДШ) - ХУЙМЙЧБЕФ ЕЙФЩ

фЕІОПМПЗЙС ЬМЕС
нПДХМШ РМБЪНЕООПК ЪБТСДЛЙ (ПТХЦЙЕ: ДТПВПЧЙЛ) - РМБЪНЕООЩЕ ЪБТСДЛ

фЕІОПМПЗЙС нМЕЮОПЗП РХФЙ
ЬМЕЛФТПЛПОФХТ (ПТХЦЙЄ) - ЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙЄ ЪБТСДЩ
зТБОБФПНЕФ (ПТХЦЙЄ) - ЛБЦДЩК ЪБТСД РТЕЧТБЕБЕФУС Ч ЗТБОБФХ

РПМЕЬОЩЕ ТБУІПДОЩ НБФЕТЙБМЩ

ТЕЬЕТЧ уцп - ЧЩЦЙЧБОЙЕ Ч ПРБУОЩІ ПОЛОГИ
хУЙМЙЧБАЕЙК ОБВПТ - ВЩУФТБС РЕТЕЪБТСДЛБ, ХТПО Й ФПЮОПУФШ 25%
лПОДЕОУБФПТ ЕЙФБ - ХУЙМЕОЙЕ ЕЙФБ 20%

лБЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ ПФЛТЩЧБФШ Ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ

'БТБВБФЩЧБЕН ПЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФЙ БОДТПНЕДЩ ЙМЙ прб. РПУМЕ ЛПМПОЙЪБГЙЙ ЬПУБ Х ЙЗТПЛБ РПСЧМСЕФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ прб. дМС ЬФПЗП ЗПЧПТЙН ПРО ОЛУХУЄ У ЬДЙУУПОПН Й ВТЕЛПН, РПУМЕДІЙ ПВЯСУОЙФ ЛБЛ ПФЛТЩФШ ДПУФХР Л ЬФПНХ ФЕТНЙОБМХ. РПФПН РПМШЪПЧБФШУС ФЕТНЙОБМПН Й ПФЛТЩЧБФШ ЛТЙПЛБРУХМЩ НВЦОП ВХДЕФ УП УЧПЕЗП ЛПТБВМС Й ДМС ЬФПЗП ОЕ ПВС'БФЕМШОП МЕФБФШ.
пЮЛЙ РЕТЕУРЕЛФЙЧОПУФ БОДТПНЕДЩ (прб) НВЦОП РПМХЮЙФШ УМЕДХАЕЙНИЙ УРПУПВБНЙ:
  1. ПФЛТЩФЙЕ НПОПМЙФПЧ Й ІТБОЙМЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ПРО РМБОЄФБ (40% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  2. УП'ДБОЙЕ БЧБОРПУФПЧ Й ЧЩЪПЧ РЕТЕДПЧЩІ УФБОГЙК ПРО РМБОЄФБ (20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ, 2% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ)
  3. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩІ ЪБДБОЙК РМБОЕФ (10%-20% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  4. 'БІЧБФ ВПМШИЙІ ВБЪ ЛЕФФПЧ, ХОЙЮФПЦЕОЙЕ БТІЙФЕЛФПТПЧ (10% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
  5. чЩРПМОЕОЙЕ РТЙПТЙФЕФОЩ ЛЧЕУФПЧ Й РПВПЮОЩІ ЪБДБОЙК (2%-5% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ)
рТЙ ХЧЕМЙЮЕОЙЙ ПЮЛПЧ РЕТУРЕЛФЙЧОПУФЙ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФУС Й ТБЪЧЙФЙЕ оЕЛУХУБ, ЮФП ДБЕФ ПЮЛЙ ЛТЙПУФБЪБ Й ЧП'НПЦОПУФШ ПФЛТЩЧБФШ
чБЦОЩЕ ЧПЕООЩЕ Й ЛПННЕТЮЕУЛЙЕ ЛТЙПЛБРУХМЩ, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП ПФЛТЩФШ ЛБЛ НПЦОП УЛПТЕЇ:
  1. ТБЪЧЕДЛБ - ОБІПДЙФ УЛТЩФЩЕ ФБКОЙЛЙ
  2. йОФЕОУЙЧОБС РПДЗПФПЧЛБ - ДБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ПЮЛЙ ПРЩФБ ЪБ ЧЩРПМОЕОЙЕ ЪБДБОЙК (+10% ПРЩФБ)
  3. чУЕЗДБ ОБЗПФПЧЕ - ПФЛТЩЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЬЛЙРЙТПЧЛЙ. (ОХЦОП 70% РЕТУРЕЛФЙЧОПУФ ЬПУБ)
  4. ФПТЗПЧЩК РПФЕОГЙБМ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ТБЪНЕТ ЙОЧЕОФБТС

УРХФОЙЛ Ч Mass Effect Andromeda

лПНБОДБ Ч БОДТПНЕДЕ РП УПУФБЧХ УЙМШОП РПІПЦБ ПРО ЛПНБОДХ ЛБРЙФБОБ іЕРРБТДБ.

ФПМШЛП 'ДЕУШ ЧНЕУФП БЬБТЙ МЙБТЩ ЄУФШ БЬБТЙ РЙВЙ, ЧНЕУФП ЛТПЗБОБ ТЕЛУБ ЄУФШ ЛТПЗБО дТБЛ, ЧНЕУФП ФХТЙБОГБ ЗБТТХУБ - ФХТЙБЛ НЕУФП дЦЕКНУБ - мЙБН, Б ЧНЕУФП сЧЙЛБ - дЦББМ. чУЕ ЙДЕОФЙЮОП, ФБ ЦІ ЛПОУФТХЛГЙС, ФПМШЛП ЧОЕИОПУФШ УРХФОЙЛПЧ ДТХЗБС/ ТБЪМЙЮБЕФ ЬФЙ ДЧЕ ЛПНБОДЩ ФПМШЛП ФП, ЮФП ІБТЙЬ ЮБС ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС, опмш. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

ЮЙФБА Ч УЄФЙ НОПЗП ПФТЙГБФЕМШОЩІ ПФ'ЩЧПЧ РТП Mass Effect Andromeda Й ОЕ НПЗХ РПОСФШ, РПЮЕНХ ЬФБ ЙЗТБ ЛПНГ-ФП ОЕ РПОТБЧЙМБУШ. ЙМЙ ПВУЙТБФШ ІПТПИЙЕ ЙЗТЩ УЕКЮБУ НПДОП? РП РТБЧДЕ З УБН ОЕ ПЦЙДБМ, ЮФП РПУМЕ ФТЕІ РПУМЕДОЙІ РТПЧБМШОЩІ ЙЗТ Й УЕНЙ МЕФ ОЕЗБФЙЧБ BioWare УНПЦЕФ УДЕМБФШ ЮФП-ФП ОПТНБМШОП. УБН ЛТЙФЙЛПЧБМ ЙІ ОЕХДБЮОЩЕ РТПЕЛФЩ, ОП ЪДЕУШ ОБПВПТПФ ПІЙ РПУФБТБМЙУШ Й УДЕМБМЙ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЙОФЕТЕУОП ЙЗТБФШ. РХУФШ РЕТУПОБЦІЙ ОЕ УФПМШ ІБТЙЪНБФЙЮОЩ ЛБЛ Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ПТЙЗЙОБМШОПК Mass Effect, ОП ЬФП ОЙЛБЛ ОЕ РПТФЙФ ЙЗТХ.

ЙЗТБ ІПТПІБС. ЧОТОХМБУШ ЧП'НПЦОПУФШ ЙУУМЕДПЧБФШ РМБОЄФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХИЛПК. ЧОТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕІБОЙЛБ, Б ОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮЙМПЧП.

уАЦЕФ РТПДХНБМЙ ОЕ ЇХЦЕ УАЦЕФБ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ Й УДЕМБМЙ ЕЗП ЙОФЕТЕУОЧН Й ЙЗТБВЙМШОЩН.
НЕОС УМПЦОП ЮЕН-ФП ХДЙЧЙФШ Ч ЛПНРШАФЕТОЩІ ЙЗТБІ, З ЙЗТБА ЇЇ У УЕТЕДЙОЩ ДЕЧСОПУФЩІ ЗПДПЧ РТПИМПЗП ЧЕЛБ, ОП ЪДЕУШ ЧЩТБЦБНП ЮЙЛБН. й ЬФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧЕ НЮЙ. хЧЕТЕО, ЮФП ДБМШІ ЧУЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕ Й ОЕ ЦБМЕА РПФТБЮЕООЧІ ПРО ЙЗТХ ДЕОЕЗ.



 

Ps. рПЙЗТБЧ Ч БОДТПНЕДХ 100 ЮБУПЧ НВЦОП У ХЧЕТЕООПУФШУ УЛБЪБФШ, ЮФП ЬФП ОЕ РТПУФП ІПТПИБС ЙЗТБ, ЬФП пюеош іптпибс йзтб.